# Português (Brasil) — traducao (Gemini) + glossario revisado. # Entradas ausentes caem no texto do proprio jogo. language = pt-BR name = Português (Brasil) [16] 2:4 = Qtd 2:5 = [%s] 2:18 = Conf 2:20 = Cancelar 2:21 = Sim 2:22 = Não 2:23 = ~B12~C34Sim~C00~B13  Não  2:24 =  Sim  ~B12~C34Não~C00~B13 2:25 = ~B12~C34Trocar~C00~B13  Remover  2:26 =  Trocar  ~B12~C34Remover~C00~B13 2:27 = %d 2:28 = %1d 2:29 = %2d 2:30 = %3d 2:31 = %4d 2:32 = %5d 2:33 = %6d 2:34 = %7d 2:35 = %4dz 2:36 = %5dz 2:37 = %7dz 2:38 = %4dpts 2:39 = %5dpts 2:40 = %7dpts 2:41 = -------z 2:42 = -------pts 2:43 = ~B00Conf 2:44 = ~B01Voltar 2:45 = ~B03Voltar 2:46 = ~B03~B01Voltar 2:47 = ~B02Info 2:48 = ~B03Info. hab. 2:49 = ~B03Info. equi. 2:50 = ~B00Sel. 2:51 = ~B00Desmarc. 2:52 = ~B06 Terminar 2:53 = ~B07 Ordenar 2:54 = ~B06 Câmera 2:55 = ~B08Girar 2:56 = ~B09Câmera 2:57 = ~B06 Menu 2:58 = ~B01Salir 2:59 = ~B00Cor 2:60 = ~B03Equip. 2:61 = ~B03~B00Conf 2:62 = ~B06 Nome 2:63 = ~B06 Regist. 2:64 = ~B01Cancel. 2:65 = ~B07 Por nome 2:66 = ~B07 Por habil. 2:67 = ~B07 Trocar 2:68 = ~B03Aproximar 2:69 = ~B03Afastar 2:70 = ~B02Sinal 2:71 = ~B03Mover 2:72 = ~B02Ordem 2:73 = ~B02Ordenar 2:74 = ~B07 Padrão 2:75 = ~B02Qtd 2:76 = ~B06 Iniciar 2:77 = ~B01Cancel. 2:78 = ~B06 Voltar 2:79 = ~B03Trocar 2:80 = ~B02Detalhes 2:81 = ~B06 Editar nome 2:82 = ~B03Mais 2:83 = ~B07 Ver 2:84 = ~B02Vender 2:85 = ~B03Comparar 2:86 = ~B03Detalhes 2:87 = ~B03Ocultar arma 2:88 = ~B03Mostrar arma 2:89 = ~B01Desmarc. 2:90 = ~B03Info. hab. 2:91 = ~B00Efeitos de tela 2:92 = x%2d 2:94 = Selecione o item\na ser trocado. 2:95 = Item trocado. 2:96 = Vender o que resta?\nOK? 2:97 = Coloque o item na Bolsa.\nQuando a Bolsa estiver cheia,\nvocê pode trocar por outros. 2:98 = Enviar para o Baú. Se o Baú\nestiver cheio, você não poderá\nenviar mais itens para ele. 2:99 = Vender o que resta e sair. 2:100 = Selecione o item para receber,\ne coloque-o na Bolsa de Itens. 2:101 = Selecione o item para receber,\ne envie-o para a Caixa de\nItens. 2:102 = ~C02Baú de itens cheio. 2:103 = Selecione um item. Por favor,\ncoloque o item no inventário.\n~C02Você não pode carregar mais! 2:104 = Selecione um item. Envie\npara o Baú. ~C02O Baú está\ncheio! 2:105 = Vender o que resta? 2:106 = Vender o que resta? 2:107 = Vender o que resta? 2:108 = Itens enviados ao baú\nespecialista não ident. 2:109 = Por favor, coloque os itens\nrestantes no inventário 2:110 = Por favor, coloque os itens\nrestantes no inventário ~C02Você\nnão pode ter mais! 2:111 = Por favor, coloque os itens\nrestantes no Baú 2:112 = Por favor, coloque os itens\nrestantes no Baú ~C02O Baú está\ncheio 2:113 = Voltando à vila em 20 segundos 2:114 = Voltando à vila em 1 minuto 2:115 = Missão concluída! 2:116 = Recompensa reduzida em %dz 2:117 = Tempo restante: %dmin 2:118 = Bom trabalho! 2:119 = Missão fracassou... 2:120 = Limite de tempo: %dmin 2:121 = Tempo esgotado! 2:122 = Itens de suprimento entregues. 2:123 = Entregas possíveis por 20 segs! 2:124 = Objetivo cumprido! 2:125 = Vitória! 2:126 = Falta 1 monstro! 2:127 = Faltam 2 monstros! 2:128 = Faltam 5 monstros! 2:129 = Faltam 10 monstros! 2:130 = Faltam 20 monstros! 2:131 = Resta um monstro! 2:132 = Dois monstros restam 2:133 = Cinco monstros restam 2:134 = Restam 10 monstros! 2:135 = Restam 20 monstros! 2:136 = Entrando no confronto final. 2:137 = Dragonator pronto para usar. 2:138 = Gongo de caça pronto para usar. 2:139 = Balista pronta para usar. 2:140 = O navio foi destruído. 2:141 = Jhen Mohran repelido com sucesso! 2:142 = Integridade do navio em 50% 2:143 = Integridade do navio em 30% 2:144 = Integridade do navio em 10% 2:146 = Valor 2:147 = Quantidade 2:149 = RARO-%d 2:150 = Espaços necessários 2:151 = Tempo restante 2:152 = Itens da missão 2:153 = Subtotal 2:154 = Pts Yukumo 2:155 = Total atual 2:156 = Total de Pts Yukumo 2:157 = Descartar 2:158 = Dar 2:159 = Entregar 2:160 = Trocar 2:161 = Trocar 2:162 = Descartar 2:163 = Dummy 2:164 = Sair 2:165 = Combinações 2:166 = Lista de monstros 2:167 = Status do Amigato 2:176 = Nome 2:177 = Alcunha 2:178 = Tipo 2:179 = Risco 2:180 = Nº (captura) 2:181 = Maior 2:182 = Menor 2:184 = %4d(%4d) 2:185 = %4d~C10(----) 2:186 = %4d.%02dcm 2:187 = ----cm 2:189 = Lynian 2:190 = Neopteron 2:191 = Wyvern Aquático 2:192 = Herbívoro 2:193 = Wyvern Ave 2:194 = Fuzilarco Presa 2:195 = Wyvern Voador 2:196 = Wyvern Presa 2:197 = Wyvern Brutal 2:198 = Leviathan 2:199 = Elder Dragon 2:201 = Dog Wyvern 2:202 = Sleeping Dog Wyvern 2:203 = Poison Dog Wyvern 2:204 = Blue Bear Beast 2:205 = White Rabbit Beast 2:206 = Red Armored Beast 2:207 = Large Boar 2:208 = Female Fire Wyvern 2:209 = Golden Fire Wyvern 2:210 = Fire Wyvern 2:211 = Silver Fire Wyvern 2:212 = Colorful Bird 2:213 = Crimson Colorful Bird 2:214 = Creeping Venom Wyvern 2:215 = Creeping Thunder Wyvern 2:216 = Ice Fang Wyvern 2:217 = Tornado Tusk Wyvern 2:218 = Horned Wyvern 2:219 = Black Horned Wyvern 2:220 = Violent Wyvern 2:221 = Landslide Wyvern 2:222 = Snowslide Wyvern 2:223 = Burst Martelo Wyvern 2:224 = Steel Martelo Wyvern 2:225 = Water Beast 2:226 = Purple Water Beast 2:227 = Fire-Pike Wyvern 2:228 = Frozen-Halberd Wyvern 2:229 = Mountain Peak Dragon 2:230 = Blazing Black Dragon 2:231 = Wyvern Rugidor 2:232 = Wyvern Rugidor Negro 2:233 = Wyvern Veloz 2:234 = Wyvern Veloz Verde 2:235 = Wyvern Supremo 2:236 = Wyvern de Gelo 2:237 = Wyvern Lobo do Trovão 2:238 = Dragão Tempest 2:239 = Wyvern de Boca Lat. 2:240 = Wyvern de Cauda Mart 2:241 = Fera Aquática 2:242 = Fera de Lava 2:243 = Monstro Herbívoro 2:244 = Besouro 2:245 = Besouro Voador 2:246 = Ave Redonda 2:247 = Monstro de Pele Caída 2:248 = Criaturas felinas, conhecidas pelo\npelo claro. Geralmente dóceis,\natacam se provocadas. Curiosas,\ntentam entrar na sociedade. Amam\nFelvine e seguem seu cheiro por\ntoda parte. 2:249 = Criaturas bípedes que lembram\ngatos, conhecidas por seu pelo\nescuro. Mais curiosos que Felynes\ne cleptomaníacos, Melynxes levam o\nque roubam para suas tocas.\nFelvine os intoxica, fazendo com\nque às vezes deixem cair itens. 2:250 = Insetos comuns. Absorvem frutas,\ncogumelos e mel, levando-os ao\nninho. Materiais podem ser\ncoletados de seus abdomens\ninchados, cuja cor muda conforme o\nque carregam. 2:251 = Insetos voadores que habitam quase\ntodos os ambientes. Atacam\ninvasores com veneno paralisante e\npõem ovos em carcaças com um\nfluido que acelera a decomposição.\nComo seus corpos são frágeis, use\nveneno para coletar suas partes. 2:252 = Monstros carnívoros que habitam\ndesertos. Delex sempre viajam em\ncardumes de cinco ou seis. Quando\nperto de monstros grandes em uma\ncaçada, tentam cercar a presa e\nprocurar comida. Fojem se outros\nDelex forem feridos. 2:253 = Monstros herbívoros parecidos com\nveados. Valorizados por seus\nchifres, tendem a fugir ao\nprimeiro sinal de perigo. Também\nsão caçados por sua carne, que é\nmastigável, mas saborosa. 2:254 = Herbívoros dóceis com cristas.\nFormam rebanhos e cuidam dos\njovens. Usados como animais de\ncarga, sua carne é nutritiva.\nMuito cautelosos perto de monstros\ngrandes. 2:255 = Herbívoros territoriais com\nvisão ruim, mas audição aguda.\nRhenoplos perseguem qualquer\nalvo que detectem por perto. 2:256 = Herbívoros que vivem perto da água\nno Vulcão e Floresta Inundada. Suas\npeles pesadas armazenam nutrientes\ne são valorizadas pela resistência\nao calor e água. Os machos são\nterritoriais e não fogem nem de\nwyverns invasores. 2:257 = Herbívoros que vivem em climas\nfrios. Geralmente dóceis, embora\nataquem quando ameaçados. Suas\npeles de alta qualidade têm muitos\nusos, e seus chifres são muito\nvalorizados pela Guilda. Basta\natordoar as criaturas para coletar\num. 2:258 = Herbívoros que vivem em rebanhos.\nCobertos por pelos grossos para o\nfrio. Popos são gentis, mas usam\nsuas presas massivas bravamente\npara defender seus filhotes.\nCarne de Popo é nutritiva; dizem\nque a língua é muito saborosa. 2:259 = Wyverns-pássaros que não voam com\nasas vestigiais. São vistos\nvagando nos Misty Peaks, mas\ntambém são criados em Yukumo.\nBastante tímidos, os Gargwas\ncostumam botar ovos quando\nassustados. 2:260 = Wyverns-pássaros carnívoros\nsociais que vivem em grandes\nbandos. Jaggi jovens caçam em\ngrupo ao atacar presas maiores e\nroubam ovos. Pesquisas sugerem que\nagem sob ordens de um macho alfa. 2:261 = Jaggias fêmeas que vivem em\ngrupos, geralmente ficam perto do\nninho para defendê-lo e criar os\nfilhotes. Menores que os machos\nmaduros, mas maiores e mais\nresistentes que os jovens. 2:262 = O macho alfa que comanda bandos de\nJaggi. A maioria deixa o grupo ao\natingir a maturidade, retornando\npara competir. O dominante\ntorna-se um Grande Jaggi.\nAparentemente, emitem ordens\ncomplexas através de uivos. 2:263 = Wyverns pássaros carnívoros muito\ninteligentes que caçam em bandos.\nConhecidos por suas escamas azuis\ne olhar afiado. Baggis são\ntemidos por sua capacidade de\nliberar um fluido tranquilizante;\npode nocautear até mesmo humanos. 2:264 = Wyverns-pássaros carnívoros como\nos Jaggi. Notáveis por suas\ncristas cranianas e pele azulada\nadaptada à neve. Grandes Baggi\ncomandam outros Baggi para cercar\na presa e atordoá-la com um fluido\ntranquilizante. 2:265 = Pequenos wyverns-pássaros\ncarnívoros com órgãos que geram\nveneno. Andam em bandos,\nliderados por um alfa. Membros\nmenores do grupo são ferozmente\nleais e darão suas vidas para\nproteger o alfa. 2:266 = Wyverns-pássaro que cospem uma\nnévoa venenosa. Wroggi viajam em\nalcateias lideradas pelo membro\nmaior e mais tóxico. O veneno é\nfeito em um órgão na garganta; se\ndestruído, a capacidade do wyvern\nde cuspir é prejudicada. 2:267 = Wyverns-pássaro de plumagem\núnica. Conhecidos por usar seus\nórgãos vocais torácicos para\nimitar o chamado de outros\nmonstros, atraindo- os para fugir\nna distração. Cospem um fluido\ncorporal combustível perigoso. 2:268 = Uma subespécie de Qurupeco com\nplumagem carmesim vívida e a mesma\naptidão para mimetismo e dança.\nSílex em suas asas permitem que\ngere eletricidade, que pode ser\ndescarrada como choques ou flashes\nintensos de luz. 2:269 = Javali selvagem. De temperamento\nruim, atacam caçadores à vista.\nSão agressivos e fortes, cuidado!\nSão caçados por sua carne, que\nmuitos caçadores consideram\ndeliciosa. 2:270 = O líder poderoso dos javalis,\nconhecido por suas presas\nenormes. Mais agressivo que um\nBullfango, ele avança para a\nluta e é extremamente eficiente\nem localizar inimigos. 2:271 = Fuzilarco que habitam florestas e\nmontanhas em regiões úmidas.\nEmbora conhecidas por pescar e\nficar em pé para coletar mel, suas\ngarras grossas e o revestimento\npesado nos antebraços permitem que\ndesferiam golpes poderosos. 2:272 = Fuzilarco com pelagem quente e\nmuita gordura para sobreviver no\nfrio. Embora herbívoros, Lagombi\nusam sua audição aguçada e\ndeslizam no gelo para surpreender\npresas. 2:273 = Fuzilarco com presas e carapaças\nvermelhas resistentes à lava. Seus\ncorpos arredondados são perfeitos\npara rolar em superfícies quentes,\ne suas línguas longas são ideais\npara capturar insetos. Sua saliva\nexpele uma toxina. 2:274 = Barroth geralmente permanecem sob\na lama, talvez para se protegerem\ndo calor; eles atacam arremessando\nlama. Eles avançam em frenesi\ncontra qualquer coisa que perturbe\nseus pântanos. 2:275 = Uma subespécie de Barroth de\nclimas frios. Sem lama, eles se\nrevestem de neve e gelo, que podem\nser arremessados. São conhecidos\npor bater suas coroas nos icebergs\ne se alimentam principalmente de\nBnahabra. 2:276 = Wyverns brutos que se alimentam de\nminério, usando suas mandíbulas\npoderosas para triturar rochas.\nEles fixam pedras e minérios em si\nmesmos com lava e usam vibrações\npara fazê-los explodir. 2:277 = Uma subespécie metálica de Uragaan\ncom uma dieta incomum que permite\ncriar um gás tóxico. O gás permeia\nas rochas em seu corpo, que emitem\nfumos fétidos ao se espalharem.\nComo o Uragaan comum, eles rolam. 2:278 = Wyverns brutos gigantes com caudas\nem forma de martelo. Alimentam-se\nde árvores caídas ou secas, usando\nsuas caudas para derrubá-las.\nPesquisadores especulam que os\ncalombos em suas costas servem\ncomo fonte de energia. 2:279 = O temido e nômade Deviljho não\npossui território fixo. Seus\nmúsculos incham se provocado,\nrevelando feridas antigas. Devido\nao seu alto calor corporal, ele\nprecisa comer constantemente,\npodendo extinguir a fauna local. 2:280 = Monstros aquáticos fêmeas.\nLudroth formam "haréns" ao redor\nde machos grandes, reunindo-se em\náreas de acasalamento. São\nextremamente agressivos com\nestranhos; recomenda-se cautela. 2:281 = Royal Ludroth usam suas escamas\ncomo esponjas para absorver água\ne evitar o ressecamento em\nterra. Quando a esponja perde\numidade, eles tentam voltar para\na água. Eles também expelem muco\npara derrubar suas presas. 2:282 = Uma subespécie de Royal Ludroth\ncom uma juba roxa esponjosa que\narmazenar e dispersar uma toxina\npoderosa. Umedecer essa juba\nparece revitalizar a criatura, por\nisso prefere áreas aquáticas. 2:283 = Espécie de Leviatã que vive nas\nPlanícies Arenosas. Escondem-se na\nareia, imitando dunas para\ncapturar presas. Podem produzir\ntúneis de vento. 2:284 = Leviatãs que habitam vulcões.\nNotados por rodear as presas de\nmonstros maiores para se\nalimentar. Uroktor raramente\ncaçam, mas atacam por baixo do\nsolo. Conhecidos por serem\naltamente agressivos. 2:285 = Também conhecidos como\nwyverns-lança de fogo, Agnaktor\nusam seus bicos duros e força para\nescavar rochas. No entanto, sua\narmadura de lava endurecida\namolece quando escavam ou são\natingidos por fogo ou explosivos. 2:286 = Uma subespécie de Agnaktor da\nTundra que expele jatos de água.\nSeu bico afiado permite escavar o\npermafrost e se revestir de gelo.\nEssa armadura de gelo só pode ser\nderretida com ataques de calor. 2:287 = Wyverns fêmeas que cospem fogo,\nconhecidas como "Rainhas da\nTerra". Com pernas poderosas e\ncaudas venenosas, caçam no solo.\nVistas caçando em casal, Rathian\ncooperam bem com Rathalos. 2:288 = Uma variante rara de Rathian com\num belo corpo dourado que lembra a\nlua. Pouco se sabe sobre seu\ncomportamento ou fisiologia,\nincluindo a origem de seu brilho\ndourado intenso. 2:289 = Wyverns terríveis chamados de\n'Reis dos Céus'. Junto com\nRathian, eles defendem territórios\nao redor de seus ninhos. Rathalos\ndescem do céu sobre invasores,\natacando com garras venenosas e\nfogo. 2:290 = Uma variante rara de Rathalos com\num belo corpo prateado que lembra\no sol. Pouco se sabe sobre seu\ncomportamento ou fisiologia,\nincluindo a origem de seu brilho\nprateado intenso. 2:291 = Larvas de wyvern. Bastante\nfecundas, sobrevivem em qualquer\nambiente escuro. Giggi são\nsensíveis à luz e ao calor, por\nisso evitam tochas. Eles sugam\nsangue de outros animais,\nconvertendo-o em toxinas. 2:292 = Wyverns que habitam a Tundra.\nGigginox vivem na escuridão e têm\nvisão degradada; detectam presas\npelo calor corporal e atacam com\nveneno. Quando excitados, mudam de\ncor e partes do corpo endurecem.\nExtremamente férteis. 2:293 = Uma subespécie de Gigginox que usa\neletricidade para atordoar presas.\nAcredita-se ser uma mutação\nraramente vista. É possível\nenfraquecer seus poderes elétricos\nquebrando os órgãos capacitores em\nseu corpo. 2:294 = Wyverns que governam a Tundra\neternamente congelada. Barioth\nusam seus presas enormes e escamas\ncom picos para se mover no gelo\nliso; essa habilidade os torna\nmuito difíceis de acompanhar. 2:295 = Uma subespécie de Barioth que\nvive nas Sandy Plains. Seu sopro\ngera tornados, usados para viajar\nem alta velocidade. Suas\ncarapaças amarelas são tingidas\nde vermelho e suas presas brilham\nem azul. 2:296 = Wyverns voadores que evoluíram\npara viver em áreas densamente\narborizadas. Essas bestas astutas\nperseguem presas das sombras com\nvelocidade feroz e tenacidade, e\nsuas caudas massivas são tão\nágeis quanto mortais. 2:297 = Uma subespécie de Nargacuga com\npelo manchado que permite se\nmisturar à folhagem de áreas como\na Flooded Forest. É habilidoso no\nuso da cauda, cujos espinhos são\nextremamente mortais. 2:298 = Wyverns de dois chifres do\ndeserto. Enterram-se na areia para\natacar por baixo. Extremamente\nviolentos e orgulhosos, liberam\numa fúria terrível quando\nprovocados. 2:299 = Estes Diablos de carapaça preta\nsão tratados como subespécie, mas\nsão apenas fêmeas no cio. A\nmudança de cor é um aviso, pois\ntendem a se tornar extremamente\nagressivas durante a estação de\nacasalamento. 2:300 = Um wyvern voador que mantém\norigens primitivas. Propenso à\nviolência, possui ferocidade\nincrível graças aos seus quatro\nmembros, garras e mandíbulas.\nHabita uma área ampla, visto até\ncaçando Popo nas montanhas. 2:301 = Subespécie de Tigrex com\ncomportamento muito violento e\nagressivo. Seus membros são\ndesenvolvidos para investidas.\nSão temidos por suas mandíbulas\npoderosas e garras marcantes. 2:302 = Um wyvern envolto em mistério.\nConhecido por alguns como o deus\nnegro e por outros como o tirano\ndo fogo, esta criatura grande e\nbrutal é conhecida pela Guilda\nsimplesmente como Akantor... 2:303 = Um wyvern misterioso. Conhecido\nlocalmente por alguns como o Deus\nBranco, embora a Guilda o chame de\nWyvern da Avalanche, pois esmaga\nrochas e atravessa o gelo. 2:304 = Wyverns com corpos percorridos por\neletricidade. Garras afiadas e\nmembros fortes permitem que\nprosperem em terrenos montanhosos.\nDurante a caça, reúnem Thunderbugs\npara aumentar seu poder e entrar\nem um estado supercarregado. 2:305 = Minérios raros são extraídos de\nsuas costas; são símbolos de\nprosperidade. Engolem muita\nmatéria orgânica e são seguidos\npor Delex, que marinheiros usam\npara localizá-los. 2:306 = Nas brumas dos Misty Peaks, um\nDragão Ancião desce ao cume da\nmontanha. Ele parece a\npersonificação de uma tempestade e\nsua aparição virou tradição na\nVila Yukumo. 2:307 = Dragões negros flamejantes, assim\nchamados por lembrarem relâmpagos\ne escuridão. Eles despedaçam quem\ntoca suas escamas afiadas.\nElementalmente instáveis, suas\nações afetam o clima. Desastres\nnaturais vivos. 2:309 = Rathian 2:310 = Rathalos 2:311 = Qurupeco 2:312 = Gigginox 2:313 = Barioth 2:314 = Barroth 2:315 = Diablos 2:316 = Bnahabra 2:317 = Rhenoplos 2:318 = Aptonoth 2:319 = Epioth 2:320 = Popo 2:321 = Anteka 2:322 = Slagtoth 2:323 = Kelbi 2:324 = Bullfango 2:325 = Felyne 2:326 = Melynx 2:327 = Jaggi 2:328 = Jaggia 2:329 = Grande Jaggi 2:330 = Baggi 2:331 = Grande Baggi 2:332 = Wroggi 2:333 = Grande Wroggi 2:334 = Arzuros 2:335 = Lagombi 2:336 = Volvidon 2:337 = Qurupeco 2:338 = Ludroth 2:339 = Ludroth Real 2:340 = Gobul 2:341 = Nibelsnarf 2:342 = Agnaktor 2:343 = Agnaktor Glacial 2:344 = Uragaan 2:345 = Uragaan de Aço 2:346 = Duramboros 2:347 = Nargacuga 2:348 = Nargacuga Verde 2:349 = Barioth 2:350 = Barioth da Areia 2:351 = Tigrex 2:352 = Tigrex Brutal 2:353 = Diablos 2:354 = Diablos Negra 2:355 = Rathalos 2:356 = Rathalos Prateado 2:357 = Rathian 2:358 = Rathian Dourada 2:359 = Zinogre 2:360 = Zinogre Infernal 2:361 = Alatreon 2:362 = Amatsu 2:363 = Deviljho 2:364 = Rajang 2:365 = Yian Kut-Ku 2:366 = Yian Kut-Ku Azul 2:367 = Gypceros 2:368 = Gypceros Roxo 2:369 = Khezu 2:370 = Khezu Vermelho 2:371 = Basarios 2:372 = Basarios Rubi 2:373 = Gravios 2:374 = Gravios Negro 2:375 = Kirin 2:376 = Kirin Oroshi 2:377 = Plesioth 2:378 = Plesioth Verde 2:379 = Chameleos 2:380 = Teostra 2:381 = Lunastra 2:382 = Kushala Daora 2:383 = Kushala Daora Enferrujado 2:384 = Akantor 2:385 = Ukanlos 2:386 = Fatalis 2:387 = Gigginox 2:388 = Barioth 2:389 = Diablos 2:390 = Deviljho 2:391 = Barroth 2:392 = Uragaan 2:393 = Jaggi 2:394 = Jaggia 2:395 = Grande Jaggi 2:396 = Baggi 2:397 = Grande Baggi 2:398 = Rathian Ouro 2:399 = Royal Ludroth 2:400 = Ludroth 2:401 = Rathalos Prateado 2:402 = Agnaktor 2:403 = Diablos Negra 2:404 = Uroktor 2:405 = Delex 2:406 = Tigrex Negro 2:407 = Alatreon 2:408 = Jhen Mohran 2:409 = Giggi 2:410 = Aptonoth 2:411 = Popo 2:412 = Rhenoplos 2:413 = Felyne 2:414 = Melynx 2:415 = Nargacuga Verde 2:416 = Altaroth 2:417 = Kelbi 2:418 = Ovo Gigginox 2:419 = Bnahabra 2:420 = Bnahabra 2:421 = Bnahabra 2:422 = Bnahabra 2:423 = Zinogre 2:424 = Amatsu Magatsuchi 2:425 = Arzuros 2:426 = Lagombi 2:427 = Volvidon 2:428 = Grande Wroggi 2:429 = Duramboros 2:430 = Nibelsnarf 2:431 = Wroggi 2:432 = Slagtoth 2:433 = Gargwa 2:434 = Qurupeco Carmesim 2:435 = Gigginox Sinistro 2:436 = Barioth Areia 2:437 = Barroth Jade 2:438 = Uragaan de Aço 2:439 = Ludroth Roxo 2:440 = Agnaktor Glacial 2:441 = Tigrex 2:442 = Nargacuga 2:443 = Akantor 2:444 = Ukanlos 2:445 = Bulldrome 2:446 = Bullfango 2:447 = Anteka 2:448 = Gato de Carr 2:449 = Nyanjiro 2:450 = Ancião Vegetal 2:451 = Slagtoth 2:452 = Rocha 2:453 = Rocha (Planíc.) 2:454 = Rocha (Flor.) 2:455 = Rocha (Tundra) 2:456 = Rocha (Vulcão) 2:457 = Rocha (Picos) 2:458 = Detalhes Missão 2:459 = Detalhes da Missão 2:460 = Nome da Miss 2:461 = !INTRUSÃO! 2:462 = Monstros Caçados 2:463 = Itens Entregues 2:464 = Integridade Nav 2:465 = Missão falha em 0% 2:466 = Recompensa Invasão 2:467 = Intrusão Restante 2:468 = Recompensa da Missão 2:469 = Recompensa Rest. 2:470 = Tempo Rest. 2:471 = Recomp. 2:472 = Contrato 2:473 = Limite Tempo 2:474 = Local 2:475 = Monstros Alvo 2:476 = Nível da Miss 2:477 = Condição de Meta 2:478 = Cond. de Falha 2:479 = Requisitos 2:480 = Requisitos 2:481 = Requisitos 2:482 = Cliente 2:483 = Detalhes Missão 2:493 = %2d/%2d 2:494 = %2d:%02d 2:495 = %2d min 2:496 = %3d%% 2:497 = -/%2d 2:498 = %s%s 2:499 = Cace o %s 2:500 = Mestre Guilda 2:501 = Um monstro perigoso chegou! Para voltar à vila,\nselecione "Ir para a vila" no menu. ~C05A recompensa\nda missão ainda será paga. 2:502 = Mat A 2:503 = Mat B 2:505 = %3d%% 2:507 = Combinar 2:508 = Sair 2:509 = Enviar ao baú 2:510 = Trocar 2:511 = Descartar 2:512 = Sucesso 2:513 = Falha 2:514 = Selecionar 2:515 = Taxa Sucesso 2:516 = Result. 2:517 = %2d/%2d 2:520 = %003d 2:521 = Material 2:522 = Lista Pedido 2:523 = Personal. 2:524 = Definir Ord 2:526 = %s ∞ 2:527 = ~C02Sem espaço no invent. 2:528 = Menu 2:529 = Selecione um item. 2:530 = Selecione um item. ~C02Sem\nespaço no inventário. 2:531 = Selecione um item. ~C02Sem\nespaço para este tipo. 2:532 = %s ∞ 2:533 = %s ×%2d 2:534 = Você tem muitos itens deste tipo. 2:535 = Detalhes do Equip.~C00 2:536 = RARO-%d 2:537 = RARO-? 2:538 = %7dz 2:539 = %1d/%1d 2:540 = %2d/%2d 2:541 = %3d/%3d 2:542 = Prox. 2:543 = Bolsa 2:544 = Combinar   2:545 = Bolsa Missão 2:548 = ~B03Prox 2:549 = ~B03Voltar 2:550 = Status 2:551 = Equip. 2:552 = Nome 2:553 = Arma 2:554 = Local 2:555 = Dinheiro 2:556 = Pts Yukumo 2:557 = Pts Guilda 2:558 = RC 2:559 = Vida 2:560 = Vigor 2:561 = Ataque 2:562 = Defesa 2:563 = Res. Fogo 2:564 = Res. Água 2:565 = Res. Trovão 2:566 = Res. Gelo 2:567 = Res. Dragão 2:569 = Espadão 2:570 = Espada e Escudo 2:571 = Martelo 2:572 = Lança 2:573 = Fuzilarco Pesado 2:574 = Fuzilarco Médio 2:575 = Fuzilarco Leve 2:576 = Espada Longa 2:577 = Transmachado 2:578 = Lançarma 2:579 = Arco 2:580 = Duplas-Lâminas 2:581 = Berrante de Caça 2:582 = Habilidade Felyne 2:583 = Habilidade obt. 2:584 = Deco 2:585 = C 2:586 = Info. habil. 2:587 = Habilidade 2:588 = Pts 2:590 = E 2:592 = [Nada Equipado] 2:593 = [Sem Info] 2:594 = Tipo Caçador 2:595 = Tipo Caçador 2:596 = Ataque 2:597 = %4d 2:598 = Afiação 2:601 = Espaços 2:602 = Afinidade 2:603 = %3d%% 2:604 = %s 2:605 = %s 2:606 = Defesa 2:607 = Arc Shot 2:608 = Recarga 2:609 = Desvio 2:610 = Recuo 2:611 = NV 2:612 = Nv de Disparo 2:613 = Nota 2:614 = %d 2:615 = %2d 2:616 = +%2d 2:617 = %3d 2:618 = Habil. 1 2:619 = Habil. 2 2:620 = Explos. 2:621 = Foco 2:622 = Amplo 2:623 = Lentíss. 2:624 = Mto Lento 2:625 = Sup. Lento 2:626 = Bem Lento 2:627 = Lento 2:628 = Normal 2:629 = Rápido 2:630 = Bem Ráp. 2:631 = Sup. Ráp. 2:632 = Mais Ráp. 2:633 = Fortíssimo 2:634 = Forte 2:635 = Moderado 2:636 = Leve 2:637 = Fraco 2:638 = Bem Fraco 2:639 = Fraco 2:640 = Fraco 2:641 = Moderado 2:642 = Forte 2:643 = Fortíssimo 2:644 = Nenhum 2:645 = Peq/Esq 2:646 = Gra/Esq 2:647 = Peq/Dir 2:648 = Gra/Dir 2:649 = Peq/Esq 2:650 = Gra/Esq 2:651 = Espadachim 2:652 = Artil. 2:653 = Espad/Artilh 2:654 = Tipo Armad. 2:655 = SU 2:656 = XZ 2:657 = :~C%02d%s~C00 2:658 = Zoom 2:659 = Fixo 2:660 = Cano Longo 2:661 = Silenciad. 2:663 = Carregar NV 1 2 3 2:664 = ~C06NV 1 2 2:665 = Carga 2:666 = ~C%02d%sAtrib%s 2:667 = ~C%02dDefesa~C%02d+%d 2:668 = :~C%02d%3d0 2:669 = (Valor Total):~C%02d%2d0 2:670 = %s~C%02d:%s 2:671 = ~C%02d%2d 2:672 = %s~C%02d%2d 2:673 = %s~C%02d/ 2:674 = %s/ 2:675 = Cano de Força 2:676 =   Escudo 2:677 = [Nota: ] 2:678 = Ataque Carga 2:679 = Nv 2:680 = %s~C%02d%s 2:681 = [Detalhes Slot 1] 2:682 = [Detalhes Slot 2] 2:683 = Revest. Útil 2:684 = Afinidade: 2:688 = Sem Slots 2:689 = Slots Abertos:%s 2:693 = Slot 2:694 = Nv 2:695 = Efeito Melodia ① 2:696 = Efeito Melodia ② 2:697 = Tiro Rápido 2:698 = Munição 2:699 = Recuo 2:700 = Nenhum 2:701 = Tiro Agachado 2:702 = Aprim. Revest. 2:703 = Nenhum 2:704 = Normal 2:705 = Perfura 2:706 = Chumbo 2:707 = Explos 2:708 = Fragment 2:709 = Recup. M 2:710 = Veneno M 2:711 = Paralis.M 2:712 = Sono M 2:713 = Exaust. M 2:714 = Fogo M 2:715 = Água M 2:716 = Trovão M 2:717 = Gelo M 2:718 = Dragão M 2:719 = Tranqu. M 2:720 = Tinta M 2:721 = Demônio M 2:722 = ArmaduraM 2:723 = Corte M 2:724 = Fogo 2:725 = Água 2:726 = Trovão 2:727 = Dragão 2:728 = Gelo 2:729 = Veneno 2:730 = Paralisia 2:731 = Sono 2:732 = Nome da Habil. Pts 2:733 = Sem Habilid 2:734 = [Normal] 2:735 = [Amplo] 2:736 = [Longo] 2:737 = Frasco Poder 2:738 = Frasco Elemental 2:739 = Frasco Paralisia 2:740 = Frasco Dragão 2:741 = Frasco Exaust. 2:742 = Frasco Veneno 2:743 = Efeito Veneno + 2:744 = Efeito Paralisia + 2:745 = Efeito Sono + 2:746 = Efeito Exaust. + 2:747 = Rapid NV1 2:748 = Rapid NV2 2:749 = Rápido NV3 2:750 = Rápido NV4 2:751 = Rápido NV5 2:752 = Disperso NV1 2:753 = Disperso NV2 2:754 = Disperso NV3 2:755 = Disperso NV4 2:756 = Disperso NV5 2:757 = Perfura Nv1 2:758 = Perfura Nv2 2:759 = Perfura Nv3 2:760 = Perfura Nv4 2:761 = Perfura Nv5 2:762 = Veloc. Mov. Aum. 2:763 = Ataque Aum. (P) 2:764 = Ataque Aum. (G) 2:765 = Defesa Aumentada(P) 2:766 = Defesa Aumentada(G) 2:767 = Vida Aumentada (P) 2:768 = Vida Aumentada (M) 2:769 = Vida Aumentada (G) 2:770 = Pressão de Vento Red. 2:771 = Pressão de Vento Negada 2:772 = Anular Pressão de Vento 2:773 = Vigor Infinito(P) 2:774 = Anular Vigor (G) 2:775 = Psíquico 2:776 = Recup. Vida (P) 2:777 = Recup. Vida (M) 2:778 = Recup. Vida (G) 2:779 = Rec. Vida (M) e Desodorante 2:780 = Recup. Vida (P) e Antídoto 2:781 = Recup. Vida (M) e Antídoto 2:782 = Vel. Recup. Vida (P) 2:783 = Vel. Recup. Vida (G) 2:784 = Proteção Divina 2:785 = Anular Frio 2:786 = Anular Calor 2:787 = Proteção Auditiva (P) 2:788 = Proteção de Ouvido (G) 2:789 = Anular Atordo 2:790 = Anular Paralisia 2:791 = Resist. a Tremores 2:792 = Aum. Ataque Element. 2:793 = Res. Fogo Aum. (P) 2:794 = Res. Fogo Aum. (G) 2:795 = Res. Água Aum. (P) 2:796 = Res. Água Aum. (G) 2:797 = Res. Trovão Aum. (P) 2:798 = Res. Trovão Aum. (G) 2:799 = Res. Gelo Aum. (P) 2:800 = Res. Gelo Aum. (G) 2:801 = Res. Dragão Aum. (P) 2:802 = Res. Dragão Aum. (G) 2:803 = Ondas Sônicas 2:804 = Duração Melodia Estendida 2:805 = Proteção contra Recuo 2:806 = Ataque e Defesa Aum. (P) 2:807 = Rec. Vida(P) & Afinidade 2:808 = Ataque de Status 2:809 = Anular Status Anormais 2:810 = Res. Elementar Aumentada 2:811 = Anular Pragas 2:812 = Proteção Ouvido(P) & Vento 2:813 = Anular Neve/Lama 2:814 = Nada encontrado. 2:815 = Missão concluída! 2:816 = Você perdeu sua isca. 2:817 = Monstro alvo abatido! 2:818 = Item da missão obtido! 2:819 = Voltando ao acamp... 2:820 = Será que tem algo aqui... 2:821 = Ainda está cru... 2:822 = Não pode carregar mais itens. 2:823 = Você não pescou nada. 2:824 = Não pôde esculpir nada. 2:825 = Itens devolvidos. 2:826 = Itens da Bolsa enviados para casa. 2:827 = Resistência ao calor subiu! 2:828 = Resistência ao frio subiu! 2:829 = O efeito refrescante acabou! 2:830 = Efeito de calor passou! 2:831 = Aceleração terminou! 2:832 = Recuperação natural normalizada! 2:833 = A recuperação natural aumentou! 2:834 = O consumo de vigor parou! 2:835 = Recuou temporariamente. 2:836 = ~C02%s~C00 obtido. 2:837 = ~C02%s~C00 diminuiu! 2:838 = ~C02%s~C00 alcançado! 2:839 = ~C02%s~C00 no máximo 2:840 = ~C02%s~C00 desmaiou! 2:841 = ~C02%s~C00 quebrou! 2:842 = ~C02%s~C00 foi roubado. 2:843 = ~C02%s~C00 recuperado. 2:844 = ~C02%s~C00 entregue. 2:845 = ~C02%s~C00 foi criado. 2:846 = ~C02%s~C00 obtido 2:847 = ~C02%s~C00 pescado! 2:848 = ~C02%s~C00 foi descartado. 2:849 = ~C02%s~C00 recebido. 2:850 = ~C02%s~C00 quebrou. 2:851 = ~C02%s~C00 está no máximo. Não pode carregar mais. 2:852 = ~C02%s~C00 dado. 2:853 = ~C02%s~C00 tudo dado. 2:854 = ~C02%s~C00 mordeu! 2:855 = ~C02%s~C00 está bem quente! 2:856 = ~C02%s~C00 desmaiou! 2:857 = ~C02%s~C00 pescou um peixe! 2:858 = ~C02%s~C00 te deu um item! 2:859 = ~C02%s~C00 se separou do grupo! 2:860 = Prêmio: ~C02%s~C00 obtido 2:861 = ~C02%s×%d~C00 recebido. 2:862 = Um alívio... 2:863 = ~C02%s×%2d~C00 foi feito. 2:864 = ~C02%s×%2d~C00 capturado! 2:865 = ~C02%s×%d~C00 obtido. 2:866 = Sua bolsa está cheia! 2:867 = Não há mais nada aqui. 2:868 = Recompensa: 0z. 2:869 = Você perdeu a consciência. 2:870 = Recompensa: 0z. 2:871 = Sem tentativas restantes. 2:872 = O poder da arma diminuiu! 2:873 = O poder da arma aumentou! 2:874 = A afiação está no máximo! 2:875 = Iniciando Missão 2:876 = Preparando Missão 2:880 = Dummy 2:881 = Ilha 2:882 = Planície 2:883 = Floresta 2:884 = Tundra 2:885 = Vulcão 2:886 = Deserto 2:887 = Cânion 2:888 = Arena 2:889 = Arena 2:890 = Sagrado 2:891 = Polar 2:892 = Picos 2:893 = Cume 2:894 = Ilha 2:895 = Planície 2:896 = Floresta 2:897 = Tundra 2:898 = Vulcão 2:899 = Picos 2:900 = 2:901 = 2:902 = Não 2:903 = RC 2 ou + 2:904 = RC 3 ou + 2:905 = RC 4 ou + 2:906 = RC 5 ou + 2:907 = RC 6 ou + 2:908 = Missão apenas de Espadão 2:909 = Missão de Lança 2:910 = Missão de Martelo 2:911 = Missão de Espada 2:912 = Missão de Fuzilarco 2:913 = Missão de Duplas-Lâminas 2:914 = Missão de Espada Longa 2:915 = Missão de Lançarma 2:916 = Missão só de Berrante 2:917 = Missão só Arco 2:918 = Missão só Transmachado 2:919 = Missão só de Arma 2:920 = Missão para um caçador. 2:921 = Missão para até 2 caçadores. 2:922 = Missão para 3 caçadores ou menos. 2:923 = Nenhum 2:924 = Torso Up 2:925 = Veneno 2:926 = Paralisia 2:927 = Sono 2:928 = Atordo 2:929 = Lama/Neve 2:930 = Sentido 2:931 = Saúde 2:932 = Vel. Recup. 2:933 = Afiação 2:934 = Artesanato 2:935 = Esgrima 2:936 = Especial. 2:937 = Amolador 2:938 = Guarda 2:939 = Guard Up 2:940 = Auto-Guarda 2:941 = Vel. Recarga 2:942 = Recuo 2:943 = Normal Aum. 2:944 = Perf. Aum. 2:945 = Pellet Up 2:946 = Normal M+ 2:947 = Perf. M+ 2:948 = Perdig. M+ 2:949 = Crag M+ 2:950 = Clust S+ 2:951 = Status 2:952 = Ataque Elem. 2:953 = Aum. Bomba 2:954 = Fome 2:955 = Gula 2:956 = Ataque 2:957 = Defesa 2:958 = Proteção 2:959 = Audição 2:960 = Anti-Roubo 2:961 = Alcance 2:962 = Transporte 2:963 = Res. Fogo 2:964 = Res. Água 2:965 = Res. Trovão 2:966 = Res. Gelo 2:967 = Res. Dragão 2:968 = Res. Calor 2:969 = Res. Frio 2:970 = Res. Vento 2:971 = Coleta 2:972 = Coleta Ráp. 2:973 = Capr. Esp. 2:974 = Dest 2:975 = Psíquico 2:976 = Nível Rec. 2:977 = Taxa Comb. 2:978 = Comb. Extra 2:979 = Evasão 2:980 = Potencial 2:981 = Duração 2:982 = Vigor 2:983 = Carreg. 2:984 = Precisão 2:985 = Comer 2:986 = Esculpir 2:987 = Res. Tremor 2:988 = Dist. Esq. 2:989 = Crít. Sacar 2:990 = Prep. Rápida 2:991 = Constituição 2:992 = Tranquiliz. 2:993 = Percepção 2:994 = Carga Rápida 2:995 = Punir Sacado 2:996 = Res. Praga 2:997 = Sobreviv. 2:998 = Fogo Rápido 2:999 = Mestre Ester 2:1000 = Antisséptico 2:1001 = Veneno C+ 2:1002 = Paral. C+ 2:1003 = Sono C+ 2:1004 = Poder C+ 2:1005 = Alc.Curto C+ 2:1006 = Maestro 2:1007 = Artilharia 2:1008 = Latente 2:1009 = Ranger 2:1010 = Def. Trav. 2:1011 = Atq Fogo 2:1012 = Ataque Água 2:1013 = Atq Trovão 2:1014 = Atq Gelo 2:1015 = Atq Dragão 2:1016 = Perf. + 2:1017 = Exaustão + 2:1018 = Amaciador 2:1019 = Destruidor 2:1020 = KO 2:1021 = Dren. Stam 2:1022 = Bainha 2:1023 = Rec. Stam 2:1024 = Sem Habil. 2:1025 = Anular Veneno 2:1026 = Veneno Dobro 2:1027 = Anular Paralisia 2:1028 = Paralisia Dobro 2:1029 = Anular Sono 2:1030 = Sono Dobro 2:1031 = Atordo. Met. 2:1032 = Anular Atord. 2:1033 = Atordo. Dob. 2:1034 = Anular Lama/Neve 2:1035 = Furtivo 2:1036 = Provoc 2:1037 = Vida +20 2:1038 = Vida +50 2:1039 = Vida -10 2:1040 = Vida -30 2:1041 = Recup. Vel. +1 2:1042 = Recup. Vel. +2 2:1043 = Vel. Recup. -1 2:1044 = Vel. Recup. -2 2:1045 = Lâmina Afiada 2:1046 = Lâmina Cega 2:1047 = Nitidez +1 2:1048 = Mind's Eye 2:1049 = Olho Crítico +1 2:1050 = Olho Crítico +2 2:1051 = Olho Crítico +3 2:1052 = Olho Crítico -1 2:1053 = Olho Crítico -2 2:1054 = Olho Crítico -3 2:1055 = Afiação Rápida 2:1056 = Afiação Lenta 2:1057 = Guarda +1 2:1058 = Guarda +2 2:1059 = Guarda -1 2:1060 = Guard Boost 2:1061 = Auto-Guarda 2:1062 = Vel. Recarga +1 2:1063 = Vel. Recarga +2 2:1064 = Vel. Recarga +3 2:1065 = Veloc. Recarga -1 2:1066 = Veloc. Recarga -2 2:1067 = Veloc. Recarga -3 2:1068 = Recuo Red. +1 2:1069 = Recuo Red. +2 2:1070 = Recuo Red. +3 2:1071 = Recuo Red. -1 2:1072 = Recuo Reduz -2 2:1073 = Recuo Reduz -3 2:1074 = Normal/Rápido Aum 2:1075 = Dano Perfuração + 2:1076 = Dano Dispersão + 2:1077 = Usar Normal 2:1078 = Usar M. Perf. Nv1 2:1079 = Usar Munição Perf. 2:1080 = Usar Pelota Nv1 2:1081 = Usar M. Perdigão 2:1082 = Usar M. Crag Nv1 2:1083 = Usar Crag S 2:1084 = Usar Clust S Nv1 2:1085 = Usar Clust S 2:1086 = Status Atk +1 2:1087 = Status Atk +2 2:1088 = Status Atk Down 2:1089 = Element Atk +1 2:1090 = Atq Elem. Baixo 2:1091 = Bombardeiro 2:1092 = Fome Reduzida 2:1093 = Anular Fome 2:1094 = Aumentar Fome 2:1095 = Fome Dobrada 2:1096 = Gourmet 2:1097 = Catador 2:1098 = Ataque Aum. (P) 2:1099 = Ataque Aum. (M) 2:1100 = Ataque Aum. (G) 2:1101 = Ataque Red. (P) 2:1102 = Ataque Red. (M) 2:1103 = Ataque Red. (G) 2:1104 = Defesa Aum. (P) 2:1105 = Defesa Aum. (M) 2:1106 = Defesa Aum. (G) 2:1107 = Defesa Red. (P) 2:1108 = Defesa Red. (M) 2:1109 = Defesa Red. (G) 2:1110 = Bênção Divina 2:1111 = Bênção Demon. 2:1112 = Tampões 2:1113 = Tampões HG 2:1114 = Anti-Roubo 2:1115 = Alcance +1 2:1116 = Alcance +2 2:1117 = Transportador 2:1118 = Res. Fogo +5 2:1119 = Res. Fogo +10 2:1120 = Res. Fogo -10 2:1121 = Res. Água +5 2:1122 = Res. Água +10 2:1123 = Res. Água -10 2:1124 = Res. Trovão +5 2:1125 = Res. Trovão +10 2:1126 = Res. Trovão -10 2:1127 = Res. Gelo +5 2:1128 = Res. Gelo +10 2:1129 = Res. Gelo -10 2:1130 = Res. Dragão +5 2:1131 = Res. Dragão +10 2:1132 = Res. Dragão -10 2:1133 = Anular Calor 2:1134 = Onda de Calor 2:1135 = Anular Frio 2:1136 = Onda de Frio 2:1137 = Anti-Vento (P) 2:1138 = Anti-Vento (G) 2:1139 = Coleta +1 2:1140 = Coleta +2 2:1141 = Coleta -1 2:1142 = Coletor Veloz 2:1143 = Capricho Espir. 2:1144 = Capricho Divino 2:1145 = Capricho Espect 2:1146 = Capricho Diab. 2:1147 = Boa Sorte 2:1148 = Muita Sorte 2:1149 = Má Sorte 2:1150 = Péssima Sorte 2:1151 = Detecção 2:1152 = Autorrastreio 2:1153 = Recup. Aum. 2:1154 = Recup. Reduzida 2:1155 = Combinação +20% 2:1156 = Combinação +45% 2:1157 = Combinação -10% 2:1158 = Combinação -20% 2:1159 = Combinação Pro 2:1160 = Evasão +1 2:1161 = Evasão +2 2:1162 = Evasão Reduzida 2:1163 = Adrenalina +1 2:1164 = Adrenalina +2 2:1165 = Preocupação 2:1166 = Uso Item Aum. 2:1167 = Uso Item Red. 2:1168 = Maratonista 2:1169 = Corredor Curto 2:1170 = Carregamento 2:1171 = Estabilidade +1 2:1172 = Estabilidade +2 2:1173 = Estabilidade -1 2:1174 = Estabilidade -2 2:1175 = Comer Rápido +1 2:1176 = Comer Rápido +2 2:1177 = Comer Lento 2:1178 = Mestre de Corte 2:1179 = Res. a Tremor 2:1180 = Dist. Esquiva 2:1181 = Saque Crítico 2:1182 = Mestre Armad. 2:1183 = Constituição +1 2:1184 = Constituição +2 2:1185 = Constituição -1 2:1186 = Constituição -2 2:1187 = Esp. Captura 2:1188 = Mestre Captura 2:1189 = Guru em Captura 2:1190 = Foco 2:1191 = Distração 2:1192 = Saque Punitivo 2:1193 = Anular Pragas 2:1194 = Fortify 2:1195 = Tiro Extra 2:1196 = Especialista Ester 2:1197 = Antisséptico 2:1198 = Usar Revest. Ven 2:1199 = Usar Revest. P 2:1200 = Usar Revest. Son 2:1201 = Usar Revest. For 2:1202 = Usar Revest. Alc 2:1203 = Maestro de Cor 2:1204 = Artilharia Inici 2:1205 = Artilharia Rei 2:1206 = Poder Latente +1 2:1207 = Poder Latente +2 2:1208 = Sobrevivente 2:1209 = Pele Ferro 2:1210 = Atq Fogo +1 2:1211 = Atq Fogo +2 2:1212 = Ataque Fogo - 2:1213 = Ataque Água +1 2:1214 = Ataque Água +2 2:1215 = Ataque Água - 2:1216 = Ataque Trovão +1 2:1217 = Ataque Trovão +2 2:1218 = Ataque Raio - 2:1219 = Atq Gelo +1 2:1220 = Atq Gelo +2 2:1221 = Atq Gelo Baixo 2:1222 = Atq Dragão +1 2:1223 = Atq Dragão +2 2:1224 = Atq Dragão Baixo 2:1225 = Use Munição Cor 2:1226 = Use Revest. Exaust 2:1227 = Explorar Fraqueza 2:1228 = Destruidor 2:1229 = Rei do Nocaute 2:1230 = Ladrão de Vigor 2:1231 = Bainha Rápida 2:1232 = Recup. Stamina 2:1233 = Recup. Vigor Dim. 2:1234 = Sem Habil. 2:1235 = Felyne Esfolador (G) 2:1236 = Felyne Esfolador (P) 2:1237 = Felyne Médico 2:1238 = Felyne Faixa Preta 2:1239 = Felyne Piro 2:1240 = Felyne Especialista 2:1241 = Felyne Defensor (Alto) 2:1242 = Felyne Defensor (Baixo) 2:1243 = Felyne Trompetista 2:1244 = Felyne Lenhador 2:1245 = Felyne Carisma 2:1246 = Felyne Combinador (G) 2:1247 = Felyne Combinador (P) 2:1248 = Felyne Coletor 2:1249 = Felyne Atirador 2:1250 = Gato da Sorte 2:1251 = Sorte Gato 2:1252 = Felyne Heroísmo 2:1253 = Felyne Grande Quebra 2:1254 = Felyne Artista da Fuga 2:1255 = Felyne Arrem. 2:1256 = Felyne Coragem 2:1257 = Felyne Supergato 2:1258 = Felyne Fortegato 2:1259 = Enfraquecedor 2:1260 = Felyne Explorador 2:1261 = Felyne Trocador 2:1262 = Levantar Felyne(A) 2:1263 = Levantar Felyne(B) 2:1264 = Temperamento 2:1265 = Felyne Boxeador 2:1266 = Felyne Lutador 2:1267 = Mestre das Vinhas 2:1268 = Felyne Escalador 2:1269 = Felyne Supercortador 2:1270 = Felyne Pouso 2:1271 = Dançarino 2:1272 = Felyne Bulldozer 2:1273 = Felyne Retenção 2:1274 = Atordoador 2:1275 = Gato Sortudo 2:1276 = Felyne Explosivo 2:1277 = Felyne Bombardeiro 2:1278 = Determinação 2:1279 = Felyne Esterco 2:1280 = Felyne Higiênico 2:1281 = Felyne Ígneo 2:1282 = Desliz. Felyne 2:1283 = Felyne Oráculo 2:1284 = Felyne Polidor 2:1285 = Atq Felyne (Peq) 2:1286 = Atq Felyne (Méd) 2:1287 = Atq Felyne (Gde) 2:1288 = Def Felyne (Peq) 2:1289 = Def Felyne (Méd) 2:1290 = Defesa Felyne (G) 2:1291 = Res. Fogo + 2:1292 = Res. Água Aum. 2:1293 = Res. Trovão Aum. 2:1294 = Res. Gelo + 2:1295 = Res. Dragão + 2:1296 = Felyne Acrobata 2:1297 = Felyne Virada 2:1298 = Felyne Treinador 2:1299 = Impulso Felyne 2:1300 = Felyne Fornecedor 2:1301 = Felyne Insone 2:1302 = Equilíbrio Felyne 2:1303 = Felyne Pescador 2:1304 = IDIOMA 2:1305 = SOM 2:1306 = VOLUME BGM 2:1307 = VOLUME EFEITOS 2:1308 = CONTINUAR RÁPIDO 2:1309 = EFEITOS DE TELA 2:1310 = EFEITOS 2:1311 = AJUSTES PADRÃO 2:1312 = ~B09Slot ~B01Voltar 2:1313 = ~B00Decidir ~B01Voltar 2:1314 = INGLÊS 2:1315 = ALEMÃO 2:1316 = FRANCÊS 2:1317 = ESPANHOL 2:1318 = ITALIANO 2:1319 = ESTÉREO 2:1320 = DOLBY PRO LOGIC Ⅱ 2:1321 = REFORÇO 2:1322 = MÍN 2:1323 = MÁX 2:1324 = DESLIG. 2:1325 = LIG. 2:1326 = NORMAL 2:1327 = REDUZIDO 2:1328 = Selecione o idioma do texto do jogo. 2:1329 = Estéreo selecionado. O método padrão para\nreproduzir áudio. Adequado para PSP~B11\n(PlayStation~B11Portable) e saída de fones. 2:1330 = Ajusta o volume da música. 2:1331 = Ajustar volume dos efeitos. 2:1332 = Selecionar LIGADO simplificará a tela de seleção\nde personagem e reduzirá o tempo de carregamento. 2:1333 = Defina vários efeitos de tela. O modo\nestereoscópico 3D será desativado. 2:1334 = Defina os efeitos visuais. Efeitos\nnormais de sangue e brilho crítico. 2:1335 = Restaurar todas as opções para o padrão. 2:1336 = DOLBY PRO LOGIC II selecionado. Desfrute de\nsom surround ao conectar a um dispositivo AV\ncompatível com Dolby Pro Logic II. 2:1337 = BOOST selecionado. Ideal para\nalto-falantes de TV. 2:1338 = Selecione as configurações de áudio. Desfrute\nde som surround ao conectar a um dispositivo\nAV com Dolby Pro Logic II. 2:1339 = Selecione as configurações de áudio.\nBOOST é ideal para alto-falantes de TV. 2:1340 = Voltar ao menu do jogo. 2:1341 = Defina os efeitos visuais. Efeitos\nreduzidos de sangue e brilho crítico. 2:1342 = Selecionar LIGADO simplificará a tela de seleção de\npersonagem e reduzirá os tempos de carregamento. 2:1343 = Usa dados instalados para carregar mais rápido~B11. Requer\nuso prévio de ~C05Instalação de Mídia~C00 no menu principal.\n~C02Pode causar erros e falhas! 2:1344 = ESTÉREO selecionado. Método padrão\npara reproduzir o áudio. Melhor\npara jogar com fones de ouvido. 2:1345 = Adiciona um efeito de\nbrilho à tela inteira. 2:1346 = Desativar efeito de brilho. 2:1347 = Objetos à distância\nparecem desfocados. 2:1348 = Desativar efeito de profundidade. 2:1349 = WLAN/WIRELESS está DESATIVADO! 2:1350 = Abrir a Bolsa e verificar o\ninventário de itens. 2:1351 = Combinar itens. 2:1352 = Ver lista de combinações. 2:1353 = Verifica o status e as\ncondições da missão atual. 2:1354 = Verifique o status e equipamento dos\nAmigatos. No Salão Online, dê\nAmigatos a outros caçadores! 2:1355 = Pausar o jogo. 2:1356 = Verifica seu status atual. 2:1357 = Ver detalhes do equipamento. 2:1358 = Ver lista de monstros. 2:1359 = Altera várias opções de jogo. 2:1360 = Selecione a ação que você\ndeseja realizar 2:1361 = Abandona a missão atual e\nretorna para a vila. 2:1362 = Rever os conselhos. 2:1363 = Selecione a ação que você\ndeseja realizar 2:1364 = Ver sua carta de guilda. 2:1365 = Editar sua carta de guilda. 2:1366 = Envia seu Cartão de Guilda para\noutro caçador. 2:1367 = Abrir lista e verificar o Cartão\nde Guilda de outro caçador. 2:1368 = Ver informações do Felyne. 2:1369 = Ver equipamento do Felyne. 2:1370 = Dar seu Amigato a\noutro caçador. 2:1371 = Dispensar um Amigato. 2:1372 = Selecione um Felyne. 2:1373 = Selecione um caçador. 2:1374 = Selecione um Felyne. 2:1375 = ~C02Felyne está em\nmissão! ~C00 2:1376 = Selecione Felyne. ~C02Não\né possível!~C00 2:1377 = Opções 2:1378 = Mostrar status 2:1379 = Mostrar mapa 2:1380 = Câmera inicial 2:1381 = Config. câmera 2:1382 = Mira 2:1383 = Controles de mira 2:1384 = Tipo de câmera 2:1385 = Esquiva 2:1386 = Tipo de mira 2:1387 = Som 2:1388 = Efeitos de tela 2:1389 = AJUSTES PADRÃO 2:1394 = NORMAL 2:1395 = INVERT. 1 2:1396 = INVERT. 2 2:1397 = TIPO 1 2:1398 = TIPO 2 2:1399 = TIPO 3 2:1400 = TIPO 4 2:1401 = TIPO 5 2:1402 = ESTÉREO 2:1403 = DPLⅡ 2:1404 = REFORÇO 2:1405 = AUTO 2:1406 = MANUAL 2:1407 = Mostrar a interface. 2:1408 = Não mostrar a interface. 2:1409 = Mostrar o mapa. 2:1410 = Não mostrar o mapa. 2:1411 = Define a visão da câmera no início\nda missão para olhar fortemente\npara baixo. 2:1412 = Define a visão da câmera no início\nda missão para olhar para baixo. 2:1413 = Define a visão da câmera no início\nda missão para olhar levemente\npara baixo. 2:1414 = Define a visão da câmera no início\nda missão para olhar reto. 2:1415 = Define a visão da câmera no início\nda missão para olhar para cima. 2:1416 = Esq/dir normais.\nCima/baixo normais. 2:1417 = Esq/dir normais.\nCima/baixo invertidos. 2:1418 = Esq/Dir invertidos.\nCima/Baixo invertidos. 2:1419 = Configurações de câmera ao\nusar a mira. 2:1420 = Configurações de câmera ao\nusar a mira. 2:1421 = Configurações de câmera ao\nusar a mira. 2:1422 = Ajuste de mira simples da\nFuzilarco ou mira final do\nArco. 2:1423 = Ajuste de mira simples da\nFuzilarco ou mira final do\nArco. 2:1424 = Ajuste de mira simples da\nFuzilarco ou mira final do\nArco. 2:1425 = Configurações do tipo de câmera na\nmira simples da Fuzilarco ou nos\najustes finais de mira do Arco. 2:1426 = Configurações de câmera para mira\nsimples de Fuzilarco ou ajustes\nfinais de mira do Arco. 2:1427 = Configurações de câmera para mira\nsimples de Fuzilarco ou ajustes\nfinais de mira do Arco. 2:1428 = Ao pressionar para frente no\nanalógico, a esquiva será na\ndireção que o caçador encara. 2:1429 = Ao empurrar o analógico para\nfrente, a esquiva será na\ndireção da câmera. 2:1430 = Ajustar as configurações da\nMira de Ombro da Fuzilarco. 2:1431 = Ajustar as configurações da\nMira de Ombro da Fuzilarco. 2:1432 = Ajustar as configurações da\nMira de Ombro da Fuzilarco. 2:1433 = Selecionar Salão automaticamente.\nUse isto por conveniência em\náreas calmas com poucos jogadores\nde MHP3 por perto. 2:1434 = Selecionar Salão manualmente.\nUse isto em áreas movimentadas\nou ao jogar online (via\nadhocParty, Xlink Kai ou\nprometheus, por exemplo). 2:1435 = Ajuste a saída de som.\nPadrão. Use ao usar fones de\nouvido. 2:1436 = Selecionar configurações de\nsaída de som. Desfrute de som\nsurround ao conectar a um\ndispositivo AV compatível com\nDolby Professional Logic II. 2:1437 = Ajuste a saída de som. BOOST\né ideal para alto-falantes de\nTV. 2:1438 = Carregar todos os dados do\nUMD~B11 ou Memory Stick Duo~B10. 2:1439 = Carregue simultaneamente do UMD~B11 e\ndo Memory Stick Duo~B10 para reduzir\ntempos de carga. ~C02Usar media install\nprovavelmente causará travamentos e\nerros! É incompatível com o plugin! 2:1440 = Definir vários efeitos de\ntela. O modo Estereoscópico\n3D será desativado. 2:1441 = Retornar todas as opções para suas\nconfigurações padrão. 2:1442 = Retornar todas as opções para suas\nconfigurações padrão? 2:1443 = Adiciona um brilho à\ntela inteira. 2:1444 = Desativar o efeito de Bloom. 2:1445 = Objetos à distância\naparecem desfocados. 2:1446 = Desativar o efeito de\nProfundidade de Campo. 2:1447 = Selecione um item para\nenviar à Caixa de Itens. 2:1448 = Item enviado. 2:1449 = ~C02Baú de itens cheio. 2:1450 = Deseja organizar seus itens? 2:1451 = A comunicação foi desconectada. 2:1452 = Descartar o item selecionado? 2:1453 = Selecione o caçador. 2:1454 = Confirmar? 2:1455 = Escolha a quantidade a dar. 2:1456 = Por favor, selecione a quantidade\nde itens que deseja entregar. 2:1457 = Entregar estes itens? 2:1458 = Ordenar itens? 2:1459 = Escolha o destino do item. 2:1460 = ~C10Desconh. 2:1461 = Desconhecido 2:1462 = ~C02Você não tem materiais. 2:1463 = ~C02Você não pode carregar\nmais deste item. 2:1464 = ~C02Não há espaço na sua\nBolsa de Itens. 2:1465 = Não pode carregar mais itens.\nSelecione uma ação. 2:1466 = Qual item você deseja\ntrocar? 2:1467 = Trocar por este item? 2:1468 = Os itens de suprimento\nna preparação. 2:1469 = Deseja retornar ao\nestado inicial? 2:1470 = ~C02Baú de itens cheio. 2:1479 = Cumprir 2:1480 = Rever 2:1481 = Aceno 2:1482 = Encolhe 2:1483 = Acenar 2:1484 = Aplaud 2:1485 = Torcida 2:1486 = Apontar 2:1487 = Lamentar 2:1488 = Reclam 2:1489 = Relaxar 2:1490 = Shadowbox 2:1491 = Provoc 2:1492 = Exibir 2:1493 = Saltitar 2:1494 = Dancar 2:1495 = Gestos 2:1496 = Vila Yukumo (Offline) 2:1497 = Salão da Guilda 2:1498 = Salão 2:1499 = ~C00Pressione ~B00 p/ seguir 2:1500 = Valor: 2:1501 = Venda Total: 2:1502 = Tranca da Chefe da Vila 2:1503 = Grampo da Chefe da Vila 2:1504 = Fivela da Chefe da Vila 2:1505 = Manto da Chefe da Vila 2:1506 = Caixa Jasper 2:1507 = Manto Temp. 2:1508 = Coroa do Rei 2:1509 = Coroa Miniatura 2:1510 = Boneco Felyne Cobre 2:1511 = Boneca Felyne Prata 2:1512 = Boneca Felyne Ouro 2:1513 = Manual do Perito 2:1514 = Relatório Ecol. 2:1515 = Diário de Caça 2:1516 = Espantalho Yukumo 2:1517 = Bandeira Amigato 2:1518 = Leque do Auxiliar 2:1519 = Martelo do Artesão 2:1520 = Elmo de Ferreiro Amigato 2:1521 = Felvine Grande 2:1522 = Carta para meu Mestre 2:1523 = Rosário da Dominação Mundial 2:1524 = Brasão de Caç. 2:1525 = Prova de um Caçador 2:1526 = Prova de Caça 2ndG 2:1527 = Sel. 2:1528 = Sair 2:1529 = 2:1530 = 2:1531 = 2:1532 = 2:1533 = Treino de Yian Kut-Ku 2:1534 = Treino Congalala 2:1535 = Treino Khezu 2:1536 = Treino Daimyo Hermitaur 2:1537 = Treino Blangonga 2:1538 = Treino Yian Garuga 2:1539 = Treino Tigrex 2:1540 = Treino Diablos 2:1541 = Treino Gravios 2:1542 = Treino de Kirin 2:1543 = Treino de Cephadrome 2:1544 = Treino de Plesioth 2:1545 = Treino de Shogun Ceanataur 2:1546 = Treino de Rathalos 2:1547 = Treino de Rajang 2:1548 = Exercícios Cephadrome 2:1549 = Exercícios Rathian 2:1550 = Exercícios Shogun Ceanataur 2:1551 = Exercícios Tigrex 2:1552 = Treino Hypnoc 2:1553 = Treino Congalala Verde 2:1554 = Treino Daimyo Hermitaur Pur. 2:1555 = Treinamento de Nargacuga 2:1556 = Treino Blangonga Marrom 2:1557 = Treino Volganos 2:1558 = Treino Shogun Ceanataur Verm. 2:1559 = Treino Rajang 2:1560 = dummy 2:1561 = Receber Item 2:1562 = Enviar ao baú 2:1563 = Fim 2:1564 = Status do Gato 2:1565 = Nível 2:1566 = Mestre 2:1567 = Linhagem 2:1568 = Lealdade 2:1569 = Estilo Atk 2:1570 = Alvos 2:1571 = Personagem 2:1572 = Coment. 2:1573 = Especial 2:1574 = Equip. do Gato 2:1575 = Habilidades 2:1576 = Especial: 2:1577 = Especial: 2:1578 = Pontos de Gato 2:1579 = Slots de Hab. 2:1580 = Espaços 2:1581 = Hab. 2:1582 = Nível de Hab. 2:1583 = pts 2:1584 = Amigato1 2:1585 = Amigato2 2:1587 = NV 2:1588 = Arma 2:1589 = Elmo 2:1590 = Placa 2:1591 = [Ativo] 2:1592 = [Espera] 2:1593 = Tipo Atk 2:1594 = [Arma] 2:1595 = [Bumerangue] 2:1596 = Corte 2:1597 = Impacto 2:1598 = Insira uma descrição 2:1599 = Kogath 2:1600 = Gato 2:1601 = Almond 2:1602 = Ashley 2:1603 = Hero 2:1604 = Annie 2:1605 = PDelta 2:1606 = Emmanuel 2:1607 = Carrie 2:1608 = Khan 2:1609 = Kid 2:1610 = Lion 2:1611 = Cage 2:1612 = Crystal 2:1613 = Cloud 2:1614 = Kain 2:1615 = Adelaine 2:1616 = Conan 2:1617 = Shiva 2:1618 = Xander 2:1619 = Jaks 2:1620 = Robson 2:1621 = Raylan 2:1622 = Silvia 2:1623 = Damimav 2:1624 = Scott 2:1625 = Xena 2:1626 = Diana 2:1627 = Damian 2:1628 = Rob 2:1629 = Chibi 2:1630 = Kenshiro 2:1631 = David 2:1632 = Timothy 2:1633 = Telly 2:1634 = Blue 2:1635 = Thomas 2:1636 = Ohmy 2:1637 = Light 2:1638 = Tom 2:1639 = Dora 2:1640 = Natalie 2:1641 = Maximus 2:1642 = Patricia 2:1643 = Hank 2:1644 = Pete 2:1645 = Luka 2:1646 = Zack 2:1647 = Fay 2:1648 = Blake 2:1649 = Helga 2:1650 = Boyd 2:1651 = Brandon 2:1652 = Mack 2:1653 = Marco 2:1654 = Mai 2:1655 = Micha 2:1656 = Milo 2:1657 = Soul 2:1658 = Yoshitsune 2:1659 = Rafael 2:1660 = Rey 2:1661 = Leon 2:1662 = Laura 2:1663 = Oscar 2:1664 = Bear 2:1665 = Kenma 2:1666 = Bucky 2:1667 = Kojiro 2:1668 = Simon 2:1669 = Mario 2:1670 = Jessica 2:1671 = Jasper 2:1672 = Anna 2:1673 = Kogapi 2:1674 = Luigi 2:1675 = Ginger 2:1676 = Enric 2:1677 = Spike 2:1678 = Sebastian 2:1679 = Sofie 2:1680 = Charlie 2:1681 = Tracy 2:1682 = Hanzo 2:1683 = Benkei 2:1684 = Holly 2:1685 = Maggie 2:1686 = Masamune 2:1687 = Misty 2:1688 = Janet 2:1689 = Molly 2:1690 = Florian 2:1691 = Ryu 2:1692 = Lilly 2:1693 = Laurie 2:1694 = Rocky 2:1695 = Akira 2:1696 = Ashie 2:1697 = Allen 2:1698 = Izumi 2:1699 = Udon 2:1700 = Edge 2:1701 = Ramen 2:1702 = Earv 2:1703 = Omar 2:1704 = Origami 2:1705 = Cactus 2:1706 = Gaccha 2:1707 = Garr 2:1708 = Carrot 2:1709 = Carnie 2:1710 = Garon 2:1711 = Gilgamesh 2:1712 = Kinchyaku 2:1713 = Kuu 2:1714 = Keima 2:1715 = Kianna 2:1716 = Kemari 2:1717 = Heart 2:1718 = Kotaro 2:1719 = Cotton 2:1720 = Koma 2:1721 = Cornette 2:1722 = Siren 2:1723 = Zack 2:1724 = Ming 2:1725 = Salsa 2:1726 = Sancho 2:1727 = Samba 2:1728 = Yakedo 2:1729 = Chiffon 2:1730 = Sugar 2:1731 = Jungiku 2:1732 = Jiraiya 2:1733 = Shirataki 2:1734 = Cymbal 2:1735 = Steve 2:1736 = Smash 2:1737 = Tiger 2:1738 = Dyne 2:1739 = Kurenai 2:1740 = Duncan 2:1741 = Tango 2:1742 = Chime 2:1743 = Tsumiki 2:1744 = Texas 2:1745 = Denka 2:1746 = Tofu 2:1747 = Thorne 2:1748 = Summer 2:1749 = Nelle 2:1750 = Hakusai 2:1751 = Puzzle 2:1752 = Patata 2:1753 = Honey 2:1754 = Cat-Cat 2:1755 = Hayato 2:1756 = Barrel 2:1757 = Peter 2:1758 = Piko 2:1759 = Hinata 2:1760 = Hyou 2:1761 = Felmy 2:1762 = Flannel 2:1763 = Bruce 2:1764 = Belle 2:1765 = Velvet 2:1766 = Acantha 2:1767 = Bogey 2:1768 = Polka 2:1769 = darkakantor 2:1770 = Holmes 2:1771 = Twin_Master 2:1772 = Bond 2:1773 = Mike 2:1774 = Mew 2:1775 = Miko 2:1776 = Meryl 2:1777 = Muslin 2:1778 = blackflare 2:1779 = Monsieur 2:1780 = Rocker 2:1781 = Xeros 2:1782 = Latte 2:1783 = Ryuuto 2:1784 = Lynn 2:1785 = Siobhán 2:1786 = Remy 2:1787 = Rock 2:1788 = Persian 2:1789 = Ron 2:1790 = Watson 2:1791 = Caçador 2:1792 = Amigato 2:1793 = Flauta Demon 2:1794 = Flauta Arm. 2:1795 = Flauta Cura 2:1796 = Flauta de Vida 2:1797 = Flauta de Vida Real 2:1798 = Ataque Elemental Aum. 2:1799 = Atq Status [Veneno] 2:1800 = Status [Paral.] 2:1801 = Status [Sono] 2:1802 = Aum. Status Atk 2:1803 = Rec. Lama/Neve 2:1804 = Anular Veneno 2:1805 = Anular Vento 2:1806 = Tampões 2:1807 = Tampões/Vento 2:1808 = Ataque Aum. (P) 2:1809 = Ataque Aum. (G) 2:1810 = Defesa Aum. (P) 2:1811 = Defesa Aum. (G) 2:1812 = Vida Aum.(P) 2:1813 = Vida Aum. (G) 2:1814 = Guarda Aum. (P) 2:1815 = Guarda Aum. (G) 2:1816 = Aum. Afinidade 2:1817 = Roubo Cego 2:1818 = Arm. Elétrica 2:1819 = Bomba Felvine 2:1820 = Bomba de Barril G 2:1821 = Aum. Dano de Bomba 2:1822 = Red. Dano de Bomba 2:1823 = Bumerangue+ 2:1824 = Bumerangue Perfur. 2:1825 = Aum. Canhão/Balista 2:1826 = Levante Ráp. 2:1827 = Sete Vidas 2:1828 = Última Luta 2:1829 = Resist. Fogo 2:1830 = Resist. Água 2:1831 = Resist. Trovão 2:1832 = Resist. Gelo 2:1833 = Resist. Dragão 2:1834 = Resist. Tudo 2:1835 = Clarividência 2:1836 = Coleta Rápida 2:1837 = Recup. Rápida 2:1838 = Caçador 2:1839 = Trabalhador 2:1840 = Fazer Pausa 2:1841 = Imitador 2:1842 = Bombardeiro 2:1843 = Cuidado do Felyne 2:1844 = Amizade 2:1845 = Atq Cima, Def Baixo 2:1846 = Def Cima, Atq Baixo 2:1847 = Crit.↑, Def.↓ 2:1848 = HP↑, Res.Fogo↓ 2:1849 = Res.Fogo↑,Res.Drag↓ 2:1850 = Res.Fogo↑,Res.Água↓ 2:1851 = Res.Raio↑,HP↓ 2:1852 = Res.Gelo↑,Res.Raio↓ 2:1853 = Res.Drag↑,Crít.↓ 2:1854 = Aum.Atq / Def! 2:1855 = Velocidade ↑! 2:1856 = Guarda ↑! 2:1857 = Afinidade + 2:1858 = Roubo Aumentado 2:1859 = Apenas Arma 2:1860 = Só Bombas 2:1861 = Só Bumerangues 2:1862 = Corpo a Corpo 2:1863 = Corpo a Corpo/Bum 2:1864 = Bomba e Bumerangue 2:1865 = Não Ataca 2:1866 = O companheiro nunca usará bombas\ne somente atacará diretamente. 2:1867 = O Amigato usará bombas e\nocasionalmente sua arma. 2:1868 = O companheiro sempre usará\nbumerangues e atacará à distância. 2:1869 = O companheiro usará armas e bombas\ne sempre atacará diretamente. 2:1870 = O companheiro usará armas e\nbumerangues para atacar\ndiretamente e à distância. 2:1871 = O companheiro usará bombas e\nbumerangues para atacar\ndiretamente e à distância. 2:1872 = O companheiro nunca ataca. (Ele\nainda irá te atacar para remover\nKO, sono, etc.) 2:1873 = Pequeno Antes 2:1874 = Menores antes 2:1875 = Equilibr. 2:1876 = Grande cedo 2:1877 = Grande antes 2:1878 = Monstros pequenos primeiro. Se não\nhouver monstros pequenos, ele\ncomeçará a atacar os maiores. 2:1879 = Prefere monstros menores.\nAinda atacará monstros\nmaiores de vez em quando. 2:1880 = Ataca monstros pequenos e\ngrandes com equilíbrio. 2:1881 = Prefere monstros maiores.\nAinda atacará monstros\nmenores de vez em quando. 2:1882 = Monstros grandes primeiro. Se não\nhouver monstros grandes, ele\ncomeçará a atacar os pequenos. 2:1883 = Corajoso 2:1884 = Astuto 2:1885 = Tímido 2:1886 = Leal 2:1887 = Arrisc. 2:1888 = Persistente 2:1889 = Pacifista 2:1890 = Quando monstros grandes estão à\nvista, ele começará a atacar sem\nse importar com a própria saúde. 2:1891 = Quando o monstro está enfurecido\nou o caçador está com pouca vida,\no Felyne atrairá o monstro. 2:1892 = Quando o perigo se aproxima,\nele desaparecerá cavando no\nchão. 2:1893 = Com a vida baixa, o Felyne\natacará com bombas. 2:1894 = Se monstros grandes estiverem\nmorrendo, chocados, etc. o\nFelyne atacará rápido. 2:1895 = Se o monstro estiver furioso\nou o Felyne com vida baixa,\nele cavará para recuperar. 2:1896 = O Felyne não ataca, apenas\napóia os Caçadores. 2:1897 = Felyne 2:1898 = Felyne Chá 2:1899 = Limão 2:1900 = Uva 2:1901 = Moscatel 2:1902 = Laranja 2:1903 = Melynx 2:1904 = Melynx Preto 2:1905 = Melynx Amarelo 2:1906 = Temper. 2:1907 = Secreto 2:1908 = Pelo Curto 2:1909 = Tigre Chá 2:1910 = Tigre Amarelo 2:1911 = Tigre Cinza 2:1912 = Tigre Prateado 2:1913 = Tigre Fresco 2:1914 = Tigre Verm. 2:1915 = Branco 2:1916 = Preto 2:1917 = Azul Prof. 2:1918 = Chá 2:1919 = Marrom 2:1920 = Preto 2:1921 = Rosa 2:1922 = Azul 2:1923 = Menta 2:1924 = Ouro 2:1925 = Preto e Branc 2:1926 = Pintas Chá 2:1927 = Pintas Azuis 2:1928 = Manchas V. 2:1929 = Roxo 2:1930 = Mar Prof. 2:1931 = Loja 2:1932 = Mercador Viajante 2:1933 = Gerente da Faz 2:1934 = Felyne da Faz 2:1935 = Banca de Beb. 2:1936 = Mega Espeto 2:1937 = Miner. Felyne 2:1938 = Ponto de Min. 2:1939 = Campo 2:1940 = Vovó Felyne 2:1941 = Ferreiro de Amigatos 2:1942 = Carroça MonNyan 2:1943 = Captura de Insetos 2:1944 = Caçador Insetos 2:1945 = Colmeia 2:1946 = Loja de Equip. 2:1947 = Ferreiro 2:1948 = Pesca Felyne 2:1949 = Rede de Pesca 2:1950 = Troncos Cogum. 2:1951 = Balcão de Miss. 2:1952 = Felyne da Fonte 2:1953 = Escola de Treino 2:1954 = Chefe da Vila 2:1955 = Loja do Caçador 2:1956 = Talismã Peão 2:1957 = Talismã Bispo 2:1958 = Talismã Cavaleiro 2:1959 = Talismã Torre 2:1960 = Talismã Rainha 2:1961 = Talismã Rei 2:1962 = Talismã Dragão 2:1963 = Um talismã usado por um\nsoldado comum. Dizem trazer\nboa sorte ao portador. 2:1964 = Um talismã feito por um bispo\nestrangeiro que rezou pela\nvitória. Afasta desastres. 2:1965 = Um talismã premiado dado a\ncavaleiros. Traz ao\nportador grande glória. 2:1966 = Um talismã feito de muralhas\nimóveis que protegeram a\ncidade por séculos. 2:1967 = Um talismã feito para uma\nrainha que governou na era de\nouro. Contém sabedoria real. 2:1968 = O talismã de um rei que\ngovernou o mundo. Quem o usa\nobtém sabedoria e poder. 2:1969 = Talismã iridescente feito\ndo olho de um dragão. Dá o\npoder de um dragão. 2:1970 = Leite Milagre 2:1971 = Macchiato Milagroso 2:1972 = Iogurte Sorte 2:1973 = Lassi Sorte 2:1974 = Chá Celebre 2:1975 = Cerveja 2:1976 = Amostra Vinho 2:1977 = Cola Bokobo 2:1978 = Bokosu Squash 2:1979 = Suco de Raiz 2:1980 = Ponche Sni 2:1981 = Chá Arroz [Ziguezague] 2:1982 = Chá de Arroz [Texugo] 2:1983 = Chá Forte [Torre] 2:1984 = Chá Forte [Milênio] 2:1985 = Sopa de Feijão Doce 2:1986 = Água Mineral 2:1987 = Sidra de Trovão 2:1988 = Leite Gelado 2:1989 = Chá Dragão 2:1990 = Café c/ Leite Yukumo 2:1991 = Soda Limão Yukumo 2:1992 = Doce Gelado de Yukumo 2:1993 = Especial de Hoje! 2:1994 = Equip. de Amigato 2:1995 = Destinos do Amigato 2:1996 = Amigato1 2:1997 = Amigato2 2:1998 = Status 2:1999 = Equip. 2:2000 = Dar 2:2001 = Dispensar 2:2002 = O mesmo Amigato já existe. 2:2003 = CHEIO! 2:2004 = Baú de Amigato cheio. 2:2005 = Caçador 2:2006 = Brilho Leve 2:2007 = Prof. de Campo 2:2008 = Efeitos de Tela 2:2009 = LIG 2:2010 = DESL 3:1 = Livro Comb. 1 3:2 = Livro Comb. 2 3:3 = Livro Comb. 3 3:4 = Livro Comb. 4 3:5 = Livro Comb. 5 3:6 = Guia Organiz. 3:7 = Guia Acum. 3:8 = Poção 3:9 = Megapoção 3:10 = Nutrientes 3:11 = Mega Nutrientes 3:12 = Antídoto 3:13 = Remédio Ervas 3:14 = Imunizante 3:15 = Bebida Energ. 3:16 = Suco de Corrida 3:17 = Megass. Corr. 3:18 = Droga Demoníaca 3:19 = Mega Droga Dem. 3:20 = Pílula da Força 3:21 = Pele Arm. 3:22 = Mega Pele Arm. 3:23 = Pílula Adam. 3:24 = Bebida Gelada 3:25 = Bebida Quente 3:26 = Purificador 3:27 = Desodorante 3:28 = Psicossoro 3:29 = Poção Máxima 3:30 = Poção Antiga 3:31 = Cristais Vida 3:32 = Pó de Vida 3:33 = Catalisador 3:34 = Tranquilizante 3:35 = Amuleto Força 3:36 = Garra de Força 3:37 = Amuleto Arm. 3:38 = Garra Arm. 3:39 = Carne Crua 3:40 = Carne Enven. 3:41 = Carne Drogada 3:42 = Carne Sedada 3:43 = Bife Raro 3:44 = Bife Bem Pass. 3:45 = Carne Queimada 3:46 = Carne Gelada 3:47 = Carne Quente 3:48 = Peixe Raro 3:49 = Peixe Gourmet 3:50 = Peixe Queimado 3:51 = Ovo de Yukumo 3:52 = Bumerangue 3:53 = Faca Arrem. 3:54 = Faca Venenosa 3:55 = Faca Sonífera 3:56 = Faca Paralis. 3:57 = Faca Tranq. 3:58 = Carc. Bomba 3:59 = Bola de Tinta 3:60 = Bomba de Luz 3:61 = Bomba Sônica 3:62 = Esterco 3:63 = Est. Wyv. 3:64 = Bomba Est. 3:65 = Bomba de Fumaça 3:66 = Bomba Fumaça V. 3:67 = Teleportador 3:68 = Bomba Tranq. 3:69 = Teia de Aranha 3:70 = Rede 3:71 = Kit Armad. 3:72 = Armad. Fosso 3:73 = Armad. Elét. 3:74 = Pólvora 3:75 = Barril Pequeno 3:76 = Barril Grande 3:77 = Bomba Barril P 3:78 = Bomba Barril G 3:79 = Bomba Barril G+ 3:80 = Bomba Saltit. 3:81 = Bomba Felv. 3:82 = Bomba Barril S. 3:83 = Bomba Polytan 3:84 = Picareta Velha 3:85 = Pic. Ferro 3:86 = Megapicareta 3:87 = Rede Velha 3:88 = Rede de Insetos 3:89 = Megarrede 3:90 = Espeto Churr. 3:91 = Pedra de Amolar 3:92 = Baga Casca 3:93 = Casca de Osso 3:94 = Normal Nv1 3:95 = Munição N Nv2 3:96 = Munição N Nv3 3:97 = Munição P Nv1 3:98 = Munição P Nv2 3:99 = Munição P Nv3 3:100 = Munição S Nv1 3:101 = Munição S Nv2 3:102 = Munição S Nv3 3:103 = Muni.Expl.N1 3:104 = Crag S Nv2 3:105 = Crag S Nv3 3:106 = Clust S Nv1 3:107 = Clust S Nv2 3:108 = Clust S Nv3 3:109 = Chama S 3:110 = Água S 3:111 = Trovão S 3:112 = Muni Gelo 3:113 = Munição Dr 3:114 = Muni Corte 3:115 = Munição Ven N1 3:116 = Munição Ven N2 3:117 = Muni Pará N1 3:118 = Muni Pará N2 3:119 = Munição Sono1 3:120 = Munição Sono2 3:121 = Munição Exaust1 3:122 = Munição Exaust2 3:123 = Munição Cura1 3:124 = Munição Cura2 3:125 = Demônio S 3:126 = Armadura 3:127 = Muni Tran 3:128 = Muni Pint 3:129 = Sem Revest. 3:130 = Frasco Vazio 3:131 = Revest. Poder 3:132 = Revest. Alc.Cur 3:133 = Revest. Veneno 3:134 = Revest. Para 3:135 = Revest. Sono 3:136 = Revest. Fadiga 3:137 = Revest. Pintura 3:138 = Minhoca 3:139 = Megamosca Pesca 3:140 = Isca P. Dourado 3:141 = Isca Explosiva 3:142 = Isca Abundante 3:143 = Binóculos 3:144 = Lixo 3:145 = Trompa de Campo 3:146 = Trompa de Vida 3:147 = Trompa Antídoto 3:148 = Trompa Dem. 3:149 = Trompa Arm. 3:150 = Mel 3:151 = Erva 3:152 = Erva Antídoto 3:153 = Erva de Fogo 3:154 = Erva de Neve 3:155 = Hera 3:156 = Erva Sonífera 3:157 = Planta de Seiva 3:158 = Felvina 3:159 = Flor de Cacto 3:160 = Pimenta 3:161 = Pólen Hipnótico 3:162 = Cogumelo Azul 3:163 = Nitroshroom 3:164 = Paraseta 3:165 = Cogum. Venenoso 3:166 = Cog. Excitação 3:167 = Cogum. Exausto 3:168 = Cogumelo Dragão 3:169 = Cogumelo Amarra 3:170 = Cogumelo Pic. 3:171 = Baga de Tinta 3:172 = Semente Força 3:173 = Semente Adam. 3:174 = Baga Nula 3:175 = Baga Dragão 3:176 = Noz Dispersa 3:177 = Baga Espinho 3:178 = Baga Espigão 3:179 = Baga Bomba 3:180 = Sem. Vermelha 3:181 = Semente Verde 3:182 = Abób. Zumbidora 3:183 = Madeira Yukumo 3:184 = Madeira Yukumo+ 3:185 = Cinza A. Qual. 3:186 = Peixe de Amolar 3:187 = Peixe Sushi 3:188 = Peixe Sonolento 3:189 = Atum Agulha 3:190 = Peixe Pipoca 3:191 = Peixe Disperso 3:192 = Aruanã Expl. 3:193 = Aruanã Bomba 3:194 = Peixe Dour. P. 3:195 = Anchova 3:196 = Peixe Antigo 3:197 = Truta Azul 3:198 = Concha Ronr. 3:199 = Peixe Bico 3:200 = Pele de Sharq 3:201 = Casca de Inseto 3:202 = Larva Mariposa 3:203 = Saltador Fétido 3:204 = Larva Abelha 3:205 = Inseto Divino 3:206 = Inseto Amargo 3:207 = Inseto Relâmp. 3:208 = Inseto Trovão 3:209 = Inseto Carp. 3:210 = Besouro Assas. 3:211 = Hercudrome 3:212 = Inseto Fulg. 3:213 = Escaravelho Rei 3:214 = Escarav. Raro 3:215 = Grilo Florido 3:216 = Besouro Borb. 3:217 = Pedra 3:218 = Minério Ferro 3:219 = Cristal Terra 3:220 = Mín. Machalita 3:221 = Mín. Pelagita 3:222 = Minério Bealita 3:223 = Isísio 3:224 = Cristal de Luz 3:225 = Mín. Dragonita 3:226 = Pepita de Lava 3:227 = Pedra de Fogo 3:228 = Mín. Carbalita 3:229 = Mín. Batícita 3:230 = Minério Fúcio 3:231 = Grácio 3:232 = Pedra Cél. Ígn. 3:233 = Cristal de Gelo 3:234 = Cristal A-Íris 3:235 = Osso Misterioso 3:236 = Crânio Desc. 3:237 = Osso 3:238 = Osso Monstro P 3:239 = Osso Monstro M 3:240 = Osso Monstro G 3:241 = Osso Monstro+ 3:242 = Osso Afiado 3:243 = Osso Duro 3:244 = Osso Fino Ave 3:245 = Osso Jumbo 3:246 = Osso Robusto 3:247 = Rel. Osso Drag. 3:248 = Presa de Wyvern 3:249 = Garra Wyvern 3:250 = Gema Wyv. Ave 3:251 = Pedra de Wyvern 3:252 = Sangue Drag. 3:253 = Gritador 3:254 = Bolsa de Veneno 3:255 = Bolsa de Toxina 3:256 = Bolsa Paralisia 3:257 = Bolsa Omnipleg. 3:258 = Bolsa Sonífera 3:259 = Bolsa de Coma 3:260 = Bolsa de Chama 3:261 = Saco Inferno 3:262 = Saco Água 3:263 = Saco Torrente 3:264 = Saco Trovão 3:265 = Saco Gelo 3:266 = Saco de Gelo 3:267 = Extrato Dash 3:268 = Extrato Pálido 3:269 = Fluido Monstro 3:270 = Caldo Monstro 3:271 = Pena de Gargwa 3:272 = Chifre Kelbi 3:273 = Pele Quente 3:274 = Pele Alta Qual. 3:275 = Chifre Anteka 3:276 = Casca Rhenoplos 3:277 = Carapaça Rheno 3:278 = Couro Rhenoplos 3:279 = Pele Slagtoth 3:280 = Pele Slagtoth+ 3:281 = Barbatana 3:282 = Barbatana Boa 3:283 = Presa Afiada 3:284 = Pele Aveludada 3:285 = Casca Bnahabra 3:286 = Carapaça Bnaha 3:287 = Asa de Bnahabra 3:288 = Espinha Bnahab 3:289 = Mandíb. Altar. 3:290 = Estôm. Altaroth 3:291 = Saco Qualid. 3:292 = Pele Bullfango 3:293 = Cab. Bullfango 3:294 = Couro Bulldrome 3:295 = Couro Bulldr.+ 3:296 = Presa Bulldrome 3:297 = Escama Jaggi 3:298 = Escama Jaggi+ 3:299 = Pele Jaggi 3:300 = Presa de Wyvern 3:301 = Couro G.Jaggi 3:302 = Couro G.Jaggi+ 3:303 = Garra G.Jaggi 3:304 = Garra G.Jaggi+ 3:305 = Babado Real 3:306 = Cabeça G.Jaggi 3:307 = Escama Wroggi 3:308 = Escama Wroggi+ 3:309 = Couro Wroggi 3:310 = Presa Wroggi 3:311 = Couro G.Wroggi 3:312 = Couro G.Wroggi+ 3:313 = Braço G.Wroggi 3:314 = Braço G.Wroggi+ 3:315 = Bico de Rei 3:316 = Escama Baggi 3:317 = Escama Baggi+ 3:318 = Couro Baggi 3:319 = Couro G.Baggi 3:320 = Couro G.Baggi+ 3:321 = Garra G.Baggi 3:322 = Garra G.Baggi+ 3:323 = Crista de Rei 3:324 = Pelo Arzuros 3:325 = Pelo Arzuros+ 3:326 = Carapaça Arz. 3:327 = Carap. Arzuros 3:328 = Braçadeira Arz 3:329 = Braçadeira Arz+ 3:330 = Pelo Lagombi 3:331 = Pelo Lagombi+ 3:332 = Orelha Lagom. 3:333 = Orel. Lagombi+ 3:334 = Plastr. Lagombi 3:335 = Plastron Lagom+ 3:336 = Garra Lagombi 3:337 = Garra Lagombi+ 3:338 = Casca Volvidon 3:339 = Carapaça Volvi 3:340 = Garra Volvidon 3:341 = Garra Volvidon+ 3:342 = Volvi Rickrack 3:343 = Escama Qurupeco 3:344 = Esc. Qurupeco+ 3:345 = Pena Qurupeco 3:346 = Asa de Qurupeco 3:347 = Pena Vívida 3:348 = Bico Estranho 3:349 = Bico Maravilh. 3:350 = Pederneira 3:351 = Escama C.Peco+ 3:352 = Asa de C.Peco 3:353 = Pedra Raio 3:354 = Couro Hidro 3:355 = Couro Hidro+ 3:356 = Esponja Imatura 3:357 = Couro Esponja 3:358 = Couro Esponja+ 3:359 = Escama L. Real 3:360 = Escama R.Lud.+ 3:361 = Garra R.Ludroth 3:362 = Garra R.Lud.+ 3:363 = Crista L. Real 3:364 = Crista R.Lud.+ 3:365 = Cauda R.Ludroth 3:366 = Couro Esp. Roxo 3:367 = Escama P.Lud+ 3:368 = Garra P.Lud+ 3:369 = Casca Barroth 3:370 = Carap. Barroth 3:371 = Crista Barroth 3:372 = Crista Barroth+ 3:373 = Garra Barroth 3:374 = Garra Barroth+ 3:375 = Couro Barroth 3:376 = Cauda Barroth 3:377 = Lama Fértil 3:378 = Carapaça J.Barr 3:379 = Crista J.Barr+ 3:380 = Garra de J.Bar+ 3:381 = Couro de J.Bar 3:382 = Cauda de J.Bar 3:383 = Globo Gélido 3:384 = Concha Nibels 3:385 = Carapaça Nibel 3:386 = Pele Nibelsnarf 3:387 = Pele Nibels.+ 3:388 = Garra Nibels. 3:389 = Garra Nibels.+ 3:390 = Escalpo Nibels. 3:391 = Fluido Vívido 3:392 = Fluido Brilh. 3:393 = Couro Gigginox 3:394 = Couro Gigginox+ 3:395 = Pele Estranha 3:396 = Pele Estranha+ 3:397 = Garra Gigginox 3:398 = Garra Gigginox+ 3:399 = Mandíbula Tem. 3:400 = Glând. Veneno 3:401 = Glândula Veneno 3:402 = Couro B.Giggi+ 3:403 = Garra B.Giggi+ 3:404 = Escama Rathian 3:405 = Escama Rathian+ 3:406 = Casca Rathian 3:407 = Carap. Rathian 3:408 = Membr. Rathian 3:409 = Espinho Rathian 3:410 = Esp. Rathian+ 3:411 = Placa Rathian 3:412 = Rubi Rathian 3:413 = Escama Rathian+ 3:414 = Carapaça G.Rath 3:415 = Espinho G.Rath+ 3:416 = Escama Rathalos 3:417 = Escama Rath+ 3:418 = Concha Rathalos 3:419 = Carapaça Rath 3:420 = Membrana Rath 3:421 = Cauda Rathalos 3:422 = Placa Rathalos 3:423 = Rubi Rathalos 3:424 = Escama Rath S+ 3:425 = Carapaça Rath S 3:426 = Cauda Rath S 3:427 = Garra Rath 3:428 = Medula Rath 3:429 = Medula Rath 3:430 = Brilho Rath 3:431 = Casca Zinogre 3:432 = Carapaça Zin 3:433 = Eletropelo Zin 3:434 = Eletropelo Zin+ 3:435 = Chifre Zinogre 3:436 = Chifre Zinogre+ 3:437 = Garra Zinogre 3:438 = Garra Zinogre+ 3:439 = Cauda Zinogre 3:440 = Choque Zin 3:441 = Choque Zin+ 3:442 = Placa Zinogre 3:443 = Jaspe Zin 3:444 = Escama Narga 3:445 = Escama Narga+ 3:446 = Pele Nargacuga 3:447 = Pele Nargacuga+ 3:448 = Cauda Nargacuga 3:449 = Espinho Narga 3:450 = Lâmina Narga 3:451 = Lâmina Narga+ 3:452 = Presa Nargacuga 3:453 = Presa Narga+ 3:454 = Medula Narga 3:455 = Medula Narga 3:456 = Escama Narga G+ 3:457 = Pelo Narga G+ 3:458 = Lâmina Narga+ 3:459 = Presa Narga G+ 3:460 = Casca Barioth 3:461 = Carapaça Bari 3:462 = Pelo Barioth 3:463 = Pelo Barioth+ 3:464 = Garra Barioth 3:465 = Garra Barioth+ 3:466 = Espinho Barioth 3:467 = Cauda Barioth 3:468 = Presas Âmbar 3:469 = Presas Âmbar+ 3:470 = Carapaça S.Bari 3:471 = Pele Barioth-S+ 3:472 = Gar. S.Barioth+ 3:473 = Cauda Barioth-S 3:474 = Presas Índigo+ 3:475 = Pleura Rugosa 3:476 = Escama Uragaan 3:477 = Escama Uragaan+ 3:478 = Concha Uragaan 3:479 = Carap. Uragaan 3:480 = Mandíb. Urag 3:481 = Escudo Uragaan 3:482 = Medula Uragaan 3:483 = Rubi Uragaan 3:484 = Esc. S.Uragaan+ 3:485 = Carapaça S.Urag 3:486 = Mandíb. S.Urag 3:487 = Placa S.Uragaan 3:488 = Casco Duramb. 3:489 = Carapaça Duram 3:490 = Pl. Musgo Duram 3:491 = Placa de Musgo 3:492 = Corcunda Duram 3:493 = Cauda Duram 3:494 = Cauda Duram+ 3:495 = Chifre Duram 3:496 = Chifre Duram+ 3:497 = Osso de Cauda 3:498 = Sacro Duram 3:499 = Escama Tigrex 3:500 = Escama Tigrex+ 3:501 = Concha Tigrex 3:502 = Carapaça Tigrex 3:503 = Cauda Tigrex 3:504 = Garra Tigrex 3:505 = Garra Tigrex+ 3:506 = Presa Tigrex 3:507 = Presa Tigrex+ 3:508 = Couro Tigrex 3:509 = Mand. Tigrex 3:510 = Escama Tigrex+ 3:511 = Casco B.Tigrex+ 3:512 = Garra Tigrex N+ 3:513 = Presa Tigrex N+ 3:514 = Concha Diablos 3:515 = Carap. Diablos 3:516 = Crista Diablos 3:517 = Crista Diablos+ 3:518 = Cauda Diablos 3:519 = Presa Diablos 3:520 = Chifre Torcido 3:521 = Chifre Majest. 3:522 = Medula Diablos 3:523 = Medula Diablos 3:524 = Carapaça B.Diab 3:525 = Crista B.Diab+ 3:526 = Chifre Negro 3:527 = Escama Uroktor 3:528 = Escama Uroktor+ 3:529 = Escama Agnaktor 3:530 = Carapaça Agnakt 3:531 = Carapaça Agnak 3:532 = Couro Agnaktor 3:533 = Couro Agnaktor+ 3:534 = Garra Agnaktor 3:535 = Garra Agnaktor+ 3:536 = Barbatana Agna 3:537 = Barbatana Agna+ 3:538 = Bico Agnaktor 3:539 = Cauda Agnaktor 3:540 = Pleura Ardente 3:541 = Pleura Ardente+ 3:542 = Carapaça G.Agn 3:543 = Couro G.Agnak+ 3:544 = Garra G.Agnak+ 3:545 = Barb. Glacial+ 3:546 = Bico Glacial 3:547 = Cauda Glacial 3:548 = Pleura Orval+ 3:549 = Casca Mohran 3:550 = Carapaça Mohran 3:551 = Escama Mohran 3:552 = Escama Mohran+ 3:553 = Braç. Mohran 3:554 = Braç. Mohran+ 3:555 = Presa Robusta 3:556 = Presa Robusta+ 3:557 = Joia Dragão Ter 3:558 = Escama Deviljho 3:559 = Couro Deviljho 3:560 = Presa Deviljho 3:561 = Garra Deviljho 3:562 = Couro Deviljho 3:563 = Cauda Deviljho 3:564 = Saliva Deviljho 3:565 = Gema Deviljho 3:566 = Escama Akantor 3:567 = Casca Akantor 3:568 = Cauda Akantor 3:569 = Garra Akantor 3:570 = Presa Akantor 3:571 = Espinho Akantor 3:572 = Joia de Akantor 3:573 = Casca Ukanlos 3:574 = Escama Ukanlos 3:575 = Cauda Ukanlos 3:576 = Garra Ukanlos 3:577 = Mand. Ukanlos 3:578 = Barbatana Uka 3:579 = Joia de Ukanlos 3:580 = Escudo Alatreon 3:581 = Placa Alatreon 3:582 = Garra Alatreon 3:583 = Teia Alatreon 3:584 = Cauda Alatreon 3:585 = Quebra-céu 3:586 = Perfura-céu 3:587 = Joia Dragão Azu 3:588 = Concha Amatsu 3:589 = Patágio Amatsu 3:590 = Chifre Amatsu 3:591 = Garra Amatsu 3:592 = Cauda Amatsu 3:593 = Pleura Amatsu 3:594 = Saco Tempest 3:595 = Joia Dragão Div 3:596 = Fragmento 3:597 = Fragmento Antig 3:598 = Fragmento Fer. 3:599 = Frag. Grande 3:600 = Fragmento Fino 3:601 = Fragmento Longo 3:602 = Ovo de Aço 3:603 = Ovo de Prata 3:604 = Ovo de Ouro 3:605 = Comenda 3:606 = Comenda+ 3:607 = Selo de Patinha 3:608 = Ticket Yukumo 3:609 = Ticket Bebida 3:610 = Bilhete Termas 3:611 = Ticket Amigato 3:612 = Bilhete VE 3:613 = Bilhete VE Luxo 3:614 = Bilhete VE Bron 3:615 = Bilhete VE Prat 3:616 = Bilhete VE Ouro 3:617 = Códice Espada 3:618 = Codex de Arma 3:619 = Códice Espadão 3:620 = Convite Armas 3:621 = Prova Campeão 3:622 = Prova Lírio 3:623 = Presa Antiga G 3:624 = Livro Mestre 3:625 = Prova Detetive 3:626 = Contrato Negima 3:627 = Bilhete Revista 3:628 = Tíq. Tesouro J 3:629 = Tíq. Pirata J 3:630 = Bilhete Lenda J 3:631 = Dobão Pirata J 3:632 = Planos Incomp. 3:633 = Tíq. Famitsu S 3:634 = Tíq. Famitsu G 3:635 = Tíq. Famitsu P 3:636 = Moeda Famitsu 3:637 = Bilhete Dengeki 3:638 = Bilhete Dengeki 3:639 = Título Big Boss 3:640 = Caixa Confid. 3:641 = Bilhete UNIQLO 3:642 = Bilhete Gema P. 3:643 = Pena de W.Crow 3:644 = Bilhete Couro 3:645 = Ticket Mafumofu 3:646 = Diário Felyne 3:647 = Formulário MH 3:648 = Info Lynian 3:649 = Info Neopteron 3:650 = Info Piscine 3:651 = Info Herbívoro 3:652 = Info Aves 1 3:653 = Info Aves 2 3:654 = Info Feras 3:655 = Info Brutos 1 3:656 = Info Brutos 2 3:657 = Info Duramboros 3:658 = Info Deviljho 3:659 = Info Leviatã 1 3:660 = Info Leviatã 2 3:661 = Info Nibelsnarf 3:662 = Info Wyvern 1 3:663 = Info Wyvern 2 3:664 = Info Akantor 3:665 = Info Ukanlos 3:666 = Info Zinogre 3:667 = Info J. Mohran 3:668 = Info Amatsu 3:669 = Info Alatreon 3:670 = Mapa 3:671 = Poção de Emerg. 3:672 = Ração 3:673 = Espeto Portátil 3:674 = Mini Afiador 3:675 = Bilhete de Pata 3:676 = Armadilha EZ 3:677 = Bomba de Luz EZ 3:678 = Bomba Sônica EZ 3:679 = Poção Máxima EZ 3:680 = Armadilha EZ 3:681 = Bomba Barril EZ 3:682 = Bomba Anti-drag 3:683 = Munição Balista 3:684 = Balista Binder 3:685 = Binder Elástico 3:686 = Mel Real 3:687 = Cogumelo Único 3:688 = Cogumelo Seleto 3:689 = Cogumelo Maduro 3:690 = Cogumelo Gde. 3:691 = Super Broto 3:692 = Planta Aurora 3:693 = Pimenta Vulcão 3:694 = Peixe Ouro 3:695 = Peixe Prata 3:696 = Peixe Brocado 3:697 = Peixe Brocado 3:698 = Rinoceronte R 3:699 = Rinoceronte D 3:700 = Grilo Prateado 3:701 = Grilo Dourado 3:702 = Frag. Auristone 3:703 = Bloco Auripedra 3:704 = Pedaço de Balm 3:705 = Bloco de Balm 3:706 = Osso Cristal 3:707 = Osso Dourado 3:708 = Pedra Sangue 3:709 = Pedra de Sangue 3:710 = Carvão 3:711 = Carvão Volátil 3:712 = Mun. Canhão 3:713 = Ovo Wyvern 3:714 = Ovo Herbívoro 3:715 = Ovo Gargwa 3:716 = Ovo Gargwa Ouro 3:717 = Minério Fuligem 3:718 = Powderstone 3:719 = Guano Gargwa 3:720 = Fígado Branco 3:721 = Ól. Pele Slagt. 3:722 = Língua Popo 3:723 = Esconderijo 3:724 = Bolota Red. 3:725 = Estômago Fino 3:726 = Estômago Lumin. 3:727 = Essência Giggi 3:728 = Tripas Monstro 3:729 = Lág. Wyvern 3:730 = Lágrima Wyv. G. 3:731 = Lágrima Fera 3:732 = Lágrima Fera G 3:733 = Suc. Madeira 3:734 = Retalhos Mad+ 3:735 = Sucata Abóbora 3:736 = Retalhos Min 3:737 = Retalhos Min+ 3:738 = Retalhos Osso 3:739 = Retalhos Osso+ 3:740 = Retalhos Pele 3:741 = Retalhos Pele+ 3:742 = Retalhos Rheno 3:743 = Retalhos Rheno+ 3:744 = Retalhos Slagt. 3:745 = Retalhos Slag+ 3:746 = Sucata Neoptron 3:747 = Retalhos Neop+ 3:748 = Sucata Besouro 3:749 = Sucata Besouro+ 3:750 = Retalhos Bull 3:751 = Retalhos Bull+ 3:752 = Sucata G. Jaggi 3:753 = Retalhos G.Jag+ 3:754 = Retalhos G.Wro 3:755 = Ret. G.Wroggi+ 3:756 = Retalho G.Baggi 3:757 = Ret. G.Baggi+ 3:758 = Retalho Arzuros 3:759 = Ret. Arzuros+ 3:760 = Retalho Lagombi 3:761 = Resto Lagombi+ 3:762 = Resto Volvidon 3:763 = Resto Volvidon+ 3:764 = Resto Qurupeco 3:765 = Resto Qurupeco+ 3:766 = Resto Ludroth 3:767 = Retalhos Ludr+ 3:768 = Retalhos Barro 3:769 = Retalhos Barr+ 3:770 = Retalhos Nibel 3:771 = Retalhos Nibel+ 3:772 = Retalhos Giggi 3:773 = Retalhos Gigg+ 3:774 = Retalhos Rathn 3:775 = Retalhos Rath+ 3:776 = Retalhos Rath 3:777 = Retalhos Rath+ 3:778 = Retalhos Zin 3:779 = Retalhos Zin+ 3:780 = Retalhos Narga 3:781 = Retalhos Narga+ 3:782 = Retalhos Bari 3:783 = Retalhos Bari+ 3:784 = Restos Uragaan 3:785 = Retalhos Urag+ 3:786 = Retalhos Duram 3:787 = Retalhos Duram+ 3:788 = Retalhos Tigrex 3:789 = Retalhos Tigr+ 3:790 = Restos Diablos 3:791 = Retalhos Diab+ 3:792 = Retalhos Agnakt 3:793 = Retalhos Agn+ 3:794 = Sucata Mohran 3:795 = Sucata Mohran+ 3:796 = Sucata Deviljho 3:797 = Sucata Akantor 3:798 = Sucata Ukanlos 3:799 = Sucata Alatreon 3:800 = Sucata Amatsu 3:801 = Sucata Coragem 3:802 = Retalhos Corag+ 3:803 = Pedra Arm. 3:804 = Esfera de Arm. 3:805 = Esfera de Arm.+ 3:806 = Esf. Arm. Dura 3:807 = Esf. Arm. Pes. 3:808 = Amuleto Mist. 3:809 = Amuleto Brilh. 3:810 = Amuleto Antigo 3:811 = Joia Aquabrilho 3:812 = Joia Solar 3:813 = Joia de Sangue 3:814 = Joia Lazurita 3:815 = Joia Firmeza 1 3:816 = Joia Vigilância 3:817 = Joia Paralisia 3:818 = Joia Paralisia 3:819 = Joia Vigor 1 3:820 = Joia Vigor 2 3:821 = Joia Antídoto 1 3:822 = Joia Antídoto 2 3:823 = Joia Defesa 1 3:824 = Joia Alarme 1 3:825 = Joia Rastreador 3:826 = Joia Viajante 1 3:827 = Joia Estéril 1 3:828 = Joia Assepsia 1 3:829 = Joia Equilíbrio 3:830 = Joia Sísmica 1 3:831 = Joia Res Calor 3:832 = Joia Antifrio 1 3:833 = Joia Ouvido 1 3:834 = Joia Ouvido 3 3:835 = Joia Vento 1 3:836 = Joia Vento 2 3:837 = Joia Ataque 1 3:838 = Joia Ataque 2 3:839 = Joia Ataque 3 3:840 = Joia Perito 1 3:841 = Joia Perito 2 3:842 = Joia Perito 3 3:843 = Joia Anula 1 3:844 = Joia Anula 2 3:845 = Joia Elem. 1 3:846 = Joia Elem. 3 3:847 = Joia de Fogo 1 3:848 = Joia de Fogo 2 3:849 = Joia de Água 1 3:850 = Joia de Água 2 3:851 = Joia Raio 1 3:852 = Joia Raio 2 3:853 = Joia de Gelo 1 3:854 = Joia de Gelo 2 3:855 = Joia Dragão 1 3:856 = Joia Dragão 2 3:857 = Joia Tenra 1 3:858 = Joia de Ponto 3 3:859 = Joia Destruir 1 3:860 = Joia Destruir 3 3:861 = Joia Capac. 1 3:862 = Joia Capac. 3 3:863 = Joia de Carga 1 3:864 = Joia de Carga 3 3:865 = Joia Acelerar 1 3:866 = Joia Acelerar 2 3:867 = Joia KO 1 3:868 = Joia de KO 2 3:869 = Joia de Dreno 1 3:870 = Joia de Dreno 2 3:871 = Joia Potênc 1 3:872 = Joia Potênc 2 3:873 = Joia de Garra 1 3:874 = Joia de Garra 2 3:875 = Joia Bomb 1 3:876 = Joia Sonora 1 3:877 = Joia Artilh 1 3:878 = Jóia Defesa 1 3:879 = Jóia Defesa 2 3:880 = Jóia Resist. 1 3:881 = Jóia Resist. 3 3:882 = Joia Res Fogo 1 3:883 = Jóia Anti-Fogo 3:884 = Joia Res Água 1 3:885 = Jóia Anti-Água 3:886 = Joia Res Raio 1 3:887 = Joia Raio 1 3:888 = Joia Res Gelo 1 3:889 = Joia Gelo 1 3:890 = Joia Dragão 1 3:891 = Joia Dragão 1 3:892 = Joia Proteção 1 3:893 = Joia de Asilo 1 3:894 = Joia Vital 1 3:895 = Jóia Cura 1 3:896 = Jóia Cura 2 3:897 = Jóia Med 1 3:898 = Jóia Med 2 3:899 = Jóia Esquiva 1 3:900 = Jóia Esquiva 2 3:901 = Joia de Salto 1 3:902 = Joia de Salto 3 3:903 = Jóia Bainha 1 3:904 = Joia Bainha 2 3:905 = Joia Armad 1 3:906 = Jóia Comilão 1 3:907 = Jóia Comilão 3 3:908 = Joia Corredor 1 3:909 = Joia Corredor 3 3:910 = Joia Físico 1 3:911 = Joia Físico 2 3:912 = Jóia de Vigor 1 3:913 = Jóia de Vigor 2 3:914 = Joia Antifome 1 3:915 = Jóia Metab. 1 3:916 = Jóia Destino 1 3:917 = Jóia Destino 3 3:918 = Jóia Captura 1 3:919 = Jóia Captura 3 3:920 = Joia de Corte 1 3:921 = Joia de Corte 3 3:922 = Jóia Transp. 1 3:923 = Jóia Coleta 1 3:924 = Jóia de Fúria 1 3:925 = Jóia Benção 1 3:926 = Jóia Amizade 1 3:927 = Jóia Amizade 2 3:928 = Jóia Psíquica 1 3:929 = Jóia Prof. 1 3:930 = Jóia Fábrica 1 3:931 = Jóia Resist. 1 3:932 = Jóia Percep 1 3:933 = Jóia Esterco 1 3:934 = Joia Ranger 1 3:935 = Jóia Ninja 1 3:936 = Jóia Artes 1 3:937 = Jóia Artes 3 3:938 = Jóia Esgrima 1 3:939 = Jóia Esgrima 3 3:940 = Jóia de Corte 1 3:941 = Jóia de Corte 3 3:942 = Joia Saque 1 3:943 = Joia Saque 2 3:944 = Joia Gambito 1 3:945 = Joia Gambito 3 3:946 = Jóia Ferro 1 3:947 = Jóia Ferro 2 3:948 = Jóia Escudo 1 3:949 = Jóia Escudo 2 3:950 = Jóia Afiador 1 3:951 = Jóia Tiro 1 3:952 = Jóia Tiro 3 3:953 = Joia Perfuro 1 3:954 = Joia Perfuro 3 3:955 = Jóia Balote 1 3:956 = Jóia Balote 3 3:957 = Jóia Tiro+ 1 3:958 = Jóia Tiro+ 2 3:959 = Jóia Perfuro 1 3:960 = Jóia Balote+ 1 3:961 = Jóia Crag+ 1 3:962 = Jóia Clust+ 1 3:963 = Jóia Corte+ 1 3:964 = Jóia Salva 1 3:965 = Jóia Salva 3 3:966 = Jóia Recarga 1 3:967 = Jóia Recarga 2 3:968 = Jóia Absorção 1 3:969 = Jóia Absorção 3 3:970 = Jóia Atirador 1 3:971 = Jóia Para 1 3:972 = Jóia Paralis 2 3:973 = Joia Sono 1 3:974 = Joia Veneno 1 3:975 = Joia Poder 1 3:976 = Joia Poder 2 3:977 = Joia Alcance 1 3:978 = Joia Dreno 1 4:0 = dummy 4:1 = Texto introdutório para\niniciantes em combinação.\nAumenta a taxa de sucesso. 4:2 = Texto básico. Ter o Livro 1\ne este melhora sua taxa de\nsucesso na combinação. 4:3 = Texto intermediário. Ter os\nLivros 1, 2 e este melhora\nsua taxa de combinação. 4:4 = Texto avançado. Ter os\nLivros 1-3 e este aumenta\nsua taxa de combinação. 4:5 = Texto profissional. Ter os\nLivros 1-4 e este melhora\nsua taxa de combinação. 4:6 = Edição da revista "Hunting\nLife" que explica como\nmaximizar o espaço do baú. 4:7 = Edição da revista "Hunting\nLife" com técnicas avançadas\nde organização de itens. 4:8 = Restaura um pouco de Vida.\nTente combiná-los para criar\nalgo muito melhor! 4:9 = Restaura uma quantia média\nde Vida. A melhor amiga de\num caçador. 4:10 = Aumenta muito levemente o\nseu nível máximo de Vida. 4:11 = Aumenta levemente seu\nnível máximo de Vida. 4:12 = Remove todos os vestígios de\nveneno do seu sistema. 4:13 = Remove todos os vestígios de\nveneno e restaura uma\npequena quantidade de Vida. 4:14 = Aumenta sua habilidade\nnatural de cura. 4:15 = Este frasco é tudo que você\nprecisa para acordar! Cura\no sono e restaura Vigor. 4:16 = Permite correr sem cansar\npor um curto período. 4:17 = Permite correr sem cansar\npor mais tempo do que com\nSuco de Corrida comum. 4:18 = Aumenta seu Ataque ao te\nencher com -- adivinhe o\nquê? -- força demoníaca. 4:19 = Aumenta seu Ataque\nainda mais que uma\nDroga Demoníaca comum. 4:20 = Concede temporariamente a\nforça de um deus poderoso.\nPotente! 4:21 = Aumenta sua Defesa\ntornando sua pele dura\ncomo rocha. 4:22 = Aumenta sua Defesa ainda\nmais que uma Pele de\nArmadura comum. 4:23 = Deixa sua pele tão dura\nquanto diamante. Potente! 4:24 = Fornece alívio temporário\ndo calor extremo. 4:25 = Fornece alívio temporário\ndo frio extremo. 4:26 = Remove imediatamente gelo\nou lama do seu corpo. Fica\nlimpinho! 4:27 = Item que cura o Mau Cheiro.\nLibera uma nuvem de fumaça\ndesodorizante ao ser jogado. 4:28 = Aguça temporariamente seu\nsexto sentido e sintoniza\nvocê com os monstros. 4:29 = Restaura toda a Vida e\naumenta seu nível máximo\nde Vida ao máximo. 4:30 = Restaura totalmente Vida e\nVigor, e eleva os níveis\nmáximos de ambos ao topo. 4:31 = Cristais misteriosos há\nmuito adorados como uma\nfonte de vida. 4:32 = Uma combinação de Cristal de\nVida usada como remédio.\nCura com um único toque. 4:33 = Combina com outros itens\npara aumentar seus\nefeitos. Inútil sozinha. 4:34 = Remédio que atua como\nanestésico ao combinar. 4:35 = Um amuleto que aumenta o\nAtaque. Apenas carregá-lo\nlhe dá força demoníaca. 4:36 = Um amuleto poderoso que\naumenta o Ataque. Feito\ncom uma Garra de Deviljho. 4:37 = Amuleto que aumenta a\nDefesa. Carregá-lo endurece\nsua pele como rocha. 4:38 = Um amuleto poderoso que\naumenta a Defesa. Feito com\numa Garra de Deviljho. 4:39 = Carne de monstro. Pode ser\ncozida, combinada ou usada\npara montar uma armadilha. 4:40 = Carne crua que envenena\nquem a comer. Ótima para\numa armadilha. 4:41 = Carne crua que paralisa\nquem a comer. Ótima para\numa armadilha. 4:42 = Carne crua que faz quem a\ncomer dormir. Ótima para\numa armadilha. 4:43 = Dá um pequeno bônus à sua\nStamina. Esta ainda está\ncrua no meio. 4:44 = Fornece um aumento médio\nno seu Vigor. Carne feita\ndo jeito certo! 4:45 = Isto está queimado. Pode\naumentar seu Vigor, ou pode\ndrená-lo... 4:46 = Refresca o corpo, afasta o\ncalor e restaura vigor. 4:47 = Aquece o corpo, afasta o\nfrio e restaura vigor. 4:48 = Peixe levemente grelhado.\nRecupera a parte vermelha da\nBarra de Vida ao comer. 4:49 = Recupera a porção vermelha\nda barra de Vida e aumenta\na taxa de recuperação. 4:50 = Peixe queimado. Às vezes\nrecupera Vida, mas também\npode te causar dano... 4:51 = Produto especial da Vila de\nYukumo. Cheio de nutrientes\ncom uma textura inesperada. 4:52 = Retorna ao ser\narremessada. Uma arma\nde formato peculiar. 4:53 = Uma faca de arremesso padrão.\nVoa reta e certeira. ~C05(Item de\nSuprimento) 4:54 = Faca com lâmina coberta de\nveneno. Envenena o alvo. ~C05(Item\nde Suprimento) 4:55 = Faca com lâmina coberta de\nagentes soníferos. ~C05(Item de\nSuprimento) 4:56 = Uma faca de arremesso coberta\ncom toxinas que paralisam o\nalvo. ~C05(Item de Suprimento) 4:57 = Faca usada para capturar\nmonstros presos em armadilhas.\n~C05(Item de Suprimento) 4:58 = Material base para criar\nbombas de arremesso. 4:59 = Arremesse no monstro para\nmarcá-lo e rastrear sua\nposição no mapa. 4:60 = Brilha intensamente ao\nimpacto. Jogue sob o nariz\ndo monstro para cegá-lo. 4:61 = Um item tipo granada que\nemite uma explosão sonora de\nalta freqüência ao detonar. 4:62 = Isso mesmo: cocô de\nmonstro. O odor revela\nmuito sobre sua dieta. 4:63 = Excremento de Wyvern. Um\nsó montinho maximiza a\nfertilidade dos canteiros. 4:64 = Libera um odor que monstros\nacham repulsivo. Pode até\nafastá-los... ou não. 4:65 = Cria uma grande nuvem de\nfumaça onde cai. 4:66 = Contém um químico tóxico.\nTambém popular como um\ninseticida doméstico. 4:67 = Transporta você de volta\nao acampamento base. 4:68 = Uma granada de mão usada\npara capturar monstros\npresos em armadilhas. 4:69 = Teia muito grudenta. 4:70 = Uma rede resistente capaz de\nsuportar certo peso sem se\nromper. 4:71 = Ferramenta necessária\npara montar uma Armadilha\nde Choque ou outras. 4:72 = Ativa quando algo pesado\npassa por cima. Use isto\npara capturar monstros. 4:73 = Imobiliza um alvo. Você\npode usar isto para\ncapturar monstros. 4:74 = Uma substância perigosa\nque explode quando\natingida ou aquecida. 4:75 = Quantas cheiradas para saber\no que havia neste barril\nvazio? Só uma! 4:76 = Quantas lambidas leva para\nsaber o que havia neste\nbarril vazio? Só uma! 4:77 = Bomba pequena. 4:78 = Uma bomba potente que detona\nno impacto. 4:79 = Uma Bomba de Barril G\npotencializada. Mortal. 4:80 = Pula ao ser posta. Bomba\nmodificada que requer\nhabilidade. 4:81 = Emite um aroma que os\nFelynes amam. Tente acertar\nmonstros com ela. 4:82 = A única forma de obter esta\nbomba é em uma missão JUMP!\nUma bomba saltadora gigante. 4:83 = "Ei, cuidado... chegue perto\ndemais de mim e você vai\nsofrer!" ~C06Polytan 4:84 = Picareta barata com\nlâmina frágil. 4:85 = Uma picareta com uma lâmina\nrazoavelmente forte. 4:86 = Uma picareta temperada com\naço. Esta não lasca\nfacilmente. 4:87 = Rede barata para\ninsetos. Rasga fácil. 4:88 = Uma rede durável para\ncapturar insetos. 4:89 = Rede muito durável para\ncapturar insetos. Feita para\ndurar. 4:90 = Essencial para assar\ncarne. Item obrigatório\npara caçadores. 4:91 = Amolador de tamanho padrão.\nUse para restaurar a\nafiabilidade da arma. 4:92 = Uma baga que é oca por\ndentro. 4:93 = Cápsula de munição de\nosso. Mais forte que a\ncápsula de Huskberry. 4:94 = Munição comum para novatos,\nmas não espere muito dela.\n~C04Capacidade: ∞ 4:95 = Munição comum. Mais poderosa\nque a Nv1. ~C04Capacidade: 99 4:96 = Munição comum que ricocheteia,\ncausando alto dano.\n~C04Capacidade: 99 4:97 = Munição perfurante que causa\nmúltiplos acertos em alguns\nmonstros. ~C04Capacidade: 60 4:98 = Munição perfurante. Níveis\nmais altos causam acertos\nadicionais. ~C04Capacidade: 60 4:99 = Munição perfurante. Este nível\nmais alto causa o maior número\nde acertos. ~C04Capacidade: 60 4:100 = Munição que atinge uma área\nampla. Causa múltiplos acertos\nà queima-roupa. ~C04Capacidade: 60 4:101 = Munição de área ampla. Níveis\nmais altos causam acertos\nadicionais. ~C04Capacidade: 60 4:102 = Munição de área ampla. Este\nnível mais alto causa mais\nacertos. ~C04Capacidade: 60 4:103 = Munição poderosa que se aloja\nno alvo e depois explode.\n~C04Capacidade: 9 4:104 = Munição muito poderosa que se\naloja no alvo e depois\nexplode. ~C04Capacidade: 9 4:105 = Munição extremamente poderosa\nque se aloja no alvo e depois\nexplode. ~C04Capacidade: 9 4:106 = Fragmenta-se em três projéteis\nno impacto. Cuidado com o fogo\namigo! ~C04Capacidade: 3 4:107 = Fragmenta em quatro projéteis\nao impactar. Cuidado com fogo\namigo! ~C04Capacidade: 3 4:108 = Fragmenta em cinco projéteis\nao impactar. Cuidado com fogo\namigo! ~C04Capacidade: 3 4:109 = Munição com impacto extra\ncontra monstros suscetíveis a\nFogo. ~C04Capacidade: 60 4:110 = Munição com impacto extra\ncontra monstros suscetíveis a\nÁgua. ~C04Capacidade: 60 4:111 = Munição com impacto extra\ncontra monstros suscetíveis a\nTrovão. ~C04Capacidade: 60 4:112 = Munição com impacto extra\ncontra monstros suscetíveis a\nGelo. ~C04Capacidade: 60 4:113 = Munição misteriosa que não\nfunciona em Fuzilarcos comuns.\n~C04Capacidade: 3 4:114 = Munição que ejeta lâminas\nafiadas ao impacto. Será que\ncorta caudas? ~C04Capacidade: 30 4:115 = Munição banhada em veneno.\nAlguns alvos exigem múltiplos\ndisparos. ~C04Capacidade: 12 4:116 = Munição com veneno mortal.\nAlguns alvos exigem vários\ndisparos. ~C04Capacidade: 12 4:117 = Munição que causa paralisia.\nAlguns alvos exigem múltiplos\ndisparos. ~C04Capacidade: 12 4:118 = Munição que paralisa rápido.\nAlguns alvos exigem múltiplos\ndisparos. ~C04Capacidade: 8 4:119 = Munição com agente sonífero.\nAlguns alvos exigem vários\ndisparos. ~C04Capacidade: 12 4:120 = Munição com agentes de sono.\nAlguns alvos exigem múltiplos\ndisparos. ~C04Capacidade: 8 4:121 = Munição especial que drena a\nstamina dos monstros.\n~C04Capacidade: 12 4:122 = Munição especial aprimorada\nque drena a stamina dos\nmonstros. ~C04Capacidade: 8 4:123 = Munição que restaura uma\npequena quantidade de Vida ao\nalvo. ~C04Capacidade: 12 4:124 = Munição que restaura uma\nquantidade moderada de Vida ao\nalvo. ~C04Capacidade: 12 4:125 = Munição que preenche o alvo\ncom quantidades selvagens de\nforça. ~C04Capacidade: 5 4:126 = Munição que endurece a pele,\nprotegendo contra ataques e\nPressão de Vento. ~C04Cap: 5 4:127 = Munição de Fuzilarco usada\npara capturar monstros presos\nem armadilhas. ~C04Capacidade: 8 4:128 = Munição que marca a posição de\num monstro no seu Mapa por um\ntempo limitado. ~C04Capacidade: 99 4:129 = nenhum 4:130 = Uma garrafa vazia. Nada\nmais, nada menos. 4:131 = Revestimento de flecha que\naumenta o Ataque das flechas\ndisparadas. ~C04Capacidade: 50 4:132 = Revestimento que aumenta o\npoder de curto alcance e a\nAfiação. ~C04Cap: 20 4:133 = Revestimento de flecha que\naplica efeitos de Veneno nas\nflechas. ~C04Capacidade: 20 4:134 = Revestimento de flecha que\naplica efeitos de Paralisia\nnas flechas. ~C04Capacidade: 20 4:135 = Revestimento de flecha que\naplica efeitos de Sono nas\nflechas. ~C04Capacidade: 20 4:136 = Revestimento de flecha que\ndrena a estamina dos monstros.\n~C04Capacidade: 20 4:137 = Revestimento que marca a\nposição do monstro no mapa por\num tempo. ~C04Capacidade: 99 4:138 = Isca de pesca. Move-se\nsubmersa, atraindo os\npeixes para a mordida. 4:139 = Isca de pesca. Causa um\nfrenesi alimentar. Nenhum\npeixe resiste a esta! 4:140 = Isca com ceva que atrai\nPeixes Dourados. 4:141 = Isca de pesca com ceva que\nfaz os peixes que explodem ao\nmorrer dizerem "hum..." 4:142 = Isca usada em grandes\nquantidades para pescar.\nPermite pegar vários peixes! 4:143 = Permite ver mais longe e\nobservar à distância. 4:144 = Sucata criada\nquando uma\ncombinação falha. 4:145 = Usado para atrair certos\nmonstros -- sopre por sua\nconta e risco. Pode quebrar. 4:146 = Restaura a Saúde de quem\nouvir. Pode quebrar ao ser\nusado. 4:147 = Elimina o veneno do sangue\nde quem ouvir. Pode quebrar\nao ser usado. 4:148 = Aumenta a força de quem\nouvir. Pode quebrar ao ser\nusado. 4:149 = Reforça a defesa de quem\nouvir. Pode quebrar ao ser\nusado. 4:150 = Cheio de nutrientes, mas\nindigesto nesta forma. 4:151 = Restaura uma pequena\nquantidade de Saúde, mas o\nsabor não é dos melhores. 4:152 = Planta usada em antídotos.\nÀs vezes cura veneno se\ncomida sozinha. 4:153 = Uma planta inflamável rara. 4:154 = Planta com\npropriedades de gelo 4:155 = Vinha de fibras fortes.\nTrançada, é firme o\nsuficiente para segurar. 4:156 = Planta que contém agentes\nindutores de sono. 4:157 = A seiva que secreta é um\nadesivo forte. Cuidado para\nnão colar sua Bolsa! 4:158 = Comida favorita de Melynxes\n-- eles precisam roubar. 4:159 = Possui agentes antídotos,\nmas não funciona sozinha. 4:160 = Extremamente picante. Vai te\naquecer, mas é quente demais\npara consumir sozinha. 4:161 = Orquídea amada por insetos.\nPode ser plantada no campo.\n~C05(Item de Fazenda) 4:162 = Material de combinação usado\npara aumentar o poder.\nQuanto mais azul, melhor. 4:163 = Cogumelo raro com o poder de\ngerar um calor intenso. 4:164 = Cogumelo que induz a\nparalisia. 4:165 = A lógica diz para não comer\neste fungo venenoso, mas\nnão o descarte totalmente. 4:166 = Este tem um aroma muito\nestranho... Comestível? Só\nhá um jeito de descobrir. 4:167 = Cogumelo que contém\ningredientes para\ninduzir a exaustão. 4:168 = Fungo perigoso que suga a\nvida de quem o colhe.\nCuidado. 4:169 = Um cogumelo paralisante. Um\ntoque pode te imobilizar,\nentão manuseie com cuidado! 4:170 = Felynes podem usar estes\ncogumelos curiosos para\nminerar. ~C05(Item de Fazenda) 4:171 = Uma baga de cor chocante e\naroma intenso. Cuidado: ela\nmancha! 4:172 = Aumenta temporariamente\no Ataque ao ingerir,\nmelhorando o fluxo. 4:173 = Aumenta temporariamente\na Defesa ao ingerir,\nendurecendo os tecidos. 4:174 = Baga misteriosa que cura\ntodas as pragas elementais\n(Fogo, Água, Gelo, Raio) 4:175 = Coma para aumentar Res.\nDragão temporariamente 4:176 = Noz que ejeta o conteúdo\nviolentamente ao bater 4:177 = Baga coberta com espinhos\nsemelhantes a agulhas 4:178 = Possui um sulco em espiral.\nEntra no solo ao ser girada.\nPode ser plantada no campo. 4:179 = Uma baga que explode\nquando atingida. 4:180 = Semente vermelha de\norigem incerta. Pode\nser plantada no campo. 4:181 = Semente verde estranha\nde origem incerta. Pode\nser plantada no campo. 4:182 = Abóbora laranja da moda. Se\nnão for tocada, pode crescer\na proporções gigantescas. 4:183 = Madeira Yukumo de árvores\nvelhas. Boa qualidade.\nFácil de processar. 4:184 = Madeira Yukumo de árvores bem\nvelhas. Qualidade excelente.\nMuito usada em marcenaria. 4:185 = Fertilizante para os campos.\n~C05(Item de Fazenda) 4:186 = Um peixe com barbatana\ndorsal dura o suficiente\npara afiar armas. 4:187 = Peixe gordo e delicioso que\nrecupera uma pequena quantia\nde Vida ao ser consumido. 4:188 = Um peixe que contém\nagentes soníferos. 4:189 = Peixe com mandíbulas cheias\nde espinhos como agulhas. 4:190 = Um peixe que literalmente\nestoura quando morre. 4:191 = Um peixe que se despedaça\nquando morre. 4:192 = Um peixe que se abre\nsubitamente quando morre. 4:193 = Um peixe que explode quando\nmorre. 4:194 = Peixe raro de alto valor,\nmas cuidado com sua\nferocidade, novatos! 4:195 = Um peixe que pode\ninduzir exaustão. 4:196 = Peixe precioso que pode\nquase todo ser usado como\nmaterial de criação. 4:197 = Peixe que emite luz azul. Seu\ncorpo afiado pode cortar você\nse não tomar cuidado. 4:198 = Um marisco raro com\numa pérola dentro. 4:199 = Peixe com escamas enormes.\nQualidade de alto nível que\nrivaliza com o aço. 4:200 = Pele de peixe carnívoro que\nvive na costa de Moga.\nDesejada pelo toque único. 4:201 = Os restos de um inseto. Você\ndeve ser um colecionador\nraiz para guardar isso! 4:202 = Lagarta peculiar. Faça iscas\ncom ela; seu cheiro causa um\nfrenesi alimentar. 4:203 = Gafanhoto de odor forte.\nUse-o para iscas; seu cheiro\natrai peixes explosivos. 4:204 = Larva incomum. Faça iscas com\nela; seu cheiro deixa os\nGoldenfish loucos. 4:205 = Inseto que dizem viver 1000\nanos, mas ninguém viveu o\nsuficiente para provar. 4:206 = Aumenta a cura natural ao\ncomer. Também cura\nveneno... às vezes. 4:207 = Inseto noturno visto de dia.\nEmite um clarão brilhante ao\nmorrer. 4:208 = Libera um choque elétrico\nao ser atingido. Usado\npara luz e iniciar fogo. 4:209 = Usa fluidos viscosos e mandí-\nbulas para criar formigueiros\nimpressionantes. 4:210 = Carapaça dura deste inseto.\nUsada como abrasivo. 4:211 = Dito ser o inseto mais\nforte. Usado na forja,\nculinária e mais. 4:212 = Insetos-trovão estimulados\npelo Zinogre. Eles emitem\numa luz azul pálida. 4:213 = A classe real dos\nescaravelhos, com carapaça\ndura e asas lustrosas. 4:214 = Um inseto raro e valioso\nque ajuda muito na união de\nmetais. 4:215 = Um belo grilo que lembra uma\nflor. Seu som abre até os\ncorações mais duros. 4:216 = Inseto estranho com mandíbula\nde besouro e asas delicadas de\nborboleta. 4:217 = Uma pedra com o peso ideal\npara arremessar. Testada e\naprovada! 4:218 = Minério rico em ferro. Pode\nser fundido e usado para\nforjar equipamentos. 4:219 = Micróbios cristalizados que\nsão valorizados como\nabrasivos ao forjar armas. 4:220 = Minério mais duro que\nferro, mas várias vezes\nmais difícil de forjar. 4:221 = Tecnicamente não é minério,\nmas sim osso pré-histórico.\nEncontrado perto da água. 4:222 = Formado de ossos antigos\nsob alta pressão. Visto às\nvezes em terra. 4:223 = Um metal precioso com\ninúmeras utilidades. Brilha\nem branco puro sob a luz. 4:224 = Substância muito dura com um\nbrilho fraco. Usada para\ncriar ferramentas. 4:225 = Um minério que produz metal\nsuperior ao da Machalite. Raro\ne valioso. 4:226 = Rocha derretida do corpo do\nUragaan ou Agnaktor. Contém\nvários minérios misturados. 4:227 = Combustível à temp.\nambiente. Seu calor intenso\npode fundir materiais. 4:228 = Um minério ainda em estudo.\nEle produz um metal ainda\nmelhor que Dragonite. 4:229 = Metal precioso com inúmeros\nusos. Brilha em branco puro\nsob a luz. 4:230 = Minério que funde\nqualquer material. Também\nchamado de Dovestone. 4:231 = Um metal precioso com\ninúmeros usos. Brilha em\nazul pálido na luz. Valioso. 4:232 = Depósito de magma que\napenas mãos treinadas\nconseguem trabalhar. 4:233 = Gelo que não derrete em\ntemp. ambiente. Usado para\ncriar minérios densos. 4:234 = Belas pedras em sete\ncores vibrantes. Raras e\nvaliosas. 4:235 = Osso desgastado. Não é firme\no bastante para forjar. 4:236 = Um crânio animal gasto e\ndesgastado além de\nqualquer identificação. 4:237 = Um osso longo e fino. Lixo,\nnão importa como você olhe,\nmas não é totalmente inútil. 4:238 = Material útil usado para\nfazer de tudo, desde\nequipamentos a itens. 4:239 = Osso de bom tamanho. Forte\ne flexível, é tão confiável\nquanto aço e madeira. 4:240 = Osso de Wyvern para itens\nmaiores. O item certo o\nfundirá a uma carapaça. 4:241 = Osso de monstro de alta\nqualidade. Raro, mas vital\npara forjar equipamentos. 4:242 = Um osso raro com uma ponta\nafiada que mantém sua força\nmesmo quando trabalhado. 4:243 = Osso precioso de grandes\nWyverns. Difícil de forjar,\nmas valorizado pela força. 4:244 = Osso de Jaggi ou outro\nWyvern ave. Pequeno, mas de\nalta qualidade. 4:245 = Um osso grande e grosso.\nFrequentemente cortado em\noficinas para artesanato. 4:246 = Osso grande e firme de uma\nbesta. Muito valorizado por\nferreiros para forjar. 4:247 = Um osso curiosamente não\nfossilizado de um dragão que\nvagou por estas terras. 4:248 = Usado em munição de\nfuzilarco. A pólvora os\nespedaça em estilhaços. 4:249 = Usado em pontas de munição\nde Fuzilarco. A pólvora\ncausa uma explosão de área. 4:250 = Uma gema valiosa que pode\nser colhida de Jaggi e\noutros wyverns aviários. 4:251 = Ao longo da vida do wyvern,\nimpurezas se acumulam e\nformam esta pedra peculiar. 4:252 = Contém um ingrediente\ndesconhecido, objeto de\nmuita pesquisa acadêmica. 4:253 = Órgão que emite um estrondo\nensurdecedor ao ser rompido\npelo impacto. 4:254 = Órgão que contém uma\ntoxina letal. Manuseie\ncom extremo cuidado. 4:255 = Órgão de monstro cheio de uma\ntoxina extremamente potente.\nSó de tocar é perigoso. 4:256 = Órgão de monstro que contém\nneurotoxinas paralisantes. 4:257 = Órgão de monstro cheio de\ntoxinas potentes. Um toque\npode causar paralisia. 4:258 = Um órgão de monstro que\ncontém um pó anestésico\ncapaz de induzir o sono. 4:259 = Órgão de monstro que contém\npó perigoso. Uma inalada\npode induzir ao coma. 4:260 = Órgão de monstro cheio de\npó inflamável. Manuseie com\ncuidado. 4:261 = Órgão cheio de pó que ignita\nao contato com o ar. Perigo! 4:262 = Órgão de monstro feito para\nreter e preservar água. 4:263 = Órgão de monstro feito para\nreter e preservar grandes\nquantidades de água. 4:264 = Órgão de monstro que\narmazena grandes cargas\nde eletricidade. 4:265 = Órgão de monstro que contém\nlíquido sub-zero. Manuseie\ncom cuidado. 4:266 = Órgão de monstro com poder\ncongelante imenso. 4:267 = Uma substância misteriosa\nque pode ser extraída de\ncertos monstros. 4:268 = Tem a habilidade de\namplificar os efeitos de\ncertos medicamentos. 4:269 = Fluido pegajoso encontrado\nem insetos após eles se\nalimentarem. 4:270 = Um caldo feito apenas dos\nsucos mais espessos de um\nmonstro. Bastante rico. 4:271 = Pena grande e bela de um\nGargwa. Muito usada como\nacessório de moda. 4:272 = Infusão de Chifre de Kelbi\ncura dores de barriga. É um\nsegredo local! 4:273 = Pele de um animal pequeno.\nUsada para muitas coisas,\ngeralmente roupas comuns. 4:274 = Pele de um animal pequeno.\nUsada para muitas coisas,\ngeralmente roupas comuns. 4:275 = Galhada usada como material\nde armadura. Popular entre\ndecoradores de interiores. 4:276 = Uma concha muito forte,\nconsiderando que vem de\num monstro tão pequeno. 4:277 = Uma carapaça muito forte,\nconsiderando que vem de\num monstro tão pequeno. 4:278 = Parte resistente do crânio\nque produz, digamos,\nresultados elegantes? 4:279 = Couro firme e lustroso,\ncortado em placas. Valorizado\npor sua resistência à água. 4:280 = Couro firme e lustroso,\ncortado em placas. Valorizado\npor sua resistência à água. 4:281 = Barbatanas de vários tipos e\ntamanhos -- a barbatana\ncerta para o trabalho certo. 4:282 = Barbatanas de vários tipos e\ntamanhos -- a barbatana\ncerta para o trabalho certo. 4:283 = Presas de vários tamanhos e\nformas -- a presa certa\npara a tarefa certa. 4:284 = Pouca demanda pelo couro\ndesta criatura, por isso o\npreço é baixo. 4:285 = Tão resistente quanto\narmadura de wyvern nas\nmãos de um artesão hábil. 4:286 = Parte mais dura da\ncarapaça. Revela traços\ncuriosos ao forjar. 4:287 = Difícil de forjar -- os\nresultados variam conforme\na superfície usada. 4:288 = Espinha de Bnahabra. Usa para\natacar invasores. Expele um\nfluido paralisante 4:289 = Peças bucais duráveis.\nSurpreendentemente difíceis\nde esculpir 4:290 = Saco transparente de um\nAltaroth, usado para\narmazenar sabe-se lá o quê 4:291 = Saco transparente de um\nAltaroth, usado para\narmazenar sabe-se lá o quê 4:292 = Pele de Bullfango,\ncoberta de pelos duros. 4:293 = Cabeça de Bullfango, com\ndois presas esplêndidas. 4:294 = Couro cerdoso de um\nBulldrome. É\nestranhamente bonito. 4:295 = O couro resistente\nde um Bulldrome.\nEstá impecável. 4:296 = Presa de Bulldrome.\nMarcas de batalhas\nrevelam seu passado. 4:297 = Escama de Jaggi. Pouco\nvaliosa, mas iniciantes não\nescolhem. 4:298 = Escama de Jaggi. Pouco\nvaliosa, mas iniciantes não\nescolhem. 4:299 = Comum nesta região. Pode\nser usada para fabricar\nvárias coisas. 4:300 = Presas similares às do\nVelociprey. Usadas para\nmunição de Fuzilarco. 4:301 = Vale mais que um couro de\nJaggi comum. Pode ser\nfeito em várias coisas. 4:302 = Vale mais que um couro de\nJaggi comum. Pode ser\nfeito em várias coisas. 4:303 = Garra de um líder de bando.\nUsada principalmente na\ncriação de armas. 4:304 = Garra de um líder de bando.\nUsada principalmente na\ncriação de armas. 4:305 = Prova da liderança dos\nJaggi. Agora prova que você\nestá evoluindo como caçador. 4:306 = Os babados seriam lindos...\nse não estivessem presos a\numa cabeça decepada. 4:307 = O tom incomum desta escama\nserve para avisar predadores\nque Wroggis são venenosos. 4:308 = Escama de Wroggi superior. A\nespessura sugere uma fera\nastuta que viveu muito. 4:309 = Couro que revela um brilho\nlaranja ao ser curtido.\nIdeal para forja. 4:310 = Presa que libera um veneno\npotente capaz de envenenar\naté monstros grandes. 4:311 = Couro laranja manchado de um\nGrande Wroggi. Lembra uma\ntapeçaria. 4:312 = Couro vívido de um forte\nGrande Wroggi. Usado para\narmaduras avançadas. 4:313 = Braçadeira do Grande\nWroggi. Repleta de escamas,\ncascas e garras. 4:314 = Braçadeira superior de Grande\nWroggi. Se aberta, carapaças e\ngarras de alto nível saem. 4:315 = Bico de um Grande Wroggi,\ncom um órgão que produz\nveneno. Cuidado! 4:316 = O habitat remoto do Baggi\nfaz com que valham um pouco\nmais que Escamas de Jaggi. 4:317 = O habitat remoto do Baggi\nfaz com que valham um pouco\nmais que Escamas de Jaggi. 4:318 = O habitat remoto do Baggi\nfaz com que valham um pouco\nmais que Couros de Jaggi. 4:319 = O habitat remoto do Baggi\nsignifica que valem um pouco\nmais que Couros de G. Jaggi. 4:320 = O habitat remoto do Baggi\nsignifica que valem um pouco\nmais que Couros de G. Jaggi. 4:321 = Garra de um líder de bando.\nMuito usada para forjar\narmas. 4:322 = Garra de um líder de bando.\nMuito usada para forjar\narmas. 4:323 = Prova de chefia entre os\nBaggi. Mostra que você é\num caçador experiente. 4:324 = Pelo de Arzuros. Firme, é\num bom material. 4:325 = Pelo nobre de Arzuros.\nResistente o bastante para\nterrenos montanhosos. 4:326 = Pedaço de carapaça do Arzuros.\nFunde-se facilmente e é\nsimples de forjar. 4:327 = Carapaça de Arzuros de alta\nqualidade. A casca espessa\nresiste a presas comuns. 4:328 = Braço de Arzuros. Suas pontas\nafiadas dão um toque\nselvagem. 4:329 = Um braço forte de Arzuros.\nSuas protuberâncias espinhosas\ntornam os golpes fatais. 4:330 = Uma pele branca de Lagombi. Um\ntoque e você ficará encantado\ncom seu pelo macio. 4:331 = Uma pele branca de Lagombi de\nqualidade. Seu brilho gelado a\ntorna um item de luxo. 4:332 = Orelha longa de Lagombi. Uma\nvida em habitats gélidos a\ntornou dura como uma concha. 4:333 = Orelha de Lagombi. Bem\ndesenvolvida, pode ficar\nafiada como aço se polida. 4:334 = Pedaço da carapaça do ventre\ndo Lagombi. Permite que ele\ndeslize sobre o gelo. 4:335 = Peitoral de Lagombi. Forte\ne espesso, usado em\nequipamentos ótimos. 4:336 = Uma garra de Lagombi fria ao\ntoque. Permanentemente coberta\nde gelo devido ao clima. 4:337 = Garra de Lagombi fria.\nFeridas causadas por ela\ncongelam instantaneamente. 4:338 = A carapaça resistente ao calor\nde um Volvidon. Não é afetada\nmesmo por lava fervente. 4:339 = Carapaça espessa de Volvidon.\nSua elasticidade exige pressão\nextrema para ser forjada. 4:340 = Uma garra das patas dianteiras\ndo Volvidon. Aumenta muito o\npoder de um golpe amplo. 4:341 = Uma garra de Volvidon dura e\nafiada. A exposição constante\nao calor a temperou como aço. 4:342 = Carapaça serrilhada das\ncostas de um Volvidon. Ideal\npara criar equipamentos. 4:343 = Escama sóbria escondida por\nplumagem vívida. Crianças da\nvila as trocam por trocados. 4:344 = Escama sóbria escondida por\nplumagem vívida. Crianças da\nvila as trocam por trocados. 4:345 = Uma pena com um toque\ntropical. Usada para criar\nlembranças da Vila Moga. 4:346 = Penas com estilo tropical.\nUsadas para criar\nlembranças da Vila Moga. 4:347 = Pena de cor viva. Frágil,\nmas ótima para quem gosta. 4:348 = O formato estranho deste\nbico o torna um item de\nconversa interessante. 4:349 = Um bico de formato\nestranho, mas adorável. 4:350 = Parte que o Qurupeco usa\npara criar fogo. Há um\ntruque para usá-la. 4:351 = Escama superior oculta por\nplumagem carmesim. Suas várias\ncamadas dão grande força. 4:352 = A asa grande de um Qurupeco\nCarmesim. Nobres são atraídas\npor sua cor vermelha vibrante. 4:353 = Órgão que o Qurupeco Carmesim\nusa para gerar eletricidade.\nLibera carga ao ser atingido. 4:354 = Altamente resistente à\nágua, mas não espere que\nseja vendido por muito. 4:355 = Altamente resistente à\nágua, mas não espere que\nseja vendido por muito. 4:356 = Material esponjoso jovem.\nUsado no dia a dia mais\nque em equipamentos. 4:357 = Pele elástica estranha.\nÓtima contra o frio. 4:358 = Pele elástica estranha.\nÓtima contra o frio. 4:359 = Menor que escama de wyvern.\nVocê precisará de várias\npara forjar itens. 4:360 = Menor que escama de wyvern.\nVocê precisará de várias\npara forjar itens. 4:361 = Estas garras são mais\nadaptadas para movimento\ndo que para ataque. 4:362 = Estas garras são mais\nadaptadas para movimento\ndo que para ataque. 4:363 = Cristas que ficam rígidas\nse a fera está brava; a\nquantidade indica status. 4:364 = Cristas rígidas quando o\nmonstro está furioso; a\nquantidade indica status. 4:365 = Cauda do Royal Ludroth com\nbarbatana. Locais a usam\npara construir barcos. 4:366 = Pele elástica. A cor roxa\nvem das toxinas encontradas\nem seu interior. 4:367 = Escama branca de um Ludroth\nRoxo. As perfeitas são\nacessórios populares. 4:368 = Garra vermelha de um Ludroth\nRoxo. Adaptada melhor ao\nmovimento que ao ataque. 4:369 = Carapaça de Barroth --\nquase sempre coberta de\nlama, mas muito resistente. 4:370 = Carapaça de Barroth -- quase\nsempre coberta de lama, mas\nmuito resistente. 4:371 = Parte da placa dorsal. Menos\ncomum que a Carapaça, logo,\nmais valiosa. 4:372 = Parte da placa dorsal. Menos\ncomum que Casca de Barroth,\ne por isso mais valiosa. 4:373 = Não muito afiada, mas\nforte o suficiente para\nser bem versátil na forja. 4:374 = Não muito afiada, mas\nforte o suficiente para\nser bem versátil na forja. 4:375 = Esta parte durável do\ncrânio é também a mais\ndifícil de remover. 4:376 = Estas caudas não valem\nmuito, mas a carne é\nconsiderada uma iguaria. 4:377 = Lama na qual o Barroth se\nrola. Rica em nutrientes e\nótima para cultivo. 4:378 = Carapaça coberta de gelo de um\nJade Barroth. O frio só\naumenta sua resistência. 4:379 = Placa dorsal gelada de um\nJade Barroth. Difícil de\nremover, mas vale a venda. 4:380 = Garra de Jade Barroth, con-\ngelada até o núcleo. Fria o\nsuficiente para congelar. 4:381 = Couro cabeludo de Jade Barroth\ncomparado a uma coroa de gelo.\nDifícil de forjar e remover. 4:382 = Uma cauda que congelou por\ncompleto. A carne dentro fer-\nmentou, o que pode melhorar. 4:383 = Fluido congelado de Jade Bar-\nroth misturado com neve. Tão\nfrio que nunca derrete. 4:384 = Pedaço de carapaça de Nibel-\nsnarf. Sua força e saliências\ncriam equipamentos únicos. 4:385 = Carapaça rígida de Nibelsnarf.\nDifícil de forjar, mas o equi-\npamento resultante compensa. 4:386 = Pele de Nibelsnarf. Muitos\nse surpreendem com suas\ncores. 4:387 = Couro de Nibelsnarf de alta\nqualidade. Forte o bastante\npara suportar o deserto. 4:388 = As garras do Nibelsnarf\nevoluíram para escavar areia\ndo deserto com eficácia. 4:389 = Garra firme e ousada de Nibel-\nsnarf. Ideal como material\npara forjar equipamentos. 4:390 = Parte do crânio que guarda\nórgãos. As partes úteis devem\nser extraídas com zelo. 4:391 = Fluido que ajuda a reter água\nno Nibelsnarf e permite que a\nbesta prospere no deserto. 4:392 = Fluido com alta retenção de\nágua. Melhora o desempenho\ndo equipamento. 4:393 = Difícil de usar na forja,\nmas muito procurado. Possui\npropriedades misteriosas. 4:394 = Difícil de usar na forja,\nmas muito procurado. Possui\npropriedades misteriosas. 4:395 = Couro que mudou de cor\nquando seu dono ainda vivia.\nMuito valorizado. 4:396 = Couro que mudou de cor\nquando seu dono ainda vivia.\nMuito valorizado. 4:397 = Item raro; extrair um\ndestes de um Gigginox não é\numa tarefa nada fácil. 4:398 = Item raro; cortar um destes\nde um Gigginox não é fácil. 4:399 = A boca distinta de um Giggi-\nnox. Dizem que se parece com\na do Khezu. 4:400 = Glândula venenosa que brilha\nno escuro. Ela se contorce\nmesmo após ser extraída. 4:401 = Glândula que produz um veneno\nincomumente potente. Ela se\nmove mesmo após removida. 4:402 = Couro de qualidade da barriga\ndo Gigginox. Sua textura e\nelasticidade são de primeira. 4:403 = Garra de Baleful Gigginox de\ncor perturbadora. Eletricidade\nainda percorre sua superfície. 4:404 = Escama de um wyvern voador\ndesta área. Rathian acasala\ncom o Rathalos macho. 4:405 = Pode não parecer especial,\nmas sua dureza supera a de\noutras escamas. 4:406 = Casca de escamas em\ncamadas, tornando-a mais\ndura que uma só. 4:407 = Ainda mais dura que uma\nCasca de Rathian normal. 4:408 = Difícil de forjar, mas suas\npropriedades térmicas são\nideais para forros. 4:409 = Pelos como agulhas nas\ncostas e asas da Rathian.\nEles contêm veneno. 4:410 = Tão afiado quanto uma\nlâmina. É mais longo e\nresistente que outros. 4:411 = Escama de cauda ardente.\nRara e tão ígnea quanto o\nwyvern de onde veio. 4:412 = Gema rara formada dentro de\numa Rathian. Parece bonita\ndemais para ser forjada. 4:413 = Escama extraída do corpo\nde uma Rathian Dourada.\nBrilhante, mesmo à noite. 4:414 = Carapaça dura com\nescamas de ouro. Tão\nlinda quanto ouro puro. 4:415 = Pelos como agulhas da Gold\nRathian nas costas e asas.\nContêm veneno. 4:416 = Escamas de Wyvern como esta\ne carapaças mais duras são\nitens básicos de forja. 4:417 = Escama extremamente\ndurável extraída de um\nRathalos. 4:418 = Peça de carapaça feita de\nescamas em camadas, sendo\nmais dura que uma só. 4:419 = Mais dura que uma Casca\nde Rathalos comum. 4:420 = Difícil de forjar, mas suas\npropriedades térmicas são\nideais para forros. 4:421 = A cauda decepada de um\nRathalos. Possui inúmeras\nutilidades. 4:422 = Escama de cauda ardente.\nRara e tão ígnea quanto o\nwyvern de origem. 4:423 = Gema rara de um Rathalos.\nParece nobre demais para\nser usada na forja. 4:424 = Escama de qualidade de Silver\nRathalos. Ótima para fazer um\nacessório de prata. 4:425 = Carapaça pesada de Rathalos\nPrata. Este item brilha como\no luar, mesmo na escuridão. 4:426 = Cauda cortada de Silver\nRathalos. Uma beleza que vale\nmais do que prata de verdade. 4:427 = Raramente estas garras podem\nser esculpidas no calor da\nbatalha. 4:428 = Técnicas atuais extraem\nesta medula. Ela entra em\nignição ao tocar o ar. 4:429 = Avanços permitem remover\neste órgão em brasa, mas é\ndifícil de usar na forja. 4:430 = Líquido raro de wyverns de\nfogo. Brilha fracamente na\nescuridão. 4:431 = Carapaça azul do Zinogre. Sua\ngrandeza revela a futilidade\nde enfrentar o monarca. 4:432 = Carapaça azul do Zinogre. A\narmadura do monarca esmaga\nvontades com seu poder. 4:433 = Pelo de Zinogre que armazena\nmuita eletricidade. Brilha em\nbranco devido à carga. 4:434 = Pelo de Zinogre que armazena\neletricidade infinita. Brilha\ncom uma luz intensa. 4:435 = Chifre pontudo de Zinogre. Ao\nser esculpido, confere poder\nincomparável ao equipamento. 4:436 = Um chifre de Zinogre. Ninguém\npode resistir ao seu poder que\nfaz o céu tremer. 4:437 = Garra de Zinogre afiada e\nalta voltagem. Seus ataques\nelétricos são brutais. 4:438 = Garra rígida e eletrificada do\nZinogre. Seus ataques elétri-\ncos ameaçam a existência. 4:439 = Cauda blindada de um\nZinogre. Possui força\nmortal ao ser balançada. 4:440 = Carapaça de Zinogre que guarda\ne libera eletricidade. Dê a\nseu equipamento poder divino! 4:441 = Carapaça com poder elétrico\nque envergonha o raio. Seu\nefeito no equipamento é vasto. 4:442 = Uma placa muito rara e\nbruta que incorpora a alma\nde um rei. 4:443 = Uma joia criada ocasionalmente\ndentro do corpo de um Zinogre.\nO poder do monarca pulsa nela. 4:444 = Escama negra de Nargacuga.\nApesar de dura, é leve e\nsurpreendentemente macia. 4:445 = Uma escama resistente e preta\nde Nargacuga. Mais grossa que\nas comuns, mas ainda leve. 4:446 = Pelo negro como breu de um\nNargacuga. Absorve toda a luz e\nemite pura escuridão. 4:447 = Pelo negro evoluído do\nNargacuga. Brilhante e forte,\nrepele garras e presas. 4:448 = A cauda impressionante de um\nNargacuga. Pode ser confundida\ncom uma arma se vista fora. 4:449 = Uma escama pontiaguda da cauda\ndo Nargacuga. Ela se eriça\nquando a fera está enfurecida. 4:450 = A grande asa-lâmina afiada\ndo Nargacuga. Pode cortar\ninimigos num piscar. 4:451 = Asa-lâmina forte de Nargacuga.\nExtra-dura, corta inimigos ao\nmeio com um único golpe. 4:452 = Presa incrivelmente afiada de\num Nargacuga. Evoluiu para\nrasgar em vez de mastigar. 4:453 = Presa de Nargacuga evoluída.\nAudaz e afiada, fatia a\npresa em pedaços facilmente. 4:454 = Medula de um Nargacuga. É\nnecessária técnica para\nextraí-la. 4:455 = Medula de Nargacuga. Tocar\nnela causa dor intensa,\ndificultando o trabalho. 4:456 = Uma escama verde de Nargacuga\nVerde. Sua cor muda na luz,\nmimetizando-se no cenário. 4:457 = Pelo manchado de Nargacuga\nVerde. As cores aleatórias\nservem como camuflagem. 4:458 = Asa cortante de Nargacuga\nVerde. Não toque nela ou pode\nperder uma mão! 4:459 = Presa de Nargacuga Verde.\nMais um dente que uma lâmina,\nmanuseie com cuidado. 4:460 = Uma carapaça branca única.\nForte, durável e bem leve. 4:461 = Uma carapaça branca única.\nForte, durável e bem leve. 4:462 = Pelo branco sedoso com\nexcelentes propriedades\nde absorção de impacto. 4:463 = Pelo branco sedoso com\nexcelentes propriedades\nde absorção de impacto. 4:464 = Garra afiada e mortal usada\npelo seu dono para escalar\nparedes de gelo. 4:465 = Garra afiada e mortal usada\npelo seu dono para escalar\nparedes de gelo. 4:466 = Estes vêm em muitos tamanhos\ne ajudam o Barioth a se\nfixar em paredes de gelo. 4:467 = Caudas cobertas por placas\nrígidas, difíceis de cortar. 4:468 = Duas presas afiadas de um\nBarioth, usadas em armas e\ntambém em mobílias. 4:469 = Duas presas afiadas de um\nBarioth, usadas em armas e\ntambém em mobílias. 4:470 = Carapaça cor de cobre de um\nSand Barioth. Resistente o\nbastante para tempestades. 4:471 = Pelo fino cor de cobre. Alta\nresistência a choque, útil\npara forjar armaduras. 4:472 = Uma garra afiada que oferece\ntração em terreno arenoso. Um\ngolpe carrega um poder imenso. 4:473 = Cauda de um Sand Barioth.\nCoberta por concha de cobre,\né rara e muito valiosa. 4:474 = Dois presas afiadas de Sand\nBarioth. Ficam azul-marinho\nimpressionante ao polir. 4:475 = Órgão que ajuda a respirar\nquando o Sand Barioth cria\ntornados. Fino, mas forte. 4:476 = Uma escama dura que brilha\nfracamente na luz devido ao\nseu conteúdo mineral único. 4:477 = Uma escama dura que brilha\nfracamente na luz devido ao\nseu conteúdo mineral único. 4:478 = Exoesqueleto forte e firme.\nFaz armaduras sem brilho,\nmas de ótima qualidade. 4:479 = Exoesqueleto forte e firme.\nFaz armaduras sem brilho,\nmas de ótima qualidade. 4:480 = Mandíbula de forma única; os\nnódulos são minérios que o\nUragaan fundiu ao osso. 4:481 = Ainda mais resistente ao\ncalor que a carapaça, dizem\nque protege órgãos sensíveis. 4:482 = Medula óssea rara usada em\nartesanatos especiais e\npara fins medicinais. 4:483 = Uma gema valiosa raramente\nretirada de um Uragaan.\nAdiciona força ao forjar. 4:484 = Uma escama de Uragaan de Aço de\nalta qualidade. Um gás interno\nfaz o minério oxidar e brilhar. 4:485 = Uma carapaça de um Uragaan de\nAço. O gás interno causa uma\nreação química fortificante. 4:486 = Mandíbula vermelha gigante de\num Uragaan de Aço. O calor do\nimpacto causa mudança na cor. 4:487 = Mais resistente ao calor que\numa carapaça comum, suporta\nser submersa em magma. 4:488 = Carapaça espessa de\nDuramboros. Imune a danos de\nmonstros comuns. 4:489 = Uma carapaça rígida de\nDuramboros. Resiste a ataques\ncomo uma égide impenetrável. 4:490 = Carapaça de Duramboros com\nmusgo. O musgo continua a\ncrescer após a forja. 4:491 = Carapaça de Duramboros com\nmusgo. O musgo espesso serve\ncomo um amortecedor. 4:492 = Corcunda de Duramboros. Sua\npele gordurosa cria\nequipamentos resistentes. 4:493 = Casca da cauda de Duramboros.\nNova casca cresce e empurra a\nantiga para fora. 4:494 = Estojo de cauda de Duramboros.\nCorta e esmaga usando casca\nafiada e osso pesado. 4:495 = Chifre de Duramboros. Mais\nlargo que um peito humano;\ndeixa todos sem palavras. 4:496 = Chifre rígido de Duramboros.\nNada no mundo pode pará-lo\ndurante uma investida feroz. 4:497 = Osso da cauda de Duramboros.\nO impacto constante o deixou\ncom um formato esférico. 4:498 = Sacro de Duramboros. Ossos tão\nresistentes e simétricos são\nconsiderados materiais raros. 4:499 = Escama do incrivelmente\nviolento Tigrex. Incrivelmente\nmaciça e resistente. 4:500 = Escama de Tigrex perfeita. Ao\nse encaixarem, tornam-se mais\nresistentes que o aço. 4:501 = Carapaça de Tigrex rígida\nque repele qualquer\nimpacto. Extrema dureza. 4:502 = Endurecida pelas areias do\ntempo. Suas bordas indicam a\nferocidade de um Tigrex. 4:503 = Esta cauda forte e flexível\nfaz um ótimo equipamento. 4:504 = Uma garra dianteira distinta\ninédita em outros wyverns.\nExtremamente afiada. 4:505 = Afia-se com as areias do\ntempo. Dizem ser afiada pelas\nmortes de outros. 4:506 = Ninguém esconde o medo\ndesta presa terrível,\nafiada pela própria dor. 4:507 = O canino afiado de um\nTigrex. Estes caninos podem\nretalhar qualquer presa. 4:508 = O crânio do violento\nTigrex. Tão assustador\nquanto a versão viva. 4:509 = Se vir isto em monstros\nvivos... fique longe\ndestas mandíbulas! 4:510 = Escama do insanamente violento\nTigrex Negro. Incrivelmente\nmaciça e resistente. 4:511 = Carapaça de Tigrex Negra\nque repele qualquer\nimpacto. Extrema dureza. 4:512 = Garra dianteira negra\ndistinta não vista em outros\nwyverns. Maldosamente afiada. 4:513 = Ninguém esconde o medo\ndesta presa negra horrível,\nafiada pela própria dor. 4:514 = Esta peça é densa, como um\ngolpe revelará, e mais\npesada do que aparenta ser. 4:515 = Mais duro que uma Casca\nde Diablos comum. 4:516 = Placa dorsal rígida usada\npara criar equipamentos se\nbem cortada. 4:517 = Parte mais dura da placa\ndo Diablos. Muito difícil\nde esculpir. 4:518 = Cauda blindada que faz\nmartelos de ferro passarem\nvergonha. Material raro. 4:519 = Presa grande e resistente\nusada em tudo, de armas a\nornamentos. 4:520 = Chifre retorcido de Diablos.\nUsado na região para muitos\nfins (menos retorcido). 4:521 = Chifre de Diablos retorcido\nem ótimo estado. Use para\ncriar armas mais poderosas. 4:522 = Descobriu-se que a medula ós\nsea de monstro funciona como\nadesivo. 4:523 = Uma rara medula de Diablos.\nDifícil de remover, mas de\ngrande interesse científico. 4:524 = Diferenças na composição tor\nnam esta carapaça mais resis\ntente que a de um Diablos. 4:525 = Placa de Black Diablos dura.\nNem ventos quentes do deserto\npodem erodir tal firmeza. 4:526 = Chifre retorcido de um Black\nDiablos. Sua forma romba e\nlustrosa é majestosa. 4:527 = Escama de monstro\nvulcânico. Alta resistência\nao fogo, mas vale pouco. 4:528 = Esta escama tem um tom vivo,\nmas não se anime demais; não\nvale tanto assim. 4:529 = Esta escama tem um tom\nincandescente, mas não se\nempolgue; não vale tanto. 4:530 = Fica vermelho vivo ao\nforjar. Leve e com alta\nresistência ao calor. 4:531 = Fica vermelho vivo ao\nforjar. Leve e com alta\nresistência ao calor. 4:532 = Pele curiosa que é flexível\ne altamente resistente, mas\nnão necessariamente forte. 4:533 = Pele curiosa que é flexível\ne altamente resistente, mas\nnão necessariamente forte. 4:534 = Esta garra é poderosa, E\nacabou de sair de magma\nfervente. Cuidado! 4:535 = Esta garra é poderosa, E\nacabou de sair de magma\nfervente. Cuidado! 4:536 = Uma das muitas nadadeiras\nencontradas no Agnaktor.\nServe como peça de navio. 4:537 = Uma das muitas nadadeiras\nencontradas no Agnaktor.\nServe como peça de navio. 4:538 = O bico característico de um\nAgnaktor, que lhe permite\nescavar sob a terra. 4:539 = Cauda cortada de um\nAgnaktor. O preço é baixo\ndevido à falta de demanda. 4:540 = O órgão e a carapaça do peito\nde um Agnaktor, usados para\ndisparar seus raios de calor. 4:541 = Peitoral feito de minério que\nse fundiu ao longo dos anos.\nNão derrete, apesar do calor. 4:542 = Carapaça dura de um Agnaktor\nGlacial. Sua camada superior\nestá incrustada de gelo. 4:543 = Couro flexível e frio. Muito\nresistente devido às suas\npropriedades. 4:544 = Garra afiada que perfura o\nsolo congelado. Seus ataques\nde gelo causam congelamento. 4:545 = Uma nadadeira de qualidade de\num Agnaktor Glacial. Brilha\nfracamente sob o sol polar. 4:546 = O bico característico de um\nAgnaktor Glacial, que lhe\npermite escavar sob a terra. 4:547 = Cauda de um Agnaktor Glacial.\nO preço de mercado é baixo\ndevido à falta de demanda. 4:548 = O tórax frio de um Agnaktor\nGlacial. Cuidado necessário\ndevido à baixa temperatura. 4:549 = Carapaça dura coletada do\nJhen Mohran durante a\ncaçada tradicional. 4:550 = Carapaça dura coletada do\nJhen Mohran durante a\ncaçada tradicional. 4:551 = Uma escama azul brilhante\nremovida do Jhen Mohran\ndurante a caçada habitual. 4:552 = Uma escama azul brilhante\nremovida do Jhen Mohran\ndurante a caçada habitual. 4:553 = Armadura da pata do Jhen\nMohran, removida durante a\ncaçada tradicional. 4:554 = Armadura da pata do Jhen\nMohran, removida durante a\ncaçada tradicional. 4:555 = Presas de dragão que valeram\nmuito, gerando uma corrida\npor presas entre caçadores. 4:556 = Outrora, estas presas de\ndragão valorizaram, gerando\numa "Corrida por Presas". 4:557 = Um dos materiais mais\ndifíceis de obter de um Jhen\nMohran, e isso já diz muito. 4:558 = Material de Deviljho menos\nvalioso -- raro, mas poucas\nlojas querem comprar. 4:559 = Couro negro que é\nestranhamente viscoso e\ndifícil de forjar. 4:560 = Presa de tamanho prático de\numa boca assustadora. 4:561 = Garra curvada perigosamente\nafiada. Artesãos novatos\narriscam ferimentos graves. 4:562 = Remover esta parte do crânio\ndo Deviljho libera um odor\ninimaginavelmente podre. 4:563 = Cauda enorme que lembra uma\nbarbatana. Alguns buscam\ncoletar apenas estas. 4:564 = Símbolo de medo e fome!\nÉ altamente ácido! 4:565 = Gema preciosa que contém o\npoder do Deviljho. Usada em\nrituais sombrios. 4:566 = Escama de Akantor que\nbrilha. Não derrete, mesmo\nse mergulhada em lava. 4:567 = Casca de Akantor.\nExtremamente dura,\ndifícil de forjar. 4:568 = Cauda rochosa do Akantor.\nForte o suficiente para\nsulcar a terra. 4:569 = Garra dura de Akantor\ncapaz de quebrar rocha.\nFere sem piedade. 4:570 = Presa enorme que atinge\nos céus. Já atravessou\nmuitos inimigos. 4:571 = Espinho de Akantor\nperfeito, capaz de\nriscar rochas. 4:572 = Pedra fantasmagórica. Ao\nforjar, dizem unir a terra\ne dominar o céu. 4:573 = Carapaça de Ukanlos, feita\nde um mineral capaz de\nreter o frio congelante. 4:574 = Escama espessa e à prova\nd'água que cobre a parte\ninferior do Ukanlos. 4:575 = Cauda longa e branca de\num Ukanlos. Ela treme\ncom um poder oculto. 4:576 = Garra de Ukanlos. Sua\nforma torcida vem de cavar\ngelo duro repetidamente. 4:577 = Mandíbula em forma de pá\ndo Ukanlos. Ele a usa para\narar através da neve. 4:578 = Barbatana serrilhada nas\ncostas do Ukanlos. Corta\natravés de tudo. 4:579 = Pedra fantasmagórica. Ao\nforjar, dizem unir a terra\ne dominar o céu. 4:580 = Placa única que repele\nataques, devolvendo parte\nao agressor. 4:581 = Esta escama de Alatreon\ncresce para trás. É tão\nafiada quanto uma lâmina. 4:582 = Uma garra tão afiada que não\nse pode prever a força das\narmas feitas com ela. 4:583 = Às vezes parece um abismo\nsombrio; em outras, como a\nchegada da primeira luz. 4:584 = Alatreon era lenda, mas\nvocê tem outra história\npara contar. 4:585 = Parte dos chifres do\nAlatreon. Quebram fácil ao\nserem esculpidos. 4:586 = Parte dos chifres do\nAlatreon. 4:587 = O fato de você estar\nsegurando esta joia lendária\nsignifica que você TERMINOU. 4:588 = Armadura do deus dos céus.\nÉ endurecida ao ser\natingida por tempestades. 4:589 = Material que dizem ser o manto\nde um anjo. O que faz flutuar\nno céu. 4:590 = Um par de chifres que\ndizem ser a prova de\nestar vivo. 4:591 = Garra grande que intimida a\npresença do dragão da\ntempestade. 4:592 = Cauda do dragão da\ntempestade Possui uma\nforça devastadora. 4:593 = Tórax do dragão da\ntempestade. Crosta do\npeito que emite uma luz. 4:594 = Um órgão enorme que pode\narmazenar um volume imenso de\nágua. Melhora a armadura. 4:595 = Uma joia purificada. É a\nbase do poder do dragão da\ntempestade. 4:596 = Um pedaço de rocha? Não,\nparece ser metal... Com um\npolimento, pode ser mais. 4:597 = Um fóssil? Não, parece ser\nmetal... Com um pouco de\npolimento, pode ser mais. 4:598 = Parece ser algum tipo de\ngema fossilizada. Talvez\num tesouro se polida. 4:599 = Um fóssil? Não, parece ser\npedra... Com um pouco de\npolimento, pode ser mais. 4:600 = Um fóssil? Não, parece ser\nmetal... Com um pouco de\npolimento, pode ser mais. 4:601 = Um fóssil? Não, parece ser\ngema... Com um pouco de\npolimento, pode ser mais. 4:602 = Um ovo de aço brilhante.\nMuito valioso e raro, mas\ninútil para um caçador. 4:603 = Um ovo de prata brilhante.\nMuito valioso e raro, mas\ninútil para um caçador. 4:604 = Um ovo de ouro brilhante.\nInsanamente valioso e raro,\nmas inútil para um caçador. 4:605 = Bilhete dado por um ato de\nbravura. Junte o bastante e\nvalerá a pena. 4:606 = Bilhete dado por um ato de\nbravura. Junte o bastante e\nvalerá a pena. 4:607 = Moeda de papel dos\nLynians, com uma pata de\nFelyne. Ilegível. 4:608 = Bilhetes da Chefe da Vila de\nYukumo. Passar no\nprocessamento ou...? 4:609 = Tickets do vendedor de\nbebidas. Processar ou...? 4:610 = Tickets do Felyne da\nFonte Termal. Processar\nou...? 4:611 = Ticket concedido por criar\num Amigato de caçador.\nTente coletá-los. 4:612 = Um ticket concedido por caçar\ncom um amigo específico.\nTroque com o Ancião Veggie. 4:613 = Um ticket concedido por caçar\ncom um amigo específico.\nTroque com o Ancião Veggie. 4:614 = Um ticket concedido por\ncaçar com amigos. Troque-o\ncom o Ancião Veggie. 4:615 = Bilhete por caçar com amigos.\nO Veggie Elder pode oferecer\numa troca rara... 4:616 = Bilhete por caçar com amigos.\nO Veggie Elder pode oferecer\numa troca premium... 4:617 = Documento secreto vindo de\nterras distantes. A produção\nde espadas está descrita. 4:618 = Documento secreto vindo de\nterras distantes. A produção\nde Fuzilarcos está descrita. 4:619 = Documento secreto vindo de\nterras distantes. A produção\nde L. Swords está descrita. 4:620 = Convite especial dado a\ncaçadores para entrar no\nbando Front of Armament. 4:621 = Tecido de aparência terrível.\nÉ a prova da criatura mais\nforte sobre a terra. 4:622 = Testemunho dado a uma pessoa\nque é a mais forte do vale.\nAs lendas começam aqui!! 4:623 = Uma presa permissível, apenas\naqueles com um coração forte\npodem tocá-la. 4:624 = Livro do maior espadachim do\nmundo. Traz a ilustração da\nespada lendária. 4:625 = Você agora é um membro dos\nDetetives Mirins! "Só\nexiste uma verdade!" 4:626 = Um livro de feitiços para\ninvocar magia. A referida\nmagia está escrita nele. 4:627 = Usado para forjar uma arma\nque apenas quem termina uma\nMissão especial pode usar. 4:628 = Ticket onde um crânio está\ndesenhado. É necessário\npara criar uma arma. 4:629 = Contém receitas de armas e\nnotas colhidas dos trabalhos\nde um ferreiro esforçado. 4:630 = Identificação de quem venceu a\nmissão JUMP. Traz um gato\nladrão lendário. 4:631 = Identificação de quem venceu a\nmissão JUMP. Traz um gato\npirata lendário. 4:632 = Receita para uma arma\nrevolucionária... ou seria,\nse tivesse sido completada. 4:633 = Ticket de prata da Famitsu.\nDado àqueles que amam\ncaçar. 4:634 = Ticket de ouro da Famitsu.\nDado àqueles que amam\ncaçar. 4:635 = Ticket de platina da Famitsu.\nDado àqueles que amam caçar. 4:636 = Moeda de ouro premiada pela\nFamitsu. Uma pata está\ncarimbada no meio. 4:637 = "Fui a um evento. A\nrevista Dengeki manda\nlembranças." Polytan 4:638 = "Como foi o evento? Nós\ndeveríamos nos reunir\nalgum dia." Polytan 4:639 = Título dado apenas a um\nherói lendário que salva o\nmundo em crise. 4:640 = Cheio de materiais\nultrassecretos. 4:641 = Ticket da UNIQLO que une\ndesign e funcionalidade. O\nlogo está estampado nele. 4:642 = Troque por um cristal que\ntransborda escuridão -- o\núnico jeito de obter um. 4:643 = Penas brancas separadas de um\nbelo corvo. Alma adormecida\nde um caçador orgulhoso. 4:644 = Troque por um pedaço\ngrosso de couro de wyvern\n-- o único jeito de obter. 4:645 = Gravado com um design\ntradicional. Uma foto de\nfamília está pintada nele. 4:646 = Um diário ilustrado\nfofo sobre a vida\ndiária de um Felyne. 4:647 = Uma permissão para entrar em\num clube de caça. Dada apenas\nàqueles que amam caçar. 4:648 = Lista de monstros dos\nLynians. Hábitos,\necologia. 4:649 = Lista de monstros dos\nNeopterons. Hábitos,\necologia. 4:650 = Lista de monstros dos\nWyverns Piscícolas.\nHábitos, ecologia. 4:651 = Lista de monstros dos\nHerbívoros. Hábitos,\necologia. 4:652 = Lista de monstros dos Bird\nWyverns. Hábitos, ecologia.\nVol. I 4:653 = Lista de monstros dos Bird\nWyverns. Hábitos, ecologia.\nVol. II 4:654 = Lista de monstros sobre a\nfamília Fanged Beast.\nHábitos, ecologia, etc. 4:655 = Lista de monstros da família\nBrute Wyvern. Hábitos,\necologia, etc. Vol. I 4:656 = Lista de monstros da família\nBrute Wyvern. Hábitos,\necologia, etc. Vol. II 4:657 = Lista de monstros sobre o\nDuramboros. Hábitos,\necologia, etc. 4:658 = Lista de monstros sobre o\nDeviljho. Hábitos,\necologia, etc. 4:659 = Lista de monstros sobre a\nfamília Leviathan. Hábitos,\necologia, etc. Vol. I 4:660 = Lista de monstros sobre a\nfamília Leviathan. Hábitos,\necologia, etc. Vol. II 4:661 = Lista de monstros sobre o\nNibelsnarf. Hábitos,\necologia, etc. 4:662 = Lista de monstros da família\nFlying Wyvern. Hábitos,\necologia, etc. Vol. I 4:663 = Lista de monstros da família\nFlying Wyvern. Hábitos,\necologia, etc. Vol. II 4:664 = Lista de monstros sobre\nAkantor. Hábitos,\necologia, etc. 4:665 = Lista de monstros sobre\nUkanlos. Hábitos,\necologia, etc. 4:666 = Lista de monstros sobre\nZinogre. Hábitos,\necologia, etc. 4:667 = Lista de monstros sobre\nJhen Mohran. Hábitos,\necologia, etc. 4:668 = Referência da Lista de\nMonstros sobre Amatsu\nMagatsuchi. Hábitos, etc. 4:669 = Referência da Lista de\nMonstros sobre Alatreon.\nHábitos, ecologia, etc. 4:670 = Um mapa do local de caça. ~C05(Item\nde Suprimento) 4:671 = Restaura um pouco da Saúde. Faz\num bem... meio estranho! ~C05(Item\nde Suprimento) 4:672 = Aumenta um pouco a Estamina\natual/máx. A maioria diz: é\nruim. ~C05(Item de Suprimento) 4:673 = Espeto de churrasco da Guilda,\nútil para caçadores iniciantes.\n~C05(Item de Suprimento) 4:674 = Um afiador portátil que pode\nusar para restaurar a Afiação.\n~C05(Item de Suprimento) 4:675 = Entregue para terminar a\nMissão. Talvez os Felynes levem\nvocê... ~C05(Item de Conta) 4:676 = Imobiliza o alvo para fácil\ncaptura. ~C05(Item de Suprimento) 4:677 = Uma bomba tipo granada que\nbrilha intensamente ao\nimpactar. ~C05(Item de Suprimento) 4:678 = Bomba tipo granada que emite um\nsom agudo de alta frequência.\n~C05(Item de Suprimento) 4:679 = Restaura totalmente a Vida e\nmaximiza sua Barra de Vida.\n~C05(Item de Suprimento) 4:680 = Ativa quando algo pesado passa\npor cima. Use para capturas\nfáceis. ~C05(Item de Suprimento) 4:681 = Uma Barrel Bomb L melhorada\n(tão potente quanto uma B. Bomb\nL+). ~C05(Item de Suprimento) 4:682 = Uma pequena bomba relógio que\ngruda nos alvos. ~C05(Item de\nSuprimento) 4:683 = Munição para uma Fuzilarco\nmontada grande. ~C05(Item de\nSuprimento) 4:684 = Munição para uma Fuzilarco\nmontada. Impeça que gigantes se\nmovam! ~C05(Item de Suprimento) 4:685 = Munição para uma Fuzilarco\nmontada. Impeça que gigantes se\nmovam! ~C05(Item de Suprimento) 4:686 = Um sabor supremo para a abelha\nrainha. Bom para sua saúde\ntambém! ~C05(Item de Conta) 4:687 = Cogumelo do tamanho de um dedo,\nvalorizado pelo aroma incomum.\n~C05(Item de Conta) 4:688 = O formato e aroma perfeitos.\nMelhor ainda que um Cogumelo\nÚnico. ~C05(Item de Conta) 4:689 = Um cogumelo único, tornado mais\núnico pelo amadurecimento do\naroma e sabor. ~C05(Item de Conta) 4:690 = Cresce apenas na base dos Misty\nPeaks. Um cogumelo raro, de\nfato. ~C05(Item de Conta) 4:691 = Um broto de bambu de um riacho\nda montanha. Muito usado na\nculinária. ~C05(Item de Conta) 4:692 = Planta congelada que brilha com\nsete cores. ~C05(Item de Conta) 4:693 = Estas raízes do Vulcão possuem\num aroma picante\ncaracterístico. ~C05(Item de Conta) 4:694 = Um peixe raro feito de ouro\nsólido. Venda-o por uma boa\nquantia. ~C05(Item de Conta) 4:695 = Um peixe raro feito de prata\nsólida. Venda-o por uma boa\nquantia. ~C05(Item de Conta) 4:696 = Peixe bonito decorado com cores\nvibrantes. Popular como\nenfeite. ~C05(Item de Conta) 4:697 = Peixe deslumbrante com cores\nvibrantes. Popular entre a\naristocracia. ~C05(Item de Conta) 4:698 = Besouro com brilho de joia.\nMuito valorizado por colecio-\nnadores. ~C05(Item de Conta) 4:699 = Um besouro com brilho sagrado.\nValorizado por colecionadores\ngananciosos. ~C05(Item de Conta) 4:700 = Grilo com asas prateadas. Emite\num som legal. ~C05(Item de Conta) 4:701 = Grilo com asas douradas. Produz\num som vibrante ao cintilar.\n~C05(Item de Conta) 4:702 = Um fragmento puro de Auristone.\nMesmo um pedacinho é caro.\n~C05(Item de Conta) 4:703 = Aglomerado precioso de\nAuristone. Seu brilho é\ncativante.~C05(Item de Conta) 4:704 = Uma pequena fatia de minério\npúrpura. Cheira a flores quando\nesfregado. ~C05(Item de Conta) 4:705 = Agregado cristalizado de miné-\nrio rosa. Exala um perfume\nfloral. ~C05(Item de Conta) 4:706 = Um osso único valorizado na\nvila por razões desconhecidas.\n~C05(Item de Conta) 4:707 = Um osso dourado e cintilante.\nPopular entre colecionadores.\n~C05(Item de Conta) 4:708 = Será esta pedra carmesim a\nrelíquia de alguma fera antiga?\n~C05(Item de Conta) 4:709 = Uma pedra de um carmesim\nprofundo. Quase parece pronta\npara sangrar. ~C05(Item de Conta) 4:710 = Uma rocha combustível que emite\num calor fraco. ~C05(Item de Conta) 4:711 = Rocha combustível tão quente,\nque pode incendiar a qualquer\nmomento. ~C05(Item de conta) 4:712 = Munição especial para um canhão\nanti-dragão. Difícil de\ncarregar.~C05(Item de Suprimento) 4:713 = Um ovo retirado do ninho de um\nwyvern voador. Muito frágil;\nrequer cuidado. ~C05(Item de Conta) 4:714 = Um ovo roubado do ninho de um\nherbívoro. Parece bem gostoso.\n~C05(Item de Conta) 4:715 = Um ovo posto por um Gargwa.\nEmbora comum na alimentação,\nsão caros. ~C05(Item de Conta) 4:716 = Ovo de ouro de Gargwa. Há\nmuitas teorias sobre o porquê.\n~C05(Item de conta) 4:717 = Uma massa congelada de cinzas\nque contém cristais de gema.\n~C05(Item de Conta) 4:718 = Uma rocha que explode com o\nmenor solavanco. Cuidado! ~C05(Item\nde Conta) 4:719 = Excremento que, quando seco,\npode ser usado como remédio.\n~C05(Item de Conta) 4:720 = Fígado branco, como dito. Sua\ntextura é adorada. ~C05(Item de\nConta) 4:721 = Óleo que pode ser extraído e\nusado como remédio ou pomada.\n~C05(Item de Conta) 4:722 = Línguas de Popo são populares,\nsaudáveis e divertidas. ~C05(Item\nde Conta) 4:723 = A bolsa carregada por um\nMelynx. O interior é uma\nbagunça. ~C05(Item de Conta) 4:724 = Uma bolota perfeitamente\nredonda. ~C05(Item de Conta) 4:725 = Deixado por um Altaroth. Este\nparece delicioso. ~C05(Item de\nConta) 4:726 = Bolsa brilhante de Altaroth.\nPode ser trocada como um\nalimento. ~C05(Item de Conta) 4:727 = Fluidos corporais de um Giggi.\nPodem decompor materiais\nresiduais. ~C05(Item de Conta) 4:728 = Vísceras de monstro de sobra.\nUma iguaria valiosa. ~C05(Item de\nConta) 4:729 = Lágrimas amargas de monstros em\ncertas ocasiões. ~C05(Item de\nConta) 4:730 = Lágrimas grandes e amargas de\nwyverns em certas ocasiões.\n~C05(Item de Conta) 4:731 = Lágrimas amargas de bestas com\npresas em ocasiões especiais.\n~C05(Item de Conta) 4:732 = Lágrimas grandes e amargas de\nbestas com presas em ocasiões\nespeciais. ~C05(Item de Conta) 4:733 = Material de madeira. Por ser\nirregular, só serve a\nFelynes. 4:734 = Material de madeira. Por ser\nirregular, só serve a\nFelynes. 4:735 = Material de abóbora. Por ser\nirregular, só serve a\nFelynes. 4:736 = Material de minério. Por sua\nforma, só serve para Felynes. 4:737 = Material de minério. Por sua\nforma, só serve para Felynes. 4:738 = Material de osso. Por sua\nforma, só serve para Felynes. 4:739 = Material de osso. Por sua\nforma, só serve para Felynes. 4:740 = Material de pele. Por sua\nforma, só serve para Felynes. 4:741 = Material de pele. Por sua\nforma, só serve para Felynes. 4:742 = Material de Rhenoplos. Como\nsua forma é irregular, serve\napenas para itens de Amigato. 4:743 = Material de Rhenoplos. Como\nsua forma é irregular, serve\napenas para itens de Amigato. 4:744 = Material de Slagtoth. Como\nsua forma é irregular, serve\napenas para itens de Amigato. 4:745 = Material de Slagtoth. Como\nsua forma é irregular, serve\napenas para itens de Amigato. 4:746 = Material de Neopteron. Por sua\nforma irregular, só serve para\nequipamento Felyne. 4:747 = Material de Neopteron. Por sua\nforma irregular, só serve para\nequipamento Felyne. 4:748 = Material de besouro. Por sua\nforma, só serve para Felynes. 4:749 = Material de besouro. Por sua\nforma, só serve para Felynes. 4:750 = Material de Bulldrome. Por\nsua forma irregular, só serve\npara equipamento Felyne. 4:751 = Material de Bulldrome. Por\nsua forma irregular, só serve\npara equipamento Felyne. 4:752 = Material de Grande Jaggi. Por\nsua forma irregular, só serve\npara equipamento Felyne. 4:753 = Material de Grande Jaggi. Por\nsua forma irregular, só serve\npara equipamento Felyne. 4:754 = Material do Grande Wroggi.\nPor ser irregular, só serve\npara equipamento de Amigato. 4:755 = Material do Grande Wroggi.\nPor ser irregular, só serve\npara equipamento de Amigato. 4:756 = Material do Grande Baggi. Por\nsua forma irregular, só serve\npara itens de Amigato. 4:757 = Material do Grande Baggi. Por\nsua forma irregular, só serve\npara itens de Amigato. 4:758 = Material de Arzuros. Como sua\nforma é irregular, ele serve\napenas para equipamentos. 4:759 = Material de Arzuros. Como sua\nforma é irregular, ele serve\napenas para equipamentos. 4:760 = Material de Lagombi. Por sua\nforma irregular, serve apenas\npara equip. de Amigato. 4:761 = Material de Lagombi. Por sua\nforma irregular, serve apenas\npara equip. de Amigato. 4:762 = Material de Volvidon. Por sua\nforma irregular, serve apenas\npara equip. de Amigato. 4:763 = Material de Volvidon. Por sua\nforma irregular, serve apenas\npara equip. de Amigato. 4:764 = Material de Qurupeco. Por sua\nforma irregular, serve apenas\npara equip. de Amigato. 4:765 = Material de Qurupeco. Por sua\nforma irregular, serve apenas\npara equip. de Amigato. 4:766 = Material de Ludroth. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamento Felyne. 4:767 = Material de Ludroth. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamento Felyne. 4:768 = Material de Barroth. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamento Felyne. 4:769 = Material de Barroth. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamento Felyne. 4:770 = Material do Nibelsnarf. Por\nsua forma irregular, só serve\npara itens de Amigato. 4:771 = Material do Nibelsnarf. Por\nsua forma irregular, só serve\npara itens de Amigato. 4:772 = Material de Gigginox. Como\nsua forma é irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:773 = Material de Gigginox. Como\nsua forma é irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:774 = Material de Rathian. Como sua\nforma é irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:775 = Material de Rathian. Como sua\nforma é irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:776 = Material de Rathalos. Como\nsua forma é irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:777 = Material de Rathalos. Como\nsua forma é irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:778 = Material do Zinogre. Por sua\nforma irregular, só serve\npara itens de Amigato. 4:779 = Material do Zinogre. Por sua\nforma irregular, só serve\npara itens de Amigato. 4:780 = Material do Nargacuga. Por\nsua forma irregular, só serve\npara itens de Amigato. 4:781 = Material do Nargacuga. Por\nsua forma irregular, só serve\npara itens de Amigato. 4:782 = Material de Barioth. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamentos Felyne. 4:783 = Material de Barioth. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamentos Felyne. 4:784 = Material do Uragaan. Por ser\nde forma irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:785 = Material do Uragaan. Por ser\nde forma irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:786 = Material do Duramboros. Por\nser de forma irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:787 = Material do Duramboros. Por\nser de forma irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:788 = Material do Tigrex. Por ser\nde forma irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:789 = Material do Tigrex. Por ser\nde forma irregular, serve\napenas para equipamentos. 4:790 = Material de Diablos. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equip. de Amigato. 4:791 = Material de Diablos. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equip. de Amigato. 4:792 = Material de Agnaktor. Como\nsua forma é irregular, só\nserve para equip. de Amigato. 4:793 = Material de Agnaktor. Como\nsua forma é irregular, só\nserve para equip. de Amigato. 4:794 = Material de Jhen Mohran. Como\nsua forma é irregular, só\nserve para equip. de Amigato. 4:795 = Material de Jhen Mohran. Como\nsua forma é irregular, só\nserve para equip. de Amigato. 4:796 = Material do Deviljho. Forma\nirregular, serve apenas para\nequip. de Amigato. 4:797 = Material de Akantor. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamentos Felyne. 4:798 = Material de Ukanlos. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamentos Felyne. 4:799 = Material do Alatreon. Forma\nirregular, serve apenas para\nequip. de Amigato. 4:800 = Material de Amatsu. Como sua\nforma é irregular, só serve\npara equipamentos Felyne. 4:801 = Material da Coragem. Tem\numa forma irregular, mas\nalgo está faltando... 4:802 = Material da Coragem. Tem\numa forma irregular, mas\nalgo está faltando... 4:803 = Reage ao calor. Combine com\noutros materiais para criar\nrevestimento de armadura. 4:804 = Reage unicamente ao calor.\nFunda isto à armadura para\naumentar sua resistência. 4:805 = Use esta Esfera de Armadura\nde alta qualidade para\naumentar a defesa. 4:806 = Esfera de Armadura densa.\nUse este item raro para\nmelhorias avançadas. 4:807 = Esfera de Armadura espessa.\nUse esta raridade para\nelevar a defesa ao limite. 4:808 = Um amuleto da sorte\nsimples. O que faz? Termine\na missão e você descobrirá. 4:809 = Um amuleto da sorte\ncurioso. O que faz? Termine\na missão e você descobrirá. 4:810 = Amuleto da sorte poderoso.\nO que faz? Termine a Missão\ne descobrirá. 4:811 = Um item indispensável\nusado em Decorações. 4:812 = Um item indispensável\nusado em Decorações. 4:813 = Um item indispensável usado\nem Decorações. É uma pena\nque sejam tão sofisticados. 4:814 = Item indispensável usado\nem Decorações. Este não\naparece com frequência. 4:815 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atordoar. 4:816 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atordoar. 4:817 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Paralisia. 4:818 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Paralisia. 4:819 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Sono. 4:820 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Sono. 4:821 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Veneno. 4:822 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Veneno. 4:823 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Def. Bloqueada. 4:824 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Anti-Roubo. 4:825 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Lama/Neve. 4:826 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Lama/Neve. 4:827 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Antisséptico. 4:828 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Antisséptico. 4:829 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res. Tremor. 4:830 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res. Tremor. 4:831 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res. Calor. 4:832 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res. Frio. 4:833 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Audição. 4:834 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Audição. 4:835 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res. Vento. 4:836 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res. Vento. 4:837 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Ataque. 4:838 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Ataque. 4:839 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Ataque. 4:840 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Especialista. 4:841 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Especialista. 4:842 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Especialista. 4:843 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Status. 4:844 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Status. 4:845 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq. Elemento. 4:846 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq. Elemento. 4:847 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq. Fogo. 4:848 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq. Fogo. 4:849 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq Água. 4:850 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq Água. 4:851 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq Trovão. 4:852 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq Trovão. 4:853 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq Gelo. 4:854 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq Gelo. 4:855 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq Dragão. 4:856 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Atq Dragão. 4:857 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Amaciador. 4:858 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Amaciador. 4:859 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Destruidor. 4:860 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Destruidor. 4:861 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Carregamento. 4:862 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Carregamento. 4:863 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Carga Rápida. 4:864 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Carga Rápida. 4:865 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Sem Luvas. 4:866 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Sem Luvas. 4:867 = Decoração que aumenta a\nHabilidade KO. 4:868 = Decoração que aumenta a\nHabilidade KO. 4:869 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Dreno Vigor. 4:870 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Dreno Vigor. 4:871 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Potencial. 4:872 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Potencial. 4:873 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Sobrevivente. 4:874 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Sobrevivente. 4:875 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Reforço Bomba. 4:876 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Maestro. 4:877 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Artilharia. 4:878 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Defesa. 4:879 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Defesa. 4:880 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Praga. 4:881 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Praga. 4:882 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Fogo. 4:883 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Fogo. 4:884 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Água. 4:885 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Água. 4:886 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Trovão. 4:887 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Trovão. 4:888 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Res Gelo. 4:889 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Res. Gelo. 4:890 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Res. Dragão. 4:891 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Res. Dragão. 4:892 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Proteção. 4:893 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Proteção. 4:894 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Saúde. 4:895 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Rec Speed. 4:896 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Rec Speed. 4:897 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Rec Level. 4:898 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Rec Level. 4:899 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Esquiva. 4:900 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Esquiva. 4:901 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Dist. Esquiva. 4:902 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Dist. Esquiva. 4:903 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Bainha. 4:904 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Bainha. 4:905 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Preparo Rápido. 4:906 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Comer. 4:907 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Comer. 4:908 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Vigor. 4:909 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Vigor. 4:910 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Constituição. 4:911 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Constituição. 4:912 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Recup. Vigor. 4:913 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Recup. Vigor. 4:914 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Fome. 4:915 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Gula. 4:916 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Destino. 4:917 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Destino. 4:918 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Tranquilizante. 4:919 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Tranquilizante. 4:920 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Esculpir. 4:921 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Esculpir. 4:922 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Transportador. 4:923 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Coleta. 4:924 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Coleta Rápida. 4:925 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Capricho. 4:926 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Alcance Amplo. 4:927 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Alcance Amplo. 4:928 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Psíquica. 4:929 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Combo Rate. 4:930 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Combo Plus. 4:931 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Duração. 4:932 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Percepção. 4:933 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Dungmaster. 4:934 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Ranger. 4:935 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Sentido. 4:936 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Artesanato.\n~C05(Para Espadachins) 4:937 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Artesanato.\n~C05(Para Espadachins) 4:938 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Esgrima. ~C05(Para\nEspadachins) 4:939 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Esgrima. ~C05(Para\nEspadachins) 4:940 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Nitidez. ~C05(Para\nEspadachins) 4:941 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Nitidez. ~C05(Para\nEspadachins) 4:942 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Crítico de\nSaque. ~C05(Para Espadachins) 4:943 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Crítico de\nSaque. ~C05(Para Espadachins) 4:944 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Saque Punitivo.\n~C05(Para Espadachins) 4:945 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Saque Punitivo.\n~C05(Para Espadachins) 4:946 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Guarda. ~C05(Para\nEspadachins) 4:947 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Guarda. ~C05(Para\nEspadachins) 4:948 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Guarda Forte.\n~C05(Para Blademasters) 4:949 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Guarda Forte.\n~C05(Para Blademasters) 4:950 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Amolador. ~C05(Para\nEspadachins) 4:951 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Normal Up.\n~C05(Para Gunners) 4:952 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Normal Up.\n~C05(Para Gunners) 4:953 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Perfuração+.\n~C05(Para Artilheiros) 4:954 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Perfuração+.\n~C05(Para Artilheiros) 4:955 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Pellet Up.\n~C05(Para Gunners) 4:956 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Pellet Up.\n~C05(Para Gunners) 4:957 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Normal S+.\n~C05(Para Gunners) 4:958 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Normal S+.\n~C05(Para Gunners) 4:959 = Decoração que aumenta a\nPerícia Perf. S+ ~C05(Para\nArtilheiros) 4:960 = Decoração que aumenta a\nPerícia Perdig. S+ ~C05(Para\nArtilheiros) 4:961 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Munição Crag+.\n~C05(Para Artilheiros) 4:962 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Munição Clust+.\n~C05(Para Artilheiros) 4:963 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Munição Corte+\n~C05(Para Artilheiros) 4:964 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Disparo Rápido.\n~C05(Para Artilheiros) 4:965 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Disparo Rápido.\n~C05(Para Artilheiros) 4:966 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Vel. Recarga.\n~C05(Para Artilheiros) 4:967 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Vel. Recarga\n~C05(Para Artilheiros) 4:968 = Decoração que aumenta a\nhabilidade Recuo. ~C05(Para\nArtilheiros) 4:969 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Recuo. ~C05(Para\nArtilheiros) 4:970 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Precisão. ~C05(Para\nArtilheiros) 4:971 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Paralisia+.\n~C05(Para Artilheiros) 4:972 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Paralisia+.\n~C05(Para Artilheiros) 4:973 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Sono+. ~C05(Para\nArtilheiros) 4:974 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Veneno+. ~C05(Para\nArtilheiros) 4:975 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Poder+. ~C05(Para\nArtilheiros) 4:976 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Poder+. ~C05(Para\nArtilheiros) 4:977 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Alcance C+.\n~C05(Para Artilheiros) 4:978 = Decoração que aumenta a\nHabilidade Exaustão+.\n~C05(Para Artilheiros) 5:0 = Sem Equip. 5:1 = Gr. Espada Yukumo Ant. 5:2 = Espadão Yukumo 5:3 = Espadão Yukumo+ 5:4 = Lâmina Grande Yukumo 5:5 = Wyvernator Tipo 41 5:6 = Wyvernator Tipo 41+ 5:7 = Remalgalypse 5:8 = Espada Buster 5:9 = Espada Buster+ 5:10 = Lâmina Buster 5:11 = Lâmina Devast. 5:12 = Lâmina Devast.+ 5:13 = Espada Carbalite 5:14 = Espada Carbalite+ 5:15 = Muralha 5:16 = Muralha+ 5:17 = Muralha Carm. 5:18 = Lâmina Oculta 5:19 = Escuridão 5:20 = Espadão Áspera 5:21 = Grt Espada da Chefe 5:22 = Grd Esp Chefe 5:23 = Esp de Carapaça 5:24 = Lâm de Carapaça 5:25 = Esmagador Barroth 5:26 = Lâmina Aurora 5:27 = Luzes do Norte 5:28 = Tiger Agito 5:29 = Tiger Agito+ 5:30 = Espadão Tigrex 5:31 = Agito Negro 5:32 = Espadão Rex Negra 5:33 = Lâmina Osso 5:34 = Lâmina Osso+ 5:35 = Cortador Osso 5:36 = Lâmina Golem 5:37 = Lâmina Golem+ 5:38 = Lâmina de Talos 5:39 = Mandíbula 5:40 = Lâmina Mandíbula 5:41 = Mandíbula Wyvern 5:42 = Lâmina Valquíria 5:43 = Sieglinde 5:44 = Sieglinde Alta 5:45 = Siegmund 5:46 = Siegmund Alto 5:47 = Asa Verm. 5:48 = Espada Fogo Rathalos 5:49 = Espada de Fogo Rath 5:50 = Espada Brilho Rath 5:51 = Espada Osso Ludroth 5:52 = Espada Cataclismo 5:53 = Espada Cataclismo+ 5:54 = Lâmina Cataclismo 5:55 = Espada Chifre Briga 5:56 = Espada Chifre Briga+ 5:57 = Espada Chifre Diab 5:58 = Presa de Gelo 5:59 = Presa de Gelo+ 5:60 = Paladire 5:61 = Espigão 5:62 = Simoom Sandbarb 5:63 = Espada Berserker 5:64 = Angústia 5:65 = Vulcanis 5:66 = Vulcanvil 5:67 = Vulcamagnon 5:68 = Espadão Enferrujada 5:69 = Espadão Manchada 5:70 = Lâmina Antiga 5:71 = Monumento Ancião 5:72 = Espadão Gasta 5:73 = Espadão Desgastada 5:74 = Lâmina Epitáfio 5:75 = Poleiro Wyvern 5:76 = Cogumelo da Morte 5:77 = Bangasa Chuva Outonal 5:78 = Bangasa Matachuva 5:79 = Espadão Yukumo Real 5:80 = Espadão Yukumo Real+ 5:81 = Espadão Corta-Nuvens 5:82 = Tempestade Usurpa 5:83 = Tempestade do Déspota 5:84 = Nuvem de Reunião Má 5:85 = Akantor Doomgiver 5:86 = Destruidor Ukanlos 5:87 = Espadão Alatreon 5:88 = Revolução Alatreon 5:89 = True Cutter Sword 5:90 = Houma no Tsurugi 5:91 = Tenma no Tsurugi 6:0 = Nada equipado. 6:1 = Espadão feita de madeira e\nferro velho. Foi mantida\npor muitos anos. 6:2 = Amplamente usada pela maioria\ndos caçadores. Possui um\ndesempenho estável na lâmina. 6:3 = Projetada para abater um\nwyvern. Dizem que pode dizimar\ncom um único golpe. 6:4 = Empunhada outrora por um Deus\nda guerra. Usada anteriormente\npara matar um Dragão feroz. 6:5 = Espadão de ferro criada para\niniciantes. Pode abater um\ngrande número de monstros. 6:6 = Forjada com ferro de alta\npureza. Melhora o ataque que\ncaçadores podem gostar. 6:7 = Espada de aço gigante com\ndentes como garras. Muito\nusada por caçadores. 6:8 = Criada com uma técnica que\nfoi proibida. Seu potencial\nsuperior está oculto. 6:9 = Usa materiais focados em\nataque total. Os materiais\nsão difíceis de obter. 6:10 = Forjada com uma lâmina oculta\nna escuridão. Conhecida como\na espada dos Mortos. 6:11 = Uma Espadão feita de couro\ncolorido. Possuída e usada\npor muitos caçadores. 6:12 = Espada que habita a alma de um\nWyvern Pássaro conhecido por\nguardar seu ninho ferozmente. 6:13 = Imita a cabeça de um Dragão\nda Areia. Corta a terra e o\nchão com facilidade. 6:14 = Criada a partir de um Dragão\nde Areia, ela realmente\nesmaga e rasga tudo o que vê. 6:15 = Representa a elegância de uma\nDeusa. Causa congelamento com\nsua beleza cativante. 6:16 = Imita as grandes presas de um\nDragão. Tem o poder de rasgar\ntudo o que encontra. 6:17 = Ambas as extremidades estão\nbanhadas em sangue negro\nviscoso. O cheiro enlouquece. 6:18 = Osso de monstro é um dos\ningredientes principais. Pode\nabater vários monstros. 6:19 = Feito de osso de alta\nqualidade. Sem ferro, mas\ncom poder destrutivo. 6:20 = Reforçada com ossos grandes e\nmateriais. O peso é ideal\npara um bom poder destrutivo. 6:21 = Espada gigante de fábulas.\nO peso esmagador pode\nproduzir um poder incomum. 6:22 = Ossos e outros materiais de\nalta qualidade. A aparência\nsegue um estilo tradicional. 6:23 = Composta de garras e presas.\nQuebra até mesmo as mais\nresistentes das carapaças. 6:24 = Baseada na Lâmina Golem que\ncombina o poder e materiais\nde Dragões ferozes. 6:25 = Espada grande que carrega o\nnome de uma bela Rainha. O\nfio pode reduzir a vida. 6:26 = Uma espada bela e elegante. O\nnome representa o poder de uma\nRainha dos Dragões. 6:27 = Nome heroico de um Rei. O\npoder destrutivo é cem vezes\nmelhor. 6:28 = A alma e a ferocidade de um\nRei habitam esta espada\ngigante e destrutiva. 6:29 = Sua forma imita uma asa. Os\nmateriais resistentes são\nacompanhados por explosões. 6:30 = Espada de prata brilhante de um\nDragão de fogo. As chamas\nqueimarão qualquer coisa. 6:31 = Criada com materiais de\nmonstro aquático que revestem\ne fluem pela lâmina espessa. 6:32 = Usa esponja de boa qualidade e\ncarapaças rígidas de monstros.\nPode disparar água comprimida. 6:33 = Versão aprimorada da espada de\nfera aquática. Cria uma\ntrajetória de arco-íris. 6:34 = Esculpida com ousadia de um\nDiablos. Tem um poder enorme\nsimilar à sua aparência. 6:35 = Fortalecida em resistência, o\nque se compara à força\navassaladora de um demônio. 6:36 = Poder de um Dragão de Gelo\ncapaz de congelar sua presa\ninstantaneamente. 6:37 = Lâmina afiada construída com\npresas de um Dragão de Gelo.\nOs dentes congelam a presa. 6:38 = Encarna uma violência\nformidável e terrível. Carrega\no sangue de milhões de presas. 6:39 = Uma Espadão ultra-poderosa.\nEsmaga alvos com um golpe\núnico, brutalmente! 6:40 = Dragão sedento por sangue\nque ainda busca pelo sangue\nde sua próxima presa. 6:41 = Espadão de formato estranho e\nmisterioso. Criada sem saber\npor um ferreiro. 6:42 = Encapsula a magnificência e o\npoder de uma erupção\nvulcânica antiga. 6:43 = Uma Espada Grande enferrujada\ne sem função. Talvez polí-la\nfaça alguma diferença... 6:44 = Uma espada antiga tomada pela\nferrugem. O uso de tecnologia\nmoderna a restaurará. 6:45 = Uma Espada Grande desgastada e\nsem função. Talvez polí-la\nfaça alguma diferença... 6:46 = Forjado por um misterioso\nFerreiro usando materiais\ndesconhecidos adicionais. 6:47 = Espada de madeira que cresce\ncom cogumelos nela. Cuidado,\nestes cogumelos são mortais! 6:48 = Um tipo poderoso e incomum de\nespada que reflete a aparência\nestranha de um guarda-chuva. 6:49 = Uma arma nobre de Yukumo.\nPode destruir paredes de\nferro atravessando o centro. 6:50 = Combinada com madeira\nresistente que aumenta a\ndureza além da do aço. 6:51 = Forte e elegante. Um poder\nincomum parece emanar de seu\ninterior. 6:52 = Uma encarnação de Deus. Usada\npara julgar todas as criaturas\nvivas com o poder dos céus. 6:53 = Lâmina sombria dos deuses.\nDiz- se que o portador terá\num destino amaldiçoado. 6:54 = Encarna o nono poder.\nLiberta a ira de Deus;\nQuebra o mundo ao meio. 6:55 = Uma Espada Grande suspeita\nque faz o portador perder a\nconsciência às vezes. 6:56 = Espada lilás que reduz a vida.\nDá ao dono um senso de clareza\ne compreensão. 6:57 = Divide os Céus e quebra o chão\ncom o rugido de um Dragão\ntranscendente. Poderosa! 6:58 = Poder mágico selado dentro. O\npoder destrutivo vaza como\nresultado. 6:59 = Contém o espírito de um Herói.\nTodo caçador ganha poder\ninfinito e devastador com ele. 7:0 = Sem Equip. 7:1 = Sabre Yukumo Velho 7:2 = Sabre Yukumo 7:3 = Sabre Yukumo+ 7:4 = Machado Yukumo 7:5 = Barão Sujo 7:6 = Barão Sujo+ 7:7 = Marquês Sujo 7:8 = Adaga de Caçador 7:9 = Adaga de Caçador+ 7:10 = Adaga de Assassino 7:11 = Espinho Gelo 7:12 = Espinho Gelo+ 7:13 = Nardebosche 7:14 = Sabre Espinh. 7:15 = Sabre de Garra 7:16 = Espada Guerreiro 7:17 = Odisseia 7:18 = Sabre Sombrio 7:19 = Sabre Sombrio+ 7:20 = Presa Tóxica 7:21 = Adaga de Soldado 7:22 = Faca Hidra 7:23 = Faca Hidra+ 7:24 = Faca Mortal 7:25 = Faca Hypnos 7:26 = Faca Hypnos+ 7:27 = Faca Morpheus 7:28 = Bone Kris 7:29 = Bone Kris+ 7:30 = Bone Tomahawk 7:31 = Bone Tomahawk+ 7:32 = Cutelo Qurupeco 7:33 = Tabar Sangue 7:34 = Tabar da Praga 7:35 = Baumfäller 7:36 = Dendrotomia 7:37 = Djinn 7:38 = Falchion Ardente 7:39 = Falchion Dourada 7:40 = Garra de Ludroth 7:41 = Garra Real 7:42 = Garra Real+ 7:43 = Garra Royal Ludroth 7:44 = Garra Ametista 7:45 = Harmetista 7:46 = Lâmina Oculta 7:47 = Clarão na Noite 7:48 = Garra Rex 7:49 = Espada Tigrex 7:50 = Garra Negra 7:51 = Espada Rex Negra 7:52 = Maça Carapaça 7:53 = Maça Carapaça+ 7:54 = Clava Barroth 7:55 = Alma Perdida 7:56 = Clava Gigas 7:57 = Clava Gigas+ 7:58 = Gigas Crusher 7:59 = Secta Nulo 7:60 = Secta Unu 7:61 = Secta Nulo(W) 7:62 = Secta Unu(W) 7:63 = Secta Nulo(Y) 7:64 = Secta Unu(Y) 7:65 = Secta Nulo(G) 7:66 = Secta Unu(G) 7:67 = Secta Du(G) 7:68 = Jhen Kodachi 7:69 = Areia Calma 7:70 = Chak Chak 7:71 = Chak Chak+ 7:72 = Wagga Wagga 7:73 = Eq. Presa 7:74 = Equip. Fóssil 7:75 = Ira do Crânio 7:76 = Espada Ferrug. 7:77 = Espada Desgastada 7:78 = Conflito Eterno 7:79 = Ódio Eterno 7:80 = Espada Gasta 7:81 = Espada Gasta 7:82 = Êxodo Divino 7:83 = Soco Gato? 7:84 = Soco Gato?+ 7:85 = Soco Nyan Nyan 7:86 = Sabre Yukumo Real 7:87 = Sabre Yukumo Real+ 7:88 = Sabre Dança Divina 7:89 = Raio de Usurpador 7:90 = Relâmpago do Déspota 7:91 = Tempestade Jade 7:92 = Machado Alma Ukanlos 7:93 = Espada Alatreon 7:94 = Est. Alatreon 8:0 = Nada equipado. 8:1 = Espada feita de madeira e\nferro velho. Foi mantida\npor muitos anos. 8:2 = Modificada puramente para\ncaça. Prospera com recursos e\nbenefícios de caça únicos. 8:3 = Projetada com um escudo para\nabsorver impactos pesados.\nVeneno provém da lâmina. 8:4 = Uma espada com mecânicas de\nuso simples. Boa para\nataques persistentes. 8:5 = Forjado com ferro de alta\npureza. Poder de ataque\nmelhorado para caçadores. 8:6 = Feito sob frio extremo.\nLâminas afiadas congelam até\na carapaça mais rígida. 8:7 = Espada do Dragão de Gelo que\nmesmo as chamas e ventos mais\nenormes nunca derreterão. 8:8 = Poder de um Dragão da Areia.\nCria tempestades de areia\ndevido ao seu corte. 8:9 = Baseado em estilos locais. O\ndesempenho é bem distribuído\nno uso. 8:10 = Modificada puramente para\ncaça. Contém veneno, então\nmanuseie com cuidado extra. 8:11 = Espada brutal coberta por um\nveneno mortal. Um deslize e\nvocê certamente morrerá. 8:12 = Espada muito leve e de fácil\nmanuseio. Materiais usados\nsão coletados de aves wyvern. 8:13 = Espada muito conveniente\nfeita de material de Jaggi.\nCapaz de ataques cruéis. 8:14 = Feito de Baggi. Pode\natordoar toda presa\natingida. 8:15 = Uma espada sonolenta, que te\nconvida ao sono. Dizem que\npode proporcionar bons sonhos. 8:16 = Feita de osso barato.\nDesempenho simples e estável.\nTambém vem com um escudo. 8:17 = Machado feito de materiais de\nave colorida. Feito com\nelegância. 8:18 = Machado de caça de dois\ngumes. Contém um veneno forte\ne mortal nas lâminas. 8:19 = Suas bordas afiadas podem\ncortar ossos grossos do\ntamanho de troncos. 8:20 = Infusa com chamas de um\ndragão de fogo, faz a lâmina\nbrilhar em vermelho vivo. 8:21 = Versão aprimorada da Blazing\nFalchion. Exala calor extremo\ncomparável à lava. 8:22 = Contém escamas preciosas de um\nDragão Dourado. Projetada a\npartir de escrituras antigas. 8:23 = Couro de Ludroth envolve a\nespada. Gera um poder\nbestial estilo Ludroth. 8:24 = Criada com materiais de uma\nfera aquática. Representa a\nferocidade da criatura. 8:25 = Água transborda da superfície\nda lâmina. Fatiga o alvo a\ncada golpe desferido. 8:26 = Feito com material esponjoso\nde alta qualidade. Incrível. 8:27 = Espada negra do mal. Coberta\npela escuridão, esconde o\nsangue que absorve. 8:28 = Imita a garra de um Dragão\nrugidor. Esmaga oponentes com\num rugido tremendo. 8:29 = Criada da garra roubada de um\nTigrex Negro. Cada golpe forte\npulveriza o alvo. 8:30 = Espada que parece um porrete\nantigo. Pode estilhaçar\nossos com um golpe terrível. 8:31 = Usa carapaça comprimida de\nalta densidade. Seu poder\ndestrutivo não tem limites. 8:32 = Do Dragão de chifres maldito.\nEste porrete sempre dá sinais\nquando um Dragão está perto. 8:33 = Espada com gume cego. Seu\npeso pode fazer com que cada\ngolpe pulverize o alvo. 8:34 = Usa materiais esculpidos de um\nbesouro voador. Tem uma lâmina\ncolorida em formato de pena. 8:35 = Usa materiais esculpidos de\num besouro voador. É fria e\nformatada como uma pena. 8:36 = Usa materiais de um besouro\nvoador. Brilha intensamente\ncomo uma pena de ave. 8:37 = Usa materiais de um besouro\nvoador. Lâmina em forma de\npena que paralisa alvos. 8:38 = Esta espada foi criada para\nperfurar armaduras fortes. A\nescolha ideal para caçadores. 8:39 = Usada por um espadachim lenda\nque dizia: "Derrotei dezenas\nde milhares de inimigos!" 8:40 = Arma exótica, rara. Cores,\ndetalhes e forma incomuns. 8:41 = Espada rara de caçadores de\nfora. Pode ser combinada com\noutras armas. 8:42 = Espada de cristais puros.\nParece ter sido combinada com\no crânio de um Dragão. 8:43 = Espada antiga tomada pela\nferrugem. Tecnologia moderna\nirá restaurá-la com certeza. 8:44 = Uma espada enferrujada e\nsem função. Talvez polí-la\nfaça alguma diferença... 8:45 = Espada de Dragão suprema que\nlevou 108 dias para um mestre\nartesão criar e aperfeiçoar. 8:46 = Uma espada desgastada e sem\nfunção. Talvez polí-la faça\nalguma diferença... 8:47 = Espada que emite um poder\nenriquecedor na atmosfera.\nProtege a vitalidade do dono. 8:48 = Ferramenta favorita de um\nMelynx. Obtida trocando selos.\nTem formato de pata de Melynx. 8:49 = Ferramenta favorita de um Rei\nMelynx. Obtida trocando selos.\nTem formato de pata de Melynx. 8:50 = Versão aprimorada do Soco de\nGato. Esta é totalmente\nmelhor, Nyah! 8:51 = Uma arma nobre de Yukumo.\nCriada para atingir a mais\nalta qualidade de armamento. 8:52 = Combinada com madeira\nresistente que aumenta a\ndureza mais do que a do aço. 8:53 = Uma espada de Rei, que ataca\ncom o poder de um milhão de\ntrovões chocantes. 8:54 = Mantém o espírito de um\ncaçador morto que ainda anseia\npor poder imensurável. 8:55 = Incorpora o terceiro poder.\nLiberta a ira de Deus;\n«Corta» o mundo ao meio. 8:56 = Emite o rugido de um Dragão\nnegro que estilhaça a\ntranquilidade dos céus. 8:57 = Uma espada misteriosa que\nenvolve o portador em total\nescuridão e desordem. 9:0 = Sem Equip. 9:1 = Malho Yukumo Velho 9:2 = Malho Yukumo 9:3 = Malho Yukumo+ 9:4 = Impacto Yukumo 9:5 = Maça de Contenção 9:6 = Maça de Contenção+ 9:7 = Gogue Blindado 9:8 = Martelo 9:9 = Martelo G. + 9:10 = Maça 9:11 = Atacante Ferro 9:12 = Atacante Ferro+ 9:13 = Impacto Ferro 9:14 = Kurogane 9:15 = Diabo Ferro 9:16 = Mart. Fuzil 9:17 = Mart. Fuzil+ 9:18 = Revólver Deadeye 9:19 = Atacante Listrado 9:20 = Martelo Tigrex 9:21 = Núcleo Gélido 9:22 = Núcleo Gélido+ 9:23 = Cocytus 9:24 = Pederneira 9:25 = Pederneira+ 9:26 = Pederneira 9:27 = Peco Elétrico 9:28 = Peco Relâmpago 9:29 = Maça Vermelha 9:30 = Martelo Huracan 9:31 = Leonid Starcrusher 9:32 = Beija-flor 9:33 = Pua Kala 9:34 = Pharmakon 9:35 = Maça de Osso 9:36 = Maça de Osso+ 9:37 = Martelo Carapaça 9:38 = Martelo Carapaça+ 9:39 = Martelo Barroth 9:40 = Esmaga Gelo 9:41 = Obliterador Gelo 9:42 = Martelo Osso Duro 9:43 = Martelo Osso Duro+ 9:44 = Brazenclout 9:45 = Garra Carmesim 9:46 = Martelo Gigas 9:47 = Soco de Fusão 9:48 = Martelo Uragantic 9:49 = Maça Osso Ludroth 9:50 = Martelo Ludroth 9:51 = Martelo Ludroth+ 9:52 = Martelo Vodyanoy 9:53 = Esfera de Júpiter 9:54 = Esfera de Júpiter+ 9:55 = Maça de Duramboros 9:56 = Martelo Bull 9:57 = Martelo Bullfango 9:58 = Martelo Presa Bull 9:59 = Quebrador Oculto 9:60 = Quebrador Oculto+ 9:61 = Noite Eterna 9:62 = Quebrador Virnar 9:63 = Meia-noite Aeternum 9:64 = Martelo Presa "Eco" 9:65 = Martelo Ruína 9:66 = Martelo Jhen Mohran 9:67 = Dívida Diab. 9:68 = Esmaga Diabo 9:69 = Gaiasp 9:70 = Gaiarch 9:71 = Grande Gaiarch 9:72 = Martelo Enfer. 9:73 = Martelo Manchado 9:74 = Martelo Núcleo Sopro 9:75 = Martelo Núcleo 9:76 = Martelo Gasto 9:77 = Martelo Gasto 9:78 = Núcleo Pulsante 9:79 = Abóbora 9:80 = Reino Abóbora 9:81 = Maça Espírito Abóbora 9:82 = Martelo Ovo 9:83 = Martelo Ovo Gargwa 9:84 = Martelo Yukumo Real 9:85 = Martelo Yukumo Real+ 9:86 = Martelo Espir. 9:87 = Trovão do Usurpador 9:88 = Estalo do Déspota 9:89 = Nuvem Mística Mal 9:90 = Avalanche Ukanlos 9:91 = Martelo Alatreon 9:92 = Metamorfose Alatreon 9:93 = Face do Demônio 10:0 = Nada equipado. 10:1 = Martelo feito de madeira e\nferro velho. Foi mantido\npor muitos anos. 10:2 = Muito usado por caçadores.\nMadeiras duras são achadas\nem áreas específicas. 10:3 = Feito da pele de uma fera\nvermelha. Possui líquido de\nparalisia ao impactar. 10:4 = Cria um poder forte e\nespetacular dependendo de como\no caçador o manuseia. 10:5 = O poder é drasticamente\naumentado devido à ponta\nafiada. Atrai muita atenção! 10:6 = Um bloco gigante de aço é\ncombinado a este Martelo para\ntorná-lo ideal à caça. 10:7 = Usa grande quantidade de\nmetais muito duros. Esmaga\nossos com um só golpe. 10:8 = Design rústico.\nRecomendado por um\ncaçador famoso. 10:9 = Design rústico.\nRecomendado por um\ncaçador famoso. 10:10 = Martelo mecânico que\nexplode violentamente no\nimpacto. Poder devastador! 10:11 = Martelo destrutivo que\nnem paredes de aço\nconseguem resistir. 10:12 = Criado com materiais de Tigrex.\nSem dúvida, um único golpe pode\nromper o solo. 10:13 = Contém uma temperatura\ncentral muito baixa. Cuidado\nao tocá-lo com as mãos nuas! 10:14 = Contém gelo comprimido no\nnúcleo. Pode congelar\nsuperfícies no impacto. 10:15 = Martelo com mecanismo de\npederneira. Faíscas de fogo\nsurgem a cada impacto. 10:16 = Correntes elétricas\npercorrem todo este Martelo.\nCada choque sacudirá o alvo. 10:17 = É a cabeça de um Rathalos. Só\npara quem já venceu um\nRathalos. 10:18 = Martelo de dragão de fogo,\nenfurecido com chamas que\nqueimam quem o toca. 10:19 = Dito ter o poder de destruir o\nsol, transformando a terra em\num inferno flamejante. 10:20 = Veneno está gravado nele. É\ncolorido, porém enganoso em\nsua bela aparência. 10:21 = Cheira aromaticamente como mel\ndoce. Enganosamente venenoso.\nCuidado com o que você come! 10:22 = Materiais de osso rústicos\ne grandes. Suficiente para\nnocautear uma presa. 10:23 = Imita o poder de um\nBarroth. Tem a vantagem de\nesmagar montanhas. 10:24 = Reforçado com a pele sólida de\numa fera robusta. Bom para\nesmagar coisas. 10:25 = Imita uma coroa cheia de\ngelo. Em um único golpe ele\ncongela muito bem. 10:26 = Feito com materiais de osso de\nalta qualidade. Sua aparência\ngarante sua durabilidade. 10:27 = Despertou a ira da terra,\nas mandíbulas pesam mais\nao atacar. 10:28 = Martelo grosso e pesado.\nTem ótima empunhadura, mas\nexige jeito para usar. 10:29 = Sacode o solo violentamente.\nNo impacto, diz-se que faz o\nCéu e a terra colidirem. 10:30 = Couro de Ludroth envolve o\nMartelo. Tem um toque firme,\nmas leve ao mover. 10:31 = Com a combinação de pele e\nesponja, a água é absorvida\ne espalhada no impacto. 10:32 = Imita a cauda de um Wyvern.\nDizem que pode derrubar uma\nárvore grande. 10:33 = Imita a cauda de um Wyvern.\nDizem que causa eclipses\nsolares no impacto. 10:34 = Usado por caçadores.\nMateriais de Bullfango são\nusados, claro. 10:35 = Fortaleça com materiais\nusados para melhorar sua\nhabilidade de correr rápido. 10:36 = Olhos se voltam a este\nMartelo negro por sua\nescuridão. Impacto incrível! 10:37 = Cristal Sombrio Abismal; o\nnome representa os materiais.\nMata sua presa sem piedade. 10:38 = Presa gigante centenária.\nPossui grande poder e\ndurabilidade. 10:39 = Instrumento de Dragões.\nEstimula o fluxo da natureza\ncom seus poderes míticos. 10:40 = Tenha medo deste Martelo. A\nfúria faz com que um poder\ndevastador seja liberado. 10:41 = Contém uma grande vitalidade\ninexaurível. Contém o espírito\nde um Dragão. 10:42 = Martelo criado durante tempos\nantigos. Acumulou muito poder\ndesde sua criação. 10:43 = Cercado por um cataclismo\nantigo. O espírito de um\nDragão ainda pulsa dentro. 10:44 = Um Martelo enferrujado e sem\nfunção. Talvez polí-lo faça\nalguma diferença... 10:45 = O Martelo de um exército\nantigo. A essência do Dragão\nde Fogo vive em seu núcleo. 10:46 = Um Martelo desgastado e sem\nfunção. Talvez polí-lo faça\nalguma diferença... 10:47 = Martelo de uma civilização\nantiga. Usa vibrações para\nesmagar sua presa. 10:48 = Martelo adorável, bizarro e\nengraçado. Evitado por\nmuitos demônios. 10:49 = É isso mesmo; um martelo feito\nde um ovo. É um mistério que\nnão quebre no impacto. 10:50 = Feita do aço mais duro e\nmadeira resistente. Esmaga\na presa com facilidade. 10:51 = O mais supremo dos Martelos\ndisponíveis. Contém um poder\nimenso e imensurável. 10:52 = Do Rei da floresta. A presa\nvirará pó com os choques\nelétricos de poder. 10:53 = Criado exclusivamente para\nDeuses. A aparência é\nimponente, assim como o sol. 10:54 = Encarna o quinto poder.\nLiberta a ira de Deus;\n«Sacode» o mundo ferozmente. 10:55 = Martelo com a garra de um\nWyvern. Dizem que pode\nextinguir a humanidade. 10:56 = Um martelo insano. Dizem que\npode devorar a mente e o\nespírito. 10:57 = Usa gemas e genes estranhos\nde organismos terrestres. Mas\npor que o cabelo é ruivo? 11:0 = Sem Equip. 11:1 = Lança Yukumo Ant. 11:2 = Lança Yukumo 11:3 = Lança Yukumo+ 11:4 = Ferrão Yukumo 11:5 = Lança Guer. 11:6 = Lança Guerra Vitória 11:7 = Lança Thane 11:8 = Lança Thane+ 11:9 = Lança Caval. 11:10 = Baluarte 11:11 = Baluarte+ 11:12 = Lança Guerreiro 11:13 = Milênio 11:14 = Babel 11:15 = Babel+ 11:16 = Lança Babel Anciã 11:17 = Lança Presa 11:18 = Lança Presa+ 11:19 = Dente-Sabre 11:20 = Ferrão Oculto 11:21 = Noite Chuva Negra 11:22 = Ferrão Tigre 11:23 = Ferrão Tigre+ 11:24 = Lança Tigrex 11:25 = Ferrão Tigre Negro 11:26 = Lança Tigrex Negra 11:27 = Lança Broca 11:28 = Lança Mega Broca 11:29 = Lança Giga Broca 11:30 = Lança Longhorn 11:31 = Lança Longhorn+ 11:32 = Lança Longtusk 11:33 = Lança Diablos 11:34 = Lança Diablos+ 11:35 = Lança Diablos 11:36 = Tempestade Neg 11:37 = Lança de Osso Dur 11:38 = Lança Osso Duro+ 11:39 = Lança Boros 11:40 = Temblor Illboros 11:41 = Cauda Verm 11:42 = Fogo Infer 11:43 = Lança da Eminência 11:44 = Plohasta 11:45 = Rhenohasta 11:46 = Lança Áspera 11:47 = Lança Áspera+ 11:48 = Cortador Barroth 11:49 = Calor Espiral 11:50 = Calor Espiral+ 11:51 = Lança Fogo Agnaktor 11:52 = Água Espiral 11:53 = Lança Água Agnaktor 11:54 = Crista Azul 11:55 = Crista Azul+ 11:56 = Grande Azul 11:57 = Lança Osso Ludroth 11:58 = Lança Espiral 11:59 = Lança Espiral+ 11:60 = Corte Espiral 11:61 = Bella Nocuus 11:62 = Bel Nefastro 11:63 = Dardo Sombrio 11:64 = Dardo Sombrio+ 11:65 = Dardo Tóxico 11:66 = Lança de Javali 11:67 = Lança de Javali+ 11:68 = Lança Bulldrome 11:69 = Lança Pesar 11:70 = Torre Demoníaca 11:71 = Cratera Azul 11:72 = Cratera Smalt 11:73 = Coroa do Fim 11:74 = Lança Enferruj 11:75 = Lança Desgastada 11:76 = Coveiro 11:77 = Agente Funerário+ 11:78 = Lança Gasta 11:79 = Lança Intempérica 11:80 = Arranha-céu 11:81 = Agulha Plegis 11:82 = Agulha Plegis+ 11:83 = Plegis Poderosa 11:84 = Tubarão 11:85 = Ataque Sharq 11:86 = Lança Yukumo Real 11:87 = Lança Yukumo Real+ 11:88 = Lança Divina 11:89 = Vinda do Usurpador 11:90 = Cacofonia do Déspota 11:91 = Perfurador Maligno 11:92 = Calamidade Ukanlos 11:93 = Lança Alatreon 11:94 = Brilho Alatreon 11:95 = Lança Raposa 11:96 = Lança Cem Raposas 12:0 = Nada equipado. 12:1 = Lança antiga feita de\nmadeira e ferro velho. Foi\nmantida por muitos anos. 12:2 = Muito usada por caçadores.\nTem um desempenho estável\nque habita nela. 12:3 = Cores de regimento e um\nestandarte exótico. Usado em\nbatalhas antigas. 12:4 = Ferro desbalanceado. É muito\ndifícil de manusear. Oferece\nalto desempenho de guarda. 12:5 = Produzida com os minérios\nmais resistentes. Adotada\nformalmente pela tradição. 12:6 = Dedicada a cavaleiros que\nprestaram serviço militar.\nCaracterísticas grandiosas. 12:7 = Lança de formato incrível.\nDesempenho excelente e\nincomparável às outras. 12:8 = Lança prateada de terras\ndistantes. É a arma de um\nnobre e galante Cavaleiro. 12:9 = A lendária Torre Dourada. Gera\nalto prestígio apesar de sua\naparência improvisada. 12:10 = Um cavaleiro enfrentou uma\ntorre lendária para proteger\numa só pessoa. Que heroísmo! 12:11 = Presas afiadas de Barioth\nalinhadas. Capazes de\ncongelar o sangue do alvo. 12:12 = Lança fria capaz de apagar\numa chama rugidora. Sua\nafiação permanece congelada. 12:13 = Lança negra coberta pela\nescuridão. Sacrifica a vida do\nalvo para o céu. 12:14 = Envolve as características\ndos materiais usados. O\npoder surge por toda ela! 12:15 = Encarnação de uma pessoa que\ncriou milhares de cadáveres.\nEsta arma é amaldiçoada! 12:16 = Lança mecânica usada para\nmineração. Eletricidade\nflui por dentro dela. 12:17 = Lança mecânica com ponta que\ngira rápido. Perfura até a\nrocha mais dura. 12:18 = Feixe de ossos longos usados.\nPossui alto desempenho de\nguarda e investida final. 12:19 = Aprimorada com ossos de\nalta qualidade. Tem força\npara penetrar couros. 12:20 = Possui uma ponta muito afiada\ntirada da força do governante\ndo deserto, Diablos. 12:21 = Feita para a guerra. A alma de\num caçador do deserto está\npresa em seu interior... 12:22 = Lança feita de um Wyvern de\nchifres sombrios. O desastre é\na causa de sua existência. 12:23 = Usa um tipo de osso de alta\nqualidade. Um visual elegante\ndevido à sua decoração. 12:24 = Processada usando materiais de\nDuram. A lâmina contém a\nessência da natureza selvagem. 12:25 = Lança feita de um Wyvern de\nfogo. A lâmina estreita é\ncomposta por chamas. 12:26 = Lança vermelha que emite uma\nchama ao perfurar. O poder da\nchama queima mais que vulcões. 12:27 = Materiais de Rhenoplos.\nPossui excelente equilíbrio\nentre ataque e defesa. 12:28 = Produzida com o material mais\nresistente de um Barroth.\nPode estilhaçar com um golpe. 12:29 = Lança de fogo de Wyvern.\nPenetra rochas usando uma\nrotação de alta velocidade. 12:30 = Lança vermelha brilhante. Um\nmaelstrom de fogo que esmaga e\ntransforma tudo em cinzas. 12:31 = Bico de Wyvern de gelo usado\npara criar camadas de geada.\nGelo frio corre em suas veias. 12:32 = Materiais de Baggi. Injetado\ncom um líquido potente para\ntranquilizar a presa. 12:33 = Lança de um demônio que faz a\npresa dormir e a prende em\npesadelos horríveis. 12:34 = Materiais de Ludroth\ntornam esta Lança mais\nforte. Popular! 12:35 = Água sob altíssima pressão\nerupcionará do interior da\nesponja ao ser estocada. 12:36 = Engole o alvo por inteiro,\ndeixando apenas um silêncio\nassustador em seu rastro... 12:37 = Um líquido venenoso flui em\nseu interior. Mata o alvo em\nsilêncio ao perfurar. 12:38 = Usa materiais de Gigginox.\nGlândulas de veneno e toxina\nrevestem toda a lâmina. 12:39 = Sua lâmina afiada retém um\nveneno mortal. O usuário\npode morrer sem perceber. 12:40 = Lança fina que usa materiais\nde Bullfango. O poder dentro\ndela grita para ser liberado. 12:41 = Contém a alma de um Bullfango.\nAs duas presas anseiam por um\ncombate maravilhoso! 12:42 = Força extraordinária, temida\npor muitos Dragões. Seu poder\ndestrutivo é incrível! 12:43 = Retém o poder de um Wyvern.\nRasga até as escamas mais\nresistentes. 12:44 = Lança de formato antigo. As\npessoas sentem um senso de\nnostalgia por ela. 12:45 = Antiga lança de pedra de um\ntempo esquecido. Felizmente\nnão se perdeu na história. 12:46 = Uma Lança enferrujada e sem\nfunção. Talvez polí-la faça\nalguma diferença... 12:47 = Lança mecânica antiga feita\nde metal. Impossível de\nrestaurar, mesmo agora. 12:48 = Uma Lança desgastada e sem\nfunção. Talvez polí-la faça\nalguma diferença... 12:49 = Lança antiga em estado\nperfeito. Detém grande poder\nrepresentativo dos Deuses. 12:50 = Feito com cogumelos\nparalisantes. Imobiliza o\nalvo ao golpear várias vezes. 12:51 = Arma simbólica que imita\na unificação solitária de\numa nação. 12:52 = Orgulhosa Lança de Yukumo.\nCabo de madeira bem firme e\nsurpreendentemente leve. 12:53 = Lança de madeira nobre.\nDizem conter um espírito\nvivo em seu interior. 12:54 = Lança de um campeão! Deixa\napenas um rastro do inimigo\nassim que ele é perfurado. 12:55 = Encarnação de um Deus que\njulga todas as criaturas\nvivas com igualdade. 12:56 = Dotada do poder primordial.\nLiberta a ira de Deus;\n«Empala» o mal do mundo. 12:57 = Sua forma misteriosa seria a\nchave para abrir as portas\npara outro mundo. 12:58 = Emite uma luz fraca. Faz\no portador um dia sumir\ncompletamente... 12:59 = Modelo da arma mais\navançada vinda de\nterras estrangeiras. 13:0 = Sem Equip. 13:1 = Balista Yukumo Velha 13:2 = Balista de Yukumo 13:3 = Bone Blaster 13:4 = Balista de Yukumo+ 13:5 = Arzuros Gun 13:6 = Atirador Osso+ 13:7 = Destr. Osso 13:8 = Matador Spheniscine 13:9 = Arma Tropeco 13:10 = Bazuca Carrozza 13:11 = Estrela Desejo 13:12 = Fogo Longo Rainha 13:13 = Arzuros Gun+ 13:14 = Tipo 46 Gunflage I 13:15 = Tropeco Flambogun 13:16 = Meteorito 13:17 = Canhão Pesado Yukumo 13:18 = Voador da Rainha 13:19 = Escravizador Pinguim 13:20 = Arma Pecopious 13:21 = Tremor do Usurp. 13:22 = Aposta Oculta 13:23 = Carrozza da Rainha 13:24 = Gunflage Tipo 46 II 13:25 = Ameaça Dupla 13:26 = Uivo Tigrex 13:27 = Agnaboom 13:28 = Aquamatic "Needler" 13:29 = Canhão Jhen 13:30 = Canhão Yukumo 13:31 = Arzuros Rumblegun 13:32 = Gunflage Tipo 46 III 13:33 = Ameaça Dupla+ 13:34 = Canhão Carbalite 13:35 = Aquamatic "Firelash" 13:36 = Fogo da Rainha 13:37 = Soberano Pinguim 13:38 = Lorde Spheniscine 13:39 = Arzuros Fishergun 13:40 = Protótipo Nibelflage 13:41 = Trovão Pecopious 13:42 = Paco Pico Peco 13:43 = Noite Funesta 13:44 = Rifle Pesado Virnar 13:45 = Agnablaster 13:46 = Dracanhão Jhen 13:47 = Canhão Meteoro 13:48 = Lançador Gigante 13:49 = Cendrillon 13:50 = Grande Meteoro 13:51 = Paroxismo do Désp. 13:52 = Meia-noite Sinistra 13:53 = Diablazooka 13:54 = Blazooka de Nero 13:55 = Uivo Tigrex+ 13:56 = Crânio Tigrex 13:57 = Agna Hellblazer 13:58 = Avel Agnagun 13:59 = Aquamatic "Ashmaker" 13:60 = Queen's Deityfire 13:61 = Prosperity Dracannon 13:62 = Gigant Cannon 13:63 = Akantor Destroyer 13:64 = Ukanlos Roar 13:65 = Chaos Wing 13:66 = Evil Solstice Shower 14:0 = Nada equipado. 14:1 = Fuzilarco Pesado de madeira\ne ferro velho. Foi bem\nmantida por muitos anos. 14:2 = Fuzilarco Pesado muito\nusado por caçadores pela\nsua força e estabilidade. 14:3 = Dispara com grande alcance e\ngrande força, embora digam\nque "pesa uma tonelada". 14:4 = Ferramenta útil criada e\notimizada para portabilidade\ne poder de fogo. 14:5 = Ferramenta de caça barata e\nconfiável, refinada para ser\nagora mais poderosa. 14:6 = Dispara balas revestidas de\nGelo. Eficiente apesar de\nsua aparência frágil. 14:7 = Feita com materiais de\nmonstros voadores, capaz de\ndisparar munição de Fogo. 14:8 = Criada com contos antigos,\nusando designs que parecem\natrair caçadores específicos. 14:9 = Criada usando os minérios\nmais brilhantes. Emite a\nluz radiante das estrelas. 14:10 = Poder incrível de Wyvern surge\ne flui através deste monstro\nde arma. 14:11 = Fuzilarco Pesado refinada\nque foi utilizada pelos\nviajantes do deserto. 14:12 = Fuzilarco Pesado de Yukumo,\ncom design refinado para o\nmáximo de poder. 14:13 = Penas de Qurupeco nesta\nFuzilarco Pesado, dando-lhe\natributos de escopeta. 14:14 = Sem igual no mundo da caça,\nmas apenas quando empunhada\npor um verdadeiro Campeão. 14:15 = Mantém uma alta\ncapacidade de projéteis e\nvelocidade de disparo. 14:16 = Fuzilarco Pesado com dois\nchifres. Amada por caçadores\npela sua mobilidade. 14:17 = Fuzilarco Pesado que imita o\nrugido de um Tigrex feroz. É\ntão temível quanto parece. 14:18 = Uma Fuzilarco Pesado carmesim,\nbanhada nas chamas de um\nDragão demoníaco e sedento. 14:19 = Criada em terras distantes,\neficaz no manuseio de\npólvora e explosivos. 14:20 = Caracterizada pelos materiais\nde Jhen Moran, enfatizando o\ntamanho e a força dela. 14:21 = Fuzilarco Pesado restrita a\nquem vive em Yukumo devido à\nsua importância para a vila. 14:22 = Feita de materiais raros\npara demonstrar alto poder\ncom um design simplista. 14:23 = Fuzilarco Pesado congelada com\nbalas de frio intenso, capaz\nde perfurar couros grossos. 14:24 = Usa materiais resistentes para\num desempenho incrível. Aprovada\npela Guilda! 14:25 = Usada por guerreiros da\n«Serpente». Empunhada em\nbatalhas de honra. 14:26 = Infundida com uma carga de\neletricidade. Atordoa alvos\ncom uma rajada de balas! 14:27 = Fuzilarco Pesado misteriosa\nque parece envolta em uma\nescuridão assombrosa... 14:28 = Feita de um Yama Tsukami\ncom a habilidade de atacar\ncom uma força celestial. 14:29 = Um canhão superpesado com o\npoder de gigantes escondido\nnas profundezas. 14:30 = Supostamente dada de presente\na uma garota bela e mortal que\nera uma grande caçadora. 14:31 = Fuzilarco Pesado com a luz\ndas estrelas. Dispara uma\ntorrente de beleza ao atirar. 14:32 = Poder para abater presas\ncom um único disparo bem\nposicionado. 14:33 = Envolta em uma aura sombria e\nmisteriosa, impedindo que\nseja analisada adequadamente. 14:34 = Feita de Wyvern forte que\nemite um rugido familiar com\ncada bala disparada. 14:35 = Revestida em vermelho quente\npara enfatizar o poder de\nfogo superior do Wyvern. 14:36 = Revestida na cor azul, temida\npor capturar a alma de todo\nmonstro que abate. 14:37 = Canhão de aço com uma ampla\nárea de destruição. Atira com\numa dispersão de balas. 14:38 = Usa melhorias de Wyvern e\ntecnologia. Permitido\napenas para especialistas. 14:39 = Usado para repelir o ataque\nde Wyverns. Só almas puras\npodem empunhá-lo. 14:40 = Forjada das chamas de um deus\nWyvern sombrio, ela só deixa\nmorte e destruição. 14:41 = Incorporada com o décimo\nprimeiro poder. Traz uma\njustiça «pesada» ao mal. 14:42 = Une caos e poder para fornecer\numa força imprevisível em suas\nhabilidades. 14:43 = Uma arma transpirada dos\ncéus e da terra. A arma dos\nsonhos de um caçador! 15:0 = Sem Equip. 15:1 = Fuzilarco Yukumo Ant. 15:2 = Fuzilarco Yukumo 15:3 = Fuzilarco Cruz 15:4 = Fuzilarco Yukumo+ 15:5 = Fogo Jaggid 15:6 = Lançador Real 15:7 = Fuzilarco Cruz+ 15:8 = Tiro Cabaça 15:9 = Barril Barro 15:10 = Fogo Jaggid+ 15:11 = Torre Real 15:12 = Blitz Cruzada 15:13 = Fogo Bandido 15:14 = Catarata Real 15:15 = Ferrão Venenoso 15:16 = Fogo Valquíria 15:17 = Ilha Demônio 15:18 = Tiro de Cardo 15:19 = Rifle Yukumo 15:20 = Barril Barro+ 15:21 = Canhão Nevasca 15:22 = Olho Oculto 15:23 = Arma Rathling 15:24 = Crime Usurpador 15:25 = Ferrão Venenoso+ 15:26 = Rathling Gun+ 15:27 = Tanque Tigrex 15:28 = Durambarrel 15:29 = Kettleblower 15:30 = Durambarrel+ 15:31 = Chuva de Yukumo 15:32 = Barrozooka 15:33 = Fúria Bandida 15:34 = Inundação Real 15:35 = Rifle de Caçador 15:36 = Chama Valquíria 15:37 = Ilha de Deus 15:38 = Ilha do Demônio 15:39 = Tiro de Pescoço 15:40 = Aurora Flare 15:41 = Noah Real 15:42 = Tiro Sniper 15:43 = Rescaldo Venenoso 15:44 = Atador Sanguinário 15:45 = Saraivada Nevasca 15:46 = Tabula Blizzara 15:47 = Chama Valquíria 15:48 = Olho Oculto+ 15:49 = Coruja N. 15:50 = Arauto da Perdição 15:51 = Avalançador 15:52 = Grilhão Imortal 15:53 = Buscador Carm. 15:54 = Fênix Rath 15:55 = Incêndio do Déspota 15:56 = Arma de Guerra 15:57 = Tanque Tigrex Negro 15:58 = Taurambarrel 15:59 = Sorriso Diabo 15:60 = Ilha de Deus 15:61 = Soprador Deluxe 15:62 = Caos de Flores 15:63 = Panzer Tigrex Negro 15:64 = Canhão Aldebaran 15:65 = Loucura do Diabo 15:66 = Rugido Ukanlos 15:67 = Enchente Maligna 16:0 = Nada equipado. 16:1 = Fuzilarco Leve de madeira e\nferro velho. Foi mantida por\nmuitos anos. 16:2 = Muito usada por caçadores.\nFeita de materiais robustos\nencontrados em Yukumo. 16:3 = Suporta muitos Perdigão Nv1.\nIdeal para atiradores\niniciantes. 16:4 = LBG útil para caçar grandes\nmonstros. Feita de materiais\ndo Grande Jaggi. 16:5 = Usando material esponjoso\ndo Royal Ludroth, dispara\nWater S com eficácia. 16:6 = Fuzilarco Leve souvenir da\nVila Yukumo. Uma arma muito\npopular entre os aldeões. 16:7 = Fuzilarco Leve feita com a\nestrutura de um dragão de\nterra e areia. Muito precisa! 16:8 = LBG de disparo rápido Normal\nNv1, útil contra monstros\npequenos e presas. 16:9 = Fuzilarco Leve que perfura\nsua presa com o poder da\nsonolência e do sono. 16:10 = LBG feita com materiais\nassustadores. Emite um som\nestranho ao carregar... 16:11 = Fuzilarco Leve feita de um\nWyvern belo. A alma da\nRathian repousa nela. 16:12 = Feito com uma nova\nfilosofia de design para\ndesempenho excepcional. 16:13 = A forma real da Fuzilarco\nLeve de Yukumo. Alta precisão\ne muito confiável! 16:14 = Feita dos leques brancos de\numa fera gélida. Capaz de\ndisparar Gelo S rápido. 16:15 = Arma de cano duplo que\ncaptura a presa em sua\nmira e dispara. 16:16 = Dispara Flame S rapidamente\ncom a imensa força do Rei dos\nCéus. 16:17 = Carrega a essência de um Rei.\nEstronda como um canhão,\necoando por toda a terra. 16:18 = De formato peculiar, mas\ncontém o poder térmico de uma\ngrande força explosiva. 16:19 = Feita da cauda de um\ngigante. Dispara rapidamente\ncom a mesma força. 16:20 = Amada pelos Felynes. Capaz de\ndisparar rápido com a\nresistência de um Felyne. 16:21 = Fuzilarco Leve feita de\nmadeira dura. O cano dá a\ncada tiro um poder imenso. 16:22 = Uma Fuzilarco simples e\neficaz feita para qualquer\ntipo de caçador entusiasta. 16:23 = Uma besta misteriosa, emitida\npela Guilda apenas para\ncaçadores selecionados. 16:24 = A Fuzilarco de amantes,\ncriada conforme as ideias dos\nromânticos da caça. 16:25 = Poder de fera de gelo. Com\narmação fria para saque\nrápido. 16:26 = Fuzilarco Leve com traços de\nfera aquática. Corta a presa\ncom água e veneno. 16:27 = Fuzilarco Leve selada com o\nespírito de um dragão morto.\nContém o poder da besta. 16:28 = Forte como as presas de um\ndragão de gelo. Cria nevascas\ncom suas balas congelantes. 16:29 = Coberta pela escuridão da\nnoite, esta arma nunca deixa\nsua presa escapar. 16:30 = Fuzilarco Leve com veneno na\nponta. As balas cortam a\ncarne e capturam a alma. 16:31 = LBG com poder de dragão de\nfogo. Enche a presa com um\nsentimento profundo de medo. 16:32 = Ruge com o terror de um\ndragão imenso. Usa poder\nde fogo experimental. 16:33 = LBG para caça sombria. Envolta\nem trevas, anseia por devorar\nvidas e almas. 16:34 = LBG desconhecida, temida até\npor caçadores. Origem\nincerta. 16:35 = Bule de um Felyne\nprofissional. Muito\nvalorizado pela Guilda. 16:36 = Dispara com a alma do Rei\nDragão. Sob o Sol e a Lua, ela\ndevasta. 16:37 = Feito com materiais do\nDuramboros. Resistente e\nforte como a própria fera. 16:38 = Dotado do 6º poder. Queima a\nTerra com o ~C05calor~C00 de chamas\nimensas. 16:39 = Fuzilarco divina que traz o\npoder das enchentes e\ntsunamis. 17:0 = Sem Equip. 17:1 = Lâmina Yukumo Ant. 17:2 = Lâmina Yukumo 17:3 = Lâmina Yukumo+ 17:4 = Longa Yukumo 17:5 = Cruz Sangrenta 17:6 = Cruz Sangrenta+ 17:7 = Katana Mefítica 17:8 = Cruz Carmesim 17:9 = Lost Eden 17:10 = Katana Ferro 17:11 = Graça Ferro 17:12 = Evang. Ferro 17:13 = Sabre Oculto 17:14 = Sabre Oculto+ 17:15 = Noite Profunda 17:16 = Sabre Virnar 17:17 = Profundezas da Noite 17:18 = Cortador Tigrex 17:19 = Cortador Tigrex+ 17:20 = Aniquilador Tigrex 17:21 = Chainslaughter 17:22 = Chainslaughter+ 17:23 = Rumbalarum 17:24 = Lâmina Gelo 17:25 = Flor de Gelo 17:26 = Lâmina e Traição 17:27 = Naginata Arzuros 17:28 = Naginata Arzuros+ 17:29 = Arzuros Strikequill 17:30 = Guan Dao 17:31 = Yan Yue Dao 17:32 = Ceifador da Mont. 17:33 = Arceifador da Mont. 17:34 = Alturas Selv. 17:35 = Eixo de Afog. 17:36 = Eixo de Afog. + 17:37 = Bardiche Douser 17:38 = Glaive Enfraquec. 17:39 = Glaive Despachante 17:40 = Katana Canina 17:41 = Katana Lupina 17:42 = Lâmina Osso Ananta 17:43 = Lâmina Osso Ananta+ 17:44 = Prendedor 17:45 = Lâmina Osso Garuga 17:46 = Lâmina Sombra 17:47 = Chamas Dançantes 17:48 = Fogo do Inferno 17:49 = Lâmina Wyvern "Fogo" 17:50 = Lâmina Wyvern "Chama" 17:51 = Lâmina Wyvern "Flare" 17:52 = Lâmina Wyvern "Pale" 17:53 = Diapasão 17:54 = Diapasão+ 17:55 = Garfo Carm. 17:56 = Mazurca Cromada 17:57 = Valsa Cromada 17:58 = Espada Wroggi 17:59 = Espada Wroggi+ 17:60 = Mordida da Sombra 17:61 = Lâmina Bárbara 17:62 = Lâmina Bárbara+ 17:63 = Bárbaro "Sharq" 17:64 = Saqueador "Cruel" 17:65 = Saqueador "Calam" 17:66 = Devoravento 17:67 = Devora-Som 17:68 = Zéfiro 17:69 = Lâmina de Cauda 17:70 = Lâmina de Cauda+ 17:71 = Lâmina Fresca 17:72 = Lâmina Yukumo Real 17:73 = Lâmina Yukumo Real+ 17:74 = Lâmina Espírito 17:75 = Fatiador de Usurpador 17:76 = Quebrador de Déspota 17:77 = Chuva de Dilúvio 17:78 = Viúva de Akantor 17:79 = Fatiador Ukanlos 17:80 = Garra Somb. 17:81 = Garra Sombria "Fim" 17:82 = Tessaiga 17:83 = Tessaiga D 17:84 = Obra Relâmpago 17:85 = Espada Rei Supremo 18:0 = Nada equipado. 18:1 = Espada Longa feita de\nmadeira e ferro velho. Foi\nmantida por muitos anos. 18:2 = Espada de ferro muito usada\nem Yukumo. O cabo utiliza a\nforma natural de uma árvore. 18:3 = Usando materiais venenosos de\num monstro, esta espada drena\na vida dos monstros. 18:4 = Espada misteriosa que possui\numa substância venenosa para\nmatar monstros em silêncio. 18:5 = Com couro carmesim. Esta\nespada transborda um choque\nelétrico que pode queimar. 18:6 = Processar este tipo de espada\né muito difícil. Use com o\nmáximo de cuidado e cautela. 18:7 = Lâminas cobertas pela\nescuridão. Segundo o artesão,\né um de seus maiores segredos. 18:8 = Espada com corpo coberto por\npele verde escura. Não deixa\npresa escapar. 18:9 = Presas alinhadas em ambos os\nlados das lâminas. Materiais\nvieram de um Tigrex. 18:10 = Artesãos criaram uma lâmina\nrotativa mecânica para\nproduzir uma espada avançada. 18:11 = Feito por um artesão famoso.\nO desempenho é melhorado\nrepetidamente por ele. 18:12 = Técnicas especiais são usadas\nem sua produção. A lâmina está\nenvolta em gelo. 18:13 = Lâmina tão brilhante que até\nos flocos de neve dançam e\nviram pingentes de gelo. 18:14 = Materiais de Arzuros com\nmetal para oferecer uma força\nrobusta e confiável. 18:15 = Espada Longa histórica,\nbela e venerável, de um\nfamoso monge budista. 18:16 = Uma espada heteromórfica que\nnem mesmo o portador tem\npoder para manejar. 18:17 = Tesouro de uma princesa wyvern\ncasada com um wyvern macho que\nconquistou o mundo depois. 18:18 = Esculpida de um dos cantos da\ncauda espessa em forma de\nmartelo de um wyvern. 18:19 = Talhada da cauda em forma de\nmartelo. Uma foice gigante com\npoder difícil de controlar. 18:20 = O material esponjoso na\nlâmina a faz jorrar água no\nimpacto, afogando os alvos. 18:21 = Materiais vieram de um wyvern\nbesta e uma combinação de um\nlíquido venenoso trêmulo. 18:22 = Esta Espada Longa feita com\nossos é mais fácil de\nmanusear. 18:23 = Libera uma substância que\nparalisa, imobilizando os\ninimigos atingidos. 18:24 = A espada da liberdade. O laço\nentre o caçador e esta espada\né muito forte. 18:25 = Criada com materiais de osso\nresistentes, esta arma anseia\npor um mestre habilidoso. 18:26 = Espada vermelha, bela e\nrefinada. Queima e vaporiza o\nsangue num instante. 18:27 = Espada excelente e afiada,\npurificada com materiais de\nwyvern e sangue herdado. 18:28 = A alma do wyvern de fogo\nparece fluir nela. Elimina e\nqueima a presa facilmente. 18:29 = Espada suprema de um wyvern\nde fogo. Reduz a presa a\ncinzas com chamas letais. 18:30 = Espada com estrutura em duas\npartes. Por isso, balança\ncom flexibilidade. 18:31 = Lâmina que se divide para\ncapturar a presa e nunca\nmais ser esquecida. 18:32 = Feita com partes do wyvern de\naço. A lâmina em si é\ndividida em duas partes. 18:33 = Um mecanismo revolucionário\nestá na lâmina, que é cheia\nde uma substância tóxica. 18:34 = Usando métodos de terras\ndistantes, é usada com\nfrequência em negócios. 18:35 = Uma espada incrível, com a\npresa de um tubarão. Pode\nperfurar qualquer coisa. 18:36 = Feita de carne e ossos. A\nlâmina mostra a violência do\ndragão ao ser desembainhada. 18:37 = Mesmo com esta espada louca e\ninsana. Ela mantém a lâmina\npara proteger o portador. 18:38 = Espada antiga que lembra a\nasa de um wyvern. Tente não\nser pego pelo seu vento. 18:39 = Uma espada longa que\nincorpora a memória de um\ndragão antigo. 18:40 = Sua afiação soberba é um de\nseus atrativos. Dentro habita\num poder inacreditável. 18:41 = Orgulho de Yukumo. Feita\npara ser uma arma de alta\nqualidade e resistência. 18:42 = Combina com uma madeira dura\nque aumentará a dureza, é\nmelhor que aço. 18:43 = Incorporada com a alma de um\ncampeão. Ela tem um tremendo\npoder oculto dentro. 18:44 = Encarnação de Deus, que julga\ntodas as criaturas vivas longe\ndo paraíso. 18:45 = Lâmina sombria de um deus. Quem\na empunha pode sentir a\npresença física do mundo. 18:46 = Incorpora o nono poder. Na\nira de Deus, o mar pode ser\ncortado em dois. 18:47 = Foice que imita as garras\nda asa de um wyvern negro.\nPossui poder devastador. 18:48 = Foice demoníaca que pode ferir\numa civilização inteira. Faz\ncontemplar grande escuridão. 18:49 = Espada misteriosa que pode\ncortar centenas de monstros de\numa vez. Brasão desconhecido. 18:50 = Espada brilhante de âmbar\nexótico. Milhares de choques\nelétricos habitam nela. 18:51 = Dizem ser uma espada lendária\ne que em certos momentos ela\nse revelará. 19:0 = Sem Equip. 19:1 = Transmachado Yukumo 19:2 = M. Transf. Yukumo 19:3 = M. Transf. Yukumo+ 19:4 = Machado Yuku 19:5 = Machado Donzela 19:6 = Machado Donzela+ 19:7 = Gríðr's Landmaker 19:8 = Gríðr's Landforger 19:9 = Divisor Pesado 19:10 = Divisor Pesado+ 19:11 = Grunhart 19:12 = Mach. Arzuros 19:13 = Machado Arz+ 19:14 = Revelax Arzuros 19:15 = Corte Âmbar 19:16 = Corte Âmbar+ 19:17 = Geada de Âmbar 19:18 = Machado Azurite 19:19 = Azurita Vento 19:20 = Pecospander 19:21 = Pecospander+ 19:22 = Qurupexspander 19:23 = Sparqlepeco 19:24 = Peco Volt 19:25 = Machado Os 19:26 = Machado Os+ 19:27 = Machado Ass. 19:28 = Machado Ass.+ 19:29 = Blitzkrieg 19:30 = Bastion Blitz 19:31 = Machado Osso 19:32 = Machado Osso+ 19:33 = Dédalo 19:34 = Mach. Oculto 19:35 = Mach. Oculto+ 19:36 = Crescente da Noite 19:37 = Machado F. 19:38 = Machado F.+ 19:39 = Ground Dasher 19:40 = Axe Semper Tyrannis 19:41 = Axe Semper Tyrannis+ 19:42 = Grande Caos 19:43 = Machado Thanatos 19:44 = Machado Demônio 19:45 = Tempest. Fogo 19:46 = Tempest. Fogo+ 19:47 = Tempest. Chama 19:48 = Tempest. Água 19:49 = Tempest. Aqua 19:50 = Rolo Vinculante 19:51 = Rolador Vincul+ 19:52 = Vermilingua 19:53 = VincDemônio 19:54 = VincDemônio+ 19:55 = Grande VincDem 19:56 = Gume Áspero 19:57 = Quebra Rígida 19:58 = Quebrador Alma 19:59 = Gato Somb. 19:60 = Gato Somb+ 19:61 = Grimmig Katze 19:62 = Machado Yukumo V. 19:63 = Machado Yukumo V.+ 19:64 = Machado do Fundador 19:65 = Dilúvio do Usurpador 19:66 = Tempestade do Déspota 19:67 = Chuva Branca Má 19:68 = Subjugador Akantor 19:69 = Machado Sombrio 19:70 = Colheita Negra 19:71 = Machado Pirata 20:0 = Nada equipado. 20:1 = Transmachado feito de\nmadeira e ferro velho. Foi\nmantido por muitos anos. 20:2 = Machado de madeira e\nferro. Amado por\ncaçadores. 20:3 = Uma lâmina ilustre que não\nenferruja ao ser manchada pelo\nsangue de seus inimigos. 20:4 = Outrora empunhada por uma\nbela princesa, brilha sob a\nsujeira de poeira e sangue. 20:5 = Feito da cabeça de um wyvern\npoderoso, até escamas de aço\nsão inúteis diante dele. 20:6 = Carrega o poder de uma\nmontanha e a força para soprar\na presa com força infalível. 20:7 = Reforçado com a carapaça do\nArzuros, tornando-o afiado,\nestável, robusto e raro. 20:8 = Esta lâmina congelada foi\nconcebida na tundra ártica e\nincorpora o poder do gelo. 20:9 = A lâmina fatia feras com o\nfrio congelante das presas\nde um Barioth. 20:10 = Neurotoxinas paralisantes\nsurgem através da lâmina e\nincapacitam vítimas azaradas. 20:11 = Uma lâmina brilhante que\nreluz com o brilho das penas\nde Qurupeco. 20:12 = A espada Carmesim que tem\num alcance diabolicamente\nlongo e um charme sedutor. 20:13 = Arma de última geração\ndesenvolvida nos desertos\nempoeirados da região de Moga. 20:14 = Um machado de caça versátil com\no poder de entorpecer oponentes\ncom suas neurotoxinas. 20:15 = Formado com a tenacidade de\numa fera selvagem. Controla o\ncampo de caça contra a presa. 20:16 = Desenvolvida com tecnologia de\nponta, esta arma melhora seu\npoder a cada ano. 20:17 = Este Transmachado corvo\ncorta a calada da noite com\num golpe rápido e fatal. 20:18 = Uma arma cega, mas leve, que\npode ser aprimorada com o\ndevido cuidado. 20:19 = Feita da carapaça de um\nwyvern com chifres, ela\ndespedaça os inimigos. 20:20 = Processada dos restos de um\ntirano do deserto, ela pode\ntriturar ossos. 20:21 = Um Transmachado possuído,\ncheio de intenção assassina da\nalma disturbada de um tirano. 20:22 = Feito do bico ardente de um\nAgnaktor. Derrete couros e\nescamas grossas facilmente. 20:23 = Forjado sob os fogos de um\nvulcão montanhoso. Contém a\nimensa força do magma. 20:24 = Afiada com o bico congelado de\num Wyvern. Traz um medo gelado\nao coração da presa. 20:25 = Criado a partir de uma fera\nblindada. Eletrizante ao\ntoque! Chocante de se ver! 20:26 = Feita cuidadosamente com as\nmelhores escamas de dragão\npara o poder supremo. 20:27 = Um poderoso Machado de Guerra.\nRéplica do machado "Grande\nCampeão" do Rei do Oriente. 20:28 = Machado de pedra afiado,\nfeito de minério cristalino\nque encarna a natureza. 20:29 = Machado de dragão que\nreflete a alma antiga. Tempo\nafiou suas presas. 20:30 = Machado Transf. feito de uma\nbesta caída. Alguns ferreiros\nse recusam a forjá-lo. 20:31 = Combina leveza e força,\nsendo a escolha preferida de\nmuitos Caçadores. 20:32 = Feito de madeira e ferro, e\ntemperado ao limite. Possui\num poder fenomenal. 20:33 = Arma do misterioso caçador\n'Takeshi'. Era reverenciado\nna terra. 20:34 = A arma de seres místicos.\nInvoca o poder da chuva e do\ntrovão dos céus. 20:35 = Recriado de um Machado\nTransf. perdido, que diziam\nter 50x mais poder. 20:36 = Reminiscente do céu,\nencobrindo a luz com\nescuridão e poder. 20:37 = A criação de uma besta\nsombria, presenteada pelos\ndeuses ao mundo humano. 20:38 = Usada por piratas em sua\nbusca para navegar os sete\nmares e conquistar o mundo. 21:0 = Sem Equip. 21:1 = Lançarma Yukumo Ant. 21:2 = Lançarma Yukumo 21:3 = Lançarma Yukumo+ 21:4 = Rajada Yukumo 21:5 = Lançarma Oculta 21:6 = Lançarma Oculta+ 21:7 = Noite Fugaz 21:8 = Lançarma Virnar 21:9 = Fim da Noite 21:10 = Lançarma do Atacante 21:11 = Lançarmas do Defensor 21:12 = Lança da Guarda Imp. 21:13 = Eisenritter 21:14 = Eisenritter+ 21:15 = Rajada Solbite 21:16 = Lança Giro Antiga 21:17 = Giro-minério Antigo 21:18 = Torre Verm 21:19 = Torre Verm+ 21:20 = Torre Prata 21:21 = Lança-Carro 21:22 = Lança-Temp. Tipo 62 21:23 = Lança-Temp. Tipo 62+ 21:24 = Lança-Temp. Assalto 21:25 = Lançarmas Jaggi 21:26 = Lançarmas Jaggi+ 21:27 = Armadura Princesa 21:28 = Armadura Princesa+ 21:29 = Ortlinde 21:30 = Armadura Rainha 21:31 = Ishtar Brilhante 21:32 = Tenda Peco 21:33 = Tenda Peco+ 21:34 = Tenda Sonhos 21:35 = Pena do Trovão 21:36 = Ave do Trovão 21:37 = Lançarma Osso 21:38 = Lançarma Osso Grande 21:39 = Lançarma Osso Wyvern 21:40 = Rex Blast 21:41 = Rex Blast+ 21:42 = Lançarma Tigrex 21:43 = Lança-chamas 21:44 = Lança-chamas+ 21:45 = Agna Magma 21:46 = Lança-água 21:47 = Agna Aqua 21:48 = Lagomberador 21:49 = Lagomberador+ 21:50 = Lagomberatriz 21:51 = Shattershot 21:52 = Ás Destruidor 21:53 = Shatter God 21:54 = Quebra-Presa 21:55 = Demônio Presa 21:56 = Jhen Mortalis 21:57 = Lançarma Gasta 21:58 = Lançarma Envelhecida 21:59 = Obelisco 21:60 = Felyoshka 21:61 = Felyoshka Feliz 21:62 = Espantalho Bambu 21:63 = Guarda-Bambu 21:64 = Matador de Bambu 21:65 = Yukumo Explosão 21:66 = Yukumo Explosão+ 21:67 = Artilharia Ascendida 21:68 = Rugido Usurpador 21:69 = Flogisto do Déspota 21:70 = Chuva de Mau Presságio 21:71 = Decimador Akantor 21:72 = Gran. Ukanlos 21:73 = Coroa de Prata 21:74 = Coroa de Prata+ 21:75 = Coroa Ouro 21:76 = Coroa Ouro+ 21:77 = Coroa de Platina 22:0 = Nada equipado. 22:1 = Lançarmas de madeira e\nferro antigo. Foi mantida\npor muitos anos. 22:2 = Lançarma usada por muitos\ncaçadores perto de Yukumo.\nVisual simples sem adornos. 22:3 = Lançarma das sombras. O\ncano chamativo é ocultado\npela lâmina negra. 22:4 = Lançarmas verde-escura que\nabraça a escuridão. Seu\ncanhão rouba a luz da vida. 22:5 = Lançarmas com ótimo disparo\ne defesa. Popular por seu\ndesign e desempenho estável. 22:6 = Lançarma de desempenho\nestável. Uma peça nobre\nusada pela guilda. 22:7 = Lançarma de tecnologia de\nponta. A oficina garante que\nnão enferruja em mil anos. 22:8 = Lançarma que recria uma\narma antiga escavada, com\nseu mecanismo de tiro. 22:9 = Lançarma de fogo. Seu rugido\né chama. Presas dançam e\nmorrem. 22:10 = Lança de prata rara.\nCoberta de escamas, brilha\ncom nobreza. 22:11 = Lançarma anti-Wyvern com a\ntecnologia da Guilda. Arma\nfeita apenas para abater. 22:12 = Lançarma que perfura escamas\nde Wyvern. O ápice das armas\nfeitas para abater dragões. 22:13 = Lançarma de caça com cano\nrevestido em pele de Grande\nJaggi. Mecanismo versátil. 22:14 = Lançarma bela, envolta em\nescamas da Rainha. A vida\nsob veneno floresce no fogo. 22:15 = Lançarma dourada como a lua.\nLeva quem se encanta por sua\nbeleza fatal ao repouso. 22:16 = Lançarma com belas penas de\nQurupeco. Seu mecanismo\npermite cortes flamejantes. 22:17 = Lançarma com ignição\nforte. Presas em chamas\ntemem o próximo rugido. 22:18 = Lançarma com belas penas de\nQurupeco Carmesim. O seu\nmecanismo gera eletricidade. 22:19 = Lançarma para iniciantes.\nLeve e fácil de usar, é\nperfeita para treinar. 22:20 = Lançarma básica. Feita\npara combate, ideal para\ntreinar. 22:21 = Lançarma de Tigrex. Seus\ntiros, como um rugido,\naterrorizam até wyverns. 22:22 = Lançarma com a armadura do\nAgknator. Seu visual de fogo\nintenso é o próprio monstro. 22:23 = Lançarma de chamas vivas. A\npresa envolta no fogo vira\ncinzas num piscar de olhos. 22:24 = Lançarma com o tema do\nAgnaktor Glacial. Seu jato\nde água perfura até o aço. 22:25 = Arma moderna com design\nétnico. Lançarma com ponta\nafiada e atributo Gelo. 22:26 = Lançarma que imita as patas\ndo Lagombi. Feita mais para\ncausar impacto que perfurar. 22:27 = Lançarma feita de presas do\nDragão de Montanha, com um\nmecanismo de tiro interno. 22:28 = Lançarma de presas do Jhen\nMohran. Uma obra-prima feita\nde uma única presa gigante. 22:29 = Arma antiga escavada. Possui\num mecanismo similar ao de\numa Lançarma. O que será? 22:30 = Item ritual ao deus solar. A\ntécnica moderna o fez\nrenascer como Lançarma. 22:31 = Lançarma com boneco Felyne.\nO interior também esconde um\nboneco. 22:32 = Lançarma de bambu feita por\num artesão. Desempenho\nsurpreendente. Dispara bem. 22:33 = Lançarma de bambu com alto\npoder de fogo. Mecanismos\ndensos em forma compacta. 22:34 = Lançarma Yukumo em sua forma\nreal. Mantém o visual, mas\nrevisa o mecanismo interno. 22:35 = Lançarma de madeira dura de\nYukumo. Seus disparos fazem\naté os deuses temerem. 22:36 = Lançarma com o poder do rei.\nSeu rugido anuncia a chegada\ndo verdadeiro soberano. 22:37 = Lançarma branca que sela a\nfúria divina. Seu temível\ngolpe reduz tudo ao nada. 22:38 = Lançarma com alma de\ndeus. Seus tiros viram\nchamas, queimam a alma. 22:39 = Oitava luz do deus da neve.\nO deus vê o fogo que corre\npelo mundo. 22:40 = Arma especial da Famitsu.\nLâmina prateada, fria e\nafiada, busca a verdade. 22:41 = Arma especial da Famitsu. A\nlâmina dourada brilha como\num raio trazendo novidades. 22:42 = Arma especial da Famitsu.\nLâmina que brilha como\nestrelas, prevê o futuro. 23:0 = Sem Equip. 23:1 = Arco Yukumo Ant. 23:2 = Arco Yukumo 23:3 = Arko Nulo 23:4 = Arco Caçador I 23:5 = Arco Yukumo+ 23:6 = Revólver Wroggi I 23:7 = Eq. Esponja I 23:8 = Arko Unu 23:9 = Arco Caçador II 23:10 = Bambu Taketori 23:11 = Peco Faminto 23:12 = Revólver Wroggi II 23:13 = Eq. Esponja II 23:14 = Arko Nulo (V) 23:15 = Arko Nulo (B) 23:16 = Arko Nulo (A) 23:17 = Arco Caçador III 23:18 = Arca Raptora 23:19 = Revólver Wroggi III 23:20 = Arko Unu (V) 23:21 = Arko Unu (B) 23:22 = Arko Unu (A) 23:23 = Multiarco Tipo 64 I 23:24 = Blaster Rainha I 23:25 = Arca Caótica 23:26 = Bambu Okina 23:27 = Arco Yukumo Verd. 23:28 = Peco Faminto 23:29 = Eq. Esponja III 23:30 = Explosor Rainha II 23:31 = Estrondo Usurp. I 23:32 = Crista Gelo I 23:33 = Corda Bronze I 23:34 = Arco Oculto I 23:35 = Multiarco Tipo 64 II 23:36 = Corda Bronze II 23:37 = Arco Tigre 23:38 = Arco Chifre Diab. I 23:39 = Estilingue Kelbi 23:40 = Arco do Vidente 23:41 = Arca Insantia 23:42 = Arco Vencedor 23:43 = Peco Insaciável 23:44 = Revólver Sujo 23:45 = Equip. Ametista I 23:46 = Arko Du(R) 23:47 = Arko Du(W) 23:48 = Arko Du(Y) 23:49 = Arco Caçador I 23:50 = Arco Oculto II 23:51 = Quebra-Coração 23:52 = Equip. Ametista II 23:53 = Arco Caçador II 23:54 = Multiarco Tipo 64 III 23:55 = Explosor Rainha III 23:56 = Estrondo Usurp. II 23:57 = Crista Gelo II 23:58 = Arco Sabre Ágil 23:59 = Brazencord III 23:60 = Voo Noturno 23:61 = Arco Virnar 23:62 = Amnis 23:63 = Arco Forte Kelbi 23:64 = Bambu Kaguya 23:65 = Amir al Bahr 23:66 = Zinger Escorpião 23:67 = Relâmpago do Déspota 23:68 = Edelweiss 23:69 = Fallenfriede 23:70 = Gigacles 23:71 = Voo Noturno 23:72 = Bigode de Tigrex 23:73 = Arco Diablos II 23:74 = Cera Coilbender 23:75 = Prova do Vidente 23:76 = Selene Moonbroken 23:77 = Bênção do Vidente 23:78 = Akantor Wrathmaker 23:79 = Ukanlos Frostbreath 23:80 = Evil Night Tempest 24:0 = Nada equipado. 24:1 = Arco feito de madeira e\nferro velho. Foi mantido\npor muitos anos. 24:2 = Muito usado por caçadores.\nMadeira de lei encontrada em\náreas específicas. 24:3 = Arco belo feito de\nmaterial de besouro.\nElegante e bem projetado. 24:4 = Arco inicial barato, vendido\ncom um conjunto de flechas e\numa aljava. 24:5 = Arco de caça com um componente\ncilíndrico. O arco tem alcance\nde tiro aumentado. 24:6 = Feito de material esponjoso,\no arco retém água com muita\nfacilidade. 24:7 = Um arco criado além-mar em\nterras antigas usando bambu\nYukumo como material. 24:8 = Arco de materiais naturais.\nFlexível e imbuído com o\npoder do sílex. 24:9 = Arco belo feito de materiais\nde besouro. Queima a presa com\numa chama ardente. 24:10 = Belo arco feito de materiais\nde besouro voador. Congela o\nsangue da presa com gelo. 24:11 = Belo arco feito de materiais\nde besouro voador. Eletrocuta\na presa com raios. 24:12 = Arco de caça perfeito para\ncaçadores experientes que não\nsão mais novatos. 24:13 = Arco criado com cristais\nantigos de brilho intenso.\nFalta força real. 24:14 = Arco de Wyvern projetado\npela Guilda. Considerado\ntecnologia de ponta. 24:15 = Criado a partir da Rainha da\nTerra, parece ter o formato\nde um membro de Rathian. 24:16 = Arco de alto desempenho\nforjado com madeira dura e\nferro. Leve e resistente. 24:17 = Um caldo rico em umidade\nenche este arco ao armar,\ncriando uma ponta espessa. 24:18 = Feito com restos de guerreiros\ninfames. Contém o poder de\nseus espíritos dentro dele. 24:19 = Imbuído com atributo de\ngelo do poder restante da\npresa usada para criá-lo. 24:20 = Um arco muito pesado e\nrobusto feito dos restos de\nossos e sopro de Dragões. 24:21 = Arco sombrio que absorve a\nluz, ideal para emboscadas\nnoturnas. 24:22 = Material flexível que evoca o\nrugido de um Dragão, criando\num arco formidável. 24:23 = Contém o coração de um\nDiablos. Requer força tremenda\npara puxar as cordas do arco. 24:24 = Um arco incomum criado em\nsegredo para proteger a\nforça da flecha. 24:25 = Arco com presas de Jhen\nMoran. Design influenciado\npor culturas orientais. 24:26 = Arco de caça feito de metal e\nmadeira, contendo os poderes\nde um demônio adormecido. 24:27 = Arco com mecanismo potente.\nSuas flechas são disparadas\ncom enorme poder de corte. 24:28 = Arco bestial feito de\nmateriais firmes que elevam\nmuito o desempenho. 24:29 = Arco de inseto bem tecido.\nCaptura a presa em um pilar\nardente de fogo do inferno. 24:30 = Arco de inseto belamente\ntecido. Congela a presa com um\nfrio intenso e cintilante. 24:31 = Arco de inseto bem tecido.\nAbate a presa com um raio\ndevastador de eletricidade. 24:32 = Arco reforçado e redesenhado\npor engenheiros para incluir\nhabilidades para caçadores. 24:33 = Arco criado de um Bird Wyvern\nde cores majestosas. Flecha\ntem habilidade perfurante. 24:34 = Usa a alma de uma Rainha que\ncostumava dançar com a terra.\nA beleza vive dentro do Arco. 24:35 = Usa a alma de um Rei que\ncostumava cantar no céu. O\npoder vive dentro do Arco. 24:36 = Arco perfurante usado por\nassassinos na calada da noite\npara abates rápidos. 24:37 = Um arco contendo os poderes\nda morte, capaz de tirar a\nvida sem piedade ou remorso. 24:38 = Arco que dizem conter o\nmilagre do fluxo eterno do\ntempo em seu poder. 24:39 = Após repetidas tentativas e\nerros, este arco de bambu foi\nfinalmente bem fabricado. 24:40 = Um arco de água que contém\nflechas que banham o alvo em\numa água encharcante. 24:41 = Arco de escamas de dragão\nmais duro que aço, com\nflechas perfurantes. 24:42 = Arco de caça de um lendário\ncampeão caçador. Dizem ter\ndestruído reis das feras. 24:43 = Arco de gelo que é frio ao\ntoque e ainda mais para\nquem se torna sua vítima. 24:44 = Arco pesado feito dos restos\nde um Dragão com poder de\nesmagar inimigos. 24:45 = Arco com o poder do rugido\nde um Dragão, capaz de\nestilhaçar inimigos. 24:46 = Um arco feito dos chifres de\numa fera demoníaca. O arco é\npoderoso, a um custo... 24:47 = Um arco dourado brilhante,\ntirado de uma Deusa Dourada,\nincomparável em sua beleza. 24:48 = Arco decorado com presas de\nDragões. Cada flecha simboliza\na vitória no campo de batalha. 24:49 = Brilha com o lustre e a\nforça de muitos Dragões\ncaídos ao longo dos anos. 24:50 = Encarna o segundo poder.\nDispara uma «flecha» que\nperfura o céu e estrelas. 24:51 = Um arco da encarnação do Deus\ndas Tempestades. Engole o céu\nem um redemoinho. 25:0 = Sem Equip. 25:1 = Dual Yukumo Antiga 25:2 = Dual Yukumo 25:3 = Dual Yukumo+ 25:4 = Lâminas Yukumo 25:5 = Korunu Waaga 25:6 = Rowaaga Errante 25:7 = Fatiadores Iguais 25:8 = Fatiadores Iguais+ 25:9 = Duplas-Lâminas 25:10 = Machadinhas 25:11 = Machadinhas+ 25:12 = Furacão 25:13 = Ciclone 25:14 = Rapieiras Jur. 25:15 = Sabres Sagr. 25:16 = Lâminas Rex 25:17 = Garras Tigrex 25:18 = Motosserras 25:19 = Motosserras+ 25:20 = Guilhotinas 25:21 = Maceradores Tipo 51 25:22 = Maceradores Tipo 51+ 25:23 = Ceifadores 25:24 = Foices de Osso 25:25 = Foices de Osso+ 25:26 = Par Ludroth 25:27 = Par Ludroth+ 25:28 = Droth Duplo 25:29 = Chamas Irmãs 25:30 = Brasas Irmãs 25:31 = Amantes Wyvern 25:32 = Conflito Wyvern 25:33 = Esmag. Diablos 25:34 = Esmag. Diablos+ 25:35 = Massac. Diablos 25:36 = Shotels Jaggi 25:37 = Shotels Jaggi+ 25:38 = Shotels do Líder 25:39 = Tempestade 25:40 = Salamandras 25:41 = Fluxo d'Água 25:42 = Undine 25:43 = Gêmeos Ocultos 25:44 = Gêmeos Ocultos+ 25:45 = Asas Noturnas 25:46 = Lâminas Virnar 25:47 = Asas da Meia-Noite 25:48 = Asas Sangue 25:49 = Asas Sangue+ 25:50 = Asas Veneno 25:51 = Boltgeist 25:52 = Asas Trovão Duplas 25:53 = Fatiador Neve 25:54 = Fatiador Neve+ 25:55 = Irmãs de Neve 25:56 = Ira & Rancor 25:57 = Predação Irada 25:58 = Lâmina Gasta 25:59 = Lâminas Gastas 25:60 = Cisma Duradouro 25:61 = Bolinhos Simples 25:62 = Bolinhos Brancos 25:63 = Bolinhos Marfim 25:64 = Bolinhos Gelo 25:65 = Bolinhos de Geada 25:66 = Bolinhos de Fogo 25:67 = Bolinhos de Inferno 25:68 = Bolinhos de Trovão 25:69 = Bolinhos de Relâmpago 25:70 = Bolinhos de Veneno 25:71 = Bolinhos Veneno 25:72 = Duals Yukumo Reais 25:73 = Duals Yukumo Reais+ 25:74 = Duals Dança Sagrada 25:75 = Fulgor Usurpador 25:76 = Blitz do Déspota 25:77 = Monção Maligna 25:78 = Lâminas Akantor 25:79 = Lâminas Ukanlos 25:80 = Facas Pirata J 25:81 = Facas Pirata J+ 25:82 = Korunu Waaga+ 26:0 = Nada equipado. 26:1 = Lâminas duplas de madeira\ne ferro velho. Foram\nmantidas por muitos anos. 26:2 = Lâminas duplas de ferro\nusadas em Yukumo. Cabos de\nmadeira. Faixas vermelhas. 26:3 = Mandíbulas de Besouro em\nLâminas. Lâminas que\naterrorizam até Wyverns. 26:4 = Duals de ferro. Foco em\nataque, sem defesa. Vence\npelo volume de golpes. 26:5 = Duals de minério nobre.\nFáceis de usar, ideais para\ncurtir o estilo Dual. 26:6 = Duas armas de uma mão. Sem\ndefesa, você sobrepuja o\ninimigo com sua velocidade. 26:7 = Duals feitas para rasgar\ncarne. Formato único com\npesos diferentes. 26:8 = Armadura de cavaleiro para\nrituais. Não subestime-a,\nsua ponta perfura wyverns. 26:9 = Lâminas duplas de Tigrex.\nSua aparência bruta corta\nrochas como manteiga. 26:10 = Ferramenta de corte de metal\nadaptada. Uma obra-prima que\nexige alta perícia técnica. 26:11 = Lâminas giratórias\nmecânicas. Domine-as e não\ntemerá nenhum wyvern. 26:12 = Duals com peso de clava. A\nponta pesada gera inércia e\ncorta a presa profundamente. 26:13 = Duals de clava reajustadas.\nSeu peso ideal extrai o\nmáximo da força do caçador. 26:14 = Duplas-Lâminas sem defesa.\nEm processo de atributo, sua\ncapacidade de corte é baixa. 26:15 = Duals de Ludroth. O fluxo de\nágua desenha arcos belos e\nlimpa o sangue da presa. 26:16 = Par de lâminas com o poder\nde fogo que eleva o dano\nbase da família Rathalos. 26:17 = Lâminas feitas com materiais\ndos lendários dragões de\nouro e prata. Fogo potente. 26:18 = Duplas-Lâminas do tirano.\nSuas lâminas rasgam a presa\ncom força bruta sem piedade. 26:19 = Lâminas duplas pesadas do\ntirano. Rasgam carne e\nquebram ossos sem piedade. 26:20 = Lâminas tão belas em cor e\nforma que mal parecem armas.\nSeu desempenho é perfeito. 26:21 = Lâminas de beleza perigosa,\ncomo borboletas no fogo.\nQuem se encanta, perece. 26:22 = Lâminas de prata azul feitas\ncom barbatanas de Agnaktor\nGlacial. Cortam rochas. 26:23 = Lâminas duplas na escuridão.\nArma usada pelo líder de um\nclã de assassinos lendários. 26:24 = Lâminas verdes da morte.\nCortes rápidos e precisos no\nponto vital. Lâmina fatal. 26:25 = Lâminas de veneno letal.\nDerretem o alvo por dentro.\nDançam ao som de gritos. 26:26 = Veneno que alcança deuses.\nCriadas pela loucura de um\nartesão. Lâminas terríveis. 26:27 = Poder elétrico do Khezu.\nAdaptado para armas. Lâminas\nque lembram asas sinistras. 26:28 = Neve e orvalho. Lâminas das\nirmãs que morreram no gelo.\nUma tragédia bela e triste. 26:29 = A encarnação do predador\nSupremo. Lâminas pulsantes\nquentes, como se vivas. 26:30 = Arma desgastada que não\nfunciona como lâminas. Se\npolida, talvez... 26:31 = A arma final que supera a\nEternal Schism. Materiais de\numa civilização antiga. 26:32 = Dango de souvenir usado como\narma. Tem um gosto simples.\nPara quem quer um mimo. 26:33 = Dango de souvenir usado como\narma. Cuidado, pois ao\nmorder, o frio é intenso. 26:34 = Dango de souvenir como arma.\nArdente, faz cuspir fogo.\nLíngua arde por uma semana. 26:35 = Dango de souvenir como arma.\nSeu sabor causa choque,\nfazendo o cabelo arrepiar. 26:36 = Dango de souvenir usado como\narma. Nunca morda. O sabor\nextremo é um veneno. 26:37 = Lâminas duplas forjadas ao\nlimite, capazes de suportar\num caçador de elite. 26:38 = Duplas-Lâminas de ferro\ne madeira purificada em\nágua. Têm poder sagrado. 26:39 = Lâminas com o poder do Lobo\ndo Trovão. O rei desperta e\nmostra suas presas. 26:40 = A encarnação do deus dos\ncéus. Quem é engolido pela\ntempestade é estraçalhado. 26:41 = Duplas-Lâminas com\npoder de deus. Quem as\nusa carrega o pecado. 26:42 = O 7º dedo do deus da neve. O\ndeus alcança a lua e a\n"esmaga" em sua mão. 26:43 = Duplas-Lâminas de um pirata\nque dominou os mares. O\ncrânio de ouro rouba almas. 27:0 = Sem Equip. 27:1 = Apito Yukumo Antigo 27:2 = Apito Yukumo 27:3 = Apito Yukumo+ 27:4 = Trompa Yukumo 27:5 = Acorde de Valquíria 27:6 = Acorde de Valquíria+ 27:7 = Acorde da Rainha 27:8 = Acorde Dourado 27:9 = Gaita de Metal 27:10 = Gaita de Metal+ 27:11 = Grande Gaita 27:12 = Gaita Pesada 27:13 = Gaita Pesada+ 27:14 = Fortíssimo 27:15 = Berrante Osso 27:16 = Berrante Osso+ 27:17 = Berrante Osso Pes 27:18 = Harmônica Oculta 27:19 = Grito na Noite 27:20 = Berrante Quru 27:21 = Trompete Qurupeco 27:22 = Berrante Quru+ 27:23 = Warmonica Tipo 63 27:24 = Warmonica Tipo 63+ 27:25 = Snarfonix 27:26 = Tubo Areia 27:27 = Gritador 27:28 = Sandscreecher 27:29 = Ice Kazoo 27:30 = Kazoo Glacial 27:31 = Agnakdion 27:32 = Agnakdion+ 27:33 = Brandoneon 27:34 = Zurogong Primo 27:35 = Zurogong Secundo 27:36 = Zurogong Tertio 27:37 = Gongo Listrado 27:38 = Dragonga Listrada 27:39 = Chifre Tigrex 27:40 = Dragonga Negra 27:41 = Chifre Tigrex Negro 27:42 = Bariguiro 27:43 = Bariguiro+ 27:44 = Algiguiro 27:45 = Brazengaita 27:46 = Brazengaita+ 27:47 = Gigas Gaita 27:48 = Cindervone 27:49 = Scaldrovone 27:50 = Droth Drone 27:51 = Droth Drone+ 27:52 = Droth Roar 27:53 = Black Coffin 27:54 = Shadow Coffin 27:55 = Darkest Coffin 27:56 = Bloodstopper 27:57 = Bloodcurtler 27:58 = Vicello Nulo 27:59 = Vicello Unu 27:60 = Vicello Nulo(W) 27:61 = Vicello Unu(W) 27:62 = Vicello Nulo(Y) 27:63 = Vicello Unu(Y) 27:64 = Vicello Nulo(G) 27:65 = Vicello Unu(G) 27:66 = Vicello Du(G) 27:67 = Worn Horn 27:68 = Weathered Horn 27:69 = Avenir's Music Box 27:70 = Magia Charm 27:71 = Magia Charmbell 27:72 = Swell Shell 27:73 = Swell Shell+ 27:74 = Vertex Shell 27:75 = True Yukumo Whistle 27:76 = True Yukumo Whistle+ 27:77 = Chidori Whistle 27:78 = Usurper's Growl 27:79 = Despot's Thunderclap 27:80 = Evil Autumn Typhoon 27:81 = Akantor Deathknell 27:82 = Ukanlos Howler 27:83 = Blitzworks 27:84 = Giga Blitzworks 27:85 = Magia Charm+ 28:0 = Nada equipado. 28:1 = Berrante feito de madeira e\nferro antigo. Foi mantido\npor muitos anos. 28:2 = Berrante de Caça comum\nentre os caçadores locais.\nSeu design de ave atrai. 28:3 = Berrante de Rathian. Obra\nambiciosa da oficina que é\ntanto flauta quanto sino. 28:4 = Berrante da Rainha. Seu\nsom belo faz a vida\nflorescer novamente. 28:5 = Berrante de caça dourado.\nDiz-se ser um dos artefatos\nsagrados ofertados a deuses. 28:6 = Flauta de minério raro com\nmais poder. Seu som leve\ndá coragem. 28:7 = Obra-prima feita com muitas\npeças. O trabalho extra\ngarante um desempenho único. 28:8 = Berrante de osso para\ncaçadores veteranos. Possui\ndesempenho estável. 28:9 = Flauta negra que se esconde\nna noite. Usada para sinais\ninaudíveis. 28:10 = Berrante que usa o órgão de\nQurupeco. Sua melodia cheia\nde alma anima o time. 28:11 = Berrante com design especial\nda Guilda. Comanda o ritmo\npara uma caçada perfeita. 28:12 = Berrante feito para matar\ndragões. Ao atacar, sua\nblindagem pesada causa dano. 28:13 = Flauta oriental feita com o\ncrânio do Barroth. Seu som é\nsurpreendente. 28:14 = Berrante feito de materiais\nde Barroth. Seu som revela\numa paixão selvagem. 28:15 = Berrante que usa a forma do\nBarioth. Seu som gélido\nrouba o calor da presa. 28:16 = Berrante de Agnaktor com\nfole de sanfona. Toca sons\ndos povos das montanhas. 28:17 = Berrante de chamas vivas.\nO fole incendeia a presa e\ngrava nela uma marca. 28:18 = Berrante feito de materiais\ndo Ursa-azul. Ao tocar, seu\nsom ecoará como um festival. 28:19 = Berrante de Tigrex. O rugido\ndeste dragão feroz abala a\nterra e o coração. 28:20 = Berrante negro. Seu som\nsombrio desperta um\nimpulso destrutivo. 28:21 = Berrante de Barioth. O som\nde suas presas e carapaças\ncausa pavor na presa. 28:22 = Berrante de Barioth. Diz-se\nque seu som invoca o deus da\nneve e nevascas. 28:23 = Berrante de Caça feita com\nas protuberâncias do 爆鎚竜.\nExtrai um som límpido. 28:24 = Berrante de Caça que retrata\no 爆鎚竜 nas chamas. Seu som\nsoa como um hino de vida. 28:25 = Berrante de Uragaan. Uma\nmistura milagrosa de poder\ndestrutivo e som angelical. 28:26 = Berrante de Ludroth. Esponja\nabafa ruídos, e o bocal\namplifica o som do grito. 28:27 = Horn selado com pele de\nGigginox. Dizem ouvir\ngritos de mortos nele. 28:28 = 笛を毒怪竜の皮で封印。\nうごめく棺の鎖が軋み、\n溢れる瘴気に正気を失う。 28:29 = Berrante selado em pele de\nBarioth. O som e a toxina\ndominam corpo e mente. 28:30 = Berrante feito de Bnahabra.\nEstrutura complexa que toca\nnotas ao vibrar as cordas. 28:31 = Berrante feito de Bnahabra.\nCorpo frio que emite um som\ncarregado de ar gélido. 28:32 = Berrante feito de Bnahabra.\nLibera a eletricidade arma-\nzenada na placa ao vibrar. 28:33 = Berrante feito de Bnahabra.\nA toxina paralisante na\nlateral imobiliza a presa. 28:34 = 偶然発掘された風化武器。\n狩猟笛と酷似した機構を\n持つ。復元加工の先には? 28:35 = Caixa de música que prevê o\nfuturo. Reencarnada como uma\nflauta com técnica moderna. 28:36 = Berrante de Caça feita a\npedido de caçadoras. Que o\nsom adorável ecoe na caçada! 28:37 = Berrante de Caça feita de\numa concha gigante. O som é\namplificado e ressoa forte. 28:38 = 真の姿のユクモノ笛。\n一度吹けば、その格の違いに\n誰もが嘆息する。 28:39 = Berrante de madeira firme.\nAo soar, os animais ficam em\nsilêncio absoluto. 28:40 = Berrante da fúria do rei.\nSua nota vibrante carrega o\nespírito de luta real. 28:41 = Ídolo do deus das nuvens.\nSeu som traz a tormenta e\npune os tolos que ousam. 28:42 = Berrante do deus sombrio.\nSua nota transcende raças\ne abala a alma de todos. 28:43 = A encarnação da 10ª canção\ndo Deus da neve que destrói\no mundo. E o Deus ouve. 28:44 = Berrante de oficina\nestrangeira. Seu som choca\ncomo raio. 29:0 = Sem Equip. 29:1 = Chapéu Yukumo 29:2 = Elmo de Couro 29:3 = Elmo de Malha 29:4 = Elmo de Caçador 29:5 = Chapéu Caçador 29:6 = Elmo Osso 29:7 = Capuz Osso 29:8 = Elmo de Liga 29:9 = Capuz Liga 29:10 = Chap. Bnahabra 29:11 = Elmo Bnahabra 29:12 = Elmo Rhenoplos 29:13 = Capuz Rhenoplos 29:14 = Elmo Jaggi 29:15 = Capuz Jaggi 29:16 = Elmo Arzuros 29:17 = Capuz Arzuros 29:18 = Elmo Wroggi 29:19 = Capuz Wroggi 29:20 = Elmo Lagombi 29:21 = Capuz Lagombi 29:22 = Elmo Qurupeco 29:23 = Capuz Qurupeco 29:24 = Elmo Ludroth 29:25 = Capuz Ludroth 29:26 = Elmo Barroth 29:27 = Capuz Barroth 29:28 = Elmo Ingot 29:29 = Capuz Ingot 29:30 = Elmo Baggi 29:31 = Capuz Baggi 29:32 = Elmo Volvidon 29:33 = Capuz Volvidon 29:34 = Elmo Rathian 29:35 = Capuz Rathian 29:36 = Elmo Nibelsnarf 29:37 = Capuz Nibelsnarf 29:38 = Elmo Gigginox 29:39 = Capuz Gigginox 29:40 = Elmo Nargacuga 29:41 = Capuz Nargacuga 29:42 = Elmo Barioth 29:43 = Capuz Barioth 29:44 = Elmo Rathalos 29:45 = Capuz Rathalos 29:46 = Elmo Uragaan 29:47 = Capuz Uragaan 29:48 = Elmo Zinogre 29:49 = Capuz Zinogre 29:50 = Elmo Diablos 29:51 = Capuz Diablos 29:52 = Elmo Tigrex 29:53 = Capuz Tigrex 29:54 = Elmo Agnaktor 29:55 = Capuz Agnaktor 29:56 = Elmo Duramboros 29:57 = Capuz Duramboros 29:58 = Guild Bard Lobos 29:59 = Chapéu Guilda 29:60 = Boina de Erudito 29:61 = Capuz Erudito 29:62 = Viseira Mosgharl 29:63 = Viseira Mosgharl 29:64 = Aba Mosgharl 29:65 = Aba Mosgharl 29:66 = Elmo Viking 29:67 = Capuz Viking 29:68 = Vértice Aelucanth 29:69 = Clípeo Aelucanth 29:70 = Vértice Rhopessa 29:71 = Clípeo Rhopessa 29:72 = Kabuto Yamato 29:73 = Eboshi Mutsu 29:74 = Hachigane Hyuga 29:75 = Hachigane Amagi 29:76 = Másc. Gargwa 29:77 = Capuz Slagtoth 29:78 = Capuz Slagtoth 29:79 = Másc. Jaggi 29:80 = Másc. Bullfango 29:81 = Máscara Cave 29:82 = Toalha Cab. 29:83 = Elmo Bolota 29:84 = Brinco de Vidro 29:85 = Kasa Céu Yukumo 29:86 = Kasa Terra Yukumo 29:87 = Elmo de Couro S 29:88 = Cap Couro S 29:89 = Elmo Malha S 29:90 = Cap Malha S 29:91 = Elmo de Caçador S 29:92 = Capuz Caçador S 29:93 = Elmo Osso S 29:94 = Capuz Osso S 29:95 = Elmo de Liga S 29:96 = Capuz Liga S 29:97 = Chapéu Bnahabra 29:98 = Adorno de Bnahabra S 29:99 = Elmo Rhenoplos S 29:100 = Capuz Rhenoplos S 29:101 = Elmo Jaggi S 29:102 = Cap Jaggi S 29:103 = Elmo Arzuros S 29:104 = Cap Arzuros S 29:105 = Elmo Wroggi S 29:106 = Cap Wroggi S 29:107 = Elmo Lagombi S 29:108 = Cap Lagombi S 29:109 = Elmo Qurupeco S 29:110 = Cap Qurupeco S 29:111 = Elmo Ludroth S 29:112 = Cap Ludroth S 29:113 = Elmo Barroth S 29:114 = Cap Barroth S 29:115 = Elmo Ingot S 29:116 = Capuz Ingot S 29:117 = Elmo Baggi S 29:118 = Capuz Baggi S 29:119 = Elmo Volvidon S 29:120 = Capuz Volvidon S 29:121 = Elmo Rathian S 29:122 = Capuz Rathian S 29:123 = Elmo Nibelsnarf S 29:124 = Capuz Nibelsnarf S 29:125 = Elmo Gigginox S 29:126 = Capuz Gigginox S 29:127 = Elmo Nargacuga S 29:128 = Capuz Nargacuga S 29:129 = Elmo Barioth S 29:130 = Capuz Barioth S 29:131 = Elmo Rathalos S 29:132 = Capuz Rathalos S 29:133 = Elmo Uragaan S 29:134 = Capuz Uragaan S 29:135 = Elmo Dober 29:136 = Capuz Dober 29:137 = Elmo Zinogre S 29:138 = Capuz Zinogre S 29:139 = Elmo Diablos S 29:140 = Capuz Diablos S 29:141 = Elmo Tigrex S 29:142 = Capuz Tigrex S 29:143 = Elmo Agnaktor S 29:144 = Capuz Agnaktor S 29:145 = Elmo Duramboros S 29:146 = Capuz Duramboros S 29:147 = Elmo Qurupeco U 29:148 = Capuz Qurupeco U 29:149 = Elmo Ludroth U 29:150 = Capuz Ludroth U 29:151 = Elmo Barroth U 29:152 = Capuz Barroth U 29:153 = Elmo Gigginox U 29:154 = Capuz Gigginox U 29:155 = Elmo Nargacuga U 29:156 = Capuz Nargacuga U 29:157 = Elmo Barioth U 29:158 = Capuz Barioth U 29:159 = Elmo Uragaan U 29:160 = Capuz Uragaan U 29:161 = Elmo Diablos U 29:162 = Capuz Diablos U 29:163 = Elmo Tigrex U 29:164 = Capuz Tigrex U 29:165 = Elmo Agnaktor U 29:166 = Capuz Agnaktor U 29:167 = Elmo Lua Dourada 29:168 = Cap Lua Dourada 29:169 = Elmo Sol Prata 29:170 = Capuz Sol Prata 29:171 = Elmo Vangis 29:172 = Capuz Vangis 29:173 = Proteção de Ranger 29:174 = Turbante Arqueiro 29:175 = Guild Bard Lobos S 29:176 = Chapéu Guild S 29:177 = Boina Acadêmico S 29:178 = Capuz Acadêmico S 29:179 = Viseira Mosgharl S 29:180 = Viseira Mosgharl S 29:181 = Aba Mosgharl S 29:182 = Aba Mosgharl S 29:183 = Elmo Viking S 29:184 = Capuz Viking S 29:185 = Vértice Aelucanth S 29:186 = Clípeo Aelucanth S 29:187 = Vértice Rhopessa S 29:188 = Clípeo Rhopessa S 29:189 = Capa Dianthus 29:190 = Chapéu Campânula 29:191 = Elmo Damascus 29:192 = Capuz Damascus 29:193 = Grand Yamato Kabuto 29:194 = Grande Mutsu Eboshi 29:195 = Grande H. Hachigane 29:196 = Hachigane Grande 29:197 = Máscara Akantor 29:198 = Presas Akantor Somb 29:199 = Másc. Ukanlos 29:200 = Presas Ukanlos 29:201 = Sabedoria Escador 29:202 = Sapiência Escadora 29:203 = Coroa Tempest 29:204 = Diadema Céu 29:205 = Másc. Gargwa S 29:206 = Visage Gargwa S 29:207 = Capuz Slagtoth S 29:208 = Capa Slagtoth S 29:209 = Másc. Jaggi S 29:210 = Visage Jaggi S 29:211 = Másc. Bullfango S 29:212 = Visage Bullfango S 29:213 = Másc. Crânio S 29:214 = Visor Caveira S 29:215 = Tapa-olho Wyvern 29:216 = Toalha Luxo Cabeça 29:217 = Elmo de Noz S 29:218 = Gorro Noz S 29:219 = Brinco Chakra 29:220 = Óculos Sombrios 29:221 = Chap. Pirata J 29:222 = Boné Pirata J 29:223 = Rosto Cobra 29:224 = Másc. Cobra 29:225 = Rosto da Chefe 29:226 = Máscara do Boss 29:227 = Gorro UNIQLO 29:228 = Fones UNIQLO 29:229 = Brinco Santo Espada 29:230 = Brinco Barragem 29:231 = Brinco Explosão 29:232 = Brinco da Graça 29:233 = Brinco Saque 29:234 = Brinco Silêncio 29:235 = Brinco Salto 29:236 = Brinco de Carga 29:237 = Brinco de Sprint 29:238 = Brinco Lâmina Dem. 29:239 = Brinco de Amaciador 29:240 = Brinco Destruidor 29:241 = Brinco de KO 29:242 = Brinco Despertar 29:243 = Brinco Espada Verd. 29:244 = Brinco de Rec. Stam. 29:245 = Brinco Madrugador 29:246 = Brinco de Alta Vel. 29:247 = Brinco de Bainha 29:248 = Brinco Exaustão 29:249 = Brinco Artilharia 29:250 = Brinco de Canhão 29:251 = Brinco de Perseg. 29:252 = Brinco Fúria 29:253 = Brinco Voraz 29:254 = Brinco de Wyvern 29:255 = Brinco Destino 30:0 = Nada equipado. 30:1 = Equip. de cabeça comum em\nYukumo. Também serve como\nsímbolo de viajante. 30:2 = Equipamento de cabeça\nfeito de pele de monstro.\nDesign simples para todos. 30:3 = Elmo de minério.\nProtegeu muitos hunters. 30:4 = Equipamento de cabeça para\ncaçadores. Robusto e ágil,\né muito usado por todos. 30:5 = Equipamento de cabeça\npara caçadores. Com mira\nintegrada. 30:6 = Equipamento de cabeça\nfeito de ossos. Aroma\nselvagem. 30:7 = Equipamento de cabeça feito\ncom ossos. Use-o quando\nprecisar de força. 30:8 = Equipamento feito de\nminério Malachite. Defesa\nelevada. 30:9 = Equipamento de minério\nMalachite. Versão para\nartilheiro. 30:10 = Equipamento de cabeça feito\nde insetos por um nobre. O\ncausou alvoroço no baile. 30:11 = Equipamento de cabeça usado\npor um nobre excêntrico.\nExtravagante e resistente. 30:12 = Elmo de Rhenoplos. Usado\npara explorar veios de\nminério e água. 30:13 = Elmo de Rhenoplos. Feito\npara perfurar rochas e\nescavar o solo. 30:14 = Elmo feito com materiais de\nJaggi. Barato, mas oferece\numa defesa estável. 30:15 = Elmo feito de Jaggi. Vem com\nóculos para proteger os\nolhos do artilheiro. 30:16 = Elmo de Arzuros. Muito\npopular entre os caçadores\nque visitam Yukumo. 30:17 = Elmo de Arzuros. Foca na\nleveza e no campo de visão,\nnão na defesa. 30:18 = Elmo com design único.\nCriado por um ferreiro que\ntreinou em terras distantes. 30:19 = Elmo em forma de chapéu.\nCaçadores estrangeiros o\nusam até para pegar água. 30:20 = Pelo branco que se funde\nao gelo e design étnico em\ncontraste belo. 30:21 = Equipamento de cabeça feito\nde Lagombi. A peça que cobre\na testa serve como máscara. 30:22 = Elmo usado por caçadores\nde terras distantes ao\ncaçar e. 30:23 = Equipamento de cabeça\nluxuoso. Cristal da técnica\nde povos que viviam da caça. 30:24 = Elmo com escamas esponjosas\nque protegem bem a cabeça.\nMais seguro que ferro. 30:25 = Equipamento com visual de\nperuca. Seu estilo bizarro\nsurpreendeu as oficinas. 30:26 = Feito com a carapaça do\nBarroth. Tão resistente\nque nem pisões o quebram. 30:27 = Feito com a carapaça do\nBarroth. Mesmo sendo de\nartilheiro, é robusto. 30:28 = Elmo dourado de minério\nDragalita. Aproveita bem as\npropriedades da liga. 30:29 = Elmo de Dragalita. O\nmetal raro dá um peso\núnico. 30:30 = Elmo feito de Baggi. O\npadrão azul é bastante\nmarcante. 30:31 = Elmo feito de Baggi. Os\nóculos são um ótimo\nacessório. 30:32 = Elmo dos caçadores do País\ndo Fogo. A máscara\nrepresenta o espírito. 30:33 = Equipamento de cabeça que\nvem da Terra do Fogo, que\ntem um vulcão ativo. 30:34 = Elegância, beleza e força da\nrainha. Um elmo terrível e\nbelo. 30:35 = Equipamento de cabeça com o\nnome da rainha. Sua armadura\nnão queima nem no fogo. 30:36 = Carapaça reforçada projetada\ncom ergonomia de ponta. Leve\ncomo seda, dura como aço. 30:37 = Carapaça reforçada contra\nmonstros. O auge da\ntecnologia da Guilda. 30:38 = Elmo de Gigginox. Um guia\npara um pesadelo que nunca\ntermina. 30:39 = Elmo de design bizarro. Te\narrasta para um mundo de\npesadelos. 30:40 = Elmo negro de Nargacuga. Os\nolhos sob a viseira têm um\nolhar difícil de fitar. 30:41 = Elmo feito da escuridão. Se\nmover na sombra, ninguém\nnotará você. 30:42 = Elmo de Barioth. Possui\npresas gigantes e uma\ncrina característica. 30:43 = Elmo de Barioth. A máscara\nintimida até os monstros\nmais fortes. 30:44 = Elmo que é como uma coroa\npara o caçador. Possui uma\ndefesa impressionante. 30:45 = Armadura almejada por todo\ncaçador. Dá ao usuário o\nporte do Rei dos Céus. 30:46 = Elmo pesado de Uragaan. Sua\ndefesa é tão grande quanto\nseu peso. 30:47 = Elmo pesado de Uragaan. Seu\nexoesqueleto protege o\nusuário com firmeza. 30:48 = Ninguém se iguala a mim.\nReflete o domínio sobre o\nLobo Trovejante. 30:49 = Elmo dado ao conquistador.\nO fogo em seus olhos é a\nprova de um rei sem igual. 30:50 = Elmo do tirano do deserto.\nComo esperado, é uma peça\nextremamente resistente. 30:51 = Elmo do tirano do deserto.\nO chifre é a medalha de\nquem venceu o tirano. 30:52 = Elmo de Tigrex. Prova de que\nvenceu o predador absoluto\nque espalha a destruição. 30:53 = Equipamento de cabeça feito\nde material de Tigrex. Prova\nde um verdadeiro campeão. 30:54 = Elmo carmesim feito de\nAgnaktor. Ele abriga o fogo\ninfernal que queima os céus. 30:55 = Elmo de Agnaktor. O brilho\ndeste elmo faz até o fogo\ndo inferno se curvar. 30:56 = Elmo feito com chifre de\n尾槌竜. Para caçadores que\nnão temem o peso. 30:57 = Elmo feito com chifre de\n尾槌竜. Exige força bruta\npara ser usado. 30:58 = Traje oficial de um Guild\nKnight estrangeiro. Suas\npenas coloridas são belas. 30:59 = Traje oficial de um Guild\nKnight estrangeiro. Suas\nbelas penas são um charme. 30:60 = Equipamento de cabeça de uma\nrecepcionista estrangeira.\nTem mais defesa que parece. 30:61 = Equipamento de cabeça de uma\nrecepcionista estrangeira.\nDefesa alta demais para ela. 30:62 = Elmo de abóbora estranha.\nDizem que sussurra dicas\npara a caçada. 30:63 = Elmo de abóbora estranha.\nDizem que ouve espíritos,\nmas dá medo. 30:64 = Elmo feito de uma abóbora\nestranha. O rosto na abóbora\nparece um fogo-fátuo. 30:65 = Equip. de cabeça de abóbora.\nAguça os sentidos ao vestir,\nmas deixa o cabelo úmido. 30:66 = Equipamento de cabeça usado\npor caçadores do mar. O elmo\norgulhoso inspira quem caça. 30:67 = Elmo usado por caçadores do\nmar. As barbatanas são um\ndesign de tradição antiga. 30:68 = Equip. de cabeça de inseto.\nAs mandíbulas que tocam o\ncéu são prova de um mestre. 30:69 = Equipamento de cabeça feito\nde insetos. Ao usá-lo, verá\no caminho do povo inseto. 30:70 = Elmo feito de insetos. O\ngrande laço atrai o olhar\nde homens e monstros. 30:71 = Equip. de cabeça de inseto.\nDesign que esconde a nuca,\nperfeito até de costas. 30:72 = Elmo que dizem conter a alma\ndo deus da guerra oriental.\nPossui um par de chifres. 30:73 = Elmo com presas de Jhen\nMohran. O auge da técnica\noriental, valioso como arte. 30:74 = Equipamento de cabeça com\ntecnologia oriental. Defesa\nalta, área reduzida. 30:75 = Equipamento de cabeça feito\ncom Jhen Mohran. Design de\narte tradicional. 30:76 = Máscara de Gagua. Tão\nbizarra que as crianças\nfogem ao vê-la. 30:77 = Capuz de pele de Zamite.\nMaterial impermeável, ótimo\npara dias de chuva. 30:78 = Capuz de pele de Zamite. À\nprova d'água, protege bem\ncontra o clima. 30:79 = Equipamento de Jaggi feito\npara um pesquisador realizar\nestudos de campo. 30:80 = Equipamento de cabeça de\nBulldrome. Sinta-se como\num deles. 30:81 = Equipamento de caveira.\nUsá-lo por muito tempo pode\nroubar sua alma. 30:82 = Toalha de tecido que absorve\nbem o suor. Use na cabeça e\ncurta o estilo clássico. 30:83 = Look igual ao seu Felyne!\nO sonho de todo mestre em\num elmo. 30:84 = Brincos de buscador com o\nolho da verdade. Ampliam\nmuito a sua intuição. 30:85 = Equipamento de cabeça comum\nem Yukumo. Oferece visão\nampla para artilheiros. 30:86 = Equipamento de cabeça de\ncouro de alta qualidade.\nDesign robusto e confiável. 30:87 = Elmo confiável feito de\nitens raros. O formato\nclássico traz alta defesa. 30:88 = Equipamento de cabeça feito\nde minério nobre. Protegeu a\nvida de muitos caçadores. 30:89 = Elmo feito de minério\nnobre. Muito confiado\npor diversos caçadores. 30:90 = Equipamento de cabeça para\ncaçadores de alto nível.\nResistente e ágil. 30:91 = Equipamento de cabeça para\ncaçadores de alto nível. Com\nmira integrada. 30:92 = Minério raro forjado em\narmadura. Um design evoluído\ne aprimorado. 30:93 = Minério raro forjado em\narmadura. Tratamento de\nsuperfície único. 30:94 = Equipamento de cabeça\nfeito de Jaggi. Desempenho\nestável e alto. 30:95 = Equipamento dourado de\nminério raro. Usa as\npropriedades da liga. 30:96 = Equipamento dourado de\nminério raro. O peso do\nmetal é único. 30:97 = Equipamento de osso negro.\nLembra um dragão de poder\nimenso. 30:98 = Elmo de osso negro de origem\ndesconhecida. A alma do\ndragão jamais perecerá. 30:99 = Elmo de armadura de\nBarioth. Tão rígido que\nnem dragões o quebram. 30:100 = Elmo de armadura de\nBarioth. Mesmo para\nartilheiros, é bem firme. 30:101 = Elmo com o olhar do\nNargacuga Verde. Seus olhos\nbrilham com um ar sinistro. 30:102 = Elmo com a sede de sangue do\nNargacuga Verde. Move-se tão\nveloz que nem é notado. 30:103 = Elmo de Barioth de Areia.\nPossui presas enormes e\numa crina característica. 30:104 = Elmo de Barioth. A máscara\nque cobre o rosto aterroriza\nos monstros. 30:105 = Elmo pesado de Uragaan. Sua\ndefesa é tão grandiosa\nquanto o seu peso. 30:106 = Elmo pesado de Uragaan. Seu\nexoesqueleto protege o\nusuário de todo perigo. 30:107 = Elmo de gelo do Agnaktor Gl.\nUma chama prateada fria que\nnão deveria existir. 30:108 = Elmo de Agnaktor Glacial. O\nbrilho prateado reflete o\nmedo de quem o encara. 30:109 = Elmo da rainha, feito de\nfragmentos de lua dourada. A\nluz é seu maior adorno. 30:110 = Elmo da rainha lunar. Sua\nbeleza é tão sublime que\ncativa monstros. 30:111 = Brilho metálico gélido e\nfogo feroz. Armadura que\nencarna o Rathalos Prata. 30:112 = Elmo com luz mais afiada que\nespadas, vinda do sol\nprateado. Perfura tudo. 30:113 = Elmo feito do couro rígido\ndo Deviljho. Desperta um\nimpulso destrutivo fatal. 30:114 = Equipamento de cabeça com um\nvisual bizarro. Só de usar,\nvocê é tomado por malícia. 30:115 = Uniforme da guarda da cidade\nde areia. O chapéu grande\nprotege contra o sol forte. 30:116 = Traje oficial da guarda da\ncidade de areia. O olhar\naguçado mira o alvo. 30:117 = Equipamento de cabeça dado\nàs recepcionistas. Como uma\nflor, todos se encantam. 30:118 = Equipamento de cabeça dado\nàs recepcionistas. Dizem ser\nbaseado em flores de Yukumo. 30:119 = Armadura azul-negra que guia\nao domínio. Feita de itens\nraros, é única no mundo. 30:120 = Armadura azul-negra que guia\nao domínio. Sua própria\nexistência é uma lenda. 30:121 = Elmo feito de Akantor. Sua\narmadura negra intimida e\ncongela a alma de quem a vê. 30:122 = Elmo de Akantor. Sua\narmadura de chamas negras é\nprova de um poder temido. 30:123 = Elmo que o deus da neve usa\nno dia do destino. Protege\nquem o usa se o céu cair. 30:124 = Elmo usado pelo deus da neve\npara destruir o mundo. Até\num suspiro cria nevascas. 30:125 = Encarnação do abismo que\nconsome a luz. Espadas se\nquebram e presas se partem. 30:126 = Encarnação do abismo. O\nelmo que veste a escuridão\ncorrompe a mente do dono. 30:127 = Traje de um antigo\nsacerdote que trazia a\nchuva e o sol. 30:128 = Traje de sacerdote que domou\na encarnação da tempestade.\nLê e rege o universo. 30:129 = Máscara de para se vestir\nde Gargwa. Tão bizarra que\naté os Gargwa fogem? 30:130 = Elmo feito a pedido de um\npesquisador. Engana até os\nolhos de um Jaggi? 30:131 = Elmo que imita a cabeça de\num Bullfango. Para quem\nquer ter garra bruta. 30:132 = Elmo com estampa de crânio\npara parecer um morto.\nOuve o chamado do além. 30:133 = Item que aumenta a pose e\nintimidação. Para quem\nquer um visual rebelde. 30:134 = Brinco de sábio com um\nterceiro olho. Uma joia\ncom potencial infinito. 30:135 = Com isso, o sol do Deserto\ne o brilho incômodo não\nserão mais um problema!? 30:136 = Elmo de pirata lendário.\nQuem usa este chapéu, rege\nos sete mares. 30:137 = Equipamento de cabeça de um\nlendário pirata. Uma nova\nera irá envolver o mundo. 30:138 = Máscara que imita o lendário\nmercenário com modulador.\nSeu olhar atrai a vitória. 30:139 = Máscara que imita o lendário\nmercenário com modulador. A\ncobra nunca perde a presa. 30:140 = Máscara com modulador de voz\nque recria o rosto da mulher\nchamada de mãe da tropa. 30:141 = Máscara com modulador que\nimita a mãe das forças\nespeciais. Leva ao abismo. 30:142 = Equipamento popular. Protege\nbem as orelhas e dá estilo! 30:143 = Equipamento popular. Na\ndúvida de estilo, proteja as\norelhas! 30:144 = Brinco usado pelo espadachim\nque salvou a capital. Ensina\na técnica de achar pontos. 30:145 = Brinco usado pelo lendário\nartilheiro. Aumenta a\ncapacidade de munição. 30:146 = Apenas para o Treino.\nHackeei para tirar. Que\nvergonha. 31:0 = Sem Equip. 31:1 = Dogi Yukumo 31:2 = Colete Couro 31:3 = Colete de Malha 31:4 = Correio Caçador 31:5 = Colete Caçador 31:6 = Xale de Loc Lac 31:7 = Peito Osso 31:8 = Colete Osso 31:9 = Peito Liga 31:10 = Colete Alloy 31:11 = Traje Bnahabra 31:12 = Colete Bnahabra 31:13 = Peitoral Rheno 31:14 = Colete Rhenoplos 31:15 = Colete Jaggi 31:16 = Colete Jaggi 31:17 = Peit. Arzuros 31:18 = Colete Arzuros 31:19 = Colete Aço 31:20 = Peito Wroggi 31:21 = Colete Wroggi 31:22 = Peit. Lagombi 31:23 = Colete Lagombi 31:24 = Peit. Qurupeco 31:25 = Colete Qurupeco 31:26 = Cota Ludroth 31:27 = Colete Ludroth 31:28 = Cota Barroth 31:29 = Colete Barroth 31:30 = Cota Ingot 31:31 = Colete Ingot 31:32 = Cota Baggi 31:33 = Colete Baggi 31:34 = Cota Volvidon 31:35 = Colete Volvidon 31:36 = Cota Rathian 31:37 = Colete Rathian 31:38 = Cota Nibelsnarf 31:39 = Colete Nibelsnarf 31:40 = Peitoral Giggi 31:41 = Colete Gigginox 31:42 = Peitoral Narga 31:43 = Colete Nargacuga 31:44 = Peitoral Bari 31:45 = Colete Barioth 31:46 = Peitoral Rath 31:47 = Colete Rathalos 31:48 = Peitoral Ura 31:49 = Colete Uragaan 31:50 = Peitoral Zino 31:51 = Colete Zinogre 31:52 = Peitoral Diab 31:53 = Colete Diablos 31:54 = Peitoral Tig 31:55 = Colete Tigrex 31:56 = Peito Agnaktor 31:57 = Colete Agnaktor 31:58 = Peito Duramboros 31:59 = Colete Duramboros 31:60 = Bolero da Guilda 31:61 = Colete da Guilda 31:62 = Blusa de Estudioso 31:63 = Colete Acadêmico 31:64 = Peitoral Mosgharl 31:65 = Peitoral Mosgharl 31:66 = Colete Mosgharl 31:67 = Colete Mosgharl 31:68 = Peito Viking 31:69 = Colete Viking 31:70 = Tórax Aelucanth 31:71 = Pleura Aelucanth 31:72 = Tórax Rhopessa 31:73 = Peitoral Rhopessa 31:74 = Peito Artian 31:75 = Colete Artian 31:76 = Yamato Doate 31:77 = Mutsu Doate 31:78 = Peitoral Hyuga 31:79 = Peitoral Amagi 31:80 = Capa Slagtoth 31:81 = Manto Slagtoth 31:82 = Toalha Banho 31:83 = Correio Noz 31:84 = Dogi Céu Yukumo 31:85 = Dogi Terra Yukumo 31:86 = Peitoral Couro S 31:87 = Colete Couro S 31:88 = Armadura Corrente S 31:89 = Colete Corrente S 31:90 = Colete Caçador S 31:91 = Colete Caçador S 31:92 = Xale Loc Lac S 31:93 = Colete Loc Lac S 31:94 = Colete Osso S 31:95 = Colete Osso S 31:96 = Colete Liga S 31:97 = Colete Liga S 31:98 = Traje Bnahabra S 31:99 = Colete Bnahabra S 31:100 = Peitoral Rheno S 31:101 = Colete Rhenoplos S 31:102 = Peit. Jaggi S 31:103 = Colete Jaggi S 31:104 = Peit. Arzuros S 31:105 = Colete Arzuros S 31:106 = Peitoral Aço S 31:107 = Cota Wroggi S 31:108 = Colete Wroggi S 31:109 = Cota Lagombi S 31:110 = Colete Lagombi S 31:111 = Cota Qurupeco S 31:112 = Colete Qurupeco S 31:113 = Cota Ludroth S 31:114 = Colete Ludroth S 31:115 = Cota Barroth S 31:116 = Colete Barroth S 31:117 = Cota Ingot S 31:118 = Colete Ingot S 31:119 = Cota Baggi S 31:120 = Colete Baggi S 31:121 = Cota Volvidon S 31:122 = Colete Volvidon S 31:123 = Cota Rathian S 31:124 = Colete Rathian S 31:125 = Cota Nibelsnarf S 31:126 = Colete Nibelsnarf S 31:127 = Cota Gigginox S 31:128 = Colete Gigginox S 31:129 = Cota Nargacuga S 31:130 = Colete Nargacuga S 31:131 = Cota Barioth S 31:132 = Colete Barioth S 31:133 = Cota Rathalos S 31:134 = Colete Rathalos S 31:135 = Cota Uragaan S 31:136 = Colete Uragaan S 31:137 = Cota Dober 31:138 = Colete Dober 31:139 = Cota Zinogre S 31:140 = Colete Zinogre S 31:141 = Cota Diablos S 31:142 = Colete Diablos S 31:143 = Cota Tigrex S 31:144 = Colete Tigrex S 31:145 = Cota Agnaktor S 31:146 = Colete Agnaktor S 31:147 = Cota Duramboros S 31:148 = Colete Duramboros S 31:149 = Cota Qurupeco U 31:150 = Colete Qurupeco U 31:151 = Cota Ludroth U 31:152 = Colete Ludroth U 31:153 = Cota Barroth U 31:154 = Colete Barroth U 31:155 = Cota Gigginox U 31:156 = Colete Gigginox U 31:157 = Cota Nargacuga U 31:158 = Colete Nargacuga U 31:159 = Cota Barioth U 31:160 = Colete Barioth U 31:161 = Cota Uragaan U 31:162 = Colete Uragaan U 31:163 = Cota Diablos U 31:164 = Colete Diablos U 31:165 = Cota Tigrex U 31:166 = Colete Tigrex U 31:167 = Cota Agnaktor U 31:168 = Colete Agnaktor U 31:169 = Cota Lunadourada 31:170 = Colete Dourado 31:171 = Cota Solprateado 31:172 = Colete Sol Prata 31:173 = Cota Vangis 31:174 = Colete Vangis 31:175 = Cinto de Ranger 31:176 = Cinto de Arqueiro 31:177 = Bolero Bard Guilda S 31:178 = Colete Bardo S 31:179 = Blusa de Estudioso S 31:180 = Colete Erudito S 31:181 = Peitoral Mosgharl S 31:182 = Peitoral Mosgharl S 31:183 = Proteção Mosgharl S 31:184 = Proteção Mosgharl S 31:185 = Cota Viking S 31:186 = Colete Viking S 31:187 = Tórax Aelucanth S 31:188 = Pleura Aelucanth S 31:189 = Tórax Rhopessa S 31:190 = Pleura Rhopessa S 31:191 = Cota Artian S 31:192 = Colete Artian S 31:193 = Jaqueta Dianthus 31:194 = Blusa Campanula 31:195 = Cota Damascus 31:196 = Colete Damascus 31:197 = Peitoral Yamato G 31:198 = Peitoral Mutsu G 31:199 = Peitoral Hyuga G 31:200 = Peitoral Amagi G 31:201 = Égide Akantor Somb 31:202 = Placa Akantor Somb 31:203 = Égide Ukanlos 31:204 = Placa Ukanlos 31:205 = Alma Escadora 31:206 = Seele Escadora 31:207 = Envolt. Temp 31:208 = Capa do Céu 31:209 = Manto Slagtoth S 31:210 = Envolt. Slagt. S 31:211 = Toalha de Banho 31:212 = Cota Bolota S 31:213 = Col. Bolota S 31:214 = Colar Chakra 31:215 = Jaqueta ArmamentFront 31:216 = Rider ArmamentFront 31:217 = Jaqueta Hunting Front 31:218 = Rider Hunting Front 31:219 = Traje Pirata J 31:220 = Jaqueta Pirata J 31:221 = Traje Cobra 31:222 = Corpo Cobra 31:223 = Traje da Chefe 31:224 = Corpo da Chefe 31:225 = Blazer UNIQLO 31:226 = Jaqueta UNIQLO 31:227 = Jaqueta do Bouya 31:228 = Jumper do Bouya 31:229 = Jaqueta do Bouya 31:230 = Jumper do Bouya 31:231 = Jaqueta MonHan 31:232 = Jersey MonHan 32:0 = Nenhum equipamento. 32:1 = Equipamento de peito comum\nem Yukumo. Foca na agilidade\nmais que na defesa 32:2 = Peitoral leve feito de\npele. Feito com materiais\nfáceis de se obter. 32:3 = Peitoral de malha de\nmetal. Muito resistente,\nprotegeu muitos caçadores. 32:4 = Equip. de peito para\nhunter. O mais usado por\nmuitos hunters. 32:5 = Peitoral para caçadores.\nDestaca-se pela proteção\nreforçada na garganta. 32:6 = Peitoral muito usado em\ncidades do deserto. O tecido\nabsorve bem o suor. 32:7 = Peitoral feito de ossos\nde monstro. Transmite a\nforça da natureza. 32:8 = Peitoral de ossos de\nmonstro. Aparência fresca,\nmas com alta utilidade. 32:9 = Peitoral de minério de\nMachalite. Design simples\ne funcional, sem adornos. 32:10 = Equipamento de torso feito\ncom minério de Malacite.\nBusca performance com razão. 32:11 = Peitoral de inseto feito sob\nencomenda para um nobre.\nSensação firme ao vestir. 32:12 = Peitoral de design bizarro\nfeito de insetos. Parece ser\npara um nobre excêntrico. 32:13 = Peitoral resistente.\nVedação contra areia e\nágua de alta eficácia. 32:14 = Equipamento de torso feito\npara mineração. Muito usado\npor trabalhadores da cidade. 32:15 = Peitoral feito de Jaggi. Sua\npele bela e flexível protege\no seu tronco. 32:16 = Peitoral feito de Jaggi. A\npele espessa protege o corpo\ncontra impactos. 32:17 = Peitoral de Arzuros. Leve e\nresistente, com o estilo\núnico de Yukumo. 32:18 = Peitoral de Arzuros. Uma\nfusão perfeita entre a\ncultura oriental e Yukumo. 32:19 = Peitoral de minério raro.\nSeu estilo refinado oferece\nalta confiabilidade. 32:20 = Peitoral com poncho. Seu\ndesign único revela traços\nde cultura exótica. 32:21 = Forjado por um ferreiro que\nviu um caçador cruzar o\ndeserto, esta armadura. 32:22 = Equipamento de peito que usa\na pelagem macia do Lagombi.\nPossui um toque inigualável. 32:23 = Armadura feita com a pele do\ncoelho branco da tundra. Seu\ndesign é famoso. 32:24 = Armadura feita com o\nmaterial do Qurupeco. O\norgulho do clã não se curva. 32:25 = Peitoral com decorações que\nchamam a atenção. O design\nimita a forma de seu deus. 32:26 = Peitoral com excelente\nflexibilidade. O material\nproporciona um ajuste leve. 32:27 = Peitoral com um ajuste\nsuave. O design inovador é\npopular entre os jovens. 32:28 = Peitoral criado buscando\napenas uma coisa: ser o mais\nduro possível. 32:29 = Peitoral que repele até\ntiros de canhão. É, na\nverdade, um escudo. 32:30 = Peças feitas com minério\nDragonite selecionado. A\narmadura dourada é bela. 32:31 = Armadura feita de minério\nDragolite selecionado. Sua\nblindagem protege. 32:32 = Armadura feita de Baggi.\nSeu toque frio ajuda a\nmanter a calma. 32:33 = Armadura de Baggi.\nDestaca-se pelo seu\ntoque gelado. 32:34 = Armadura de carapaça de\nLagombi. Sua blindagem\nrobusta absorve impactos. 32:35 = Armadura que homenageia o\nespírito dos caçadores.\nCarrega o temor sagrado. 32:36 = Peitoral digno da Rainha da\nTerra. Escamas que nem metal\ncomum arranha o cobrem. 32:37 = Peitoral digno da rainha\nque domina a terra. Chamas\nsão inúteis. 32:38 = Carapaça reforçada para\ncaça. Protótipo de poder\ndesconhecido, mas robusto. 32:39 = Carapaça protótipo. Ainda\npode ser melhorada, mas já\nserve bem para a caça. 32:40 = Peitoral de materiais de\nGigginox. Possui um ar\nfeérico de luar. 32:41 = Peitoral com garras cruéis.\nSua armadura negra e\nbrilhante se funde à treva. 32:42 = Armadura negra que lembra o\nNargacuga. Sua beleza fatal\natrai quem a observa. 32:43 = Armadura feita da escuridão.\nO brilho em sua superfície\nlembra um meteoro fugaz. 32:44 = Equipamento de peito coberto\npor carapaça de Barioth.\nPeça compacta e excelente. 32:45 = Peitoral de carapaça de\nBarioth. Blindagem espessa\nque não limita o movimento. 32:46 = Peitoral abençoado pelo rei\ndos céus. Seu desempenho\nperfeito inspira puro temor. 32:47 = Armadura do rei das chamas.\nNem o fogo do inferno pode\nqueimar esta couraça. 32:48 = Peitoral pesado de Uragaan.\nIncomparavelmente robusto,\nporém difícil de manusear. 32:49 = Peitoral pesado de Uragaan.\nUma armadura tão robusta que\nnem parece de artilheiro. 32:50 = Peitoral de trovão rugidor.\nAo vesti-lo, você ganha a\nfúria de um demônio. 32:51 = Peitoral de Zinogre que\nbrilha como a lua. Ostenta\num desempenho incomparável. 32:52 = Peitoral com carapaça do\ntirano do deserto. Seus\nchifres aterrorizam. 32:53 = Peitoral com carapaça do\ntirano do deserto. Seus\nchifres exibem orgulho. 32:54 = Peitoral de Tigrex. Apenas\nquem domou o predador\nabsoluto pode usá-lo. 32:55 = Peitoral de Tigrex. O rastro\nda destruição brutal causa\nterror total. 32:56 = Peitoral de Agnaktor. Sua\npele resiste ao calor da\nlava e repele fogo. 32:57 = Peitoral de Agnaktor. Com\nblindagem que ignora a\nlava escaldante. 32:58 = Peitoral pesado que troca\nmobilidade por defesa. Exige\nmuita força. 32:59 = Peitoral com carapaça de\nDuramboros. Projetado para\nalta força física. 32:60 = Traje nobre estrangeiro que\nsó poucos podem usar. Exala\na elegância de um cavaleiro. 32:61 = Traje oficial de Guild\nKnight estrangeiro que\npoucos podem possuir. 32:62 = Traje de recepcionista\nestrangeira. Será que esta\nroupa tem defesa? 32:63 = Traje de recepcionista\nestrangeira. Muito popular\npelo design adorável. 32:64 = Peitoral de abóbora. Dizem\nque afasta o medo mesmo na\nescuridão da noite. 32:65 = Peitoral de abóbora. Com o\npreparo certo, a abóbora\nganha defesa incrível! 32:66 = Peitoral de abóbora. Ajuda a\nregular a respiração e\ndespertar o poder oculto. 32:67 = Peitoral de abóbora com um\nespírito. Não se sabe se\nainda funciona furada. 32:68 = Peitoral usado por caçadores\ndo mar. Blindagem reforçada\npara mares perigosos. 32:69 = Equipamento de torso que\ncaçadores do mar confiam\npara enfrentar o Leviatã. 32:70 = Equipamento de peito feito\nde insetos. Ao tomar sol, um\npoder inigualável desperta. 32:71 = Peitoral de inseto. Suas\nantenas parecem uma capa\ndigna de um rei. 32:72 = Peitoral de inseto. Suas\nasas são tão elegantes que\ntodos olham ao passar. 32:73 = Peitoral de inseto. Dizem\nser mais belo que qualquer\nflor do campo de caça. 32:74 = Relíquia misteriosa. Seu\nmetal desconhecido virou um\npeitoral resistente. 32:75 = Peitoral de relíquia. A\nreparação de suas partes é\ntecnicamente impossível. 32:76 = Peitoral usado por um deus\nda guerra oriental. Leve e\nextremamente robusto. 32:77 = Peitoral lendário. Apesar\nda espessura, é leve e\npossui alta resistência. 32:78 = Peitoral feito com técnica\noriental. A armadura espessa\ndo Jhen Mohran protege. 32:79 = Peitoral feito com técnica\noriental. Formato otimizado\npara artilheiros. 32:80 = Peitoral de couro de Zamite.\nCom impermeabilização, é\nusado como capa de chuva. 32:81 = Peitoral feito de couro\ngrosso de Zamite. Tratado\npara ser à prova d'água. 32:82 = Equipamento de peito\nchamativo. Ao voltar da\ncaça, pule na fonte. 32:83 = Combine com seu Felyne!\nQuebre as barreiras e\nestreite seus laços. 32:84 = Peitoral comum em Yukumo.\nMuito ágil e com desempenho\nideal para caçadas. 32:85 = Peitoral de couro de alta\nqualidade. Equilibra bem a\npraticidade e defesa. 32:86 = Peitoral feito com couro\nflexível e resistente. Une\npraticidade e alta defesa. 32:87 = Peitoral de malha robusta.\nMuito resistente, salvou a\nvida de vários caçadores. 32:88 = Peitoral feito de correntes\nresistentes. Muito durável,\nporém leve e ágil. 32:89 = Peitoral feito para o Rank\nAlto. Peça refinada usada\npor caçadores experientes. 32:90 = Peitoral para caçadores de\nalto nível. Destaca-se pela\npeça que protege a garganta. 32:91 = Peitoral popular no deserto.\nVersão aprimorada com foco\nem funcionalidade. 32:92 = Minério raro forjado à mão.\nDesign racional mantido com\ndesempenho aprimorado. 32:93 = Minério raro forjado à mão.\nSua forma curva calculada\ndispersa impactos. 32:94 = Peitoral de minério raro\nprocessado. O brilho\ndourado é belo. 32:95 = Peitoral feito de minérios\nraros selecionados. A\narmadura espessa protege. 32:96 = Peitoral de ossos negros\nmisteriosos. Possui uma\nresistência inigualável. 32:97 = Peitoral de ossos negros\nmisteriosos. O dragão\ndesperta após eras. 32:98 = Peitoral que carrega garras\nfunestas e maldade. A\narmadura vermelha brilha. 32:99 = Armadura que lembra o corpo\ndo Nargacuga Verde. A beleza\nperigosa das escamas atrai. 32:100 = Peitoral com a intenção do\nNargacuga Verde. A luz que\nreflete lembra um meteoro. 32:101 = Peitoral de carapaça de\nBarioth. Armadura densa e\ncompacta. 32:102 = Peitoral de carapaça de\nBarioth. Estrutura que não\nlimita o movimento. 32:103 = Peitoral pesado de Uragaan.\nExtremamente resistente, mas\npesado e difícil de usar. 32:104 = Peitoral pesado de Uragaan.\nUma armadura tão robusta que\nnem parece de artilheiro. 32:105 = Peitoral de Agnaktor\nGlacial. Até wyverns\nficam paralisados. 32:106 = Peitoral de Agnaktor\nGlacial. Armadura de prata\nque parece congelar o ar. 32:107 = Peitoral da Rainha\ndourada. Ninguém pode\nobscurecer seu brilho. 32:108 = Presente da lua dourada, com\npoder além da forja. Imune\nàs chamas mais intensas. 32:109 = Armadura do sol prateado.\nChamas queimam ataques antes\nde atingirem. 32:110 = Peitoral de Rathalos com\nchamas prateadas. Defesa que\ntranscende o comum. 32:111 = Armadura negra com a fúria\ndo Deviljho. Dá poder, mas\ntraz uma fome insaciável. 32:112 = Peitoral que sela o poder do\nDeviljho. Diante dele, toda\nlâmina acaba cega. 32:113 = Traje oficial da guarda da\ncidade de areia. Leve, mas\noferece proteção garantida. 32:114 = Traje da guarda de arqueiros\nda cidade de areia. Feito\npara sobreviver. 32:115 = Traje da recepcionista. As\nmoças da vila sonham em usar\neste uniforme. 32:116 = Traje da recepcionista. Sua\nbeleza refinada ao longo da\nhistória encanta a todos. 32:117 = Armadura azul-negra que guia\nao poder. Defesa suprema que\npara mil flechas. 32:118 = Armadura azul-negra que guia\no dono à hegemonia. Dizem\nque traz mudanças ao mundo. 32:119 = Armadura feita de Akantor.\nSua carapaça negra consome o\nbrilho das lâminas. 32:120 = Armadura feita de Akantor.\nSua armadura imponente emite\num brilho sombrio. 32:121 = Armadura do deus da neve.\nAguenta até a investida do\nsol com seu poder. 32:122 = Peitoral usado pelo deus da\nneve para destruir o mundo.\nO ar treme a cada batida. 32:123 = Abismo que devora a luz.\nSuas escamas cortam quem\ntentar tocá-las. 32:124 = Abismo que devora a luz.\nQuem tocar suas escamas será\nferido sem piedade. 32:125 = Traje de um antigo sacerdote\nque acalmava desastres. Com\nproteção, afasta todo o mal. 32:126 = Traje de antigo sacerdote.\nCom suas preces, acalmava\ndesastres e domava Dragões. 32:127 = Colar de um sábio com um\nterceiro olho. Seus efeitos\nmudam conforme o uso. 32:128 = O corvo com crânio nas\ncostas leva lâminas à caça\nem nome do armamento... 32:129 = Corvo de caveira no dorso\ncaça feito bala. Em nome\ndo Armamento... 32:130 = O corvo branco com crânio\nleva lâminas à caça. Em\nnome da caçada... 32:131 = O corvo branco com crânio\nvai à caça com vontade de\nbala. Em nome da caça... 32:132 = Peitoral do pirata lendário.\nO crânio de ouro no ombro\naponta o local do tesouro. 32:133 = Peitoral do pirata lendário.\nSó quem carrega o nome de\npirata pode vesti-lo. 32:134 = Uniforme militar usado por\nmercenário lendário. Traz\nhistórias de lutas. 32:135 = Traje de batalha usado por\num lendário mercenário,\nfeito para o combate. 32:136 = Traje de infiltração usado\npela mãe das forças\nespeciais. Nada a detém. 32:137 = Traje de infiltração usado\npela mãe das forças\nespeciais. Carisma puro. 32:138 = Peitoral popular entre\ntodos. O calor do forro é\nindispensável! 32:139 = Equipamento popular.\nHeattech e jaqueta de plumas\nsão essenciais no frio! 32:140 = Jaqueta lendária com alma\nviva. Há nela uma força que\ninspira. 32:141 = Jaqueta lendária com alma\nviva. Há nela uma força\ninabalável. 32:142 = Jaqueta lendária com alma\nviva. Há nela uma força que\ninspira. 32:143 = Jaqueta lendária com alma\nviva. Há nela uma força\ninabalável. 32:144 = Clube de Caça. Esta jaqueta\né a prova de que você é um\nmembro oficial. 32:145 = Clube de Caça. Este agasalho\né a prova de que você é um\nmembro oficial. 33:0 = Sem Equip. 33:1 = Braç. Yukumo 33:2 = Luvas de Couro 33:3 = Luvas de Malha 33:4 = Braçadeiras Caçador 33:5 = Guarda Caçador 33:6 = Braçadeiras Osso 33:7 = Guarda Osso 33:8 = Braçadeiras Liga 33:9 = Guarda Liga 33:10 = Luvas Bnahabra 33:11 = Mangas Bnahabra 33:12 = Braçadeiras Rhenoplos 33:13 = Guarda Rhenoplos 33:14 = Braçadeiras Jaggi 33:15 = Guarda Jaggi 33:16 = Braçadeiras Arzuros 33:17 = Guarda Arzuros 33:18 = Braçadeiras Aço 33:19 = Braçadeiras Wroggi 33:20 = Guarda Wroggi 33:21 = Braçadeiras Lagombi 33:22 = Guarda Lagombi 33:23 = Braçadeiras Qurupeco 33:24 = Guarda Qurupeco 33:25 = Braçadeiras Ludroth 33:26 = Guarda Ludroth 33:27 = Braçadeiras Barroth 33:28 = Guarda Barroth 33:29 = Braçadeiras Ingot 33:30 = Guarda Ingot 33:31 = Braçadeiras Baggi 33:32 = Guarda Baggi 33:33 = Braçadeiras Volvidon 33:34 = Guarda Volvidon 33:35 = Braçadeiras Rathian 33:36 = Guarda Rathian 33:37 = Braçadeiras Nibels 33:38 = Guarda Nibels 33:39 = Braçadeiras Gigginox 33:40 = Guarda Gigginox 33:41 = Braçadeiras Narga 33:42 = Guarda Narga 33:43 = Braçadeiras Barioth 33:44 = Guarda Barioth 33:45 = Braçadeiras Rathalos 33:46 = Guarda Rathalos 33:47 = Braçadeiras Uragaan 33:48 = Guarda Uragaan 33:49 = Braçadeiras Zinogre 33:50 = Guarda Zinogre 33:51 = Braçadeiras Diablos 33:52 = Guarda Diablos 33:53 = Braçadeiras Tigrex 33:54 = Braç. Tigrex 33:55 = Vambraces Agnaktor 33:56 = Braç. Agnaktor 33:57 = Braç. Duramboros 33:58 = Braç. Duramboros 33:59 = Braç. Guild Bard 33:60 = Mangas Guild Bard 33:61 = Luvas de Erudito 33:62 = Mangas de Erudito 33:63 = Mosgharl Creeper 33:64 = Mosgharl Creeper 33:65 = Zarcilho Mosgharl 33:66 = Zarcilho Mosgharl 33:67 = Vambraces Viking 33:68 = Braç. Viking 33:69 = Brachia Aelucanth 33:70 = Manus Aelucanth 33:71 = Brachia Rhopessa 33:72 = Manus Rhopessa 33:73 = Vambraces Artian 33:74 = Guarda Artian 33:75 = Kote Yamato 33:76 = Kote Mutsu 33:77 = Kote Hyuga 33:78 = Kote Amagi 33:79 = Munhequeiras 33:80 = Kote Yukumo Sky 33:81 = Kote Yukumo Land 33:82 = Vambraces de Couro S 33:83 = Guarda Couro S 33:84 = Braçadeira Malha S 33:85 = Guarda Malha S 33:86 = Vambraces de Caçador S 33:87 = Guarda Caçador S 33:88 = Braçadeira Osso S 33:89 = Guarda Osso S 33:90 = Vambraces de Liga S 33:91 = Guarda Liga S 33:92 = Luvas Bnahabra S 33:93 = Mangas Bnahabra S 33:94 = Braçadeiras Rhenoplos S 33:95 = Guarda Rhenoplos S 33:96 = Braçadeiras Jaggi S 33:97 = Guarda Jaggi S 33:98 = Braçadeiras Arzuros S 33:99 = Guarda Arzuros S 33:100 = Braçadeiras Aço S 33:101 = Braçadeiras Wroggi S 33:102 = Guarda Wroggi S 33:103 = Braçadeiras Lagombi S 33:104 = Guarda Lagombi S 33:105 = Braçadeiras Qurupeco S 33:106 = Guarda Qurupeco S 33:107 = Braçadeiras Ludroth S 33:108 = Guarda Ludroth S 33:109 = Braçadeiras Barroth S 33:110 = Guarda Barroth S 33:111 = Braçadeiras Ingot S 33:112 = Guarda Ingot S 33:113 = Braçadeiras Baggi S 33:114 = Guarda Baggi S 33:115 = Braçadeiras Volvidon S 33:116 = Guarda Volvidon S 33:117 = Braçadeiras Rathian S 33:118 = Guarda Rathian S 33:119 = Braçadeiras Nibels S 33:120 = Guarda Nibels S 33:121 = Braçadeiras Gigginox S 33:122 = Guarda Gigginox S 33:123 = Braçadeiras Narga S 33:124 = Guarda Narga S 33:125 = Braçadeiras Barioth S 33:126 = Guarda Barioth S 33:127 = Braçadeiras Rathalos S 33:128 = Guarda Rathalos S 33:129 = Braçadeiras Uragaan S 33:130 = Guarda Uragaan S 33:131 = Braçadeiras Dober 33:132 = Guarda Dober 33:133 = Braçadeiras Zinogre S 33:134 = Guarda Zinogre S 33:135 = Vambraces Diablos S 33:136 = Guarda Diablos S 33:137 = Vambraces Tigrex S 33:138 = Guarda Tigrex S 33:139 = Vambraces Agnaktor S 33:140 = Guarda Agnaktor S 33:141 = Braçad. Duramb. S 33:142 = Guarda Duramb. S 33:143 = Vambraces Qurupeco U 33:144 = Guarda Qurupeco U 33:145 = Vambraces Ludroth U 33:146 = Guarda Ludroth U 33:147 = Vambraces Barroth U 33:148 = Guarda Barroth U 33:149 = Vambraces Gigginox U 33:150 = Guarda Gigginox U 33:151 = Braç. Nargacuga U 33:152 = Guarda Nargacuga U 33:153 = Vambraces Barioth U 33:154 = Guarda Barioth U 33:155 = Vambraces Uragaan U 33:156 = Guarda Uragaan U 33:157 = Vambraces Diablos U 33:158 = Guarda Diablos U 33:159 = Vambraces Tigrex U 33:160 = Guarda Tigrex U 33:161 = Vambraces Agnaktor U 33:162 = Guarda Agnaktor U 33:163 = Braçadeiras Ouro 33:164 = Braçadeiras Ouro 33:165 = Braçadeiras Prata 33:166 = Guarda Prata 33:167 = Vambraces Vangis 33:168 = Guarda Vangis 33:169 = Manoplas de Ranger 33:170 = Manoplas de Arqueiro 33:171 = Braçadeiras Bardo S 33:172 = Mangas de Bardo S 33:173 = Luvas de Estudioso S 33:174 = Mangas de Erudito S 33:175 = Mosgharl Creeper S 33:176 = Mosgharl Creeper S 33:177 = Zarcilho Mosgharl S 33:178 = Zarcilho Mosgharl S 33:179 = Braçadeiras Viking S 33:180 = Viking Guards S 33:181 = Braços Aelucanth S 33:182 = Mãos Aelucanth S 33:183 = Braços Rhopessa S 33:184 = Mãos Rhopessa S 33:185 = Braçadeiras Artian S 33:186 = Artian Guards S 33:187 = Mangas Dianthus 33:188 = Mangas Bellflower 33:189 = Braçadeiras Damascus 33:190 = Damascus Guards 33:191 = Kote Yamato Grand 33:192 = Kote Mutsu Grand 33:193 = Kote Hyuga Grand 33:194 = Kote Amagi Grand 33:195 = Garra Akantor Somb 33:196 = Manopla Akantor Sombria 33:197 = Garra Ukanlos 33:198 = Manopla Ukanlos 33:199 = Braços Escadora 33:200 = Arma Escadora 33:201 = Mangas Tempest 33:202 = Mangas do Céu 33:203 = Munhequeiras Luxo 33:204 = Bracelete Chakra 33:205 = Luvas Pirata J 33:206 = Algemas Pirata J 33:207 = Luvas de Cobra 33:208 = Braços Cobra 33:209 = Luvas da Chefe 33:210 = Braços da Chefe 33:211 = Luvas UNIQLO 33:212 = Algemas UNIQLO 34:0 = Sem equipamento. 34:1 = Equipamento de braço usado\nperto de Yukumo. Usado na\nselvicultura e viagens. 34:2 = Braçadeiras de couro e\nmaterial leve. Foco na\nfacilidade de uso. 34:3 = Braçadeiras de malha.\nFeitas de metal, são\nresistentes e fáceis. 34:4 = Braçadeiras de caçador.\nResistentes e flexíveis.\nO equipamento base. 34:5 = Braçadeiras de caçador.\nEquipamento versátil sem\nfraquezas aparentes. 34:6 = Braçadeiras feitas de osso\nde monstro. Têm um visual\nselvagem. 34:7 = Braçadeiras de osso com\nenfeites. Aguça os sentidos\ne o foco. 34:8 = Braçadeiras de minério\nMachalite. Design refinado\ne eficiente. 34:9 = Braçadeiras de Malacita de\nalta qualidade. O design\nminimalista traz beleza. 34:10 = Braçadeira rara feita de\nmateriais de insetos. Possui\num culto de fãs fervorosos. 34:11 = Braçadeira de inseto rara.\nUm item muito cobiçado por\ncolecionadores dedicados. 34:12 = Braçadeira de forma ímpar.\nTrês dedos, mas segura a\narma. Pontas com ventosas. 34:13 = Braçadeiras com broca para\nperfurar rochas. Formato\nestranho, mas funcional. 34:14 = Equipamento de braço feito\ncom material de Jaggi.\nFocado na praticidade. 34:15 = Braçadeira feita de Jaggi.\nDedos expostos permitem\nmovimentos mais precisos. 34:16 = Equipamento de braço de Urso\nAzul. Detalhes que mostram o\nestilo único de Yukumo. 34:17 = Braçadeira de Urso Azul.\nAjustada especificamente\npara o uso de artilheiros. 34:18 = Braçadeira de minério raro.\nDesign simples que contém\ntodas as funções essenciais. 34:19 = Forjado por um ferreiro que\nviu um caçador e tentou\nrecriar o visual. 34:20 = Braçadeiras de terras\ndistantes. Feitas para\narmas de longo alcance. 34:21 = Braçadeira antiderrapante.\nPelo quente mantém as mãos\nativas no frio extremo. 34:22 = Braçadeiras com aderência. O\npelo grosso protege, mas\ndeixa dedos livres. 34:23 = Braçadeiras de Qurupeco.\nSinto um calor intenso nas\npontas dos dedos. 34:24 = Equipamento de braço de\nQurupeco. Usado por tribos\nde caçadores estrangeiros. 34:25 = Braçadeiras com escamas\nesponjosas. Grossas, mas não\nimpedem o movimento. 34:26 = Design revolucionário. O\nmaterial esponjoso absorve\nbem a água. 34:27 = Equipamento de braço tão\nduro que quebra rochas com\num golpe. É quase uma arma. 34:28 = Braçadeiras com armadura\ngigante. O ápice do design\npara artilheiros. 34:29 = Braçadeiras de minério\nDragolite. Reforçadas com\nmúltiplas camadas de metal. 34:30 = Braçadeiras de minério\nDragolite. Defesa alta\npara uma peça de metal. 34:31 = Equipamento de braço feito\ncom material de Baggi. O\nconforto suave vicia. 34:32 = Braçadeiras feitas de\nBaggi. Possuem efeito\nanti-congelante. 34:33 = Equipamento da Terra do\nFogo. Dado como rito de\npassagem na vida adulta. 34:34 = Equipamento da Terra do Fogo\najustado para artilheiros.\nFeito com muito cuidado. 34:35 = Braçadeiras cobertas por\nescamas verdes. Sua beleza\nbrilha em meio ao fogo. 34:36 = Braçadeiras com escamas\nverdes. Dizem que um golpe\ndispipa chamas intensas. 34:37 = Braçadeiras projetadas como\ncarapaça reforçada. É um\nprotótipo, mas eficaz. 34:38 = Braçadeiras com design\nergonômico. A Guilda usou\nsua tecnologia de ponta. 34:39 = Braçadeiras de material\nelástico. O ajuste firme no\nbraço traz unidade. 34:40 = Braçadeiras de Gigginox. O\ncontraste do vermelho tóxico\ne preto atrai. 34:41 = Manoplas negras como garras\nde Nargacuga. Seus dedos se\nprendem à arma. 34:42 = Armadura de braço feita da\nescuridão da noite. Quando a\narma brilha, parece a lua. 34:43 = Braçadeiras de Barioth.\nSua carapaça branca como a\nneve protege o braço. 34:44 = Braçadeiras de Barioth.\nPossuem garras gigantescas\nno dorso da mão. 34:45 = Braçadeiras com o poder do\nRei dos Céus. O golpe\ndesferido racha o céu. 34:46 = Braçadeiras do Rei Wyvern.\nCom um gesto, domam as\ntrovoadas mais furiosas. 34:47 = Braçadeiras pesadas feitas\nde Uragaan. Possuem dureza\ncapaz de pulverizar rochas. 34:48 = Braços pesados de Uragaan.\nArmadura robusta, mas com\nmovimento livre dos dedos. 34:49 = Zinogre, o Dragão do Trovão.\nBraçadeiras com poder ímpar.\nO poder é a justiça, dizem. 34:50 = Braçadeiras que permitem ao\nusuário agarrar o céu. Quem\nvence, domina os céus. 34:51 = Braços poderosos de Diablos.\nCarregam a vontade indomável\ndo tirano do deserto. 34:52 = Braçadeiras poderosas feitas\nde materiais de Diablos. Sua\nforma impõe medo a todos. 34:53 = Braçadeira de Tigrex. Possui\numa armadura incrivelmente\nresistente e feroz. 34:54 = Braçadeiras de Tigrex. Prova\nde ter vencido o predador,\numa armadura de puro terror. 34:55 = Braçadeiras de Agnaktor.\nSua armadura carmesim\ndesperta o poder oculto. 34:56 = Braçadeiras de Agnaktor. Até\nwyverns temem a armadura de\num vermelho incandescente. 34:57 = Braçadeiras com várias\ncamadas de metal. Pesadas\ndemais. 34:58 = Braçadeiras de artilheiro\nque unem mobilidade e uma\nresistência incrível. 34:59 = Traje de cavaleiro que\nprotege cidades. Exala\norgulho e elegância. 34:60 = Traje de cavaleiro que\nprotege cidades. É o ideal\ndos jovens. 34:61 = Equip. de braço\nrecomendado pela moça.\nBom p/ mesa 34:62 = Braçadeiras da\natendente. Ideais para\ncaça e trabalho de mesa. 34:63 = Braçadeiras de abóbora.\nFeitas ao banhar a abóbora\nem poções especiais. 34:64 = Braçadeiras de abóbora.\nSinto-me mais forte, seja\npela magia ou peso. 34:65 = Braçadeiras de abóbora.\nSurpreendentemente robustas,\nnem parecem ser vegetais. 34:66 = Braçadeiras de abóbora.\nDizem ter espíritos, mas não\nlimpam a sujeira da caça. 34:67 = Braçadeiras de caçadores do\nmar. Suas barbatanas afiadas\nprotegem quem as usa. 34:68 = Braçadeiras de caçadores do\nmar. Luvas antiderrapantes e\nmuito práticas. 34:69 = Braçadeiras de insetos.\nBraços de heróis insetos que\nparam até bestas brutas. 34:70 = Braçadeiras de insetos. O\nbraço do campeão que abre\ncaminho para os insetos. 34:71 = Braçadeiras de insetos.\nCurvas suaves que encantam\naté caçadores ricos. 34:72 = Braçadeiras de inseto.\nMesmo no campo, o luxo\nrevela elegância. 34:73 = Braçadeiras de relíquia\nmisteriosa. Faltam peças\npara revelar sua forma real. 34:74 = Braçadeiras de relíquia. Uso\ndas engrenagens é incerto,\nmas servem bem. 34:75 = Braçadeiras focadas no uso\nde armas. Extraem o\npotencial máximo do arsenal. 34:76 = Braçadeiras que rebatem\nqualquer ataque. Defesa\nalta para um Artilheiro. 34:77 = Braçadeiras do Jhen\nMohran. Dizem elevar a\nhabilidade ao máximo. 34:78 = Braçadeiras de Jhen Mohran.\nAlta defesa e mobilidade\nextrema garantidas. 34:79 = Braçadeiras que estimulam a\ncirculação. Pode até usá-las\nno banho. 34:80 = Braçadeiras leves com alta\ndefesa. Versáteis, muito\nusadas por artilheiros. 34:81 = Braçadeiras de couro leve.\nFáceis de usar e com boa\ndefesa. 34:82 = Braçadeira robusta feita de\ncouro de qualidade. Focada\nna facilidade de uso. 34:83 = Braçadeiras de correntes.\nMuito resistentes e feitas\nde metal fácil de manusear. 34:84 = Braçadeiras de correntes.\nDizem que sua resistência\nreflete presas de dragão. 34:85 = Braçadeiras para caçadores.\nMuito resistentes, flexíveis\ne de alto desempenho. 34:86 = Braçadeira para caçadores de\nalto nível. Um equipamento\nversátil sem pontos fracos. 34:87 = Minério raro forjado. Possui\najustes especiais para\nmelhorar o desempenho. 34:88 = Minério raro forjado em\narmadura. Protege os braços,\nvida do artilheiro. 34:89 = Braçadeiras de minério raro.\nProteção robusta feita com\nvárias camadas de armadura. 34:90 = Braçadeiras de minério\nraro. Defesa alta para\numa peça de metal. 34:91 = Braçadeiras de ossos negros.\nSua defesa sugere o poder de\num dragão lendário. 34:92 = Braçadeiras de ossos negros.\nDizem que o usuário sente um\nimpulso desconhecido. 34:93 = Braçadeiras de Gigginox. O\ncontraste do vermelho sangue\ncom o preto brilhante atrai. 34:94 = Manopla que lembra garras de\nNargacuga Verde. Os dedos do\nusuário se prendem à arma. 34:95 = Braçadeiras de Nargacuga\nVerde. Quando a arma brilha,\nparece a lua no céu noturno. 34:96 = Braçadeiras de Barioth. Uma\nobra-prima que extrai o\npotencial do material. 34:97 = Braçadeiras de Barioth. As\nmanoplas possuem garras\nenormes. 34:98 = Braçadeiras pesadas de\nUragaan. Possuem dureza\ncapaz de pulverizar rochas. 34:99 = Protetor de Uragaan de Aço.\nPesado, mas com boa\nmobilidade para os dedos. 34:100 = Braço de Agnaktor\nGlacial. Sua couraça\ndesperta força oculta. 34:101 = Braços de Agnaktor Glacial.\nA armadura de gelo prateado\nassusta até os wyverns. 34:102 = Braços dourados e belos. Seu\nbrilho ofuscante e místico\npode roubar sua alma. 34:103 = Braços de ouro puro.\nDizem que trazem a graça\nda Rainha da Lua. 34:104 = Braços do dragão de prata.\nAumentam a precisão de cada\ngolpe de sua espada. 34:105 = Armadura de Rathalos Prata.\nFaíscas no braço ao bloquear\nparecem poeira estelar. 34:106 = Concede ao usuário uma força\nanormal, capaz de esmagar\naté os próprios ossos. 34:107 = Braçadeiras de sede de\nsangue. Dizem trazer um\nimpulso destrutivo fatal. 34:108 = Uniforme da guarda da cidade\nde areia. Sua eficácia é\nreconhecida pela Guilda. 34:109 = Traje da guarda de areia.\nDesign fresco e leve, ideal\npara climas quentes. 34:110 = Braços da recepcionista.\nPeça histórica usada na\ncorte há muito tempo. 34:111 = Equipamento de braço dado às\nrecepcionistas. Seu design\nrefinado e elegante é amado. 34:112 = Armadura azul-negra que guia\no dono à hegemonia. Uma peça\nlendária, quase um mito. 34:113 = Armadura azul-negra que guia\nao poder. Legado do tirano\nque conquistou o mundo. 34:114 = Braçadeiras de material de\nAkantor. Sua alma feroz\ninspira o usuário a lutar. 34:115 = Braçadeiras de material de\nAkantor. A armadura negra\nacende o fogo da batalha. 34:116 = Luvas do deus da neve. Dizem\nconceder força para partir o\nmar com um golpe de mão. 34:117 = Braçadeiras do deus da neve.\nCapazes de destruir o mundo.\nO céu treme ao levantá-las. 34:118 = Abismo que devora a luz. A\nencarnação do Alatreon\nconsome o dono e a mente. 34:119 = Abismo que devora a luz. A\nencarnação do Alatreon que\nhabita o fundo das trevas. 34:120 = Traje de sacerdote.\nContém palavras que\nregem a natureza. 34:121 = Traje de sacerdote de\nYukumo. Domina até grandes\ntempestades. 34:122 = Bracelete de um sábio que\npossuía o terceiro olho. O\nuso de adornos é vital. 34:123 = Equipamento de braço pirata.\nSuas mãos agarram honra,\ntesouros e confiança. 34:124 = Braçadeiras de pirata. Mesmo\nsem nada, seus amigos\npermanecem. 34:125 = Traje de batalha de um\nmercenário lendário. Seus\nbraços buscam a paz. 34:126 = Traje de batalha de um\nmercenário lendário. A\nserpente captura a presa. 34:127 = Traje de infiltração usado\npor uma lenda militar. Seus\nbraços repelem o medo. 34:128 = Traje de infiltração usado\npor uma lenda militar. Uma\nalma pura habita aqui. 34:129 = Equipamento popular para\ntodos. Protege as mãos e\npermite trabalhos precisos! 34:130 = Braçadeiras muito populares.\nEquilíbrio estável com um\nvisual sempre moderno. 35:0 = Sem Equip. 35:1 = Obi Yukumo 35:2 = Cinto de Couro 35:3 = Cinto de Malha 35:4 = Faulds de Caçador 35:5 = Casaco de Caça 35:6 = Kilt Loc Lac 35:7 = Faulds Osso 35:8 = Casaco Osso 35:9 = Coil de Liga 35:10 = Casaco Liga 35:11 = Coil Bnahabra 35:12 = Casaco Bnahabra 35:13 = Cinturão Rhenopl 35:14 = Casaco Rhenoplos 35:15 = Faulds Jaggi 35:16 = Casaco Jaggi 35:17 = Faulds Arzuros 35:18 = Casaco Arzuros 35:19 = Cinto de Aço 35:20 = Faulds Wroggi 35:21 = Casaco Wroggi 35:22 = Faixas Lagombi 35:23 = Capa Lagombi 35:24 = Cota Qurupeco 35:25 = Capa Qurupeco 35:26 = Faixas Ludroth 35:27 = Capa Ludroth 35:28 = Faixas Barroth 35:29 = Capa Barroth 35:30 = Cinto Ingot 35:31 = Casaco Ingot 35:32 = Cinto Baggi 35:33 = Casaco Baggi 35:34 = Faulds Volvidon 35:35 = Casaco Volvidon 35:36 = Faulds Rathian 35:37 = Casaco Rathian 35:38 = Faulds Nibelsnarf 35:39 = Casaco Nibelsnarf 35:40 = Faulds Gigginox 35:41 = Casaco Gigginox 35:42 = Faulds Nargacuga 35:43 = Casaco Nargacuga 35:44 = Faulds Barioth 35:45 = Casaco Barioth 35:46 = Faulds Rathalos 35:47 = Casaco Rathalos 35:48 = Faulds Uragaan 35:49 = Casaco Uragaan 35:50 = Faulds Zinogre 35:51 = Casaco Zinogre 35:52 = Cinto Diablos 35:53 = Casaco Diablos 35:54 = Faulds Tigrex 35:55 = Casaco Tigrex 35:56 = Faulds Agnaktor 35:57 = Casaco Agnaktor 35:58 = Faulds Duramboros 35:59 = Casaco Duramboros 35:60 = Cinto Guild Bard 35:61 = Casaco Guild Bard 35:62 = Saia de Estudioso 35:63 = Mini Acadêmico 35:64 = Folia Mosgharl 35:65 = Folia Mosgharl 35:66 = Fronds Mosgharl 35:67 = Fronds Mosgharl 35:68 = Faulds Viking 35:69 = Casaco Viking 35:70 = Élitros Aelucanth 35:71 = Asas Aelucanth 35:72 = Élitros Rhopessa 35:73 = Asas Rhopessa 35:74 = Koshiate Yamato 35:75 = Koshiate Mutsu 35:76 = Koshiate Hyuga 35:77 = Koshiate Amagi 35:78 = Obi Yukumo Céu 35:79 = Obi Yukumo Terra 35:80 = Faulds de Couro S 35:81 = Casaco Couro S 35:82 = Faulds de Malha S 35:83 = Casaco de Malha S 35:84 = Faulds de Caçador S 35:85 = Casaco Caçador S 35:86 = Kilt Loc Lac S 35:87 = Casaco Loc Lac S 35:88 = Faixa Osso S 35:89 = Casaco Osso S 35:90 = Coil de Liga S 35:91 = Casaco Liga S 35:92 = Coil Bnahabra S 35:93 = Casaco Bnahabra S 35:94 = Coil Rhenoplos S 35:95 = Casaco Rhenoplos S 35:96 = Faulds Jaggi S 35:97 = Casaco Jaggi S 35:98 = Faulds Arzuros S 35:99 = Casaco Arzuros S 35:100 = Cinto de Aço S 35:101 = Faulds Wroggi S 35:102 = Casaco Wroggi S 35:103 = Faulds Lagombi S 35:104 = Casaco Lagombi S 35:105 = Coil Qurupeco S 35:106 = Casaco Qurupeco S 35:107 = Faulds Ludroth S 35:108 = Casaco Ludroth S 35:109 = Faulds Barroth S 35:110 = Casaco Barroth S 35:111 = Cota Ingot S 35:112 = Casaco Ingot S 35:113 = Cota Baggi S 35:114 = Casaco Baggi S 35:115 = Faixas Volvidon S 35:116 = Casaco Volvidon S 35:117 = Faixas Rathian S 35:118 = Casaco Rathian S 35:119 = Faixas Nibelsnarf S 35:120 = Casaco Nibelsnarf S 35:121 = Faixas Gigginox S 35:122 = Casaco Gigginox S 35:123 = Faixas Nargacuga S 35:124 = Casaco Nargacuga S 35:125 = Faixas Barioth S 35:126 = Casaco Barioth S 35:127 = Faixas Rathalos S 35:128 = Casaco Rathalos S 35:129 = Faixas Uragaan S 35:130 = Casaco Uragaan S 35:131 = Cint. Dober 35:132 = Casaco Dober 35:133 = Faixas Zinogre S 35:134 = Casaco Zinogre S 35:135 = Cinto Diablos S 35:136 = Casaco Diablos S 35:137 = Faixas Tigrex S 35:138 = Casaco Tigrex S 35:139 = Faixas Agnaktor S 35:140 = Casaco Agnaktor S 35:141 = Faixas Duramboros S 35:142 = Casaco Duramboros S 35:143 = Cinturão Quru U 35:144 = Casaco Qurupeco U 35:145 = Faixas Ludroth U 35:146 = Casaco Ludroth U 35:147 = Faixas Barroth U 35:148 = Casaco Barroth U 35:149 = Faixas Gigginox U 35:150 = Casaco Gigginox U 35:151 = Faixas Nargacuga U 35:152 = Casaco Nargacuga U 35:153 = Faixas Barioth U 35:154 = Casaco Barioth U 35:155 = Faixas Uragaan U 35:156 = Casaco Uragaan U 35:157 = Cinturão Diab U 35:158 = Casaco Diablos U 35:159 = Faixas Tigrex U 35:160 = Casaco Tigrex U 35:161 = Faixas Agnaktor U 35:162 = Casaco Agnaktor U 35:163 = Cintura Lunecoil 35:164 = Capa Lunecoil 35:165 = Cinturão Sol Pr 35:166 = Capa Sol Prata 35:167 = Cinto Vangis 35:168 = Casaco Vangis 35:169 = Faixa de Ranger 35:170 = Cinto Arqueiro 35:171 = Cinturão Bard S 35:172 = Casaco Bard S 35:173 = Saia de Estudioso S 35:174 = Mini Erudito S 35:175 = Folia Mosgharl S 35:176 = Folia Mosgharl S 35:177 = Frondes Mosgharl S 35:178 = Frondes Mosgharl S 35:179 = Faixas Viking S 35:180 = Casaco Viking S 35:181 = Élitros Aelucanth S 35:182 = Asas Aelucanth S 35:183 = Élitros Rhopessa S 35:184 = Asas Rhopessa S 35:185 = Saia Dianthus 35:186 = Saia Bellflower 35:187 = Cinturão Damasc 35:188 = Casaco Damascus 35:189 = Koshiate Y. Grande 35:190 = Koshiate Mutsu Grand 35:191 = Koshiate Hyuga Grand 35:192 = Koshiate Amagi Grand 35:193 = Cinturão A. Somb 35:194 = Faixa Akantor Somb 35:195 = Cincture Ukanlos 35:196 = Faixa Ukanlos 35:197 = Poder Escadora 35:198 = Força Escadora 35:199 = Cintura Temp. 35:200 = Faixa Céu 35:201 = Cinturão Chakra 35:202 = Coil Pirata J 35:203 = Saia Pirata J 35:204 = Cinto Cobra 35:205 = Faixa Cobra 35:206 = Cinto da Chefe 35:207 = Faixa da Chefe 35:208 = Cinto UNIQLO 35:209 = Bolsa UNIQLO 35:210 = Cinto do Bouya 35:211 = Fivela do Bouya 35:212 = Cinto do Bouya 35:213 = Fivela do Bouya 36:0 = Nenhum equipamento. 36:1 = Cinto focado em utilidade.\nPode ser usado como capa\npara proteção contra frio. 36:2 = Cinto leve de couro.\nDesign básico ideal para\nqualquer caçador. 36:3 = Cinto simples, mas com\nprocesso especial. Leve na\ncintura. 36:4 = Equipamento de cintura\nfeito para caçadores. É\nresistente e flexível. 36:5 = Equipamento de cintura\nfeito para caçadores. A\natenção aos detalhes. 36:6 = Equipamento de cintura\npopular no deserto. Ajustado\npara a caça. 36:7 = Equipamento de cintura com\nossos de monstro. O osso\ntraseiro é o destaque. 36:8 = Equipamento de cintura\nfeito de ossos. Apesar da\ncobertura, é forte. 36:9 = Equipamento de cintura\nfeito de Malacite. O\ndesign calculado é belo. 36:10 = Cinto de Malacita de alta\nqualidade. O visual\nrefinado mostra dedicação. 36:11 = Cinto feito para um nobre\nque coleciona raridades de\ntodo o mundo. 36:12 = Equipamento de cintura feito\ncom muitos insetos voadores.\nChame a atenção na festa. 36:13 = Equipamento de cintura feito\nde Rhenoplos. Feito para\nexplorar areia e minérios. 36:14 = Equipamento de cintura\nfeito de Rhenoplos.\nCobre bem as pernas. 36:15 = Equipamento de cintura feito\nde Jaggi. Destaca-se pelo\nuso atrevido de couro belo. 36:16 = Cinto feito com materiais de\nJaggi. O padrão belo atrai a\natenção de todos. 36:17 = Equipamento de cintura feito\nde material de Arzuros.\nDesign simples e funcional. 36:18 = Equipamento de cintura feito\nde Arzuros. O tecido é\nconhecido como artesanato. 36:19 = Embora estreito, cobre\npontos vitais com perícia.\nSua performance surpreende. 36:20 = Equipamento de cintura de um\ncaçador estrangeiro. Mantém\no original com melhorias. 36:21 = Cinto focado no uso de armas\nde longo alcance. O design\nideal para artilheiros. 36:22 = Cinto criado por povos de\nclimas gélidos. Possui um\ndesign único e marcante. 36:23 = Equipamento de cintura para\nclimas gélidos. Confiável e\nmuito usado na caça. 36:24 = Equipamento de cintura com\nas belas penas do Qurupeco.\nCom reverência à natureza. 36:25 = Equipamento de cintura com\nmaterial de Qurupeco. As\ncores vibrantes são arte. 36:26 = Cintura de material de\nLudroth. Saia larga que\nprotege bem as pernas. 36:27 = Cintura de material de\nLudroth. Obra-prima de um\ndesigner famoso. 36:28 = Cintura de Barroth, de\ndureza sem igual. Parece\numa fortaleza. 36:29 = Equipamento de cintura que é\nágil e rígido. O desempenho\né surpreendente. 36:30 = Equipamento de cintura feito\nde minério Dracolite. Design\nracional que se ajusta bem. 36:31 = Equipamento de cintura feito\nde Dracolite. Uma obra-prima\ncom a mais nova tecnologia. 36:32 = Cintura feita de material de\nBaggi. Protege bem a região\nda cintura. 36:33 = Equipamento de cintura que\nreflete o medo do espírito\ndo fogo. Uma peça refinada. 36:34 = Cintura de carapaça de\nLagombi. Ajustada para o uso\nde artilheiros. 36:35 = Cintura da rainha com luz\nverde. Seu brilho intimida\naté monstros ferozes 36:36 = Cintura que encarna a rainha\ndos wyverns. A aura de quem\ndomina a terra é sentida. 36:37 = Armadura anti-Wyvern feita\npela Guilda. Possui uma\nincrível absorção de impacto 36:38 = Cintura reforçada. Por ser\num protótipo, falta-lhe\nfunções, mas é de elite. 36:39 = Cinturão de silhueta\nbizarra. Sua forma sob o\nluar encanta a todos. 36:40 = Cintura com capa até o\ntornozelo. Design simples,\nporém inovador. 36:41 = Faixa negra que lembra asas\nde Nargacuga. O tecido\npossui um aroma hipnótico. 36:42 = Cintura feita da escuridão\nda noite. A sombra de quem a\nusa parece ser mais densa. 36:43 = Cintura de Barioth.\nCarrega o espírito do\ncavaleiro da tundra. 36:44 = Cintura de Barioth. Prova\nde que venceu o cavaleiro\nda tundra. 36:45 = Cintura vermelha imponente.\nSinta o poder como se fosse\num wyvern. 36:46 = Cintura do rei Rathalos. Sua\narmadura vermelha parece\narder em chamas. 36:47 = Cintura pesada de Uragaan.\nCobre da cintura aos joelhos\ncom placas. 36:48 = Cintura pesada de Uragaan.\nOferece uma defesa\nabsolutamente confiável. 36:49 = Cintura do Zinogre.\nObra-prima feita com os\nmelhores materiais. 36:50 = Equipamento de cintura sem\npar, que expressa o poder\n圧倒 do Zinogre. 36:51 = Cintura de Diablos. Defesa\ndigna do herói que superou o\ntirano. 36:52 = Cintura de Diablos. Sua\narmadura torna ataques\nfísicos inúteis. 36:53 = Cintura de Tigrex. Armadura\ndo predador absoluto,\nimpenetrável a ataques. 36:54 = Cintura de Tigrex. Quem\ndomina o predador supera o\npróprio medo. 36:55 = Cintura de Agnaktor. Sua\narmadura vermelha repele\nqualquer fogo. 36:56 = Cintura de Agnaktor.\nDesign baseado em estilos\nantigos. 36:57 = Cintura de Duramboros.\nCristal da filosofia de\nartesãos que buscam vigor. 36:58 = Cintura com blindagem. Sem\nser caçador, é impossível\nsuportar seu peso. 36:59 = Traje de cavaleiro\nestrangeiro. Caçadores não\ntêm permissão para usar. 36:60 = Traje de cavaleiro que\nprotege a cidade. É uma\ngrande honra poder usar. 36:61 = Equipamento de cintura usado\npor recepcionistas. Ajuda a\ndeixar a cintura mais fina. 36:62 = Cinto da recepcionista\nestrangeira. Une defesa e\nestilo com maestria. 36:63 = Equipamento de cintura feito\nde abóbora. Uma armadura com\nestilo único e marcante. 36:64 = Equipamento de cintura de\nabóbora. O formato fofo é\npopular, mas difícil sentar. 36:65 = Equipamento de cintura feito\nde abóbora. Visto por trás,\nparece um espírito da noite. 36:66 = Cinto feito de abóbora. É um\npouco assustador quando os\nolhos da encaram você. 36:67 = Cinto de caçadores do mar.\nReflete a paixão daqueles\nque cruzam os oceanos. 36:68 = Cinto de caçadores do mar.\nApenas os melhores podem\nusar esta peça. 36:69 = Cinto feito de insetos. Não\npara defesa pessoal, mas\npara proteger o povo. 36:70 = Cinto feito de insetos. Sua\ncarapaça selvagem é\nimpenetrável a presas. 36:71 = Cinto de material de inseto.\nPeça nobre que não suja\nmesmo após um impacto. 36:72 = Cinto de material de inseto.\nObra-prima que une beleza,\nelegância e orgulho. 36:73 = Obra-prima com aura de\ndeus da guerra.\nResiste a golpes. 36:74 = Armadura de Jhen Mohran.\nEstrutura robusta com\ncamadas de blindagem. 36:75 = Armadura suprema de Jhen\nMohran. O saiote dá um\ntoque elegante. 36:76 = Materiais do Jhen Mohran em\numa armadura suprema. Beleza\ne força em um só item. 36:77 = Equipamento de cintura de\nYukumo. Melhorias focadas\nna caça para artilheiros. 36:78 = Equipamento de cintura feito\nde couro e materiais leves.\nBásico, mas com alta defesa. 36:79 = Equipamento de cintura feito\nde couro e materiais leves.\nVersátil e com ótima defesa. 36:80 = Forma simples com\ndesempenho incrível. Uma\nobra-prima da oficina. 36:81 = Cinturão para caçadores de\nalto nível. Resistente e\nflexível contra wyverns. 36:82 = Equipamento de cintura para\ncaçadores de alto nível. Com\natenção aos detalhes. 36:83 = Equipamento de cintura muito\nusado em cidades do deserto.\nFeito para artilheiros. 36:84 = Minério raro forjado em\narmadura. O design simples\nrevela uma beleza funcional. 36:85 = Minério raro forjado em\narmadura. A mistura única\ncria um brilho belíssimo. 36:86 = Equipamento de cintura com\nminérios raros. Design que\nse molda ao corpo. 36:87 = Equipamento de cintura de\nbrilho raro. O design ágil é\nfruto de anos de estudo. 36:88 = Equipamento de cintura de\nosso negro. Seria o dono um\nantigo rei dragão? 36:89 = Equipamento de cintura de\nosso negro. O deus do tempo\nnegou o fim daquele dragão. 36:90 = Cintura de gelo rígido.\nParece uma fortaleza\nintransponível. 36:91 = Cintura que lembra as asas\ndo Nargacuga Verde. O tecido\nexala um aroma demoníaco. 36:92 = Cinturão do Nargacuga Verde.\nSua sombra parece ser mais\ndensa que a dos outros. 36:93 = Cintura de Barioth. Prova\nde vitória em duelo contra\no cavaleiro do deserto. 36:94 = Cintura de Barioth. Prova\nde vitória em duelo contra\no cavaleiro do deserto. 36:95 = Cintura pesada de Uragaan.\nCobre da cintura aos joelhos\ncom armadura. 36:96 = Cintura pesada do Uragaan.\nOferece uma defesa de\nconfiança absoluta. 36:97 = Cintura de Agnaktor\nGlacial. Sua armadura\nprateada faz tudo parar. 36:98 = Cintura de Agnaktor\nGlacial. Design inspirado\nem eras antigas. 36:99 = Cintura da Rainha Dourada.\nImpossível de perfurar, como\nquebrar a lua ou a. 36:100 = Cintura forjada sob o luar.\nBrilha intensamente mesmo na\nmais profunda escuridão. 36:101 = Cintura do sol prateado.\nPerfeição absoluta é o único\ntermo para esta armadura. 36:102 = Cintura deslumbrante que\nreúne a luz solar. Possui\npoder de defesa inigualável. 36:103 = Cinto com fivela gigante.\nA fúria faz a visão ficar\nvermelha. 36:104 = Cintura coberta por escamas\nrobustas. A armadura pulsa\ncomo se estivesse viva. 36:105 = Traje formal da guarda da\ncidade de areia. Leve, mas\ncom desempenho adequado. 36:106 = Traje da guarda da cidade.\nDesign simples com as\nfunções necessárias. 36:107 = Cintura da recepcionista.\nExige passar em testes para\nser usada. 36:108 = Cinturão da recepcionista. O\ndesign é o principal fator\nque a tornou tão popular. 36:109 = Armadura azul-negra que guia\no dono ao poder. Rara até\npara os longevos Wyverianos. 36:110 = Armadura azul-negra que guia\no dono ao poder. Comum em\nlendas cantadas por bardos. 36:111 = Cintura de Akantor. Brilho\nque perfora a alma e resiste\nàs correntes de lava. 36:112 = Cintura de Akantor. Brilho\nnegro e rubro que resiste\naos abalos das erupções. 36:113 = Cinto do deus da neve. Dá\no poder de controlar o ar\ndo mundo inteiro. 36:114 = Cintura do deus da neve.\nDiz- se que, ao sentar, ele\nparte as montanhas ao meio. 36:115 = Abismo que devora a luz. Dá\npoder, mas dizem que exige a\nvida do usuário. 36:116 = A encarnação do abismo que\nconsome a luz. O poder do\nAlatreon. Repele ameaças. 36:117 = Traje de antigo sacerdote.\nDescreve leis naturais, guia\naos deuses e doma desastres. 36:118 = Traje de um antigo sacerdote\ncom palavras de proteção.\nRevela um mundo além. 36:119 = Cinto de um sábio com um\nterceiro olho. Reflete a\nalma de quem o utiliza. 36:120 = Cinto de pirata lendário.\nMarca de um duelo contra\num rival de grande poder. 36:121 = Braçadeiras de um pirata\nlendário. Mantém a confiança\ne orgulho mesmo em mares. 36:122 = Traje de batalha de um\nmercenário lendário. É\nimpossível devorar a cobra. 36:123 = Traje de batalha de um\nmercenário lendário. Abriga\no instinto da cobra. 36:124 = Traje de infiltração usado\npor uma lenda das forças\nespeciais. Fúria silenciosa. 36:125 = Traje de infiltração usado\npor uma lenda das forças\nespeciais. Paixão infinita. 36:126 = Cinto popular entre todos. A\nbolsa estilosa é muito\nprática e fácil de usar! 36:127 = Equipamento de cintura muito\npopular. Para um visual\ncasual com um toque extra! 36:128 = Cinto com a fivela\nlendária que passa aos\nmelhores. Prova de força. 36:129 = A fivela lendária que dizem\nser passada aos mais fortes.\nSeu brilho nunca desbota. 36:130 = Cinto com a fivela\nlendária que passa aos\nmelhores. Prova de força. 36:131 = Fivela lendária dita ser a\nmais forte e superior. Seu\nbrilho nunca se apaga. 37:0 = Sem Equip. 37:1 = Hakama Yukumo 37:2 = Calças de Couro 37:3 = Calças de Malha 37:4 = Grevas de Caçador 37:5 = Leggings de Caçador 37:6 = Botas Loc Lac 37:7 = Grevas de Osso 37:8 = Grevas de Osso 37:9 = Grevas de Liga 37:10 = Leggings de Liga 37:11 = Botas Bnahabra 37:12 = Calças Bnahabra 37:13 = Grevas de Rhenoplos 37:14 = Perneiras Rhenoplos 37:15 = Grevas de Jaggi 37:16 = Perneiras Jaggi 37:17 = Grevas de Arzuros 37:18 = Perneiras Arzuros 37:19 = Grevas de Wroggi 37:20 = Perneiras Wroggi 37:21 = Grevas de Lagombi 37:22 = Perneiras Lagombi 37:23 = Grevas de Qurupeco 37:24 = Perneiras Qurupeco 37:25 = Grevas de Ludroth 37:26 = Grevas Ludroth 37:27 = Grevas de Barroth 37:28 = Grevas Barroth 37:29 = Grevas Ingot 37:30 = Grevas Ingot 37:31 = Grevas de Baggi 37:32 = Grevas Baggi 37:33 = Grevas de Volvidon 37:34 = Grevas Volvidon 37:35 = Grevas de Rathian 37:36 = Grevas Rathian 37:37 = Grevas de Nibelsnarf 37:38 = Grevas Nibelsnarf 37:39 = Grevas de Gigginox 37:40 = Grevas Gigginox 37:41 = Grevas de Nargacuga 37:42 = Grevas Nargacuga 37:43 = Grevas de Barioth 37:44 = Grevas Barioth 37:45 = Grevas Rathalos 37:46 = Leggings Rathalos 37:47 = Grevas Uragaan 37:48 = Leggings Uragaan 37:49 = Grevas Zinogre 37:50 = Leggings Zinogre 37:51 = Grevas Diablos 37:52 = Leggings Diablos 37:53 = Grevas Tigrex 37:54 = Leggings Tigrex 37:55 = Grevas Agnaktor 37:56 = Leggings Agnaktor 37:57 = Grevas Duramboros 37:58 = Leggings Duramboros 37:59 = Botas Guild Bard 37:60 = Polainas Guild Bard 37:61 = Meias de Erudito 37:62 = Sandálias Erudito 37:63 = Raízes Mosgharl 37:64 = Raízes Mosgharl 37:65 = Radicais Mosgharl 37:66 = Radicais Mosgharl 37:67 = Grevas Viking 37:68 = Leggings Viking 37:69 = Crura Aelucanth 37:70 = Tarsi Aelucanth 37:71 = Crura Rhopessa 37:72 = Tarsi Rhopessa 37:73 = Grevas Artian 37:74 = Leggings Artian 37:75 = Gusoku Yamato 37:76 = Gusoku Mutsu 37:77 = Hakama Hyuga 37:78 = Hakama Amagi 37:79 = Sand. Banho 37:80 = Hakama Yukumo Céu 37:81 = Hakama Yukumo 37:82 = Grevas de Couro S 37:83 = Leggings de Couro S 37:84 = Grevas de Malha S 37:85 = Perneiras Malha S 37:86 = Grevas de Caçador S 37:87 = Leggings de Caçador S 37:88 = Botas Loc Lac S 37:89 = Polainas Loc Lac S 37:90 = Grevas de Osso S 37:91 = Perneiras Osso S 37:92 = Grevas de Liga S 37:93 = Leggings de Liga S 37:94 = Botas Bnahabra S 37:95 = Calças Bnahabra S 37:96 = Grevas Rhenoplos S 37:97 = Leggings Rhenoplos S 37:98 = Grevas Jaggi S 37:99 = Leggings Jaggi S 37:100 = Grevas Arzuros S 37:101 = Leggings Arzuros S 37:102 = Grevas Wroggi S 37:103 = Leggings Wroggi S 37:104 = Grevas Lagombi S 37:105 = Leggings Lagombi S 37:106 = Grevas Qurupeco S 37:107 = Leggings Qurupeco S 37:108 = Grevas Ludroth S 37:109 = Leggings Ludroth S 37:110 = Grevas Barroth S 37:111 = Leggings Barroth S 37:112 = Grevas de Ingot S 37:113 = Perneiras Ingot S 37:114 = Grevas Baggi S 37:115 = Leggings Baggi S 37:116 = Grevas Volvidon S 37:117 = Leggings Volvidon S 37:118 = Grevas Rathian S 37:119 = Leggings Rathian S 37:120 = Grevas Nibelsnarf S 37:121 = Leggings Nibel S 37:122 = Grevas Gigginox S 37:123 = Leggings Gigginox S 37:124 = Grevas Nargacuga S 37:125 = Leggings Nargacuga S 37:126 = Grevas Barioth S 37:127 = Leggings Barioth S 37:128 = Grevas Rathalos S 37:129 = Leggings Rathalos S 37:130 = Grevas Uragaan S 37:131 = Leggings Uragaan S 37:132 = Grevas Dober 37:133 = Leggings Dober 37:134 = Grevas Zinogre S 37:135 = Leggings Zinogre S 37:136 = Grevas Diablos S 37:137 = Leggings Diablos S 37:138 = Grevas Tigrex S 37:139 = Leggings Tigrex S 37:140 = Grevas Agnaktor S 37:141 = Leggings Agnaktor S 37:142 = Grevas Duramboros S 37:143 = Leggings Duram S 37:144 = Grevas Qurupeco U 37:145 = Leggings Qurupeco U 37:146 = Grevas Ludroth U 37:147 = Leggings Ludroth U 37:148 = Grevas Barroth U 37:149 = Leggings Barroth U 37:150 = Grevas Gigginox U 37:151 = Leggings Gigginox U 37:152 = Grevas Nargacuga U 37:153 = Leggings Nargacuga U 37:154 = Grevas Barioth U 37:155 = Leggings Barioth U 37:156 = Grevas Uragaan U 37:157 = Leggings Uragaan U 37:158 = Grevas Diablos U 37:159 = Leggings Diablos U 37:160 = Grevas Tigrex U 37:161 = Leggings Tigrex U 37:162 = Grevas Agnaktor U 37:163 = Leggings Agnaktor U 37:164 = Grevas Lua Dourada 37:165 = Perneiras Lua Dourada 37:166 = Grevas Sol Prata 37:167 = Perneiras Sol Prata 37:168 = Grevas Vangis 37:169 = Perneiras Vangis 37:170 = Espadrilles Ranger 37:171 = Alpargatas de Arqueiro 37:172 = Botas Bardo Guilda S 37:173 = Grevas Bardo Guilda S 37:174 = Meias de Erudito S 37:175 = Sandálias Erudito S 37:176 = Raízes Mosgharl S 37:177 = Raízes Mosgharl S 37:178 = Radicais Mosgharl S 37:179 = Radicais Mosgharl S 37:180 = Grevas Viking S 37:181 = Perneiras Viking S 37:182 = Crura Aelucanth S 37:183 = Tarsi Aelucanth S 37:184 = Crura Rhopessa S 37:185 = Tarsi Rhopessa S 37:186 = Grevas Artian S 37:187 = Perneiras Artian S 37:188 = Calções Dianthus 37:189 = Sapatos Bellflower 37:190 = Grevas Damascus 37:191 = Perneiras Damascus 37:192 = Gusoku Yamato Grande 37:193 = Gusoku Mutsu Grande 37:194 = Hakama Hyuga Grande 37:195 = Hakama Amagi Grande 37:196 = Calças Akantor Somb 37:197 = Botas Akantor Somb 37:198 = Hessian Ukanlos 37:199 = Botas Ukanlos 37:200 = Escama Escadora 37:201 = Scala Escadora 37:202 = Calças Storm 37:203 = Leggings Sky 37:204 = Sandálias de Luxo 37:205 = Tornoz. Chakra 37:206 = Chaps de Couro Preto 37:207 = Calças de Couro Preto 37:208 = Botas Pirata J 37:209 = Calças Pirata J 37:210 = Botas Cobra 37:211 = Sapatos Serp. 37:212 = Botas da Chefe 37:213 = Sapatos da Chefe 37:214 = Calças Cargo UNIQLO 37:215 = Calças UNIQLO 37:216 = Jeans do Bouya 37:217 = Denims do Bouya 37:218 = Jeans do Bouya 37:219 = Denims do Bouya 38:0 = Nenhum equipamento. 38:1 = Equip. de perna comum em\nYukumo. Design funcional que\najusta a bainha com faixas. 38:2 = Equipamento básico\nde caçador. Leve e\nfácil de se mover. 38:3 = Equipamento resistente.\nUso mínimo de metal para\ngarantir mobilidade. 38:4 = Equip. de perna p/\ncaçador. Foco em\nmobilidade e resistência. 38:5 = Equipamento de perna para\ncaçadores. Leve e firme.\nDesempenho estável. 38:6 = Equip. de perna popular no\ndeserto. Versátil e útil em\nvárias situações. 38:7 = Equip. de perna feito de\nossos. Material resistente\nque protege bem as pernas. 38:8 = Equip. de perna de osso\ncom um toque selvagem e\nprimitivo. 38:9 = Equipamento de pernas\ncom Malachite de alta\nqualidade. Muito útil. 38:10 = Equipamento de perna feito\nde minério Malachite. Design\nque não atrapalha o caçador. 38:11 = Equip. de perna de inseto.\nDesign e desempenho\nexcepcionais. 38:12 = Equipamento de pernas raro\nfeito de insetos. Exótico e\nelegante, muito popular. 38:13 = Pernas para areia. Extraem\nrecursos e apoiam a\ncidade. 38:14 = Pernas de mineração que\nservem bem na caça pela\nsua alta performance. 38:15 = Equipamento de pernas feito\nde Jaggi. Focado em\nmobilidade. 38:16 = Pernas feitas de Jaggi.\nDissipam o impacto pelo\nchão com eficiência. 38:17 = Equipamento de pernas de\nUrso Azul. Feito para caçar\nem terrenos montanhosos. 38:18 = Pernas de Urso Azul. Usam a\ncarapaça frontal em um\ndesign ousado. 38:19 = Pernas com um design exótico\nque causou grande impacto.\nSua utilidade é excelente. 38:20 = Pernas de cultura exótica.\nDesign que os ferreiros\nlocais não imaginavam. 38:21 = Pernas cobertas de pelo de\nLagombi. O antiderrapante\najuda na caça no gelo. 38:22 = Equipamento de pernas com\nforte antiderrapante. Design\nétnico bonito e artístico. 38:23 = Equipamento de pernas com\nbelas penas decorativas.\nTão leve quanto uma pluma. 38:24 = Pernas belas de Qurupeco.\nDefesa sólida com a leveza\nde uma pluma ao vestir. 38:25 = Equipamento de perna belo.\nMaterial flexível que se\najusta perfeitamente. 38:26 = Grevas de material\nesponjoso. Equilibram bem o\ndesempenho e o estilo. 38:27 = Grevas que imitam as patas\ndo Barroth. O exoesqueleto\nrígido protege suas pernas. 38:28 = Equipamento de perna que\nune força máxima sem\nperder a flexibilidade. 38:29 = Grevas douradas. As camadas\nde armadura dão coragem para\ncaminhar pelo campo. 38:30 = Equipamento de perna\ndourado. Blindagem calculada\nque dá estabilidade à mira. 38:31 = Equipamento de perna feito\nde Baggi. Não congela mesmo\nno clima mais extremo. 38:32 = Equipamento de perna de\nBaggi. O couro fica melhor\ncom o uso constante. 38:33 = Pernas de carapaça de\nRanguro. O brilho rubro é\na forma da alma do fogo. 38:34 = Pernas feitas para caçar no\nvulcão, onde reinam o fogo e\na fumaça. Brilham em rubro. 38:35 = Armadura que abriga a força\nbrutal da Rainha da Terra.\nAté o chão parece te apoiar. 38:36 = Pernas que exibem a beleza\nda rainha, graciosa mesmo\nem meio ao fogo. 38:37 = Carapaça que desperta poder\nde combate imensurável.\nFeita para caçar monstros. 38:38 = Pernas projetadas com base\nna anatomia humana. Uma arma\npara lutar contra dragões. 38:39 = Equipamento de perna que\nparece agarrado por um\nmonstro. Cor negra. 38:40 = Pernas feitas de Gigginox.\nSua aparência é bizarra,\nmas também bela. 38:41 = Hakama negro que lembra os\nmembros do Nargacuga. Suas\ncurvas flexíveis fascinam. 38:42 = Pernas feitas da escuridão.\nSua corrida silenciosa na\nnoite causa até medo. 38:43 = Grevas de Barioth. Permitem\nmover-se livremente mesmo\nsobre gelo escorregadio. 38:44 = Grevas de Barioth.\nEstabilidade total mesmo\nsobre o gelo. 38:45 = Armadura de Rathalos.\nPassos leves que lembram o\ndragão que cruza o céu. 38:46 = Equipamento do rei dos céus.\nNem todo o fogo deste mundo\npode queimar esta armadura. 38:47 = Grevas pesadas de Uragaan.\nQuem as usa torna-se uma\ncidadela ambulante. 38:48 = Equipamento de pernas pesado\nfeito de Uragaan. Devido ao\npeso, exige força extrema. 38:49 = Grevas que parecem forjadas\ncom o raio. Uma peça sem\nigual entre o céu e a terra. 38:50 = Grevas de Zinogre.\nConcedem um espírito que\nnão teme nada. 38:51 = Grevas de Diablos. Sua\nforça é a própria armadura\ndo monstro. 38:52 = Grevas para heróis. Sua aura\nimponente combina com um\nverdadeiro herói. 38:53 = Grevas de Tigrex. Memórias\nde força gravadas que fazem\na terra tremer. 38:54 = Equipamento de perna feito\nde material de Tigrex. Como\no feroz Tigrex, ganha força. 38:55 = Grevas de Agnaktor. Onde\npisa, só resta a terra\nqueimada. 38:56 = Grevas de Agnaktor.\nCarregam o espírito de um\nnobre cavaleiro. 38:57 = Grevas focadas em defesa.\nHumanos comuns mal\nconseguiriam andar. 38:58 = Equipamento de perna robusto\nde Duramboros. Derruba até\nas árvores mais resistentes. 38:59 = Equipamento de perna usado\npor Guild Knights. Carrega o\norgulho do cavaleiro. 38:60 = Equipamento de perna usado\npor Guild Knights. O traje\nformal de um cavaleiro. 38:61 = Equip. de pernas da\nrecepcionista. Com meias\nlimpas. 38:62 = Equip. de pernas da\nrecepcionista. Ela tem\nvárias iguais. 38:63 = Equipamento de perna feito\nde abóbora. As vinhas que o\nrodeiam parecem sinistras. 38:64 = Equipamento de perna feito\nde abóbora. É preciso checar\nse insetos não o roeram. 38:65 = Equip. de pernas de abóbora.\nSente o perigo através do\nsolo. 38:66 = Botas de abóbora resistentes\ncom meias listradas\ninclusas. 38:67 = Equipamento de perna usado\npor caçadores do mar. Feito\npara caças marítimas únicas. 38:68 = Equipamento de perna usado\npor caçadores do mar. Design\nespecial para estabilidade. 38:69 = Pernas de inseto. Diante do\nrei da natureza, todos os\ninsetos se curvam. 38:70 = Pernas de inseto. Onde pisa,\num mundo rico de insetos\nnasce. 38:71 = Pernas de inseto. Seu\npasso leve é como uma\nborboleta no jardim. 38:72 = Equipamento para pernas de\ninsetos. O conforto que só\num artigo de luxo oferece. 38:73 = Pernas de relíquia. Dizem\nque o espaço interno era\nusado para guardar peças. 38:74 = Pernas de relíquia. Parecem\nas pernas de uma boneca\nmecânica. 38:75 = Pernas do Oriente. Dizem que\nsua forma tradicional gera\num poder incrível. 38:76 = Armadura suprema feita por\nmestres. Dissipa o recuo e\ngarante mobilidade total. 38:77 = Pernas azuis com belos\npadrões. Cristal da\ntecnologia oriental. 38:78 = Equipamento de perna com\num belo padrão azul. Fruto\nda técnica do Oriente. 38:79 = Sandálias de banho com\nshorts. Fáceis de tirar para\nentrar na água. 38:80 = Calça popular entre\ncaçadores de Yukumo.\nAjuste fácil na barra. 38:81 = Pernas básicas com alta\ndefesa. Leves e fáceis de\nmover. 38:82 = Pernas com defesa alta.\nLeves e fáceis de mover. 38:83 = Pernas robustas. Pouco\nmetal usado para melhor\nmobilidade. 38:84 = Simples e robustas. Uso\nmínimo de metal para maior\nmobilidade. 38:85 = Pernas para caçadores de\nnível alto. Foco em\nmobilidade e durabilidade. 38:86 = Pernas p/ caçadores de alto\nnível. Leves e firmes.\nDesempenho estável demais. 38:87 = Pernas populares no deserto.\nMelhoradas conforme pedidos\ndos usuários locais. 38:88 = Minério raro forjado em\narmadura tradicional. Feito\npara acomodar os movimentos. 38:89 = Minério raro forjado à\nmão. Estrutura otimizada\npara uso de artilheiros. 38:90 = Pernas douradas. Feitas\ncom muito minério de\nalta qualidade. 38:91 = Pernas de alto nível. Uma\npeça de luxo feita de\nminério raro. 38:92 = Equipamento de perna de osso\nnegro. Nem o tempo foi capaz\nde enterrar o dragão. 38:93 = Equipamento de perna de osso\nnegro. A alma do dragão\nincita o desejo pela caçada. 38:94 = Equipamento para pernas que\nmolda o exoesqueleto do\nBarioth. Protege as pernas. 38:95 = Pernas que parecem presas\npor um monstro. Cor de\nsangue. 38:96 = Hakama que lembra os membros\ndo Nargacuga Verde. Suas\ncurvas fascinam a todos. 38:97 = Proteção de pernas com a\nintenção do Nargacuga Verde.\nSeu passo causa terror. 38:98 = Pernas de carapaça de\nBarioth. Como um tornado\nde areia. 38:99 = Equipamento para pernas de\nBarioth de Areia. Tem o\nimpacto de um tornado. 38:100 = Pernas pesadas de Uragaan.\nQuem as usa torna-se uma\ncidadela ambulante. 38:101 = Pernas pesadas de Uragaan.\nSeu peso exige uma força\nimensa nas pernas. 38:102 = Pernas de Agnaktor Gl.\nArmadura de gelo que\nbrilha. 38:103 = Equipamento para pernas de\nGlacial Agnaktor. Uma bela\narmadura de gelo prateado. 38:104 = Pernas que brilham como a\nlua. Uma beleza que faz o\ncoração parar. 38:105 = Equip. de pernas esculpido\nda lua celestial. Uma beleza\nque faz as flores desbotar. 38:106 = Equipamento fluido que\ndeixa um rastro prateado.\nPossui um brilho eterno. 38:107 = Pernas de Rathalos Prata.\nTodos os dragões se curvam a\nseus pés. 38:108 = Equip. de pernas com a força\ndo Deviljho. Gera poder para\nrasgar o solo ao caminhar. 38:109 = Equipamento que contém o\npoder do Deviljho. Dizem que\nconcede força ao usuário. 38:110 = Uniforme oficial usado pela\nguarda da cidade de areia.\nUm design leve e ágil. 38:111 = Traje da guarda de areia.\nPermite mira estável mesmo\nem terrenos arenosos. 38:112 = Equipamento de pernas da\nrecepcionista. Seu design\núnico atrai a todos. 38:113 = Grevas da recepcionista. De\nestilo palaciano, possuem um\nar elegante. 38:114 = Armadura azul-negra que guia\no dono ao domínio. Exala uma\naura feroz e poderosa. 38:115 = Armadura azul-negra que guia\no dono ao domínio. Irradia\num poder avassalador. 38:116 = Pernas feitas de Akantor. A\narmadura ainda quente deixa\nrastros de chamas ao pisar. 38:117 = Grevas de Akantor. Sua\narmadura, feita para\nambientes hostis, é firme. 38:118 = Grevas do deus da neve.\nDizem dar poder para\nalcançar as estrelas. 38:119 = Grevas do deus da neve.\nDizem que, ao pisar, a terra\nchega a gemer. 38:120 = Abismo que devora a\nluz. Dizem que\nescurece tudo. 38:121 = Abismo que devora a luz.\nSua armadura traz\ncalamidades. 38:122 = Traje sob proteção divina.\nQuem o veste torna-se além\nde um humano. 38:123 = Traje de antigo sacerdote.\nTão leve que parece permitir\nvoar aos céus. 38:124 = Anel de sábio que dizem ter\num terceiro olho. Adapta-se\nfacilmente a qualquer poder. 38:125 = Grevas selvagens com alma de\nrock. Um item especial que\ndestaca músculos treinados. 38:126 = Calças selvagens com uma\nalma rock. Um item especial\nque realça seus músculos. 38:127 = Botas do pirata lendário.\nTransmitem o espírito de\naventura dos sete mares. 38:128 = Botas do pirata lendário.\nPara quem busca sonhos sem\nfim e segue em frente. 38:129 = Traje de batalha de um\nlendário mercenário. Feito\npara o combate. 38:130 = Traje de batalha de um\nlendário mercenário. A cobra\ncaça sua presa. 38:131 = Traje de infiltração da mãe\ndas forças especiais. O fim\nchega ao se aproximar. 38:132 = Traje de infiltração da mãe\ndas forças especiais. Quem o\nusa sempre acha a verdade. 38:133 = Botas populares para todos.\nNão limitam o movimento e\ntêm um visual excelente. 38:134 = Pernas populares entre\ntodos. Material de alta\nqualidade, ótima mobilidade! 38:135 = Jeans lendário com marcas de\nbatalhas. Possui resistência\npara novos combates. 38:136 = Jeans lendário com marcas de\nbatalhas. Oferece mobilidade\ncomo se tivesse asas. 38:137 = Jeans lendário com marcas de\nbatalhas. Possui resistência\npara novos combates. 38:138 = Jeans lendário com marcas de\nbatalhas. Oferece mobilidade\ncomo se tivesse asas. 40:0 = Verificando Memory Stick Duo~B10. Por\nfavor, não desligue o sistema PSP~B11 ou\nremova o Memory Stick Duo~B10. 40:1 = Carregado. 40:2 = Dados corrompidos. 40:3 = Espaço insuficiente no Memory\nStick Duo~B10. 40:4 = Deseja salvar? 40:5 = ~A00KB necessários para salvar. Apagar\noutros dados e liberar espaço? 40:6 = Salvar o personagem? 40:7 = Selecione um local para salvar. 40:8 = Não remova o Memory Stick Duo~B10 enquanto\njoga Monster Hunter Portable 3rd~B11. 40:9 = Personagem já existe. Apagar\npersonagem salvo anteriormente? 40:10 = Deseja salvar aqui? 40:11 = Nenhum dado encontrado. Insira o Memory\nStick Duo~B10 com os dados de jogo salvos. 40:12 = Carregar o personagem? 40:13 = Personagem selecionado. Não remova o\nMemory Stick Duo~B10 enquanto joga Monster\nHunter Portable 3rd~B11. 40:14 = TEMPO 40:15 = MASC. 40:16 = FEM. 40:17 = ZENNY 40:18 = SEM DADOS 40:19 = Salvando... Não remova o\nMemory Stick Duo~B10. 40:20 = TMO PATCH Versão: ~C03PS3 v5.0.0~C00 (~C06r28~C00)\nIdioma: ~C04en_us ~C00Compilado com ~C08MHP3\nPatch Compiler v4.01 ~C052013-06-15\n19:16:20 40:21 = Requer ~A00KB para salvar. Continuar? 40:22 = Salvar configurações? 40:23 = Já existem dados no Memory Stick Duo~B10. Sobrescrever\nestes dados? 40:24 = Escolha o personagem. 40:25 = O Memory Stick Duo~B10 usado para\niniciar este jogo não foi\ninserido. Insira o Memory Stick\nDuo~B10 usado para iniciar este jogo. 40:26 = Salvo com êxito. 40:27 = Fechar jogo? 40:28 = Se sair sem salvar, todos os\nitens e Zenny (Z) ganhos serão\nperdidos. 40:29 = Apagar dados corrompidos? 40:30 = Salvar a Galeria? 40:31 = %s Falha ao carregar dados instalados.\nTodos os dados serão lidos do UMD. A\nopção de instalação foi definida como\n"OFF". 40:32 = Memory Stick Duo~B10 não achado. 40:33 = Sem dados do Media Install. 40:34 = Dados de instalação corrompidos.\nReinstale os dados de instalação. 40:35 = %s Falha ao carregar dados na missão.\nTodos os dados serão lidos do UMD~B11. A\nopção de instalação foi definida como\n"OFF". 40:36 = Memory Stick Duo~B10 não achado. 40:37 = Sem dados do Media Install. 40:38 = Dados de instalação corrompidos.\nReinstale os dados de instalação. 40:39 = %s Falha ao carregar dados na transmissão.\nTodos os dados serão lidos do UMD. A opção de\ninstalação foi definida como "OFF". 40:40 = %s Falha ao carregar dados de instalação\nao visualizar a Galeria. Todos os dados\nserão carregados do UMD. A opção de\nInstalação de Dados foi alterada para\n"DESLIGADA". 40:41 = %4d:%02d 40:42 = %7dz 40:46 = Cancelar carga? 40:47 = ~B12~C34Salvar~C00~B13  Sair sem salvar  40:48 =  Salvar  ~B12~C34Sair sem salvar~C00~B13 40:49 = O Memory Stick Duo~B10 foi removido. 40:50 = Verificando o Memory Stick Duo~B10 Por favor,\nnão remova o Memory Stick Duo~B10. 40:51 = Salvando... Por favor, não remova o Memory\nStick Duo~B10. 40:52 = Não foi possível carregar os\ndados da missão do Memory\nStick Duo~B10. Deseja exibir o\nconteúdo bônus incluído? 45:0 = Dummy 45:1 = Arma cortante Felyne\ntradicional. A ponta usa\nosso resistente. 45:2 = Arma de impacto Felyne\ntradicional. A ponta usa\nmadeira resistente. 45:3 = Espada feita de madeira de\nYukumo. Causa calos ao\natingir o alvo. 45:4 = Martelo feito de ossos\ncomuns. Combina leveza e\ngrande resistência. 45:5 = Grande martelo com a força\ndo Bulldrome. Tem cheiro de\nfera. 45:6 = Espada curta de Jaggi.\nFraca, mas popular por ser\nfácil de empunhar. 45:7 = Feita com carapaça de\nArzuros. Lembra a força dos\ngolpes da fera. 45:8 = Espada fina com padrão de\nasas de inseto. Sua lâmina\ncorta o vento. 45:9 = Martelo de metal e\nherbívoro. Mais leve e fácil\nde manusear. 45:10 = Arma que lembra folha de\nlótus. Solta água ao golpear\no inimigo. 45:11 = Arma Felyne tradicional com\nminério na ponta, dobrando\nsua afiação. 45:12 = Bolota oca cheia de madeira.\nUma arma de impacto bem\npesada. 45:13 = Machadinha feita de restos\nde Qurupeco. Contém faíscas\nque incendeiam ao cortar. 45:14 = Arma com garras de Ludroth\nReal. Espirra água a cada\ngolpe. 45:15 = Arma de terra distante com\nformato peculiar. Suas\ncordas soam notas. 45:16 = Dispara gelo do boneco ao\ngolpear. Perigosa apesar\nde fofa. 45:17 = Arma feita com as partes\nmais duras do Barroth, capaz\nde esmagar até rochas. 45:18 = Versão de combate do machado\nde treino da Fazenda Yukumo.\nCorta qualquer coisa. 45:19 = Feita com bom minério\nforjado por três dias.\nAfiação garantida. 45:20 = Arma simples de couro de\nBaggi com areia de ferro.\nGrande impacto. 45:21 = Feita com Volvidon, retém\ncalor intenso por muito\ntempo. Dano Fogo. 45:22 = Espada fina feita de restos\nde Rathian. Guarda a nobreza\nda rainha. 45:23 = Tridente sombrio cuja lâmina\nimpiedosa perfura o traseiro\ndo inimigo. 45:24 = Arma para Amigatos sem\ntiros, especializada em\ngolpes de impacto. 45:25 = Criada após aldeões\nafastarem monstros com\nvassouras. Limpa bem. 45:26 = Arma de atributo raio com\ninsetos elétricos dentro de\num botão. Brilha no escuro. 45:27 = Arma tradicional Felyne com\ngarras de monstros de terras\ndistantes. 45:28 = Um barril pesado usado como\narma. Exige muita força\nfísica do usuário. 45:29 = Faca especial feita com\npresas de Barioth. O golpe\ncongela o corpo da presa. 45:30 = Arma exótica vinda do leste\ncom longa hist. Sua lâmina\nrouba a vida no escuro. 45:31 = Bloco de ferro que dizem\nser a arma mais pesada dos\nAmigatos. Quebra aço. 45:32 = Espadão de Rathalos p/\nAmigato. Ao golpear, cospe\nfogo como o dragão. 45:33 = Arma de Trovão que emite\nraios ao cortar. Dizem que o\ncéu ruge a cada golpe. 45:34 = Martelo feito com a coxa de\num Popo, a parte mais\nsaborosa. Os Felynes adoram. 45:35 = Florete feito pela Guilda.\nDado aos que possuem um\ncoração valente e destemido. 45:36 = Machado feroz como o Diablos\nfurioso. Dizem que a arma\nanseia por destruir o alvo. 45:37 = Ponta como bico de Agnaktor.\nPerfura a carapaça e ataca\ncom calor abrasador. 45:38 = Rasga carne e parte ossos.\nFruto da pura violência\nfeito de restos de Tigrex. 45:39 = Arma com vértebras no centro\npara dar peso. O impacto do\ngolpe corta a presa ao meio. 45:40 = Machado gigante feito como\nestandarte. Seus golpes são\npesados e matam dragões. 45:41 = Lâmina com guarda de patinha\npopular entre Amigatos. Une\nfofura e valentia. 45:42 = Martelo de madeira com pata.\nMuito popular com Amigatos\npor unir bravura e fofura. 45:43 = Chave de pirata lendário.\nDourada, dizem abrir portas\npara grandes tesouros. 45:44 = Arma de corte Felyne comum e\ntradicional. A ponta possui\num osso resistente. 45:45 = Arma de impacto tradicional\ne comum de Felyne. A ponta\nusa madeira resistente. 45:46 = Arma de corte com poder\naumentado ao substituir a\nponta por minério Carbalite. 45:47 = Bolota oca cheia de restos\nde madeira. Arma de impacto\nbem pesada e forte. 45:48 = Espada de madeira nobre de\nYukumo, moldada com esmero.\nSeu nome é Katsuobushi. 45:49 = Arma de impacto nascida do\nuso de vassouras contra os\nmonstros. Serve p/ limpar. 45:50 = Martelo delicioso feito com\ncoxa de Popo. Aguente firme\nmesmo se estiver com fome. 45:51 = Martelo feito com ossos\nfáceis de achar. Arma bem\nleve e resistente. 45:52 = Marreta com a força do\nBulldrome. Tem leve odor de\nfera ao brandir. 45:53 = Espada curta de Jaggi. Tem\nbaixo poder, mas é fácil de\nusar e muito popular. 45:54 = Arma feita com carapaça de\nArzuros. O impacto lembra o\ngolpe do próprio monstro. 45:55 = Espada de inseto com belo\npadrão de asas. Tão afiada\nque é capaz de cortar o ar. 45:56 = Martelo fundido de restos de\nherbívoro e metal. Mais leve\ne ágil do que parece. 45:57 = Arma popular que imita uma\nfolha de lótus, criando um\nfluxo de água ao atacar. 45:58 = Machadinha de Qurupeco. Tem\npederneira e queima a cada\ngolpe desferido. 45:59 = Arma de atributo Água feita\ncom garras de Royal Ludroth.\nEspirra água a cada golpe. 45:60 = Arma contundente exótica de\nterra distante. Toca sons ao\ndedilhar as cordas. 45:61 = Feita com as partes mais\nduras de um Barroth. Capaz\nde esmagar até rochas. 45:62 = Espadão forjada por artesão\ncom minério nobre. Seu fio é\numa obra de arte. 45:63 = Ao golpear, o boneco na\nponta atira gelo. É bem\nmais perigoso do que fofo. 45:64 = Arma com areia de ferro em\ncouro de Baggi. Simples, mas\ncom poder de impacto enorme. 45:65 = Feita de Volvidon, retém\ncalor por bastante tempo.\nArma com elemento Fogo. 45:66 = Espada fina com a alma de\nRathian. A lâmina de chamas\ndomina qualquer presa. 45:67 = Tridente do apóstolo sombrio\nLâmina fria que espeta o\ntraseiro sem piedade. 45:68 = Modificada p/ Amigato. Sem a\nfunção de disparar tiros,\nserve apenas para golpear. 45:69 = Faca especial feita com\npresas de Barioth. O golpe\ncongela o corpo da presa. 45:70 = Arma exótica do oriente\nantiga. A lâmina ceifa a\npresa na escuridão. 45:71 = Massa de ferro pesada de\nAmigô. O seu poder esmaga\naté mesmo ferro. 45:72 = Espada de fogo lendária,\navatar de Rathalos. Lâmina\ncom fúria explosiva. 45:73 = Arma que reflete a gula do\nDeviljho. Golpe sem igual de\npura ferocidade. 45:74 = Broto fofo com insetos\nelétricos. Arma de raio que\nbrilha no escuro. 45:75 = Versão de combate do machado\nde treino da Fazenda Yukumo.\nCorta qualquer coisa. 45:76 = Arma tradicional Felyne\nfeita com garras de monstros\nde terras distantes. 45:77 = Um barril pesado usado como\narma. Exige muita força\nfísica do seu usuário. 45:78 = Dada ao herói protetor da\nGuilda. A lâmina se afia\nconforme o coração. 45:79 = Espada lendária que rege\nos raios. O golpe perfura\no alvo a fundo. 45:80 = Machado com a força de um\nDiablos. Dizem que a arma\nbusca o combate por si só. 45:81 = Bico de Agnaktor que fura a\ncarapaça e ataca com fogo em\ncalor extremo. 45:82 = Um golpe que esmaga ossos.\nCristal de violência feito\nde sobras do Tigrex. 45:83 = Machado com osso caudal de\npeso. O golpe pesado corta a\npresa ao meio. 45:84 = Machado com poder além da\ncompreensão. Com ele, até\ndragões se curvam. 45:85 = Espada lendária com o poder\ndo deus negro e lava. O\ngolpe rivaliza com vulcões. 45:86 = Arma com o poder do deus\nbranco. Dizem que a lâmina\nfaz a terra tremer. 45:87 = Foice usada pelo cavaleiro\nsombrio. Pode trazer o fim\ndo mundo dependendo do dono. 45:88 = Lâmina dada pelo deus do céu\na seu escolhido. Concede o\npoder de rachar a terra. 45:89 = Obra-prima de um ferreiro\noriental. A lâmina é\nperfeita e corta tudo. 45:90 = Malho mágico que atrai\nsorte. Bater na cabeça faz\nsurgir muitas estrelas. 45:91 = A chave do pirata lendário.\nDizem que abre as portas\npara tesouros escondidos. 45:92 = Réplica da espada sombria.\nAo segurar, dá vontade de se\nvestir como um demônio? 45:93 = Faca de combate de um herói\nlendário. É um pouco grande\npara um Felyne. 45:94 = Garrafa com camiseta Uniqlo.\nÓtima como decoração ou como\narma de impacto! 46:0 = Sem Equipam. 46:1 = Pic. Osso 46:2 = Soco Pata 46:3 = Espada Mad. Yukumo 46:4 = Malho Osso 46:5 = Martelo Presa Bull 46:6 = Faca Jaggi 46:7 = Clava Arzuros 46:8 = Adaga Bnahabra 46:9 = Martelo Rhenoplos 46:10 = Guarda-Chuva Lírio 46:11 = Pic. Maquelita 46:12 = Martelo Noz 46:13 = Tomahawk Qurupeco 46:14 = Garras Ludroth 46:15 = Guitarra Wroggi 46:16 = Cajado Lagombi 46:17 = Cetro Barroth 46:18 = Machado Lenhador 46:19 = Espada Ferro 46:20 = Baston Baggi 46:21 = Lanterna Volvidon 46:22 = Rapieira Rathian 46:23 = Tridente Gigginox 46:24 = Rifle Nibelsnarf 46:25 = Vassoura Mosgh. 46:26 = Vara Lírio 46:27 = Pico Garra 46:28 = Martelo Barril 46:29 = Faca Barioth 46:30 = Shuriken Nargacuga 46:31 = Maça Mewragaan 46:32 = Espada Rathalos 46:33 = Espada Zinogre 46:34 = Coxa de Frango 46:35 = Rapier Guilda 46:36 = Martelo Diablos 46:37 = Lança Agnaktor 46:38 = Martelo Tigrex 46:39 = Mach. Duram 46:40 = Estandarte 46:41 = Esp. Longa Guerreiro 46:42 = Mart. Guerreiro 46:43 = Chave Pirata J 46:44 = Pic. Osso S 46:45 = Soco Pata S 46:46 = Pico Carbalita 46:47 = Martelo Noz S 46:48 = Espada Mad. Yukumo S 46:49 = Vassoura Mosgh. S 46:50 = Jantar Felyne 46:51 = Martelo Osso S 46:52 = Martelo Presa Bull S 46:53 = Faca Jaggi S 46:54 = Clava Arzuros S 46:55 = Adaga Bnahabra S 46:56 = Martelo Rhenoplos S 46:57 = Guarda-chuva S 46:58 = Tomahawk Qurupeco S 46:59 = Garras Ludroth S 46:60 = Guitarra Wroggi S 46:61 = Cetro Barroth S 46:62 = Espada Carbalite 46:63 = Cajado Lagombi S 46:64 = Baston Baggi S 46:65 = Lanterna Volvidon S 46:66 = Florete Rainha 46:67 = Tridente Gigginox S 46:68 = Rifle Nibelsnarf S 46:69 = Faca Barioth S 46:70 = Shuriken Nargacuga S 46:71 = Maça Mewragaan S 46:72 = Espada Rathalos S 46:73 = Martelo Vangis 46:74 = Vara Lírio S 46:75 = Machado Lenhador S 46:76 = Picareta S 46:77 = Martelo Barril S 46:78 = Florete Guilda S 46:79 = Espada Zinogre S 46:80 = Martelo Diablos S 46:81 = Lança Agnaktor S 46:82 = Martelo Tigrex S 46:83 = Mach. Duram S 46:84 = Estandarte Leal 46:85 = Espada Akantor 46:86 = Pá Ukanlos 46:87 = Foice Escadora 46:88 = Esp. Tormenta 46:89 = Espada Lendária 46:90 = Martelo Gravado 46:91 = Chave Pirata J S 46:92 = Espada Rei Demônio 46:93 = Faca Solid Snake 46:94 = Canister UT Project 47:0 = Dummy 47:1 = Elmo inicial de Amigato.\nPeça icônica e muito usada\nentre Amigatos. 47:2 = Feito de couro e madeira\nde Yukumo. Considerado\nitem vital de viagem. 47:3 = Feito de crânio de feras.\nUsá-lo faz o instinto\nselvagem despertar. 47:4 = Elmo de restos de Bullfango.\nParece pronto pra atacar.\nFede a fera num raio de 1m. 47:5 = Feito de couro de Jaggi.\nItem bem popular que oferece\nótima e estável defesa. 47:6 = Quase foi proibido porque os\naldeões o confundiam com um\nArzuros de verdade. 47:7 = Equipamento de cabeça de\ninseto que bloqueia sol,\nataques de raio e de dragão. 47:8 = Combina metal e casca de\nRhenoplos. Seu grande foco é\nter um visual bem fofo. 47:9 = Famoso pelo lema 'seguro\nna chuva'. É de Slagtoth e\nbem resistente à água. 47:10 = Elmo de caça dos guerreiros\nda terra antiga. Destaca-se\npor penas belas e vivas. 47:11 = Usa esponja de Ludroth Real\npra resistir à água. Pesado,\nporém com alta defesa. 47:12 = Equipamento de viajante. Sua\naparência suspeita assusta\nos aldeões por onde passa. 47:13 = Cobre a cabeça com pele de\nLagombi. Mantém tudo quente\naté no frio congelante. 47:14 = Tão duro quanto rocha, tem\nótima defesa. No Ermo, faz\nparecer cria de Barroth. 47:15 = Equipamento forjado por três\ndias em minério de alta\nqualidade. Defesa garantida. 47:16 = Feito da pele de Baggi.\nJulga aqueles que abalam a\nordem e a paz na terra. 47:17 = Feito de carapaça Volvidon.\nChamado enviado do fogo,\nvende muito em festivais. 47:18 = Simboliza o nobre vigor da\nRathian. Peça rara de alta\ndefesa e proteção a fogo. 47:19 = Feito de peças sinistras.\nQuem se encantar por ele\ndesejará cheiro de sangue. 47:20 = Feito para infiltrações.\nConclui qualquer missão sem\nligar para o clima. 47:21 = Fantasia para pregar peças\nem aldeões. Virou produto\npor ter ótima defesa. 47:22 = Equipamento focado na\nfofura. A alta resistência a\nraio vem dos Insetos Trovão. 47:23 = Elmo de Barioth espreitador.\nGoverna a Tundra com olhar\nque cala qualquer choro. 47:24 = Baseado no traje negro das\nterras do leste. Espreita a\npresa oculto nas sombras. 47:25 = Casca de Uragaan com defesa\nsem igual. Mas não dá pra\nver nenhuma expressão sua. 47:26 = Traz a fúria do Rei dos\nCéus, Rathalos. Obra que\nresiste até a explosões. 47:27 = Elmo de Zinogre com presença\nferoz que intimida a presa.\nAbriga uma alma demoníaca. 47:28 = Elmo de Gargwa que pode\natrair carnívoros. Mas tem\nalta res. a Dragão. 47:29 = Armadura esp. da Guilda.\nDada a quem socorre os\nfracos de coração puro. 47:30 = Traje de Loc Lac, cidade do\ndeserto. Usado por Felynes\nguias locais da cidade. 47:31 = Usa chifre de Diablos, o rei\ndo ermo. Concede um espírito\nde luta inabalável. 47:32 = Pacto com deus do fogo.\nRepele o calor e deixa\nterra arrasada ao passar. 47:33 = Equipamento do Tigrex. Tão\nferoz que pode morder até a\nmão de quem o veste. 47:34 = Elmo rústico no formato de\nDuramboros. Tão duro que\nrepele até marreta de ferro. 47:35 = Armadura de guerra do leste.\nProva de lealdade de quem\narrisca a vida pelo mestre. 47:36 = Equipamento de Pokke. O\ntoque macio é muito popular\nentre os Felynes da vila. 47:37 = Elmo do Felyne que busca a\nunificação. O brasão de pata\nergue o moral do grupo. 47:38 = Bandana de pirata lendário.\nUma peça carmesim que aguça\no faro para tesouros. 47:39 = Equipamento baseado em um\nFelyne de uma vila lendária.\nUm choque cultural absoluto! 47:40 = Óculos detetive de Amigô. Vê\na verdade. Corpo Felyne,\nmente de adulto! 47:41 = Elmo inicial de Amigô.\nClássico e muito usado no\nmundo Felyne. 47:42 = Elmo de madeira e couro de\nYukumo. Essencial para\nviajar. 47:43 = Disfarce feito p/ pregar\npeças. Sua alta defesa fez\ncom que fosse vendido. 47:44 = Elmo Gargwa. Atrai feras\ncarnívoras, mas tem alta\nres. a Dragão. 47:45 = Elmo de crânio monstro.\nDesperta o instinto\nselvagem de quem o usa. 47:46 = Elmo feito de Bulldrome.\nFede a fera em um raio de 1\nmetro ao redor. 47:47 = Elmo feito de couro Jaggi.\nPopular por sua estável e\nsólida defesa. 47:48 = Equipamento que quase foi\nbanido porque muitos aldeões\no confundiam com um Arzuros. 47:49 = Elmo de inseto que barra o\nsol e atenua ataques de\nTrovão e Dragão. 47:50 = Elmo de carapaça Rhenoplos e\nmetal. O destaque é seu\nrosto adorável. 47:51 = Elmo Slagtoth. Famoso pelo\nlema 'seguro na chuva'.\nResiste à água. 47:52 = Elmo de guerreiros antigos.\nDestaca-se por suas belas\npenas vívidas. 47:53 = Elmo de esponja Ludroth.\nResiste à água e tem defesa\nsurpreendente. 47:54 = Elmo errante do ermo. Seu\nestilo suspeito assusta\nmuitos aldeões. 47:55 = Elmo duro como rocha. No\nermo, faz parecer um filhote\nde Barroth. 47:56 = Forjado por 3 noites com\nminério fundido. Defesa alta\ne comprovada. 47:57 = Elmo de pelo de Lagombi.\nMantém a cabeça quente mesmo\nno frio extremo. 47:58 = Elmo de pele de Baggi. Pune\nquem perturba a paz e a\nordem da terra. 47:59 = Elmo carapaça Volvidon.\nAvatar do fogo, vende muito\nem festivais. 47:60 = Elmo nobre e feroz como a\nRathian. Tem ótima defesa e\nres. a Fogo. 47:61 = Elmo de peças sinistras.\nQuem o usa passa a ansiar\npor sangue. 47:62 = Feito p/ infiltração. Cumpre\na missão sob qualquer\ncondição. 47:63 = Equipamento de Barioth. Sua\naparência gélida faz até as\ncrianças pararem de chorar. 47:64 = Elmo negro do Oriente.\nPermite espreitar a presa\npelas sombras. 47:65 = Elmo Uragaan com grande\ndefesa. Oculta a expressão\nfacial. 47:66 = Elmo feroz do Rathalos.\nResiste e apaga até fortes\nchamas. 47:67 = Elmo feroz de Deviljho.\nVisual assustador que\ndesespera as presas. 47:68 = Elmo fofo e eficiente. A\nalta res. a Trovão vem dos\nFulgurbouros. 47:69 = Design da Guilda. Dado a\nquem protege fracos com\nnobreza e pureza. 47:70 = Traje vindo da cidade de Loc\nLac. Usado pelos Felynes que\nguiam os visitantes. 47:71 = Elmo Zinogre intimidante.\nAbriga o espírito de um\nguerreiro ogro. 47:72 = Elmo de chifres Diablos.\nConcede espírito de luta\ninquebrável. 47:73 = Elmo do deus do fogo.\nBloqueia calor e deixa\nterra arrasada. 47:74 = Equipamento de Tigrex que\nreflete a dor em fúria. Pode\naté morder o próprio dono. 47:75 = Elmo bruto Duramboros.\nDureza que repele até\nmarteladas. 47:76 = Elmo de batalha oriental.\nDado a quem luta com\nlealdade por seu lorde. 47:77 = Elmo mítico do dragão do\nabismo. Protegido por chamas\ncarmesins. 47:78 = Equipamento lendário do deus\nbranco do zero absoluto.\nProtegido por gelo eterno. 47:79 = Elmo abissal do cavaleiro\ndevorador de luz. Pode\ncobrir o mundo em trevas. 47:80 = Armadura dada pelo deus do\ncéu ao seu enviado. Concede\npoder celestial. 47:81 = Feito na Vila Pokke. Um elmo\nde Amigato macio e muito\nquerido por eles. 47:82 = Elmo p/ unir o reino. O\nbrasão em pata inspira o\nmoral de outros Amigatos. 47:83 = Bandana de gato pirata\nlendário. Rubra, aguça o\nfaro para achar tesouros. 47:84 = Elmo que imita um Felyne de\nvila lendária. Puro choque\ncultural!! 47:85 = Óculos de detetive que veem\na verdade. Corpo de Felyne,\nmente de adulto! 47:86 = Bandana que esvoaça ao\nvento. Vem com caixa de\npapelão p/ camuflagem. 47:87 = Gorro macio que cobre as\norelhas. Fica bem em\nqualquer Amigato. 48:0 = Sem Equip. 48:1 = Elmo Bolota 48:2 = Kasa Yukumo 48:3 = Elmo Ósseo 48:4 = Másc. Bullfango 48:5 = Elmo Jaggi 48:6 = Elmo Arzuros 48:7 = Óculos Bnahabra 48:8 = Elmo Rhenoplos 48:9 = Capuz Slagtoth 48:10 = Elmo Qurupeco 48:11 = Elmo Ludroth 48:12 = Elmo Wroggi 48:13 = Elmo Lagombi 48:14 = Elmo Barroth 48:15 = Elmo de Liga 48:16 = Elmo Baggi 48:17 = Elmo Volvidon 48:18 = Elmo Rathian 48:19 = Elmo Gigginox 48:20 = Elmo Nibelsnarf 48:21 = Chapéu Pesadelo 48:22 = Testa Joaninha 48:23 = Elmo Barioth 48:24 = Elmo Nargacuga 48:25 = Elmo Uragaan 48:26 = Elmo Rathalos 48:27 = Elmo Zinogre 48:28 = Másc. Gargwa 48:29 = Chapéu Gld. 48:30 = Boné Guia 48:31 = Elmo Diablos 48:32 = Elmo Agnaktor 48:33 = Elmo Tigrex 48:34 = Elmo Duram 48:35 = Chapéu Sold. 48:36 = Capuz Mafumofu 48:37 = Elmo Guerreiro 48:38 = Bandana Pirata J 48:39 = Másc. Felyne 48:40 = Óculos Detetive 48:41 = Elmo Bolota S 48:42 = Yukumo Kasa S 48:43 = Chapéu Pesadelo S 48:44 = Másc. Gargwa S 48:45 = Elmo Osso S 48:46 = Másc. Bullfango S 48:47 = Elmo Jaggi S 48:48 = Elmo Arzuros S 48:49 = Óculos Bnahabra S 48:50 = Elmo Rhenoplos S 48:51 = Capuz Slagtoth S 48:52 = Elmo Qurupeco S 48:53 = Elmo Ludroth S 48:54 = Elmo Wroggi S 48:55 = Elmo Barroth S 48:56 = Elmo Liga S 48:57 = Elmo Lagombi S 48:58 = Elmo Baggi S 48:59 = Elmo Volvidon S 48:60 = Elmo Rathian S 48:61 = Elmo Gigginox S 48:62 = Elmo Nibelsnarf S 48:63 = Elmo Barioth S 48:64 = Elmo Nargacuga S 48:65 = Elmo Uragaan S 48:66 = Elmo Rathalos S 48:67 = Elmo Vangis 48:68 = Vértice Joaninha S 48:69 = Chapéu Gld. S 48:70 = Boné Guia S 48:71 = Elmo Zinogre S 48:72 = Elmo Diablos S 48:73 = Elmo Agnaktor S 48:74 = Elmo Tigrex S 48:75 = Elmo Duram S 48:76 = Chapéu Sold. S 48:77 = Elmo Akantor 48:78 = Elmo Ukanlos 48:79 = Elmo Escadora 48:80 = Coroa Amatsu 48:81 = Capuz Mafumofu S 48:82 = Elmo Guerreiro S 48:83 = Bandana Pirata J S 48:84 = Másc. Felyne S 48:85 = Óculos Detetive S 48:86 = Bandana Infinita 48:87 = Gorro UNIQLO 49:0 = Dummy 49:1 = Peitoral inicial para\nAmigatos. Em forma de\nbolota, é icônico. 49:2 = Armadura de madeira e\ncouro de Yukumo. Bem\ncômoda e boa p/ viagens. 49:3 = Tronco feito com ossos de\nvários monstros. Ao vestir,\nexala um ar selvagem. 49:4 = Peitoral de couro de\nBulldrome, robusto. Fede\nmuito de perto. 49:5 = Peitoral de couro de\nJaggi. Garante boa\nmobilidade e defesa. 49:6 = Dizem que o Arzuros o\nconfunde c/ filhote se\nusar por mto tempo. 49:7 = Peitoral leve que não\natrapalha movimentos. Voa no\ncampo como borboleta. 49:8 = Peitoral leve e duro, feito\nfundindo metal à carapaça de\nRhenoplos. 49:9 = Peitoral de Slagtoth\nfamoso pelo lema "Mesmo\ncom chuva!". Impermeável. 49:10 = Peitoral usado por\nguerreiros em caçadas. Tem\nproteção contra fogo. 49:11 = Peitoral com esponja que\nabsorve água. Tão macio\nquanto aparenta ser. 49:12 = Tronco com tema de viajante\ndo deserto. Use com o elmo\npara um visual suspeito. 49:13 = Peitoral com pele de\nLagombi. Mantém o corpo\naquecido no frio extremo. 49:14 = Tronco com dureza de rocha.\nSe sujar de lama, parece um\nfilhote de Barroth. 49:15 = Tronco forjado por três dias\ne noites com minério de alta\nqualidade. Defesa garantida. 49:16 = Tronco de pele de Barioth.\nFeito para proteger o mestre\ncom um coração de ferro. 49:17 = Feito com carapaça de\nVolvidon. Dizem que faz o\nfogo parecer frio. 49:18 = Tronco de Rathian. Herda a\nnobreza e a ferocidade da\nRainha dos Wyverns. 49:19 = Feito de materiais bem\nsinistros. Quem o usa\nprefere a noite e o escuro. 49:20 = Peitoral versátil para\ninfiltrações. A ordem do\nsuperior é absoluta. 49:21 = Conjunto de transformação\npara assustar aldeões. Até\nmonstros ficam surpresos. 49:22 = Tronco nomeado pelas\nmanchas. Sua única fraqueza\né que não consegue voar. 49:23 = Tronco de Barioth. Coberto\ncom pelos que permitem se\ncamuflar na neve ao caçar. 49:24 = Equipamento de peito baseado\nnas vestes negras vindas do\nleste. Esgueira-se na caça. 49:25 = Equipamento de peito com a\ndefesa do Uragaan. Difícil\nde vestir e de tirar. 49:26 = Feito da carapaça de\nRathalos, herda a fúria do\nRei dos Céus. 49:27 = Peito de Zinogre com ar que\napavora as presas. Traz\nferocidade implacável. 49:28 = Equipamento feito com penas\nde Popo. Dizem ser um dragão\nsob a pele de um Popo. 49:29 = Armadura da Guilda dada a\nquem tem um coração nobre e\nque resiste a agruras. 49:30 = Traje de Felyne guia de Loc\nLac. Um visual fofo e muito\npopular. 49:31 = Casco duro de Diablos.\nTransforma o portador no\ntirano das planícies. 49:32 = Peito que sela um pacto com\no deus do fogo para dominar\no calor extremo. 49:33 = Equipamento com a ferocidade\ndo Tigrex. Pisa na terra com\na vontade de um tirano. 49:34 = Peito de Duramboros. Avance\ncomo uma massa de blindagem\npesada. 49:35 = Armadura oriental para\ndefender seu senhor com a\nfirmeza de Jhen Mohran. 49:36 = Peito Amigato de Pokke.\nQuente e fácil de mover,\nmuito elogiado por eles. 49:37 = Armadura de Amigato que\nbusca a unificação. As\ncerejeiras encantam todos. 49:38 = Colete de Felyne pirata.\nRobusto, protege e tem um\nbaú de tesouro útil. 49:39 = Colete usado por um famoso\ndo vilarejo Felyne. Choque\ncultural! 49:40 = Traje detetive Amigato para\ndesvendar enigmas. Não\nmodula sua voz. 49:41 = Colete básico Amigato. Em\nforma de bolota, é ícone\nentre Amigatos. 49:42 = Feito com madeira e pele\nde Yukumo. Ótimo e cômodo\npara viagens. 49:43 = Traje feito para assustar os\naldeões. Até monstros se\nassustam com a forma. 49:44 = Equipamento feito com penas\nde Popo. Dizem ser um dragão\nsob a pele de um Popo. 49:45 = Equipamento feito com ossos\nde vários monstros. Exala um\naroma selvagem ao vestir. 49:46 = Feito de pele grossa de\nBulldrome. Cheiro bem\nforte de fera perto. 49:47 = Equipamento feito com pele\nde Jaggi. Fácil de mover e\ncom defesa estável. 49:48 = Dizem que o Arzuros o\nconfunde com cria se você\nusá-lo muito. 49:49 = Peito leve que não afeta os\nmovimentos. Flutue no campo\ncomo borboleta. 49:50 = Casco Rhenoplos fundido a\nmetal. Leve e duro, uma\narmadura inovadora. 49:51 = Equipamento de peito de\nRemobra. Famoso por ser\nresistente à água. 49:52 = Peito de caça dos antigos\nguerreiros. Possui um\ntratamento ignífugo raro. 49:53 = Peito esponjoso que reduz\ndano de água. Macio como\naparenta ser. 49:54 = Peitoral rústico para a\nselva. Use com a cabeça para\num ar bem suspeito. 49:55 = Peitoral duro como rocha. Na\nlama, parece a cria perfeita\nde um Barroth. 49:56 = Feito com minérios de alta\nqualidade forjados por dias.\nDefesa garantida. 49:57 = Peito de pele de Lagombi. O\ncalor mantém você bem\naquecido no frio extremo. 49:58 = Peito de pele de Baggi. Dá a\ncoragem necessária para\nenfrentar dragões. 49:59 = Armadura de Volvidon. Dizem\nque faz o usuário sentir o\nfogo como algo refrescante. 49:60 = Peito de carapaça nobre de\nRathian. Herda a graça e a\nferocidade da Rainha. 49:61 = Feito de itens sombrios.\nQuem o veste se apega à\nnoite e ama a escuridão. 49:62 = Equipamento versátil para\ninfiltração. As ordens dos\nsuperiores são absolutas. 49:63 = Equipamento do Barioth.\nCoberto por pelos que se\ncamuflam na neve ao caçar. 49:64 = Traje de torso ninja do\noriente. Permite caçar em\npassos silenciosos. 49:65 = Torso de casco Uragaan de\nalta defesa. Difícil de pôr\ne de tirar. 49:66 = Torso de casco duro de\nRathalos. Tem a fúria do\nRei dos Céus. 49:67 = Torso do feroz Jho. Seu\ncinto brilha, marca de um\ntirano voraz. 49:68 = Torso de joaninha com\nbolinhas. O único ponto\nfraco é não voar. 49:69 = Armadura especial da Guilda.\nCon cedida a quem possui um\ncoração forte e orgulhoso. 49:70 = Traje da Felyne guia de Loc\nLac. Visual fofo e muito\npopular entre os caçadores. 49:71 = Torso de Zinogre com\npresença atroz. Não deixa a\npresa escapar. 49:72 = Torso de casco duro de\nDiablos. Torna o usuário\ntirano das planícies. 49:73 = Torso de pacto do fogo.\nDizem que domina o calor das\nterras ardentes. 49:74 = Torso com a fúria do Tigrex.\nPisa e esmaga a terra com\nviolência. 49:75 = Torso rústico no molde de\nDuramboros. Avança feito\nbloco de aço. 49:76 = Armdr oriental. Prova de\nlealdade, protege o amo\nfeito um Jhen firme. 49:77 = Torso mítico do dragão\nnegro. Traz cinzas com as\nchamas do inferno. 49:78 = Torso lendário do deus\nbranco. Concede poder\nmístico congelado. 49:79 = Armdr do Cavaleiro Negro\ncontra deuses. Esmaga e\nconsome a luz. 49:80 = Armdr do deus celeste para\npunir. Dá poder para banir\nas trevas. 49:81 = Peitoral de Felyne de Pokke.\nÉ fa moso por ser quente e\nfácil de se movimentar. 49:82 = Armdr de unificação. Flores\nde cerejeira em traje negro\nfascinam. 49:83 = Colete de pirata Felyne.\nFirme, com baú que o protege\nna viagem. 49:84 = Colete usado pelo famoso\nhabitan te da Vila Felyne.\nChoque cultu ral! 49:85 = Traje de detetive de Felyne.\nNão altera a sua voz,\ncontudo. 49:86 = Traje furtivo do herói\nlendário. "Fiz você esperar,\nmiau?" 49:87 = Camiseta com bela carne no\npeito. Colaboração especial\nUT x MH. 50:0 = Sem Equip. 50:1 = Cota Bellota 50:2 = Dogi Yukumo 50:3 = Cota Osso 50:4 = Cota Bullfango 50:5 = Cota Jaggi 50:6 = Cota Arzuros 50:7 = Traje Bnahabra 50:8 = Cota Rhenoplos 50:9 = Capa Slagtoth 50:10 = Cota Qurupeco 50:11 = Cota Ludroth 50:12 = Cota Wroggi 50:13 = Cota Lagombi 50:14 = Cota Barroth 50:15 = Cota de Liga 50:16 = Cota Baggi 50:17 = Cota Volvidon 50:18 = Cota Rathian 50:19 = Cota Gigginox 50:20 = Cota Nibelsnarf 50:21 = Cota Nightmare 50:22 = Tórax Joaninha 50:23 = Cota Barioth 50:24 = Cota Narga 50:25 = Cota Uragaan 50:26 = Cota Rathalos 50:27 = Cota Zinogre 50:28 = Colete Gargwa 50:29 = Traje Guilda 50:30 = Traje Guia 50:31 = Cota Diablos 50:32 = Cota Agnaktor 50:33 = Cota Tigrex 50:34 = Cota Duram 50:35 = Placa Soldado 50:36 = Colete Mafumofu 50:37 = Arm. Guerreiro 50:38 = Casaco Pirata J 50:39 = Colete Felyne 50:40 = Traje Detetive 50:41 = Cota Bolota S 50:42 = Camisa Yukumo S 50:43 = Cota Nightmare S 50:44 = Colete Gargwa S 50:45 = Cota Osso S 50:46 = Colete Bullfango S 50:47 = Cota Jaggi S 50:48 = Cota Arzuros S 50:49 = Traje Bnahabra S 50:50 = Cota Rhenoplos S 50:51 = Capa Slagtoth S 50:52 = Cota Qurupeco S 50:53 = Cota Ludroth S 50:54 = Cota Wroggi S 50:55 = Cota Barroth S 50:56 = Cota Alloy S 50:57 = Cota Lagombi S 50:58 = Cota Baggi S 50:59 = Cota Volvidon S 50:60 = Cota Rathian S 50:61 = Cota Gigginox S 50:62 = Cota Nibelsnarf S 50:63 = Cota Barioth S 50:64 = Cota Narga S 50:65 = Cota Uragaan S 50:66 = Cota Rathalos S 50:67 = Cota Vangis 50:68 = Tórax Joaninha S 50:69 = Traje Guilda S 50:70 = Traje Guia S 50:71 = Cota Zinogre S 50:72 = Cota Diablos S 50:73 = Cota Agnaktor S 50:74 = Cota Tigrex S 50:75 = Cota Duram S 50:76 = Placa Soldado S 50:77 = Cota Akantor 50:78 = Cota Ukanlos 50:79 = Cota Escadora 50:80 = Manto Amatsu 50:81 = Colete Mafumofu S 50:82 = Armadura Guer. S 50:83 = Casaco Pirata J S 50:84 = Colete Felyne S 50:85 = Traje Detetive S 50:86 = Traje Furtivo 50:87 = Camiseta UNIQLO [2835] 2:1 = Conectar para baixar conteúdo? Por favor,\nnão desconecte da rede nem remova o\nMemory Stick Duo~B10 enquanto estiver\nbaixando. 2:2 = Memory Stick Duo ~B10detectou %s itens\nde conteúdo para download. 2:3 = Você não possui nenhum Conteúdo para\nDownload no seu Memory Stick Duo~B10. 2:4 = Importar um personagem de "Monster Hunter Portable\n2nd G" Insira o Memory Stick Duo~B10 contendo os dados\ndo jogo. Pressione ~B00para continuar. 2:5 = Deseja transferir o personagem? 2:6 = "Monster Hunter Portable 3rd"\nDeseja parar esta transferência? 2:7 = Escolha um personagem para transferir. 2:8 = Deseja transferir este personagem? 2:9 = Confirmar personagem. 2:10 = ~B00Prox. 2:11 = Conteúdo para download está salvo\nneste Memory Stick Duo~B10. 2:12 = No Memory Stick Duo~B10 você não tem\nnenhum Conteúdo para Download. 2:13 = ~C05Downloads de Gato × %s~C00 2:14 = ~C05Título × %s~C00 2:15 = ~C05Trajes de Poogie × %s~C00 2:16 = ~C05Bebidas × %s~C00 2:17 = ~C05Fazenda [Espeto Mega BBQ]~C00 2:18 = ~C05Variedade de Mercadores~C00 2:19 = ~C05Pontos Yukumo~C00 2:20 = Dados de "Monster Hunter Portable 2nd G"\nencontrados. Receba bônus usando a opção <> no menu principal. 2:21 = Dados de jogo de "Monster Hunter Portable 3rd" não\nencontrados. Por favor, insira o Memory Stick Duo~B10\ncontendo os dados do personagem. Para receber bônus\nde: ※"Monster Hunter Portable 2nd G" ※"Monster Hunter\nDiary: Pokapoka Airu Village" ao iniciar um <>. 2:22 = Deseja iniciar o jogo? 2:23 = Use a opção "Instalação\nde Dados" para reduzir os tempos de\ncarregamento. Uma parte do jogo será salva\ncomo "Dados de Instalação" no seu Memory Stick\nDuo~B10. O jogo carregará os dados tanto dos Dados\nde Instalação quanto do UMD~B11. 2:24 = A Instalação de Dados requer pelo\nmenos ~A01MB para instalar. ※Até 1GB\npode ser usado dependendo do Memory\nStick Duo~B10 usado. ※Dados de jogo\ncomuns requerem pelo menos ~A00KB para\nsalvar. 2:25 = Para usar todas as armas, itens, etc. coletados e\na opção de Instalação de Dados ao mesmo tempo, os\ndados de jogo e os dados de instalação devem estar\nno mesmo Memory Stick Duo~B10. 2:26 = Deseja salvar os dados de instalação? ~C02Instalações\nde dados são instáveis com o patch em inglês e\npodem causar travamentos, erros de tradução e mais!\n~C00※A instalação levará cerca de 10 minutos. ※Não\ndesligue o console. ※Não remova o Memory Stick Duo~B10. 2:27 = Sem espaço livre! Apagar alguns\ndados do armazenamento? 2:28 = ※Instalação Concluída※ Para usar, você\ndeve definir "MEDIA INSTALL" para\n"ON" no MENU DE OPÇÕES "MEDIA\nINSTALL" foi definido para "ON". 2:29 = Não desligue o console e não\nremova o armazenamento. 2:30 = Não usado 2:31 = Dados de instalação já existem.\nDeseja sobrescrever? 2:32 = Precisa de 1GB livre no Memory\nStick Duo ~B10. 2:33 = Para salvar os dados de\ninstalação requer ~A01MB livres.\nDeseja remover outros dados\ndo Memory Stick? ~B10 2:34 = Voltar 2:35 = Tem certeza? ※Isso cancelará a\ninstalação※ 2:36 = CRIAR NOVO PERSONAGEM 2:37 = IMPORTAR PERSONAGEM DE "MONSTER\nHUNTER PORTABLE 2nd G"\n※Verifique se há dados salvos※ 2:38 = IMPORTAR PERSONAGEM DE\n"MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd" 2:39 = Salve o personagem importado de\nMonster Hunter Portable 2nd G. Por\nfavor, insira o Memory Stick Duo~B10\npara salvar os dados. Pressione\n~B00para salvar o personagem. ※O\nMemory Stick Duo~B10 deve ter pelo\nmenos ~A00KB de espaço necessário. 2:40 = Inicie um novo jogo usando os dados de\nMonster Hunter Portable 3rd. ※Após uma\ntransferência bem-sucedida os dados salvos\noriginais serão removidos. 2:41 = ●Gênero e Nome podem ser definidos novamente.\n●Armas e Armaduras serão convertidas em\ndinheiro(z). ●Itens com Raridade 1-2 podem ser\ntransferidos. ※Itens que não podem ser\ntransferidos serão convertidos em dinheiro(z). ※A\nLista de Monstros será redefinida. 2:42 = ●Alguns dos itens, armas e armaduras em posse serão\ntransferidos. 2:43 = Para salvar o personagem importado de Monster\nHunter Portable 3rd. Por favor, verifique se o\nMemory Stick Duo~B10 está inserido. Pressione ~B00para\ncontinuar. 2:44 = Nenhum dado encontrado para\nMonster Hunter Portable 2nd G. Por\nfavor, insira o Memory Stick Duo~B10\ncontendo os dados do jogo. 2:45 = "Monster Hunter Portable 2nd G"\nOs dados do jogo estão\ncorrompidos. 2:46 = Nenhum dado de personagem\nencontrado para "Monster Hunter\nPortable 2nd G". Por favor, insira\no Memory Stick Duo~B10 contendo os\ndados do jogo. 2:47 = Nenhum dado de personagem\nencontrado para "Monster Hunter\nPortable 3rd". Por favor, insira o\nMemory Stick Duo~B10 contendo os dados\ndo jogo. 2:48 = Monster Hunter Portable 3rd\nOs dados do jogo estão\ncorrompidos. 2:49 = Nenhum dado de personagem\nencontrado para "Monster Hunter\nPortable 3rd". Por favor, insira o\nMemory Stick Duo~B10 contendo os dados\ndo jogo. 2:50 = ※Instalação Concluída※ 2:51 = ※Instalando Dados※ ※Por favor, aguarde até\nque o Felyne seja limpo※ 2:52 = %sde%s 2:53 = Obtenha um bônus importando dados de "Monster\nHunter Portable 2nd G" ou "Monster Hunter\nDiary: Pokapoka Airu Village" savedata. ※Os\ndados salvos originais não serão removidos. 2:54 = "Importar Monster Hunter Portable 2nd G" 2:55 = ~C05"Bônus"~C00 ●Adiciona prêmio\ndo 2nd G ●Tempo de Jogo\nAcumulado ●Número de\nMissões concluídas\n●Número de uso de armas 2:56 = ~C05"Outros Bônus"~C00 ●Acompanhado de um [Felyne\nEspecial] ●[Roupa de Frio] para o Poogie ●Um\n[Título Pokke]. ●[Equipamento] Felyne ●Obtenha o\nequipamento Felyne [Capa Mafumofu]. 2:57 = "Monster Hunter Diary: Pokapoka Airu Village" 2:58 = ●Apelido [Airu]\n●Máscara de Gato\n●Armadura de Gato 2:59 = Selecione para bônus. 2:60 = Importar dados de "MHP 2nd G" 2:61 = Bônus de "Monster Hunter Diary: Pokapoka Airu Village" 2:62 = Bônus recebidos. 2:63 = Nenhum bônus recebido. 2:64 = Crie um personagem e receba bônus. 2:65 = Não receber nenhum bônus 2:66 = Cancelar importação de "Monster\nHunter Portable 2nd G"? 2:67 = Selecione o personagem. 2:68 = Deseja visualizar este personagem? 2:69 = Confirme este personagem e os\nbônus recebidos de "Monster\nHunter Portable 2nd G". 2:70 = Verifique o Memory Stick Duo~B11 que contém os dados\nde jogo de "Monster Hunter Diary: Pokapoka Airu\nVillage". Pressione ~B00para continuar. 2:71 = Dados de "Monster Hunter Diary: Pokapoka Airu\nVillage" encontrados. Bônus recebidos. 2:72 = Cancelar o recebimento de bônus de "Monster\nHunter Diary: Pokapoka Airu Village"? 2:73 = Nenhum dado encontrado para "Monster Hunter\nDiary: Pokapoka Airu Village". Por favor,\ninsira o Memory Stick Duo~B10 contendo os dados do\njogo. 2:74 = Dados importados/recebidos com\nsucesso. Inicie o jogo. 2:75 = Você gostaria de cancelar\no recebimento dos bônus? 2:76 = Criar um personagem e receber bônus? 2:77 =  Sim   Não  2:78 = Continuar sem carregar.\nTem certeza? 2:79 = Atualmente não há Dados de Felyne\narmazenados na memória do PSP. 2:80 = Itens de dados de Felyne %s estão\natualmente presentes no PSP. 2:81 = Procurando por Conteúdo para\nDownload... Verificando Memory\nStick Duo~B10. 2:82 = Dados do jogo carregados. Verificando\nMemory Stick Duo~B10. Por favor, não remova o\nMemory Stick Duo~B10. 2:83 = "Monster Hunter Portable 3rd Import" 2:84 = Dados de "Monster Hunter Diary: Pokapoka Airu\nVillage" encontrados. Receba bônus criando um\n"NOVO JOGO" no menu principal. 2:85 = Insira o nome do seu personagem. ~C02Mínimo de\n6 e máximo de 12 caracteres.~C00 2:86 = Selecione o gênero do personagem. 2:87 = Selecione a roupa do personagem. 2:88 = Escolha o cabelo do personagem. 2:89 = Selecione os traços faciais do personagem. 2:90 = Escolha o tom de pele do personagem. 2:91 = Selecione a voz do personagem. 2:92 = Confirme os traços do personagem. 2:93 = MASC. 2:94 = FEMININO 2:95 = Selecione a cor da roupa íntima. 2:96 = Selecione a cor do cabelo. 2:97 = Selecione os traços faciais. Adicione\ncicatrizes, barba ou maquiagem. 2:98 = Selecione a cor dos traços faciais. 2:99 = NOME 2:100 = SEXO 2:101 = ROUPA 2:102 = CABELO 2:103 = ROSTO 2:104 = TOM DE PELE 2:105 = VOZ 2:106 = DECIDIR 2:107 = MASC. 2:108 = FEMININO 2:109 = TIPO%02d 2:110 = Começar com o tutorial? 2:111 = %02d/%02d 2:112 = COR 2:113 = R %3d 2:114 = G %3d 2:115 = B %3d 2:116 = /%02d 2:117 = %2d 2:118 = PARTE1 2:119 = PARTE2 2:120 = LIG 2:121 = DESL 2:122 = :combinar cor do cabelo. 2:123 = Mover 2:124 = Por favor, insira o nome do seu\npersonagem. ~B01Voltar 2:125 = Este nome é inválido.\n~B01Voltar 2:126 = Não usado 2:127 = Deseja usar este personagem? 2:128 = Deseja sair da criação de personagem? 2:129 = Bem-vindo ao mundo de Monster Hunter. 2:130 = Começar o jogo sem salvar? 2:131 = Prazer em conhecê-lo! 2:132 = Bem-vindo ao mundo de Monster Hunter. 2:133 = ~B00 2:134 = ~B01 2:135 = ~B09 2:136 = Entrar 2:137 = Voltar 2:138 = Selec. 2:139 = Paleta de Cores 2:140 = Cor 2:141 = Teste de Voz 2:142 = ~B08 2:143 = Rosto 2:144 = ~B02 2:145 = Corpo 2:146 = Set%s 2:162 = Este jogo contém cenas de 2:163 = violência e sangue. [2836] 2:1 = "%s" 2:2 = [%s] 2:3 = Fim 2:4 = Tempo Rest. 2:5 = Tempo Rest.:%3d 2:7 = x2 2:8 = Caixa Supr. 2:9 = Recompens 2:10 = Bolsa de Miss 2:11 = Alguns itens na bolsa 2:12 = Caixa de Aval. 2:13 = Baú 2:14 = Baú de Equip. 2:15 = Pegar Recomp. 2:16 = Enviar ao Baú 2:17 = Fim 2:18 = Receber Item 2:19 = Pegar Recomp. 2:20 = Avaliação 2:21 = Avaliar 2:22 = Geral 2:23 = Quebra/Captura 2:24 = Itens coletados por %s 2:25 = Recomp. 2:26 = Taxa Contrato 2:27 = Contrato Guilda 2:28 = Total 2:29 = Subtotal 2:30 = Zenny 2:31 = Tempo 2:32 = Itens de Conta Trocados 2:33 = Pontos Yukumo Recebidos 2:34 = Pontos Yukumo Totais 2:35 = Result. 2:36 = Rank S 2:37 = Rank A 2:38 = Rank B 2:43 = Rank 2:44 = Tempo 2:45 = Rank 2:51 = %02d'%02d"%02d 2:55 = Pontos Yukumo Obtidos 2:56 = Info. Atualização 2:57 = <Hunter Rank %s> 2:58 = Rank Subiu 2:59 = A Fonte Termal foi melhorada. 2:60 = 2:61 = Vida 2:62 = Vigor 2:63 = Este bônus estará\ndisponível a todos. 2:64 = ※Novas bebidas disponíveis!※ 2:65 = agora podem ser compradas\ndo Felyne da Fonte Termal. 2:66 = Registro atualizado! 2:67 = Tamanho 2:68 = Maior: 2:69 = Menor: 2:70 = %4d.%02dcm 2:71 = ----.--cm 2:72 = Cartão da Guilda evol. 2:73 = Você recebeu um novo prêmio: 2:74 = Nova missão na Escola de Treino: 2:75 = A Escola de Treino fica ao lado da sua casa. 2:76 = Um novo vídeo foi adicionado à galeria. 2:77 = Mudança de cor da armadura disponível!\nVocê pode escolher entre várias cores. 2:78 = Cor da armadura liberada! Mude as cores\nusando o sistema 'RGB'. 2:79 = Avaliação iniciada... 2:80 = Item não identificado. 2:81 = Equipamento enviado à\ncaixa de itens. 2:82 = Vender itens restantes. 2:83 = Selecione o equipamento\npara enviar à caixa. 2:84 = Selecione o equipamento\nque deseja substituir. 2:85 = Substituindo equip.\n~C02Esta substituição não\né possível. 2:86 = "Atualizado!" 2:87 = "Primeira Vez!" 2:88 = "Intrusão" 2:89 = Pontos Guilda 2:90 = Missão Concl. 2:91 = Missão Falhou 2:92 = Desmaiou: %1d vez(es) 2:93 = Missão Sucesso 2:94 = Itens de %s coletados pela Vila Yukumo 2:95 = Rank Tempo 2:96 = 2:97 = Treino de Arzuros 2:98 = Treino de Lagombi 2:99 = Treino de Nibelsnarf 2:100 = Treino Ludroth Roxo 2:101 = Treino Barioth Areia 2:102 = Treino Duramboros 2:103 = Abertura 2:104 = Yukumo 2:105 = Festival do Herói 2:106 = Créditos 2:107 = Vídeo Promoc. 2:108 = Caçadores de Mel 2:109 = Riacho do Pescador 2:110 = Carga Louca do Javali 2:111 = Bando de Babados 2:112 = Trapaceiro 2:113 = Ecologia Qurupeco 2:114 = Névoa Tóx. 2:115 = Deslize no Gelo 2:116 = Líder Esponjoso 2:117 = Montanha Submersa 2:118 = Ecologia Barroth 2:119 = Rainha da Terra 2:120 = Ninar Congelado 2:121 = Proj. Verm. 2:122 = Espreitador 2:123 = Devorador 2:124 = Wyvern Lobo Trovão 2:125 = Uivo Elétrico 2:126 = Ecologia Zinogre 2:127 = Emboscada Furtiva 2:128 = Rei dos Céus 2:129 = Cav. de Gelo 2:130 = Bombardeiro Volc. 2:131 = Ecologia Uragaan 2:132 = Martelo Natural 2:133 = Rugido Tirânico 2:134 = Golias Absoluto 2:135 = Lança Carmesim 2:136 = Coragem e Prosperidade 2:137 = Saciedade 2:138 = Um Momento Divino 2:139 = Ecologia Amatsu 2:140 = Supremacia da Caça 2:141 = Racha no Gelo 2:142 = Triunfo Escuro 2:143 = Terra Eterna 2:144 = Céus Escaldantes 2:145 = Paraíso Delicioso 2:146 = Ilhas da Vida 2:147 = Mundo Estacionário 2:148 = Cidade do Fogo 2:149 = Falha ao carregar dados!\nVerifique se o Memory\nStick Duo~B10 está inserido.\nPressione ~B00para fechar. 2:150 = Ora, ora. Não\ncostumo receber\nvisitas por aqui.\nEstá perdido,\njovem? 2:151 = O que foi, jovem? Tem\nalgo no meu rosto,\né..? 2:152 = Não me diga..?\nAgora me diga, que\ntipo de negócio um\ncaçador como você\ntem com alguém\ncomo eu..? 2:153 = Não entende uma\nindireta, jovem? Não\nvê que estou ocupado?\nFora daqui então!\nVamos, xô, xô! 2:154 = Seu preguiçoso!! Não\npode contar com a\ngenerosidade alheia\npara sempre! Agora,\nsuma daqui! 2:155 = Como disse? Receio\nque a audição\ndeste velho não\nseja mais a mesma.\nFale mais alto. 2:156 = Bem, eu serei...\nIsso aí é um ~C05#~C00, não\né..!? Hmm.. Você\nnão gostaria de\ntrocá-lo por uma\ndas minhas posses\nmais prezadas,\ngostaria..? 2:157 = Não usado 2:158 = Nossa, que força! 2:159 = Ah, bem, Suponho que\njá que você está aqui,\npode ficar com isto. É\nmelhor fazer bom uso,\nouviu..? 2:160 = Não usado 2:161 = Ora, ora... Parece que\nvocê tem juízo! Este\naqui é um dos meus\ntesouros mais\nprezados, então é bom\nque cuide bem dele,\nestá me ouvindo?! É\numa relíquia de\nfamília! 2:162 = Ah, meu Deus... Parece\nque você está\ncarregado de itens! 2:163 = Espere aí... Você já\nestá levando a\nquantidade máxima de ~C05#\n~C00que alguém pode\ncarregar. Você não\nachou que poderia\nlevar mais do que\nisso, achou?! 2:164 = Ohhh.. meu Deus!\nIsso não seria um\ndaqueles ~C05# ~C00por\nacaso..?!?! Que tal\npassar isso para mim\npor um segundo? 2:165 = A qualidade deste\npapel é excelente!\nServirá para um\nótimo embrulho. 2:166 = Oi! Sou um viajante da\nVila Yukumo. Estou um\npouco cansado então\nvou voltar em breve.\nSe quiser, posso levar\nalguns de seus itens\ncomigo e colocá-los na\nsua caixa, nya! 2:167 = Guardar Item 2:168 = Retirar Item 2:169 = Enviar a Yukumo 2:170 = Nada? Bem, não posso\nficar com esses itens,\nentão vou devolvê-los\na você. Quer seus\nitens de volta? 2:171 = Selecione um item. 2:172 = Quantos? 2:173 = ~C02Não pode. 2:174 = ~C02Baú de itens cheio. 2:175 = Escolha item a remover. 2:176 = Item\ndepositado. 2:177 = 2:178 = Itens depositados 2:179 = Ordena? 2:180 = Por favor, escolha um\nlugar para o item. 2:181 = Quantos? 2:182 = Trocar itens? 2:183 = Item\ndepositado. 2:184 = Enviar estes itens? ~C05(Apenas uma\nvez por missão) 2:185 = Não usado 2:186 = Certo então, estou\nvoltando à Vila, nya! 2:187 = Itens 2:188 = Combinar 2:189 = Combinações 2:190 = Info. Missão 2:191 = Amigato 2:192 = Pausar 2:193 = Status 2:194 = Detalhes do Equip 2:195 = Lista de Monst 2:196 = Opções 2:197 = Gestos 2:198 = Abandonar Miss. 2:199 = Dicas 2:200 = Ir para Vila 2:201 = ~C10DESL~C05 2:202 = ~B03Zoom no Mapa 2:203 = ~B03Zoom do Mapa 2:204 = ~B02Sinal 2:205 = ~C25"Abandonar Missão"~C00 O status do\ncaçador voltará ao normal e\ntodos os itens obtidos serão\ndevolvidos. Se quiser tentar\nesta missão novamente, terá que\ncomeçá-la do início. Abandonar\nmissão? 2:206 = ~C25"Voltar para a Vila"~C00 Esta é\numa missão especial! Se você\nvoltar para a vila, esta\noportunidade de caçar o\nmonstro especial será\nperdida. Abandonar missão? 2:207 = Pegar Recomp. 2:208 = Enviar p/ Baú 2:209 = Fim 2:210 = Pegar recomp. do gato 2:211 = Enviar ao Baú 2:212 = Fim 2:213 = Itens coletados por %s 2:214 = Um novo monstro chegou na área. Para voltar para\na vila, selecione "Voltar para a vila" no menu. ~C05A\nrecompensa da missão ainda será paga. 2:215 = Um novo monstro chegou na área. Vá e\nestude esta criatura única. 2:216 = Um monstro perigoso chegou! Para voltar para a\nvila, selecione "Voltar para a vila" no menu. ~C05A\nrecompensa da missão ainda será paga. 2:217 = ~B01Fim 2:218 = Monstros Caçados 2:219 = Monstros Mortos 2:220 = Itens Entregues 2:221 = Integridade 2:222 = Recompensa: 2:223 = Restante: 2:224 = Tempo: 2:225 = (0% Falha na Missão) 2:226 = %s% 2:227 = %s: 2:228 = Jogo pausado. 2:229 = Tesouros e Pontos Entregues 2:230 = Pontos: %6d 2:231 = Total:%4d 2:233 = %d Pts Tesouro! 2:234 = ~C00: Veloc. ↑ 2:235 = ~C00: Sem ricochete 2:236 = ~C00:Ataque (P) 2:237 = ~C00:Bônus Ataque 2:238 = ~C00:Ataque (G) 2:239 = ~C00:Defesa (P) 2:240 = ~C00:Bônus Defesa 2:241 = ~C00:Defesa (G) 2:242 = ~C00:Vida (P) 2:243 = ~C00:Bônus Vida 2:244 = ~C00:Vida (G) 2:245 = ~C00:Pressão de Vento Red. 2:246 = ~C00:Vento Anulado 2:247 = ~C00:Anula Vento 2:248 = ~C00:Vigor (P) 2:249 = ~C00:Vigor (G) 2:250 = ~C00:Bônus Vigor 2:251 = ~C00:Psíquico 2:252 = ~C00:Rec. Vida(XP) 2:253 = ~C00:Rec. Vida (P) 2:254 = ~C00:Rec. Vida (M) 2:255 = ~C00:Rec. Vida (G) 2:256 = ~C00:Rec. Vida (P) & Desodorante 2:257 = ~C00:Rec. Vida (M) & Desodorante 2:258 = ~C00:Rec. Vida (P) & Antídoto 2:259 = ~C00:Rec. Vida (XP) & Antídoto 2:260 = ~C00:Vida+Antídoto 2:261 = ~C00:Vel. Recuperação (P) 2:262 = ~C00:Vel. Recup. (G) 2:263 = ~C00:Proteção Div. 2:264 = ~C00:Sem Frio 2:265 = ~C00:Sem Calor 2:266 = ~C00:Tapado (P) 2:267 = ~C00:Tapado (G) 2:268 = ~C00:Anular Atordo 2:269 = ~C00:Anular Parali 2:270 = ~C00:Res. a Tremor 2:271 = ~C00:Aum. Elem. 2:272 = ~C00:Res. Fogo (P) 2:273 = ~C00:Bônus de Res. a Fogo 2:274 = ~C00:Res. Fogo (G) 2:275 = ~C00:Res. Água (P) 2:276 = ~C00:Bônus de Res. a Água 2:277 = ~C00:Res. Água (G) 2:278 = ~C00:Res. Raio (P) 2:279 = ~C00:Bônus de Res. a Trovão 2:280 = ~C00:Res Raio (G) 2:281 = ~C00:Res Gelo (P) 2:282 = ~C00:Bônus de Res. a Gelo 2:283 = ~C00:Res Gelo (G) 2:284 = ~C00:Res Dragão(P) 2:285 = ~C00:Bônus de Res. a Dragão 2:286 = ~C00:Res Dragão(G) 2:287 = ~C00:Ondas Sônicas 2:288 = ~C00:Bônus Elem. 2:289 = ~C00:Melodia Longa 2:290 = ~C00:Anti-recuo 2:291 = ~C00:Vida & Afin. 2:292 = ~C00:Vida(P)+Afin. 2:293 = ~C00:Vida & Afin. 2:294 = ~C00:Vida(P)+Afin. 2:295 = ~C00:Bônus Status 2:296 = ~C00:Bônus Atq 2:297 = ~C00:Anular Status 2:298 = ~C00:Res Elem Aum 2:299 = ~C00:Bônus de Res. Elemental 2:300 = ~C00:Anular Pragas 2:301 = ~C00:Anular Neve/Lama 2:302 = ~C00♪ 2:303 = ~C00♪ 2:304 = ~C16♪ 2:305 = ~C19♪ 2:306 = ~C17♪ 2:307 = ~C20♪ 2:308 = ~C18♪ 2:309 = ~C22♪ 2:310 = ~C34♪ [2837] 2:1 = É o começo da sua vida como caçador! 2:2 = Sempre cheque a Caixa de Supr! 2:3 = O Mapa é o seu guia! 2:4 = Entregue na Caixa de Entrega! 2:5 = Até caçador precisa dormir! 2:6 = Espere a chance e então Ataque! 2:7 = Hora de coletar itens! 2:8 = Suas armas são sua vida! 2:9 = Veja a missão no menu iniciar! 2:10 = Hahaha! Muito bem! 2:11 = Bem, bem, esta missão...? 2:12 = Há suprimentos exclusivos também! 2:13 = Limite para sua estamina! 2:14 = Hahaha, é hora de cozinhar! 2:15 = Desista se não conseguir. 2:16 = Recomendações para o assador 2:17 = Pegue itens! 2:18 = Procure pontos de coleta! 2:19 = Ganhe terreno elevado! 2:20 = Crie novas armas! 2:21 = Um caçador coleta no local! 2:22 = Coletar não é tudo o que existe! 2:23 = Picaretas e Redes são para coletar! 2:24 = Caçador, pegue um inseto! 2:25 = Caçador, minere minério! 2:26 = Use itens bem! 2:27 = Prepare-se para cada batalha! 2:28 = Conhecimento é poder! 2:29 = Use Poções para curar! 2:30 = Power Seeds e Pills aumentam o ataque! 2:31 = A preparação é a chave do sucesso! 2:32 = Reação hostil! Cuidado!! 2:33 = Consiga um mel excelente! 2:34 = Combinação foi um sucesso! 2:35 = Combine itens e fique rico! 2:36 = Caçador, pesque o mundo! 2:37 = Use iscas para pescar! 2:38 = Pescar é um duelo mental! 2:39 = Peixes inéditos te aguardam! 2:40 = Estilo de carga! 2:41 = Busque ninhos por ovos! 2:42 = Com cautela e ousadia! 2:43 = Frágil! 2:44 = Caixa entregue com zelo! 2:45 = O real é mais difícil! 2:46 = Caçando Jaggi! 2:47 = Praticou várias armas! 2:48 = Pratique com várias armas! 2:49 = Caçando Grande Jaggi! 2:50 = Espaço útil... Bolsa temporária! 2:51 = Itens para sua caçada 2:52 = Ali está! É um Grande Jaggi!! 2:53 = Caçada bem-sucedida! 2:54 = Paintball 2:55 = Flash 2:56 = Faca de paralisia 2:57 = Armadilha 2:58 = Bomba Peq. 2:59 = Bomba grande 2:60 = Capture Grande Jaggi! 2:61 = Espaço útil... Bolsa temporária! 2:62 = Itens para sua caçada 2:63 = Ali está! É um Grande Jaggi!! 2:64 = Agora! Use a Armadilha! 2:65 = Use a Bomba Tranq para capturar! 2:66 = Capture-o bem! 2:67 = Bela caçada!..Mas! 2:68 = Paintball 2:69 = Armadilha/Choque 2:70 = Bomba Tranq 2:71 = Bomba Barril 2:72 = Bomba grande 2:73 = Sobre a Espada 2:74 = Em perigo? Guarde já! 2:75 = Golpe de escudo! 2:76 = Info Dual 2:77 = Liberte-se no modo Demon 2:78 = Mais poder, Demon Riot! 2:79 = Info GS 2:80 = Bloqueie com a lâmina! 2:81 = Pode causar impacto! 2:82 = Carregue para um golpe 2:83 = Info LS 2:84 = Combo fluido! 2:85 = Mire! Corte Giratório! 2:86 = Detalhes do martelo 2:87 = Dicas de Carga 2:88 = Sobre a Trompa 2:89 = Deixe a música tocar! 2:90 = Características 2:91 = Domine a defesa de ferro! 2:92 = Contra-ataque! 2:93 = Detalhes Lançarma 2:94 = Domine a defesa de ferro! 2:95 = Ataque Lança 2:96 = Wyvernfire, pronto! 2:97 = Transm. Axe: Modo Machado 2:98 = Domine a mudança! 2:99 = Transm. Axe: Modo Espada 2:100 = Sobre a Fuzilarco 2:101 = Cano Longo e Silenciador 2:102 = Recursos da Fuzilarco 2:103 = Cano de Força e Escudo 2:104 = Básico do Arco 2:105 = Os segredos do Arco! 2:106 = Trocar revestimentos é importante! 2:107 = Básico de Armas Melee 2:108 = Tiro de Fuzilarco 2:109 = Sou eu. O instrutor! Através do treino,\n~C05o que é ser um~C00caçador vou te ensinar\nbem. Preparado! ~C03"Direcional: virar pág." 2:110 = Bom, bela resposta. Sinto sua determinação. ~C05O\nequipamento que te emprestei~C00 também parece\nfeliz. Combina com você! Até os caçadores de\nelite começaram com esse mesmo equipamento.\nCuide bem dele! 2:111 = Partir para a caça! Mas espere. Antes, garanta~C05a\nbase de caça~C00. Não há monstros por perto...\nentão, vamos chamar isto de~C06"Acampamento Base"~C00.\n~C03"Acampamento Base: base segura" 2:112 = Use o ~C06"Analógico"~C00 para andar. ~C06Pressione o\n~B04"botão"~C00 levemente para verificar a frente.\nVocê também pode olhar ao redor com o\n~C06"Direcional"~C00! Como um caçador, esteja sempre\natento ao seu redor!! ~C03"~B04botão: verificar a\nfrente" "Direcional: olhar ao redor" 2:113 = Como treino de movimentação, explore o\nacampamento. No acampamento que projetei,\ninstalei três coisas: a ~C06"caixa azul"~C00, a ~C06"caixa\nvermelha"~C00 e a ~C06"cama"~C00. Primeiro, tente\nencontrá-las! 2:114 = Essa caixa azul que atrai caçadores...\nSim, esta é a ~C06"Caixa de Suprimentos"~C00!\nAqui estão guardados ~C05vários itens\nfornecidos pela guilda~C00. Guarde bem\nessa imagem na sua memória! 2:115 = Fique em frente à caixa de suprimentos e\npressione o botão ~B00para verificar o conteúdo.\nAtenção aqui! Os ~C05suprimentos podem ser usados\nlivremente ~C00! ~C03"Fique em frente à caixa e\npressione o botão ~B00: verificar conteúdo" 2:116 = Após verificar, escolha os itens que desejar\ne pressione o botão ~B00. Você pegará os itens!\nPrimeiro, tente pegar ~C05todo o conteúdo da\ncaixa de suprimentos para testar ~C00! Não seja\ntímido!! ~C03"Escolha o item e pressione o botão\n~B00: obter item" 2:117 = Certo, terminou de verificar a caixa.\nPegou tudo? Não esqueceu de nada? Se\nsim, ~C06"Mapa"~C00 deve estar com você. 2:118 = O ~C06"Mapa" ~C00é um item super útil que ~C05permite\nvisualizar o mapa completo da área apenas por\nestar no seu inventário ~C00. Caçadores iniciantes\ndevem pegá-lo sempre!...embora caçadores do meu\nnível não precisem. ~C03"Mapa: exibe o mapa no lado\ndireito da tela ao possuí-lo" 2:119 = A seta triangular ~C05que se move no mapa conforme\nvocê se desloca ~C00indica ~C05sua posição e direção\natuais ~C00. Observe o mapa com atenção para não\nse perder! ~C03"Seta no mapa: sua posição e\ndireção atuais" 2:120 = Quer saber informações mais detalhadas sobre\nonde você está? Vou te ensinar como resolver\nisso. ~C05Abra o menu com o botão START e\npressione o botão ~B03~C00 para alternar a escala do\nmapa! ~C03"Botão START: abrir menu" "Abra o menu\ne pressione o botão ~B03: alternar escala" 2:121 = ...Hm? ~C06"Mapa"~C00 E quanto aos outros itens?\nNuhahaha! Bela pergunta! Mas, ~C05caçador, não\ntenha pressa~C00! Quando chegar a hora, eu\nexplicarei tudo. Até lá, ~C05aguente firme~C00! 2:122 = Esta caixa de madeira com uma cor vermelha\nmarcante... Sim, esta é a ~C06"Caixa de Entrega" ~C00!\nOs itens exigidos como objetivo da missão só são\nconsiderados concluídos ao serem depositados\nnesta ~C06"Caixa de Entrega" ~C00. ~C05Apenas pegar o item\nnão conta como conclusão ~C00! Esteja avisado!! 2:123 = O objetivo desta missão é entregar ~C06"Carne\nCrua"~C00.... Ou seja! Você deve obter ~C06"Carne\nCrua"~C00 e trazê-la ~C05até aqui para entregar!~C00\n~C03"Itens só contam como entregues ao\ndepositá-los" 2:124 = O método de entrega é simples! Fique na frente\nda ~C06"Caixa de Entrega"~C00, ~C05coloque o item~C00 e\npressione o botão ~B00!! Se o objetivo for\nentregar itens, a missão termina no momento em\nque você ~C05fizer a entrega!~C00 ~C03"Frente da caixa +\nbotão: Entregar item"~B00 2:125 = Um espaço amplo e relaxante, como o meu\ncoração... Sim, esta é a ~C06"Cama"~C00! ~C05Como você\npode ver!~C00 ~C06"Cama"~C00 Pressione o botão ~B00na frente\ndela para ser tomado por um sono profundo\ninstantaneamente! ~C03"Frente da cama + botão:\nDescansar"~B00 2:126 = Não parece, mas é muito confortável. Incrível!\n~C05Além da Vida, ela recupera até status anormais\ncomo veneno!~C00 Diga adeus aos problemas durante a\nmissão! ~C03"Descansar na cama: Recupera\nVida/Status" 2:127 = Quando quiser economizar itens em lutas\nlongas, estiver sem dinheiro ou quiser\nchorar sozinho! Lembre-se do calor desta\n~C05Cama~C00! Vejo você amanhã!! ~C03"A cama pode\nser usada de graça sempre" 2:128 = Hum. Como você acabou de ver, há ~C05monstros\nherbívoros~C00 nesta área. Eles se chamam\n~C06"Gargwa"~C00 e são relativamente dóceis~C05 entre os\n~C00monstros. Mas! Como caçador, nunca baixe a\nguarda!! 2:129 = A barra verde no topo da tela é a sua ~C06"Barra\nde Vida"~C00. Ela diminui ao sofrer ataques e,\nse ~C05ficar vazia, você desmaiará~C00. Fique sempre\natento! ~C03"Barra verde no topo: Barra de Vida" 2:130 = Você está segurando a ~C06"Espada e Escudo"~C00 que\neu lhe emprestei. É uma peça clássica do\ntreino. Pressione o botão ~B02para atacar! Para\nguardar a arma, pressione o botão ~B03. ~C03"Botão ~B02:\nAtacar" "Com arma em punho, botão ~B03: Guardar\narma" 2:131 = Muitos monstros herbívoros fogem ao sentir\nperigo, mas alguns contra-atacam. ~C05~B04 Use os\nbotões e o direcional para manter a presa à\nfrente ~C00e ataque com tudo! Pronto? É hora da\n~C05caçada ~C00!! 2:132 = Nuhahahaha!!! ~C05Que manejo de espada! ~C00Esse monstro\nnão vai levantar tão cedo. Mas a missão ainda\nnão acabou. Agora vou te ensinar sobre a ~C05base de\ntoda a vida de um caçador: ~C00a "coleta" ~C06"esfolar"~C00! 2:133 = Pressione ~B00sobre o monstro caído para\ncoletar ~C06"materiais" ~C00dele! Esses ~C06"materiais"\n~C00são o ~C05sustento do caçador. ~C00Ah, não esqueça\nde guardar a arma! ~C03"Botão ~B00sobre monstro:\nesfolar" "Botão ~B03com arma sacada: guardar\narma" 2:134 = Dependendo do monstro, ~C05você pode esfolar mais de\numa vez ou obter materiais diferentes. ~C00Parece\nque você pode ~C05esfolar esse Gargwa duas vezes!\n~C00Então, vá em frente e colete tudo!! ~C03"Alguns\nmonstros permitem várias coletas" 2:135 = E então, conseguiu esfolar bem? Desse Gargwa,\nvocê deveria conseguir ~C06"Carne Crua", ~C00mas ~C05pode\nser que consiga outras coisas. ~C00Se isso\nacontecer, use a frustração para caçar outro! 2:136 = Agora, mais uma coisa! Vou te ensinar algo\nmuito importante. Trata-se da ~C06"afiabilidade"\n~C00da sua arma. 2:137 = Ao atacar monstros, a ~C06"afiabilidade" ~C00diminui\ngradualmente. Se continuar usando a arma, ~C05o\npoder cairá e os ataques serão rebatidos! ~C00Isso é\num ~C05perigo ~C00!! ~C03"Afiabilidade baixa reduz o poder\nde ataque" 2:138 = No ~C05canto superior esquerdo ~C00, há um ~C06"ícone de\narma" ~C00em forma de espada. Ele mostra a\n~C06"afiabilidade". ~C00Se esse ~C06"ícone" ~C00estiver ~C05cego ~C00ou\n~C05piscando em vermelho, ~C00a arma está ruim!\nCuidado!! ~C03"Verifique a afiabilidade pelo ícone\nda arma" 2:139 = Não fique triste. Para caçadores com armas\ncegas, temos a ~C06"Pedra de Afiar"~C00 e a ~C06"Pedra\nPortátil"~C00! Use-as e, ~C05veja só~C00! ~C05Sua arma recupera\no corte original~C00! 2:140 = Pegou tudo na ~C06"Caixa de Suprimentos"~C00? Então\nvocê tem a ~C06"Pedra Portátil"~C00. Teste agora\nmesmo! Arma sempre afiada é muito melhor. 2:141 = Ao manter o botão ~C05~B04 pressionado e ~C00, a ~C06"Janela\nde Itens"~C00 no canto inferior direito da tela\nserá expandida. Selecione a ~C06"Pedra de Amolar\nPort."~C00 aqui e use-a com o botão ~B03! ~C03"Segurar ~B04+\n~B03ou ~B00: Selecionar item" "Soltar ~B04e apertar ~B03:\nUsar item" 2:142 = Pode parecer difícil, mas logo você poderá\n~C05escolher itens enquanto caminha~C00. Dominar isso\né útil e, claro, ~C05mostra que você é habilidoso~C00!\nPratique bastante! Treine todo dia! 2:143 = Hum... você pegou a ~C06"Carne Crua"~C00? Diga-me\nqual é o objetivo desta missão... Isso!\n~C05Entregar 2~C00 unidades de ~C06"Carne Crua"~C00. Se já\ntiver os itens necessários, corra para a\n~C06"Caixa de Entrega"~C00 vermelha! Vá logo!! 2:144 = A propósito, você aprendeu bem o que eu\nensinei desta vez? O que expliquei\ndurante a missão pode ser revisto no\n~C06"Menu Iniciar"~C00. ~C03"Botão START: Abrir\nmenu" 2:145 = Se olhar bem para os itens do ~C06"Menu Iniciar"~C00,\nverá uma seção brilhante chamada ~C06"Dicas"~C00. É\nlá que minhas ~C05palavras de sabedoria~C00 ficam\nguardadas! Leia-as o quanto quiser!! ~C03"Itens\nexplicados podem ser revistos em Dicas" 2:146 = Nuhahaha!!! Ótima ~C06"Entrega"~C00! Muito bem! Com\nisso, a missão está completa. Aguarde um pouco\npara ir à ~C06"Tela de Recompensa"~C00. Lá, você\nreceberá itens e dinheiro como ~C05recompensa pela\nmissão concluída!~C00 2:147 = Bem, já que te ensinei o ~C06"Menu Iniciar"~C00, vou te\nensinar mais uma coisa! ~C05Algo extremamente útil~C00.\nTrata-se de algo relacionado à ~C06"Entrega"~C00 de\nitens, que você acabou de concluir! ~C03"Botão\nSTART: Abre o menu" 2:148 = ~C06"Menu Inicial"~C00 e observe os ~C06"Itens"~C00! ~C06"Caixa\nde Entrega"~C00 Enquanto estiver na área onde\nela está, neste item ~C06"Itens"~C00, ~C06"Entrega"~C00, um\ncomando maravilhoso será adicionado! 2:149 = Com este comando ~C06"Entrega"~C00, você pode ~C05entregar\napenas a quantidade que desejar~C00. Entregar metade\ne levar o resto para casa... Seus desejos serão\natendidos! ~C05É uma técnica fácil de esquecer, mas\né muito importante~C00!! 2:150 = Ao voltar, pode treinar mais ou, se sentir\nque precisa, repetir a mesma missão. ~C05Repetir\nmissões é uma boa estratégia.~C00 Se desejar, te\nensinarei quantas vezes quiser....Afinal,\nestou ~C05livre~C00!! 2:151 = Sou eu, o instrutor! Através do\ntreinamento que faremos, ~C05vou te ensinar\ntudo sobre a autossuficiência~C00. Esteja\npreparado! 2:152 = Ótima resposta. Sinto sua determinação. Mas,\npara que você não se arrependa ao sair para\ncaçar apenas por impulso, ~C05vou te ensinar como\nverificar o objetivo oficial da missão~C00. Para\nisso, use o ~C06"Menu Iniciar"~C00! 2:153 = Ao abrir o ~C06"Menu Iniciar"~C00, vá direto para\n~C06"Verificar Missão"~C00. Aqui, você pode\nverificar a missão!...Bem, ~C05é óbvio, eu sei~C00!!\n~C03"Botão START: Abre o menu" 2:154 = Pode ser difícil com tantos termos técnicos,\nmas... você vai se acostumar logo....Agora,\nveja a seção ~C06"Condição de Sucesso"~C00 na terceira\npágina! O que brilha ali é o ~C05objetivo da\nmissão~C00! ~C03"Cumpra a condição para concluir a\nmissão" 2:155 = Durante a missão, cuidado com o ~C06"Tempo\nRestante"~C00. Se chegar a zero, a missão falha. ~C05O\ntempo pode ser visto no relógio no canto\nsuperior esquerdo~C00, fique atento! Caçadores devem\nser pontuais e rigorosos! 2:156 = Muito bem. ~C05Não se esqueça de verificar e pegar\nos itens da Caixa de Suprimentos~C00!! Este é um\nprincípio básico do caçador. 2:157 = Nos suprimentos, há itens ~C06"Apenas Suprimentos"~C00.\nEles são ~C05devolvidos automaticamente ao fim da\nmissão~C00. Ou seja! Se não usar, é prejuízo!! Se\nnão quiser desperdiçar, ~C05use tudo durante a\nmissão~C00! ~C03"Itens de suprimento são devolvidos" 2:158 = 今回のクエストでは、支給品専用アイテムである\n~C06"携帯肉焼きセット"~C00を支給しておいたぞ!\n我輩の優しさに感謝しつつ、キチンと取っておけ!\n…ところで。 2:159 = 今回のクエストの目的は~C06"こんがり肉"~C00の納品だ。\nそして、支給品には~C06"携帯肉焼きセット"~C00…。\nどうだ、これから何をすればいいかわかってきたか?\n~C05貴様の推理力が試されている~C00ぞ! さあ、考えろ!! 2:160 = ……え~い、考えているだけじゃ何も始まらん!\nまずはベースキャンプを出て、草食性モンスターを\n倒し、~C06"生肉"~C00を手に入れるのだ!\nその~C06"生肉"~C00をどうするのかは、あとでじっくり\n説明してやろう。~C05フフフフフ~C00…。 2:161 = ほう、少しずつだが操作にも慣れてきたようだな。\nならば、ここで1つ~C05ステキな技~C00を伝授してやろう。\n…ハンターは焦らず、そして騒がず。\nこれは言うまでもないハンターの大原則だが、\n~C05何事にも例外はある~C00!! 2:162 = 慌ただしい現代社会を駆け抜けるハンターに\n大人気なのが…そう、~C06"ダッシュ"~C00だ!\n~C05~B05ボタンを押しながら移動する~C00だけでいいぞ。\n風を切る快感に酔いしれろ!!\n…おっと、武器はちゃんとしまっておけよ!\n~C03"~B05ボタン+アナログパッド:ダッシュ" 2:163 = …ただし! 人間のスタミナには限界がある!!\n緑色の体力ゲージは覚えているか?\nその体力ゲージの下に~C05黄色のバー~C00が表示されている。\nそれが貴様のスタミナを表す~C06"スタミナゲージ"~C00だ!\n~C03"画面上部の黄色のバー:スタミナゲージ" 2:164 = ~C06"ダッシュ"~C00を始めとする、気合いの必要な行動を\n取るとこの~C06"スタミナゲージ"~C00を消耗するぞ。\n~C05放っておけばすぐに回復する~C00が、スタミナが切れると\n走れなくなるなど、行動が制限されるので注意しろ! 2:165 = さらにスタミナゲージは、~C05クエスト時間が経つと、\n徐々にその上限が減ってきてしまう~C00のだ。\nこれは、貴様の空腹の度合いを表している。\n空腹…つまり、~C05腹ペコ~C00ってことだな!!\n~C03"スタミナゲージの上限は時間とともに減少" 2:166 = 腹が減っては、狩りができぬ!!\n…そうだな、外はパリッと、中はふんわり。\nそんな~C05肉を食べられれば、腹ペコも一気に解消~C00!\nダッシュも長時間できるようになるのだが…。 2:167 = ~C05エクセレント~C00!! いい動きだな!\n草食性モンスターを倒したら~C06"生肉"~C05を剥ぎ取って~C00、\n貴様もお待ちかねのお料理タイムだ!\n料理についても、この我輩に全て任せておけ!!\n~C03"倒したモンスターの上で~B00ボタン:剥ぎ取り"\n"武器を構えている時に~B03ボタン:武器をしまう" 2:168 = 食料調達は、自給自足の基本だぞ!\n~C06"生肉"~C00をそのまま食べることはできないが、\n~C06"肉焼きセット"~C00で上手~く火を通せば…\n~C05デリシャスでジューシーなごちそう~C00に早変わりだ!!\nう~む…想像しただけでたまらないな! 2:169 = …では、さっそく調理方法について説明しよう。\n~C06"生肉"~C00を持っているときに~C06"肉焼きセット"~C00を\n使えば、どこからともなく~C05茶目っ気たっぷりの\nミュージック~C00が流れてきて、肉焼きが始まるぞ!\n~C03"~B04ボタン長押し+~B03or~B00ボタン:アイテム選択"\n"~B04ボタンを離して~B03ボタン:アイテム使用" 2:170 = 料理はタイミングが命!\n肉焼きミュージックが終わり、~C05肉の色が変わった\n瞬間を狙って~B00ボタンを押す~C00のだ!\nベストなタイミングなら、~C06"こんがり肉"~C00が\n完成するぞ! エレガントに焼き上げろ!! 2:171 = ~C06"こんがり肉"~C00を~B03ボタンで使えば、もちろん\n食べることができる。そして~C05貴様のスタミナゲージの\n上限がググンとアップする~C00のだ!\n…おっと、我輩の分はしっかり確保しておくように!\n~C03"肉を食べるとスタミナの上限アップ" 2:172 = うむ、なかなか頑張っているようだな。\nハンターたる者、どんな状況にも屈することなく\nクエストを達成する! …のが理想ではあるが、\nここで、一応~C06"クエストリタイア"~C00について\n説明しておこう。…万一のためだ。 2:173 = 様々な便利機能を持ち合わせていることで有名な\n~C06"スタートメニュー"~C00の中に~C06"クエストリタイア"~C00\nという項目がある。ここから~C05クエストを中断して\nユクモ村に戻る~C00ことができる。\n~C03"STARTボタン:メニューを開く" 2:174 = ~C06"クエストリタイア"~C00を選択すると、そのクエストは\nたちどころに終了となるぞ。 ただし!\nリタイアをすると、~C05貴様の状態は全て\nクエスト出発前に戻ってしまう~C00ので注意!! 2:175 = つまり、クエスト中に入手したアイテムは無くなり、\n逆に使ったアイテムは元に戻る…。\nこのように、~C06"クエストリタイア"~C00は全ての努力を\n無に帰してしまうから、~C05選択するときは慎重に~C00な! 2:176 = ヌハハハハ!! ナイス~C06"肉焼き"~C00! よくやった!\n今回のポイントは、スタミナにあり!!\n~C05クエスト中はこまめに食事を取り、スタミナの維持\nを常に意識する~C00のだ! 腹ペコは嫌だろう? 2:177 = 残念だが、今回支給した~C06"携帯肉焼きセット"~C00は\n回収させてもらう。これは~C05我輩の私物~C00なのでな!!\n…だが案ずるな、村で~C06"肉焼きセット"~C00を買えば、\n支給品の乏しいクエストにも、~C05自分のアイテムとして\n持ち込める~C00のだ。少し高価だが、便利だぞ! 2:178 = 我輩だ。教官だ!\nこれから行う訓練を通して、貴様に\n~C05アイテム採集の何たるか~C00をみっちり教えてやる。\n覚悟はできているな! 2:179 = うむ、いい返事だ。貴様のどん欲さが感じられるぞ。\n今回は、そのどん欲さがとても重要になってくる。\nいいか、狩り場にはそこらじゅうに~C05アイテムが\n眠っている~C00。それらは誰のものでもない。\n…そう、~C05拾った者勝ち~C00なのだ!! わかるな? 2:180 = 今回の目的は~C06"特産タケノコ"~C00の納品だ。\nつまり、この渓流のどこかに眠る~C06"特産タケノコ"~C00を\n見事に探し出し、~C06"採集"~C00してくるのだ!\nでは、さっそく~C06"地図"~C00を片手に、~C05全てのエリアを\n踏破~C00してみるがいい! 新しい発見があるかもな!! 2:181 = 貴様、アイテムは好きか! ~C05我輩は大好きだ~C00!!\nそんな我輩が貴様にアイテムの~C06"採集方法"~C00を\n教えてやろう。アイテム採集無しにハンターは\n語れんぞ! 心して聞くがいい!! 2:182 = では、まず地面をよく見て歩き、~C05アヤしい場所~C00を\n探すのだ。例えば、~C05目立つ草が生えているところ~C00、\n~C05木の実が落ちているところ~C00などがそうだ。\nそういう場所に、貴重なアイテムは眠っている!\n…ぬぬ! このエリアにもたくさんあるようだぞ! 2:183 = アイテムを~C06"採集"~C00できる場所は~C06"採集ポイント"~C00\nと呼ばれているぞ。…フフ、~C05命名は我輩~C00だがな!\nここぞ~C06"採集ポイント"~C00と思ったら、すかさず\n~B00ボタンを押すのだ! 武器はしまっておけよ!\n~C03"採集ポイントで~B00ボタン:アイテム採集"\n"武器を構えている時に~B03ボタン:武器をしまう" 2:184 = 無事にアイテムが採れたからといって、その場を\n離れるのはまだ早~い! なんと、~C06"採集ポイント"~C00\nからは~C05繰り返しアイテムが採れる~C00ことがあるのだ!\n心行くまでガサゴソするがいい!! 2:185 = …ここで1つ、貴様に注意しておこう。\n~C06"採集ポイント"~C00の中には、~C05専用のアイテムが\n必要となる場所~C00もあるのだ。\n気合いだけで、全ての~C06"採集"~C00はできんわけだな。\nうむ、詳しくはまた別の訓練で説明してやろう! 2:186 = ぬ、…このほのかな香りは~C06"特産タケノコ"~C00!!\nだが、その香りのみなもとは崖の上…。\nどうしたものか…と、そう悲観するでない!\nハンターたる者、~C05壁にぶち当たったときこそ\nその闘志を激しく燃やさなければならん~C00のだ! 2:187 = 身長より少し高いくらいの段差は、~C05目の前で\n~B00ボタンを押せばよじ登れる~C00ぞ。\n貴様の腕力なら、これくらい~C05ヘッチャラ~C00だ!\nもちろん、武器はしまっておかないとダメだからな!\n~C03"段差の前で~B00ボタン:よじ登る"\n"武器を構えている時に~B03ボタン:武器をしまう" 2:188 = さらに、壁には登れそうな~C05ツタ~C00が生えていたり、\n~C05ハシゴ~C00が掛かっていたりすることがある。\n~C05~B00ボタンを押せば、それらにつかまることができる~C00。\nつかまったら、アナログパッドの上下で昇り降りだ。\n起伏に富んだ土地では、必須のテクニックだ! 2:189 = …ところで。~C06"ダッシュ"~C00の仕方は覚えているか?\nツタやハシゴをつかんでいる間も、~C06"ダッシュ"~C00\nによる素早い昇り降りが可能なのだ。\n~C05スタミナの残量に注意しつつ使う~C00がいい!\n~C03"~B05ボタン+アナログパッド:ダッシュ" 2:190 = 壁を登ったはいいが、下り方がわからな~い!\n…そんなドジっ子ハンターはいないと思うが、\n念のために説明しておこう。段差から下りたい場合は\n~C05飛び降りたい方向へ歩く~C00だけでいいぞ。\nまた、~C06"ダッシュ"~C00しながら飛び降りると、大きく\n跳躍してより遠くに着地できる。~C05カッコいい~C00ぞ! 2:191 = ヌハハハハ!! ~C06"特産タケノコ"~C00をゲット!\n~C06"特産タケノコ"~C00はユクモ村でおなじみの食材\nであり、~C05我輩も大・大・大好物~C00だ!\n…では、ここで~C06"精算アイテム"~C00について\n簡単に説明しておこう。 2:192 = ~C06"特産タケノコ"~C00のような~C05クエスト中に採れる\n有益なアイテム~C00は~C06"精算アイテム"~C00と呼ばれ、\nギルドが高値で買い取ってくれるぞ。\n買い取ってもらうには、~C05クエスト中に納品~C00するか、\n~C05クエストをクリア~C00すればいい。簡単だな! 2:193 = さらに! ~C06"精算アイテム"~C00はお金になるだけでは\nなく、同時に~C06"ユクモポイント"~C00という特別な報酬\nまでも支払われるのだ!\n…詳しい説明は省くが、~C05なにかと便利なポイント~C00\nであることだけは確かだ。\nそうだな…村人に話を聞いてみるのがいいだろう。 2:194 = なお、~C05クエストの目的となるアイテムの納品分~C00には、\nこの~C06"ユクモポイント"~C00が支払われない。\nつまり、目標分キッチリに納品しただけでは、\n~C06"ユクモポイント"~C00は~C05ゼロ~C00だ! 注意しろ!!\n悔しかったら、たくさん納品することだな。 2:195 = そして、訓練所では~C06"精算アイテム"~C00を納品しても\n一切~C06"ユクモポイント"~C00が得られないルールだ。\n…回収されたアイテムは、我輩への授業料だと\n思って勘弁してくれ! ~C05タケノコひゃっほーぅ~C00!! 2:196 = ヌハハハハ!!! ナイス~C06"採集"~C00! よくやった!\n持ち込んだ食料や回復アイテムが底をつき、\n~C05大ピ~ンチ~C00!! という状況に陥っても、\n~C05冷静に罠や薬の素材を探し、大逆転を狙う~C00のだ!\n…それができてこその一流ハンターだぞ!! 2:197 = 我輩だ。教官だ!\nこれから行う訓練を通して、貴様に\n~C05採集専用アイテムの何たるか~C00をみっちり教えてやる。\n覚悟はできているな! 2:198 = うむ、いい返事だ。貴様の採集魂が伝わってくるぞ。\nしかし! どんなにアツい採集魂をもってしても、\n~C05採集専用のアイテム~C00が無ければ、全ての\n~C06"採集ポイント"~C00でアイテムを採ることはできぬ!\nまずは~C06"支給品ボックス"~C00へ向かい、我輩が入れた\nありがた~い支給品をゲットするのだ! 2:199 = 支給品ボックスには~C06"虫あみ"~C00と~C06"ピッケル"~C00を\n入れておいた。…~C05ボロ~C00なのは気にするな!\n何を隠そう、これらが~C05採集専用のアイテム~C00だ!!\nどうだ、ワクワクしてきただろう? 2:200 = ~C06"虫あみ"~C00は、~C05草むらなどで昆虫を捕まえる~C00ことが\nできるアイテムだ。うむ、わかりやすいな!\n~C06"虫あみ"~C00を振り回し、たくさんの虫を集めて\n童心に返るのも、実に楽しいものだぞ! 2:201 = 一方~C06"ピッケル"~C00は、~C05岩盤から鉱石を掘り出す~C00ための\n汗と筋肉のアイテムだ。うむ、ハンターらしいな!\n~C06"ピッケル"~C00を握りしめ、力の限り採掘をするのも、\n実にトレジャー精神がかき立てられるぞ! 2:202 = では、さっそく両方のアイテムをゲットし、\n~C06"採集ポイント"~C00を探しに向かうのだ!\n今回の訓練も我輩がしっかりサポートしてやるぞ。\n安心して出発するがいい!! 2:203 = 昆虫がたくさん集まっている場所では、\n~C05フワフワと空中を漂う幻想的な光~C00が見える。\n…その光の正体こそ虫だ! ~C05無視~C00するな!!\nヌハハハハハハハ!!!!! 2:204 = …ゴホン。では、ここで~C06"虫あみ"~C00の出番となる!\n~C05採集用のアイテム類は、普段は使うことができん~C00。\nしかし! 特定の~C06"採集ポイント"~C00に来ると、\n画面右下の~C06"アイテムウインドウ"~C00にある\n憎き~C05X印が取れて使用可能になる~C00のだ! イエス!! 2:205 = ~C06"虫あみ"~C00が使用可能な~C06"虫あみポイント"~C00では、\n頭上に~C06"虫あみ"~C00の~C05アイコンが表示~C00されるぞ!\nそのまま~B00ボタンを押すか、使いたい~C06"虫あみ"~C00を\n選択して~B03ボタンで~C06"虫あみ"~C00を振り回せ!!\n~C03"虫あみポイントで~B00or~B03ボタン:虫あみを使用" 2:206 = だが、~C06"虫あみ"~C00とて万能ではない。\n大抵、~C05数回の使用で壊れてしまう~C00のだ…。\n…今回支給した~C05ボロ~C00ならなおさらだな。\n効率的に虫を捕りたいのなら、予備が必要だぞ! 2:207 = …ぬぬ! ココの壁には、大きな亀裂が入っている。\nこういった亀裂には~C06"ピッケル"~C00! これだ!!\n~C06"ピッケル"~C00を握りしめ、亀裂の前に立つのだ!\nそこで~C06"ピッケル"~C00を使えば、~C05鉱石の採掘~C00ができる!\nよ~く観察しないと、見落としてしまいそうな\nポイントもあるから、注意して探すのだぞ! 2:208 = ~C06"ピッケル"~C00が使用可能な~C06"採掘ポイント"~C00では、\n頭上に~C06"ピッケル"~C00の~C05アイコンが表示~C00されるぞ!\nそのまま~B00ボタンを押すか、使いたい~C06"ピッケル"~C00を\n選択して~B03ボタンで~C06"ピッケル"~C00を振り下ろせ!!\n~C03"採掘ポイントで~B00or~B03ボタン:ピッケルを使用" 2:209 = しかし、~C06"ピッケル"~C00は意外にモロい!\n時には~C05我輩の心のようにはかなく壊れてしまう~C00から、\n常に予備を持ち歩くようにするのだ! 2:210 = ヌハハハハ!!! ナイス~C06"採掘"~C00! よくやった!\nこれまで~C05ガサゴソとばかり地面をはっていた~C00貴様も\n今回の訓練で、虫あみやピッケルのスバラしさが\nよ~くわかっただろう?\nハンターたる者、~C05状況に合ったアイテム~C00を的確に\n判断し、華麗に採集するのだ! 2:211 = 今回フィーチャーした虫や鉱石は、ハンター生活を\n非常に便利にしてくれる大切な~C06"素材"~C00だ!\n虫は有用なアイテムの~C06"調合素材"~C00になるし、\n鉱石は武器や防具作りには欠かせない~C06"素材"~C00だ。\n回復薬や肉もいいが、~C05採集道具も忘れずに~C00な!! 2:212 = 我輩だ。教官だ!\nこれから行う訓練を通して、貴様に\n~C05調合の何たるか~C00をみっちり教えてやる。\n覚悟はできているな! 2:213 = うむ、いい返事だ。貴様の好奇心が感じられるぞ。\n今回は、その~C05飽くなき好奇心~C00が重要になってくる。\nいいか、狩り場で手に入れたアイテムの中には、\n~C06"調合"~C00することで~C05全く別のアイテムへと\n変身をとげる~C00ものが存在するのだ! 驚きだな!! 2:214 = ~C06"調合"~C00などと言うと、何やら小難しく感じるが、\nそんな先入観はポイッと捨ててしまえ!\n~C06"スタートメニュー"~C00から~C06"調合"~C00へ進み、\n2つのアイテムを選択するだけの~C05超カンタン~C00操作だ!\n~C03"STARTボタン:メニューを開く" 2:215 = そうそう、~C06"スタートメニュー"~C00には~C06"調合"~C00と\n~C06"リストから調合"~C00という2つの項目があるのだが、\n今回は~C06"調合"~C00を中心に訓練を進めていくぞ!\n~C06"リストから調合"~C00については、~C05自宅の本棚で詳しく\n説明されている~C00から、そちらをチェックだ!! 2:216 = 今回の目的は、渓流で採れるアイテムを~C06"調合"~C00し、\n~C06"回復薬グレート"~C00を作って納品することだ。\nしかし、いきなりグレートな回復薬を作るなんて\n~C05この我輩をもってしても不可能~C00だ!\n…そこで、まずはノーマルな回復薬を作るのだ!! 2:217 = ~C06"回復薬"~C00を作るには、傷をいやす効果で有名な\n~C06"薬草"~C00に~C05アレ~C00をくっつければいい!\nわからないのか? ホラ、~C05アレ~C00だ~C05アレ~C00!\n~C05アレ~C00…何だっけ…? 2:218 = ~C06"調合"~C00は操作こそカンタンだが、その~C06"調合"~C00が\n成功するかは~C06"成功確率"~C00にかかっている!\nまあ、貴様のような~C05ヒヨっ子~C00がチャレンジしても\n~C06"もえないゴミ"~C00を作り出すようなものだ。 2:219 = そこで登場するのが、~C06"調合"~C00のコツがびっしりと\n詰まっている~C06"調合書"~C00だ!\n~C06"調合書"~C00は、~C05所持しているだけ~C00で~C06"成功確率"~C00を\n高める効果があるぞ。こいつはスゴいな!\n~C03"調合書:所持しているだけで成功確率アップ" 2:220 = そんなスバラしい~C06"調合書"~C00だが…\n今回限りは~C05スペシャルサービス~C00! 貴様に2巻ほど\n貸してやろう! ホレ、感謝するのだ!!\nもちろん、その~C06"調合書"~C00は~C05我輩の私物~C00だ。粗末に\n扱うことは許さんぞ! 捨てたら泣くからな!! 2:221 = うむ、そのエリアには~C06"薬草"~C00があるようだな。\n~C06"薬草"~C00は使うと傷をいやしてくれるぞ。\nしかし! それだけではいやしの効果が薄い!!\n~C05どーにかして~C00~C06"薬草"~C00から~C06"回復薬"~C00を作るのだ! 2:222 = …ぬ? ~C05どーにかして~C00って言われても、だと?\nおお、そうだった。それを説明しなければな。\n~C06"回復薬"~C00を作るには、その~C06"薬草"~C00と~C05アレ~C00が\n必要になるのだ! さっきも説明しただろう!!\n~C05アレ~C00だよ、~C05アレ~C00! …~C05アレ~C00? 何だっけ…。 2:223 = そのエリアには~C06"アオキノコ"~C00が生えているな。\n~C06"アオキノコ"~C00は薬などの効果を増強する作用のある\n特別なキノコだが、それだけでは役に立たん。\nチョチョイと~C05ひと手間加える~C00ことが必要なのだ! 2:224 = …ぬ? ~C05そのひと手間~C00とは何だ、だと?\nああ、そうだった。それを説明しなければな。\n~C06"アオキノコ"~C00は~C06"薬草"~C00とくっつけることで、\nなんと! ~C05アレ~C00に姿を変えるのだ!!\n貴様が欲している~C05アレ~C00だ、~C05アレ~C00! ~C05アレ~C00?\n~C05アレレ~C00? 何だっけ…。 2:225 = そういえば、~C06"調合書"~C00は持っているか?\n持っていないのなら、~C06"支給品ボックス"~C00へゴー!\n…準備が整ったのなら、さっそく~C06"調合"~C00開始だ!! 2:226 = ヌハハハハ!! ~C06"回復薬"~C00が出来上がったぞ!\n~C06"回復薬"~C00は~C06"薬草"~C00と比べて、いやしの効果が\n~C05ググッとアップ~C00! 頼りになるぞ。\n~C03"薬草とアオキノコで回復薬が調合できる" 2:227 = …ところで、今回の目的は覚えているか? そう!\n~C06"回復薬グレート"~C00の納品だったな。\n残念ながら、今作った~C06"回復薬"~C00は目的ではない、\nその~C06"回復薬"~C00を~C05グレートにする~C00必要があるのだ! 2:228 = ~C06"回復薬"~C00のいやし効果を~C05グレート~C00にするには、\n栄養満点でとっても甘~い~C05アレ~C00が必要だぞ。\nフフ…~C05アレ~C00だ、~C05アレ~C00!!\nおっと…~C05タケノコ~C00じゃないぞ! ~C06"ハチミツ"~C00だ!\n……~C05アレ~C00、答えを言っちゃった…。 2:229 = むむ! そこには~C05肉食性のモンスター~C00がいるようだ。\nヤツらは~C06"ジャギィ"~C00といい、ナワバリ意識が高い。\nこちらに気付くと、~C05容赦なく襲いかかってくる~C00ぞ。\n1匹1匹は大したことがないのだが、\n群れに囲まれると…ちと厳しい。気を付けろ! 2:230 = さいわい、ヤツらはまだこちらに気付いていない。\nムダな戦闘を避けたいのなら、気にせず~C05無視して\n先へ進んでしまう~C00のも1つの手だ。\nハンターたる者、~C05むやみやたらに戦闘する~C00のも\nいかがなものだからな! 2:231 = ついに発見したぞ! ~C05アレ~C00だ! ~C06"ハチミツ"~C00だ!!\n~C06"ハチミツ"~C00は、~C05ハチの巣~C00から採ることができる。\nそう! ~C05ハチの巣~C00から~C06"ハチミツ"~C00が採れるのだ!\n…うむ、同じ事を言ってしまったな! 2:232 = では、ハリキッて~C05ハチの巣をガサゴソ~C00するのだ!\n~C06"ハチミツ"~C00が手に入ったら、お楽しみの時間だ!\nその~C06"ハチミツ"~C00と~C06"回復薬"~C00を組合わせると…\nフフ、心がうずいて仕方がないだろう!\nただちに~C06"調合"~C00開始だ!! 2:233 = ヌハハハハ!!! ~C06"回復薬グレート"~C00が出来たぞ!\n~C06"回復薬グレート"~C00は名前の通り、いやしの効果が\n~C05グググッとグレートにアップ~C00!\nいやぁ~、~C06"ハチミツ"~C00って本当にスゴいですね~!\n~C03"回復薬とハチミツで回復薬グレートが調合できる" 2:234 = いいか、~C06"回復薬"~C00や~C06"回復薬グレート"~C00は、\n~C05狩りの基本~C00となるアイテムだ。クエストに出る前に\nしっかりと~C05持ち物をチェック~C00することを忘れるな!\nよし! では、早く~C05ソレ~C00を納品するのだ!! 2:235 = ヌハハハハ!!! ナイス~C06"調合"~C00! よくやった!\nすでに軽く説明したが、調合には~C06"成功確率"~C00が\n決まっている。難しいものほど失敗しやすいぞ!\nそして~C06"調合結果"~C00。これは、~C05調合後に出来上がる\nアイテムの個数~C00を表している。こちらも重要だ! 2:236 = 我輩だ。教官だ!\nこれから行う訓練を通して、貴様に\n~C05釣りの何たるか~C00をみっちり教えてやる。\n覚悟はできているな! 2:237 = Ótima resposta. Sinto sua paciência. A ~C06"Pesca"~C00\nque ensinarei exige essa ~C05paciência~C00. Entenda,\n~C06"Pesca"~C00 é um duelo! Quem perde a concentração\nprimeiro, perde! 2:238 = Vamos começar a ~C06"Pesca"~C00, mas... ~C05sem o peixe,\no oponente~C00, não há sentido! Isso! O primeiro\npasso da ~C06"Pesca"~C00 é ~C05achar o ponto~C00! Para\npescar, deve achar um bom ~C06"Ponto de Pesca"~C00!\nIsso é vital!! 2:239 = Os peixes estão na água. Observe bem e\nconseguirá ver as sombras deles. Comece\nprocurando ~C05o melhor local com peixes~C00! Não\nesqueça da ~C06"Caixa de Suprimentos"~C00!! ~C03"Pontos de\npesca ficam na água" 2:240 = Tão importante quanto o local é a ~C05Isca~C00!\nColoquei um pouco de ~C06"isca"~C00 na "Caixa de\nSuprimentos". O item se chama ~C06"Minhoca de\nPesca"~C00! Não se esqueça de pegar! 2:241 = Existem vários tipos de iscas, mas a mais\nbásica é a ~C06"Minhoca de Pesca"~C00. Há outras,\ncomo ~C06"Mosca de Pesca"~C00 ou ~C06"Bolinho de Isca"~C00,\nmas... sobre elas, ~C05verifique na estante da\nsua casa~C00! Entender as iscas é essencial!! 2:242 = Para caçadores que esquecem iscas, o sucesso é a\n~C06"Isca Artificial"~C00! ~C06"Isca Artificial"~C00 é fornecida\npela guilda, pode ser usada infinitamente!~C05~C00 Além\ndisso, é prática e ~C05não ocupa espaço na bolsa de\nitens~C00. Eu garanto!! 2:243 = Porém! Essa ~C06"Isca Artificial"~C00 tem uma ~C05grande\nfraqueza!~C00 Ela não é uma isca ~C05de verdade!~C00... Os\npeixes também percebem isso. Talvez por causa\ndisso, eles demoram mais para morder a ~C06"Isca\nArtificial"~C00 ou fogem rapidamente. Para\niniciantes, o melhor é usar ~C05iscas vivas!~C00 2:244 = Expliquei brevemente sobre ~C06"Iscas"~C00 e\n~C06"Iscas Artificiais"~C00, está acompanhando?\nÓtimo! Então, vamos ~C05começar a pescar!~C00\nPrimeiro, procure um ~C06"Ponto de Pesca"!~C00 2:245 = Percebeu!? ~C05Peixinhos fofos~C00 estão nadando por\naí. Em locais como esta área, ~C05cheios de\nágua,~C00 existem ~C06"Pontos de Pesca"!~C00 Agora,\naprenda a usar as iscas e ~C05as iscas\nartificiais corretamente~C00 e pesque com\nresponsabilidade! 2:246 = ~C06"釣りポイント"~C00では、頭上に~C06"釣りエサ"~C00の\n~C05アイコンが表示~C00されるぞ! 見落とすな!!\nそのまま~B00ボタンを押すと、~C06"ルアー"~C00を\n魚のいる水面に投げ込むぞ。\n~C03"釣りポイントで~B00ボタン:ルアー釣り" 2:247 = ~C06"ルアー"~C00ではなく、~C06"釣りエサ"~C00を使用する場合は\n画面右下の~C06"アイテムウインドウ"~C00で使いたい\n~C06"釣りエサ"~C00を選択して~B03ボタンだ!!\nピッケルや虫あみとはちと操作が違うから注意だぞ。\n~C03"釣りポイントで~B03ボタン:選択したエサを使用" 2:248 = ~C06"ルアー"~C00や~C06"釣りエサ"~C00を投げ込んだら準備OK!\nここからの一瞬一瞬が、~C05魚たちとの死闘~C00になる…。\n心してかかれ! 2:249 = 釣りのコツは、~C06"ウキ"~C00への~C05集中力~C00と~C05我慢強さ~C00だ!\n魚が食いつくと~C06"ウキ"~C00が沈む。だが、魚が仕掛ける\nフェイントにダマされてはいかんぞ!\n~C06"ウキ"~C00が~C05深く沈んだ瞬間を狙い、~B00ボタン~C00を\n押すのだ! 2:250 = Se o tempo estiver certo, você pode pescar um\npeixe. Mas cuidado! Se errar o tempo, ~C05pode\nacabar perdendo apenas a isca. ~C00~C05Essa disputa é o\nverdadeiro prazer da pesca!! ~C00...Ah, ~C06"Isca"~C00 não é\nroubada. 2:251 = ~C05Se precisar repor suas iscas, explore os\ncampos de caça ao redor. ~C00Com certeza\nencontrará ~C06"Pontos de Coleta"~C00 com iscas!\nFique atento! 2:252 = Nuhahahaha!!! Bela ~C06"Pesca"~C00! Muito bem!\n~C06"Peixe-sashimi"~C00 à parte, há peixes ~C05usados como\nmunição, ~C00~C05materiais de equipamento~C00 e peixes de\n~C05alto valor.~C00 ~C06Dominar a pesca~C00 será útil quando\nprecisar! Não se esqueça disso!! 2:253 = Sou eu, o Instrutor! Através do\ntreinamento de agora, vou te ensinar\n~C05tudo sobre transporte~C00. Esteja\npreparado! 2:254 = Hum, boa resposta. Sua força está vindo à tona.\nO objetivo desta vez é usar essa ~C05força ao máximo~C00\npara ~C06"Ovo de Wyvern"~C00 até o acampamento.\n~C06"Transportar"~C00 um ovo é bem diferente de entregar\nitens como você fez até agora~C05! ~C00Prepare-se bem!! 2:255 = Bem, aqui vai uma pergunta para você. ~C06"Ovo de\nWyvern"~C00, onde você consegue um?... Vou te dar\numa dica! É um lugar que começa com ~C06"N"~C00.\nVamos, pense. Pense! A resposta é...!? 2:256 = Isso! ~C06"N"~C00 só pode significar ~C06"Ninho"~C00!!\nPrimeiro, comece procurando por esse\n~C06"Ninho"~C00!... Pelo meu instinto de instrutor,\nsinto uma aura estranha vindo de ~C05atrás da\ncachoeira~C00! 2:257 = Sim, o ~C06"Ninho"~C00 deve estar na caverna. Como eu\nprevi! Nuhahahaha!!!! ~C06O ~C00"Ninho"~C05 é marcado por\nossos e cascas de ovos, sinais de monstros\ngrandes!~C00 Memorize isso, será útil em outras\ncaçadas. 2:258 = ~C06"巣"~C00を見付けたら、~C06"卵"~C00の見える場所を\n~B00ボタンで~C05ガサゴソと調べてみる~C00のだ。\n~C06"卵"~C00があれば、拾い上げることができるぞ!\nそして、今は巣の主がお留守のようだ。チャ~ンス!\n…もし、~C06"巣"~C00にモンスターがいたら、\n~C05ジャマされないように倒しておく~C00のも大事だからな! 2:259 = そしてもうひと~つ! 大事なことを教えておこう。\nそれは、卵の納品についてだ。\nモンスターの卵は、他の~C06"精算アイテム"~C00同様、\n納品することで~C06"ユクモポイント"~C00をゲットできる!\n運ぶのも大変だが、~C05得られるものも大きい~C00ぞ!! 2:260 = …残念ながら、訓練所では~C06"精算アイテム"~C00や\n~C06"卵"~C00を納品しても、一切~C06"ユクモポイント"~C00が\n~C05得られない~C00ルールになっているぞ。\n回収されたアイテムは、我輩への授業料だと思って\n勘弁してくれ! 我輩も生活がかかっているのだ…。 2:261 = よ~し! 見事~C06"竜の卵"~C00をゲットしたな!!\nしかし、ハンターたる者、油断は禁物だ!\n~C06"運搬"~C00は、~C06"納品"~C00するまでが~C06"運搬"~C00です!\n~C05ここからが本番~C00と言っても過言ではないぞ!! 2:262 = ~C06"卵"~C00は非常にモロく、割れやすい!\n~C05モンスターの攻撃を受けたり、高い場所から\n飛び降りると、たちまちに割れてしまう~C00ぞ。\nどの程度の高さなら、割らずに着地できるのか…。\nその見極めが重要だ! 2:263 = そして! 両手がふさがった状態となるため、\n~C05武器やアイテムを使ってはダメ~C00だ。 さらに!\n~C05ダッシュのしすぎで疲れたとき~C00なども、\nポロッと卵を落としてしまう。あらかじめ肉を食べて\nスタミナをつけておくのを忘れずにな!!\n…ともかく、細心の注意を払って行動するのだ! 2:264 = さいわい、現在この付近には巨大なモンスターは\nいないようだが、安心するのはまだ早い!\n~C06"運搬"~C00中は、~C05ちょっとしたダメージでも\n悲劇的な結末につながりかねない~C00ぞ!!\n好戦的なモンスターのいる場所は避けるのが利口だ。\n~C05急がば回れ~C00! …うむ、いいコトバだ!! 2:265 = ちなみに、~C06"卵"~C00の種類によって形状は異なる。\n小振りの~C06"卵"~C00であれば、~C05持ったままでも軽快に\n走り回ることができる~C00ぞ!\n逆に、大きな~C06"卵"~C00の場合は…言わずもがな、だな。\n合い言葉は~C05ビーケアフル、ソーハッピー~C00だ! 2:266 = ~C05Nãããoooôôooôôooô~C00!!! Que desastre! Você\ndeixou o ovo cair!!...Volte rápido para o\n~C06"Ninho"~C00 e pegue o ~C06"Ovo"~C00 novamente!\n~C06"Transporte"~C00 exige, acima de tudo, ~C05agir com\ncautela~C00. É isso!! Planeje bem! 2:267 = Trouxe o ~C06"Ovo"~C00 ao acampamento com sucesso.\n~C06"Ovo"~C00 em mãos, bela viagem! Agora,\nentregue-o. ~C06"Ovo"~C00, como outros itens, ~C05basta\npressionar ~B00na caixa de entrega para\nconcluir!~C00 2:268 = Hahaha! Bela ~C06"entrega"~C00! Bom trabalho! Na\nprática, ~C06"monstros"~C05 tentarão impedir sua\n~C00"entrega"~C05. Mas use itens e habilidades\nfavoráveis à ~C00entrega para lidar com isso!\nBusque ~C06"Pontos Yukumo"~C00 carregando ovos! 2:269 = Sou eu, o instrutor! Você já deve estar se\nacostumando com a vida de caçador. Daqui em\ndiante, o treinamento será ~C05focado em combate~C00.\nEstá preparado? 2:270 = Sim, essa é a resposta que eu queria. Sinto sua\ncoragem. O combate contra monstros exige, acima\nde tudo, ~C05coragem~C00! Desta vez, como início do seu\ntreinamento de combate... ~C06"Jaggia"~C00 para ~C05abater~C00!! 2:271 = ~C06"Jaggia"~C00 são as fêmeas dos Jaggi, mas são\nmaiores que eles ~C05e possuem um corpo\n~C00resistente. Não subestime um monstro pequeno,\nou você terá problemas! Não baixe a guarda!! 2:272 = Para desviar de ataques com estilo, use a\n~C06"Esquiva Giratória"~C00! Mova o ~C05Analógico e\npressione o ~B01botão ~C00para realizar uma rápida\n~C05"Esquiva Giratória"~C06 na direção desejada.\n~C00"Analógico + botão: Esquiva Giratória"~C03~B01 2:273 = A popular ~C06"Esquiva Giratória"~C00 ~C05consome\nestamina~C00, não esqueça! Usar ~C06"Esquiva\nGiratória"~C00 sem pensar fará você sofrer sem\nestamina na hora H!...Aliás, ~C05parado~B01, ao\npressionar ~C00, você agacha~C05. ~C00Lembre-se disso. 2:274 = A ~C06"Esquiva Giratória"~C00 ~C05cancela o tempo de\nrecuperação de ataques! ~C00Incrível, ~C06"Esquiva\nGiratória"~C00!! Foque nisso no treino. Saia do\nacampamento, ~C06"Jaggia"~C00 busque, ~C05explore as\náreas~C00! 2:275 = Primeiro, um! ~C06"Jaggi"~C00 caçado!!... Hum, seu\nmanejo de espada está ficando bom. Agora,\nvamos revisar algumas coisas! Como caçador,\n~C05nunca esqueça o básico~C00!! 2:276 = Primeiro, a ~C05barra verde no topo~C06 "Vida"~C00. A\n~C06"Vida"~C00 baixou com ataques? Use ~C06"Ervas"~C00,\n~C06"Poções"~C00 ou ~C06"Poções de Emergência"~C00 sempre! 2:277 = 次は、~C05画面上部の黄色のバー~C06"スタミナ"~C00だ。\n時間が経って~C05腹ペコ~C00になってないか?\nそんなときは、~C06"こんがり肉"~C00や~C06"携帯食料"~C00を\n食べて空腹を満たすのだぞ! 2:278 = 最後は、画面の左上の武器アイコン~C06"斬れ味"~C00だ。\n武器を使いすぎて~C05ボロボロ~C00になってないか?\n~C06"斬れ味"~C00を取り戻すには、~C06"砥石"~C00や\n~C06"携帯砥石"~C00をササッと使ってやればいい。\nボロボロの武器では、狩りに時間がかかるぞ! 2:279 = これらの便利アイテムは~C06"支給品ボックス"~C00に\n入っていたり、~C05現地調達~C00することもできる。\n今一度、練習と確認のためにも\nいろいろとガサゴソしてみるがいい! 2:280 = おっと、今回のクエストの~C05成功条件~C00は覚えているか?\n…そう! ~C06"ジャギィノス"~C00を~C055頭討伐~C00すること\nだったな。しっかりと覚えていたか?\nクエスト中に、~C05成功条件~C00や~C05現在の討伐数~C00を\n確認したくなったら、~C06"スタートメニュー"~C00の\n~C06"クエスト確認"~C00を見ることも忘れてはいかんぞ! 2:281 = ヌハハハハ!!! ナイス~C06"討伐"~C00! よくやった!\nこの~C06"基礎訓練"~C00では~C06"片手剣"~C00を使用しているが、\n~C05他の武器も扱ってみたい~C00だろう?\nそんな貴様にピッタリな~C06"武器の扱い"~C00という\n訓練を用意したぞ! そちらも要チェックだ!! 2:282 = 我輩だ。教官だ!\nこれから行う訓練を通して、貴様に\n~C05狩猟の何たるか~C00をみっちり教えてやる。\n今回は~C06"討伐"~C00についてだ!\n覚悟は出来ているな!! 2:283 = うむ、気合いの入ったいい返事だ!\n今回はついに~C05ハンター稼業の華~C00、~C06"狩猟"~C00の登場だ。\n~C06"狩猟"~C00とは、~C06"討伐"~C00か~C06"捕獲"~C00、\nその~C05どちらかを達成~C00せよ! という意味だぞ。\n大半のクエストが、これに当てはまるだろう! 2:284 = ~C06"討伐"~C00とは、そのものズバリ!\n~C05標的となっているモンスターを倒すこと~C00だ!!\n倒したモンスターからは、様々な~C06"素材"~C00を\n剥ぎ取ることができるのだ!\n~C03"標的となるモンスター:ドスジャギィ" 2:285 = 対する~C06"捕獲"~C00とは、標的となっているモンスターを\n弱らせて、~C05生きたまま捕えてしまう~C00ことだ!!\n~C06"討伐"~C00に比べ、手順が多いのがタマにキズだが、\n剥ぎ取りでは手に入りにくい~C06"素材"~C00が入手できる\n……かもしれないぞ! 断言はできん!! 2:286 = その~C06"捕獲"~C00の手順は…と、説明したいところだが、\n今回の訓練は~C06"討伐"~C05を学ぶのが目的~C00だ!!\n~C06"捕獲"~C00の方法については、この次の訓練で\n我輩がわかりやすく教えてやろう。\nなので、今回は省かせてもらう! ~C05スマンな~C00!! 2:287 = …フフフ、今回は特別に~C06"討伐"~C00にも~C06"捕獲"~C00にも\n非常に役立つアイテムを~C06"支給品ボックス"~C00に\nたんまりと入れておいたぞ!\nまずは~C05期待に胸を高鳴らせ~C00、~C06"支給品ボックス"~C00を\nこっそりのぞいてみるがいい!! 2:288 = クエストに出るには、万全の準備が必要だ!\nしかし、アイテムを持ち込みすぎて、支給品や\n肝心の素材が~C05アイテムポーチに入りきらない~C00…。\nそんなハンターのお悩みには~C06"臨時ポーチ"~C00!\nコレで万事解決だ!! 2:289 = ~C06"臨時ポーチ"~C00とは、クエストの際にギルドから\n貸出される~C05簡易のアイテムポーチ~C00だと思え!\n収納できるアイテムは~C058個~C00! 一見少ないようだが、\nあると無いとでは、段違いだぞ!!\n…もちろん、~C06"臨時ポーチ"~C00はクエスト終了時に\nギルドへ返却になるからな。 2:290 = ぬ? ポーチ返却の際、中身はどうなるのか、だと?\nヌハハハハ!! そんなこと心配には及ばんぞ。\n~C06"臨時ポーチ"~C00の中に収納されていたアイテムは、\n貴様の自宅にある~C06"アイテムボックス"~C00に送られる。\n…つまり、しっかり~C05貴様の手に残る~C00から安心しろ! 2:291 = …だが、~C06"ハンターの心得"~C00でも説明している通り、\nこの訓練所のクエスト中に入手した~C05アイテムを\n持ち帰ることは禁止~C00しておる。\n~C06"臨時ポーチ"~C00に隠してもムダだからな!! 2:292 = うむ、~C06"支給品ボックス"~C00を調べたようだな。\nどうだ! ~C05我輩の愛情したたる~C00\nこの~C05ステキアイテム~C00の数々!!\n残さず持っていくのだぞ! ええい、遠慮するな!! 2:293 = 我輩の愛情はそれだけではない!\n~C05取ったはいいけど、使い方がわからないよ~~C00!\n…とお嘆きの諸兄のために、我輩は親切にも\n~C05説明を用意しておいた~C00! 泣いて喜べ!! 2:294 = ~C05スタートメニューから~C06"アドバイス"~C05を\n開いてみる~C00がいい! …するとビックリ!\nアイテムの使用法についての\n説明が、一覧となって並んでいるぞ!\n心のまま、~C05むさぼるように~C00読みふけるのだ!! 2:295 = むむ! ~C06"ドスジャギィ"~C00が貴様に気付いたようだ!\n大型モンスターに気付かれているかどうかは、\n画面左側にある貴様の名前の横を見ればわかる!\nそこに~C05モンスターの目が表示されたら注意~C00するのだ!\n~C03"黄色い目のアイコン:モンスターが警戒状態"\n"赤い目のアイコン:モンスターが発見状態" 2:296 = 発見されたのなら、もう後に引くことはできん!\nこれまで得た知識と経験でヤツを~C06"討伐"~C00せよ!!\n~C05~B04ボタンや方向キーで標的を正面に捉え~C00つつ、\n一気に攻撃を叩き込むのだ!!\n~C03"~B04ボタン:正面の様子を確認"\n"方向キー:上下左右を確認" 2:297 = ここで1つ貴様にアドバイスをやろう!\n大型モンスターは、~C05傷つくと体力を回復~C00しようと\nしたり、~C05疲れればスタミナを回復~C00しようとする。\nハンターから逃げ、他のエリアでそのような行動を\n取っているようだな…。つまり! 決着をつけるには\n~C05相手を逃がさないようにしなければならん~C00のだ!! 2:298 = 逃げ道をふさぐように立ち回るのはもちろん、\n~C05アイテムなどを使って、足止めをすることが肝心~C00だ!\nヌハハハハ!!! 我輩は、そのためにたくさんの\nアイテムを渡していたわけだな! ~C05さすが~C00!!\nモンスターに対して~C05イヤらしくジャマをする~C00ことが\n勝利に結びつく。…心を鬼にするのだ!! 2:299 = 最後に、もしもの時の回避行動も説明しておこう。\n大型モンスターから~C05逃げるようにダッシュ~C00すると、\nスタミナの消費が激しい~C06"逃走状態"~C00となる。\n~C05この時に~B01ボタンを押すと、ピョ~ンと大ジャンプ~C00!\nもう無理~な時は、この~C06"緊急回避"~C00を使え!!\n~C03"逃走状態中に~B01ボタン:緊急回避" 2:300 = ヌハハハハ!!! ナイス~C06"討伐"~C00! よくやった!\n…だが、世界には~C06"ドスジャギィ"~C00を上回る相手も\nまだまだいるぞ。しかし、どんなに手強い相手でも、\n知恵とアイテムを駆使すれば狩ることができる!\n~C05大事なのは、いかに使いこなすか~C00なのだ!! 2:301 = 大型のモンスターとの戦いのさなか、\n相手を見失ってしまってはマズいことになる!\n~C05巣に戻って休んで体力を回復したり、肉を食べて\nスタミナを回復するモンスターもいる~C00のだ! 2:302 = そこで登場するのが、~C06"ペイントボール"~C00!\n~B03ボタンで投げ、モンスターにぶつけてやれ!\nペイントしたモンスターは、~C05地図上に位置が\n表示される~C00ぞ! これを頼りに追いかけるのだ!!\n~C03"~B03ボタン:アイテム使用" 2:303 = しか~し! ~C05その効果にも限度はある~C00!!\n長期戦になるようなら、~C05効果が消えてしまう前に\n予備のペイントボールをぶつけておく~C00のだ!\nそうそう、ガンナー用の~C06"ペイント弾"~C00、弓の\n~C06"ペイントビン"~C00も役割は同じだ。\nしっかり覚えておけ!! 2:304 = 地図上で、黄色く表示されたエリアが、\n~C05そのモンスターの滞在場所~C00だ!\nちなみに、この~C06"ペイントボール"~C00は、\n~C05大型のモンスターにぶつけてこそ真価を発揮する~C00。\n使う時は、デカい相手を狙え!! 2:305 = ~C06"閃光玉"~C00は、その名の通り…~C05強烈な閃光で\nモンスターの目をくらませる~C00ためのアイテムだ。\n相手によっては、動きを止めることも可能だぞ!\n~B03ボタンを押し、強肩を見せつけてやれ!!\n~C03"~B03ボタン:アイテム使用" 2:306 = 目くらましである以上、~C05モンスターの視界内で\n炸裂させないと全く意味が無い~C00ぞ。\n少し難しいが、コツを掴むまでは練習あるのみ!\n慣れると手放せなくなる便利アイテムだが、\n~C05効かないモンスターもいる~C00ことを忘れるなよ!! 2:307 = ~C06"麻痺投げナイフ"~C00は、名前からわかるように\n刃先に~C05麻痺効果のある毒~C00を塗った投げナイフだ。\n~B03ボタンを押すと、向いている方向へ~C05一直線に\n飛んでいく~C00ぞ。モンスターめがけてシュッと投げろ!\n~C03"~B03ボタン:アイテム使用" 2:308 = 麻痺効果のある毒…とは言っても、\n1回当てただけでは効果は出にくい。\n~C05連続でブスリ、ブスリと当てる~C00ことで、\nデカいモンスターも麻痺状態にさせることができる!\n~C05何度も当て続ける~C00ことが重要だ! ハズすなよ!! 2:309 = 激しく動き回るモンスターの動きを止めるのに\n役立つのが…~C06"落とし穴"~C00や~C06"シビレ罠"~C00だ。\n使い方はいたってシンプル!\n~C05~B03ボタンで、地面にセットオン~C00!!\n~C03"~B03ボタン:アイテム使用" 2:310 = これらの罠にかかったモンスターは、\n~C05一定時間身動きが取れなくなる~C00ぞ。これはチャンス!\nこのスキに思う存分叩きまくるもよし、\nモンスターが弱っているなら~C06"捕獲用麻酔玉"~C00を\n投げつけて~C06"捕獲"~C00を狙うもよし、\nどちらの罠も狩りには欠かせないアイテムだな。 2:311 = また、これらの罠は小型のモンスターには発動せず、\n~C05大型モンスターに対してのみ効果がある~C00ぞ。\nそして、状況によって~C06"落とし穴"~C00や~C06"シビレ罠"~C00が\n効かないヤツらもいるようだ…!\nしかし、ハンターたる者、焦らずに状況を判断し、\n~C05適切な罠を仕掛ける~C00のだ! 相手をよく観察せよ!! 2:312 = ~C06"小タル爆弾"~C00は、~C05一定時間で爆発する\n小型の爆弾~C00だ! ~C05~B03ボタンで設置~C00できるぞ。\n威力は小さいが、~C06"大タル爆弾"~C00への点火や\n大きな音を嫌うモンスターへの牽制など…\n上手く使えば用途はイロイロだ!\n~C03"~B03ボタン:アイテム使用" 2:313 = しかし、~C05爆風はハンターにも被害を及ぼす~C00!\n自爆してのクエスト失敗は、実に悲しいものだ…。\nお子様の手の届かない場所に置くなど、\n~C05扱いには十分注意する~C00のだぞ!! 2:314 = ~C05衝撃を与えることで起爆する~C00強力な爆弾…\nそれが~C06"大タル爆弾"~C00だ!\n~B03ボタンで、~C05マップ上に2個まで設置可能~C00だぞ。\n特大ダメージで、一発逆転を狙え!!\n~C03"~B03ボタン:アイテム使用" 2:315 = ~C06"大タル爆弾"~C00は、ガンナーの弾を当てたり、\n~C06"石ころ"~C00などをぶつけることで起爆できるぞ。\nそばで~C06"小タル爆弾"~C00を爆発させるのもオススメだ!\n~C05ヘタに武器を当てると、デカい爆風に巻き込まれる\n危険もある~C00ぞ! …キックなどもってのほかだ!! 2:316 = 我輩だ。教官だ!\nこれから行う訓練を通して、貴様に\n~C05狩猟の何たるか~C00をみっちり教えてやる。\n今回は~C06"捕獲"~C00についてだ!\n覚悟は出来ているな!! 2:317 = Hum, essa é uma resposta cheia de paixão!\nDesta vez, falaremos sobre a ~C05glória da\nprofissão de caçador~C00, a ~C06"Caça"~C00! Primeiro,\nvamos revisar o que vimos antes. ~C06"Caça"~C00\nsignifica ~C06"Matar"~C00 ou ~C06"Capturar"~C00, complete ~C05uma\ndelas~C00! A maioria das missões se encaixa nisso. 2:318 = ~C06"Abater"~C00 significa exatamente isso!\n~C05Derrotar o monstro alvo!~C00 Do monstro\nderrotado, você pode ~C06"materiais"~C00 esculpir!\n~C03"Monstro alvo: Grande Jaggi" 2:319 = A ~C06"Captura"~C00 consiste em enfraquecer o monstro\ne ~C05capturá-lo vivo~C00! Dá mais trabalho que\n~C06"Matar"~C00, mas você pode obter ~C06"materiais"~C00\nraros... talvez! Não garanto! 2:320 = Explicarei os passos da ~C06"Captura"~C00. Sem isso,\nvocê nunca ~C06"capturará"~C00 nada! Grave bem!\nPrimeiro, ataque e ~C05enfraqueça o monstro~C00!\nQuando estiver fraco, use ~C06"Armadilha de\nChoque"~C00 ou ~C06"Armadilha de Pitfall"~C00 para\n~C05imobilizá-lo~C00! 2:321 = Prenda o monstro na armadilha e use ~C06"Bomba\nde Tranquilização"~C00 para capturá-lo! ~C05Acerte\nvárias vezes~C00 para dormir. ~C05Se ele estiver\nforte, não funcionará! ~C00Não o mate! 2:322 = …Hehe, desta vez também coloquei itens muito\núteis na ~C06"Caixa de Suprimentos"~C00 para ~C06"Matar"~C00\ne ~C06"Capturar"~C00! Primeiro, ~C05encha seu peito de\nexpectativa~C00, ~C06espie a ~C00"Caixa de\nSuprimentos"!! 2:323 = ~C06"Caixa de Suprimentos"~C00 não esqueça! Isso é uma\npromessa forte entre nós~C05~C00!! Coloquei muitos\nitens, mas está preocupado se conseguirá levar\ntudo? …Nessas horas, olhe para o que brilha em\nsua cintura: ~C06"Bolsa Temporária"~C00! 2:324 = ~C06"Bolsa Temporária"~C00 é uma bolsa de itens simples\nemprestada pela Guilda durante a missão! ~C05Pode\nguardar ~C00~C058 itens~C00! Pode parecer pouco, mas faz uma\ndiferença enorme!! …Claro, a ~C06"Bolsa Temporária"~C00\nserá devolvida à Guilda ao fim da missão. 2:325 = Hm? O que acontece com o conteúdo ao devolver a\nbolsa? Nuhahaha!! Não se preocupe. ~C06"Bolsa\nTemporária"~C00 terá seus itens enviados para o ~C06"Baú\nde Itens"~C00 na sua casa. Ou seja, ~C05ficarão com\nvocê~C00! 2:326 = …Mas, como diz o ~C06"Guia do Caçador"~C00, é\nproibido levar itens obtidos nesta Arena. ~C05Não\nadianta esconder na ~C00~C06"Bolsa Temporária"~C00! 2:327 = Hum, vejo que examinou a ~C06"Caixa de Suprimentos"~C00.\nO que achou! ~C05Esta coleção de itens ~C00maravilhosos\n~C05que preparei com tanto carinho!! Leve tudo! Não\nseja tímido!!~C00 2:328 = Meu carinho não para por aí! ~C05Peguei, mas\nnão sei como usar! ~C00! Para aqueles que\nlamentam isso, preparei gentilmente\n~C05explicações ~C00! Chore de alegria!! 2:329 = ~C05Abra o ~C06"Conselho"~C05 no menu de pausa ~C00! Você\nficará surpreso! Uma lista com explicações\nsobre como usar os itens aparecerá! Leia o\nquanto quiser, ~C05devore cada palavra ~C00até se\nsatisfazer!! 2:330 = Hum! O ~C06"Grande Jaggi"~C00 parece ter notado você!\nPara saber se um monstro grande o detectou, olhe\nao lado do seu nome no lado esquerdo da tela! Se\num ~C05olho de monstro aparecer lá, fique atento~C00!\n~C03"Ícone de olho amarelo: monstro em alerta"\n"Ícone de olho vermelho: monstro detectou você" 2:331 = Se ele te detectou, não há como voltar atrás!\nUse o conhecimento e a experiência que obteve\npara~C06"capturá-lo"~C00!! ~C05O primeiro passo para a\ncaptura é enfraquecê-lo!~C00 ~C05Use o botão ~B04ou o\ndirecional para manter o alvo à sua frente~C00\nenquanto ataca!! ~C03"Botão ~B04: verificar a frente"\n"Direcional: verificar ao redor" 2:332 = Um aviso importante! Você pode usar os itens\nque lhe dei para enfraquecer o monstro... mas\nlembre-se de que ~C06"capturar"~C05 exige uma\narmadilha~C00. Não gaste todas as suas armadilhas\nantes de enfraquecê-lo, ou terá problemas!! 2:333 = Hum...! O Grande Jaggi parece estar\nenfraquecido!! Isso significa que~C05a captura é\npossível~C00! Quando um monstro está ~C05moribundo~C00, ele\ncomeça a mancar ou cambalear. Observe bem!\nAgora, coloque uma ~C06"Armadilha de Choque"~C00 e\n~C05atraia o Grande Jaggi até ela~C00!! 2:334 = Espere, respire fundo e vamos revisar. Monstros\nenfraquecidos tentam recuperar a saúde,\nentão~C05eles tendem a mudar de área~C00. Ou seja! Se\nvocê se apressar e colocar a armadilha,~C05ele pode\nfugir para outra área e será inútil~C00! Nada feito!\nColoque a armadilha no momento certo!! 2:335 = Isso! O Grande Jaggi caiu na armadilha!! O\nque vem agora?...Exato,~C06"Bomba de\nTranquilização"~C00! Mantenha a calma, selecione\no item e ~C05jogue-a com força no Grande Jaggi~C00!\n~C03"Segurar ~B04+ ~B03ou ~B00: selecionar item" "Soltar ~B04e\nusar ~B03: usar item" 2:336 = Nuhahahaha!!! Bela ~C06"captura"~C00! Muito bem!\n~C06"Capturar"~C00 exige que você saiba se o alvo está\nenfraquecido ou não. O estado do monstro\nsempre se reflete em suas ações! Mesmo sem\nmim, para conseguir ~C06"capturar"~C00, observe o\nmonstro até~C05 decorar cada detalhe~C00! 2:337 = ~C05NUOOOOHHHH~C00!!! Eu deveria ter ~C06"capturado"~C00 o\nmonstro enfraquecido, mas me empolguei e\nacabei~C06 "matando-o"~C00! …Como o resultado foi\n~C06"Caça"~C00, a missão foi um sucesso, mas eu\nqueria que você tivesse~C06 "capturado"~C05…!!~C00 2:338 = Em batalhas contra monstros grandes, é\ncomum focar apenas no ataque e ~C05acabar\nignorando o estado do oponente~C00. Mas! Isso\nainda é coisa de ~C05novato~C00! …Vamos, se ficou\nfrustrado, treine de novo! ~C06"Capture"~C00 com\nsucesso~C05 quantas vezes for preciso~C00!! 2:339 = Ao lutar contra monstros grandes, não os\nperca de vista! ~C05Eles podem voltar ao ninho\npara descansar ou comer para recuperar\nvigor! ~C00 2:340 = É aí que entra a ~C06"Bola de Tinta"~C00! Arremesse\ncom o botão ~B03e acerte o monstro! Monstros\nmarcados terão sua posição ~C05exibida no mapa.\n~C00Use isso para persegui-los!! ~C03"~B03Botão: Usar\nitem" 2:341 = Mas... ~C05o efeito tem um limite!!~C00 Se a luta\nfor longa, ~C05antes que o efeito desapareça,\nacerte outra Bola de Tinta. ~C00Ah, e para\nartilheiros, a ~C06"Munição de Tinta"~C00 e, para\narcos, o ~C06"Revestimento de Tinta"~C00 têm a mesma\nfunção. Lembre-se bem disso!! 2:342 = No mapa, a área exibida em amarelo é ~C05onde o\nmonstro está!~C00 Aliás, esta ~C06"Bola de Tinta"~C00 ~C05só\nmostra seu verdadeiro valor ao ser usada em\nmonstros grandes.~C00 Ao usar, mire no alvo\ngrande!! 2:343 = Para parar monstros que se movem muito,\nsão úteis a ~C06"Armadilha de Choque"~C00 ou a\n~C06"Armadilha de Pitfall".~C00 O uso é bem\nsimples! ~C05Coloque no chão com o botão ~B03!!~C00\n~C03"~B03Botão: Usar item" 2:344 = Monstros presos nessas armadilhas ~C05ficarão\nimobilizados por um tempo.~C00 Esta é a chance!\nAproveite para atacar à vontade ou, se o monstro\nestiver fraco, jogue ~C06"Bomba de Tranquilização"~C00\npara tentar uma ~C06"Captura".~C00 Ambas as armadilhas\nsão itens essenciais na caçada. 2:345 = Armadilhas só funcionam em monstros ~C05grandes.\n~C00Alguns monstros não são ~C06afetados por ~C00"Armadilha\nde Choque"~C06 ou ~C00"Armadilha de Pitfall". Analise ~C05a\nsituação e use a armadilha certa!~C00 Observe bem o\nalvo! 2:346 = Para capturar monstros grandes vivos\n~C06"Captura"~C00, é indispensável usar esta ~C06"Bomba\nTranquilizante"~C00! ~C05Quando enfraquecer o monstro\ne ele cair na armadilha ~C00, saque imediatamente\na ~C06"Bomba Tranquilizante"~C00 e jogue-a nele!!\n~C03"~B03Botão: Usar item" 2:347 = ~C06"Bomba de Tranquilização"~C00 faz o monstro\ndesmaiar e ser capturado. Porém, ~C05não funciona\nse ele estiver forte ou fora da armadilha! ~C00Use\nno momento certo! ~C05Tenha senso de~C00 oportunidade! 2:348 = ~C06"Bomba Barril Pequena"~C00 é uma ~C05bomba que\nexplode após um tempo! ~C00Use ~C05~B03para\ncolocar. ~C00Fraca, mas serve para detonar\n~C06"Bomba Barril Grande"~C00 ou distrair\nmonstros! Use com sabedoria! ~C03"~B03Botão:\nUsar Item" 2:349 = Porém, ~C05a explosão também atinge o caçador~C00!\nFalhar na missão por se explodir é muito\ntriste... Mantenha fora do alcance de\ncrianças e ~C05tenha muito cuidado ao manusear~C00! 2:350 = ~C05Uma bomba poderosa que explode ao sofrer\nimpacto... ~C00Essa é a ~C06"Bomba Barril Grande"~C00!\n~B03Pode colocar até duas no mapa ~C05com o botão~C00.\nMire em uma virada de jogo com um dano\nenorme!! ~C03"~B03Botão: Usar item" 2:351 = ~C06"Grande Barril Explosivo"~C00 pode ser ativado com\nmunição, ~C06"Pedra"~C00 ou explosivos menores. Use\n~C06"Barril Explosivo Pequeno"~C00! ~C05Cuidado, a\nexplosão é grande! Não chute o barril!!~C00 2:352 = Sou eu. O instrutor! Vou treinar você\nintensamente a partir de agora. Desta\nvez, ~C06"Espada e Escudo"~C00 é o que você vai\naprender. Esteja preparado! 2:353 = Hum. Uma ótima resposta. Já aviso que o que vou\nexplicar agora, bem como ~C05controles básicos de\narmas corpo a corpo~C00, ~C05controles únicos de cada\narma~C00, já foram adicionados ao menu ~C06"Dicas"~C00!\nExpliquei tudo detalhadamente desde o básico,\nentão ~C05não deixe de~C00! ~C05dar uma lida neles~C00!! 2:354 = Então, vamos direto ao ponto, vou\nexplicar os ataques da ~C06"Espada e\nEscudo"~C00! ~C03"~B02 Botão: Corte Descendente" "~B00\nBotão: Corte Horizontal" "~B00+~B02 Botão:\nAtaque de Salto" 2:355 = Pressione o botão no tempo certo para executar\num ~C05Combo de Cortes~C00. Além disso, você também\npode ~C05atacar enquanto defende~C00! Veja a seção\nsobre defesa para mais detalhes! ~C03"~B05+~B00 Botão:\nCorte em Guarda" "~B05+~B02 Botão: Corte Ascendente" 2:356 = A maior vantagem da Espada e Escudo é poder\n~C05usar itens enquanto defende~C00. Isso torna a\ncura e a colocação de armadilhas durante o\ncombate ~C05incrivelmente~C00 úteis! ~C03"~B05+~B03 Botão: Usar\nItem" 2:357 = どうだ。片手剣のスバラしさがわかったか?\n武器の軽さが、そのまま~C05取り回しやすさ~C00や、\n~C05高い機動性~C00という長所につながっている。\nこれらをどう生かすかが、片手剣使いのキモだ! 2:358 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:359 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて! ~C05レッツ・片手剣~C00! 2:360 = ガキィィーン!\n~B05ボタンを押せば、盾を使って~C06"ガード"~C00をする\nことができる。~C05スタミナを消費する代わりに、\n受けるダメージを軽減~C00してくれるぞ。\n攻撃が避けられないときは迷わず~C06"ガード"~C00だ! 2:361 = 武器をしまっているときに危険を感じたら、\n盾を使った秘密の技~C06"いきなりガード"~C00の出番だ!\nこれをとっさに出せれば、狩りの安全度は急上昇!\n~C03"納刀状態からのガード: ~B05を押しながら、~B00+~B02ボタン" 2:362 = ただし、過信は禁物!\n~C05構えた盾の反対側から攻撃されれば、\nもちろんダメージを受けてしまう~C00!\nさらに、ガス攻撃や特殊なブレスなど、\n~C05ガードそのものが効果のない攻撃もある~C00ぞ! 2:363 = しかし、どんな攻撃もヒラリと避ければ完全無傷!\n~C05どんな鉄壁のガードも、回避にはかなわない~C00のだ。\nギリギリの回避に賭けるか、手堅くガードするか。\nそれも、片手剣の奥深さの一端だ! 2:364 = ここでは、~C06"ガード"~C00以外の\n~C05片手剣の盾の活用法~C00を紹介してやろう。\n盾は、身を守るだけの物ではない!\n~C05攻撃にも使える~C00のだ!\n~C03"アナログパッド+~B00ボタン:盾による攻撃" 2:365 = ボタンをタイミングよく押せば、~C05連続攻撃~C00になる。\nなんといっても、~C05盾による攻撃の最大の特長は、\n打撃攻撃であること~C00だ! 2:366 = 打撃攻撃の利点とは!? ズバリ!\nモンスターの~C05頭部に強力な打撃を当てると、\n一定時間~C06"めまい状態"~C05にすることができる~C00のだ!\nうまく使えば、一気に有利な状態に持ち込める。\n渾身の一撃を喰らわせてやれ! 2:367 = さらに! 片手剣の盾を含めた~C05打撃の攻撃は、\n大型モンスターのスタミナを奪うことができる~C00!\nモンスターがひるんだときに、ヨダレをたくさん\n吐くことがあれば、それがスタミナ減少の目印だ!\nスタミナをガンガン奪って、~C05疲れさせれば\n狩りを有利に進めることができる~C00ぞ!\nちなみにモンスターの~C05どの部位を攻撃しても有効~C00だ! 2:368 = 我輩だ。教官だ!\nこれから、貴様をみっちりしごいてやる。\n今回は、~C06"双剣"~C00について学んでもらうぞ。\n覚悟はできているな! 2:369 = ふ~む。なかなかいい返事だ。\n先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、\n~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、\nすでにメニューの~C06"アドバイス"~C00に入れておいた!\n基礎から懇切丁寧に説明しているので、 ~C05必ず~C00!\n~C05目を通しておくのだぞ~C00!! 2:370 = ではさっそく、~C06"双剣"~C00の攻撃操作の説明だ!\n~C03"~B02ボタン:二段斬り" "~B00+~B02ボタン:斬り払い"\n"~B00ボタン:右二連斬り"\n"アナログパッド左+~B00ボタン:左二連斬り" 2:371 = 続けざまに~B02ボタンや~B00ボタンをバシバシッと押せば\n~C05連続攻撃~C00になるぞ! 連続攻撃は双剣の持ち味だ!\nズバズバッと、斬って斬って斬りまくれ!!\n~C05各種攻撃後は、~B01ボタンで回避が可能~C00だぞ。\nモンスターの攻撃を華麗に避けろ! 2:372 = そして恐るべきは、~B05ボタンで繰り出せる\n~C06"鬼人化"~C00とそこから派生する~C06"鬼人強化"~C00だ!!\n~C05一時の間だけ限界を超え、絶大な力を得る奥義~C00だが、\nこれについては別項で説明しよう。 2:373 = 鋭く機敏な動きと、~C06"鬼人化"~C00からの攻撃による\n爆発力が双剣の魅力だ。~C05扱うには、鍛錬が必要だが、\n慣れればヤミツキ間違いなし~C00の武器だぞ。\n両腕がしびれるまで、思いっきり振り回すのだ! 2:374 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:375 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて! ~C05レッツ・双剣~C00! 2:376 = 今がチャ~ンス! と思ったら、すかさず\n~B05ボタンを~C05プッシュ~C00! ~C05プッシュ~C00! ~C05プッシュ~C00!\n…いや、~C051回でいい~C00ぞ。\nすると、腹の底から気合いがあふれ出してくる。\nこれが~C06"鬼人化"~C00だ! 2:377 = ~C05鬼人化中は、スタミナがどんどん減っていく~C00。\nその代わりに剣が輝き、絶大な攻撃力を手にする\nことができるのだ! そして、~C05一部の技の攻撃方法\nだけでなく、回避行動までも変化する~C00ぞ!!\nちなみに、鬼人化を解除するのも~B05ボタンだ。\n~C03"~B05ボタン:鬼人化と解除" 2:378 = 中でもすさまじいのは、鬼人化中のみ繰り出せる\n~C06"乱舞"~C00だ! 剣を超高速で振り回し、瞬時の\nうちに無数の斬撃を叩き込む必殺技だぞ!\nまさにテンションは最高潮! ~C05我輩も大興奮~C00だ!\n~C03"鬼人化中に~B00+~B02ボタン:乱舞" 2:379 = しか~し、そんな大興奮モノの鬼人化も~C05スタミナが\n無くなってしまうと自然に解除~C00されてしまう…。\nここぞ! という時に鬼人化ができるよう、\n~C05スタミナには常に気を配っておく~C00ように!!\n…ちなみに、あらかじめ肉を食べて\nスタミナをつけておくのもオススメだ! 2:380 = 鬼人化で攻撃をしているときに画面の左上に注目!\n…ほれ、~C05攻撃がヒットすると~C06"鬼人ゲージ"~C05が\n溜まっていく~C00のがわかるだろう。\nこれがいっぱいになったときこそ、\n双剣の~C05もう1つの力~C00を解放する条件が揃うのだ! 2:381 = ゲージがいっぱいになったら、\n貴様の体を真っ赤なオーラが包み込む…\nこれぞ~C06"鬼人強化"~C00だ!\nこうなれば鬼人化を解除しても鋭い攻撃、鋭い回避が\n可能となる! しかも鬼人化時のようにスタミナが\n減ることもない! まさに~C05夢のような状態~C00なのだ!! 2:382 = ただし、夢の時間は永遠には続かない。\nゲージは減り、いずれ尽きてしまう…。\nだが、あきらめるな!\n減ったのならまた増やせば良いだけのコト!\n~C05ゲージの状態を確認しつつ、ときおり鬼人化状態を\n混ぜていくことで鬼人強化状態を維持できる~C00ぞ。 2:383 = 我輩だ。教官だ!\nこれから、貴様をみっちりしごいてやる。\n今回は、~C06"大剣"~C00について学んでもらうぞ。\n覚悟はできているな! 2:384 = ふ~む。なかなかいい返事だ。\n先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、\n~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、\nすでにメニューの~C06"アドバイス"~C00に入れておいた!\n基礎から懇切丁寧に説明しているので、 ~C05必ず~C00!\n~C05目を通しておくのだぞ~C00!! 2:385 = ではさっそく、~C06"大剣"~C00の攻撃操作の説明だ!\n大剣の基本となるのは、3種類の攻撃だ。\nまずは、この3種類を身につけろ!\n~C03"~B02ボタン:縦斬り" "~B00ボタン:なぎ払い"\n"~B00+~B02ボタン:斬り上げ" 2:386 = これらの攻撃は、それぞれ特長があるぞ!\n~C05納刀状態から、素早く攻撃~C00を出したい時は、\n~C06"縦斬り"~C00だ! 近づいてズバッ! だ!\n武器を構えた状態なら、~C06"なぎ払い"~C05が素早く出せて\n攻撃範囲も横に広い~C00!\n~C05威力が一番高い~C00のが、~C06"斬り上げ"~C00だ。\n状況に応じて、使い分けろ!! 2:387 = ~C05異なる攻撃は、連続して繰り出すことも可能~C00だ。\n違う種類の攻撃を順繰りに出せば、永遠に攻撃を\n続けることもできてしまうぞ!\n他にも、~C05追撃に使える便利な攻撃~C00もあるが…、\nそれは、別の項目で説明してやる! 2:388 = しかし、大剣にももちろん~C05弱点~C00はある!\nそれは、~C05ものすごく重たい~C00ということだ。\n~C05剣を振るのは遅く~C00、また~C05構えたまま走ることも\nできない~C00ので要注意だぞ!\nしかし、これを踏まえた上で使いこなせば、\n攻守の両面で頼れる心強い味方となるだろう。 2:389 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:390 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて! ~C05レッツ・大剣~C00! 2:391 = バキィィーン!\n~B05ボタンで、分厚い剣を盾代わりに~C06"ガード"~C00を\nすることができる。~C05スタミナを消費する代わりに、\n受けるダメージを軽減~C00してくれるぞ。\n攻撃が避けられないときは迷わず~C06"ガード"~C00だ! 2:392 = 武器をしまっているときに危険を感じたら、\n秘密の技~C06"いきなりガード"~C00の出番だ!\nこれをとっさに出せれば、狩りの安全度は急上昇!\n~C03"納刀状態からのガード: ~B05を押しながら、~B00+~B02ボタン" 2:393 = ただし、過信は禁物!\n~C05構えた武器の反対側から攻撃されれば、\nもちろんダメージを受けてしまう~C00!\nさらに、ガス攻撃や特殊なブレスなど、\n~C05ガードそのものが効果のない攻撃もある~C00ぞ! 2:394 = 大剣の場合、他の武器と異なり、盾ではなく\n刀身そのものでガードを行う!\nそのため、少しずつ~C06"斬れ味"~C05が落ちるのだ~C00!\nガードに頼りすぎると、あっという間に\n刃がボロボロ…ということにもなりかねないぞ! 2:395 = 大剣といえば、斬るだけだと思っていないか!?\nたしかに、強烈な斬撃が、大剣の売りだが、\nなんと、~C05大剣でも打撃攻撃が出せる~C00のだ!\nそれが、~C06"縦斬り"~C00の追撃として出せる、\n~C06"横殴り"~C00だ! ~C03"縦斬り後に~B02ボタン:横殴り" 2:396 = この攻撃は、打撃攻撃なので、大型モンスターの\n頭部に何度も当てる事ができれば、~C06"めまい状態"~C00に\nすることができる。\n~C05攻撃のスピード~C00も、~C05大剣の攻撃の中ではピカイチ~C00\nなので、追撃としても使い勝手がいいぞ!\nどんどん使っていけ! 2:397 = E esse ~C06"Golpe Lateral"~C00 também pode ser executado\nlogo após um ~C05chute~C00! Mas atenção, apenas com a\narma sacada! Com a arma sacada, dê um chute e\ndepois o golpe lateral! ~C03"Com a arma sacada,\nbotão SELECT: Chute" "Após o chute, botão ~B02:\nGolpe Lateral" 2:398 = Além disso, após um ~C06"Golpe Lateral"~C00, você pode\nrealizar um ataque especial! É o ~C06"Corte de\nCarga Forte"~C00!~C05 É super legal~C00!! Explicarei o\nCorte de Carga em outra seção, então dê uma\nolhada lá também! ~C03"Após Golpe Lateral,\nAnalógico +~B02 Botão pressionado: Carregar Força"\n"~B02 Soltar botão: Corte de Carga Forte" 2:399 = Shing! Zaaash! ~C06"Corte de Carga"~C00 é realmente a\ntécnica suprema da ~C05Espadão~C00! Se quiser dominar\na Espadão, você precisa aprender a usar os\ndois tipos de Corte de Carga!! 2:400 = Quais são os dois tipos de Corte de Carga? O\nque você carrega levantando a arma como um\ncorte vertical! Este é chamado simplesmente de\n~C06"Corte de Carga"~C00. Por outro lado, o que você\nfaz após um Golpe Lateral, carregando a arma\nna diagonal, é chamado de ~C06"Corte de Carga\nForte"~C00! ~C05Lembre-se bem desses dois tipos!~C00 2:401 = Primeiro, o ~C06"Corte de Carga"~C00, o mais fácil de\nusar! Você pode usá-lo sempre que puder realizar\num ~C05Corte Vertical~C00. O poder do corte muda de\nacordo com o ~C05tempo que você carrega~C00, mas ~C05se\ncarregar demais, perderá a força~C00! ~C05Solte o botão\nno momento em que brilhar!~C00 ~C03"~B02 Botão pressionado:\nCarregar Força" "~B02 Soltar botão: Corte de Carga" 2:402 = Agora, o ~C06"Corte de Carga Forte"~C00! Ele só pode ser\nusado após um ~C06"Golpe Lateral"~C05,~C00 mas, como o nome\ndiz, ~C05seu poder é alto~C00! Além disso, ao contrário\ndo ~C06"Corte de Carga"~C00, ~C05você mantém o poder máximo\nmesmo se carregar até o limite!~C00 ~C03"Após Golpe\nLateral, Analógico +~B02 Botão pressionado: Carregar\nForça" "~B02 Soltar botão: Corte de Carga Forte" 2:403 = Em ambos os casos, enquanto carrega força, você\nnão pode esquivar ou bloquear, ficando em um\n~C05estado totalmente vulnerável~C00. Por outro lado, a\nsatisfação ao acertar é única. Se acertar em\ncheio, não se esqueça de ~C05comemorar mentalmente~C00! 2:404 = Sou eu. O instrutor! De agora em\ndiante, vou te treinar rigorosamente.\nDesta vez, você vai aprender sobre a\n~C06"Longa Espada"~C00. Esteja preparado! 2:405 = Hmm. Que resposta excelente. Antes de começar,\nsaiba que o conteúdo que vou explicar, bem como\nas ~C05operações básicas de armas corpo a corpo~C00 e\n~C05operações específicas de cada arma~C00, já foram\nadicionados ao menu em ~C06"Dicas"~C00! Como expliquei\ntudo detalhadamente desde o básico,\n~C05certifique-se~C00 de ~C05dar uma lida neles~C00!! 2:406 = Então, vamos direto para a explicação\ndos ataques da ~C06"Longa Espada"~C00! ~C03"Botão ~B02:\nCorte de Avanço" "Botão ~B00: Estocada"\n"Botão ~B00+~B02: Corte Recuado" 2:407 = Ataques podem ser combinados. Alguns só surgem\nem combos, ~C05então aprenda as sequências!~C00 Use\n~C06"Corte Recuado"~C00 para atacar e recuar. ~C05Ao mover o\nanalógico para os lados, ele vira um ~C00"Corte de\nDeslocamento", ~C06misturando evasão e ataque!~C00 2:408 = Ao acertar ataques, a ~C05barra vermelha abaixo\nda barra de vigor~C00 será preenchida. Isso é\nchamado de ~C06"Barra de Espírito"~C00, e explicarei\ncomo usá-la em outra seção! 2:409 = Quando entender bem as características da\narma, ~C05entregue o Bilhete de Nekotaxi~C00 para\nvoltar, ou ~C05derrote o Grande Jaggi no campo\npara completar a missão~C00! ~C03"Condições de\nsucesso: Entrega do Bilhete de Nekotaxi ou,\nderrotar 1 Grande Jaggi" 2:410 = Neste treino, ativei a habilidade\n~C06"Auto-Tracker"~C00 no seu equipamento! Graças a\nela, ~C05a posição do Great Jaggi aparecerá no\nmapa ~C00! Use como guia!!... Então, vamos lá!\n~C05Let's Espada Longa~C00! 2:411 = A ~C06"Barra de Espírito"~C00 fica abaixo da barra\nde vigor. Quando ela enche ao máximo, ~C05a\nbarra pisca~C00 e ~C05sua afiação aumenta por um\ntempo determinado~C00! Mas o significado dessa\nbarra não para por aí! ~C03"Barra de Espírito\nMÁX aumenta a afiação" 2:412 = Hahaha! Ouça bem! ~B05Pressione o botão\npara liberar a energia acumulada na\nlâmina! É o ~C06"Corte Espiritual"~C00!\n~C06"Kijin-giri"~C00, aprenda o nome! 2:413 = O ~C06"Corte Espiritual"~C00 pode ser usado a\nqualquer momento com o ~B05botão, mas sem a\n~C06"Barra de Espírito"~C00, o dano é reduzido.\nAcumule a barra antes de usar! ~C03"~B05Botão:\nCorte Espiritual" 2:414 = O verdadeiro valor do ~C06"Golpe de Espírito"~C00 é\nrevelado durante sequências de ataques. Se\nvocê encaixá-lo bem nos ataques, poderá\nrealizar ~C05combos incríveis~C00! E aí,\nimpressionado? Mas ainda tem mais… 2:415 = O famoso ~C06"Spirit Blade"~C00 é uma sequência\nletal. Ao continuar o ~C06"Spirit Blade"~C00, ~C05você\npode finalizar com ~C06"Spirit Roundslash"~C05!~C00 Se\nacertar, sua Espada Longa ~C05brilhará com uma\naura!~C00 2:416 = A Espada Longa envolta em aura ~C05aumenta o ataque\n~C00. Hahaha! ~C05A empolgação sobe também ~C00!!... Não é\nsó isso, se acertar o ~C06"Spirit Roundslash"~C00\nenquanto tiver aura, ~C05a cor da aura muda e o\nataque aumenta ainda mais ~C00! ~C03"A aura da Espada\nLonga muda de branco para amarelo e vermelho" 2:417 = O ~C06"Spirit Roundslash"~C00 é poderoso e aumenta muito\na tensão, mas para executá-lo, você precisa de\n~C05Spirit Gauge~C00. Antes de usar, certifique-se de\nque sua barra de Spirit esteja bem cheia! 2:418 = Além disso, mesmo com aura, ~C05com o tempo, o\npoder diminui um nível ~C00... A empolgação cai e\né triste. Para manter o ataque alto, ~C05aproveite\na chance ~C06para usar o ~C05"Spirit Roundslash"~C00, o\nestilo atual de Espada Longa! 2:419 = Sou eu. O instrutor! De agora em diante,\nvou te treinar rigorosamente. Desta vez,\nvocê aprenderá sobre o ~C06"Martelo"~C00. Esteja\npreparado! 2:420 = Hmm. Essa é uma ótima resposta. Mas antes, devo\ndizer que o conteúdo que explicarei, bem como as\n~C05operações básicas comuns a armas de curto\nalcance~C00 e ~C05operações específicas de cada arma~C00, já\nforam adicionados ao menu ~C06"Dicas"~C00! Como\nexpliquei tudo cuidadosamente desde o básico,\n~C05não deixe de~C00 ~C05dar uma olhada neles~C00!! 2:421 = Então, vamos começar explicando as\noperações de ataque do ~C06"Martelo"~C00! ~C03"Botão ~B02:\nAtaque Vertical" "Botão ~B00: Ataque Lateral"\n"Botão ~B05: Carregar" 2:422 = ~C06"Corte Vertical"~C00 permite ~B02até 3 ataques\nseguidos. ~C05Sobre o ~C00~C06"Ataque Carregado"~C00,\n~C06deixei uma explicação em ~C00"Dicas"! Não de\nconfira lá!~C05~C00 2:423 = Vou ensinar outra vantagem do martelo. Se\nacertar um golpe forte na ~C05cabeça do monstro,\nele ficará ~C06"atordoado"~C05 por um tempo~C00! Use\nisso para ganhar vantagem. Desfira um golpe\ncom toda a sua força! 2:424 = E tem mais! Ataques de impacto, incluindo ~C05os do\nmartelo, podem drenar a estamina de monstros\ngrandes~C00! Se o monstro recuar babando muito, é\nsinal de que a estamina caiu! Drene a estamina,\ndeixe-o exausto~C05 e a caçada será fácil~C00! Qualquer\nparte do corpo~C05 é eficaz~C00! 2:425 = Além disso, com o martelo, você pode ~C05correr\ncom a arma sacada~C00. Compense a falta de\ndefesa com essa agilidade e seu enorme poder\nde ataque! 2:426 = Quando entender bem as características da\narma, ~C05entregue o Bilhete de Nekotaxi~C00 para\nvoltar, ou ~C05derrote o Grande Jaggi no campo\npara completar a missão~C00! ~C03"Condições de\nsucesso: Entrega do Bilhete de Nekotaxi ou,\nderrotar 1 Grande Jaggi" 2:427 = Neste treinamento, ativei especialmente a\nhabilidade ~C06"Marcação Automática"~C00 no seu\nequipamento! Graças a ela, ~C05a posição do Grande\nJaggi será exibida constantemente no mapa~C00! Use\ncomo guia!! …Então, vamos lá! ~C05Let's Martelo~C00! 2:428 = ~C06"Ataque Carregado"~C00 é a maior característica\ndo martelo. ~C05Domine os níveis de carga~C00 e você\nserá essencial em qualquer caçada! ~C05E ainda\nfortalece os braços~C00! 2:429 = Quanto mais tempo segurar o botão ~B05, mais\nforça acumula. ~C05O ataque muda em 3 níveis\nconforme a carga~C00. Mas ~C05carregar a força gasta\nestamina~C00. Fique sempre de olho nela! 2:430 = Carregue ao máximo e solte o botão\n~B05enquanto se move para um ~C05ataque\ngiratório ~C00! Mande os monstros pelos\nares! E se apertar o botão ~C05durante o\ngiro~B02… ~C00! Hahaha! Tente você mesmo! 2:431 = Vou te dar uma dica valiosa. ~C06Alguns\n"Ataque Carregado"~C00, ~C05se apertar o botão\n~B02no final~C06, emendam em um "Golpe\nVertical"~C05~C00. Não funciona sempre, mas\naproveite a chance! 2:432 = Tem mais! ~C05~B02 durante ~C06"Golpe Vertical"~C05,\n~B05inicia ~C06"Ataque Carregado"~C05~C00! Pode ligar\n~C06"Golpe Vertical"~C00 triplo ou ~C06"Upper"~C00 ao\n~C06"Ataque Carregado"~C00. Use ~C06"Golpe Vertical"~C05 e\n~C06"Ataque Carregado"~C05 alternados para atacar\nsem parar ~C00. Use isso! 2:433 = Sou eu, o instrutor! Vou te treinar com\nrigor. Desta vez, você vai aprender\nsobre a ~C06"Flauta de Caça"~C00. Esteja\npreparado! 2:434 = Hmm. Essa é uma boa resposta. Vou avisar logo, o\nque vou explicar agora, ~C05os controles básicos\ncomuns a armas brancas~C00, ~C05e os controles únicos de\ncada arma~C00, já foram adicionados ao menu ~C06"Dicas"~C00!\nComo explico tudo desde o básico com cuidado,\n~C05não deixe de ~C00! ~C05dar uma olhada neles~C00!! 2:435 = Vamos aos ataques da ~C06"Berrante"~C00. ~C03"~B02: Golpe\nEsquerdo" "Analógico+~B02: Ataque Frontal" "~B00:\nGolpe Direito" "~B00+~B02: Ataque Traseiro"\n"Analógico+~B00+~B02: Pancada" 2:436 = Ao conectar ataques diferentes, você executa\ncombos. Pressione ~B01para esquivar! ~C06O "Berrante"~C00,\nassim como o~C05 Martelo, permite correr com a\narma sacada.~C00 Mova-se e confunda o monstro! 2:437 = さらに! 狩猟笛を含めた打撃の攻撃は、\n大型モンスターの~C05スタミナを奪う~C00ことができる!\nスタミナをガンガン奪って、~C05疲れさせれば\n狩りを有利に進めることができる~C00ぞ!\nちなみにモンスターのどの部位を攻撃しても有効だ!\n…もちろん! ~C05頭部に何度もヒット~C00させれば、\nモンスターを~C06"めまい状態"~C00にすることも可能だぞ! 2:438 = しかし、この程度で~C06"狩猟笛"~C00を使った気に\nなってはいかんぞ。\n何と言っても、~C05笛は吹くもの~C00だからな!\n十分に~C05肺活量~C00を鍛えたら、別項を参照するのだ! 2:439 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:440 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて! ~C05レッツ・狩猟笛~C00! 2:441 = 攻撃を繰り返すと、画面上部の~C06"譜面ゲージ"~C00に\n音色が溜まっていく。\n~C05攻撃によって音色が異なる~C00から\nいろいろ攻撃するボタンを切り替えて試すのだ!\n~C03"攻撃を行うことによって音色が溜まる" 2:442 = とはいえ、全くヒント無しというのも\nスパルタが過ぎるので1つ基本を伝授してやろう。\n白い~C06"~C00♪~C06"~C00を2つ揃えてみろ。\n~C06"~C00♪♪~C06"~C00と2つ揃えることができれば、\n~C05譜面ゲージがキラリと輝く~C00ハズだ! 2:443 = この譜面を成立させた状態で\n万感の思いを込めて~C05~B05ボタン!~C00\nこれで~C06"演奏"~C00が始まるぞ。\n見事、最後まで~C06"演奏"~C00できれば\n~C05ステキな旋律効果~C00を得られるのだ! 2:444 = ちなみに~C05演奏中に~B05ボタンを押せば、\n同じ旋律をもう一度演奏することができる~C00ぞ。\nこれぞ~C06"重ねがけ"~C00だ! ~C06"重ねがけ"~C00をすると、\n~C05より強力な旋律効果が得られたり、効果時間が\n継続したりする~C00ぞ。便利なので覚えておけ!\n~C03"演奏中に~B05ボタン:重ねがけ" 2:445 = …なに? もっと便利な旋律を教えろだと?\nフフフ…すでに自宅の~C06"本棚"~C00の~C06"近接武器情報"~C00に\n~C06"狩猟笛の楽譜"~C00を入れておいてやったぞ!\n~C05さまざまな演奏法が書かれている貴重なもの~C00だ!\nメニューの~C06"装備詳細"~C00でも確認できる!\n~C05クエスト中に困ったら~C00こっちも利用するがいい。 2:446 = 我輩だ。教官だ!\nこれから、貴様をみっちりしごいてやる。\n今回は、~C06"ランス"~C00について学んでもらうぞ。\n覚悟はできているな! 2:447 = ふ~む。なかなかいい返事だ。\n先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、\n~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、\nすでにメニューの~C06"アドバイス"~C00に入れておいた!\n基礎から懇切丁寧に説明しているので、 ~C05必ず~C00!\n~C05目を通しておくのだぞ~C00!! 2:448 = ではさっそく、~C06"ランス"~C00の攻撃操作の説明だ!\nまずはこれらの攻撃を、しっかりと身につけろ!\n~C03"~B02ボタン:中段突き" "~B00ボタン:上段突き"\n"~B00+~B02ボタン:なぎ払い" "~B05+~B02ボタン:ガード突き" 2:449 = 正面に攻撃したければ、~C06"中段突き"~C00!\n高いところを狙うなら、~C06"上段突き"~C00!\n周りを一掃したいなら、~C06"なぎ払い"~C00!\nこの3種類の攻撃は、~C05組み合わせて、連続3回まで\n攻撃~C00できるぞ! ただし、~C06"なぎ払い"~C05に続けて\n~C06"なぎ払い"~C05は出せない~C00がな! 2:450 = 武器を構えているときに~B01ボタンを押せば、\n~C06"バックステップ"~C00が可能だ。\n最初に挙げた~C054種類の攻撃~C00中には、\nアナログパッドと組み合わせて~B01ボタンを押すことで\n~C06"サイドステップ"~C00を出すこともできる。\nこれらの~C05ステップは連続3回まで可能~C00だぞ! 2:451 = ~C06"中段突き""上段突き""なぎ払い"~C00と、\n~C06"バックステップ""サイドステップ"~C00を\n組み合わせれば、~C05相手の動きに合わせつつ\n延々と攻撃を繰り出し続けることも可能~C00だぞ!\n~B01ボタンが、前転ではなくステップ、というのは、\nクセが強いが、使いこなせば~C05強力な武器~C00になる! 2:452 = そして、ランスの~C05伝統的な必殺技~C00といえば、コレだ!\n~C06"突進"~C00!! スタミナの続く限り、突っ走れ!\n~C03"SELECTボタン or ~B05+~B00+~B02ボタン:突進"\n"突進中に~B00or~B02ボタン:フィニッシュ突き"\n"突進中に~B01ボタン:急停止" 2:453 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:454 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて! ~C05レッツ・ランス~C00! 2:455 = ガキィィーン!\n~B05ボタンを押せば、盾を使って~C06"ガード"~C00をする\nことができる。~C05スタミナを消費する代わりに、\n受けるダメージを軽減~C00してくれるぞ。\n攻撃が避けられないときは迷わず~C06"ガード"~C00だ! 2:456 = 武器をしまっているときに危険を感じたら、\n盾を使った秘密の技~C06"いきなりガード"~C00の出番だ!\nこれをとっさに出せれば、狩りの安全度は急上昇!\n~C03"納刀状態からのガード: ~B05を押しながら、~B00+~B02ボタン" 2:457 = そして、ランスのガード性能は非常に高い!\nガード中とはいえ基本的に、~C05盾の反対側から攻撃\nされれば、ダメージを受けてしまう~C00が、ランスの\n場合、カバーできる範囲が比較的広いのだ!\nしかも、その分厚さ故に、~C05多くの攻撃をダメージなし\nで受け止める事ができてしまう~C00のだ! 2:458 = さらに、ガード状態でできる行動も多彩だ!\n~C05ガード状態を保ちつつ、移動や攻撃を繰り出す~C00事\nなど朝飯前! ~C05ガードしたまま、ズザァッと前進~C00\nすることもできるぞ! これが~C06"ガード前進"~C00だ!!\n…おっと、スタミナを消費するから注意だぞ。\n~C03"ガード中アナログパッド+~B02ボタン:ガード前進" 2:459 = さらにさらに! この~C06"ガード前進"~C00から、\nそのまま~C05盾を使ってぶん殴る~C00こともできる!\nしかもなんと、この~C06"盾攻撃"~C00は打撃攻撃なので、\n上手く当てれば、モンスターを~C06"めまい状態"~C00に\nすることもできるぞ!\n~C03"ガード前進中に~B02ボタン:盾攻撃" 2:460 = 盤石というべきガード性能と、\nガード状態から繰り出せる行動の多彩さ!\nランスにとって~C06"ガード"~C00は、単なる受け身な行動に\nあらず! ~C05攻撃への布石~C00なのだ。 とにかくガード!\nガードなのだ!! 2:461 = ランスのガード性能と、攻撃性能が渾然一体と\nなった特殊な攻撃、それが~C06"カウンター突き"~C00だ!\nガード中や、特定の攻撃の後に、~B05+~B00ボタンを\n押すことで、発動するぞ! ~C03"ガード中に~B00ボタン\nor ~B05+~B00ボタン:カウンター突き" 2:462 = 発動中は特殊なガードポーズを取り、\nその~C05ポーズ中にモンスターの攻撃をガード~C00すれば、\n~C05即座に突きで反撃~C00を行う! まさにカウンター!\nボタンを短く押せば、ガードポーズを短くする\nこともできるぞ。 2:463 = さらにこの~C05攻撃の後にも、突きやなぎ払いを出す\nことができる~C00!\nモンスターの近くで立ち回ることの多いランスに\nとっては、これを使いこなせるかどうかが鍵だ!\n~C05繰り出すタイミングは練習あるのみ~C00!!\nヌハハハハハハハハハハハハハハハ!! 2:464 = 我輩だ。教官だ!\nこれから、貴様をみっちりしごいてやる。\n今回は、~C06"ガンランス"~C00について学んでもらうぞ。\n覚悟はできているな! 2:465 = ふ~む。なかなかいい返事だ。\n先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、\n~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、\nすでにメニューの~C06"アドバイス"~C00に入れておいた!\n基礎から懇切丁寧に説明しているので、 ~C05必ず~C00!\n~C05目を通しておくのだぞ~C00!! 2:466 = ではさっそく~C06"ガンランス"~C00の攻撃操作だ!\n~C03"~B02ボタン:前方突き" "~B00+~B02ボタン:斬り上げ"\n"~B00ボタン:砲撃" "~B05+~B02ボタン:上方突き"\n"移動しながら~B02ボタン:踏み込み突き上げ" 2:467 = 構えているときに~B01ボタンを押すことで、\n~C06"バックステップ"~C00が可能だ。\n~C06"前方突き"~C00や~C06"斬り上げ"~C00中には、\nアナログパッドと組み合わせて~B01ボタンを押すことで\n~C06"サイドステップ"~C00を出すこともできる。 2:468 = また、~C06"前方突き"~C00と~C06"斬り上げ"~C00は、\n~C05組み合わせて連続3回まで攻撃できる~C00のだ!\n先のバックステップ、サイドステップと\n組み合わせれば、~C05相手の動きに合わせつつ\n延々と攻撃を繰り出し続けることも可能~C00だぞ! 2:469 = ~C05ガンランスの基本は、ランスとよく似ている~C00。\n細く長い攻撃範囲に、高いガード性能。\nこれらは、通常のランスで練習するのも手だぞ。\nさらに~C06"砲撃"~C00を使いこなせれば、\nランスとはひと味もふた味も違う戦い方が可能だ。 2:470 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:471 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて! ~C05レッツ・ガンランス~C00! 2:472 = ガキィィーン!\n~B05ボタンを押せば、盾を使って~C06"ガード"~C00をする\nことができる。~C05スタミナを消費する代わりに、\n受けるダメージを軽減~C00してくれるぞ。\n攻撃が避けられないときは迷わず~C06"ガード"~C00だ! 2:473 = 武器をしまっているときに危険を感じたら、\n盾を使った秘密の技~C06"いきなりガード"~C00の出番だ!\nこれをとっさに出せれば、狩りの安全度は急上昇!\n~C03"納刀状態からのガード: ~B05を押しながら、~B00+~B02ボタン" 2:474 = そして、ガンランスのガード性能は非常に高い!\nガード中とはいえ基本的に、~C05盾の反対側から攻撃\nされれば、ダメージを受けてしまう~C00が、ガンランスの\n場合、カバーできる範囲が比較的広いのだ!\nしかも、その分厚さ故に、~C05多くの攻撃をダメージなし\nで受け止める事ができてしまう~C00のだ! 2:475 = 近接武器でありながら、~C05スタミナゲージの下には\nさんぜんと輝く弾丸マーク~C00! ~B00ボタンを\n押すだけで、~C05ズドンと一発~C00、火薬が炸裂だ!\n~C03"~B00ボタン:砲撃" 2:476 = ただしボウガンと違い、本当に弾を発射するわけ\nではない。~C05射程は短い~C00から気をつけろ!\nさらには、~C05斬り上げ時にも砲撃が可能~C00だ。\nさらにさらに、~C05踏み込み突き上げ中も砲撃が可能~C00だ。\n上に! 前方に! 砲撃すれば、\n~C05気分も盛り上がり前向きになる~C00こと間違いなし! 2:477 = 弾丸マークがすべて空になったら、~C06"リロード"~C00で\n弾を込めなおさねばならん。\n~C05ガード中、またはステップ中に~B00ボタン~C00だぞ!\n弾が無いと、盛り上がらんからなぁ。ヌハハハハ!! 2:478 = 砲撃後にはいくつか連携が可能だ。\n連続で砲撃を行いたいアナタは、~C06"溜め砲撃"~C00。\n弾をすぐ込めたい! というせっかちなキミには、\n~C06"クイックリロード"~C00がおすすめだぞ!\n~C03"砲撃から~B05+~B00ボタン:溜め砲撃"\n"砲撃から~B00ボタン:クイックリロード" 2:479 = …うむ。ここで注意だ!\n実は~C05砲撃をすると斬れ味が落ちる~C00のだ!\n斬れ味が最低になり、アイコンの表示が真っ赤に\nなっているときは、~C05砲撃自体ができなくなる~C00!\n~C03"斬れ味が最低のときは砲撃不可" 2:480 = 最後に! 砲撃最終奥義~C06"フルバースト"~C00を伝授だ!\n~C06"前方突き"~C05を2回した後に~B02ボタン~C00で\n~C06"叩きつけ"~C00攻撃を行うぞ。\nこの~C05叩きつけ後に~B00ボタン~C00で、~C06"フルバースト"~C00だ!\nなんと、~C05残り全ての弾をぶちこむ砲撃~C00なのだ!\nぜひぜひ活用してくれ。\nただ~し、くれぐれも残弾数には注意だぞ! 2:481 = ~C06"ガンランス"~C00には、砲撃以外にももう1つ、\n重要な機能がある。それが~C06"竜撃砲"~C00だ!\nモンスターのブレス攻撃の原理を応用した、\n最先端技術のひとつらしいぞ!\n~C03"ガード中に~B00+~B02ボタン:竜撃砲充填~発射" 2:482 = ~C06"竜撃砲"~C00は絶大な威力だが、火薬を使用する\nわけではないので~C05弾丸は不要~C00だ!\n代わりに、発射後に長時間の放熱が必要になる。\n~C05放熱板が開いている間は、~C06"竜撃砲"~C05は使えない~C00\nから注意しろ! 2:483 = それから、もちろん~C06"竜撃砲"~C00の使用も~C05斬れ味に\n影響を及ぼす~C00。\nガンランスを使う場合は、普段以上に~C06"砥石"~C00の\nありがたみを思い知ることになるぞ。\n~C06"砥石"~C00のスバラしさを~C05世界に伝える~C00のだ! 2:484 = …おっと忘れていた。\nここで我輩から貴様に、おトク情報をひと~つ!\n実は~C06"叩きつけ"~C00後にも、~C06"竜撃砲"~C00を狙えるのだ!\n~C06"叩きつけ"~C05の後に~B00+~B02ボタン~C00で\n流れるように~C06"竜撃砲"~C00を放つぞ。\n叩きつけ後は、~C06"フルバースト"~C00か~C06"竜撃砲"~C00…\nう~む、どちらにするか悩ましい! 2:485 = …と、いろいろな機能が満載の~C06"ガンランス"~C00。\n扱いはかなりややこしいが、使いこなすことが\nできれば心強いぞ!\nそして何と言っても、ガンランスはカッコイイ。\n~C05ぶっちゃけた話~C00、我輩的にはここが一番大事だ! 2:486 = 我輩だ。教官だ!\nこれから、貴様をみっちりしごいてやる。\n今回は、~C06"スラッシュアックス"~C00について\n学んでもらうぞ。 覚悟はできているな! 2:487 = ふ~む。なかなかいい返事だ。\n先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、\n~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、\nすでにメニューの~C06"アドバイス"~C00に入れておいた!\n基礎から懇切丁寧に説明しているので、 ~C05必ず~C00!\n~C05目を通しておくのだぞ~C00!! 2:488 = ではさっそく~C06"スラッシュアックス"~C00の攻撃操作だ!\nまずは斧状態から! 剣状態はまた後で!\n~C03"~B02ボタン:縦斬り" "~B00+~B02ボタン:斬り上げ"\n"~B00ボタン:横斬り"\n"アナログパッド+~B02ボタン:突進斬り" 2:489 = 攻撃は続けていくことでドンドン連携できる。\n慣れないうちは~C05~B02ボタンをガンガン押していく~C00\nスタイルで問題ないだろう!\nまた斧状態は武器を構えていても、\n~C05素早く動くことが可能~C00だ! サクサク動け! 2:490 = スラッシュアックスの回避行動は基本~C06"前転"~C00だが、\n武器を振った後に、\n~C05アナログパッドを左右に入れつつ~B01ボタン~C00を\n押して回避だと~C06"サイドステップ"~C00となる。\n~C03"武器を構えている時に~B01ボタン:回避" 2:491 = よし、ではココで大技を伝授してやろう!\n~C05~B00+~B02ボタンで斬り上げを出し、そこから~B00ボタンを\nプッシュ~C00! ~C05プッシュ~C00! ~C05プッシュ~C00!\nこれぞ~C06"振りまわし"~C00だ!\nスタミナを使うが、猛烈な連続攻撃ができるぞ。\n~C05フィニッシュに~B02ボタンで縦斬りにつなげる~C00ことも\nできてコイツは強力だ! 狙っていけ!! 2:492 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:493 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて!\n~C05レッツ・スラッシュアックス~C00! 2:494 = ガシィィーーン! 待たせたな!\n~C06"変形"~C00について教えていくぞ!\n構えているときに~B05ボタンを押せば、~C05斧から剣に、\n剣から斧に変形~C00できる。\n~C03"武器を構えた状態で~B05ボタン:変形" 2:495 = ただし!! 変形するには~C05エネルギー~C00が必要だ…。\n賢い貴様ならば気付いたろう、\n画面上部の~C06"スラッシュゲージ"~C00に!\nこのゲージが~C05剣の形~C00をしていればエネルギーが充分に\nあるということだ。~B05ボタンで自在に変形可能だぞ!\n逆に~C05斧の形~C00をしている間は変形できん。 2:496 = スラッシュゲージは剣以外の状態であれば、\n~C05自然と上昇していく~C00ぞ! タイムイズゲージ!!\nそれでもチンタラ待ってられん! という貴様は\nゲージが少なく、斧の形をしているときに\n~B05ボタンを押して~C06"リロード"~C00を行うのだ!\nただし~C05リロード中は隙だらけ~C00! 注意しろ!! 2:497 = ではここから、変形できる\nシチュエーションを教えていくぞ。\nまずは~C05抜刀時~C00だ。武器を出す際に剣に変形させつつ\n斬りつけることができる。 ~C03"納刀状態からの変形:\n~B05を押しながら、~B00+~B02ボタン" 2:498 = 次は~C05斧状態での~C06"突進斬り"~C05から~C00だ。\n斧状態で前進し斬りつけた後、\nさらに剣に変形させつつ斬りつけるぞ。\n~C03"突進斬りからの変形:突進斬り後に~B05ボタン" 2:499 = 最後に剣状態からの変形だ。\n~C05剣状態での~C06"横斬り"~C05から~C00斧に変形させつつ\n相手を横から斬りつけることができる。\n~C03"横斬りからの変形:横斬り後に~B05ボタン" 2:500 = よし! ~C06"スラッシュゲージ"~C00と気合いは充分か?\nならば、ここから~C05剣状態での攻撃~C00について教えるぞ!\n変形の項目でもふれたが、~C05スラッシュゲージが無いと\n剣に変形することができん~C00!\nさらに~C05剣での攻撃は、スラッシュゲージを消費する~C00。\nゲージの残量には常に気を配っておくのだ。 2:501 = では~C06"剣状態"~C00の攻撃操作だ!\n~C03"~B02ボタン:縦斬り" "~B00ボタン:横斬り"\n"~B00+~B02ボタン:属性解放突き" 2:502 = 剣状態での特徴は~C05鋭い連続攻撃~C00だ。\n相手の近くで~B02ボタンや~B00ボタンを\nバシバシ押しているだけでも~C05ズバズバ斬れる~C00ぞ。\n相手が攻撃してきたら~B01ボタンで~C06"回避"~C00だ。\n前転回避の後は、~B02ボタンで\n素早く攻撃につなげることができるぞ。 2:503 = そして、もう1つ重要なのは、~C06"ビン"~C00の存在だ!\nスラッシュアックスには、武器ごとに~C06"ビン"~C00が装着\nされており、~C05剣状態ではその~C06"ビン"~C05の種類によって\n攻撃力が上がったり、属性が追加されたりする~C00ぞ。\nただし、アイテムのビンとは別物だ。付け替えたり、\n消費する事はないので、持っていく必要は無いぞ!! 2:504 = 1つ欠点があるとすれば…剣状態では\n~C05武器を構えての移動が非常に遅くなってしまう~C00のだ!\nガードもできない武器なので、ピンチに剣状態だと、\n攻撃を避けることすら、ままならん状況になるかも\nしれん。~C05引き際を見誤るなよ~C00! 2:505 = 最後に、~C05チャンスに決めたい必殺技~C00を授けよう!\nその名は~C06"属性解放突き"~C00!!\n剣状態で~B00+~B02ボタンを押せば突きが繰り出せる…\n~C05ここで~B02ボタンを連続スラァッッシュッ~C00!!!\nビンに詰められた属性を一気に解放することで、\n怒濤の様なダメージを与えることができるぞ!! 2:506 = 剣状態での戦い方は理解できたか?\nスラッシュアックスの武器選びは、ビンの種類も\n非常に重要だ。武器に装着されているビンは、\nメニューの~C06"装備詳細"~C00でも確認できるぞ。\n~C05必ずチェックするのだ~C00!! 2:507 = 我輩だ。教官だ!\nこれから、貴様をみっちりしごいてやる。\n今回は、~C06"ライトボウガン"~C00について学んで\nもらうぞ。 覚悟はできているな! 2:508 = ふ~む。なかなかいい返事だ。\n先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、\n~C05ボウガンでの射撃~C00、~C05各ボウガンの固有性能~C00は、\nすでにメニューの~C06"アドバイス"~C00に入れておいた!\n基礎から懇切丁寧に説明しているので、 ~C05必ず~C00!\n~C05目を通しておくのだぞ~C00!! 2:509 = ~C06"ライトボウガン"~C00の長所について\nひと言で説明してやろう。\nライトボウガンの魅力は、~C05フットワークの軽さ~C00!\nそして~C05扱える弾丸の豊富さ~C00! この2つだ!\n…ああっ、~C05ひと言で言えなかった~C00ぞ!! 2:510 = 軽快なライトボウガンでは、~C06"バックステップ"~C00と\n~C06"サイドステップ"~C00の回避ができるぞ。\nこれらの~C05ステップは連続2回まで可能~C00だ!\n~C03"移動せずに~B01ボタン:バックステップ"\n"発射後にアナログパッド左右+~B01ボタン:\nサイドステップ" 2:511 = そして!\nライトボウガンの中には、特定の弾丸を\n~C06"速射"~C00できるものがある!\n~C05弾丸一発分の消費で、複数の弾をオート射撃~C00!\n技術の進歩ってスバラしい! 2:512 = ライトボウガンには、様々な補助弾を使えるものも\n多い。いろいろな戦術、いろいろな局面に対応可能\nだが、同時に~C05使用者の応用力が試される~C00武器だとも\n言えるだろう! 2:513 = ~C06"支給品ボックス"~C00に、今まさに貴様が装備\nしているライトボウガンに使える様々な弾丸を\n入れておいたぞ! さすが我輩、抜かりない!!\n弾丸の無いライトボウガンなど、戦力にならん!\n~C05しっかりと中身を持っていくように~C00!! 2:514 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:515 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて!\n~C05レッツ・ライトボウガン~C00! 2:516 = ここでは、~C06"ライトボウガン"~C00の~C06"装備強化"~C00で\n付けられるパーツについて説明しよう。\n…今装備しているボウガンには何も付いておらんが、\n~C06"ライトボウガン"~C00には~C052種類のパーツ~C00があるぞ。\nパーツの付け替えは、村の~C06"加工屋"~C00で行うのだ。\n~C05我輩にやれと言われても無理~C00だぞ! 2:517 = ~C06"Silenciador"~C00を装着すると、~C05発射音を\n小さく抑える~C00ことができる。\nこれにより、~C05モンスターに狙われにくくなる~C00ぞ。\nさらに、少しだけだが~C05反動を軽減する~C00効果もある。\n隙を見せず、より安全に立ち回りたいなら\nこれを選ぶといいだろう。 2:518 = ~C06"ロングバレル"~C00は、~C06"ボウガン"~C00の銃身を\n伸ばすパーツだ。\nこのパーツを付けることで、~C05攻撃力が上がる~C00のだ!\n攻撃力を補いたいならこれを選べ! 2:519 = よっしゃ、両方付けたるぜ!\n…そんな欲ばりが、許されるとでも思ったか!\nこれらのパーツは、~C05どちらか片方だけしか\n装着できない~C00のだ。\n自分のスタイルに合ったものを選ぶがいい! 2:520 = 我輩だ。教官だ!\nこれから、貴様をみっちりしごいてやる。\n今回は、~C06"ヘビィボウガン"~C00について学んで\nもらうぞ。 覚悟はできているな! 2:521 = ふ~む。なかなかいい返事だ。\n先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、\n~C05ボウガンでの射撃~C00、~C05各ボウガンの固有性能~C00は、\nすでにメニューの~C06"アドバイス"~C00に入れておいた!\n基礎から懇切丁寧に説明しているので、 ~C05必ず~C00!\n~C05目を通しておくのだぞ~C00!! 2:522 = では、~C06"ヘビィボウガン"~C00特有の攻撃を説明するぞ!\nその名は、~C06"しゃがみ撃ち"~C00! 手順はこうだ!!\n~C03"~B00+~B02ボタン:しゃがみ撃ち姿勢を取る"\n"~B00ボタン:しゃがみ撃ちを行う弾の決定"\n"~B00ボタンを押しっぱなし:連続発射"\n"~B01ボタン:しゃがみ撃ち姿勢を止める" 2:523 = 通常の構えよりも重心を低くすることで、\n~C05多くの弾丸を一度に装填~C00!\nテンション上げて、~C05バカスカと撃ちまくれ~C00!!\nし・か・し! ~C06"しゃがみ撃ち"~C00中は、~C05移動も回避も\nできなくなる~C00上、通常の構えに戻るまでにも\n~C05隙が生じてしまう~C00から要注意だ。 2:524 = ~C06"ヘビィボウガン"~C00の長所は、~C05圧倒的な火力~C00だ!\n~C06"ライトボウガン"~C00に比べると、一発一発が\nとても強力だぞ。\nまた~C05使える弾の種類も、攻撃的なものが多い~C00。\n遠距離からでも、強力なダメージを与えられるぞ。 2:525 = ただしその重量ゆえ、~C05武器を構えたまま走ることが\nできない~C00のが欠点だ。\n発射後の回避の技術は、特に重要となるぞ!\n~C05横方向への回避を使いこなせ~C00!\n~C03"発射後にアナログパッド左右+~B01ボタン:\n横方向への回避" 2:526 = ~C06"支給品ボックス"~C00に、今まさに貴様が装備\nしているヘビィボウガンに使える様々な弾丸を\n入れておいたぞ! さすが我輩、抜かりない!!\n弾丸の無いヘビィボウガンなど、戦力にならん!\n~C05しっかりと中身を持っていくように~C00!! 2:527 = 武器の特長を十分理解したら、\n~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、\nフィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して\nクエストをクリア~C00するもよしだ!\n~C03"成功条件:ネコタクチケットの納品\nもしくは、ドスジャギィ1頭の討伐" 2:528 = 今回の訓練では特別に、貴様の装備に\n~C06"自動マーキング"~C00のスキルを発動させておいたぞ!\nこのスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの\n位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!!\n…それでは、ハリキッて!\n~C05レッツ・ヘビィボウガン~C00! 2:529 = ここでは、~C06"ヘビィボウガン"~C00の~C06"装備強化"~C00で\n付けられるパーツについて説明しよう。\n…今装備しているボウガンには何も付いておらんが、\n~C06"ヘビィボウガン"~C00には~C052種類のパーツ~C00があるぞ。\nパーツの付け替えは、村の~C06"加工屋"~C00で行うのだ。\n~C05自分で分解して壊すなよ~C00! 2:530 = ~C06"シールド"~C00を装着すると、~C05攻撃を受けたとき\n自動でガードをすることができる~C00。\n射撃中やリロード中は無理だが、歩いていても\n防御できるのは大きいぞ。\n機動力の低さをカバーしたいならこれだ! 2:531 = ~C06"パワーバレル"~C00は、~C06"ボウガン"~C00の銃身を\n伸ばすパーツだ。\nこのパーツを付けることで、~C05攻撃力が上がる~C00のだ!\n~C06"ヘビィボウガン"~C00の長所、高い攻撃力を\n生かしたいならこれを選ぶといいだろう。 2:532 = よっしゃ、両方付けたるぜ!\n…そんな欲ばりが、許されるとでも思ったか!\nこれらのパーツは、~C05どちらか片方だけしか\n装着できない~C00のだ。\n自分のスタイルに合ったものを選ぶがいい! 2:533 = Escutem! Aqui é o seu Instrutor! De agora em\ndiante, quero que prestem muita atenção no que\nvou dizer. Hoje, vamos cobrir algumas das\nfunções básicas do uso do ~C06Arco~C00. Pois bem,\nvamos começar. Espero que estejam preparados! 2:534 = Ora, ora... Esse é o espírito. Para começar,\nembora ambas as armas sejam de longo alcance, os\nArcos, ao contrário das ~C06Besta-leves~C00, têm uma\nsensação única. Isso fica ainda mais evidente\npela forma como operam. Para uma explicação\ndetalhada de outras funções-chave, selecione a\nseção ~C06Dicas~C00 no Menu Iniciar. 2:535 = Agora, vamos ver os controles básicos para\nusar o ~C06Arco~C00, certo! ~C03"~B00 botão: Corte de\nFlecha" "~B02 botão: Empunha o Arco" "Segurar\n~B02botão: Carrega Poder" "Soltar ~B02botão: Dispara\na Flecha" "Segurar ~B05+ Direcional: Ajusta a\nMira" 2:536 = Em movimento, o botão ~B01pode ser usado para\nrealizar um rolamento evasivo. Porém, parado\ncom o Arco empunhado, ~C05você fará um salto para\ntrás em vez disso~C00. Usadas corretamente, essas\ntáticas evasivas ajudam a regular a distância\nentre você e seu alvo!~C03 "O botão ~B01pode ser usado\nde dois modos"~C00 2:537 = Outra grande característica que separa o ~C06Arco~C00\nda ~C06Besta-leve~C00 é que~C05 ele tem munição infinita~C00!\nEntão, sinta- se livre para disparar flechas\nà vontade!~C05 Não há necessidade de economizar\nseus~C00 recursos! 2:538 = Assim que sentir que pegou o jeito da arma,\nsinta-se à vontade para voltar aqui e entregar o\n~C05Bilhete Passe-Pata~C00. Ou, você pode terminar a\nMissão ~C05matando o Grande Jaggi que espreita pelo\ncampo!~C03 "Objetivo da Missão: Entregar o\nPasse-Pata ou subjugar o Grande Jaggi"~C00 2:539 = Para este exercício de treinamento, você foi\nequipado com a habilidade de armadura,~C06 Auto\nRastreador~C00! Graças a isso, você poderá\nlocalizar a posição do ~C05Grande Jaggi no seu\nmapa a qualquer momento~C00! Então não perca o seu\nalvo agora, entendeu?! Bem, dito isso... Vamos\ncomeçar! ~C05Hora de usar o Arco~C00! 2:540 = Pressionar e segurar o botão ~B05com o Arco sacado\npermite carregar energia. Ao fazer isso, ~C05sua\nestamina começa a drenar~C00. Ao focar sua força,\n~C05flechas podem ser disparadas de várias formas,\ndependendo do tempo de carga~C00! Mire, foque sua\nforça e dispare!!~C03 "Segurar ~B05+ Direcional: Ajustar\nMira"~C00 2:541 = Além disso, ~C05enquanto foca sua mira, você é\nlivre para se mover~C00! Esse benefício extra\npermite que usuários de Arco se reposicionem\ncaso necessário. Porém, dominar isso pode\nexigir prática, então continue tentando e boa\nsorte! 2:542 = Mais uma coisa! Com o arco carregado, ~C05você pode\nusar um ataque especial ~C00chamado ~C06Tiro em Arco~C00!!\n~C06Tiro em Arco~C00 ~C05causa dano de exaustão ao monstro!\n~C00Causar dano de exaustão suficiente ~C05deixa o\nmonstro cansado, dando vantagem! ~C00~C03 "Carga máx,\npressione ~B00: Tiro em Arco"~C00 2:543 = Uma ferramenta essencial ao usar o Arco são~C05 seus\nRevestimentos carregáveis~C00! Ao segurar o~B04 botão, a\n~C06Janela de Itens~C00 abrirá, e usar os~B01 e ~B02botões\npermite navegar pela lista de Revestimentos!\nAplicar Revestimentos ~C05permite que suas flechas\nganhem propriedades especiais~C00!~C03 "Com o Arco,\naperte ~B00+ ~B02: Carregar Revest."~C00 2:544 = Lembre-se que o ~C05Ícone de Revestimento~C00 só\naparecerá na ~C06Janela de Itens~C00 se estiver\ndisponível. Revestimentos que acabaram ou que\nnão podem ser usados naquele Arco específico não\nserão exibidos! 2:545 = Além disso, preste muita atenção no canto\nsuperior esquerdo da tela! Logo abaixo da barra\nde estamina há um indicador que geralmente é\nexibido como ~C06"OFF"~C00. Porém, com um Revestimento\nativo, ~C05seu uso restante será exibido nesta\nmesma área~C00! Certifique-se de ficar sempre de\nolho nisso! 2:546 = Revestimentos vêm em muitas variedades, desde os\nque aumentam o dano até os que causam efeitos de\nstatus. Se você quer usar o Arco, seria sábio se\nfamiliarizar com as várias ~C06"Combinações"~C00 que\npermitem fazer bom uso deles! 2:547 = Se verificar a ~C06"Caixa de Suprimentos"~C00, notará\nque forneci vários tipos de Revestimentos para\nesse Arco específico! Genial, não é?! Ao\ncarregar Revestimentos no seu Arco, melhorará\nmuito o seu potencial!~C05 Certifique-se de sempre\nlevar um bom~C00estoque!! 2:548 = ヌハハハハ! 基本の~C05キ~C00は教官の~C05キ~C00!\n近接武器の基本を教えよう!\n~C03"~B02ボタン:武器を構える"\n"~B03ボタン:構えた武器をしまう" 2:549 = 人気沸騰中の~C06"武器出し攻撃"~C00は、その名の通り\n武器をしまった状態から繰り出す攻撃だぞ。\n武器によりけりだが、~C05使い勝手が良好~C00なものが多い!\n~C03"移動しながら~B02ボタン:武器出し攻撃" 2:550 = キックを出すにはSELECTボタンだ!\n~C05大剣のみ、抜刀状態でも出すことができる~C00ぞ。\n~B05ボタンの効果は、~C05武器によって異なる~C00のだ!\n~C03"SELECTボタン:キック"\n"~B05ボタン:武器ごとの特殊操作" 2:551 = 少々基本の域を出るかもしれんが、貴様のために\nこの技も伝授しておこう。~C05武器ごとの特殊動作を\n納刀状態から突然出してしまうテクニック~C00だ!\n…例えば、~C05片手剣なら即座にガードができる~C00ぞ!!\n~C03"納刀状態からの特殊動作:\n~B05を押しながら、~B00+~B02ボタン" 2:552 = うむ。基本は以上だ。\n~C05各操作にきちんと慣れておく~C00ことが、スムーズな\nハンター生活への第一歩だぞ。\n武器を構えた状態での操作は、各武器の\n~C06"武器の扱い"~C00クエストを参照するのだ! 2:553 = ヌハハハハ! 基本の~C05ン~C00は教官の~C05ン~C00!\nボウガンの基本を教えよう!\n~C03"~B02ボタン:ボウガンを構える"\n"~B03ボタン:構えたボウガンをしまう" 2:554 = 続いて、構えた後の操作だ。しっかり覚えておけ!\n~C03"~B02ボタン:リロード"\n"~B05ボタン+方向キー:簡易照準の移動"\n"~B00ボタン:発射" "SELECTボタン:近接攻撃" 2:555 = 精密射撃をするには、スコープを使うのだ!\n状況に応じて、通常画面と~C05スコープ画面~C00を\n使い分けるのが上達への近道だぞ!\n~C03"~B05ボタンを短く押す:スコープ画面との切替え"\n"アナログパッド:照準の移動" 2:556 = ~C05ボウガンには弾が不可欠~C00だ!\n~B04ボタン長押しで~C06"アイテムウインドウ"~C00を拡張後、\n~B01ボタンと~B02ボタンで使う弾を選べるぞ!\nそして、画面左上に~C05「RELOAD」の文字が出たら\nリロード(弾の装填)~C00を行うのだ! 2:557 = O papel da besta muda conforme a munição!\nObtenha munição em lojas ou via\n~C06"Combinação"~C00. Se puder usar uma munição,\n~C05teste-a sem hesitar e veja o desempenho! ~C00 2:558 = Quem não domina as ~C06"Opções"~C00, não domina a\nFuzilarco! ~C06No "Menu Start"~C00, em ~C06"Opções"~C00, você\npode ajustar detalhadamente ~C05os controles da\nFuzilarco~C00! E o mais importante! ~C06A configuração\n"Mira Simples de Fuzilarco"~C00 é essencial!\nEscolha a que melhor se adapta à sua\nsensibilidade. ~C03"Botão START: Abrir Menu" [2838] 2:2 = Unid. 2:6 = Folha 2:7 = ID 2:8 = Nome: 2:10 = Jogador 2:11 = mín 2:12 = Não 2:13 = Sim 2:14 = P 2:15 = Quant. 2:16 = Info 2:17 = Prox. 2:18 = Voltar 2:19 = Requer 2:20 = Preparar Partida 2:21 = Cancelar Partida 2:22 = Menu 2:23 = Status 2:24 = Rec. Imposs. 2:25 = Mover 2:26 = Zoom In 2:27 = Zoom Out 2:28 = Enviar p/ Baú 2:34 = Membros Missão 2:35 = Armas 2:36 = Armdr 2:37 = Espadão 2:38 = Espada Longa 2:39 = Espada e Escudo 2:40 = Duplas-Lâm. 2:41 = Martelo 2:42 = Berrante C. 2:43 = Lança 2:44 = Lançarma 2:45 = Transmachado 2:46 = Fuzilarco Leve 2:47 = Fuzil. Pesado 2:48 = Arco 2:49 = Elmo 2:50 = Placa 2:51 = Manoplas 2:52 = Cintura 2:53 = Grevas 2:54 = P/ Atirador 2:55 = Para Espadachins 2:56 = Apenas Feminino 2:57 = Apenas Mascul. 2:58 = Para Artilheiras 2:59 = Para Artilheiros 2:60 = Para espadachins (fem) 2:61 = Para espadachins (masc) 2:62 = Atual: 2:63 = Artil. 2:64 = Espadachim 2:65 = Material nec. 2:66 = Qtd. necessária 2:68 = Sucata obtida 2:69 = Sucatas restantes após a criação. 2:70 = Info Nível 2:71 = Não pode melhorar 2:72 = Nada para comprar 2:73 = Não pode evoluir 2:74 = ~C05$z\n~C00necessário\nOK? 2:75 = O total é ~C05$z~C00. Tudo\nbem? 2:76 = Total incl. Decorações: ~C05$z~C00.\nAinda deseja vender estes\nitens? 2:77 = taxa será cobrada.\nTem certeza? 2:78 = ~C00Equipar este item\nagora? 2:79 = ~C00Equipar este item agora?\n~C05Equipar esta Arma irá\ndesequipar sua Armadura\natual. ~C00Tudo bem? 2:80 = ~C05Este item não pode ser\nequipado no seu tipo de\ncaçador atual. OK? 2:81 = Pressione o botão START\npara ver Equipamento. 2:82 = Sem amostras. 2:83 = Ord. 2:84 = ~C00Selecione o equipamento que deseja\nvender. 2:85 = ~C00Aqui você compra Equipamento. 2:86 = ~C00Aqui você vende Equipamento. 2:87 = ~C00Arma comprada. 2:88 = ~C00Armadura comprada. 2:89 = ~C00Selecione a Arma. 2:90 = ~C00Selecione a Armadura. 2:91 = ~C00Selecione a arma que\ndeseja comprar. 2:92 = ~C00Selecione uma armadura\nque deseja comprar. 2:93 = Zoom Out 2:94 = Zoom 2:95 = Mover 2:96 = Forjar Armas 2:97 = Forjar Armdr 2:98 = Melhorar 2:99 = Decorações 2:100 = Info de Forja 2:101 = Criar 2:102 = Equipar/Remover 2:103 = Aprimorar 2:104 = Aumentar Ataque 2:105 = Aumentar Ataque/Add Peças 2:106 = Add Peças 2:107 = Adicionar Sil. 2:108 = Remover Silenc. 2:109 = Adicionar Cano 2:110 = Remover Cano Longo 2:111 = Adicionar Mira 2:112 = Adicionar Lente 2:113 = Add Escudo 2:114 = Remover Escudo 2:115 = Adicionar Cano Pot 2:116 = Remover Cano de Força 2:117 = Criar isto exigirá os\nmateriais necessários mais ~C06$z~C00.\n~C00Continuar? 2:118 = Melhorar isto exigirá os\nmateriais necessários mais ~C06$z~C00.\n~C00Continuar? 2:119 = Melhorar isto exigirá os\nmateriais necessários mais ~C06$z~C00.\n~C05As decorações serão removidas.\n~C00Continuar? 2:120 = Melhorar isto exigirá os\nmateriais necessários mais ~C06$z~C00.\n~C05O bônus de ataque será\nrevertido. ~C00Continuar? 2:121 = Melhorar isto exigirá os\nmateriais necessários mais ~C06$z~C00.\n~C05Decorações e bônus de ataque\nserão removidos / revertidos.\n~C00Continuar? 2:122 = Melhorar isto exigirá os\nmateriais necessários mais ~C06$z~C00.\n~C05As peças da Fuzilarco serão\nremovidas. ~C00Continuar? 2:123 = Melhorar isto exigirá os\nmateriais necessários mais ~C06$z~C00.\n~C05Decorações e peças da Fuzilarco\nserão removidas. ~C00Continuar? 2:124 = Melhorar isto exigirá os\nmateriais necessários mais ~C06$z~C00.\n~C05Peças da Fuzilarco e bônus de\nataque serão removidos /\nrevertidos. ~C00Continuar? 2:125 = Melhorar isto exigirá os materiais\nnecessários mais ~C06$z~C00. ~C05Decorações,\npeças e bônus de ataque serão\nremovidos / revertidos. ~C00Continuar? 2:126 = Equipar este\nitem? 2:128 = Equipar este item? ~C05Equipar\nesta arma irá desequipar\nsua armadura atual. 2:129 = ~C05Este item não pode ser\nequipado no seu tipo de\ncaçador atual. OK? 2:130 = ~C05Sucatas da caixa de itens\nserão destruídas. Tem\ncerteza? 2:131 = ~C00Poder de Atq aument. 2:132 = ~C00Melhoria concluída.\nMonstros notam você\nmenos. Recuo reduzido. 2:133 = ~C00Remover o Silenciador. Recuo\nrevertido. Silenciador\nenviado à loja. 2:134 = Melhoria concluída.\nPoder de Atq aument. 2:135 = ~C00Remover o Cano Longo. Poder de\nataque revertido. Cano Longo\nenviado à loja. 2:136 = ~C00Melhoria concluída. Use\nas setas esquerda e\ndireita para dar zoom. 2:137 = ~C00Mira de zoom fixo. Zoom\nrevertido. Mira enviada à\nloja. 2:138 = ~C00Melhoria concluída. Ao\ninstalar o Escudo, é possível\nbloquear ataques. 2:139 = ~C00Remover o Escudo. Bloqueio\nrevertido. Escudo enviado\nao estoque. 2:140 = ~C00Melhoria concluída.\nPoder de Atq aument. 2:141 = ~C00Remover o Cano de Força. Poder\nde ataque revertido. Cano de\nForça enviado ao estoque. 2:142 = ~C05$z ~C00taxa de reajuste\nnecessária. OK? 2:143 = ~C05$z ~C00taxa de ajuste\nnecessária. ~C05Remover\nSilenciador. ~C00OK? 2:144 = ~C05$z ~C00taxa de reajuste\nnecessária. ~C05Remover Cano\nLongo. ~C00OK? 2:145 = ~C05$z ~C00taxa de reajuste\nnecessária. ~C05Remover\nEscudo. ~C00OK? 2:146 = ~C05$z ~C00taxa de reajuste\nnecessária. ~C05Remover Cano de\nForça. ~C00OK? 2:147 = Não pode ser melhorado. 2:148 = ~C00Executar qual melhoria?\n~C05Nível de melhoria: 2:149 = ~C02Não há equipamento para criar! 2:150 = Aqui você pode criar Armas. Você\nprecisará de materiais e zenny! 2:151 = Aqui você cria Armaduras.\nPrecisa de materiais e dinheiro! 2:152 = Para fortalecer suas Armas ou\nArmaduras, este é o lugar! Precisa\nde materiais e dinheiro! 2:153 = Aqui você pode criar Joias. Você\nprecisará de materiais e zenny! 2:154 = Aprenda um pouco mais\nsobre Forjaria. 2:155 = ~C00Escolha um tipo de Arma. 2:156 = ~C00Escolha um tipo de Armadura. 2:157 = ~C00Selecione a peça de equipamento\nque deseja aprimorar. 2:158 = ~C00Selecione a arma que\ndeseja criar. 2:159 = ~C00Selecione a armadura\nque deseja criar. 2:160 = ~C00Selecione uma opção de\naprimoramento. 2:161 = Ambos 2:162 = Blademaster 2:163 = Gunner 2:164 = Classe: 2:165 = Visão Atual 2:166 = Deco 2:167 = Habilid. 2:168 = Remover Decorações 2:170 = Slots Necess. 2:171 = Sem Slots 2:172 = Slot 2:173 = !! Sem Decoração!! 2:174 = Hab. 1 2:175 = Hab. 2 2:176 = ~C00Anexar a qual peça de\nequipamento? 2:177 = ~C00Anexar a qual peça de\nequipamento? ~C05Slots\nAbertos:%d 2:178 = ~C00Anexar a qual peça de\nequipamento? ~C02Não há Slots\nabertos nesta peça de\nequipamento. 2:179 = ~C02Esta Decoração não pode\nser anexada ao\nequipamento selecionado. 2:180 = ~C02Esta Decoração não pode\nser anexada porque não há\nSlots abertos suficientes. 2:181 = ~C02Esta Decoração não pode ser\nanexada porque você não tem\ndinheiro suficiente. 2:182 = ~C00Anexar qual Decoração? 2:183 = ~C00Anexar qual Decoração?\n~C05Slots Abertos: %d 2:184 = ~C00Anexar requer a\nDecoração mais $z. OK? 2:185 = !! Sem Decoração!! 2:186 = ~C00Remover Decorações de qual\npeça de equipamento? 2:187 = ~C00Remover Decorações de qual\npeça de equipamento? ~C02Nenhuma\nDecoração está anexada a este\nequipamento. 2:188 = ~C00Remover Decorações de qual\npeça de equipamento? 2:189 = ~C00$z necessário.~C00$z 2:190 = Nenhuma Joia pode ser forjada. 2:191 = Slots Necess.: 2:192 = Aqui você pode criar Decorações\na partir de vários materiais. 2:193 = Equipe ou remova decorações de\nseu equipamento. 2:194 = ~C00Selecione a Joia que\ndeseja criar. 2:195 = ~C00Por favor, selecione um Equipamento. 2:196 = Escolha um slot. 2:197 = Escolha uma Joia ou remova uma\nequipada. 2:198 = Selecione a Joia. ~C02Espaços\ninsuficientes. 2:199 = Escolha a Joia. ~C02Baú de\nitens cheio. 2:200 = Ferreiro 2:201 = Criar Sucatas 2:202 = Info Sucatas 2:203 = Arma 2:204 = Capacete 2:205 = Placa 2:206 = Da Bolsa 2:207 = Do Baú de Itens 2:208 = Da Lista de Sucata 2:209 = Amigato 2:210 = Pressione o botão START\npara ver o equipamento. 2:211 = Enviado à Baú! 2:212 = Quant. 2:213 = Quant. 2:214 = Item a ser trocado 2:215 = Item trocado 2:216 = Sucatas 2:217 = Lista Sucata 2:218 = Itens 2:219 = Info Equipamento 2:220 = [Sem Info] 2:221 = [Criar] 2:222 = [Melhorar] 2:223 = Aqui você pode criar Armas e\nArmaduras para seus Amigatos. 2:224 = Crie sucatas aqui. Use-as\npara criar equipamentos para\nseus Amigatos. 2:225 = Saiba mais sobre como criar\nSucatas ou equipamentos para\nseus Amigatos. 2:226 = Escolha o tipo de equipamento. 2:227 = Permite criar Retalhos de\nmatérias na sua Bolsa. 2:228 = Permite criar Retalhos de\nmatérias no seu Baú. 2:229 = Permite criar Sucatas a partir\nde uma lista de equipamentos. 2:230 = Selecione o material.\n~C05(Retalhos vão para o baú)~C00 2:231 = Selecione o material.\n~C05(Retalhos vão para o baú)~C00\n~C02Baú cheio!~C00 2:232 = Não possui material. 2:233 = Selecione os retalhos.\n~C05(Retalhos vão para o baú)~C00 2:234 = Selecione a Arma que você\ngostaria de criar. 2:235 = Selecione a Armadura que\nvocê gostaria de criar. 2:236 = Selecione o Felyne. 2:237 = Escolha o que equipar\npara acompanhar. 2:238 = ~C02Felyne em Missão Nyanter! 2:239 = Equipando... 2:240 = Materiais e ~C05$z~C00\nnecessários para a\nprodução. Tem certeza? 2:241 = Deseja equipar isso no\nFelyne selecionado agora? 2:242 = Criar sucatas a partir deste\nitem? 2:243 = Deseja organizar? 2:244 = Caixa de Itens 2:245 = Conjunto 2:246 = Habilidades 2:247 = Talismãs 2:248 = Guardar Item 2:249 = Retirar Item 2:250 = Combinar no Baú 2:251 = Combinar Lista 2:252 = Trocar Equipam. 2:253 = Organizar Itens 2:254 = Vender Item 2:255 = Guardar Item 2:256 = Retirar Item 2:257 = Combinar no Baú 2:258 = Combinar Lista 2:259 = ~C10Trocar Equip.~C00 2:260 = Organizar Itens 2:261 = Vender Item 2:262 = Trocar\nequipamento? 2:263 = Trocar para este equipamento\nirá ~C05transferir decorações.~C00\nTem certeza? 2:264 = Trocar para este equipamento\nirá ~C05transferir decorações.\nDecoração faltando.~C00 Tem\ncerteza? 2:265 = ~C02Disponível na caixa de itens.\nDevido à escassez Decorações não\nintercambiáveis. 2:266 = ~C02Disponível na caixa de itens.\nDevido à escassez Decorações não\nintercambiáveis. 2:267 = Equipando... 2:268 = Registrar equipamento\natual aqui? 2:269 = Apagar este\nconjunto? 2:270 = Trocar\nequipamento? 2:271 = Remover\nequipamento? 2:272 = Total incl. Decorações: ~C05$z~C00.\nAinda deseja vender estes\nitens? 2:273 = ~C05%dz~C00 Deseja vender? 2:274 = Ver por: 2:275 = Raridade 2:276 = Hab. 1 2:277 = Habil. 2 2:278 = Slots 2:279 = Valor 2:280 = RARO- 2:281 = Equipar item agora? 2:282 = Remover equip.? 2:283 = Trocar Tudo 2:284 = Capacete 2:285 = Peitoral 2:286 = Manoplas 2:287 = Cintura 2:288 = Grevas 2:289 = Reverter 2:290 = COR 2:294 = Mover 2:295 = MENU DESLIGADO 2:296 = MENU LIGADO 2:297 = Câmera 2:298 = Itens 2:299 = Equipamento 2:300 = Itens 2:301 = ~C10Equipamento 2:302 = Receberá ~C05%dz~C00.\nVender seleção? 2:303 = Isso será levado de graça.\nOK? 2:304 = ~C00~B03Info Habilidade 2:305 = ~C00~B03Voltar 2:306 = ~C00~B00Conf. ~B01Cancelar 2:307 = Ver%d/%d 2:308 = ~C00~B03Status 2:309 = ~C00~B03Info 2:310 = ~C00Total c/ Decorações: ~C05%dz~C00. Ainda\ndeseja vender estes itens? 2:311 = Selecionar Qtd 2:312 = ~B02Limpar 2:313 = Valor 2:314 = Quantidade 2:315 = Mudar Equipamento 2:316 = Escolher Talismã 2:317 = Equipar/Remover 2:318 = Conjunto Equip. 2:319 = Reg. Equip. Atual 2:320 = Mover Conjunto 2:321 = Deletar Conjunto 2:322 = Mudar Cor Equip. 2:324 = ~C00◆ ~C%02d%s 2:325 = Lista de Cor 2:326 = Branco 2:327 = Preto 2:328 = Verm 2:329 = Rosa 2:330 = Laranja 2:331 = Amarelo 2:332 = Verde 2:333 = Verde Jade 2:334 = Azul Escuro 2:335 = Azul 2:336 = Roxo 2:337 = Arco-íris 2:338 = Cores 2:339 = Capacete 2:340 = Placa 2:341 = Manoplas 2:342 = Cintura 2:343 = Grevas 2:344 = [Conj. Cor] 2:345 = Série-SU 2:346 = Série-XZ 2:347 = [Status] 2:348 = Selecione item a guardar. 2:349 = Item\ndepositado. 2:350 = ~C02Baú de itens cheio. 2:351 = Selecione item p/remover 2:352 = Selecione onde pôr o item. 2:353 = Quantos você gostaria de\nremover? 2:354 = ~C02Não é possível carregar mais\ndeste item. 2:355 = Item\nremovido. 2:356 = Trocar item? 2:357 = Não há espaços suficientes\nneste equipamento. 2:358 = Selecione o Equipamento a\nser alterado. 2:359 = ~C05Equipar esta Arma irá\ndesequipar sua Armadura\natual.~C00 Alterar equipamento? 2:360 = ~C02Não pode remover arma. 2:361 = ~C02Item não equipável neste\ntipo de caçador. 2:362 = ~C02Não equipável. 2:363 = Alterar\nequipamento? 2:364 = Remover\nequipamento? 2:365 = Equip? 2:366 = Equipando... 2:367 = Equipamento trocado. 2:368 = Selecione o item que\ndeseja substituir. 2:369 = Por favor, selecione a peça de\nEquipamento que deseja substituir. 2:370 = Selecione um item que\ndeseja vender. 2:371 = Selecione a peça de equipamento\nque deseja vender. 2:372 = Selecione a quantidade de itens\nque deseja vender. 2:373 = OK? 2:374 = ~C02Não pode vender itens que\nestão equipados. 2:375 = Ord. 2:376 = Selecione o conjunto que\ndeseja editar. 2:377 = Selecione a parte que\ndeseja editar e registrar. 2:378 = Registrar equipamento. 2:379 = Você não pode equipar a arma\nselecionada atualmente. 2:380 = A arma selecionada atualmente\nnão pode ser usada com certos\ntipos de armadura. OK? 2:381 = ~C02Nenhum conjunto\nregistrado. 2:382 = Registrado. Atualizar\neste equipamento? 2:383 = Selecione a arma a ser\nregistrada. 2:384 = Selecione o equipamento a\nser registrado. 2:385 = Não pode remover arma. 2:386 = Remover o equipamento\nregistrado atualmente. 2:387 = Selecione onde deseja\nregistrar o equipamento\natual. 2:388 = Registrar o equipamento\natual aqui? 2:389 = ~C02Não pode equipar esta\narmadura com a arma atual. 2:390 = Selecione o conjunto\npara equipar. 2:391 = Mudar equipamento? 2:392 = Guardar quantos itens? 2:394 = Remover o equipamento\nregistrado atualmente. OK? 2:395 = Registrar equipamento\natual aqui? ~C05(Incluindo\ncores selecionadas.) 2:396 = Combinar itens. 2:397 = ~C02Você não tem materiais. 2:398 = ~C02Baú de itens está\ncheio. 2:399 = Selecione o conjunto\npara equipar. 2:400 = Selecione onde você deseja\nregistrar seu equipamento atual. 2:401 = Certifique-se de mudar a decoração. 2:402 = Este equipamento não mudou. 2:403 = Selecione qual conjunto\nvocê deseja excluir. 2:404 = Selecione qual conjunto\nvocê deseja mover. 2:405 = Selecione um Talismã. 2:406 = ~C02Sem Pedras! 2:407 = Mudar a posição do meu\nconjunto. Selecione um destino 2:408 = Certifique-se de mudar a decoração. 2:409 = Certifique-se de mudar a decoração.\n~C02Este equipamento não foi alterado. 2:410 = Escolha o Talismã. ~C02Não pode\nvender: Equipado no momento. 2:411 = Verifique os detalhes\ndo equip. 2:412 = Baú 2:413 = Vender 2:414 = Mudar Equipamento 2:415 = Melhorar 2:416 = Equipar/Remover Dec 2:417 = Trocar 2:418 = Baú de Equip. 2:419 = Sem Pedidos 2:420 = Sem Slots 2:421 = Senha Definida: 2:422 = Nota de Recruta 2:423 = Membros 2:424 = Recomp. 2:425 = Contrato 2:426 = Local 2:427 = Limite Tempo 2:428 = Detalhes Missão 2:429 = Requisitos 2:430 = Requisitos 2:431 = Monstro Alvo 2:432 = 2:433 = 2:434 = Aguardando Jogadores 2:435 = Confirmar 2:436 = Jogadores 2:437 = Detalhes Missão 2:438 = Nível Missão 2:439 = Condição de Meta 2:440 = Condição Falha 2:441 = Cliente 2:442 = Detalhes Missão 2:452 = RC Mín. 2:460 = Missão Urgente 2:461 = Missão Evento 2:462 = Missão da Fonte 2:463 = Missão Bebida 2:464 = Missão Especial 2:465 = Instável 2:466 = Local 2:467 = Missão Baixa 2:468 = Missão Alto Nível 2:469 = Bolsa 2:470 = Combinar 2:471 = Combinações 2:472 = Info Missão 2:473 = Amigato 2:474 = Pegar Item 2:475 = Cartão Guild 2:476 = Status 2:477 = Equipamento 2:478 = Lista Monstros 2:479 = Opções 2:480 = Gestos 2:481 = Info Jogador 2:483 = Abra a Bolsa de Itens e\nverifique o inventário. 2:484 = Combinar itens. 2:485 = Ver sua Lista de Combos. 2:486 = Verifique o status da missão e\ncondições do contrato. 2:487 = Ver status e equipamento\ndo Felyne. Enviar ou\ndispensar Felyne. 2:488 = Receba item enviado por\noutro jogador. 2:489 = Verificar/Mostrar\nCartão de Guilda. 2:490 = Verifique suas próprias informações. 2:491 = Verificar detalhes do\nequipamento. 2:492 = Ver a Lista de Monstros. 2:493 = Personalize suas Opções. 2:494 = Comunique-se usando Gestos. 2:495 = Exibe info dos caçadores no\nSalão de Encontros. 2:496 = Dummy 2:497 = Ver seu Cartão de Guilda 2:498 = Editar Cartão de Guilda 2:499 = Envie seu Cartão de Guilda para\noutro jogador. 2:500 = Veja a lista de cartões e\nverifique o Cartão de Guilda de\noutro jogador. 2:501 = Dê seu Felyne a\noutro jogador. 2:502 = Troque Felynes Lutadores ativos e\nna reserva. 2:503 = Dispensar um Felyne. 2:504 = Você não tem nenhum Amigato. 2:505 = Compr 2:506 = Vender 2:507 = Compr 2:508 = Vender 2:509 = Enviar p/ Baú 2:510 = Pedido 2:511 = Habilidade Ativ 2:512 = Chance 2:513 = ~C05%s ~C00habilidade ativa! 2:515 = 1 GRÁTIS!! 2:516 = Quantos você gostaria de\ncomprar? 2:517 = Quantos você gostaria de vender? 2:518 = Gostaria de organizar? 2:519 = O total fica ~C05$z~C00.\nEstá tudo bem? 2:520 = Posso te dar ~C05$z~C00. Ainda deseja\nvender estes itens? 2:521 = Total c/ Decorações: ~C05$z~C00.\nDeseja vender estes itens? 2:522 = ~C00Por favor, selecione um\nitem para comprar. 2:523 = ~C00Por favor, selecione um item\npara comprar. ~C02A Bolsa de Itens\nestá cheia. (Ela só pode\ncarregar 24 tipos de itens.) 2:524 = ~C00Selecione o item que você\ndeseja vender. 2:525 = Este item não possui valor.\nDeseja mesmo vender este\nitem? 2:526 = ~C00Por favor, selecione um item para\ncomprar. ~C05Itens comprados serão\nenviados para a Caixa de Itens~C00. 2:527 = ~C00Por favor, selecione um item para\ncomprar. ~C02A Caixa de Itens está\ncheia~C00. 2:528 = Selecione uma bebida\nque deseja comprar. 2:529 = Selecione a bebida que\ndeseja receber. 2:530 = Gostaria de resgatar\nsua bebida grátis? 2:531 = OFERTA!! 2:532 = Comprar itens. Os itens\ncomprados irão para sua\n~C05Bolsa de Itens~C00. 2:533 = Vender\nitens. 2:534 = Comprar itens. Os itens\ncomprados irão para seu\n~C05Baú de Itens~C00. 2:535 = Missão de Caça 2:536 = Missão de Coleta 2:537 = Missão de Caça 2:538 = Missão Especial 2:539 = Missão de Caça Épica 2:540 = Missão de Termas 2:541 = Missão Bebida 2:542 = Missão Especial 2:543 = Entrar na Fonte Termal 2:544 = Levantar 2:545 = Partir para sua Missão 2:546 = Ver Quadro Missão 2:547 = Salvar Jogo 2:548 = Abrir Baú 2:549 = Abrir Baú Pequeno 2:550 = Preparar Partida 2:551 = Selecionar Alvo 2:552 = Entrar na sua Casa 2:553 = Sair 2:554 = Guild Hall Offline 2:555 = Guild Hall Online 2:556 = Visitar Fazenda 2:557 = Retornar à Vila Yukumo 2:558 = Retornar à sua Casa 2:559 = Entrar na Fonte Termal 2:560 = Trocar Roupa 2:561 = Retornar à Vila Yukumo 2:562 = Ver Estante 2:563 = Visitar a Escola de Treino 2:564 = Colher Planta 2:565 = Içar a Rede 2:566 = Coletar Inseto 2:567 = Iniciar Pesca Felyne 2:568 = Usar Carrinho 2:569 = Minerar 2:570 = Usar a Gangorra 2:571 = Coletar Cogumelos 2:572 = Coletar Mel 2:573 = Subir a Escada 2:574 = Descer a Escada 2:575 = Usar Mega Espeto de BBQ 2:576 = Designar Felynes 2:577 = Ver Relatório dos MonNyan 2:578 = Selecionar Destino 2:579 = Casa 2:580 = Faz. Yukumo 2:581 = Escola de Treino 2:583 = Ver o Quadro de Amigatos 2:584 = Pular 2:585 = Pegar Churrasco 2:586 = ~B09~B02~B01~B00Gestos 2:587 = Missão sob contrato. 2:588 = Você recebeu 1500z! 2:589 = Sem senha inserida. 2:590 = Sem mensagem escrita. 2:591 = Lista de monstros atualizada. 2:592 = A capacidade da Caixa de Itens aumentou! 2:593 = A Caixa de Itens atingiu a capacidade máxima. 2:594 = As inscrições para esta Missão encerraram. 2:595 = Esta Missão atingiu o número máximo de jogadores. 2:596 = Baú de itens cheio 2:597 = Enviado à Caixa 2:598 = Cuidado! Você não tem munição! 2:599 = «Festival dos Heróis» foi adicionado à Galeria 2:600 = Você pode ver todas as cinemáticas na Galeria. 2:601 = Mude as roupas do Poogie na Estante. 2:602 = Equipamento enviado ao baú 2:603 = Decoração enviada ao baú 2:604 = Mude a cor da armadura SU na Caixa de Itens! 2:605 = Agora você pode mudar a cor da armadura Série XZ na Caixa! 2:606 = Novas roupas disponíveis para o Poogie! 2:607 = Enviado p/ Baú 2:608 = Uma revista foi adicionada à sua estante. 2:609 = Foi adicionado à Galeria. 2:610 = Retalhos enviados à Caixa. 2:611 = Enviado p/ Baú Felyne 2:612 = Caixa Felyne cheia 2:613 = Você não tem nenhum Felyne! 2:614 = Nenhuma arma foi registrada 2:615 = Felyne adquirido! 2:616 = Examinar 2:617 = Editar 2:618 = Dar 2:619 = Lista Cart 2:620 = Enviar todos 2:621 = Enviar a um 2:622 = Outros jogadores estão no\nSalão? Escolha isto se quiser\nenviar para todos. 2:623 = Outros jogadores estão no\nSalão? Escolha isto se quiser\nenviar para um indivíduo. 2:624 = Escolha um jogador\npara enviar um cartão. 2:625 = Enviar cartão. 2:626 = Processando... 2:627 = Cancelando... 2:628 = Você não atende aos requisitos para iniciar\nesta Missão. 2:629 = Você não atende aos requisitos para\nentrar nesta Missão. 2:630 = Ocorreu um erro ao transmitir os Dados da\nMissão. 2:631 = Esta Missão foi encerrada ou já\ncomeçou. 2:632 = Missão aceita. Você pode concluir\nos preparativos da missão\npressionando o botão ~B03diante da área\nde partida. 2:633 = Falha ao conectar. 2:634 = Senha incorreta. 2:635 = Esta missão não aceita mais caçadores. 2:636 = A missão atingiu o número máximo de\ncaçadores. 2:637 = Há membros que não completaram os\npreparativos. Você ainda deseja partir na\nmissão? 2:638 = Deseja partir na missão? 2:639 = Cancelar os\npreparativos? 2:640 = Grupo desfeito. 2:641 = WLAN/WIRELESS está DESLIGADO. Para\nconectar, ligue o interruptor. 2:642 = Conexão perdida.\nWLAN/WIRELESS está OFF! 2:643 = Ocorreu um erro de comunicação. 2:644 = Não foi possível entrar, sala cheia. 2:645 = Entrar em qual Salão? 2:646 = Não há Missões de Evento. 2:647 = Tentar conectar ao Hall Online?\nSelecionar "Não" irá offline! 2:648 = Vamos atacar! 2:649 = Equilibre o jogo 2:650 = Vou sobreviver! 2:651 = Vou te ajudar! 2:652 = Nunca superado! 2:653 = Nunca desista! 2:654 = Eu ♥ coletar! 2:655 = Rath 2:656 = Tigrex 2:657 = Narga 2:658 = Peco Yoroshikuru 2:659 = Peco Yoroshikuru 2:660 = Transportador Peco 2:661 = Atributo Recrutado 2:662 = Atributo Solicitado 2:663 = << Disponível >> 2:666 = Durante Busca 2:667 = Pressione START\npara ver o\nFelyne. 2:668 = Pressione START\npara ver o\nFelyne. 2:669 = Tipo Felyne 2:670 = Tipo Melynx 2:671 = Tipo American Short Hair 2:672 = Tipo Simples 1 2:673 = Tipo Simples 2 2:674 = Tipo Manchado 2:675 = Contr 2:676 = Solicitar 2:677 = Downloads 2:678 = Dispensar 2:679 = Estilo Atk 2:680 = Tendência 2:681 = Personagem 2:682 = Linhagem 2:683 = Limpar Tudo 2:684 = Amigato não usará bombas e\nsó atacará diretamente. 2:685 = Amigato usará mais bombas e\nocasionalmente sua arma. 2:686 = O Amigato sempre usará bumerangues\ne atacará à distância. 2:687 = O Amigato usará armas e bombas\nsempre atacando diretamente. 2:688 = O Amigato usará armas e\nbumerangues para atacar\ndiretamente e à distância. 2:689 = O Amigato usará bombas e\nbumerangues para atacar\ndiretamente e à distância. 2:690 = Realiza qualquer tipo de\nataque. 2:691 = Apenas Monstros Pequenos. (Se não\nhouver monstro pequeno, ele\ncomeçará a atacar o grande). 2:692 = Prefere Monstros Pequenos.\n(Ainda atacará alguns\nmonstros grandes). 2:693 = Equilibrado (ataca monstros\npequenos e grandes). 2:694 = Prefere Monstros Grandes.\n(Ainda atacará alguns\nmonstros pequenos). 2:695 = Apenas Monstros Grandes (Se não\nhouver monstro grande, ele\ncomeçará a atacar os pequenos). 2:696 = Ao avistar monstros grandes, ele\natacará sem se importar com a\nprópria vida. 2:697 = Se o Chefe estiver furioso, ou o\njogador com pouca vida, ele\ncomeçará a atrair o monstro. 2:698 = Quando precisar lutar, ele\ndesaparecerá cavando no chão. 2:699 = Quando a vida do jogador\nestiver baixa, ele começará a\natacar usando bombas de gás. 2:700 = Se monstros grandes estiverem quase\nmortos, em choque, etc. O Felyne\natacará rapidamente. 2:701 = Quando monstros estão enfurecidos\nou com pouca vida, a regeneração\naumentará. 2:702 = O Felyne não atacará, mas\ndará suporte ao jogador. 2:703 = Dê uma olhada nos meus\nAmigatos disponíveis. 2:704 = Procurando por algo especial?\nDiga-me o que você quer. 2:705 = Aqui encontrará Amigatos\nde outros mundos! 2:706 = Sem espaço para novos?\nDispensar um fraco ajuda! 2:707 = Solicitar novos Amigatos\ncom um %s específico 2:708 = Não pedir traço específico. 2:709 = ~C02Sem espaço disponível!\n(Máximo de 25 Felynes!)~C00 2:710 = ~C02Sem contratação forçada.~C00 2:711 = Selecione um Amigato! 2:712 = Selecione o Amigato ~C02DLC~C00: ~C05O nome\nnão pode ser mudado!~C00 2:713 = ~C02Você já recrutou este\nFelyne! 2:714 = ~C02N~C00 2:715 = Selecione o %s que\nprocura. 2:716 = ~C02Não há nem UM sequer!~C00 2:717 = Isso custará ~C05$z~C00.\nContratar Amigato? 2:718 = Contratar gato? 2:719 = Deseja cancelar seu\npedido? 2:720 = Deseja alterar o traço\nque está solicitando? 2:721 = A distribuição de\ncontratação foi atingida. 2:722 = Contratação e dispensa. 2:723 = Encerrar a contratação 2:724 = Você tem excesso de 2:725 = Não obtido. 2:726 = Uso de Armas 2:727 = Diário do Caç. 2:728 = Amigato Felyne 2:729 = Prêmios 2:730 = Registro Mon. 2:731 = Registros de Treino 2:732 = ~C25NÍV FS~C00x 2:733 = RC 2:734 = Missão da Vila 2:735 = Missão Baixo Rank 2:736 = Missão Alto Rank 2:737 = Missão da Fonte 2:738 = Escola de Treino 2:740 = Comentário 2:741 = Geral 2:742 = Todas as Missões 2:743 = Escola de Treino 2:744 = ~B03Virar Página 2:745 = Tempo Total 2:747 = Mestre 2:748 = NÍV 2:749 = Ataque 2:750 = Defesa 2:751 = Mestre 2:752 = Linhagem 2:753 = Personagem 2:754 = Alvo 2:755 = Comentário 2:756 = Equip. Amigato 2:757 = Habilidades Bônus 2:758 = Pontos de Felyne 2:759 = Hab. Ativ:Slots 2:760 = Estilo de Ataque 2:761 = Tendência: 2:762 = Registro Amigato 2:763 = Missões 2:764 = Gatos Enviados: 2:765 = Gatos Recebidos: 2:766 = Nome 2:767 = Tamanho 2:768 = Caça 2:769 = Cap 2:770 = Rank 2:771 = Tempo 2:772 = Arma 2:773 = Cartão Guild 2:774 = Nº 2:775 = Grupo 2:776 = Nome 2:777 = Nível União 2:778 = Atualizado 2:779 = Trocar 2:780 = Coment. 2:781 = Ordem 2:782 = Decidir 2:783 = Editar 2:784 = Dar 2:785 = Decidir 2:786 = Cancelar 2:787 = Del 2:788 = Excluir este Cartão de\nGuilda? 2:789 = Excluído. 2:790 = Título 2:791 = Gestos 2:792 = Enviar Cartão de\nGuilda? 2:793 = Enviando... 2:794 = recebeu seu Cartão de Guilda. 2:795 = Não foi possível enviar GC. 2:796 = enviou um Cartão de Guilda. 2:797 = Arq. 2:798 = Sel 2:799 = Dar 2:800 = Cartões recebidos: %2d 2:801 = Pode arquivar %2d cartões. 2:802 = já recebeu seu Cartão\nde Guilda. 2:803 = não pode aceitar mais\nCartões de Guilda. 2:804 = Registros Treino 2:805 = Det. Treinam. 2:806 = Pts Máximos 2:807 = Trocar 2:808 = Progresso Felyne 2:809 = Felynes Enviados (5 Rec.) 2:810 = Felynes Recebidos (5 Rec.) 2:811 = Data 2:812 = Enviado a 2:813 = Recebido 2:814 = Total c/ Lealdade Máx. 2:815 = Animais 2:816 = Tela de edição básica 2:817 = Exibição Básica 2:818 = Gesto 2:819 = Fundo 2:820 = Conf. 2:826 = ~B00Ver ~B02Grupo ~B03Trocar ~B04~B05Ord ~B07 Apag 2:827 = ~B06 Definir Coment 2:828 = ~B00Arq ~B03Ver ~B01Apag 2:829 = Registrado 2:836 = Aperte SELECT 2:837 = para ver 2:838 = personagem. 2:844 = ~B03~B00Confirmar ~B01Canc 2:845 = ~B02~B00Confirmar ~B01Canc 2:846 = ~B00Ver ~B02Grupo ~B04~B05Ord ~B07 Apag 2:847 = Associado 2:848 = Amigo 2:849 = Colega 2:850 = Clube 2:851 = Escola 2:852 = Fora da Escola 2:853 = Família 2:854 = Especial 2:855 = Trabalho 2:856 = Negócios 2:857 = VIP 2:858 = Rival 2:859 = Elite 2:860 = Conhecido 2:861 = Xlink Kai 2:862 = adhocParty 2:863 = MH Fiesta 2:864 = Guilda 2:865 = Grupo de Caça 2:866 = Grupo 1 2:867 = Grupo 2 2:868 = Grupo 3 2:869 = Você passou! 2:870 = E além 2:871 = Sem rumo 2:872 = ["%s" concluída!] 2:873 = ["%s" falhou] 2:874 = [Desistiu de "%s"] 2:875 = [Total de melhorias: %d!] 2:876 = ["%s" criada!] 2:877 = ["%s" renovada!] 2:878 = %s adquirido! 2:879 = Total de missões: "%d"! 2:880 = %s caçado com sucesso %d vezes. 2:881 = Tempo de jogo: %d horas! 2:882 = Missão "%s%s" concluída! 2:883 = ["Prêmio %s" adquirido!] 2:884 = Alcançou o Hunter Rank %d! 2:885 = ficou inconsciente %d vez(es). 2:886 = Total de desmaios em missão: %d! 2:887 = Título "%s" adquirido! 2:888 = Missão concluída sem armadura! 2:889 = Concluído em 5 minutos! 2:890 = [%s >> %s] 2:891 = Ataquei tanto, me sinto invencível! 2:892 = O monstro sentiu minha fúria, nya! 2:893 = Eu sou o juiz, o júri e o carrasco, nya! 2:894 = Atirei implacavelmente! 2:895 = Armei uma armadilha, mas não funcionou... 2:896 = Eu lancei um ataque corajoso de bombas! 2:897 = Protegi o mestre de um monstro grande, nya! 2:898 = Coletei muitos itens, nya! 2:899 = Eu tentei, mas foi demais... 2:900 = [Felyne Chef %s recrutado!] 2:901 = [Amigato %s recrutado!] 2:902 = foi usado para completar "%d" missões! 2:903 = Missão concluída após batalha audaciosa! 2:904 = Quebrou o recorde de maior "%s"! %d.%02d 2:905 = Quebrou o recorde de menor "%s"! %d.%02d 2:906 = Habilidade de Barril Grande! 2:907 = Quests abandonadas: %d 2:908 = Guild Quest "%s%s" 2:909 = Todas as Quests de Fonte feitas! 2:910 = Todas as Bebidas concluídas! 2:911 = Missão intrusa concluída! 2:912 = Vila Yukumo 2:913 = Misty Peaks 2:914 = Sandy Plains 2:915 = Flooded Forest 2:916 = Deserted Island 2:917 = Tundra 2:918 = Volcano 2:919 = Blue Peaks 2:920 = Green Peaks 2:921 = Peach Peaks 2:922 = Yukumo Red 2:923 = Floral Tea 2:924 = Navy Yukumo 2:925 = Red Pawprint 2:926 = Blue Pawprint 2:927 = Violet Print 2:928 = Autumn Leaves 2:929 = Lush Foilage 2:930 = Sunset Wind 2:931 = Blue Felyne 2:932 = Orange Felyne 2:933 = Yellow Felyne 2:934 = Peach Poogie 2:935 = Blue Poogie 2:936 = Poogie Laranja 2:937 = Porco Memorial 2:938 = Porco Mel 2:939 = Porco Melancia 2:940 = Gargwa Pêssego 2:941 = Gargwa Azul 2:942 = Gargwa Amarelo 2:943 = Bolinho Marrom 2:944 = Bolinho Verde 2:945 = Bolinho Azul 2:946 = Daruma Chá 2:947 = Daruma Verm 2:948 = Daruma Verde 2:949 = Gráfico Chá 2:950 = Gráfico Azul 2:951 = Gráfico Preto 2:952 = Emblema Verm 2:953 = Emblema Preto 2:954 = Emblema Prata 2:955 = Trovão Branco 2:956 = Trovão Preto 2:957 = Trovão Azul 2:958 = Em pé 2:959 = Saudações 2:960 = Sucesso! 2:961 = Relaxar 2:962 = Saltitar 2:963 = Exibir 2:964 = Ostentar 2:965 = Frustrado 2:966 = Provocação 2:967 = Sombra 2:968 = Corra 2:969 = Braços Cruz. 2:970 = Recusar 2:971 = Confiança 2:972 = Treino de Arzuros 2:973 = Treino de Lagombi 2:974 = Treino de Nibelsnarf 2:975 = Treino de Ludroth Roxo 2:976 = Treino de Barioth Areia 2:977 = Treino de Duramboros 2:978 = Festa MH 01 2:979 = Festa MH 02 2:980 = Festa MH 03 2:981 = Festa MH 04 2:982 = Missão de Desafio 01 2:983 = Missão de Desafio 02 2:984 = Missão de Desafio 03 2:985 = Missão de Desafio 04 2:986 = Missão de Desafio 05 2:987 = Missão de Desafio 06 2:988 = Missão de Desafio 07 2:989 = Missão de Desafio 08 2:990 = Missão de Desafio 09 2:991 = Missão de Desafio 10 2:992 = Dummy 00 2:993 = Dummy 01 2:994 = Dummy 02 2:995 = nenhum 2:996 = Iniciante 2:997 = Experiente 2:998 = Fanfarrão 2:999 = Sem Nome 2:1000 = Novato 2:1001 = Ajudante 2:1002 = Herói do Povo 2:1003 = Coletor 2:1004 = Calouro 2:1005 = Novato 2:1006 = Promissor 2:1007 = Caçador Grupo 2:1008 = Maestro 2:1009 = Mestra 2:1010 = Recrutador 2:1011 = Cavaleiro 2:1012 = Garoto 2:1013 = Garota 2:1014 = Eu 2:1015 = Mim 2:1016 = Yukumo 2:1017 = Colega 2:1018 = Protetor 2:1019 = Caçador 2:1020 = Farol 2:1021 = Mestre 2:1022 = Guilda 2:1023 = Cavaleiro 2:1024 = Trunfo 2:1025 = Ás 2:1026 = General 2:1027 = Imperial 2:1028 = Herói Supremo 2:1029 = Pináculo 2:1030 = Exceder 2:1031 = Banho 2:1032 = Bebida 2:1033 = Perfeito 2:1034 = Replay 2:1035 = Milionário 2:1036 = Celebridade 2:1037 = Sábio 2:1038 = Livro 2:1039 = Elegante 2:1040 = Modelo 2:1041 = Coordenado 2:1042 = Cliente 2:1043 = Vencer 2:1044 = Perdido 2:1045 = Febre 2:1046 = Fonte Termal 2:1047 = Ovo 2:1048 = Pão 2:1049 = Barril 2:1050 = Mensageiro 2:1051 = Rolante 2:1052 = Poogie 2:1053 = Passeio 2:1054 = Rodeio 2:1055 = Amor 2:1056 = Campo 2:1057 = Amigato 2:1058 = Companheiro 2:1059 = Miau 2:1060 = Mascote 2:1061 = Atração 2:1062 = Paixão 2:1063 = Afeição 2:1064 = Casamento 2:1065 = Apaixonado 2:1066 = Amigável 2:1067 = Animado 2:1068 = Ansioso 2:1069 = Errante 2:1070 = Sem rumo 2:1071 = Pai adotivo 2:1072 = Criador 2:1073 = Jaggi 2:1074 = Líder 2:1075 = Chefe 2:1076 = Nuvem 2:1077 = Baggi 2:1078 = Liberdade 2:1079 = Saque 2:1080 = Transe 2:1081 = Wroggi 2:1082 = Astuto 2:1083 = Veneno 2:1084 = Poluição 2:1085 = Arzuros 2:1086 = Montanha 2:1087 = Azul 2:1088 = Grande Campeão 2:1089 = Lagombi 2:1090 = Neve 2:1091 = Suave 2:1092 = Coelho Branco 2:1093 = Volvidon 2:1094 = Provocar 2:1095 = Verm. 2:1096 = Projétil 2:1097 = Bullfango 2:1098 = Fera 2:1099 = Presa 2:1100 = Imprudente 2:1101 = Rathian 2:1102 = Terra 2:1103 = Princesa 2:1104 = Donzela Dragão 2:1105 = Ian 2:1106 = Ouro 2:1107 = Luna 2:1108 = Donzela 2:1109 = Rathalos 2:1110 = Céu 2:1111 = Príncipe 2:1112 = Rei 2:1113 = Los 2:1114 = Prata 2:1115 = Sol 2:1116 = Wyvern 2:1117 = Qurupeco 2:1118 = Sete Cores 2:1119 = Arco-íris 2:1120 = Brilhante 2:1121 = Dança 2:1122 = Trovão 2:1123 = Clarão 2:1124 = Brilho 2:1125 = Gigginox 2:1126 = Escuridão 2:1127 = Vampiro 2:1128 = Deus Morte 2:1129 = Medo 2:1130 = Carmesim 2:1131 = Chocante 2:1132 = Raiden 2:1133 = Barioth 2:1134 = Branco 2:1135 = Veloz 2:1136 = Zero Graus 2:1137 = Sabre 2:1138 = Tempestade 2:1139 = Tornado 2:1140 = Cavaleiro 2:1141 = Diablos 2:1142 = Desordem 2:1143 = Deserto 2:1144 = Par Demoníaco 2:1145 = Preto 2:1146 = Jato 2:1147 = Diabo 2:1148 = Coragem 2:1149 = Barroth 2:1150 = Assalto 2:1151 = Tirano 2:1152 = Hércules 2:1153 = Gelo 2:1154 = Glaciar 2:1155 = Témpano 2:1156 = Demolir 2:1157 = Uragaan 2:1158 = Destruição 2:1159 = Rolante 2:1160 = Martelo Ferro 2:1161 = Aço 2:1162 = Destruir 2:1163 = Bombarde 2:1164 = Explosão 2:1165 = Royal Ludroth 2:1166 = Rápidos 2:1167 = Sereia 2:1168 = Leão Aquático 2:1169 = Roxo 2:1170 = Névoa Veneno 2:1171 = Dor 2:1172 = Ametista 2:1173 = Agnaktor 2:1174 = Faísca 2:1175 = Vulcão 2:1176 = Fogo Infer. 2:1177 = Zero 2:1178 = Nevasca 2:1179 = Água 2:1180 = Flor de Neve 2:1181 = Tigrex 2:1182 = Absoluto 2:1183 = Selva 2:1184 = Rugido Tigre 2:1185 = Rex 2:1186 = Grito 2:1187 = Músculo 2:1188 = Uivo 2:1189 = Nargacuga 2:1190 = Ataque Noturno 2:1191 = Sônico 2:1192 = Morte Instant. 2:1193 = Virnar 2:1194 = Silhueta 2:1195 = Rival 2:1196 = Noturno 2:1197 = Zinogre 2:1198 = Transformação 2:1199 = Explosão 2:1200 = Trovão 2:1201 = Nibelsnarf 2:1202 = Gula 2:1203 = Mordida 2:1204 = Latente 2:1205 = Duramboros 2:1206 = Revolução 2:1207 = Giro 2:1208 = Terremoto 2:1209 = Deviljho 2:1210 = Demônio 2:1211 = Destruir 2:1212 = Déspota 2:1213 = Akantor 2:1214 = Herói 2:1215 = Magnata 2:1216 = Governante Sup. 2:1217 = Ukanlos 2:1218 = Quebra-Gelo 2:1219 = Nevasca 2:1220 = Avalanche 2:1221 = Jhen Mohran 2:1222 = Guerra 2:1223 = Colosso 2:1224 = Artes Militares 2:1225 = Alatreon 2:1226 = Dragão 2:1227 = Má Sorte 2:1228 = Fim 2:1229 = Amatsu 2:1230 = Rugido Divino 2:1231 = Eterno 2:1232 = Ruína 2:1233 = Monarca 2:1234 = Patriarca 2:1235 = Frango 2:1236 = Professor 2:1237 = Caçador 2:1238 = Chefe da Surra 2:1239 = Mais Forte 2:1240 = Transportador 2:1241 = Tímido 2:1242 = Covarde 2:1243 = Pescador 2:1244 = Triunfo 2:1245 = Queimado 2:1246 = Dourado 2:1247 = Raro 2:1248 = Habilidoso 2:1249 = Mestre Churras 2:1250 = Secreto 2:1251 = Oculto 2:1252 = Misty Peaks 2:1253 = Sandy Plains 2:1254 = F.Forest 2:1255 = Ilha Des. 2:1256 = Tundra 2:1257 = Vulcão 2:1258 = Guia 2:1259 = Buscador 2:1260 = Divindade 2:1261 = Arcádia 2:1262 = Bom 2:1263 = Faixa Pre. 2:1264 = Perito 2:1265 = Forte 2:1266 = Instrutor 2:1267 = Novato 2:1268 = Estranho 2:1269 = Vagabundo 2:1270 = Andarilho 2:1271 = Ladrão 2:1272 = Demônio 2:1273 = Lutador 2:1274 = Guerreiro 2:1275 = Berserker 2:1276 = Mercenário 2:1277 = Arqueiro 2:1278 = Veterano 2:1279 = Atacante 2:1280 = Ferro 2:1281 = Quebrador 2:1282 = Samurai 2:1283 = Atirador 2:1284 = Assassino 2:1285 = Grande 2:1286 = Buster 2:1287 = Strider 2:1288 = Lâmina 2:1289 = Matador 2:1290 = Guardião 2:1291 = Lorde 2:1292 = Valente 2:1293 = Proponente 2:1294 = Vingador 2:1295 = Monstro 2:1296 = Lenda 2:1297 = 3ª Classe 2:1298 = Inferior 2:1299 = 1ª Classe 2:1300 = Fazend. 2:1301 = Pescador 2:1302 = Mecânico 2:1303 = Miner 2:1304 = Quebra 2:1305 = Vagão 2:1306 = Entomologista 2:1307 = Inseto 2:1308 = Asa 2:1309 = Cogumelo 2:1310 = Mel 2:1311 = Expedição 2:1312 = Viajante 2:1313 = Liberdade 2:1314 = Sonho 2:1315 = Faca 2:1316 = Espada 2:1317 = Ataque 2:1318 = Lâmina 2:1319 = Espadão 2:1320 = Bisseção 2:1321 = Lança 2:1322 = Lança 2:1323 = Sólido 2:1324 = Malho 2:1325 = Martelo 2:1326 = Rotação 2:1327 = Facas Duplas 2:1328 = Duplas-Lâminas 2:1329 = Dança Selv. 2:1330 = Fuzilarco 2:1331 = Fuzilarco Leve 2:1332 = Saque Rápido 2:1333 = Balista 2:1334 = Fuzilarco Pes. 2:1335 = Canhão 2:1336 = Katana 2:1337 = Espada Longa 2:1338 = Flash 2:1339 = Drawstring 2:1340 = Arco 2:1341 = Meteor 2:1342 = Speargun 2:1343 = Lançarma 2:1344 = Artillery 2:1345 = Whistle 2:1346 = Corno de Caça 2:1347 = Melody 2:1348 = Axe 2:1349 = Transmachado 2:1350 = Transform 2:1351 = Weapon 2:1352 = Head 2:1353 = Body 2:1354 = Arm 2:1355 = Waist 2:1356 = Leg 2:1357 = Armor 2:1358 = Mask 2:1359 = Mail 2:1360 = Guard 2:1361 = Coat 2:1362 = Boots 2:1363 = Mania 2:1364 = Slash 2:1365 = All 2:1366 = Collector 2:1367 = Complete 2:1368 = Kokoto 2:1369 = Jumbo 2:1370 = Minegarde 2:1371 = Dondruma 2:1372 = Moga 2:1373 = Loc Lac 2:1374 = MonHan 2:1375 = Scribe 2:1376 = Universidade 2:1377 = Pesquisador 2:1378 = Charada 2:1379 = Espírito Caçador 2:1380 = Diva 2:1381 = Revista 2:1382 = JUMP 2:1383 = Famitsu 2:1384 = Dengeki 2:1385 = Baki 2:1386 = Sunday 2:1387 = Crows 2:1388 = Poka Poka 2:1389 = Pokke 2:1390 = nenhum 2:1391 = de 2:1392 = e 2:1393 = para 2:1394 = por 2:1395 = ou 2:1396 = de 2:1397 = para 2:1398 = com 2:1399 = que 2:1400 = é 2:1401 = o 2:1402 = torna-se 2:1403 = que 2:1404 = tão 2:1405 = que 2:1406 = para o 2:1407 = do 2:1408 = quem 2:1409 = mas 2:1410 = Para 2:1411 = Colorido 2:1412 = Faltando 2:1413 = Vestindo 2:1414 = Chamado 2:1415 = Dançando 2:1416 = Vento de 2:1417 = Vila 2:1418 = Cidade 2:1419 = Usar 2:1420 = Um 2:1421 = Linhagem 2:1422 = entretanto 2:1423 = como 2:1424 = Limitado 2:1425 = Raramente 2:1426 = VS 2:1427 = Pessoa 2:1428 = Entrou 2:1429 = Falta 2:1430 = Rodada 2:1431 = em 2:1432 = Portando 2:1433 = Menos 2:1434 = ser 2:1435 = isto é 2:1436 = Contra 2:1437 = Embora 2:1438 = Parte 2:1447 = ・ 2:1453 = A 2:1454 = B 2:1455 = C 2:1456 = D 2:1457 = E 2:1458 = F 2:1459 = G 2:1460 = H 2:1461 = I 2:1462 = J 2:1463 = K 2:1464 = L 2:1465 = M 2:1466 = N 2:1467 = O 2:1468 = P 2:1469 = Q 2:1470 = R 2:1471 = S 2:1472 = T 2:1473 = U 2:1474 = V 2:1475 = W 2:1476 = X 2:1477 = Y 2:1478 = Z 2:1492 = Título de Iniciante 2:1493 = Completou todas as missões\n1★ da Chefe da Vila. 2:1494 = Completou todas as missões\n2★ da Chefe da Vila. 2:1495 = Completou todas as missões\n3★ da Chefe da Vila. 2:1496 = Completou todas as missões\n4★ da Chefe da Vila. 2:1497 = Completou todas as missões\n5★ da Chefe da Vila. 2:1498 = Completou todas as missões\n6★ da Chefe da Vila. 2:1499 = Completou todas as\nmissões de 1★ do Salão. 2:1500 = Completou todas as\nmissões de 2★ do Salão. 2:1501 = Completou todas as\nmissões de 3★ do Salão. 2:1502 = Completou todas as\nmissões de 4★ do Salão. 2:1503 = Completou todas as\nmissões de 5★ do Salão. 2:1504 = Completou todas as\nmissões do Salão 6★. 2:1505 = Completou todas as\nmissões do Salão 7★. 2:1506 = Completou todas as\nmissões do Salão 8★. 2:1507 = Completou todas as\nmissões do Banho. 2:1508 = Completou todas as\nmissões da Fonte. 2:1509 = Completou todas as\nmissões de Bebida. 2:1510 = Todos prêmios obtidos. 2:1511 = Jogou por mais de 100 horas. 2:1512 = Possuiu mais de 200000z. 2:1513 = Possuiu mais de 999999z. 2:1514 = Lista de combos completa. 2:1515 = Livros de monstros adquiridos. 2:1516 = Desbloqueou a opção de cor para\narmaduras da série SU. 2:1517 = Opção arco-íris liberada\npara armaduras SU. 2:1518 = Opção RGB liberada para\narmaduras SU. 2:1519 = Criou muitas armas de Evento. 2:1520 = Bebeu %2d bebidas. 2:1521 = Entrou na fonte %2d vezes. 2:1522 = Itens entregues %2d vezes. 2:1523 = Acariciou o Poogie %2d vezes. 2:1524 = Completou %2d missões MonNyan. 2:1525 = Coletou todas as roupas do Poogie! 2:1526 = Ganhou %2d de lealdade de\nseus Amigatos. 2:1527 = Todas as habilidades Felyne. 2:1528 = Falei com a Vidente 100 vezes. 2:1529 = %2d Grande Jaggi caçados. 2:1530 = %2d Grande Baggi caçados. 2:1531 = %2d Grande Wroggi caçados. 2:1532 = %2d Arzuros caçados. 2:1533 = %2d Lagombi caçados. 2:1534 = %2d Volvidon caçados. 2:1535 = %2d Bulldrome caçados. 2:1536 = %2d Rathian caçados. 2:1537 = %2d Rathian Dourada caçados. 2:1538 = %2d Rathalos caçados. 2:1539 = %2d Rathalos Prateado caçados. 2:1540 = %2d Qurupeco caçados. 2:1541 = %2d Qurupeco Carmesim caçados. 2:1542 = %2d Gigginox caçados. 2:1543 = %2d Gigginox Sinistro caçados. 2:1544 = %2d Barioth caçados. 2:1545 = %2d Barioth das Areias caçados. 2:1546 = %2d Diablos caçados. 2:1547 = %2d Diablos Negra caçados. 2:1548 = %2d Barroth caçados. 2:1549 = %2d Barroth de Jade caçados. 2:1550 = %2d Uragaan caçados. 2:1551 = %2d Uragaan de Aço caçados. 2:1552 = %2d Ludroth Real caçados. 2:1553 = %2d Ludroth Roxo caçados. 2:1554 = %2d Agnaktor caçados. 2:1555 = %2d Agnaktor Glacial caçados. 2:1556 = %2d Tigrex caçados. 2:1557 = %2d Tigrex Negro caçados. 2:1558 = %2d Nargacuga caçados. 2:1559 = %2d Nargacuga Verde caçados. 2:1560 = %2d Zinogre caçados. 2:1561 = %2d Nibelsnarf caçados. 2:1562 = %2d Duramboros caçados. 2:1563 = %2d Deviljho caçados. 2:1564 = %2d Akantor abatido. 2:1565 = %2d Ukanlos abatido. 2:1566 = %2d Jhen Mohran abatido. 2:1567 = %2d Alatreon abatido. 2:1568 = %2d Amatsu abatidos. 2:1569 = Caçou todos os monstros dignos de\numa Coroa de Prata pelo tamanho. 2:1570 = Caçou todos os monstros dignos de\numa Coroa de Ouro pelo tamanho. 2:1571 = Caçou todos os monstros dignos de\numa Coroa Pequena pelo tamanho. 2:1572 = Caçou todas as subespécies. 2:1573 = Capturou todos os monstros aptos. 2:1574 = Completou todas as Epic Quests. 2:1575 = Completou 10 Intrusion Quests. 2:1576 = Transportou muitos objetos. 2:1577 = Abandou uma missão %3d vezes. 2:1578 = Pescou um Nibelsnarf! 2:1579 = Pescou 50 peixes. 2:1580 = Cozinhou um Bife Bem Passado com\nsucesso %2d vezes. 2:1581 = Começou em uma área\nsecreta %2d vezes. 2:1582 = Completou 20 Missões em\nMisty Peaks. 2:1583 = Completou 20 Missões em\nSandy Plains. 2:1584 = Completou 20 Missões em\nFlooded Forest. 2:1585 = Completou 20 Missões em\nDeserted Island. 2:1586 = Completou 20 Missões em\nTundra. 2:1587 = Completou 20 Missões em\nVolcano. 2:1588 = Mais de 100 missões. 2:1589 = Mais de 1000 missões. 2:1590 = Ganhou um grande número de\nPontos da Guilda. 2:1591 = Campo +1, Rede de Pesca e Ponto de\nMineração +1 instalados. 2:1592 = Troncos, Armadilha e Colmeia\ninstalados na Fazenda. 2:1593 = Todas as instalações\nda Fazenda prontas. 2:1594 = Melhorou a Fazenda Yukumo\ncom Fileira de Campo +2. 2:1595 = Melhorou a Fazenda Yukumo\ncom Rede de Pesca +2 2:1596 = Melhorou a Fazenda Yukumo\ncom uma Cesta de Pesca. 2:1597 = Fazenda Yukumo melhorada:\nPonto de Mineração +2. 2:1598 = Fazenda Yukumo melhorada:\nPonto de Mineração +3. 2:1599 = Fazenda Yukumo melhorada:\nCarrinho de Mineração. 2:1600 = Fazenda Yukumo melhorada com\nPerfume Raro para Armadilha. 2:1601 = Fazenda Yukumo melhorada\ncom Armadilha de Insetos. 2:1602 = Fazenda Yukumo melhorada\ncom Gangorra de Insetos. 2:1603 = Fazenda Yukumo melhorada:\nTronco de Cogumelo +2. 2:1604 = Fazenda Yukumo melhorada:\nColmeia Modificada. 2:1605 = Fazenda Yukumo melhorada\ncom o centro MonNyan. 2:1606 = A Equipe MonNyan relatou\numa partida perfeita! 2:1607 = Concluiu 20 missões MonNyan. 2:1608 = Concluiu 50 missões MonNyan. 2:1609 = Possuiu um grande número de\nEspadas difíceis de obter. 2:1610 = Possuiu um grande número de\nGrandes Espadas raras. 2:1611 = Possuiu um grande número de\nLanças difíceis de obter. 2:1612 = Possuiu um grande número de\nMartelos difíceis de obter. 2:1613 = Possuiu um grande número de\nDuplas-Lâminas raras. 2:1614 = Possuiu um grande número de\nFuzilarcos Leves raras. 2:1615 = Possuiu um grande número de\nFuzilarcos Pesados raras. 2:1616 = Possuiu um grande número de\nEspadas Longas raras. 2:1617 = Possuiu um grande número de\nArcos difíceis de obter. 2:1618 = Possuiu um grande número de\nLançarmas raras. 2:1619 = Possuiu um grande número de\nBerrante de Caças raras. 2:1620 = Possuiu um grande número de\nTransmachados raras. 2:1621 = Todos os títulos de arma. 2:1622 = Possuiu um grande número de\nelmos difíceis de obter. 2:1623 = Possuiu um grande número de\nPeitorais difíceis de obter. 2:1624 = Possuiu um grande número de\nManoplas difíceis de obter. 2:1625 = Possuiu um grande número de\nCinturas difíceis de obter. 2:1626 = Possuiu um grande número de\nGrevas difíceis de obter. 2:1627 = Obteve títulos para todas\nas armaduras. 2:1628 = Obteve todos os títulos arm. 2:1629 = Possuiu todas as armas de\nalta raridade de Felyne. 2:1630 = Possuiu todos os elmos de\nalta raridade de Felyne. 2:1631 = Possui toda armadura\nFelyne de alta raridade 2:1632 = Adquiriu todos os títulos\nde equipamentos de Felyne. 2:1633 = Título de Baixa 2:1634 = Título Bônus 2:1635 = Título Bônus 2:1636 = Recebeu Cartão de\nGuilda %2d vezes. 2:1637 = Felyne entregou 10 vezes. 2:1638 = Felyne recebeu 10 vezes. 2:1639 = Completou 20 missões do\nGrande Deserto. 2:1640 = Completou 20 missões do Cânion de\nLava, Zona Polar, Terra Sagrada, e/ou\nCume da Montanha. 2:1641 = Usou um tipo de arma\nmais de 100 vezes! 2:1642 = Completou todas as Missões de\nTreino. (Rank B) 2:1643 = Completou todas as Missões de\nTreino em Grupo. (Rank A) 2:1644 = Participou de uma Missão de Treino\nem Grupo. (Rank S) 2:1645 = Completou todas as Missões de\nTreino em Grupo. (Rank S) 2:1646 = Possuiu um número de Elmos\ndifíceis de obter. 2:1647 = Possuiu um número de\nPeitorais difíceis de obter. 2:1648 = Possuiu um número de Manoplas\ndifíceis de obter. 2:1649 = Possuiu um número de\nCinturões difíceis de obter. 2:1650 = Possuiu um número de Grevas\ndifíceis de obter. 2:1651 = Prova de completar\ntodas as Missões 1★-2★ 2:1652 = Prova de completar\ntodas as Missões 3★-4★ 2:1653 = Prova de concluir todas\nas missões 5★ da Vila. 2:1654 = Prova de concluir todas\nas missões 6★ da Vila. 2:1655 = Prova de completar a\nMissão Urgente da Vila\n4★, "Lua Trovão". 2:1656 = Um símbolo da sua\nvitória sobre o poderoso\nAmatsu Magatsuchi! 2:1657 = Símbolo de sucesso contínuo na\ncaça contra monstros gigantes. 2:1658 = Símbolo de sucesso contínuo\nna caça a bestas pequenas. 2:1659 = Prova de completar todas as\nMissões da Guilda 1★-2★. Não\né mais um novato. 2:1660 = Prova de completar todas as\nMissões da Guilda 3★-5★.\nMostra verdadeira coragem. 2:1661 = Prova de completar todas as\nMissões da Guilda 6★-8★. Uma\nverdadeira conquista. 2:1662 = Usou um tipo de arma\nmais de 500 vezes! 2:1663 = Relatório de monstros\ncapturados. Prova de capturas\ncom êxito. 2:1664 = Mapa da sua jornada de caça.\nProva de que viajou pela\nmaioria das áreas. 2:1665 = Prova de que a Fazenda\nYukumo foi aprimorada. 2:1666 = Nya! Você gastou 100.000 Pontos\nYukumo na Carroça MonNyan. Nós\nsomos verdadeiros MoNya HuNyas! 2:1667 = Prova de concluir todas as\nMissões de Bebida e Termas. 2:1668 = Martelo divino de um\nWyveriano famoso. Selo de\ncolecionador. 2:1669 = Prova de que obteve pelo\nmenos 10 Armaduras de\nFelyne de Rank Alto. 2:1670 = Sinal de gratidão de um\nAmigato que desbloqueou\ntodas as suas habilidades. 2:1671 = Uma carta de um Amigato Felyne\ndizendo: "Estou feliz que você\nseja meu mestre, Nya!" 2:1672 = Prova de que você caçou com\nsucesso Akantor, Ukanlos e\nAlatreon! 2:1673 = Prova de que completou todas as\nmissões da Vila, Fonte, Bebida\ne da Guilda. E agora? 2:1674 = Prova de um novo\nPersonagem ou dados\nimportados do MHP2ndG. 2:1675 = ~C25Tempo de jogo:~C00%d:%02d\n~C25Missões completas:~C00%d\n~C25%sNúmero:~C00%d 2:1676 = CONJ. %2d 2:1677 = Escolha [%s] 2:1678 = %3d/%3d 2:1679 = Equipamento 2:1680 = Registrar 2:1681 = Não há equipamento. 2:1682 = Grevas 2:1683 = Elmo 2:1684 = Placa 2:1685 = Manoplas 2:1686 = Cintura 2:1687 = Renovar 2:1688 = Troca de Pontos 2:1689 = Explicar Pontos 2:1690 = Selecione a área a renovar. 2:1691 = ~C05$pts~C00 Tem\ncerteza? 2:1692 = Concluído 2:1693 = ~C00Selecione o item que deseja\ntrocar por Pontos Yukumo. 2:1694 = ~C00Selecione o item que deseja\ntrocar por Pontos Yukumo. ~C02A\nBolsa está cheia. (Só pode\ncarregar 24 tipos de itens.) 2:1695 = Trocar quantos itens? 2:1696 = Use Pontos Yukumo para renovar\na fazenda. 2:1697 = Selecione o item que deseja\ntrocar por Pontos Yukumo. 2:1698 = Veja info sobre renovar a\nfazenda ou trocar Pontos\nYukumo. 2:1699 = ~B04Ver Lista 2:1700 = ~B04Ocultar 2:1701 = Salão Online 2:1702 = Som 2:1703 = Efeitos de Tela 2:1704 = Itens 2:1705 = Selecione uma planta. 2:1706 = Qual\nlinha? 2:1707 = Está bom\nassim? 2:1708 = Sim 2:1709 = Não 2:1710 = Nível Fila 2:1711 = Nenhum 2:1715 = Selecione um item para ajudar a\ncapturar mais insetos. 2:1716 = Selecione uma isca para ajudar\na capturar insetos diferentes. 2:1717 = Selecione um item para usar. 2:1718 = Usar item? Tem\ncerteza? 2:1719 = Selecione uma isca. 2:1720 = Mudar isca?\nTem certeza? 2:1721 = Isca 2:1722 = Isca escolhida: 2:1723 = Não 2:1724 = Item obtido: 2:1725 = Usar item 2:1726 = Trocar isca 2:1727 = Escolher Felyne 2:1728 = Escolher Miss. 2:1729 = Custo da missão: %dpts\n~C05Felynes retornarão ao\nvoltar de uma missão que\nnão seja de coleta.\n~C06Felynes em missão irão\npular o treinamento.\n~C00Iniciar missão Felyne? 2:1730 = Você não tem pontos suficientes. 2:1731 = Novas missões de Felyne adicionadas! 2:1732 = Recompens 2:1733 = Relatórios 2:1734 = A aventura foi um sucesso!\nEncontramos muitos tesouros! 2:1735 = Conseguimos! Conseguimos!\nAchamos um tesouro especial! 2:1736 = Nya, achei tesouros!\nNya, eu consegui! 2:1737 = Localizamos um tesouro! 2:1738 = Retornamos com um tesouro! 2:1739 = Sentimos um tesouro! 2:1740 = Tentaremos achar algum tesouro! 2:1741 = Nyahaha! Encontramos\ntesouros especiais! 2:1742 = Encontramos um! 2:1743 = Nada encontrado... Desculpe... 2:1744 = Foi um dia ruim. 2:1745 = A aventura foi ótima.\nAchamos itens excelentes... 2:1746 = Não consegui encontrar mais\nnada. Desculpe mestre. Nya! 2:1747 = Foi tudo que eu\nconsegui, mestre, Nya! 2:1748 = Eu falhei.. Por favor me\nperdoe! Eu fui muito covarde. 2:1749 = Que fracasso.. Sou\ntão inútil. 2:1750 = Não fui capaz de pegar\nnada de um monstro. 2:1751 = Mestre Miau! Era tão grande e\nassustador, Nya! 2:1752 = Antes de pegar, mestre,\nobservei com paciência! 2:1753 = É isso, mestre? Nya! 2:1754 = Obrigado pela dica, mestre,\nconsegui pegar um item! 2:1755 = É tudo que tenho\nmestre, Nya! 2:1756 = O monstro era enorme, mas não foi\npáreo para mim, mestre! 2:1757 = Mostrei minha coragem,\nmestre, o monstro não é nada! 2:1758 = O monstro era durão, é por\nisso que não consegui nada! 2:1759 = Um dia eu me vingarei do\nmestre! Nya! 2:1760 = Achei um monstro enorme!\nMestre! Dei o meu melhor! 2:1761 = Mestre, fui péssimo.\nNão consigo aceitar. 2:1762 = Encontramos um monstro enorme,\nfoi aterrorizante! Nya! 2:1763 = Foi incrivelmente difícil pegar\num item do monstro. 2:1764 = O monstro era enorme! Nya! Nya!,\nmas eu fiz o meu melhor. 2:1765 = Ainda me falta habilidade\nmestre, por favor me perdoe. 2:1766 = Coletamos em vários lugares, e\nachamos muita coisa! 2:1767 = Itens foram coletados, sem\nproblemas, Miau! 2:1768 = Mesmo com um monstro, fiz o\nmeu melhor, Nya! 2:1769 = Foi o que consegui\nmestre, Nya! 2:1770 = Usei meu faro aguçado, mestre,\ne encontrei isto! Nya! 2:1771 = Achei itens quase instantaneamente\nmestre, Nya! Melhorei! 2:1772 = Achei coisas boas, mestre,\najudou em algo? Miau! 2:1773 = Toda aquela caça ao tesouro\nfinalmente valeu, Nya! 2:1774 = Eu me esforcei muito mestre, mesmo\ncom essa minha condição, Miau! 2:1775 = Mestre! Deixe isso comigo,\nfarei o meu melhor! 2:1776 = Encontramos muitos monstros,\nmas sobrevivemos, Nya! 2:1777 = Mostrei muita coragem, e\nconsegui roubar tudo deles! 2:1778 = Tentei mirar naquele monstro! mas\nnão tive sorte, Miau! 2:1779 = Minhas habilidades de coleta\nmelhoraram desta vez! Nya! 2:1780 = Se eu pudesse usar minhas mãos\nassim sempre, eu pegaria tudo! 2:1781 = O treino básico valeu a pena né,\nmestre, Nya! 2:1782 = Me leve na próxima, mestre, meu\ncorpo está em forma! Nya! 2:1783 = Eu dei tudo de mim! 2:1784 = Fiz a minha parte para pegar\nestes itens mestre, Miau! 2:1785 = Nya! Quero brincar de novo com\nvocê mestre. 2:1786 = Tentei de tudo para\nsaquear isto mestre! 2:1787 = Parece bom!, vamos para a\npróxima luta! Nya! 2:1788 = Porque eu te amo mestre, eu\ncoletei em vários lugares. 2:1789 = Foi uma boa aventura! Nya,\naqui estão meus itens mestre! 2:1790 = Um pouco indisposto, mas aqui\nestão alguns mestre! Miau! 2:1791 = Aventura malsucedida, Miau!, é\ndifícil demais. 2:1792 = Desculpe mestre, não consegui\nencontrar coisas boas. 2:1793 = Sinto-me perdido, mestre. Miau! 2:1794 = Não foi bom o suficiente,\nmas melhor que nada. Nya! 2:1795 = Itens que peguei tão de\nrepente, oh meu! Nya! 2:1796 = Falta habilidade, mestre, os\nresultados decepcionam. 2:1797 = Encontrei um tesouro,\noba! ótimo! Nya! 2:1798 = Resultados decentes, mas é\nmuito horrível para mim. 2:1799 = Só alguns itens divinos! Nya! 2:1800 = Coletei algumas coisas\ndecentes. Nya! 2:1801 = Alguns itens bons e outros\nnão mestre. Miau! 2:1802 = Meus itens estão bons, não é um\nproblema, nem metade da bolsa. 2:1803 = Encontrei algumas coisas boas\npor enquanto. 2:1804 = Um resultado aceitável, que\nhonra. Nya! Nya! 2:1805 = Isto é o máximo que consigo\nfazer, mestre! 2:1806 = Consegui voltar com uma\nquantidade incrível, Nyah! 2:1807 = O que fiz de errado? Se ao\nmenos sonhasse mais! 2:1808 = Consegui trazer tudo com uma\nquantidade incrível Nya! 2:1809 = Nya! Cheio de itens, mestre. Nya! 2:1810 = Por favor, elogie o volume de\nitens que tenho. Miau! 2:1811 = A quantidade está perfeita. Nya! 2:1812 = O Felyne chegou em casa com\napenas esta quantidade! 2:1813 = A prova do meu crescimento é a\nquantidade de itens. Nya! 2:1814 = Fui descuidado e preguiçoso.\nParece que não sirvo. Miau! 2:1815 = Fui descuidado e brinquei,\nentão trouxe poucos, mestre. 2:1816 = Tirei um cochilo sem pensar,\nachei que não teria problema. 2:1817 = Vou apenas relaxar. Nya! 2:1818 = Dormi um pouco demais, foi só um\npouquinho, mestre. 2:1819 = Tirei uma soneca sem pensar, é\ndesagradável aceitar. 2:1820 = Preciso relaxar um pouco,\nentão farei uma pausa. 2:1821 = Estamos um pouco fechados,\nmas está quente demais! 2:1822 = O vínculo com o mestre me\nfaz sentir melhor. 2:1823 = Coleto com tanto esforço, para\nser elogiado pelo mestre! 2:1824 = Em gratidão ao mestre,\neu aumentei meus itens. 2:1825 = Quero ver seu rosto feliz,\nmestre, coletei muito! Nya! 2:1826 = Uma boa quantidade, apenas para\numa pessoa especial, mestre! 2:1827 = Estou sempre preparado, então\ncuidei disso para o mestre! 2:1828 = O mestre merece crédito.\nPor se esforçar tanto! 2:1829 = Depois de um tempo, eu passei a\nadorar usar os barris! Nya! 2:1830 = Muitas vezes me escondo, por\nisso minha bolsa é tão leve. 2:1831 = Hmmm, não dei o meu melhor,\nfoi muito difícil, mestre! 2:1832 = Acho a defesa muito importante,\nconsegui muitos itens. 2:1833 = Sem defesa mestre, desculpe é\nsó isso que consegui. 2:1834 = O ataque do monstro é doloroso,\nnão consegui muitos itens. 2:1835 = O monstro era forte, então tirei\num descanso. Nya! 2:1836 = Com mais defesa, talvez eu\ncolete mais. Miau! 2:1837 = Coletar itens é lento\ndemais para mim... 2:1838 = Existem muitas missões por aí,\nvamos para a próxima! 2:1839 = Uma missão bem dura. Nya! 2:1840 = Esta missão é impossível para\nmim. Miau! 2:1841 = Nya!, por enquanto, isso é tudo\no que posso levar para casa. 2:1842 = Neste nível de missão, preciso\ntreinar mais. Nya! 2:1843 = Acho que isso é bem\napropriado mestre Miau! 2:1844 = Esta missão é bem\nrazoável. Miau! 2:1845 = Cansaço bom hoje, bons itens,\nmestre! 2:1846 = Não consegui recuperar muito\nno campo, mestre. 2:1847 = Dano deste nível pode ser\ntolerado! Nya! 2:1848 = Fiz o meu melhor, mas às vezes\na recuperação falha. Miau! 2:1849 = Quantidade de recompensas,\nmestre. Dei meu melhor. 2:1850 = Se tivesse defesa,\npele não é pra mim. 2:1851 = Enfim, meu trabalho duro\nvaleu a pena, Nya! 2:1852 = Foi apenas um pequeno erro,\nNya! 2:1853 = Para mim, essa quantia é\numa conquista, Nya! 2:1854 = Se eu pudesse coletar\nmais simplesmente. Miau! 2:1855 = Nyah, eu coletei até o\núltimo minuto. 2:1856 = Não temo nada mestre, mesmo sem\nme recuperar. 2:1857 = Uma impassibilidade por coletar\nestes materiais, mestre. 2:1858 = Ganancioso, quanto mais difícil\nvoltar, mais bagagem. Nya! 2:1859 = Este nível de missão é moleza.\nNya! 2:1860 = Coletei com a esquerda e\ndireita, é demais, mestre? 2:1861 = Está bom assim, mestre?\nDei o meu melhor... 2:1862 = Mesmo mestre, arma grande é\neficaz contra esse monstro. 2:1863 = Boa arma. Monstros grandes podem\nser feridos fácil. 2:1864 = O monstro é grande demais, odeio\no atributo desta arma, mestre! 2:1865 = Mestre selecionou esta arma,\nagora ela é muito eficaz, Nya! 2:1866 = O atributo desta arma tem um\npoder decente! 2:1867 = É difícil lidar com aquele\nmonstro usando esta arma! Nya! 2:1868 = O atributo da minha arma é\neficaz contra ele. Nya! 2:1869 = Afinidade é boa para derrubar\nesse monstro. Miau! 2:1870 = Mestre, esta arma não é\nforte contra aquele monstro. 2:1871 = Esta arma é muito eficaz\ncontra lacaios. Nya! Nya! 2:1872 = Os monstros realmente gostam\ndos atributos desta arma. Nya! 2:1873 = Minha arma tem efeito em\nmonstros, mas é pequeno. 2:1874 = O atributo da minha arma é\neficaz contra esse monstro. Nya! 2:1875 = Tem atributos ruins? Que\npreguiça, mestre! 2:1876 = Os monstros pequenos realmente\nadoram minha arma. Nya! 2:1877 = O ataque da minha arma tem um\nefeito imediato neles. 2:1878 = Desintoxicação, é um dos\nmelhores usos da flauta. 2:1879 = Ficar como boneco de neve ou\ncoberto de lama não ajuda! 2:1880 = Fui envenenado, sorte que\nnão foi muito eficaz! 2:1881 = Usar tampões ajuda\nmuito, miau! 2:1882 = Bom ter resistência a\n[Fogo], Nya! 2:1883 = Bom ter resistência a\n[Água], Nya! 2:1884 = Sorte que tenho\nresistência a [Raio], Nya! 2:1885 = Bom ter resistência a\n[Gelo], Nya! 2:1886 = Que bom ter resistência a\n[Dragão], Nya! 2:1887 = Nya! Minha força foi muito\nmelhorada graças ao Mestre! 2:1888 = Resisto a qualquer rajada\nde vento, Mestre! Nya! 2:1889 = Meus ouvidos aguentam\nrugidos altos! Miau! 2:1890 = Consegui localizar rapidamente\no monstro para o mestre! 2:1891 = Tenho uma flauta que\npode curar! Miau! 2:1892 = Esta flauta vai ajudar a\nbater mais forte! 2:1893 = Posso ajudar mais com uma\ncura mais forte! Nya! 2:1894 = Meus ataques serão mais\neficazes agora! 2:1895 = Nya, meus atributos\nestão prontos! 2:1896 = Enfraqueço monstros com\nataques venenosos, Nya! 2:1897 = Causei paralisia em um\nmonstro, Nya! 2:1898 = Dormindo, dormindo. O\nmonstro dormiu, Nya! 2:1899 = Sucesso no meu estado\nde ataque anormal! 2:1900 = Foi por pouco por causa\ndaquela lama e neve! 2:1901 = Estou pronto para lutar!\nPosso aguentar tudo! Nya! 2:1902 = Estive treinando e\ntenho mais vigor! Nya! 2:1903 = Minha guarda está bem\nmelhor! Nya! 2:1904 = Estou mais forte na\ndefesa! Nya! 2:1905 = Esta armadilha será\nmuito útil. 2:1906 = Armadilhas são ótimas\npara pará-los, Nya! 2:1907 = Estas bombas vão\nprovar ser úteis. 2:1908 = As bombas são perigosas!\nPreciso de coragem, Nya! 2:1909 = As bombas estão\nmuito mais fortes! 2:1910 = As bombas estão\nmais fracas, miau! 2:1911 = Este bumerangue\nvai bater forte! 2:1912 = Com um arremesso forte\neste bumerangue acerta! 2:1913 = Eu vou continuar\nlevantando sempre! 2:1914 = Com mais vida posso\ndar tudo! 2:1915 = Bônus ativos mas\nrecompensa cai. 2:1916 = Coleto mais rápido e me\ndistraio menos. 2:1917 = Nya, voltarei a lutar\nquase na hora! 2:1918 = Estou mais focado\nna tarefa! Nya! 2:1919 = Vou me esforçar mais\nnisso! Nya! 2:1920 = Tomei meu tempo e coletei\nitens com cuidado, Nya! 2:1921 = Usei muito a flauta. 2:1922 = Confrontei um monstro usando\numa cooperação de armadilha. 2:1923 = Com a Técnica de Alerta,\nfiquei de olho neles, miau. 2:1924 = Com a Técnica de Vínculo,\nsenti força de todos, miau. 2:1925 = Com a Técnica de Coleta, pego\nitens de monstros, miau. 2:1926 = Com a Técnica de Armadilha,\nmonstros grandes caem, miau. 2:1927 = Com a Técnica de Matatabi,\nmonstros ficam bobos, miau. 2:1928 = Felynes que usam bombas podem\nreforçar a Bomba Barril G. 2:1929 = O Bumerangue Gigante é eficaz\ncontra monstros pequenos. 2:1930 = Técnica Bumerangue Perfurante\né boa contra monstros. 2:1931 = Com o dom de persistir, eles\nnão desistem ao falhar. 2:1932 = Coleta Rápida facilita obter\nitens ao coletar. 2:1933 = Recuperação Rápida permite\ntrazer mais itens. 2:1934 = Com a Técnica de Coleta, você\nterá vantagem contra pequenos. 2:1935 = A Técnica de Diligência reduz\nas chances de perderem itens. 2:1936 = A Técnica de Recuperação pode\naumentar recompensas. 2:1937 = Habilidades de ajuda mútua\ndependem da combinação! 2:1938 = Algumas habilidades de Felyne\nsão eficazes contra alvos. 2:1939 = A eficácia das habilidades\nvaria conforme a missão. 2:1940 = Com o tempo, você aprenderá\nquais habilidades usar. 2:1941 = Monstros possuem fraquezas\nelementares. Explore-as! 2:1942 = Armas com o elemento que o\nmonstro odeia dão vantagem. 2:1943 = Assim como para você, armas\nelementais são vitais. 2:1944 = Aliás, é bom ficar atento ao\nelemento da arma do gato. 2:1945 = Em missões com monstros,\natenção à arma do seu Felyne. 2:1946 = O que eles trazem depende da\ntendência de alvo do gato. 2:1947 = Para materiais grandes, use um\ngato com tendência Priorizar. 2:1948 = Para materiais pequenos, use\num gato com tendência Focar. 2:1949 = Para coletar itens, o Felyne\npacifista é o ideal. 2:1950 = Pense na formação do esquadrão\nMonnya n baseada nos itens. 2:1951 = Dependendo do alvo do Felyne,\ncoisas raras podem vir. 2:1952 = O ataque do Felyne afeta a\nchance de roubar monstros. 2:1953 = A defesa do Felyne afeta a\nquantidade total de itens. 2:1954 = A defesa do Felyne afeta a\nchance de coletar itens. 2:1955 = Felynes com pouca afinidade\nvão vadiar no Monnya n. 2:1956 = Envie Felynes fortes para\nmissões de alta dificuldade. 2:1957 = Envie Felynes novatos a\nmissões de baixo nível. 2:1958 = Estou cansado hoje. Quero\ndescansar um pouco. 2:1959 = Nossa, o Esquadrão Felyne é\nalgo realmente profundo,ニャ… 2:1960 = Parece que o Esquadrão Felyne\ntem vários truques,ニャー。 2:1961 = Que tal experimentar\nequipamentos e habilidades? 2:1962 = Indo em uma missão com meu\nMestre! Vai ser divertido! 2:1963 = Quero explorar mais terras\nalém do oceano! 2:1964 = Isca 2:1965 = Instalações 2:1966 = Info. Faz. 2:1967 = Faz. Yukumo 2:1968 = Campo 2:1969 = Rede de Pesca 2:1970 = Ponto de Min. 2:1971 = Armadilha Inseto 2:1972 = Troncos Cogum. 2:1973 = Colmeia 2:1974 = Cesta de Pesca 2:1975 = Carrinho Min. 2:1976 = Gangorra Bug 2:1977 = Mega Espeto BBQ 2:1978 = Carroça MonNyan 2:1979 = Missão Amigato 2:1980 = Relat. Missão 2:1981 = Aqui você pode usar\numa instalação. 2:1982 = Fornece informações sobre\nas instalações. 2:1983 = Por favor, selecione um\nFelyne. 2:1984 = Selecione um Felyne. ~C02Este\nFelyne está indisponível! 2:1985 = Selecione um Felyne.\n~C02AVISO! Este Felyne está\nno seu grupo! 2:1986 = Iniciar caça a insetos? 2:1987 = Por favor, selecione um tipo de\nPicareta. ~C05 2:1988 = ~C02Não é o suficiente para seus\nFelynes! 2:1989 = ~C05%s x %d~C00 selecionado\nIniciar mineração? 2:1990 = Para pescar, precisa de isca!\nPor favor, selecione uma. 2:1991 = Iniciar pesca Felyne? 2:1992 = Por favor, selecione\num item. 2:1993 = Quantos você deseja? 2:1994 = Usar o Mega Churrasco? 2:1995 = Selecione sua Equipe\nMonNyan. 2:1996 = Selecione a missão para a\nEquipe MonNyan. 2:1997 = Precisa de Felynes para usar isto! 2:1998 = Sem Picareta 2:1999 = Sem isca de pesca 2:2000 = Queimou... 2:2001 = Ainda está cru... 2:2002 = Seleção 2:2003 = Treino 2:2004 = Equipamento 2:2005 = Habs 2:2006 = Editar Coment. 2:2007 = Dispensar 2:2008 = Sel. 2:2009 = Trocar 2:2010 = Adquirir 2:2011 = Apagar 2:2012 = Equipamento 2:2013 = Conj. Equipam. 2:2014 = Reg. Equip. At. 2:2015 = Conjunto 2:2016 = Apagar Conj. 2:2017 = Organizar Itens 2:2018 = Vender 2:2019 = Desc. 2:2020 = Boxe 2:2021 = Musculação 2:2022 = Abdom. 2:2023 = Balanço 2:2024 = Meditação 2:2025 = Maratona 2:2026 = Escalada 2:2027 = Cortar Madeira 2:2028 = Guardar Tronco 2:2029 = Reflexão 2:2030 = Quadro Felyne 2:2031 = Ativo 2:2032 = Reserva 2:2033 = pts 2:2036 = Nada Equipado 2:2037 = Remover 2:2038 = Felyne 2:2039 = Caixa Felyne 2:2040 = Equipamento 2:2041 = Info. Equip. 2:2042 = Equipamento 2:2043 = Conj.%s 2:2044 = Amigato %s está no nível %d! 2:2045 = %s aprendeu nova habilidade! 2:2046 = O Amigato já existe. 2:2047 = ~C02%s~C00 foi recebido 2:2048 = A lealdade de %s aumentou! 2:2049 = Felyne Escolhido 2:2050 = Status de Treino 2:2051 = Relatório Treino 2:2052 = Info. Habil. 2:2053 = Em Treino 2:2054 = Pontos a reembolsar 2:2055 = Adquirido 2:2056 = Aprendido 2:2057 = %s iniciado! 2:2058 = ~B18%s ~C04aumentou~C00. 2:2059 = %s no máx. 2:2060 = ~B19%s ~C02diminuiu~C00. 2:2061 = Em missão no momento. 2:2062 = Concentrando... 2:2063 = %s\naprend. 2:2064 = Ataque 2:2065 = Defesa 2:2066 = Nível 2:2067 = Dados corrompidos. 2:2068 = Selecione ou troque Felynes. 2:2069 = Escolha o treino do Felyne. 2:2070 = Escolha o equipamento do Felyne. 2:2071 = Escolha as habilidades do Felyne. 2:2072 = Adicionar nota ao Cartão\nFelyne. ~C05Máx. 14 caracteres!~C00 2:2073 = Enviar Felyne a outro jogador. 2:2074 = Dispensar Felyne. 2:2075 = Escolher Felynes para missões. 2:2076 = Selecione e organize Felynes\npara treinar. 2:2077 = Selecione peças de\nequipamento para Felynes. 2:2078 = Dê a um Felyne um conjunto\nde equipamento específico. 2:2079 = Registre o equipamento de um\nFelyne como um conjunto. 2:2080 = Reorganizar conjuntos. 2:2081 = Excluir conjunto de equipamento. 2:2082 = Organizar equip. Felyne. 2:2083 = Vender equip. de Felyne. 2:2084 = Aprender habilidades 2:2085 = Esquecer hab. de Felyne. 2:2086 = Selecione Felynes para missões.\n~C05Amigato 1 te acompanha sempre.\nAmigato 2 vai se jogar solo. 2:2087 = Trocar ~C05Amigato 1~C00 2:2088 = Trocar ~C05Amigato 2~C00 2:2089 = Qual você deseja trocar? 2:2090 = Com quem? 2:2091 = Escolha um regime de\ntreino para o Felyne. 2:2092 = Selecione um regime de\ntreino para este Felyne. 2:2093 = Selecione Arma, Elmo ou Peito\npara mudar o equipamento. 2:2094 = Equipar este item 2:2095 = Selecione para trocar equipamento com\noutro Felyne. 2:2096 = Selecione o slot para registrar 2:2097 = Selecione item p/ equipar. 2:2098 = Selecione Felyne p/ mudar set. 2:2099 = Selecione o conjunto. 2:2100 = Selecione set p/ mover. 2:2101 = Selecione onde mover o set. 2:2102 = Selecione um set para deletar. 2:2103 = Selecione o equipamento que\ndeseja reorganizar. 2:2104 = Selecione o equipamento que\ndeseja reorganizar. 2:2105 = Selecione o item para vender. 2:2106 = ~C02Este Felyne está indisponível\nagora!~C00 2:2107 = ~C02Este Felyne está indisponível\nagora!~C00 2:2108 = ~C02Este Felyne está indisponível\nagora!~C00 2:2109 = ~C02Este Felyne está indisponível\nagora!~C00 2:2110 = Este item tem Felyne Ativo/Em\nEspera. 2:2111 = Selecione o item para equipar. 2:2112 = ~C02Item indisponível!~C00 2:2113 = ~C02Este item está sendo usado em\numa missão!~C00 2:2114 = ~C02Item equipado!~C00 2:2115 = ~C02Nada aqui!~C00 2:2116 = ~C02Nada aqui!~C00 2:2117 = ~C02Esta habilidade não está\ndisponível!~C00 2:2118 = ~C02Não pode vender itens equipados!~C00 2:2119 = ~C02Felyne indisponível!~C00 2:2120 = Selecione um Felyne para aprender. 2:2121 = Selecione um Felyne para esquecer. 2:2122 = Selecione a habil.\na aprender. 2:2123 = ~C02Sem espaços de habilidade!~C00 2:2124 = ~C02O Felyne não tem Pontos de\nAmigato suficientes! ~C00 2:2125 = ~C02Este Felyne não está\ndisponível!~C00 2:2126 = ~C02Já aprendeu esta habilidade.~C00 2:2127 = Desaprender o\nquê? 2:2128 = Esta habilidade ainda\nnão foi dominada! 2:2129 = ~C02Sem skills.~C00 2:2130 = Selecione Felyne\npara editar 2:2131 = Qual Felyne você gostaria\nde enviar? 2:2132 = Qual Felyne você deseja\ndispensar? 2:2133 = Enviar Felyne para\noutro jogador. É\nnecessário um Felyne. 2:2134 = Sem espaço para outro\nFelyne! 2:2135 = ...Tem certeza? 2:2136 = Você não tem Felynes. 2:2137 = Nenhuma arma registrada. 2:2138 = Relaxe e descanse na grama. O\nFelyne se sente melhor que o\nnormal. ~B18~C04Lealdade 2:2139 = Trabalho de pés rápido, treinando\nas pernas. É bom estar em forma!\n~B18~C04Nível 2:2140 = Musculação. Os músculos do Felyne\nficam bonitos e fortes! ~B18~C04Ataque 2:2141 = O treinamento de resistência\nproporcionará uma Defesa muito\nforte! ~B18~C04Defesa 2:2142 = Treinamento com arma. Não há nada\ncomo balançar uma arma. ~B18~C04Ataque ~C00ou\n~C04Defesa 2:2143 = Preparação mental. Ajuda ao\naprender coisas novas. ~B18~C04Pontos de\nAmigato 2:2144 = Corrida de longa distância.\n~B18~B18~C04Pontos de Amigato ~C05(1 Felyne) 2:2145 = Escalada. ~B18~B18~C04Nível ~C05(1 Felyne) 2:2146 = Coloque coração e alma em\ncortar. ~B18~B18~C04Ataque ~B19~C02Defesa ~C05(1\nFelyne) 2:2147 = O que bate mais forte: um\n~B18~B18~C04Defesa ~B19~C02Ataque ~C05(1 Felyne) 2:2148 = Cachoeiras ajudam na\nconcentração. ~B18~C04Habilidade Especial\n~C05(1 Felyne) 2:2149 = Felyne vazio.\nConfirmar? 2:2150 = %s está treinando em\n%s. Você quer dar uma\npausa a ele? 2:2151 = Você quer dispensá-los? ~C05Isso\nremoverá seus equipamentos!~C00 2:2152 = Adquirir a\n~C05%s~C00? 2:2153 = Apagar a\n~C05%s~C00? 2:2154 = Mudar equipamento? 2:2155 = Remover o item? 2:2156 = Trocar equipamento? ~C05(Isso\ntrocará o equipamento do\noutro Felyne) 2:2157 = ~C05Equipamento de %s ~C00Trocar ou\nremover o equipamento? 2:2158 = Criar um conjunto com\nesta configuração? 2:2159 = Equipar conjunto selec.? 2:2160 = Apagar conjunto? 2:2161 = Ordenar? 2:2162 = ~C05%dz~C00 Tem\ncerteza? 2:2163 = Você quer dispensar este Felyne? ~C05O\nequipamento será removido.~C00 2:2164 = Seu Felyne Amigato toca uma\nmelodia que aumenta o ataque de\nvocê e do Felyne Amigato. 2:2165 = Seu Felyne Amigato toca uma\nmelodia que aumenta a defesa de\nvocê e do Felyne Amigato. 2:2166 = O Amigato remove veneno ou odor de\ntodo o grupo com este chamado de\ncura. 2:2167 = Seu Felyne Amigato toca uma melodia\nque recupera uma pequena quantidade\nda sua vida quando necessário. 2:2168 = Seu Felyne Amigato aprende a tocar\numa melodia que recupera mais da\nsua vida. 2:2169 = Aumenta ataques elementais.\n~C05Gelo・Fogo・Água・Raio・Dragão 2:2170 = Ataques corpo e bumerangue\ncausam ~C05VENENO~C00. 2:2171 = Ataques corpo e bumerangue\ncausam ~C05PARALISIA~C00. 2:2172 = Ataques corpo a corpo e\nbumerangue causam efeito ~C05SONO~C00. 2:2173 = Fortalece o ataque de status de\num Felyne Amigato.\n~C05(SONO・PARALISIA・VENENO)~C00 2:2174 = Recupera-se mais rápido de\nstatus Congelamento e\nLama. 2:2175 = Concede imunidade a veneno. 2:2176 = Concede imunidade a vento. 2:2177 = Concede imunidade a rugidos. 2:2178 = Defesa contra pressão de\nvento e rugidos. 2:2179 = Aumenta o ataque de um Felyne. 2:2180 = Aumenta o ataque de um Felyne.\nMelhor que Ataque Aumentado. 2:2181 = Aumenta a defesa de um Felyne. 2:2182 = Aumenta a defesa de um Felyne.\nMelhor que Defesa Aumentada. 2:2183 = Aumenta a vida de um Felyne. 2:2184 = Aumenta a vida de um Felyne.\nMelhor que Vida Aumentada. 2:2185 = Aumenta a taxa de defesa de\num Felyne. 2:2186 = Aumenta a taxa de guarda do\nFelyne. Melhor que Guard Up. 2:2187 = Aumenta a afinidade em 10%. 2:2188 = Aumenta a chance de roubar um\nitem ao acertar um ataque. 2:2189 = Felyne põe Armadilhas Choque. 2:2190 = A Bomba de Barril P do Amigato\nvira uma bomba de Felvine, onde\nFelyne ou Melynx aparece. 2:2191 = Dá uma chance de usar\numa Bomba de Barril G. 2:2192 = Aumenta o dano de bombas. 2:2193 = Diminui o dano de bomba\ncontra aliados. 2:2194 = Aumenta o alcance do\nataque de bumerangue. 2:2195 = O bumerangue do Amigato tem\nefeito perfurante. 2:2196 = Aumenta o poder de Canhão e\nBalista. 2:2197 = Felyne se recupera mais rápido\napós ser derrubado. 2:2198 = Cada vez que o Felyne sofre\nK.O. ele fica mais forte. 2:2199 = O Amigato terá ataque e defesa\nmuito aumentados, mas não pode\nressuscitar durante a missão. 2:2200 = Resistência a "~C05FOGO~C00" do\nAmigato + 20 2:2201 = Resistência a "~C05ÁGUA~C00" do\nAmigato + 20 2:2202 = Resistência a "~C05RAIO~C00" do\nAmigato + 20 2:2203 = Resistência a "~C05GELO~C00" do\nAmigato + 20 2:2204 = Resistência a "~C05DRAGÃO~C00" do\nAmigato + 20 2:2205 = Resistência a todos os elementos +10\n~C05Gelo・Fogo・Água・Raio・Dragão 2:2206 = O Amigato saberá onde um grande\nmonstro está, baseado em seus\nsentidos aguçados. 2:2207 = Velocidade de coleta do\nAmigato aumenta em 20%. 2:2208 = O tempo de recuperação do\nAmigato no subsolo diminui. 2:2209 = O Amigato não coletará itens e\nfocará sua energia no combate,\naumentando seu ataque. 2:2210 = O Amigato dedicará toda sua energia\nà tarefa atual. A Vida Máxima\ndiminuirá em 25%. 2:2211 = O Amigato recupera saúde\ngradualmente quando ocioso. 2:2212 = Quando um Amigato toca uma\nflauta, o outro tocará\naleatoriamente também. 2:2213 = Quando um Amigato arma uma\narmadilha, o outro colocará\numa Large Barrel Bomb. 2:2214 = O Amigato agirá ao ver que o outro\nestá sob ataque. 2:2215 = Quando um Amigato cai, o outro\nganha bônus de ataque e defesa.\n(+30 cada) 2:2216 = Há apenas %d espaços na caixa de Otomo.\nVocê só pode contratar até %d Otomo\nAirou, tem certeza que deseja\ncontinuar? 2:2217 = Só há espaço para %d na sua\nlista de Cartões de Guilda. Você\nsó pode registrar até %d Cartões\nde Guilda recebidos, tem\ncerteza? 2:2218 = Deseja anexar um Cartão de Guilda? 2:2219 = Enquanto distribui Felynes, o jogo entra em\nmodo de repouso e a tela não será exibida.\nPara voltar ao jogo, desative o modo de\nrepouso. Quando um parceiro for encontrado,\nos Felynes serão trocados automaticamente. 2:2220 = Procurando\nparceiro... 2:2221 = Parceiro\nencontrado.\nComunicando... 2:2222 = Recebido com sucesso. Você recebeu um\nFelyne de %s. Você pode receber mais %d.\nA distribuição de Felynes reiniciará em\n%d segundos. 2:2223 = Falha ao receber.\nDados corrompidos. 2:2224 = Recebido com sucesso. Felyne de %s\nadquirido. Após encerrar a conexão, o modo\nde repouso será ativado novamente. Para\nvoltar ao jogo, desative o modo de\nrepouso. 2:2225 = É possível contratar Felynes\ne registrar o Cartão de\nGuilda. 2:2226 = O Felyne já existia. Falha ao receber. %d Felyne\nserá retomado após a segunda entrega. 2:2227 = O Felyne já existia.\nFalha ao receber. 2:2228 = Ocorreu um erro de\ncomunicação, não foi possível\nreceber. 2:2229 = Ocorreu um erro de\ncomunicação, não foi possível\nreceber. 2:2230 = Ocorreu um erro de\ncomunicação, parceiro não\nencontrado. 2:2231 = Ocorreu um erro de\ncomunicação, parceiro não\nencontrado. 2:2232 = Parceiro não encontrado. Você\nrecebeu %d Amigatos. Você ainda\npode receber %d Amigatos. 2:2233 = Ocorreu um erro de comunicação.\n%d não pôde receber/entregar. 2:2234 = Iniciar a entrega? 2:2235 = Continuar entregando Felynes? 2:2236 = ~B01 para cancelar 2:2237 = ~B00 para aceitar 2:2238 = Visto 2:2239 = Contrat. 2:2240 = Dispensar 2:2241 = Sair 2:2242 = Como não há mais espaço no Box de Amigatos, o\nFelyne não pôde ser entregue. 2:2243 = Sem espaço na lista. Cartões recebidos não serão registrados. OK? 2:2244 = Felyne Coletor 2:2245 = Gato da Sorte 2:2246 = Ataque Aum. 2:2247 = Defesa Aum. 2:2248 = Conjunto Felyne ① 2:2249 = Conjunto Felyne ② 2:2250 = Conjunto Felyne ③ 2:2251 = Conjunto Felyne ④ 2:2252 = Conjunto Felyne ⑤ 2:2253 = Conj. Espadachim 1 2:2254 = Conj. Espadachim 2 2:2255 = Conj. Espadachim 3 2:2256 = Conj. Art. 1 2:2257 = Conj. Art. 2 2:2258 = Conj. Art. 3 2:2259 = Conj. Suporte 1 2:2260 = Conj. Suporte 2 2:2261 = Bebida com um sabor\nsuave. 2:2262 = Bebida com um sabor\nencorpado. 2:2263 = Um sabor levemente ácido.\nParece que a sorte virá\nte visitar. 2:2264 = Uma bebida doce e\nrefrescante. Parece que a\nsorte virá te visitar. 2:2265 = Uma bebida com um aroma de\ncelebridade. Parece que\naumenta sua sorte. 2:2266 = Bebida refrescante que te\ndeixa furioso. Aumenta a\nvelocidade de transporte. 2:2267 = Bebida muito doce e\nrefrescante. Aumenta a\nvelocidade de coleta. 2:2268 = Bebida que te desperta.\nAumenta o poder de ataque.\nFavorita dos Blademasters. 2:2269 = Sabor refrescante. Aumenta o\npoder de ataque. Favorito\ndos espadachins. 2:2270 = Bebida com sabor tropical.\nAumenta o poder de ataque.\nFavorita dos Gunners. 2:2271 = Bebida batida? Aumenta\no ataque. Favorita de\nArtilheiros. 2:2272 = Bebida com sabor doce e\naromático. Favorito dos\nespadachins. 2:2273 = Bebida com um sabor\nprofundo. Favorita dos\nBlademasters. 2:2274 = Uma bebida muito relaxante.\nFavorita dos Gunners. 2:2275 = Bebida cheia de\ntemperos aromáticos.\nFavorita dos Gunners. 2:2276 = Sopa de feijão doce que aquece\no corpo todo. Aumenta a\nresistência a Fogo. 2:2277 = Água natural, a vida na\nvila de Yukumo. Aumenta a\nresistência a Água. 2:2278 = Bebida com um estímulo muito\nforte. Aumenta a resistência\na Trovão. 2:2279 = Bebida simples, porém\nmuito nutritiva. Aumenta\na resistência a Gelo. 2:2280 = Tem um amargor forte, mas a\ncoragem transborda. Aumenta\na resistência a Dragão. 2:2281 = Todos amam o leite com\ncafé de Yukumo. Aumenta\num pouco o ataque. 2:2282 = Todos amam soda de Yukumo.\nInclui dicas de como beber.\nAumenta um pouco a defesa. 2:2283 = Bebida com um sabor único e\nnostálgico. Ajuda na sua\ncaçada. 2:2284 = Minha mistura especial, Nya!\nFeita com ingredientes frescos\nda Fazenda, Nya! 2:2285 = Sabor divinamente requintado! 2:2286 = Sabor divinamente requintado! 2:2287 = O epítome do sabor! 2:2288 = O epítome do sabor! 2:2289 = Uma mistura rica e doce! 2:2290 = Apimentado e saboroso! 2:2291 = A quantidade perfeita de doçura! 2:2292 = Um sabor poderoso! 2:2293 = Um sabor poderoso! 2:2294 = Um sabor poderoso! 2:2295 = Um sabor poderoso! 2:2296 = Sabor difícil! 2:2297 = Sabor difícil! 2:2298 = Sabor difícil! 2:2299 = Sabor difícil! 2:2300 = Sabor reconfortante! 2:2301 = Umami transbordando! 2:2302 = Que sabor perigoso! 2:2303 = Sabor refrescante e gelado! 2:2304 = Um gosto bem peculiar! 2:2305 = Um sabor nostálgico, mas de quê? 2:2306 = Um sabor revigorante! 2:2307 = Foi estranhamente delicioso! 2:2308 = O sabor foi estimulante! 2:2309 = Poogie 2:2310 = Levar 2:2311 = Pet 2:2312 = Montar 2:2313 = Pegue o Poogie e\ncarregue-o por aí. 2:2314 = Poogie pet 2:2315 = Deixe o Poogie brincar\ncom seus Amigatos Felyne! 2:2316 = Seus Felynes podem montar no\nPoogie como em um rodeio! 2:2317 = Dois Felyne 2:2318 = Missão MonNyan 2:2319 = Pedido 2:2320 = Local: 2:2321 = Monstro princ. 2:2322 = Cliente 2:2323 = Detalhes Missão 2:2324 = Apenas Felynes 2:2325 = Status 2:2326 = Saúde 2:2327 = Vigor 2:2328 = %d 2:2329 = %d(+%d) 2:2330 = A qualidade da Fonte Termal melhorou! 2:2331 = Que banho incrível! 2:2332 = Vida e Vigor aumentados! 2:2333 = Vida aumentada! 2:2334 = Vigor aumentado! 2:2335 = Sem Habil. 2:2336 = Aumenta com frequência o\nnúmero de entalhes. 2:2337 = Aumenta às vezes o número de\nentalhes possíveis. 2:2338 = Recup. Stamina ↑. Erva\nAntídoto e Inseto Amargo\ntêm sucesso máx. 2:2339 = Reduz o consumo de Vigor ao\nesquivar e bloquear. 2:2340 = Dano de Bomba Barril\nGrande aumenta. 2:2341 = Aumenta potência de\nataques de Status. 2:2342 = Às vezes diminui o dano\nrecebido. 2:2343 = Frequentemente diminui\no dano recebido. 2:2344 = Diminui a probabilidade\nde quebrar Chifres. 2:2345 = Reduz a chance de Picaretas e\nRedes de Insetos quebrarem. 2:2346 = Maximiza o número de vezes\nque você pode falar com o\nAncião Veggie. 2:2347 = Aumenta a taxa de sucesso de\ncombinações em 20%. 2:2348 = Aumenta a taxa de sucesso de\ncombinações em 10%. 2:2349 = Às vezes aumenta o número de\nvezes que itens podem ser\ncoletados em Pontos de Coleta. 2:2350 = Aumenta o poder de\nDisparos Normais. 2:2351 = Aumenta a quantidade de\nitens de recompensa ao\nfinal da missão. 2:2352 = Às vezes aumenta o número de\nItens de Recompensa recebidos\nao final de uma Missão. 2:2353 = Aumenta muito o Ataque e a\nDefesa quando a Vida está\nmuito baixa. 2:2354 = Ajuda sua arma a manter a\nAfiação quando ataques são\ndefletidos. 2:2355 = Consumo de vigor reduzido\nao correr em pânico. 2:2356 = Aumenta o dano de todos os\nitens arremessáveis. 2:2357 = Não recua ao ser avistado por\num Monstro Grande. 2:2358 = Reduz o consumo de Vigor e o\nrecuo ao transportar itens\ncarregados. 2:2359 = Reduz o recuo ao\ntransportar itens. 2:2360 = Diminui a chance de monstros\nde grande porte aparecerem. 2:2361 = Sempre começa em áreas\nescondidas em missões com\npontos de início aleatórios. 2:2362 = Aumenta o número de Pontos\nYukumo recebidos por\ncompletar uma Missão. 2:2363 = Aumenta muito a janela de\ninvulnerabilidade ao se\nlevantar. 2:2364 = Aumenta o período de\ninvulnerabilidade ao se\nlevantar. 2:2365 = Aumenta o poder dos Disparos\nà custa da precisão. 2:2366 = Aumenta o poder dos chutes. 2:2367 = Aumenta o poder do gesto\n"Shadowbox". 2:2368 = Reduz o consumo de Vigor e o\nrecuo ao escalar. 2:2369 = Reduz o consumo de Vigor ao\nescalar. 2:2370 = Impede recuos enquanto\nesculpe. 2:2371 = Impede tropeços ao pular de\nlugares altos. 2:2372 = Aumenta temporariamente o\nPoder de Ataque após usar o\ngesto "Dança" por um tempo. 2:2373 = Aumenta a Afiação quando\nvocê ataca imediatamente\napós um ataque ser desviado. 2:2374 = Faz com que os efeitos da\nFonte Termal permaneçam após\nvocê desmaiar em batalha. 2:2375 = Aumenta a probabilidade de\natordoar monstros. 2:2376 = Aumenta o dinheiro da\nrecompensa após missões. 2:2377 = Aumenta a duração e maximiza a\ntaxa de sucesso de combinação\nde Bombas de Felvine. 2:2378 = Aumenta o dano de Munição\nCanhão, Balista, Crag e\ndisparos de Lançarma. 2:2379 = Sobrevive a um golpe\nfatal se a vida estiver\nacima de um certo nível. 2:2380 = Aumenta a eficácia de Bombas\nde Esterco. Maximiza a taxa\nde sucesso ao combiná-las. 2:2381 = Reduz pela metade a duração de\nefeitos de Defesa reduzida e\nresistência elemental baixa. 2:2382 = Previne dano recebido de\nlava. 2:2383 = Torna mais fácil escapar\nquando imobilizado por um\nmonstro grande. 2:2384 = Exibe monstros grandes no Mapa\nno início da Missão por um\nperíodo limitado. 2:2385 = Frequentemente acelera o\ntempo de afiação. 2:2386 = Aumenta levemente o Ataque. 2:2387 = Aumenta bastante o Ataque. 2:2388 = Aumenta muito o Ataque. 2:2389 = Aumenta levemente a Defesa. 2:2390 = Aumenta moderadamente a Defesa. 2:2391 = Aumenta muito a Defesa. 2:2392 = Res. Fogo aumentada em 5. 2:2393 = Res. Água aumentada em 5. 2:2394 = Res. Trovão aumentada em 5. 2:2395 = Res. Gelo aumentou em 5. 2:2396 = Res. Dragão aumentou em 5. 2:2397 = Levante-se rapidamente após\nser arremessado. 2:2398 = Encontros sempre ocorrerão\nao caçar em Locais\nInstáveis. 2:2399 = Felynes ganham exp.\nmais rápido. 2:2400 = Ataque e Defesa aumentam por um\ncurto período de tempo no\ninício da Missão. 2:2401 = Itens de suprimento chegam ao\ninício da missão. 2:2402 = Anula sono, incluindo na\ncama do acampamento,\ndurante a missão. 2:2403 = Se for lançado, sempre cairá\nde pé. 2:2404 = Aumenta as habilidades de\npesca durante uma Missão. 2:2405 = ~C09Um de: ~C00Supercat~C05L~C10/~C00Charisma~C10/~C00Courage~C10/\n~C00Black Belt~C10/~C00Kickboxer~C10/~C00Hornblower~C10/\n~C00Climber~C05L~C10/~C00Fisherman~C10/~C00Hurler~C10/~C00Blaster 2:2406 = Sup.H~C05/~C10Com.~C00/~C10Sup.L~C00/~C05Sup.R~C10/~C00Sup.C~C10/~C00Glo.~C10/\n~C00Spr.~C10/~C00Sli.~C10/~C00Lan.~C10/~C00Com.L~C05/~C10Esc.H~C00/\n~C05Art.~C10/~C00Flo.~C10/~C00Fir.~C10/~C00Ins.~C10/~C00Def.L~C10~C00~C05 2:2407 = Temp~C10/~C00Med~C10/~C00Risc~C05H~C10/~C00Guia~C10/~C00Pyro~C10/~C00Imp~C10/\n~C00Prov~C10/~C00MestreDung~C10/~C00Bulldzr~C10/~C00Colh~C10/~C00Orác~C10/\n~C00Comb~C05H~C10/~C00GrtBrk~C10/~C00Danç~C10/~C00Def~C05H~C10/~C00Bombard 2:2408 = ~C09Um de: ~C00Dan.~C10/Esp.~C00/Mox.~C10/\n~C00Pre.~C10/Fra.~C00/Tro.~C10/\n~C00Atu.~C10/Her.~C00/Pol.~C10/Acr.~C00~C10~C00~C10~C00~C10~C00 2:2409 = Habilidades secretas apenas\ndisponíveis para quem hackeou o\njogo. Que vergonha. 2:2410 = Título 2:2411 = Nome 2:2412 = Coment. 2:2413 = Mais Detalhes 2:2414 = Equipar 2:2415 = Del 2:2416 = Baú de It. 2:2417 = Sem decoração. 2:2418 = Bolsa 3:1 = Fila Campo 3:2 = Fila Campo +1 3:3 = Fileira +2 3:4 = Píer de Pesca 3:5 = Píer de Pesca +1 3:6 = Píer de Pesca +2 3:7 = Cesta de Pesca Gigante 3:8 = Ponto de Min. 3:9 = Ponto de Min. +1 3:10 = Ponto de Min. +2 3:11 = Ponto de Min. +3 3:12 = Carrinho Min. 3:13 = Perf. Inseto 3:14 = Perfume Inseto P 3:15 = Perfume de Inseto 3:16 = Perfume Real 3:17 = Perfume Raro 3:18 = Perfume Inseto+ 3:19 = Gangorra de Inset 3:20 = Tronco Fungo 3:21 = Tronco Cogum +1 3:22 = Tronco Cogum +2 3:23 = Colmeia Protótipo 3:24 = Colmeia Padrão 3:25 = Colmeia Melhorada 3:26 = Mega Espeto BBQ 3:27 = Carroça MonNyan 3:28 = Regime Maratona 3:29 = Treino de Escalar 3:30 = Regime de Guarda 3:31 = Regime de Corte 3:32 = Regime de Reflexo 4:1 = dummy 4:2 = Nova fileira.\nColha ainda mais\nplantas. 4:3 = Nova fileira.\nColha muito mais\nplantas. 4:4 = dummy 4:5 = Adicione um píer.\nPesque ainda mais\npeixes. 4:6 = Adicione um píer. Pesque\nmais peixes do que nunca. 4:7 = Cesta na fazenda. Felynes\npescam para você. Use\nminhocas como isca. 4:8 = dummy 4:9 = Aumentar pontos de\nmineração. Obtenha\nminérios raros. 4:10 = Aumentar pontos de\nmineração. Obtenha\nminérios ainda mais raros. 4:11 = Aumentar pontos de\nmineração. Obtenha ainda\nmais minérios raros! 4:12 = Carrinho de mineração.\nFelynes mineram. Use Picareta\nou Cogumelos Especiais. 4:13 = Incenso para caçador de\ninsetos. Incenso Líquido de\nInseto Azul. Uso ilimitado. 4:14 = Incenso para caçador de\ninsetos. Incenso Líquido de\nInseto Preto. Uso ilimitado. 4:15 = Incenso para caçador de\ninsetos. Incenso Líquido de\nBesouro. Uso ilimitado. 4:16 = Incenso para caçador de\ninsetos. Incenso Real. Uso\nilimitado. 4:17 = Incenso para caçador de\ninsetos. Incenso Raro. Uso\nilimitado. 4:18 = Incenso para insetos.\nIncenso Líquido Inseto. Uso\nilimitado. 4:19 = Insetos da árvore. Pule para\npegar insetos. Obtenha ainda\nmais insetos. 4:20 = Plante uma árvore para\ncogumelos crescerem nela. 4:21 = Plante uma árvore para\ncogumelos de alta\nqualidade crescerem nela. 4:22 = Plante uma árvore para\ncogumelos de elite. Item\nde alta classe. 4:23 = Instale uma Colmeia\nprotótipo. Pouco eficaz\npara coletar Mel. 4:24 = Instale uma Colmeia modelo\nde produção. Produz mais\nMel que o protótipo. 4:25 = Instale uma Colmeia\nmodelo modificado. Mais\nMel que a Colmeia padrão. 4:26 = Cozinhe 10 carnes ou peixes.\nUma obra-prima da engenharia.\nNunca mais passe fome! 4:27 = Envie Felynes em missões\npara coletar materiais e\nexperiência. 4:28 = Ganhe um número maior de\nPontos de Amigato. ~C05(1 Felyne) 4:29 = Ganhe maior experiência (e\nníveis). ~C05(1 Felyne) 4:30 = Ganhe maior defesa. ~C05(1 Felyne) 4:31 = Ganhe maior ataque. ~C05(1 Felyne) 4:32 = Ganhe uma habilidade no início\nde uma missão. ~C05(1 Felyne) 5:1 = Sem habilidades 5:2 = Replica os bônus\npositivos e\nnegativos da\narmadura do Torso. 5:3 = Nega veneno ou dobra a\nduração. 5:4 = Nega paralisia ou dobra a\nduração. 5:5 = Anula Sono ou dobra a duração. 5:6 = Anula Atordoar, reduz ou dobra\na duração. 5:7 = Anula efeitos de Lama e Neve. 5:8 = Reduz ou aumenta a\natenção de um\nmonstro ao lutar em\num grupo. 5:9 = Aumenta a barra de vida. 5:10 = Aumenta ou diminui\na vel. de\nrecuperação da\nbarra de vida\nvermelha. 5:11 = Altera a taxa de\nperda de afiação da\narma. (Apenas\nEspadachim)~C05 5:12 = Aumenta a afiação geral da\narma. ~C05(Apenas Espadachim) 5:13 = Ataques não ricocheteiam.\n~C05(Apenas Espadachim) 5:14 = Aumenta ou diminui a chance de\ncrítico da arma. 5:15 = Altera a vel. de\nafiação da arma.\n~C05(Apenas Espadachim) 5:16 = Diminui ou aumenta\no recuo e o dano ao\nbloquear. ~C05(Apenas\nEspadachim) 5:17 = Permite bloquear\nataques que\nnormalmente não\npodem ser. ~C05(Apenas\nEspadachim) 5:18 = Bloqueia ataques\nautomaticamente\nquando a arma está\nsacada. ~C05(Apenas\nEspadachim) 5:19 = Diminui ou aumenta\na vel. de recarga\n~C05(Apenas Atirador) 5:20 = Diminui ou aumenta\no recuo dos\ndisparos. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 5:21 = Aumenta o poder de\nNormal S e disparos\nRapid. ~C05(Apenas\nAtirador) 5:22 = Aumenta o poder de\nPierce S e disparos\nPierce. ~C05(Apenas\nAtirador) 5:23 = Aumenta o poder de\nPellet S e disparos\nScatter. ~C05(Apenas\nAtirador) 5:24 = Adiciona Normal S\naos tipos de\nmunição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 5:25 = Adiciona Pierce S\naos tipos de\nmunição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 5:26 = Adiciona Pellet S\naos tipos de\nmunição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 5:27 = Adiciona Crag S aos\ntipos de munição.\n~C05(Apenas Fuzilarco) 5:28 = Adiciona Clust S\naos tipos de\nmunição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 5:29 = Aumenta ou diminui\no poder de ataques\nde Status Anormal. 5:30 = Aumenta ou diminui\no poder de ataques\nelementais. 5:31 = Aumenta o poder e a\ntaxa de sucesso ao\ncombinar bombas. 5:32 = Afeta a taxa de redução da\nbarra de Stamina. 5:33 = Afeta a quantidade\nde vigor recuperado\nao usar itens. 5:34 = Aumenta ou diminui o Ataque. 5:35 = Aumenta ou diminui a Defesa. 5:36 = Chance de receber\nmais ou menos dano\nde um ataque. 5:37 = Diminui o efeito dos rugidos\ndos monstros. 5:38 = Itens não serão roubados. 5:39 = Alguns itens usados\ntambém afetarão\noutros caçadores na\nmesma área. 5:40 = Ajuda muito no transporte de\nitens carregados. 5:41 = Aumenta ou diminui a Res.\nFogo. 5:42 = Aumenta ou diminui a Res.\nÁgua. 5:43 = Aumenta ou reduz a Resist. a\nTrovão. 5:44 = Aumenta ou reduz a Resist. a\nGelo. 5:45 = Aumenta ou reduz a Resist. a\nDragão. 5:46 = Nega ou aumenta efeitos de\ncalor. 5:47 = Nega ou aumenta efeitos de\nfrio. 5:48 = Nega ou reduz efeitos de\nvento. 5:49 = Aumenta ou diminui\nos resultados de\ncoleta e mineração. 5:50 = Aumenta a velocidade de coleta\ne mineração. 5:51 = Afeta a chance de\nquebra de\nPicaretas, Redes,\nBumerangues e\nFlautas. 5:52 = Melhora ou piora os\ntipos de itens\nobtidos após\nconcluir a missão. 5:53 = Exibe mais\ninformações sobre\nmonstros grandes no\nmapa. 5:54 = Aumenta ou diminui\na eficácia de itens\nde cura. 5:55 = Melhora ou piora a\ntaxa de sucesso de\ncombinações. 5:56 = Maximiza a\nquantidade variável\nde combinações. 5:57 = Aumenta ou diminui\na duração da\ninvulnerabilidade\nao esquivar. 5:58 = Afeta o Ataque e a\nDefesa quando a\nbarra de vida cai\nabaixo de uma certa\nquantidade. 5:59 = Estende ou encurta\na duração de itens\nconsumidos. 5:60 = Diminui ou aumenta\no gasto de vigor ao\ncorrer e escalar. 5:61 = Adiciona 1 ao\nlimite de munição,\nnível de carga do\narco e tiros da\nLançarma. 5:62 = Aumenta ou diminui\na precisão dos\ndisparos. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 5:63 = Aumenta ou diminui\na velocidade de\nconsumo de itens. 5:64 = Aumenta o número de cortes. 5:65 = Anula o efeito de tremores. 5:66 = Aumenta a distância de\nesquivas. 5:67 = Ataques com arma\nsacada têm alta\nchance de acerto\ncrítico. ~C05(Apenas\nespadachim) 5:68 = Aumenta a vel. de\narmar armadilhas,\ncombinar itens e\nusar bombas de\ntranquilização. 5:69 = Diminui ou aumenta\no gasto de vigor ao\nbloquear e\nesquivar. 5:70 = Aumenta as\nrecompensas por\ncapturar um\nmonstro. 5:71 = Indica no mapa\nquando um monstro\npode ser capturado. 5:72 = Afeta a vel. de\ncarga de Martelos,\nEspadões, Arcos,\nTransmachados, Duas\nLâminas e Espadas. 5:73 = Dano de KO em\nataques de saque.\n~C05(Apenas espadachim) 5:74 = Anula todos os elemental\nblights. 5:75 = Aumenta o Ataque após desmaiar\nem batalha. 5:76 = Aumenta disparos\nrápidos em 1.\n~C05(Apenas besta) 5:77 = Aumenta a eficácia\ne a taxa de sucesso\nna combinação de\nDung Bombs. 5:78 = Anula o efeito de fedor que\nimpede o uso de itens. 5:79 = Permite o uso de Revest.\nVeneno. ~C05(Apenas Arco) 5:80 = Permite o uso de\nRevest. Paralisia.\n~C05(Apenas Arco) 5:81 = Permite o uso de Revest. Sono.\n~C05(Apenas Arco) 5:82 = Permite o uso de Revest.\nPoder. ~C05(Apenas Arco) 5:83 = Permite o uso de Revest.\nCorte. ~C05(Apenas Arco) 5:84 = Reduz chance de\nquebrar Flauta e\nestende a duração\ndo efeito da\nTrompa. 5:85 = Aumenta o poder de\nBalista, Canhão,\nCrag, tiros de\nLançarma e Wyvern\nFire. 5:86 = Grande força é\nconcedida por um\ncurto período se\ncondições especiais\nforem atendidas. 5:87 = Pesca e churrasco\ndurante missões são\nmelhorados e todas\nas áreas do mapa\nsão reveladas. 5:88 = Nega o status Defesa Reduzida. 5:89 = Aumenta ou reduz o\npoder de ataques e\ndisparos de Fogo. 5:90 = Aumenta ou reduz o\npoder de ataques e\ndisparos de Água. 5:91 = Aumenta ou diminui\no poder de Ataques\nde Trovão e Tiros\nde Trovão. 5:92 = Aumenta ou reduz o\npoder de ataques e\ndisparos de Gelo. 5:93 = Aumenta ou diminui\no poder de Ataques\nde Dragão e Tiros\nde Dragão. 5:94 = Adiciona Munição\nCortante aos tipos\nde munição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 5:95 = Adiciona Revest.\nFadiga aos tipos de\nrevestimento.\n~C05(Apenas Arco) 5:96 = Maior chance de\ncríticos ao atingir\npontos vulneráveis\ndos monstros. 5:97 = Aumenta o poder ao quebrar\npartes. 5:98 = Aumenta o poder de ataque de\nKO. 5:99 = Adiciona status Fadiga aos\nataques. 5:100 = Aumenta a vel. de guardar a\narma. 5:101 = Aumenta a vel. de recup. de\nEstamina. 5:102 = Sem Habilidades 5:103 = Anula Veneno. 5:104 = Dobra o Veneno. 5:105 = Anula Paralisia. 5:106 = Dobra Paralisia. 5:107 = Anula Sono. 5:108 = Dobra o Sono. 5:109 = Reduz Atordoar. 5:110 = Anula efeito de Atordoamento. 5:111 = Dobra a duração de Atordoar. 5:112 = Anula efeitos de Lama e Neve. 5:113 = Menor chance de ser alvo dos\nmonstros. 5:114 = Maior chance de ser alvo dos\nmonstros. 5:115 = Aumenta a Vida em 20. 5:116 = Aumenta a Vida em 50. 5:117 = Reduz a Vida em 10. 5:118 = Reduz a Vida em 30. 5:119 = Aumenta a velocidade de\nrecuperação da parte vermelha\nda barra de Vida. 5:120 = Aumenta muito a vel. de\nrecuperação da parte vermelha\nda barra de Vida. 5:121 = Diminui a velocidade de\nrecuperação da parte vermelha\nda barra de Vida. 5:122 = Diminui muito a vel. de\nrecuperação da parte vermelha\nda barra de Vida. 5:123 = Reduz pela metade o consumo de\nafiação. 5:124 = Dobra o consumo de afiamento. 5:125 = Aumenta a barra de afiamento\nem um nível. 5:126 = Ataques não quicam. 5:127 = Aumenta a afinidade em 10%. 5:128 = Aumenta afinidade em 20%. 5:129 = Aumenta afinidade em 30%. 5:130 = Reduz afinidade em 5%. 5:131 = Reduz afinidade em 10%. 5:132 = Reduz afinidade em 15%. 5:133 = Reduz tempo de afiação. 5:134 = Aumenta tempo de afiação. 5:135 = Diminui o recuo ao bloquear. 5:136 = Reduz muito o recuo ao\ndefender. 5:137 = Aumenta o recuo ao bloquear. 5:138 = Bloqueia ataques geralmente\nfatais. 5:139 = Bloqueia ataques auto se a\narma estiver sacada. 5:140 = Reduz um pouco a recarga de\narmas e revestimentos. 5:141 = Reduz recarga de Fuzilarcos.\nRevest. carregam sozinhos. 5:142 = Diminui muito a vel. de\nrecarga de Fuzilarcos. Os\nRevestimentos são carregados. 5:143 = Reduz um pouco a recarga de\narmas e revestimentos. 5:144 = Reduz a recarga de Fuzilarcos\ne revestimentos de Arco. 5:145 = Reduz muito recarga de\nFuzilarcos e Revest. de Arco. 5:146 = Reduz levemente o recuo da\nFuzilarco. 5:147 = Reduz o recuo da Fuzilarco. 5:148 = Reduz muito o recuo da\nFuzilarco. 5:149 = Aumenta levemente o recuo da\nFuzilarco. 5:150 = Aumenta o recuo da Fuzilarco. 5:151 = Aumenta muito o recuo da\nFuzilarco. 5:152 = Aumenta o dano de Munição\nNormal e Tiros Rápidos. 5:153 = Aumenta o dano de Munição\nPerf. e Tiros Perf. 5:154 = Aumenta o ataque de Pellet S e\ndisparos de dispersão. 5:155 = Permite carregar todos os\nNormal S na Fuzilarco. 5:156 = Permite carregar Pierce S Nv 1\nna Fuzilarco. 5:157 = Permite carregar todos os\nPierce S na Fuzilarco. 5:158 = Permite carregar Pellet S Nv 1\nna Fuzilarco. 5:159 = Permite carregar todos os\nPellet S na Fuzilarco. 5:160 = Permite carregar Crag S Nv 1\nna Fuzilarco. 5:161 = Permite carregar todos os Crag\nS na Fuzilarco. 5:162 = Permite carregar Munição Clust\nNv 1. 5:163 = Permite carregar todos os\nníveis de Munição Clust. 5:164 = Aumenta levemente o poder de\nstatus. 5:165 = Aumenta o poder de status. 5:166 = Diminui o poder de status. 5:167 = Aumenta o poder de ataques\nelementais. 5:168 = Diminui o poder de ataques\nelementais. 5:169 = Aumenta o poder de bombas.\nChance máx. de combinar\nbombas. 5:170 = Reduz pela metade a perda de\nVigor. 5:171 = Anula a perda da barra de\nVigor. 5:172 = Aumenta a taxa de perda de\nVigor. 5:173 = Aumenta muito a perda de\nVigor. 5:174 = Aumenta o bônus de Vigor das\ncarnes. 5:175 = Itens consumidos podem dar\nVigor. 5:176 = Aumenta levemente o Poder de\nAtaque. 5:177 = Aumenta o Poder de Ataque. 5:178 = Aumenta muito o Poder de\nAtaque. 5:179 = Diminui levemente o Poder de\nAtaque. 5:180 = Diminui o Poder de Ataque. 5:181 = Diminui muito o Poder de\nAtaque. 5:182 = Aumenta levemente a Defesa. 5:183 = Aumenta a Defesa. 5:184 = Aumenta muito a Defesa. 5:185 = Diminui levemente a Defesa. 5:186 = Diminui a Defesa. 5:187 = Diminui muito a Defesa. 5:188 = Chance de reduzir o dano\nrecebido. 5:189 = Chance de aumentar dano\nrecebido. 5:190 = Nega rugidos de monstros em\nparte. 5:191 = Anula efeitos de rugidos de\nmonstros. 5:192 = Itens não podem ser roubados. 5:193 = Alguns itens consumidos têm\nefeitos limitados em outros\ncaçadores na área. 5:194 = Itens afetam outros caçadores\nna mesma área. 5:195 = Aumenta a vel. ao transportar\nitens. 5:196 = Res Fogo +5. Resist. a Queim. 5:197 = Res. Fogo +10. Imune a\nQueimadura. 5:198 = Res Fogo -10. Queim. constante\ne mais forte. 5:199 = Res Água +5. Resist. a Enchar. 5:200 = Res. Água +10. Imune a\nEncharcado. 5:201 = Res. Água -10. Encharcar\nconstante e mais forte. 5:202 = Res. Trovão +5. Resist. a\nChoque. 5:203 = Res. Trovão +10. Imune a\nChoque. 5:204 = Res. Trovão -10. Choque é\nconstante e mais forte. 5:205 = Res Gelo +5. Resist. a Gelo. 5:206 = Res Gelo +10. Gelo ineficaz. 5:207 = Res Gelo -10. Gelo constante e\nmais forte. 5:208 = Res Dragão +5. 5:209 = Res Dragão +10. 5:210 = Res Dragão -10. 5:211 = Calor e Lava anulados. 5:212 = Calor drena Vida mais rápido. 5:213 = Efeitos de frio negados. 5:214 = Frio reduz Stamina mais\nrápido. 5:215 = Quase todo vento de monstro\nnegado. 5:216 = Todos os efeitos de vento de\nmonstros são anulados. 5:217 = Melhora coleta e mineração. 5:218 = Melhora muito coleta e\nmineração. 5:219 = Piora coleta e mineração. 5:220 = Aumenta a vel. de esculpir,\ncoletar, minar e capturar\ninsetos. 5:221 = Reduz a chance de quebrar\nPicaretas, Redes, Bumerangues\ne Flautas. 5:222 = Reduz muito a chance de\nquebrar Picaretas, Redes,\nBumerangues e Flautas. 5:223 = Aumenta a chance de quebrar\nPicaretas, Redes, Bumerangues\ne Flautas. 5:224 = Aumenta muito a chance de\nquebrar Picaretas, Redes,\nBumerangues e Flautas. 5:225 = Aumenta a chance de obter mais\nrecompensas em missões. 5:226 = Aumenta muito a chance de\nobter mais recompensas em\nmissões. 5:227 = Aumenta a chance de obter\nmenos recompensas em missões. 5:228 = Aumenta muito a chance de\nobter menos itens em missões. 5:229 = Mostra mais dados do monstro\nmarcado no mapa. 5:230 = Exibe sempre dados do monstro\nno mapa. 5:231 = Aumenta eficácia de itens de\ncura. 5:232 = Reduz eficácia de itens de\ncura. 5:233 = Chance de combinar aumenta em\n20%. 5:234 = Aumenta a taxa de combinação\nem 45%. 5:235 = Reduz a taxa de combinação em\n10%. 5:236 = Reduz a taxa de combinação em\n20%. 5:237 = Maximiza os resultados ao\ncombinar munição. 5:238 = Aumenta invencível ao\nesquivar. 5:239 = Aumenta muito a duração da\ninvulnerabilidade ao desviar. 5:240 = Reduz invencib. ao esquivar. 5:241 = Defesa sobe se HP abaixo de\n40%. 5:242 = Ataque e defesa sobem com HP\n<40%. 5:243 = Ataque e defesa caem com HP\n<40%. 5:244 = Aumenta duração de itens\nusados. 5:245 = Reduz a duração de efeitos de\nitens. 5:246 = Reduz gasto de stamina ao\ncorrer. 5:247 = Aumenta gasto de stamina ao\ncorrer. 5:248 = Aumenta munição nível de carga\ne tiros de lança. 5:249 = Reduz o desvio no momento do\ndisparo. 5:250 = Reduz muito o desvio ao\natirar. 5:251 = Aumenta o desvio no momento do\ndisparo. 5:252 = Aumenta muito o desvio ao\natirar. 5:253 = Aumenta a vel. de comer carne. 5:254 = Aumenta a vel. de comer e usar\nitens. 5:255 = Reduz a velocidade ao comer\ncarne. 5:256 = Aumenta tempo ao esfolar e\nevita interrupção. 5:257 = Anula tremores causados por\nmonstros. 5:258 = Aumenta a distância da\nesquiva. 5:259 = Ataques ao sacar arma têm 100%\nde afinidade. 5:260 = Arma armadilhas mais rápido.\n100% de sucesso ao combinar\nbombas tranq e armadilhas. 5:261 = Reduz consumo de stamina ao\nguardar e esquivar. 5:262 = Reduz muito o vigor gasto ao\ndefender e esquivar. 5:263 = Aumenta consumo de stamina ao\nguardar e esquivar. 5:264 = Aumenta muito o gasto de vigor\nao bloquear e desviar. 5:265 = Aumenta as recompensas por\ncapturar um monstro. 5:266 = Aumenta muito as recompensas\npor capturar um monstro. 5:267 = Indica no mapa quando um\nmonstro pode ser capturado. 5:268 = Carregamento mais rápido para\nArcos, Martelos, GS, SA,\nDuplas e Espadas Longas. 5:269 = Carregamento lento p/ Arcos,\nMartelos, GS, SA, DB e LS. 5:270 = Adiciona dano de KO ao sacar a\narma. 5:271 = Anula efeitos de Queimadura,\nEncharcado, Choque e Gelo. 5:272 = Aumenta o Ataque após desmaiar\nna batalha. 5:273 = Adiciona 1 tiro ao Disparo\nRápido. 5:274 = Melhora bombas de fezes.\nChance de sucesso é 100%. 5:275 = Anula o efeito de fedor que\nimpede o uso de itens. 5:276 = Permite usar Revest. Veneno em\narcos. 5:277 = Permite usar Revest. Paralisia\nem arcos. 5:278 = Permite o uso de Revest. Sono\nem arcos. 5:279 = Permite o uso de Revest. Poder\nem arcos. 5:280 = Permite o uso de Revest. Corte\nem arcos. 5:281 = Reduz quebra de flautas e\namplia efeitos de Horn. 5:282 = Aumenta levemente o poder de\nBalista, tiros de GL, Canhão e\nWyvern. 5:283 = Aumenta o poder de Balista,\ntiros de GL, Canhão, Crag e\nWyvern. 5:284 = Força concedida por um curto\ntempo se certas condições\nforem atendidas. 5:285 = Grande força concedida por um\ncurto tempo se certas\ncondições forem atendidas. 5:286 = Pesca e churrasco melhoram e\ntodas as áreas do mapa são\nreveladas. 5:287 = Anula status Defesa Reduzida. 5:288 = Aumenta o poder de Ataques e\nTiros de Fogo. 5:289 = Aumenta muito o poder de\nAtaques de Fogo e tiros de\nFogo. 5:290 = Reduz o poder de Ataques e\nTiros de Fogo. 5:291 = Aumenta poder de Ataques e\nDisparos de Água. 5:292 = Aumenta muito o poder de\nAtaques de Água e tiros de\nÁgua. 5:293 = Reduz poder de Ataques e\nDisparos de Água. 5:294 = Aumenta poder de Ataques e\nDisparos de Trovão. 5:295 = Aumenta muito o poder de\nataques e disparos de Trovão. 5:296 = Reduz poder de Ataques e\nDisparos de Trovão. 5:297 = Aumenta poder de Ataques e\nDisparos de Gelo. 5:298 = Aumenta muito o poder de\nataques e disparos de Gelo. 5:299 = Reduz o poder de Ataques de\nGelo e Tiros de Gelo. 5:300 = Aumenta o poder de Ataques de\nDragão e Tiros de Dragão. 5:301 = Aumenta muito o poder de\nataques e disparos de Dragão. 5:302 = Reduz o poder de Ataques de\nDragão e Tiros de Dragão. 5:303 = Permite carregar Munição Corte\nem uma Fuzilarco. 5:304 = Permite o uso de Revestimento\nde Fadiga em arcos. 5:305 = Aumenta a afinidade ao atingir\npontos fracos do monstro. 5:306 = Partes de monstros quebram com\nmais facilidade. 5:307 = Monstros atordoam mais fácil. 5:308 = Ataques causam Efeito de\nFadiga. 5:309 = Armas são guardadas rápido. 5:310 = Aumenta a velocidade de recup.\nde Estamina. 5:311 = Diminui a velocidade de recup.\nde Estamina. 6:0 = Equipe MonNyan: Montanha! 6:1 = MonNyan: Deserto! 6:2 = Equipe MonNyan: Bosque! 6:3 = Equipe MonNyan: Ilha! 6:4 = Equipe MonNyan: Tundra! 6:5 = Equipe MonNyan: Vulcão! 6:6 = Mel do Arzuros 6:7 = Gerente do vinhedo 6:8 = Chefe cabeça roxa 6:9 = Ave colorida no palco 6:10 = Neve, às vezes gelo 6:11 = Uau! A fera vermelha! 6:12 = Brilho e estrela! 6:13 = Lama do Barroth! 6:14 = Água do Ludroth! 6:15 = Rainha da terra e céu 6:16 = Sombrio, letal e ousado! 6:17 = O verdadeiro rei do céu 6:18 = Trovão na terra! 6:19 = Wyvern de 2 chifres! 6:20 = Duramboros! 6:21 = Céu e Terra 6:22 = Presa de Dragão! 6:23 = Mar de fogo! 7:0 = Capitão dos MonNyan 7:1 = Capitão dos MonNyan 7:2 = Capitão dos MonNyan 7:3 = Capitão dos MonNyan 7:4 = Capitão MonNyan 7:5 = Capitão MonNyan 7:6 = MonNyan em campo 7:7 = MonNyan errante 7:8 = Felyne explorador 7:9 = Jovem Nyanta 7:10 = Observatório Felyne 7:11 = Contador da vila Felyne 7:12 = Felyne pescador 7:13 = Gato Lamacento 7:14 = Felyne Passante 7:15 = Vive na ilha Felyne 7:16 = O Nyanta armado 7:17 = Serviu no país Felyne 7:18 = Nyanta Poderoso 7:19 = A cacatua Meraru 7:20 = Vive na floresta Felyne 7:21 = Nyanta apostador 7:22 = Felyne vaga 7:23 = Felyne da Terra do Fogo 8:0 = O Amigato foi selecionado\npara esta missão! A equipe\nMonNyan foi explorar os\nPicos Nebulosos perto de\nvocê. Aposto que acharão\ncoisas boas... 8:1 = Nya! Desafiaremos a Planície\nArenosa... Coletaremos muitos\nmateriais para o mestre...\nSobreviveremos! Voltaremos! 8:2 = Prepare-se, Equipe MonNyan!\nnya! Neste desafio vocês vão\npara a floresta submersa. Lá\né úmido e... mais, muito mais\númido... nya! 8:3 = Corpo MonNyan, nya! Vão para\nesta ilha antiga! Esta ilha\nestá cheia de espécies de aves\ne bênçãos da Mãe Natureza,\nnya! Além disso, nesta ilha\nvive um Dragão perigoso, nya! 8:4 = Nya! Frio... O Time MonNyan\nencara o mundo gelado! Nele\nvivem monstros pequenos e\ngrandes! Mas este é o Time\nMonNyan, nya! 8:5 = Corpo de Treino Voluntário\nTime MonNyan no vulcão, nya!\nFalando em vulcões, aqui você\nacha minérios, nya! Estas\nterras são ricas, nya! 8:6 = Nya! Um de nós foi colher mel!\nA viagem dele foi interrompida\npor um Arzuros, nya! Equipe\nMonNyan, isto é urgente! E\nisto não é mais treinamento,\nnya! 8:7 = Sol do deserto, nya...\nVentos quentes, nya... Sem\nágua... e um monstro de\nareia gigante aparece, nya!\nSerá o fim...? 8:8 = Névoa venenosa por toda\nparte... Sou fraco e devo\nvencer aquele monstro, nya!\nMas... o que é isso? Monstros\nmenores aparecem? Será\ndifícil, nya! 8:9 = Derrote aquele pássaro,\nQurupeco, nya! Sabe como? Se\nnão... boa sorte, nya! Mas\nisso é urgente, então vá e\ntreine, nya! 8:10 = Relatório das terras\ncongeladas, nya! O que... um\ncoelho de neve branco, nya???\nÉ o estúpido Lagombi, nya!\nQuem escreveu isso... nya! 8:11 = Quando houver uma bola\nvermelha, corra! Se esquecer\ndisso... bem, você logo estará\nmorto, nya! Você encontra esse\nmonstro no vulcão, nya! Vá!\nNyanta vai lá! 8:12 = Naquele dia eu curtia uma\npescaria noturna, nya. Minha\nvida tranquila foi cortada por\numa estrela vermelha... nya!\nIsso não é estrela, é o\nNargacuga, nya! nya! 8:13 = Nya! Difícil mesmo! Tudo\nestá enterrado na lama, nya!\nAté essas pedras circulares\nestranhas, nya... Isso não\nsão pedras... isso é... nya! 8:14 = Equipe Nyannya, nya! Alguns\nmonstros atacam pessoas, nya!\nDepositamos toda a nossa\nesperança nesta equipe, nya!\nEla vai nos ajudar, nya! 8:15 = Isso é um problemão... nya! É\num desafio real, nya! Vi isso\npela primeira vez na ilha\nisolada, nya! Precisamos de\numa equipe bem preparada para\ncaçar esse monstro, nya! 8:16 = Nya, sabia? Nyanta viu aquele\nmonstro venenoso na caverna\ncongelada, nya! Nyanta é\ncorajoso, mas esse monstro é\nmuito assustador, nya! 8:17 = Nyanta é corajoso, nya! Nyanta\né forte, nya! Nyanta é\nextraordinário, nya! Nyanta\nvai vencer todos os monstros,\nmesmo sem um mestre, nya! 8:18 = Time MonNyan pronto, nya!\nPronto pra caçar ou pegar\naquele dragão lobo trovão,\nnya! Vamos aos Picos\nNebulosos e lutar, nya! 8:19 = O quê!? Nyanyatsu! Dois\nchifres afiados, nya!\nDiablos!!! O Time MonNyan\nprecisa de ajuda, nya! Talvez\nnão voltemos hoje, nya! 8:20 = Chovendo, nya. Estou\npescando, nya. Os peixes\nsumiram, nya? A montanha\nvem atrás de mim, nya!\nDuramboros, apareça, nya!\nSocorro, nya... 8:21 = Temos um mapa com tesouro\nescondido, nya! Mas este\ndragão de fogo apareceu na\nilha deserta, nya! Por que\nnão desafiá-lo? 8:22 = Ouvi rumores sobre o dragão\nfantasma que viaja pelo mundo,\nnya. Achei que isso fosse\napenas um boato, nya. Mas\nagora, vendo isso... será que\né uma história real? 8:23 = Onde eu moro são comuns\nerupções e terremotos, nya!\nÉ o melhor passeio para uma\ncaminhada, nya! Mas uma\ncoisa não é boa... [2839] 2:1 = Revista de Info 2:2 = Galeria 2:3 = Penteados 2:4 = Roupas de Baixo 2:5 = Rostos 2:6 = Trajes do Poogie 2:7 = Revista de Info 2:8 = Moda do Caçador 2:9 = ~C10Trajes do Poogie 2:10 = Penteados 2:11 = Roupas de Baixo 2:12 = Apenas Mudar Cor 2:13 = Colete Kokoto 2:14 = Colete Minegarde 2:15 = Burmese Moga 2:16 = Macacão Yukumo 2:17 = Leia edições anteriores da ultra\npopular revista mensal "Hunting\nLife". Essencial para caçadores! 2:18 = Veja a galeria. 2:19 = Selecione o estilo de cabelo\nque você gostaria de mudar. 2:20 = Selecione a roupa de baixo\nque você gostaria de mudar. 2:21 = Mudar Maquiagem. 2:22 = Escolha uma roupa para o\nPoogie seguindo a moda. 2:23 = Selecione a roupa de baixo\nque você deseja usar. 2:24 = Definir cor da roupa. 2:25 = Selecione a maquiagem que\nvocê deseja usar. 2:26 = Definir cor da maquiagem 2:27 = Mude seu estilo de\ncabelo e cor. 2:28 = Definir cor do cabelo. 2:29 = Mudando estilo... 2:30 = Aproveite o visual! 2:31 = Escolha uma roupa\npara o Poogie. 2:32 = O Poogie está pronto. 2:33 = Selecione o estilo de cabelo\nque deseja usar. 2:34 = Selecione a roupa de baixo\nque deseja usar. 2:35 = Mudando... 2:36 = Vida de Caçador - Revista Mensal de Caçadores 2:38 = A Disposição da Terra 2:39 = Básico 2:40 = Ferramentas - Armas de Corpo a Corpo 2:41 = Ferramentas - Armas de Longa Dist. 2:42 = Processar Armas e Armaduras 2:43 = Instalações da Vila 2:44 = Compêndio Monstro 2:45 = Amigatos Felyne 2:46 = Notícias Guilda 2:47 = Conhecimento do Caçador - Guia 2:48 = Conhecimento do Caçador - Vila 2:49 = Lista Estilo 2:50 = Exibir cabelo:\nBotão SELECT 2:51 = Cor Cabelo 2:52 = Mudar Apenas a Cor 2:53 = Apelo do Caçador 2:54 = Corte Gargwa 2:55 = Corte Samurai 2:56 = Corte Dondoruma 2:57 = Franja Lisa 2:58 = Dreadlocks 2:59 = Corte Alma Gypceros 2:60 = Moicano 2:61 = Corte Curto Genprey 2:62 = Corte Mestre 2:63 = Mafumofu Buzz 2:64 = Yukumokage 2:65 = Alma Selvagem 2:66 = Careca & Belo 2:67 = Apenas Mudar Cor 2:68 = Estilo de Caça 2:69 = Cauda Kelbi 2:70 = Faixa Chiatsu 2:71 = Desalinhado 2:72 = Conclusão Cocotte 2:73 = Fango Bravo 2:74 = Cocotte Curto 2:75 = Onda da Savana 2:76 = Explosão Vulc. 2:77 = Visual Praia 2:78 = Jaggi Curto 2:79 = Tranças Yukumo 2:80 = Arzuros Áspero 2:81 = Sedoso 2:82 = Traje do Imperador 2:83 = Listras Memorial 2:84 = Rosa Bonito 2:85 = Piygmelion 2:86 = Ovelha Soneca 2:87 = Collant de Anjo 2:88 = Macacão Mafumofu 2:89 = Porco no Sapo 2:90 = Mel Negro 2:91 = Viajante Yukumo 2:92 = Vermelho Puro 2:93 = Abelha Zumb. 2:94 = Bigode Famitsu 2:95 = COR 2:99 = PEÇAS1 2:100 = PEÇAS2 2:103 = Config. Câmera 2:104 = Mover 2:105 = Cor 2:106 = Confirmar 2:107 = Cor do cabelo 2:110 = Estante 2:111 = Lista Estilo 2:112 = Cor Cabelo 2:113 = Lista de Roupas 2:114 = Cor da Roupa de Baixo 2:115 = Mudar Maquiagem 2:116 = Cor Maquiagem 2:117 = Trajes do Poogie 2:118 = Misty Peaks 2:119 = 『Relatório de Pesquisa Nº 001:\nRiacho』 Sou um geólogo do reino.\nAinda não tenho codinome. Terminei\na pesquisa do "Riacho". Vou\nescrever o primeiro relatório. 2:120 = "Misty Peaks" é uma região montanhosa\nrepleta de relevos, composta por florestas,\nvales e várias montanhas conectadas. Por\nisso, a paisagem muda completamente a cada\npasso, desde as montanhas rochosas cobertas\npor névoa vistas do topo, até vales com\nfolhas coloridas e cavernas de estalactites. 2:121 = Viu aquela ruína num canto da planície? Talvez\nalguém tenha morado ali um dia. Ainda há\npistas que lembram o passado. Postes de\nmadeira, a ponte suspensa entre montanhas, e\num pouco mais longe, o santuário erguido junto\na uma árvore gigante, são vestígios daquela\népoca. 2:122 = Parece que muitas construções aqui foram\nfeitas com madeira da "Correnteza". Embora\nestejam bem desgastadas pelo tempo, suas\nformas não foram muito danificadas, e ainda\né possível ver como eram antes. Este é um\ncaso raro, pois não há outras regiões com\nconstruções de madeira assim. 2:123 = Dizem que as árvores da "Correnteza" levam\nanos para crescerem flexíveis e\nresistentes. Se encontrar uma árvore\ncaída, é bom esculpir madeira do tronco. A\n"Madeira de Yukumo" que se obtém aqui é um\nmaterial raro, que ostenta uma\nflexibilidade e força superiores ao ferro. 2:124 = Se você levar a "Madeira Yukumo" para a "Vila\nYukumo", que fica além das montanhas, eles\nprocessarão a madeira como parte de uma arma.\nDizem que a "Madeira Yukumo" é um material\nraro capaz de suportar o uso extremo daqueles\ncaçadores, é o que dizem. 2:125 = Viu aqueles pássaros marrons e\nredondos na vila ou na "Correnteza"? O\nnome desse pássaro é "Gargwa". Como\nsão criaturas medrosas, parece que são\ncriados como gado. Se você os cutucar\npor trás, podem soltar um "Ovo de\nGargwa". 2:126 = Se levar o ovo até o acampamento e entregá-lo\nna caixa vermelha, a Guilda o comprará. Como\nexistem muitos deles e eles se movem\nlentamente, conseguir um ovo não deve ser uma\ntarefa difícil. Se vir um "Gargwa", talvez\nvalha a pena tentar. 2:127 = Mas nunca baixe a guarda. Por que? Porque\naqui é a "Correnteza"! Você pode se\naproximar de um "Gargwa" e descobrir que é\no local de caça de alguém, e virar a\npróxima refeição. Não esqueça que você\npode acabar cercado por um bando de\n"Jaggi" sem perceber! 2:128 = O que fazer ao encontrar monstros? Nessas\nhoras, olhe ao seu redor. Procure por\nterrenos que possa usar a seu favor. Por\nexemplo, na floresta onde estou agora, há um\ntoco de árvore gigante. Pode usá-lo para se\nesconder ou, ao contrário, subir nele para\natirar. 2:129 = Bem, se um monstro te notar e te atacar, até\nmesmo um terreno que pareça resistente pode\ndesmoronar facilmente. Não dá para confiar\ndemais nele. No entanto, nem tudo é ruim. Se\nvocê investigar os locais quebrados, pode\nacabar coletando itens inesperadamente\nvaliosos. 2:130 = Em terras ricas em verde e água como o\n"Bosque", a natureza é generosa. Se vir\nbambuzais, procure por "Brotos de Bambu". Se\nouvir abelhas, há "Mel Real". Se vir árvores\númidas, pode encontrar "Cogumelo Rei". São\nsinais de que a sorte está por perto.\nAproveite! 2:131 = 【O Salto de Hoje】 Humpf, esta ponte\nsuspensa de vinhas é flexível, mas por\nisso mesmo... ela ba-ba-balança. Vou pular\ndaqui agora mesmo. Um geólogo só faz seu\ntrabalho investigando cada canto! Lá vou\neu, Desfiladeirooo!! 2:132 = Sand Plains 2:133 = 『Relatório de Pesquisa Nº 002:\nPlanícies Arenosas』 Sou eu, o\ngeólogo do Reino. Ainda não tenho\num codinome. Terminei a pesquisa\ndas "Planícies Arenosas". Vou\nescrever o segundo relatório. 2:134 = "Planícies Arenosas" é uma vasta região.\nComposta por cânions e planícies arbustivas. A\nimensidão do horizonte ao redor impressiona\nqualquer um. 2:135 = Observe melhor as "Planícies Arenosas". Nesta\nvasta terra, notará dois lados distintos:\náreas com muita água, como prados, oásis e\npântanos, e áreas áridas como desertos e\nterras rachadas pela seca. 2:136 = Ao avançar, você verá o deserto. Se\ncolocar os pés lá, receberá um batismo da\nnatureza severa que não vai esquecer. Quem\nficar de bobeira por lá, será mandado de\nvolta ao acampamento num piscar de olhos!! 2:137 = Para se proteger do calor escaldante que\npode tirar sua vida, só levando "Cool\nDrink". Se você beber isso, ficará bem\nprotegido contra o calor. 2:138 = Mas não baixe a guarda. Afinal, estas são as\n"Planícies Arenosas"! Segure firme sua\n"Bebida Gelada" e escute bem o que passei ao\nir lá à noite! Aprendi na pele o perigo da\nvariação térmica. À noite, o frio é o oposto\ndo dia. Ou seja, você precisará de uma\n"Bebida Quente". Não se engane! 2:139 = Se estiver preparado para o calor e o frio,\n"Sandy Plains" não é nada. Vamos coletar! No\ndeserto, você obtém itens únicos como\n"Cactus Flower" e "Gunpowder Grass".\nSozinhos não servem para muito, mas ao\ncombinar com insetos ou cogumelos, tornam-se\nitens muito úteis. 2:140 = Para nós, as "Planícies Arenosas" são um lugar\nterrível, mas parece que muitos monstros fazem\nseus ninhos aqui. Que criaturas estranhas. Já\nque estou aqui, vou anotar os exemplos que\nencontrei durante a pesquisa. 2:141 = Há uma área de pântano de lama na borda\ndas "Planícies Arenosas". Senti uma\npresença ruim, mas não esperava que um\nBarroth estivesse escondido ali. Ainda bem\nque trouxe "Agente de Limpeza". Nada\nmelhor para tirar a lama do corpo. 2:142 = Os "Delex" que nadam no deserto parecem sempre\nagir em bandos. O problema é que, quando se\nenterram na areia, só vemos suas barbatanas.\nAlém disso, ao caçar monstros grandes, eles\ncercam a área tentando pegar as sobras.\nDependendo da situação, eles podem se tornar\noponentes bem irritantes. 2:143 = Eu pensei muito sobre isso. A combinação de\num ambiente severo com monstros agressivos é\no pior cenário possível! 2:144 = 【O Salto de Hoje】 Oh! O vale profundo que\nse estende sob meus pés! Mesmo limpando a\nareia que sopra e forçando a vista, não\nconsigo ver o que há no fundo. Mas não vou\nrecuar agora! Sou um geólogo. Um explorador\ndos mistérios! Vou ver com meus próprios\nolhos o que há aqui! 2:145 = Flooded Forest 2:146 = 『Relatório de Pesquisa Nº 003:\nFloresta Inundada』 Sou eu, o\ngeólogo do reino. Ainda não tenho um\ncodinome. Terminei a pesquisa da\n"Floresta Inundada". Vou escrever o\nterceiro relatório. 2:147 = Esta terra, chamada "Floresta Inundada",\nrefere-se a uma floresta profunda em um\npântano tropical. Com tanta chuva, parece que\na floresta foi engolida pelo rio, há água por\ntoda parte. Você passará a maior parte do\ntempo andando na água. Como o nome diz, as\nárvores parecem crescer de dentro da água. 2:148 = Com tanta chuva e pouco sol, o lugar é sempre\númido. Talvez por isso, muitos fungos e\nlíquens cresçam aqui. Acho que encontrará\ncogumelos facilmente se procurar nas áreas\nmais sombrias. Acabei de comer alguns como\nlanche agora mesmo. 2:149 = Mas não baixe a guarda. Afinal, este é o\n"Bosque Inundado"! Comer um cogumelo que era\num "Cogumelo Tóxico" é algo comum. Bem,\nerros servem para aprender. Cogumelos também\nservem como material de combinação. Levar\n"Antídoto" por precaução é uma boa. 2:150 = Falando nisso, acho que vi monstros\nvenenosos durante a pesquisa. Eram\n"Jaggia" e "Grande Jaggia", eu acho. Eles\nusam ataques venenosos. Se quiser seguir\ncom segurança, tome alguma precaução. 2:151 = As margens e o interior da floresta densa são\no habitat dos "Bnahabra". Eles se misturam à\npaisagem e são extremamente difíceis de\nencontrar. Nas águas rasas do rio, vi\n"Ludroth" descansando. Se não forem hostis,\nsão criaturas relativamente calmas. 2:152 = Cheguei a um lago subterrâneo na caverna. Ao\ncontrário do rio lá fora, a água era limpa e o\nlugar era lindo. Parei a busca e fiquei\nadmirando. Pela calmaria, é um ninho de\nLeviatã. Talvez ache um Ovo de Wyvern por lá. 2:153 = Andando por aí, notei que no "Bosque\nInundado", pontos de mineração com muita\nágua dão "Minério Seabright". Esse minério\nsó é encontrado aqui no "Bosque Inundado" e\nserve para armas especiais. Que tal explorar\ncom uma "Picareta" na mão? 2:154 = 【O Salto de Hoje】 A vista da\nFloresta Inundada do topo da cachoeira\né especial. Descobri um ponto de salto\nincrível aqui também. É por isso que\nnão largo a geologia. Vou seguir o\nfluxo do rio! 2:155 = Ilha Deserta 2:156 = 『Relatório de Pesquisa Nº 004:\nIlha Isolada』 Sou eu, o geólogo\ndo reino. Ainda não tenho\ncodinome. Terminei a pesquisa da\n"Ilha Isolada". Vou escrever o\nquarto relatório. 2:157 = A "Ilha Isolada" possui um clima ameno e\nestável. Além disso, a maior parte da ilha é\ncomposta por florestas, e é possível encontrar\nfontes de água abundante por toda parte. Como\npodem ver, o clima quente cria um ambiente\nonde as plantações crescem vigorosamente. 2:158 = Surpreendentemente, uma grande variedade de\nseres vivos habita esta "Ilha Isolada".\nCogumelos, frutas, plantas e mel podem ser\ncoletados em vários locais, e há muitos\nlugares para caçar insetos e pescar. Você\npoderá se dedicar à coleta o quanto quiser. 2:159 = Com tanta generosidade da natureza, dá até\nvontade de relaxar e tirar uma soneca. Mas não\nbaixe a guarda. Porque esta é a "Ilha\nIsolada"! Se você acha o lugar confortável,\noutros também acharão....Sim, os monstros\npensam exatamente da mesma forma. 2:160 = A quantidade de visitantes na Ilha Isolada não\né brincadeira. Quando você vê um monstro\naquático na margem, um pássaro colorido\naparece e chama a "Rathian", e até monstros\nque você se pergunta de onde vieram aparecem\npor aqui. É melhor manter a vigilância. 2:161 = Avançando com cuidado pela caverna, cheguei\nao lar dos Felynes. Eles me deram alguns\n"Barril Pequeno". Parece um bom material de\ncombinação. Se tiver problemas com monstros\nna "Ilha Deserta", vale a pena visitá-los. 2:162 = 【O Salto de Hoje】 A vista da vasta Ilha\nDeserta à frente é um espetáculo. Mas eu não\nsou um homem que se contenta apenas em olhar!\nDescobri este ponto de salto, ignorando os\nossos que cobrem o chão. É pulando daqui que\nvocê consegue apreciar a verdadeira vista da\nilha! Bem, vou na frente! 2:163 = Tundra 2:164 = 『Relatório de Pesquisa Nº 005:\nTundra』 Eu, o geólogo do reino.\nAinda não tenho um codinome.\nTerminei a pesquisa da "Tundra".\nVou escrever o quinto relatório. 2:165 = A "Tundra" é uma terra fria. E um lugar\ndifícil para os seres vivos sobreviverem.\nIsso fica claro pelas montanhas que nunca\nderretem e pelo solo congelado. É como se\ntoda a "Tundra" tivesse parado no tempo.\nApenas a neve que cai sem parar nos faz\nperceber a passagem do tempo. 2:166 = Nesta terra tingida de branco, será\nfácil encontrar algo sem muito esforço.\nSim, embora estejam parcialmente\nsepultados no gelo, é fácil achar\n"ossos". Seriam de monstros, ou talvez\nde aventureiros que pereceram aqui...? 2:167 = Como é de se esperar, a "Tundra" é fria. Se\npretende explorar, carregar "Bebida Quente"\njá é o básico. Com isso, você não vai\ncongelar de frio. 2:168 = Mas nunca baixe a guarda. Porque este\nlugar é a "Tundra"! Dependendo da área, o\nfrio aumenta muito. O que é assustador é\nque existem lugares onde sua estamina é\ndrenada várias vezes mais rápido que o\nnormal. 2:169 = O que acontece quando a estamina acaba?\nPode acontecer de você não conseguir fugir\nde um monstro na hora H... Mas não se\npreocupe. Há uma solução. Trocar a armadura\nque você usa para se proteger por um\nconjunto com efeitos de resistência ao frio\né uma boa ideia. 2:170 = Os monstros que habitam a "Tundra" não são\nnada fáceis. Eles não se importam nem um\npouco com o frio. Além de "Popo" e "Anteka",\ncujas peles queremos, "Lagombi" e "Great\nBaggi", que possuem uma velocidade incrível\nno frio extremo, estão à sua espera. 2:171 = Dito isso, a "Tundra" não é totalmente\nestéril. Por exemplo, a "Erva Aurora". Como\no nome diz, suas folhas finas brilham em\nsete cores. Por ser muito bela, é popular\npara decoração. A Guilda paga bem por ela se\nvocê a entregar. 2:172 = É possível minerar ao redor da caverna. Se\nnão tiver uma "Picareta", combine "Osso" e\n"Pedra" para criar uma. Devido à história\ncongelada, é possível extrair itens raros\ncomo "Pedra de Sangue". Talvez seja bom\nouvir a vida selada aqui. 2:173 = 【O salto desta vez?】 Sem se render à neve,\nnem à nevasca, nem ao frio da "Tundra",\ninvestiguei este local, mas não parece haver\npontos de salto do meu agrado. Que pena, que\nfrustração... 2:174 = Vulcão 2:175 = 『Relatório de Investigação Nº 006:\nVulcão』 EU SOU O GEÓLOGO DO REINO!!!\nAinda não tenho um codinome. Terminei a\ninvestigação do "Vulcão". Vou escrever o\nsexto relatório. 2:176 = O vulcão imponente e seus arredores são\nchamados de "Vulcão". O magma que jorra da\ncratera nunca para, e faíscas flamejantes\ncaem constantemente. O topo é envolto em\ncalor escaldante, mas na base, a existência\nde florestas e lagos foi confirmada. 2:177 = Ao passar pela floresta, é bom\nexplorar os arredores. Talvez o clima\nquente ajude no crescimento, pois há\nvários materiais na floresta antiga.\nVocê pode coletar "Mandrágora" ou\ncapturar "Hércules-doss". 2:178 = Locais próximos ao vulcão são ambientes\nextremamente quentes. O que é necessário...\nnem preciso dizer, certo? Isso mesmo,\n"Bebida Gelada". Ela protegerá quem entrar\nno "Vulcão". Mesmo que avance perto da\ncratera, enquanto a beber, garanto a sua\nsegurança....Pelo menos contra o calor. 2:179 = Mas não baixe a guarda. Porque este é o\n"Vulcão"! Se andar sem cuidado, gás de alta\ntemperatura pode jorrar repentinamente do\nchão. Se for atingido, além de sofrer dano,\nvocê será lançado para longe. Não olhe\napenas para o topo, preste atenção abaixo. 2:180 = E então... é uma história assustadora, mas\nexistem terrenos onde nosso fiel companheiro,\na "Bebida Gelada", não funciona. Se houver um\nlocal onde fumaça vermelha jorra do chão,\nsignifica que você está sendo queimado. Evacue\nimediatamente. Ou aprenda habilidades para\nresistir a isso. 2:181 = O "Vulcão" é quente e abrasador, mas os\nmonstros daqui são ainda mais impiedosos.\nPor exemplo, se for atingido por um certo\nataque de um "Uroktor", você ficará com\n"Praga de Fogo" por um tempo. É um estado\nperigoso onde sua vida sofrerá danos\ncontínuos e graves. 2:182 = Se não quiser isso, procure por água. Rolar no\nchão apaga o fogo, mas na água é instantâneo.\nSe quiser apagar mais rápido, tente usar uma\n"Erva-de-fogo" para se recuperar. …Hum, acho\nque a experiência me deixou bem entendido no\nassunto. 2:183 = Subir a montanha de olho na cratera é\nemocionante. O caminho é estreito e ocorrem\nerupções constantes. Se escorregar, é o fim.\nMas é um ótimo lugar para minerar. Pode\nconseguir "Carvão Ardente", fundido pelo\ncalor, ou "Blocos Enferrujados". Suba por\nsua conta e risco! 2:184 = 【O Salto de Hoje】...Aqui, até eu hesito.\nAfinal, abaixo de mim há uma cachoeira de\nmagma. Um passo em falso e adeus vida... Ei,\num geólogo não pode ser tão covarde. Eu vou!\nNamu-san! 2:185 = Grande Deserto 2:186 = 『Relatório de Pesquisa Nº 007\nGrande Deserto』 ♪Eu sou um geólogo\ndo reino~. Ainda não tenho codinome.\nComecei a pesquisa no "Grande\nDeserto". Vou escrever o sétimo\nrelatório. 2:187 = O "Grande Deserto" é uma vasta região de\nareia. As areias movediças se movem como\nondas, dando a aparência de um oceano.\nGeralmente, é um mar de areia calmo, mas\nquando ventos fortes sopram, ondas gigantes\ntornam a região um local extremamente\nperigoso. 2:188 = No "Grande Deserto", usamos navios para\nviajar. O "Navio de Areia", com suas velas\ngrandes, é usado diariamente pelas\npessoas. Ver o navio deslizar pelas ondas\nde areia usando o vento é, de certa forma,\ninspirador. 2:189 = Mas não baixe a guarda. Afinal, estamos no\n"Grande Deserto"! Se der um passo fora do\nnavio e mergulhar, sentirá o terror de\nafundar em um mar de areia sem fim! Por\nsorte, eu estava preso a uma corda e\nconsegui voltar, mas quase morri. 2:190 = Um dos "Navios de Areia", que só parte\nquando o deserto está agitado, é o\n"Navio de Combate". Quem embarca nele\nsentirá uma emoção real. Pois o "Navio\nde Combate" serve para interceptar o\n"Jhen Mohran"! 2:191 = O "Navio de Combate" é um navio resistente,\ncapaz de enfrentar correntes violentas e\naguentar ataques de monstros gigantes. Apenas\numa tripulação limitada e caçadores embarcam\nnele para enfrentar o Dragão da Montanha. 2:192 = Vou anotar os equipamentos do navio.\nPrimeiro, temos os "Canhões" e as "Balistas"\ninstaladas em ambos os lados. Quando o Jhen\nMohran estiver longe, use-os. Além disso,\nentre as "Balistas", há os "Projéteis de\nContenção", que têm o efeito de paralisar o\nalvo. Não há motivos para não usá-los\ntambém. 2:193 = Depois, há o "Grande Gongo". Eu gosto desse\nsom, e quando ouço o estrondo ecoando por toda\nparte, sinto meu espírito de luta despertar.\nPor outro lado, parece que tem gente que não\ngosta. Quando o Jhen Mohran se aproximar, faça\nele ouvir bem alto! 2:194 = E finalmente... o "Arpão de Combate".\nAtravés de uma balista embutida no\ncasco, uma lança gigante é disparada\nenquanto gira. Uma vez ativado, ele\nmostra um poder de destruição incrível!\nTente usá-lo no momento certo. 2:195 = Oh! O "Gongo Gigante" tocou. Bem,\nparece que ele finalmente apareceu.\nVou observar bem a sua aparência! 2:196 = 【O Salto de Hoje】 Isso... não dá para chamar\nde ponto de salto. Mas é algo próximo disso.\nSer arremessado das costas dele e descer vendo\no Grande Deserto abaixo não é algo que eu\ndeteste. Opa, o mar de areia está chegando\nperto, já dominei como mergulhar. Hora de\nmergulhar no "Grande Deserto"! 2:197 = Ancient 2:198 = 『Relatório de Investigação Nº\n008: Santuário』 Eu sou um geólogo\ndo reino. Ainda não tenho um\ncodinome. Finalmente encontrei o\n"Santuário". Vou escrever o\nrelatório final. 2:199 = Viajei por vários lugares procurando pistas, e\nfinalmente consegui o que queria. Dizem que\nquem vai para lá não volta, e que quem entra\nse perde, o nome dessa terra inexplorada é\n"Santuário". 2:200 = Não importa o perigo, ver com meus olhos,\ncaminhar e vivenciar tudo é minha crença. À\nfrente está a entrada da "Área Sagrada".\nVamos entrar. 2:201 = Dizem que aeronaves que tentam voar sobre o\n"Santuário" acabam caindo sem parar. No\ncaminho, vi alguns destroços que pareciam ser\nde aeronaves. Enquanto examinava um deles,\nencontrei algo como um livro grosso. Será um\ndiário? Está muito danificado para ler, mas se\neu levar ao Reino, talvez consigam algo. 2:202 = A encosta ficou íngreme e o calor escaldante\ntornou-se difícil de suportar. O vulcão que se\naproxima parece estar em erupção... ou melhor,\nparece haver explosões constantes no cume. Sem\ndúvida... vai ser quente. Humpf, ainda bem que\ntrouxe uma Bebida Gelada por precaução. 2:203 = Olhando ao redor, não há nem uma única\nplanta crescendo. Mesmo que eu tentasse\nconseguir suprimentos aqui, não há nada,\nentão seria impossível. Só posso confiar nos\nitens que trouxe. Minhas escolhas, após\nviajar por tantos lugares, são perfeitas.\nDevo dizer que fui bem planejado, não é? 2:204 = Até eu me surpreendo por ter chegado aqui, mas\nnão sei se isso é algo bom. Se existe um lugar\nonde um humano não deveria entrar, certamente\né este. A lua vermelha ilumina o caminho à\nfrente. Será que este é... o fundo do\nSantuário? 2:205 = O magma fervente parece um mar de fogo, com\nchamas vermelhas que queimam até o ar. O céu\nestá coberto por nuvens negras que giram e se\nespalham pesadamente. Às vezes, uma luz branca\npisca por um instante, seria aquilo um\nrelâmpago...? O calor é de enlouquecer, mas\nvou começar a investigação imediatamente. 2:206 = Como esperado, não encontrei nenhum ser vivo\nou item para coletar. Subi em uma parede\nrochosa que parecia servir como um ponto alto\ne olhei ao redor, mas a cena infernal continua\nse estendendo. Não... o que é aquilo? Uma luz\nque aumenta gradualmente e um rugido terrível.\nO que é aquilo que está se aproximando? 2:207 = Algo... algo terrivelmente assustador está\natrás de mim. Escondendo-me em uma fenda perto\nda plataforma quebrada, vejo aquela coisa por\num instante. Vermelho, branco... até o ar ao\nredor daquela coisa está sendo alterado. Pela\nforça imensa que ele libera, parece até que\nele controla o clima. Quem diria que um\nmonstro desse nível estaria no Santuário... 2:208 = Minha pesquisa acaba aqui. Se eu puder levar\neste relatório e registrá-lo, estarei\nsatisfeito como geólogo. Daqui em diante, é\ncom você, caçador. 2:209 = Dicas de Caçador 1 2:210 = 『Conhecimento do Caçador - 1 -』 Já me\naposentei como caçador, mas é justamente\npor isso que sinto que posso transmitir\nmuitas coisas. Desta vez, aproveitando\nesta oportunidade, vou ensinar aos\ncaçadores novatos o básico do básico. 2:211 = Primeiro, comece entendendo seu estado.\nDurante a missão, a barra verde exibida no\ntopo da tela é a sua "Vida". Se você for\natingido por ataques de monstros, essa barra\nverde diminuirá. Se essa barra acabar, você\ndesmaiará e será forçado a retornar ao\nacampamento. 2:212 = Ao caçar monstros, você notará que, ao receber\ndano, uma "parte vermelha" aparece na barra de\nvida. Essa parte se recupera lentamente para\nverde com o tempo, mas se você sofrer outro\ndano, ela será perdida completamente. Você\npode economizar poções com a cura natural, mas\nnão seja descuidado, ou poderá se dar mal. 2:213 = A barra amarela abaixo da barra de vida\nrepresenta a "Estamina" do caçador. A\nestamina tem a característica de ter seu\nvalor máximo reduzido com o tempo. Coma\n"Carne bem passada" ou "Ração" para aumentar\no valor máximo. A estamina é consumida por\nvárias ações. Tente mantê-la sempre no\nmáximo. 2:214 = Agora, sobre os controles. Primeiro, como se\nmover. O jogador se move na direção em que\ndeslizar o analógico. Deslize um pouco para\nandar devagar, e deslize bastante para se\nmover correndo. 2:215 = Além disso, com a arma embainhada, se você\nsegurar o botão ~B05e deslizar o analógico,\npoderá realizar uma "Corrida". Você se\nmove rápido, mas a corrida consome\nestamina. Ao parar de correr, a estamina\nse recupera imediatamente. 2:216 = Porém, se você correr com a barra de estamina\nem zero, entrará em "estado de exaustão" e não\npoderá fazer nada até recuperar o fôlego. Ao\nenfrentar monstros grandes, "não conseguir se\nmover" não é engraçado. Entendido? Preste\natenção na estamina, não se apresse e controle\na corrida se necessário. 2:217 = E, para um caçador, o mais importante de\ntudo é "evitar os ataques dos monstros". Com\na arma embainhada, se você pressionar o\nbotão ~B01enquanto se move, poderá esquivar\nnessa direção. Lembre-se que isso também\nconsome estamina. Não corra demais a ponto\nde não conseguir esquivar quando for\nnecessário. 2:218 = Por enquanto, se você se lembrar disso,\nconseguirá escapar caso se encontre em uma\nsituação perigosa. Tentar caçar monstros\napenas com força bruta é coisa de caçador de\nterceira categoria. Observe bem os\nmovimentos do monstro, não seja atingido,\nsaiba a hora de recuar e não preocupe seus\naliados; esse é um caçador de verdade. 2:219 = Dicas de Caçador 2 2:220 = 『Dicas do Caçador - 2 -』 Um caçador nunca\ndeve negligenciar a coleta de informações. O\nfato de estar lendo esta página é prova de que\nvocê é cauteloso. Cada uma dessas ações levará\nao amanhã. Bem, desta vez explicaremos os\ncontroles ao enfrentar monstros. 2:221 = Caçadores iniciantes, por estarem\nnervosos, tendem a balançar a arma às\ncegas e acabam nem conseguindo acertar o\nmonstro. E, para piorar, acabam acertando\nos aliados... Assim, naturalmente, nem\nKelbi, nem Aptonoth você conseguirá caçar.\nPor isso, o que você deve aprender é o\n"controle da câmera". 2:222 = Use ~B09para controlar a câmera, mantenha o\nmonstro à frente, mire e balance sua arma.\nSe seguir isso à risca, logo conseguirá\nacertar ataques com precisão. É o básico e\no mais importante para um caçador. 2:223 = Além disso, ao pressionar o botão\n~B04rapidamente, você pode alinhar a câmera\nautomaticamente na direção em que o\njogador está olhando. Tente isso quando se\nacostumar. 2:224 = Como um aparte, no campo, você pode escalar\nparedes cobertas de hera ou pequenos\ndesníveis. Um ícone aparecerá ao se\naproximar, então você saberá facilmente.\nQuando o ícone aparecer,~B00pressione o botão\npara executar. 2:225 = Por fim, explicaremos os controles ao\nenfrentar monstros grandes. Primeiro, ao\nser visto por um monstro grande, você\nnotará um ícone em forma de olho ao lado\ndo nome dele. Quando estiver amarelo, o\nmonstro ainda não atacará. Isso é chamado\nde "Estado de Alerta". 2:226 = ~B01Agache e mova-se furtivamente para\npassar despercebido, mas se avançar ou\natacar, o ícone de olho ficará vermelho\ne o monstro entrará em "Combate". 2:227 = Nesta situação, a única forma de escapar do\ncombate é fugindo para fora da área. Fugir\nou enfrentar... Este é o momento em que o\nseu julgamento como caçador é testado. 2:228 = Monstros grandes usam seus corpos enormes\npara realizar ataques de longo alcance.\nCertamente haverá ataques que não podem ser\nevitados com uma esquiva comum. Para esses\nmomentos, existe uma ação especial que só\npode ser usada durante o combate, e eu vou\nte ensinar. 2:229 = Ao correr de costas para um monstro grande e\npressionar o botão ~B01, você poderá realizar\numa esquiva especial. Claro, você não\nconseguirá fazer isso se não tiver estamina\nsuficiente, mas com essa ação, você\nconseguirá evitar a maioria dos ataques. 2:230 = Porém, esta é apenas uma esquiva de\nemergência. Leva um pouco de tempo\npara se recuperar após a esquiva,\nentão é melhor evitar o uso\nexcessivo. Isso é extremamente\nimportante, então nunca se esqueça. 2:231 = Ao enfrentar monstros grandes, mantenha a\ncalma, encare-os de frente e observe bem seus\nmovimentos. Investidas imprudentes trazem\nrisco altíssimo de contra-ataques. Lembre-se\ndisso. Não sofra ferimentos graves como eu,\nque me forçaram a me aposentar... 2:232 = Não, desculpe, esqueça a última parte. Fui\nexcessivamente zeloso. De qualquer forma,\nisso é tudo sobre o básico. O resto é\n"aprender na prática". A vida de caçador é\ncheia de surpresas e descobertas. Tenha\ncoragem e não tema enfrentar qualquer\ndesafio! 2:233 = Uso de itens 2:234 = "Sobre como usar itens" Entre os caçadores\nnovatos, deve haver quem ainda não saiba\nusar itens. Desta vez, eu, um caçador\nveterano, vou explicar como usar itens\ndurante as missões. 2:235 = Existem vários tipos de itens, desde aqueles\nque recuperam sua vida até os que atacam\nmonstros. Em situações tensas ao enfrentar\nmonstros, não é exagero dizer que ser capaz de\nusar itens com precisão pode significar a\ndiferença entre a vida e a morte. 2:236 = A primeira coisa importante sobre itens é\nmantê-los sempre na sua bolsa de itens. "Quais\nitens são necessários e em qual quantidade".\nPreparar-se bem após entender isso é o caminho\nmais curto para o sucesso na missão. Você deve\nconseguir encontrar todos os itens básicos na\nloja da vila, com mercadores ou na loja da\nguilda. 2:237 = Itens essenciais para novatos: primeiro,\n"Poção". Recupera vida, leve sempre. Itens\npara estamina alta são vitais. O principal é a\n"Carne Bem Passada", mas você precisa assar a\n"Carne Crua", obtida de monstros, com o "Kit\nde Churrasco". Espadachins precisam de "Pedra\nde Amolar", e artilheiros de "Munição". 2:238 = Após escolher itens, o próximo passo é\n"usá-los com rapidez e no momento certo". Para\nusar itens da bolsa, durante a missão,\nselecione o item na "Janela de Seleção de\nItens", no canto inferior direito da tela.\nSegurando ~B04, pressione ~B03ou ~B00para alternar entre\nos itens na janela. 2:239 = Com o item no centro, solte ~B04para fechar a\n"Janela de Seleção de Itens" e pressione ~B03para\nusar. Exceto com Espada e Escudo, não pode\nusar itens com a arma em punho. Para usar\nitens, guarde sua arma para deixar as mãos\nlivres. 2:240 = Artilheiros devem escolher munição ou frascos\nconforme a situação. Ao pressionar ~B04, a "Janela\nde Seleção de Itens" e a de munição/frascos\nabrem juntas. Segurando ~B04, use ~B02ou ~B01para alternar\nentre munições ou frascos. 2:241 = Caçadores novatos, ao verem um monstro,\nentram em pânico e falham nestas ações,\ncolocando a vida em risco. Mantenha\ndistância, observe os movimentos, ache uma\nbrecha e use itens. Não é difícil, mas se\nnão estiver acostumado, tente praticar em\náreas sem monstros. 2:242 = É assim que se usam itens. Ah, sim. Por fim,\numa dica. Já viu que itens como "Erva\nmedicinal" têm marcas que parecem dentes acima\ne abaixo do ícone? Isso indica que o item é\n"comestível". Você pode verificar isso na\njanela de itens ou no ícone ao lado da\ndescrição detalhada, então dê uma olhada. 2:243 = Ninguém começa fazendo tudo perfeitamente.\nPrimeiro, é uma boa ideia praticar um pouco em\nmissões de coleta. As habilidades de um\ncaçador são aprimoradas através da\nexperiência. O primeiro passo é praticar. Esse\né o segredo de um caçador. Estou ansioso pelo\nseu sucesso daqui em diante! 2:244 = Sobre a coleta 2:245 = 『Sobre a Coleta』 Aqui, eu, um caçador\nveterano, vou explicar sobre a "Coleta" no\ncampo. No campo, existem vários materiais\nindispensáveis para a caça espalhados por toda\nparte. Se você aprender a obter materiais no\nlocal e a sobreviver, ficará tranquilo onde\nquer que vá. 2:246 = Coletar plantas ou usar ferramentas como\n"Picareta" e "Rede de insetos" para obter\nmateriais do campo é chamado de "Coleta". Os\nlocais de "Coleta" e os materiais obtidos\nvariam dependendo do campo. Um caçador\nexperiente sabe identificar o que pode ser\ncoletado, mas vocês, novatos, se virem algo\nsuspeito, aproximem-se para conferir. 2:247 = Se for um local de coleta, um ícone aparecerá\nacima da sua cabeça. Assim, até os novatos\nsaberão. Se for um ponto que não exige\nferramentas, aparecerá o ícone "?"; se\nprecisar de uma ferramenta, o ícone da\nferramenta será exibido. Pressione o botão ~B00no\nlocal onde o ícone aparecer para coletar,\nrespeitando o limite de usos. 2:248 = Sobre coleta com itens, há dois pontos. Se não\ntiver o item na bolsa, um X aparecerá no ícone\ne você não poderá coletar. Óbvio. Ao coletar\ncom ~B00, o item é escolhido automaticamente. Se\ntiver "Rede de Insetos" e "Rede Quebrada", a\n"Rede Quebrada" terá prioridade. 2:249 = Se você quiser escolher manualmente o item\nusado para coletar, pressione o botão ~B04e\nselecione o item desejado na "Janela de\nSeleção de Itens". Entendeu como funciona a\ncoleta até aqui? Bem, a partir de agora, vou\ndividir os tipos de pontos de coleta por\nmateriais, locais e ferramentas necessárias, e\nexplicarei as características de cada um. 2:250 = "Ponto de Coleta" Pontos de coleta marcados\npor plantas, cogumelos, pedras, ossos ou\ncolmeias são chamados de "Ponto de Coleta". É\nonde você pode obter itens como "Erva" e\n"Cogumelo Azul". Como não é necessário usar\nferramentas especiais para obter itens nesses\npontos, sinta-se à vontade para procurar por\ntoda parte. 2:251 = "Pontos de Mineração" Locais como rochas ou\nfendas são chamados de "Pontos de\nMineração". Onde se obtém "Minério de Ferro"\nou "Minério de Malaquita", essenciais para\nequipamentos. Precisa de uma "Picareta" para\nminerar. Tenha sempre uma "Picareta" com\nvocê. 2:252 = "Ponto de Rede de Insetos" Pontos de coleta\nmarcados por insetos brilhantes e amarelos\nvoando ao redor são chamados de "Ponto de Rede\nde Insetos". É onde você pode capturar insetos\ncomo "Inseto Trovão" e "Inseto Imortal".\nInsetos costumam ser materiais de combinação\npara itens úteis. Não se esqueça de levar sua\n"Rede de Insetos". 2:253 = Estes são os pontos de coleta. Pode pescar em\náguas, mas... alguém especializado explicará\nmelhor. Lembre-se que a bolsa tem limite. Às\nvezes, terá que descartar materiais.\nRecentemente, ouvi falar de serviços como\n"Bolsa Temporária" e "Entrega de Barril".\nPesquise sobre isso. 2:254 = Coletar materiais no campo e combiná-los\naumenta as chances de evitar ficar sem itens e\nacabar em uma situação desesperadora. Um\ncaçador precisa ser resistente o suficiente\npara sobreviver em qualquer lugar! Primeiro,\ncompre uma "Picareta" e uma "Rede de Insetos"\nna loja e vá para o campo. 2:255 = Itens úteis para a caça 1 2:256 = 『Itens úteis para a caça - Itens de Cura』 Já\nse acostumou com a vida de caçador? A partir\nde agora, apresentaremos em várias partes os\nitens necessários para caçar com vantagem. Na\nprimeira parte, explicaremos sobre itens de\ncura especiais que não são vendidos nas lojas. 2:257 = Primeiro, vamos falar da "Poção", que você já\nconhece. Mas hoje, apresentarei um item com\ncapacidade de cura ainda maior: a "Megapoção".\nAo enfrentar monstros difíceis no futuro, você\nprecisará recuperar sua vida de forma rápida e\neficiente. É aí que a "Megapoção" brilha. Você\npode criá-la combinando "Poção" e "Mel". Tente\ncoletar mel sempre que puder. 2:258 = Agora, falaremos sobre o "Suco de Poder". Ao\nusá-lo, seu vigor não diminuirá por um\ntempo. Como você poderá correr sem ficar sem\nfôlego, ele é muito útil ao entregar itens\ncomo ovos, ou para caçadores de Martelo,\nDuas Espadas e Lança, que dependem muito do\nvigor. É um item extremamente valioso para\nesses caçadores. 2:259 = "Suco de Energia" é feito combinando\n"Estimulante" e "Carne Malpassada". Se tem\nmuita "Carne Malpassada", aproveite para\ncombinar tudo! "Estimulante" também é feito\npor combinação. Às vezes, mercadores vendem.\nExiste a "Suco de Energia Mega", com efeito\nmaior. Pesquise sobre ela. 2:260 = A seguir, falaremos sobre o "Nutriente". O\n"Nutriente" é um item que aumenta ligeiramente\no limite máximo da sua vida. Como caçador\nnovato, é comum ser derrotado com apenas um\ngolpe de um monstro. Para sobreviver por um\ntriz, você terá cada vez mais oportunidades de\nusar itens como este. 2:261 = "Nutriente" pode ser feito combinando "Inseto\nImortal" e "Cogumelo Azul". Se quiser um\nefeito ainda maior, combine "Nutriente" com\n"Mel" para criar "Nutriente Mega". E mais...\né um boato, mas dizem que existe uma "Poção\nMáxima" que aumenta sua vida ao máximo. Eu\nnão sei muito sobre isso, no entanto... 2:262 = Em troca, hoje vou te contar algo especial\nsobre o "Pó de Vida". "Pó de Vida" é um\nremédio misterioso que dizem ter o poder de\ncurar quem o toca. Ele pode recuperar a vida\nde todos os aliados na mesma área. Leve-o em\nsuas caçadas para salvar seus companheiros de\nsituações críticas! 2:263 = Para fazer "Pó de Vida", você precisa de "Pó\nde Vida", também chamado de "fonte da vida".\nPara fazer esse "Pó de Vida", combine um\n"Inseto Imortal" de forte vitalidade com\n"Presa de Dragão". Esses materiais podem ser\nobtidos em campos ou de monstros, mas o\nmercador da vila às vezes os vende, então\nfique de olho. 2:264 = Se conseguir "Pó da Vida", basta combinar\ncom o material certo para criar "Pó de\nVida". Mas não vou revelar o material aqui.\nOra, se olhar sua "Lista de Combinação",\nencontrará a resposta facilmente, mas um\ncaçador não deve depender tanto dos outros\nse quiser se tornar um profissional. É um\nconselho de veterano. Não me leve a mal. 2:265 = Por hoje é só. Talvez você já conhecesse\nalguns itens, ou talvez não, mas fui útil de\nalguma forma? Continuarei com esta série\nsobre itens por um tempo, então dê uma\nolhada se quiser. Até a próxima! 2:266 = Itens úteis para a caça 2 2:267 = 『Itens úteis para a caça - Bombas de\narremesso』 A segunda parte sobre itens\núteis para a caça é sobre "Bombas de\narremesso". "Bombas de arremesso" são\nitens que produzem efeitos úteis ao serem\narremessados contra monstros. Para avançar\nna caçada com vantagem, espero que você os\nutilize. 2:268 = A "Bola de Tinta" é o item de arremesso mais\nrepresentativo. Monstros grandes, sem se\nimportar com nossas intenções, costumam mudar\nde área com frequência. Se você perder o\nmonstro de vista, acabará desperdiçando tempo\nprecioso. A "Bola de Tinta" serve para evitar\nisso. Ao acertá-la, você poderá rastrear o\nmonstro após ele se mover. 2:269 = Porém, o efeito da "Bola de Tinta" desaparece\napós algum tempo. Enquanto estiver enfrentando\no monstro, é necessário usá-la periodicamente.\nCertifique-se de carregar várias. A "Bola de\nTinta" pode ser criada combinando "Fruta\nPintora" e "Erva Adesiva". Ambos podem ser\nobtidos coletando ou com mercadores. 2:270 = Agora, sobre a "Bomba de Luz". A "Bomba de\nLuz" é um item que cega monstros com um brilho\nintenso. No entanto, não funciona em tipos de\nmonstros que não dependem da visão. Bem, são\ncasos especiais. Você não deve jogar a "Bomba\nde Luz" diretamente no monstro, mas sim na\nfrente da visão dele. Tente algumas vezes até\npegar o jeito. 2:271 = A "Bomba de Luz" pode ser criada\ncombinando "Esfera de Material" e "Inseto\nde Luz". A "Esfera de Material" é um item\nmuito usado em combinações de arremesso.\nPode ser feita com "Pedra" e "Erva\nAdesiva", ou comprada com mercadores. É\nbom ter sempre no estoque. 2:272 = A seguir, sobre a "Bomba Sônica". A "Bomba\nSônica" é um item que assusta monstros com\nsom, embora seu uso seja limitado a certos\nmonstros e momentos. Dizem ser eficaz contra\no Lagombi, com suas orelhas distintas, ou\nquando o Qurupeco está cantando... mas não\nposso dizer muito sem que você teste. Tente\nexperimentar bastante. 2:273 = Para combinar a Bomba Sônica, você precisa de\n"Pólvora" e "Saco de Som". A "Pólvora" pode\nser feita combinando "Erva de Pólvora" e\n"Cogumelo Nitro". O "Saco de Som" pode ser\nobtido ao esculpir monstros como o Grande\nJaggi. Pode ser um pouco trabalhoso coletar os\nmateriais no início, mas faça o seu melhor\npara reunir tudo. 2:274 = Bem, por último, falaremos sobre a "Bomba de\nEsterco". A "Bomba de Esterco" é um item que\npode gerar um odor que os monstros detestam.\nUse-a quando quiser afastar monstros, como\nao coletar ou transportar itens. A "Bomba de\nEsterco" pode ser feita combinando "Esfera\nde Material" e "Esterco de Monstro". 2:275 = A "Bomba de Esterco" também é útil em\nsituações desesperadoras com dois monstros\ngrandes na área. Se você arremessá-la no mais\nfraco, há uma grande chance de ele fugir. Pode\nser útil contra Qurupeco. Além disso, a "Bomba\nde Esterco" parece ser útil para escapar de\nataques de contenção de monstros. Realmente, é\nbom ter uma "Bomba de Esterco" à mão. 2:276 = É isso sobre as "Bombas de arremesso". Além\ndisso, existem as "Bombas de fumaça", que\nservem como cortina de fumaça, e as "Bombas\nde fumaça venenosa", úteis para eliminar\ninsetos. Se tiver interesse, pesquise sobre\nelas. Apresentei vários itens, mas ter\napenas o conhecimento não ajuda em nada.\nPara um caçador, a prática é tudo! 2:277 = Itens úteis para a caça 3 2:278 = 『Itens úteis para a caça - Armadilhas e\nBombas』 A última parte sobre itens úteis para\na caça é sobre "Armadilhas" e "Bombas". Muitos\nse enganam, mas um caçador não é apenas um\nlutador que balança a arma sem pensar! Usar\ntodas as ferramentas disponíveis para realizar\numa caçada com mais segurança é o que define\num caçador excelente. 2:279 = Enfrentar monstros poderosos sem preparar\narmadilhas ou bombas não é uma boa ideia.\nVamos começar explicando as "Armadilhas". As\nprincipais são a "Armadilha de Choque" e a\n"Armadilha de Pitfall". Ambas exigem\n"Ferramenta de Armadilha" para combinar.\nElas são vendidas em lojas, então, se não\ntiver, prepare-se antes de sair. 2:280 = A "Armadilha de Pitfall" prende monstros\ngrandes por um tempo, impedindo seus\nmovimentos. A "Armadilha de Choque", comparada\nà "Pitfall", dura um pouco menos, mas paralisa\no monstro e também impede seus movimentos. Só\né possível colocar uma "Pitfall" ou "Choque"\npor vez, então escolha com cuidado. 2:281 = "Armadilha de Choque" usa "Ferramenta de\nArmadilha" e "Rede". "Armadilha de Choque" usa\n"Ferramenta de Armadilha" e "Inseto Trovão".\nComo pode levar 2 "Ferramenta de Armadilha",\ncombine no campo. Isso ajuda caso o monstro\nescape. 2:282 = Aliás, existem carnes como "Carne\nEnvenenada", "Carne Paralisante" e "Carne\nSonífera". São itens para atrair monstros\nque gostam de "Carne Crua" e causar veneno,\nparalisia ou sono. Coloque-as no chão sem\nser visto pelo monstro. Você pode colocar\naté 3 carnes dessas de uma só vez. 2:283 = Agora, vamos falar sobre as "Bombas". Existem\nvários tipos, mas vamos começar com as\nbásicas: "Bomba Barril Pequena" e "Grande". A\n"Pequena" é temporizada, a "Grande" explode ao\nsofrer impacto. Tenha muito cuidado ao\ndetonar. Se for pego na explosão de uma "Bomba\nBarril Grande", você sofrerá um dano\nconsiderável. 2:284 = Geralmente, usa-se a "Bomba Barril Peq." junto\ncom a "Bomba Barril Gde." como detonador.\nBasta manter distância suficiente enquanto a\n"Bomba Barril Peq." não explode. Claro, também\né possível detonar causando impacto direto.\nArmeiros ou usuários de Espada Longa podem\ndetonar sem serem atingidos....Mas não baixe a\nguarda. 2:285 = "Bomba de Barril Pequena" é feita com "Erva de\nPólvora" e "Barril Pequeno", "Bomba de Barril\nGrande" com "Pólvora" e "Barril Grande".\nMateriais da vila. Os tempos mudaram.\nAntigamente, a umidade impedia o uso de bombas\nna chuva, mas com a impermeabilização dos\n"Barril Grande" e "Pequeno", agora é possível\nusá-las. 2:286 = Agora é possível levar bombas para qualquer\nlugar. Prevenido vale por dois! A "Bomba de\nBarril Grande" pode ser combinada com\n"Peixe-faca Explosivo" para criar a "Bomba de\nBarril Grande G". Mas atenção: bombas potentes\ncomo a "Bomba de Barril Grande" só podem ser\ncolocadas duas por vez. 2:287 = Isso é tudo sobre armadilhas e bombas. Minha\nsérie de três aulas sobre itens termina aqui.\nAgradeço por ter lido até aqui. Se você\nconseguir dominar os itens que apresentei, não\nprecisará temer nenhum monstro perigoso.\nEspero pelo seu sucesso daqui em diante! 2:288 = Sobre Combina 2:289 = 『Introdução à Arte da Combinação』\nHmph! Sou um mestre da combinação.\nCombinar é um ato de criação! Vou te dar\numa aula sobre a profundidade da arte da\ncombinação....Hmph. 2:290 = "Combinação" é a técnica mística de misturar\ndois itens diferentes para criar algo novo. É\ndescobrir o potencial oculto dos itens e\ncombiná-los para liberar novos poderes. Mas! A\narte da combinação não é um caminho fácil que\num novato pode dominar da noite para o dia. 2:291 = Concentre-se e misture os itens com cuidado.\nEssa é a base da combinação, mas quanto mais\ndifícil a receita, mais difícil será para quem\nnão treinou por anos, como eu, conseguir o\nsucesso. Se misturar sem pensar, só vai acabar\ncom "Lixo Incombustível"! 2:292 = Se é um novato, consulte os "Livros de\nCombinação". A sabedoria dos mestres está\nregistrada neles. Leia os volumes de ① a ⑤\nem ordem para aumentar sua taxa de sucesso.\nLer e carregar sempre com você é o primeiro\npasso na arte da combinação! 2:293 = Hm? Quer saber como combinar? Hmph. Existem\nvárias maneiras. Uma é selecionar "Combinação"\nno menu que abre ao pressionar START. Escolha\ndois itens da bolsa e combine-os. O importante\né começar tentando misturar tudo. 2:294 = A segunda maneira é selecionar "Combinar da\nLista" no menu START. A lista é o "Livro de\nCombinações" deixado pelos antecessores. Você\ndeve ter um. Ele contém dicas sobre as\ncombinações de dois itens que podem ser\nmisturados. É uma ferramenta excelente que\npoupa o trabalho de escolher os itens! 2:295 = Contudo, o resultado da combinação, o que será\ncriado, não está escrito. Exato. Você deve\nadicionar à lista! "Combinar é uma jornada de\nautodescoberta" É importante combinar por\nconta própria e descobrir a verdade, como\ndizem os valiosos ensinamentos dos nossos\nancestrais. Tenha isso em mente e complete\nesta lista! 2:296 = Aliás, é possível reordenar esta lista\ncomo você preferir. Você pode trazer os\nitens que podem ser combinados com o que\ntem em mãos para o topo com o botão ~B02, ou\npersonalizar a ordem da lista como achar\nmelhor. Misture todos os dias e siga o seu\npróprio caminho na arte da combinação. 2:297 = O terceiro método é combinar através da "Caixa\nde Itens". Quando quiser combinar muitos itens\nde uma vez, recomendo este. Abra a caixa e\nescolha "Combinar na Caixa" ou "Combinar da\nLista" para usar os itens armazenados nela. Se\nmantiver o botão ~B00pressionado, poderá combinar\nitens continuamente. 2:298 = Ao combinar itens da caixa, não importa se\nos "Livros de Combinação" estão na caixa ou\nna sua bolsa de itens. Não importa onde\nestejam, desde que você os possua, poderá\naumentar a taxa de sucesso. O que acha?\nConveniente, não é? 2:299 = Hmph. Minha palestra termina aqui. Já\nentendeu o básico da combinação? Agora\né só misturar sem parar. "O caminho da\ncombinação é misturar" Se não\nmisturar, nada começará. Hmph... Nos\nveremos novamente em algum lugar. 2:300 = Bolsa de Miss 2:301 = 『Aviso da Guilda de Caçadores - Bolsa\nExtra』 Aviso a todos os caçadores.\nInformamos que, apenas durante as\nmissões, estamos disponibilizando uma\n"Bolsa Extra". Esperamos que aproveitem\nesta oportunidade. 2:302 = Pense na "Bolsa Temporária" como uma bolsa\nsimplificada para sua "Bolsa de Itens".\nEla pode armazenar até 8 itens. Como são\nsuprimentos exclusivos da missão, eles\nserão recolhidos ao final dela. 2:303 = A "Bolsa Temporária" será fornecida pela\nGuilda no momento em que os caçadores se\ndeslocarem para o destino da missão. Nesse\nmomento, ela estará vazia. Ao iniciar a\nmissão, você já estará portando a "Bolsa\nTemporária". Não perderemos seu tempo, mesmo\nem situações de emergência! 2:304 = Quanto aos itens que podem ser guardados...\nnão se preocupe! De "Ervas" a "Conjunto de\nChurrasco", ou até mesmo itens perigosos e\nperecíveis, tudo pode ser guardado, sem\nrestrições. Assim como na "Bolsa de Itens",\nusamos a tecnologia da Guilda para criar a\nmelhor bolsa! 2:305 = Não estabelecemos restrições quanto ao uso.\nPor favor, use-a livremente. Para armazenar\nitens coletados durante a missão, para\narmazenar itens combinados no local, para\narmazenar lanches obtidos no local, o uso é\nvariado. 2:306 = Sobre o momento em que faremos a coleta,\nserá ao final da missão. Após atingir o\nobjetivo da missão, recolheremos a "Bolsa\nTemporária". Quando os caçadores retornarem\nà vila, a "Bolsa Temporária" já terá sido\ndevolvida. 2:307 = Quanto aos itens que estavam na "Bolsa\nTemporária"... não se preocupe. A Guilda é uma\ninstituição justa. Nós os devolveremos. Os\nitens da "Bolsa Temporária" serão movidos para\na "Caixa de Itens" em sua casa. Caso não haja\nespaço, eles serão entregues durante a tela de\nresultados da missão. 2:308 = Em caso de falha ou desistência na missão, as\nregras são iguais às da "Bolsa de Itens". Se a\n"Missão Falhar", você poderá levar os itens\nque estavam na "Bolsa Temporária". Se você\n"Desistir", infelizmente, não será possível\nlevá-los. Por favor, tome cuidado. 2:309 = Estas são todas as informações sobre a\n"Bolsa Temporária". Esperamos sinceramente\nque a "Bolsa Temporária" seja útil para\ntodos os caçadores durante suas missões. 2:310 = Envio Barr 2:311 = 『Aviso da Guilda de Caçadores - Entrega de\nBarril』 Como parte do nosso suporte aos\ncaçadores, a Guilda firmou um contrato com o\nserviço de entrega "Entrega de Barril".\nAgora, você poderá enviar os itens que\ncarrega durante as missões para sua casa. 2:312 = A taxa de serviço é coberta pela Guilda. Não\nse preocupe em perder tempo precioso ao\nutilizar o serviço. Agora, por favor, ouça as\ninstruções do gato entregador do "Serviço de\nEntrega de Barril" sobre como fazer um pedido. 2:313 = "Notas da Entrega de Barril". Muito\nprazer, nya. Eu sou o gato entregador da\n"Entrega de Barril". Me chamam de\nNyanjiro, o Rolador, mas pode me chamar\ncomo preferir, caçador. 2:314 = Eu sou um entregador, então meu trabalho é\npegar os itens que você me confiar durante\na missão e levá-los até a caixa de itens\nna sua casa. Para mim, você é o meu\ncliente, caçador nya. 2:315 = Se precisar de mim, venha até o acampamento,\nnya. Se vir um Felyne com um chapéu de palha e\num barril grande ao lado, esse sou eu. Ficarei\nfeliz em ouvir seu pedido de entrega. 2:316 = Eu posso carregar quase tudo, mas há itens\nque não posso entregar. São eles: "Itens de\nSuprimento", "Itens de Acerto de Contas",\n"Itens de Avaliação" e objetos de transporte\ncomo "Ovos". É um acordo com a Guilda,\nentão, por favor, me entenda, nya. 2:317 = Além disso, sobre como deixar os itens, siga o\nestilo da "Entrega de Barril", nya. Não é nada\ncomplicado. Eu não aceito pedidos incompletos.\nSe você não quiser que eu entregue, devolverei\ntodos os itens que você me deu, nya. 2:318 = O cliente pede, nós entregamos. O\nentregador leva assim que recebe.\nEsse é o estilo da "Entrega Barril".\nPor favor, siga as regras, miau. 2:319 = Ah, e mais uma coisa. Só aceito\npedidos do caçador uma vez por missão.\nEssa é uma ordem da Guilda. Quando\nquiser que eu faça uma entrega, pense\nbem antes de pedir, miau. 2:320 = Eu tenho apenas um corpo e um barril, mas\nmesmo que vários caçadores venham pedir\nentregas ao mesmo tempo, não se preocupe com o\ntempo de espera. Atenderei a todos de uma vez.\nObserve bem a minha técnica de entrega rápida,\nmiau. 2:321 = Por mim é só, miau. Se ainda tiver alguma\ndúvida, venha me procurar para fazer um\npedido. Não se preocupe, eu não mordo.\nTenha uma boa viagem. 2:322 = Resumo Hab. 1 2:323 = 『O Caminho para um Caçador de Elite -\nHabilidades』 Oh, esse é um equipamento bem\nimpressionante. Mas, com essa combinação... as\nhabilidades não estão ativadas, estão? Isso é\num desperdício. Para ser um caçador de elite,\ndominar as habilidades é um requisito\nabsoluto! Vou te explicar o básico sobre\nhabilidades! 2:324 = Habilidades são técnicas que apoiam ações,\nstatus, ataque, defesa, coleta e combinação do\ncaçador. Se você as dominar, poderá expandir\nmuito suas atividades como caçador! 2:325 = Para ativar uma habilidade, é preciso\nacumular 10 ou mais pontos em "Pontos de\nHabilidade". Esses pontos provêm de\narmaduras, amuletos e "Joias". As "Joias"\nsó surtem efeito ao serem encaixadas nos\n"Slots" de armas, armaduras ou amuletos. 2:326 = A maioria das habilidades é ativada ao\nacumular 10 pontos. Algumas exigem 15\npontos. Além disso, certas habilidades\npossuem níveis superiores, que são ativados\nao acumular 15 ou 20 pontos. Esses níveis\npodem variar de apenas um até um máximo de\ntrês estágios. 2:327 = Se a habilidade tem vários níveis, os pontos\npara o segundo nível variam. Exemplo: no\nsistema "Atordoamento", 10 pontos dão\n"Atordoamento Reduzido", 15 dão\n"Atordoamento Anulado". Já no sistema\n"Área", 10 pontos dão "Área +1" e 20 pontos\ndão "Área +2". 2:328 = Veja a terceira página do "Status" no "Menu\nInicial". Lá você pode ver os pontos de\nhabilidade obtidos com seu equipamento atual e\n"quais habilidades são ativadas com quantos\npontos". Você também pode verificar isso com o\nbotão ~B03na loja de armas ou na forja, o que é\nútil ao escolher equipamentos. 2:329 = Porém, cuidado com as "Habilidades\nNegativas". Você já deve ter visto\nequipamentos com "Pontos de Habilidade"\nnegativos. Se acumularem até -10, uma\nhabilidade com efeito negativo pode ser\nativada! No exemplo anterior, se os pontos\nde "Atordoar" forem -10 ou menos, a\nhabilidade "Atordoar Dobrado" será ativada. 2:330 = Claro, nenhum caçador quer ativar essas\nhabilidades, mas elas podem acabar sendo\nativadas ao tentar usar habilidades\núteis. Nesses casos, tente compensar com\ndecorações ou, às vezes, aprenda a\nconviver com os efeitos negativos das\nhabilidades. 2:331 = De qualquer forma, dominar as habilidades é\nessencial para um caçador. Crie várias\narmaduras e decorações e teste diferentes\nhabilidades. Com certeza você encontrará as\nideais para você. 2:332 = Os efeitos das habilidades ativadas podem ser\nconferidos no "Status" do "Menu Inicial", na\nsegunda página. Algumas habilidades não têm\nefeito dependendo da arma equipada. Nesse\ncaso, elas aparecem em cinza. Quando você\naprender a adaptar sua caça às habilidades,\nserá um caçador de verdade. 2:333 = Ia ser breve, mas me alonguei, falarei das\nhabilidades na próxima! 2:334 = Visão Geral 2 2:335 = 『O Caminho para um Caçador de Elite -\nHabilidades Ativadas』 Ei, caçando\nbem? Desta vez, vou apresentar algumas\ndas habilidades que eu recomendo! 2:336 = Para iniciantes, recomendo a habilidade "Vida\nde Caçador". Ao acumular 10 pontos em\n"Caçador", você ativa esta habilidade que\noferece 3 efeitos de uma vez. Primeiro, o\nminimapa aparece mesmo sem mapa. Segundo, é\nmais fácil assar carne durante a missão. Por\nfim, a pesca também fica mais fácil. É\nvantajoso! 2:337 = Há habilidades úteis para a "Coleta de\nMateriais", essencial para caçadores. Acumule\npontos em "Capricho" para ativar "Capricho de\nEspírito", que evita que picaretas e redes de\ninsetos quebrem. Como quebram fácil, isso\nreduz os custos de coleta. 2:338 = Para quem quer itens de acerto, "Mestre do\nTransporte" é ideal. Ative com pontos em\n"Transporte" para aumentar a velocidade ao\ncarregar itens pesados, como ovos. Além\ndisso, você não quebra o ovo ao pular de\nlugares altos!...Bem, há um limite, claro. 2:339 = Claro, também existem habilidades relacionadas\nao ataque. "Perícia+1", ativada ao acumular\npontos na habilidade "Mestre", aumenta a\nafinidade da arma equipada. Além disso, ao\nacumular mais pontos, essa habilidade evolui\npara "Perícia+2" e "Perícia+3", aumentando\nainda mais a taxa de afinidade adicionada. 2:340 = Para caçar monstros fortes, fortalecer a\ndefesa é vital. Com "Desempenho de\nGuarda+1", você não será lançado para trás\nao bloquear ataques. Com "Reforço de\nGuarda", você pode bloquear ataques que\nnormalmente seriam impossíveis de\ndefender. 2:341 = Ficar sem vigor ao defender ou desviar é um\nerro. Aí entra "Recuperação Rápida". Com ela,\no vigor se recupera muito mais rápido! Para\narmas que consomem muito vigor, o benefício é\nenorme. Ative com pontos de "Recuperação". 2:342 = Uma habilidade peculiar é "Liberação de\nPoder". Ativada com pontos em "Sério", ela não\nfunciona de imediato. Durante a missão, ao\ncumprir condições, ela aumenta muito suas\nhabilidades por um tempo. Dizem que ativa ao\nenfrentar monstros grandes. Os detalhes são\nincertos, mas o efeito é enorme. 2:343 = Há também habilidades genéricas como aumento\nde defesa ou resistência elemental. Com 20\npontos em "Defesa", sua defesa sobe muito,\nsendo útil no início....Bem, citei apenas\nalgumas das muitas habilidades existentes. Se\ntiver interesse, pesquise por conta própria. 2:344 = Combine armaduras, amuletos e joias para\najustar pontos de habilidade e ativar\nvarias habilidades ao mesmo tempo.\nAlgumas habilidades, dependendo do uso,\ntêm efeitos surpreendentes. Tente varias\ncombinações. 2:345 = Não foque só na defesa. Se aprender a\ncombinar habilidades, o dia em que será\nchamado de caçador de elite chegará! 2:346 = Afinid. 2:347 = 『O Básico das Armas - Afinidade -』 Ei!\nEntão quer saber sobre a "Afinidade"? Ora,\nque absurdo! Não saber sobre a afinidade é\nalgo que deixa sua arma triste! Não tem\njeito, eu, que sou chamado de o melhor\nartesão da atualidade, vou te ensinar! 2:348 = Algumas armas, às vezes, causam mais dano que\no normal ou, pelo contrário, causam menos.\nIsso é influenciado pela "Afinidade". Dê uma\nolhada na sua arma nos "Detalhes do\nEquipamento". Na primeira página, verá a\n"Afinidade". Essa é a probabilidade de isso\nacontecer. 2:349 = Se esse valor for positivo, você tem essa\nchance de causar um dano maior. Ou seja, ela\ncontém o potencial para uma virada! Nesse\nmomento, um efeito vermelho de corte\naparecerá, então você saberá na hora! 2:350 = O que você precisa notar é que esta é uma arma\ncom valor negativo. Nesse caso, às vezes você\ncausará menos dano do que o esperado. Será\ncerca de 3/4 do normal. Nessa hora, sairá um\nefeito visual preto. Mesmo que o poder de\nataque da arma seja alto, o dano pode\ndiminuir, então falta estabilidade. 2:351 = Dependendo dos materiais do monstro usados\nna arma, a afinidade pode ser alta ou, pelo\ncontrário, pode ser baixa. Além disso, com\n"habilidades", você pode aumentar essa\nprobabilidade. É a categoria de habilidade\n"Perito". Lembre-se disso! 2:352 = Ou seja, não dá para medir o verdadeiro poder\nde uma arma com afinidade apenas pelo ataque.\nBem, use-a na prática e teste várias coisas.\nMesmo uma arma difícil de usar, dependendo da\nhabilidade do caçador, pode brilhar muito\nmais! Se for usada assim, como artesão, fico\nmuito satisfeito. Boa sorte, novato! 2:353 = Elem. 2:354 = 『Curso para Caçadores Iniciantes - Sobre\nElementos』 Olá! Tudo bem? Eu sou uma\ncaçadora baseada na cidade de Sandy Plains!\nEu cometo muitos erros bobos, mas, apesar\ndisso, sou mais cuidadosa que um veterano\nquando se trata de "elementos". A afinidade\nelemental afeta muito não só o ataque, mas o\ndano recebido. 2:355 = Eu vou explicar de forma simples sobre os\n"elementos" para os novos caçadores! Também\nvou explicar sobre as "pragas elementais",\nentão prestem bastante atenção! Então, vamos\ncomeçar o curso para novos caçadores, feito\npor uma nova caçadora! 2:356 = Primeiro, o básico sobre "elementos"!\nExistem 5 tipos: "Fogo", "Água", "Raio",\n"Gelo" e "Dragão". Esse poder é usado por\nalguns monstros em seus ataques. Mas, se\nvocê usar os materiais desses monstros para\nforjar armas elementais, nós também\npoderemos usar esse poder! 2:357 = Armas elementais causam dano elemental\nadicional ao atingir o alvo! Se a arma tiver\num elemento, você pode verificar na 1ª\npágina de "Detalhes do Equip.". Cada arma\npossui um elemento e uma força diferente,\nentão verifique com atenção. 2:358 = E o que afeta o dano desses "elementos"\né a "resistência". Isso se aplica tanto\nàs armaduras dos jogadores quanto aos\nmonstros. Os valores de resistência da\narmadura também podem ser vistos na 1ª\npágina de "Detalhes do Equip.".\nDiferente das armas, todas as armaduras\npossuem resistência! 2:359 = Resistências reduzem dano de elementos. Ex:\nalta "Res. Fogo" reduz dano de ataques de\n"Fogo". Se for negativa, receberá mais dano!\nCuidado! O mesmo vale para monstros. Ataque\ncom o elemento de menor resistência para\ncausar mais dano! 2:360 = Para saber sobre resistências e atributos,\nveja os equipamentos feitos com materiais do\nmonstro. Eles refletem as características do\nmaterial. Armaduras mostram resistências,\narmas mostram atributos. Pode haver exceções,\nentão use apenas como referência. 2:361 = Além disso, tem algo chamado "Praga Elemental"\nque você precisa tomar cuidado. É um estado\nanormal causado por ataques elementais, e o\nefeito muda conforme o elemento. Todas são\npragas problemáticas e, se você não souber\nsobre elas, pode ser muito perigoso. Vou\nexplicar uma por uma, então preste atenção. 2:362 = Sobre "Praga de Fogo": você está em chamas. A\nparte vermelha da vida diminui rapidamente. Se\nacabar, a verde também cairá. Perigoso! Role\npara apagar. Na água, apaga com um rolamento.\nProcure água se estiver em chamas! 2:363 = A seguir, a "Praga de Água". Enquanto\nestiver com "Praga de Água", você fica sem\nfôlego e sua estamina demora a recuperar. Se\nvocê sair correndo desesperado sem pensar,\npode acabar sem estamina na hora que mais\nprecisar e entrar em uma fria. 2:364 = A "Praga de Gelo" faz com que o gelo roube o\ncalor do seu corpo, causando hipotermia.\nEnquanto estiver assim, o consumo de\nestamina será muito maior que o normal. Se\nvocê se esquivar como de costume, sua\nestamina chegará a zero num piscar de olhos,\nentão tome cuidado! 2:365 = Por fim, "Praga de Trovão". Se estiver\neletrizado, ficará muito mais fácil ficar\natordoado. Evite ser atingido por monstros.\nSe for atordoado, pode ser finalizado\nrapidamente. 2:366 = Todas as "Pragas Elementais" passam com o\ntempo, mas você pode usar uma "Nullberry"\npara se curar imediatamente! Além disso,\nexistem pragas pequenas e grandes. A praga\ngrande é ainda mais forte, então é melhor se\ncurar rápido para ficar seguro! 2:367 = Por fim, "Pragas Elementais" podem ser\nanuladas com habilidades. Exemplo: para\nanular "Praga de Fogo", acumule pontos de\n"Resistência a Fogo". Com 10 pontos, anula\n"Praga de Fogo Peq.", e com 15, anula "Praga\nde Fogo Gde."! Aumenta a resistência, é\nmatar dois coelhos com uma cajadada só! 2:368 = Assim como nos estados anormais, se tiver\nmateriais de sobra, é válido lidar com isso\nusando equipamentos ou decorações. Entendeu\ncomo é muito difícil se movimentar enquanto\nestiver sob o efeito de uma "Praga de\nAtributo"? Não esqueça que atributos são\nimportantes! Até mais. 2:369 = Anomalias 2:370 = 『Curso para Caçadores Novatos - Sobre\nEstados Anormais -』 Olá! Tudo bem? Eu sou\numa caçadora baseada na cidade de Sandy\nPlains! Embora eu tenha uma longa carreira\ncomo caçadora, sempre cometo erros\ndescuidados, então até hoje me chamam de\n"Caçadora Novata". 2:371 = Fui escolhida pela Guilda para explicar\n"Status Negativos" aos novatos! Disseram:\n'Você tem conhecimento e entende os\nnovatos'. Isso foi um elogio ou sarcasmo?\nBem, tanto faz. Começa agora o curso de\ncaçador para novatos, feito por uma novata! 2:372 = Vamos direto ao ponto, explicarei sobre as\n"Anomalias". As "Anomalias" ocorrem quando\nvocê é atingido por ataques especiais de\nmonstros. Explicarei quais são os efeitos\nnegativos e como se recuperar deles, então\npreste muita atenção! 2:373 = Primeiro, o "Estado de Veneno". Se ficar\nassim, sua vida diminuirá gradualmente. Como\nela cai aos poucos, talvez você nem note\nmuito, mas, quando perceber, terá recebido uma\nquantidade surpreendente de dano, então não\nsubestime. O efeito passa com o tempo, mas eu\nrecomendo usar um "Antídoto" ou um "Remédio\nHerbal" para se recuperar rapidamente! 2:374 = Já ficou paralisado por um Bnahabra? Isso é\no "Status Paralisia". Você não consegue se\nmover. E é sempre nessa hora que o monstro\nte encara... Que medo, cuidado! Paralisia\nnão cura com item. Só esperando ou levando\num golpe. 2:375 = Já sentiu sono durante a caça e ficou\n"Adormecido"? Se for atingido, você ficará\ncom sono até que, enfim, caia no sono ali\nmesmo! Se sentir sono, use um "Energizante"!\nIsso vai curar seu sono! Se dormir, só\nacordará após certo tempo ou se sofrer algum\ndano. 2:376 = Se levar muitos ataques seguidos, você fica\ncom "Status Atordoamento". Você saberá ao ver\nestrelas girando na sua cabeça. Você não pode\nagir, como na paralisia. Gire o analógico e\naperte botões para se recuperar mais rápido.\nAcorde logo antes de levar outro golpe! 2:377 = Assim como no atordoamento, na paralisia e\nno sono, parece que girar o analógico e\napertar os botões freneticamente pode\nacelerar um pouco a sua recuperação. Mesmo\nque esteja em uma situação crítica, não\ndesista, lute e contra-ataque! 2:378 = "Status Boneco de Neve" e "Status Lama" são\nquase iguais. Você fica lento e não pode usar\narmas ou itens. Gire o analógico e aperte\nbotões para se recuperar mais rápido. Mas use\n"Agente de Limpeza" para curar. Leve sempre ao\ncaçar monstros que usam esses ataques, é mais\nseguro. 2:379 = Há também o estado "Itens Indisponíveis". É\ncomo se um cheiro forte grudasse em você.\nNesse estado, itens que precisam ser\ningeridos, como Poções, não podem ser usados.\nSe ficar em apuros e não puder se curar, será\ntarde demais. Use uma "Bomba de Cheiro" para\ncurar isso logo! "Bomba de Cheiro" também\nafeta aliados próximos. 2:380 = Ah, se você for atingido pelo líquido que o\nAltaroth dispara, ficará com "Defesa BAIXA".\nComo o nome diz, sua defesa diminui. Pode não\nparecer muito, mas se você for atacado, vai\nsentir bastante dor, então tome cuidado. Isso\npassa com o tempo ou pode ser curado com uma\n"Semente de Armadura" ou itens que aumentem a\ndefesa. 2:381 = Há também o "estado de resistência reduzida",\ncausado pelos fluidos do Bnahabra ou Qurupeco.\nSua defesa não muda, mas todas as suas\nresistências elementais diminuem. Se não\nhouver monstros com ataques elementais por\nperto, não importa, mas subestimar isso pode\ncausar um dano enorme. Passa com o tempo ou\ncom uma "Fruta Nulificadora". 2:382 = É isso sobre os "estados anormais"? Todos os\nestados explicados aqui podem ser anulados com\nhabilidades! Se tiver materiais, usar\nequipamentos ou decorações é eficaz. Expliquei\nmuita coisa, entendeu os efeitos e como lidar\ncom eles? Venha perguntar sempre que precisar!\nPor hoje é só, até mais! 2:383 = Sobre a Pesca 2:384 = 『Caçador de Elite - O Mundo Deslumbrante da\nPesca』 Saudações a todos. Com a invenção das\n"Iscas" oficiais da Guilda, a "Pesca"\ntornou-se uma febre entre os caçadores\nurbanos. Já que temos esta oportunidade, eu,\numa autoridade no assunto, falarei sobre a\narte da pesca. 2:385 = Nos campos designados para as missões,\nexistem "Pontos de Pesca" onde os peixes\nhabitam. Ao encontrar esses "Pontos de\nPesca", qualquer um pode desfrutar da\n"Pesca" de forma fácil e casual. Além disso,\nmuitos dos peixes pescados podem ser\nutilizados como itens. 2:386 = Nós, caçadores, recebemos da guilda uma isca\n(que é um peixe artificial). Essa isca tem\nexcelente durabilidade, pode ser usada\nrepetidamente, é compacta e foi projetada para\nser carregada sem precisar ocupar espaço na\nbolsa de itens. Portanto, não há risco de\nperdê-la, quebrá-la ou esquecer de levá-la. 2:387 = Graças a esta isca, os caçadores podem\npescar quando bem entenderem, sem precisar\npreparar iscas comuns. Isso é o que\nsignifica, entende? Muito bem, pressione o\nbotão ~B00no ponto de pesca para começar a\n"Pesca"! 2:388 = Ao lançar a isca, observe bem a boia. Quando o\npeixe morder, a boia afundará. Nesse momento,\npressione o botão ~B00para fisgar o peixe. Às\nvezes, o peixe bica a isca algumas vezes antes\nde morder. Não perca o momento em que a boia\nafunda, fique atento! 2:389 = Claro, você também pode pescar usando itens\nde isca. A "Minhoca" é um exemplo clássico.\nO problema é que os itens podem ser roubados\nou consumidos, mas os peixes mordem muito\nmelhor do que com a isca comum! Se você tem\ndificuldade para pescar, tente usar um item. 2:390 = Ao usar iscas de item, selecione o item no\nmenu de itens e pressione o botão ~B03. O\nbotão ~B00usará a isca comum, então tome\ncuidado. O método e o tempo para fisgar\nsão os mesmos da pesca com isca comum. 2:391 = Além disso, se você usar as "Iscas" feitas\npor combinação, o mundo da pesca se expande!\nPor exemplo, a "Isca de Pesca" feita com\n"Larva" e "Mosca de Pesca", como o nome diz,\npermite pescar muitos peixes de uma só vez.\nAh, é como um sonho! 2:392 = "Bomba de Isca", feita combinando\n"Bombhopper" e "Mosca de Pesca". Ao jogá-la,\npeixes que explodem virão até você. Por\nexemplo, o "Arowana Explosivo" ou o\n"Peixe-Dispersão". Sei que eles não explodem\nsó por serem pescados, mas é uma sensação\nemocionante. 2:393 = E a "Isca Dourada" feita com "Larva de Abelha"\ne "Mosca de Pesca". Como o nome sugere, é a\nisca favorita do Peixe Dourado. O Peixe\nDourado é um peixe lindo e brilhante, famoso\npor seu alto valor. O Peixe Brocado, que vive\nem vulcões e tundras e também é um item de\ntroca, adora essa isca. 2:394 = Ao lançar essa isca, o Peixe Dourado\naparecerá imediatamente e a água ficará\ndourada... Ah, só de imaginar o brilho do\nPeixe Dourado, meu coração dispara! 2:395 = …Oh, perdão. Que falta de modos a minha… perdi\na compostura por um momento. Ah, sim, há algo\na se notar ao usar bolinhos. Mesmo usando\nbolinhos, peixes que não habitam aquele ponto\nnão aparecerão. Usar um Bolinho Dourado não\nsignifica que você pescará Peixes Dourados em\nqualquer lugar. Tenha cuidado com isso. 2:396 = Além disso, "Isca de Pesca" não atrai\n"Peixe Dourado" ou "Peixe Brocado". Parece\nque eles perdem o interesse no cheiro\núnico da Isca de Pesca. Um amigo meu\npreparou uma montanha de iscas e pescou\nsem parar. Ele me contou isso enquanto\ndividia comigo uma enorme quantidade de\n"Peixe Sashimi". 2:397 = O que achou? Conseguiu sentir a profundidade e\no charme da pesca? A alegria de poder pescar\nquando quiser certamente vai te deixar\nfascinado também. Sempre que for a uma missão,\ndê uma olhada nos pontos de pesca. Tenho\ncerteza de que encontrará uma porta para um\nnovo mundo. 2:398 = Uso de Armas Brancas 1 2:399 = 『Almeje ser um mestre do combate corpo a\ncorpo! Parte 1』 Todos estão usando armas\ncorpo a corpo? Sou um instrutor em\ntreinamento. Um novato. Para que vocês se\ntornem caçadores melhores, vou ensinar como\nusar armas corpo a corpo, até contra um\nJaggi! Embora eu seja inexperiente, vou\napresentar isso para vocês, outros novatos. 2:400 = Bem, que armas vocês estão usando? O quê...\nExistem tantas que não sabem qual escolher?\nEntendo... é compreensível. Todos começam\nassim. 2:401 = Mas, na verdade, não precisa hesitar. Se\nvocê testou algo na Arena e gostou, pode\nusar sem medo. Não se preocupe, qualquer\narma, se você acreditar nela, vai te\nretribuir. Se você ainda não balançou uma\narma... vá agora mesmo para a Arena! 2:402 = Muito bem, vou ensinar o básico do combate.\nComo são armas de curto alcance, não faz\nsentido se não chegar perto! É óbvio. Sobre\ncomo se aproximar, não precisa estar com a\narma em punho. Às vezes, vejo gente que saca\na arma assim que vê o monstro, mas\npessoalmente, acho que manter a arma\nguardada até chegar perto é o ideal. 2:403 = Depois de chegar perto, ataque! Vou\ndemonstrar como usar cada arma aqui mesmo!\nObserve! Isto é…!? Hm? Quer que eu mostre\ndepois? Hmpf… não tem jeito. ※O manuseio\ndetalhado de cada arma está em outra\npágina. Não deixe de conferir! 2:404 = Continuando o combate. Se você esquivar\napós atacar, pode reduzir a abertura\ndeixada pelo golpe. Crie o hábito de\napertar o botão ~B01após atacar! Tente\nminimizar ao máximo o tempo em que você\nfica exposto a ataques. 2:405 = Os monstros não são meros alvos. Eles\ncontra-atacam e, na maioria das vezes, eles\nque virão para cima de você. Se sentir que o\noponente é forte, pare de atacar e observe\nbem os movimentos dele. Identificar\naberturas e o tipo de ataque é vital. 2:406 = O monstro saiu do seu campo de visão! Nessas\nhoras, não entre em pânico e use o\ndirecional para procurar o monstro. Se\napertar o botão ~B04rapidamente, a câmera se\ncentraliza, então vire-se e aperte o botão ~B04!\n…essa é uma das formas de fazer. De qualquer\nforma, tente sempre manter o monstro no seu\ncampo de visão. 2:407 = Você foi atingido e está em apuros! É nessas\nhoras que você não deve tirar os olhos do\nalvo. Se for atacado de um ponto cego com a\nvida baixa, não terá chance de vencer. Com\nmuita cautela, espere o monstro abrir uma\nbrecha para usar uma Poção ou fugir para outra\nárea… não se apresse! 2:408 = Ah, lembre-se: ao usar armas de curto alcance,\nvocê deve usar armaduras de "Espadachim".\nPeitorais como "Mail" e perneiras como\n"Greaves" são exemplos. Não se confunda. Elas\ntêm defesa maior que as de "Artilheiro" e\nhabilidades voltadas para o combate corpo a\ncorpo. 2:409 = Bem, continuem treinando. Espero\nencontrar vocês em alguma Arena\nqualquer dia desses! 2:410 = Uso de Armas: Parte 2 2:411 = “Objetivo! O Demônio do Combate Corpo a Corpo!\n~Parte 2” Olá, todos estão se esforçando?\nDesta vez, para que se familiarizem mais com\nas armas, vou ensinar técnicas mais profundas\nde manuseio. Acompanhem até o fim! 2:412 = Primeiro, a afiação. Qualquer arma, se\nusada, perderá gradualmente sua afiação.\nSe a afiação cair, a arma ricocheteará\nfacilmente, e, no pior dos casos, você\nsofrerá um contra-ataque na brecha, o\nque pode ser fatal. É essencial manter a\nafiação alta. 2:413 = É aí que entra a "Pedra de Amolar". Se a\nafiação cair, use isso para afiar e, veja só,\ncomo num passe de mágica, ela volta a ficar\nbrilhante e afiada como nova! Como espadachim,\nnunca saia sem esse item. Lembre-se disso! A\n"Pedra de Amolar Portátil" dos suprimentos ou\no peixe "Peixe-afiador" também têm o mesmo\nefeito. 2:414 = Certo! Vou explicar sobre a cor da afiação.\nVeja a barra colorida na sua arma; isso é a\nafiação dela. O comprimento da barra é a\ndurabilidade, e a cor indica a qualidade do\ncorte. As cores são: "Vermelho < Laranja <\nAmarelo < Verde < Azul < Branco". Se ficar\nvermelha, já era. 2:415 = Hum. Talvez tenha sido difícil de\nentender. Sendo direto: armas com afiação\nverde ou superior são melhores. Se tiver a\nchance de conseguir uma, não deixe de\nexperimentar. Mas cuidado, existem\nmonstros com carapaças duras como rocha.\nNão confie demais. 2:416 = Agora, sobre atributos. Talvez você ainda não\ntenha visto, mas existem armas com atributos\ncomo Fogo ou Água. Assim como o Great Jaggi\ntem fraqueza a Fogo, monstros têm fraquezas a\ncertos elementos. Use a arma com o atributo\ncerto para um efeito devastador. Além disso,\nver chamas ou raios saindo da arma é bem\nestiloso, recomendo. 2:417 = Além disso, existem atributos de status.\nVeneno, que drena a vida do oponente aos\npoucos, paralisia, que prende os movimentos, e\nsono, que induz a um sono profundo. Em algum\nmomento vocês verão isso, e esses atributos\npodem ser muito eficazes ao caçar com outros\ncaçadores. 2:418 = Por fim, um aviso sobre as armaduras. Eu já\nexpliquei que existem armaduras para\nespadachins e para artilheiros. Além disso,\nexistem as versões masculinas e femininas. Não\ncometa o erro de tentar vestir uma feminina\nsendo homem. Eu mesmo queria ter experimentado\no conjunto Lowarga, mas… que pena. 2:419 = Então, senhores, continuem se esforçando.\nEspero ansiosamente pelo dia em que nos\nencontraremos em algum centro de treino! 2:420 = Espada 2:421 = “Perfeito! Mestre da Espada e Escudo!” Quer\nusar a Espada e Escudo, mas não sabe como se\nmover com estilo? Este é um especial de\n"Espada e Escudo" para caçadores como você.\nNarrador: Instrutor (Aprendiz) 2:422 = Você acha que a Espada e Escudo é uma arma\npara iniciantes com baixo poder de ataque?\nNão pense assim. É verdade que cada golpe é\nleve, o escudo é pequeno e o ângulo de\ndefesa é estreito, e muitas vezes você perde\no equilíbrio mesmo defendendo. Mas o charme\nda Espada e Escudo não é ofuscado por isso.\nVou te ensinar o porquê agora. 2:423 = O charme da Espada e Escudo...\né: ・Movimentos e ataques leves\n・Armas com atributos poderosos\n・Uso de itens com a arma sacada\n・Ataques de impacto com o\nescudo É isso! Vou explicar um\npor um, então grave bem no seu\ncoração! 2:424 = Os ataques da Espada e Escudo têm pouca\nabertura e são ideais para combos. Outro\natrativo é poder desviar rapidamente após\nquase qualquer ataque. Mesmo contra monstros\nrápidos como o Grande Jaggi, que cercam você\ncom outros, é possível lutar com elegância,\ntomando a iniciativa com decisões rápidas. 2:425 = Mesmo contra grandes Wyverns, usar armas\nelementais permite lutar de igual. Armas de\nstatus ativam efeitos ao atingir o alvo várias\nvezes seguidas. A Espada e Escudo, por sua\nalta frequência, combina bem com status.\nLembre-se disso. 2:426 = Você pode realizar ações especiais. Uma\ndelas é usar itens com a arma sacada.\nRecuperar vida, usar armadilhas, afiar ou\nusar bombas de luz é muito útil. Ao lutar,\nguarde antes de usar, assim não errará. Pode\nusar logo após um ataque de salto. 2:427 = Outra é o "ataque com escudo". A espada e\nescudo não servem apenas para cortar. É\npossível usar o escudo da mão direita para\ngolpear o monstro. Se acertar a cabeça, é\npossível atordoar o monstro, e o fato de ser\num ataque que não ricocheteia é um de seus\ngrandes atrativos. 2:428 = Se não estiver acostumado, lute usando o\nataque de salto (~B02+~B00) seguido de ataques\ncontínuos com ~B00como base. Ao se acostumar,\npoderá se mover de várias formas e adotar\ntáticas adequadas a cada situação. 2:429 = E então? A alta frequência de ataques, a\nvariedade elemental e a versatilidade em\ncombate. Acho que o charme da Espada e\nEscudo foi bem transmitido! Agora você\ntambém é um usuário de Espada e Escudo.\nVá e cause um estrago na caçada!! 2:430 = Duplas 2:431 = 『Perfeito! Mestre das Duas Espadas!』 Quer\nusar as duas espadas, mas não sabe como se\nmover com estilo... Este é um especial de\n"Duas Espadas" para caçadores assim. Narrador:\nInstrutor (Aprendiz) 2:432 = Você acha que as duas espadas não\nbloqueiam e perdem o fio rapidamente? De\nfato, não há bloqueio e, devido à alta\nfrequência de ataques, o fio cai rápido.\nMas o charme das duas espadas não diminui\npor isso. Vou te ensinar agora. 2:433 = O charme das duas espadas...\né: ・Frequência de ataques\navassaladora ・Ataques\nconcentrados via Demonização\n・Esquiva ágil ・Aumento de\npoder no estado Demonizado É\nisso! Vou explicar em ordem,\nentão grave bem na sua mente! 2:434 = O destaque das Duas Espadas é o alto\nvolume de ataques. Isso é possível com o\nbotão~B05, a "Modo Demônio". Isso consome\nvigor, mas permite ataques fortes.\nEspecialmente o "Dança Demoníaca", feito\ncom ~B02+~B00, tem um poder de fogo incrível. 2:435 = O "Demon Dance" é um golpe fixo. Use\n"Pitfall Trap" ou "Paralysis" para prender\na presa antes de atacar. Com "Mega Dash\nJuice", sua estamina não acaba e nada\nresistirá às Duplas-Lâminas. 2:436 = Lembre-se de que, durante o Modo Demônio,\nsua esquiva se torna especial. A esquiva\nno Modo Demônio é rápida e precisa.\nAproxime-se num piscar de olhos, entre na\nguarda do monstro e ataque sem parar. 2:437 = Use o Suco de Poder ou a flauta para que sua\nestamina não caia, mantendo a Demonização\nativa! É ótimo contra monstros fortes. Mas\natenção: a Demonização reduz a duração do\nefeito do Suco de Poder. Cuidado. 2:438 = Ao atacar na Demonização, o usuário de\nDuplas Lâminas se fortalece. Isso é o modo\n"Demonização Reforçada". Pense como um calor\nresidual. Sem drenar estamina, você ganha\nataques rápidos e esquivas. É muito forte! 2:439 = Porém, o estado de Reforço Demoníaco não dura\npara sempre. Como é um calor residual, ele\nesfria com o tempo. É possível manter o estado\nativando a Demonização novamente. Isso é\nquestão de costume, então seu corpo vai\naprender conforme você for usando. 2:440 = E então? A sequência de ataques, a\nDemonização e o Reforço Demoníaco. Agora\nvocê conhece o charme das Duplas-Lâminas!\nVá, torne-se um usuário de Duplas-Lâminas.\nArrase na caçada!! 2:441 = Grande 2:442 = “Perfeito! Mestre da Espadão!” Quer usar a\nEspadão, mas não sabe como se mover com\nestilo? Este é um especial de "Espadão" para\ncaçadores assim. Narrador: Instrutor\n(Aprendiz) 2:443 = Você acha que a Espadão é lenta, tem\nataques amplos e deixa muitas aberturas?\nPois saiba que não é bem assim. É verdade\nque muitos ataques demoram a sair e você\nfica exposto após atacar. Mas o charme da\nEspadão não se resume a isso. Vou te\nensinar o porquê agora mesmo. 2:444 = O charme da Espadão... É: ・Alto\npoder de ataque ・Ataque de\nsaque afiado ・Alcance de ataque\namplo ・Golpe carregado letal!\nExplicarei em ordem, então grave\nbem em sua mente! 2:445 = O básico: o segredo da Espadão é o\n"Ataque de Saque". Aproxime-se com a\narma embainhada e desfira um golpe\ncerteiro! Se o monstro vacilar,\ncontinue atacando, se contra-atacar,\nesquive rápido. Sempre embainhe ao se\nafastar. 2:446 = Para perseguir, recomendo o "Golpe Lateral"\ncom ~B02. Este ataque tem pouco poder, mas é\nrápido. Por ser de impacto, drena a estamina\ndo monstro e, na cabeça, causa tontura. Se\nhouver muitos, use ~B00para "Golpe Varredor".\nAtinge uma área ampla. 2:447 = Além disso, no "Ataque de saque", segurar\n~B02permite carregar força. Você fica\nvulnerável, mas pode desferir um golpe\npoderoso. Use em momentos oportunos. O\nmesmo vale para o "Golpe Vertical" com a\narma sacada. 2:448 = Um aviso sobre o "Golpe Carregado". O poder de\nataque muda conforme o tempo de carga, mas o\ntempo de potência máxima é curto e, se passar,\no dano diminui. Como usuário de Espadão, não\nperca o brilho da aura! Com o "Golpe Carregado\nForte", que segue o golpe lateral, você mantém\no poder máximo até o fim. É uma boa opção usar\neste. 2:449 = Use-as para lidar com grandes Wyverns ou\ncercado por monstros pequenos. Seus ataques\nsão fortes e pode guardar, sendo a estrela da\ncaçada. 2:450 = Sobre a defesa: a Espadão consome a afiação ao\nbloquear. Se ficar defendendo o tempo todo, a\nafiação acabará num instante. Tente se\nesquivar o máximo possível, exceto contra\nRugidos de área ou quando for inevitável\nreceber o ataque. 2:451 = E então? O alto poder de ataque e o\npoderoso Golpe Carregado. Acho que\nentende o charme da Espadão! Agora\nvocê também é um usuário de Espadão.\nVá e cause destruição na caçada!! 2:452 = Longa 2:453 = 『Com isso, você é um mestre da Longa!』 Quer\nusar a Longa, mas não sabe como se mover com\nestilo? Este é um especial sobre a "Longa"\npara caçadores como você. Narrador: Instrutor\n(Aprendiz) 2:454 = Você acha que a Longa não defende, tem pouco\npoder de ataque e é só aparência? Pois saiba\nque não é bem assim. É verdade que o dano por\ngolpe é baixo e, como não defende, é preciso\nter cuidado. Mas o charme da Longa não se\nresume a isso. Não se deixe enganar. Vou te\nensinar o porquê agora. 2:455 = O charme da Longa... é:\n・Mobilidade rápida pela leveza\n・Barra de Espírito que sobe ao\natacar ・O poderoso Corte de\nEspírito ・O aumento de poder do\nCorte Giratório É isso! Vou\nexplicar um por um, então grave\nbem na sua mente! 2:456 = Diferente da Espadão, a Longa é leve. Isso\nafeta a mobilidade. Ao contrário da\nEspadão, que exige embainhar para correr,\na Longa permite movimento com a arma\nsacada. Isso é uma vantagem imensa. Você\nterá mais chances de atacar. A mobilidade\ne os ataques contínuos são a essência da\nLonga. 2:457 = Agora, vamos falar da "Barra de Espírito".\nVocê acumula a Barra de Espírito ao atacar.\nCom ela, você pode usar o Corte de Espírito,\nque tem alto poder e dá mais peso aos seus\nataques. E quando a barra pisca, a lâmina\nenvolta em energia mostra um corte ainda mais\nafiado. 2:458 = Porém, a barra diminui com o tempo. Se ela\nparar de piscar, a lâmina perde o fio, e se a\nbarra acabar, o dano do Corte de Espírito cai.\nÉ vital acertar ataques para manter a barra\ncheia. Manter a barra piscando sem parar,\nmesmo contra inimigos fortes, é o primeiro\npasso para se tornar um mestre da Longa. 2:459 = A seguir, falarei sobre o "Corte de\nEspírito". O Corte de Espírito com ~B05consome a\nbarra, mas é um ataque poderoso. Você pode\nrealizar uma sequência de ataques\ndevastadora. Como pode recuperar a barra com\no corte vertical~B02 ou a estocada ~B00, pode usar\nsem medo. 2:460 = E se continuar o Corte de Espírito, você\npode finalizar com o "Corte Giratório"! Ele\ntem um alcance amplo e atinge monstros ao\nredor, mas essa não é a única\ncaracterística. Se acertar o Corte\nGiratório, você consegue aumentar o seu\npróprio poder de ataque. 2:461 = Ao acertar o Talho Espiritual Giratório, a\nlâmina é envolta por uma aura. Esta aura tem 3\nníveis: Branco, Amarelo e Vermelho, aumentando\no poder de ataque! Manter o estado Vermelho é\no ideal. Porém, o efeito diminui com o tempo.\nBuscar sempre o Talho Espiritual Giratório é a\núnica forma de manter o alto dano da Espada\nLonga. 2:462 = E então? A mobilidade leve, a profundidade\ndo Medidor Espiritual, e o alto dano do\nTalho Espiritual Giratório. Acho que a\natração da Espada Longa ficou clara! Agora\nvocê também é um usuário de Espada Longa.\nVá e cause destruição na caçada!! 2:463 = Lança 2:464 = 『Perfeito! Mestre da Lança!』 Quer usar a\nLança, mas não sabe como se mover com estilo?\nEsta é a edição especial de "Lança" para\ncaçadores como você. Narrador: Instrutor\n(Aprendiz) 2:465 = Você acha que a Lança é lenta e que só\nconsegue fazer estocadas simples? Não pense\nassim! É verdade que, com um escudo grande e\numa lança longa, o movimento é lento e é\ndifícil desviar como outras armas. Mas o\ncharme da Lança não é ofuscado por essas\ncoisas. Vou te ensinar o porquê agora. 2:466 = O charme da Lança... é: ・Excelente\ndesempenho de guarda ・Transformar\nperigo em chance... contra-ataque\n・Ataques contínuos elegantes\n・Três passos consecutivos\npossíveis! Explicarei em ordem,\nentão grave bem na sua mente! 2:467 = Graças ao seu escudo pesado e grande, a Lança\ndificilmente perde a postura ao bloquear\nataques poderosos de monstros grandes. Além\ndisso, é possível mover-se enquanto guarda e,\ndurante o movimento de guarda, pressionar ~B02para\navançar bloqueando. É possível fechar a\ndistância enquanto recebe sopros, mas sempre\nfique atento à estamina. 2:468 = Sobre o contra-ataque da Lança! Durante\na guarda ou após certos ataques, aperte\n~B05e ~B00para ativar. Você entrará em uma pose\nde guarda especial e, se bloquear um\ngolpe nesta pose, contra-atacará com uma\nestocada imediata! 2:469 = Ao segurar o botão ~B00, você manterá a guarda\npor mais tempo e poderá emendar\ndiretamente em um ataque de estocada. Para\nquem usa Lança e luta perto do monstro,\ndominar isso fará muita diferença. 2:470 = A estocada parece simples, mas pode ser\nfeita 3 vezes seguidas. Além disso, ao\ncombinar o botão ~B01com o analógico, você pode\nesquivar para os lados ou para trás. Isso\nserve para se esquivar e para ajustar seu\nposicionamento contra alvos. 2:471 = Além disso, como privilégio da Lança, você\npode realizar esquivas consecutivas. Ao\nrealizar a ação de esquiva com o botão ~B01,\nvocê pode encadear até 3 vezes. É possível\nfazê-las na mesma direção, ou combinar\ndireções como trás⇒direita ou\nesquerda⇒trás. É ideal para ajustar a\ndistância do oponente. 2:472 = A investida com o botão SELECT é forte. Se\ncercado por monstros pequenos, você pode\nromper o cerco. Contra monstros gigantes,\npode causar dano contínuo da cabeça à\ncauda enquanto atravessa o alvo. 2:473 = Com guarda avançada, ataques fortes e combos\nflexíveis, a Lança é muito equilibrada. Além\ndisso, tem um alcance maior que outras armas,\nignora parte da dureza do alvo e muitas\npossuem ótima afiação, sendo uma arma com\ninúmeras vantagens. 2:474 = E então? Alto desempenho de defesa,\ncontra-ataques e ataques contínuos flexíveis,\nessa é a Lança. O charme da Lança foi\ntransmitido com sucesso! Agora você também é\num usuário de Lança. Vá e cause um estrago no\ncampo de caça!! 2:475 = Lançarma 2:476 = 『Perfeito! Mestre da Lançarma!』 Quer usar a\nLançarma, mas não sabe como se mover com\nestilo? Este é o especial de "Lançarma" para\ncaçadores como você. Narrador: Instrutor\n(Aprendiz) 2:477 = Você acha que a Lançarma é lenta e difícil de\nusar por causa de seus ataques peculiares? É\nverdade, o escudo grosso e a lança pesada\natrapalham a mobilidade e o combate contra\npequenos monstros. Mas o charme da Lançarma\nnão se resume a isso. Vou te ensinar agora. 2:478 = O charme da Lançarma é: ・Defesa\nsólida e robusta ・Ataques de\ncorte e disparos combinados ・O\nchamativo Full Burst ・O\nromântico Wyvern's Fire É isso!\nExplicarei um por um, então\ngrave bem em sua mente! 2:479 = Assim como a Lança, a Lançarma possui um\nescudo grande e pesado que permite bloquear\nataques fortes sem perder a postura. Além\n~B05disso, você pode atacar ou se mover\ndiretamente da posição de guarda. 2:480 = A combinação de cortes ~B02e disparos ~B00é poderosa.\nDisparar após um corte causa dano contínuo.\nDisparos ignoram a resistência, sendo eficazes\ncontra alvos rígidos. Ao disparar segurando o\nbotão ~B05, você fará um "Disparo Carregado". É\nmais forte que um disparo comum. 2:481 = Existem três tipos de disparo: "Normal",\n"Dispersão" e "Longa". O "Dispersão" tem\nalto dano, mas pouca munição; o "Normal" tem\ndano baixo, mas muita munição; o "Longa" tem\nmaior alcance e alto dano de fogo. Cada um\nfunciona melhor de acordo com o alvo. 2:482 = Vamos explicar a nova função! Após\ndisparar, você pode usar o botão ~B00para\nrealizar o "Quick Reload". Isso\nrecarrega apenas um projétil enquanto\nvocê prepara a arma. A partir daí, o\nbotão ~B02permite um ataque de golpe\npoderoso. E há ataques que derivam desse\ngolpe. 2:483 = Esse é o "Full Burst". Dispara todos os\nprojéteis carregados de uma só vez, um ataque\nde poder incrível. Claro, se não tiver\nmunição, o dano cai, e a abertura após o\ndisparo é grande. Mas o romance contido neste\nataque... Só quem entende isso é um verdadeiro\nusuário de Lançarma! 2:484 = A esquiva da Lançarma é igual à da Lança,\nusando passos. Normalmente só é possível\ndar um passo atrás, mas após um ataque com\n~B02, você pode dar passos laterais ou um\npasso atrás longo. Isso ajuda a ajustar a\ndistância. Devido ao peso, não é possível\nencadear passos. 2:485 = Por fim, o destaque da Lançarma é o "Disparo\nde Wyvern". Embora leve tempo para disparar,\nseu poder é indescritível. É, sem dúvida, a\ncarta na manga contra monstros grandes. Mas\natenção: o Disparo de Wyvern consome muito a\nafiação. Além disso, após disparar, ele\nprecisa de um tempo de resfriamento,\nimpossibilitando disparos seguidos. 2:486 = E então? Uma arma de combate especializada\nem monstros grandes, essa é a Lançarma. Acho\nque agora você entende o charme da Lançarma!\nMuito bem, agora você também é um usuário de\nLançarma. Vá lá fora e mostre do que é\ncapaz!! 2:487 = Martelo 2:488 = 『Perfeito! Mestre do Martelo!』 Quer usar o\nMartelo, mas não sabe como se mover com\nestilo? Este é o especial de "Martelo" para\ncaçadores como você. Narrador: Instrutor\n(Aprendiz) 2:489 = Você acha que o Martelo tem pouco\nalcance, não tem guarda e é lento...? É\nverdade que não corta caudas e tem\nmuitos ataques com aberturas grandes. No\nentanto, o charme do Martelo não é\nofuscado por isso. Vou te ensinar agora. 2:490 = O charme do Martelo... é: ・Movimentação\nrápida e leve ・Ataques carregados\nvariados ・Capacidade de atordoar mirando\nna cabeça ・Todos os ataques drenam a\nestamina do monstro! Explicarei em ordem,\nentão grave bem na sua mente! 2:491 = Os ataques do Martelo são pesados e fortes\ncomo os da Espadão, mas permitem correr\nenquanto empunha, como a Espada Longa. Não\nesqueça que ataques pesados drenam a stamina\ndo monstro. Deixá-lo exausto garantirá uma\nvantagem na caçada. 2:492 = E o ataque carregado com o botão ~B05. Diferente\nda Espadão, você pode se mover enquanto\ncarrega sem perder velocidade. Dependendo do\ntempo de carga, você pode desferir três tipos\nde ataques. O tempo de carga se aprende na\nprática. No nível máximo, há dois ataques: um\ngiratório rápido enquanto se move, e um golpe\ndescendente extremamente forte parado. 2:493 = O ataque giratório permite dois tipos de\ngolpes extras ao pressionar o botão\n~B02durante o giro! Ambos possuem um poder de\ndestruição incrível! É um ataque que\ncompensa a falta de capacidade de defesa. 2:494 = Mas este excelente ataque carregado só pode\nser mantido até que sua estamina acabe. Para\nlidar com monstros poderosos e ágeis, quanto\nmais tempo você puder carregar, melhor. Por\nisso, mantenha sua estamina sempre alta.\nUsar uma "Mega Suco" é uma boa estratégia. 2:495 = O Martelo tem um efeito especial: o "estado\nde atordoamento". Vocês já levaram uma\npancada na cabeça e ficaram tontos?...Não?\nBem, tanto faz. Se acertar a cabeça do\nmonstro com o Martelo, ele ficará tonto!\nTodo usuário de Martelo deve mirar ali! 2:496 = Bem, para finalizar, vamos resumir o\nessencial. Os golpes do martelo drenam a\nestamina! Com um golpe carregado ao máximo,\nvocê terá um efeito maior na estamina. E se\nmirar na cabeça, pode causar tontura! ~B02O\nterceiro golpe do combo, ao pressionar o\nbotão, é o que mais causa tontura no monstro. 2:497 = E então? A agilidade nos pés e os ataques\ncarregados poderosos, variados e úteis.\nAcho que a atração do martelo foi bem\nexplicada! Agora você também é um usuário\nde martelo. Vá e cause o caos no campo de\ncaça!! 2:498 = Berrante 2:499 = 『Perfeito! Mestre do Berrante!』 Quer usar o\nBerrante, mas não sabe como se mover com\nestilo... este é o especial de "Berrante" para\ncaçadores como você. Narrador: Instrutor\n(Aprendiz) 2:500 = Você acha que o Berrante é lento, difícil de\ncontrolar e complicado de usar? Não pense\nassim! É verdade que o movimento com a arma\nsacada é lento e o dano parece inferior ao do\nmartelo. Mas o charme do Berrante não se\nresume a isso. Vou te ensinar o porquê agora\nmesmo. 2:501 = O charme da Berrante de Caça... é:\n・演奏 que fortalece você e seus aliados\n・演奏 contínuo que pode fortalecer\nainda mais ・Ataques na cabeça para\ncausar atordoamento ・Ataques de impacto\nque drenam a estamina do monstro É isso!\nVou explicar um por um, então grave bem\nna sua mente! 2:502 = Ao usar a Berrante de Caça, duas coisas são\nimportantes! ① Cada ataque possui uma nota\nmusical diferente ② Após alinhar as notas,\ntoque com o botão ~B05... Ou seja, ataque para\nacumular notas e toque para ativar o efeito! É\nisso. Se pressionar o botão ~B05sem ter notas,\nnada acontecerá, então tome cuidado. 2:503 = Mas balançar sem rumo dificulta alinhar as\nnotas. Foque na partitura. Ao criar uma\nmelodia, as notas brilham. Então, use o\nbotão ~B05! Lembre-se disso. Você pode verificar\nas melodias da sua Berrante de Caça nos\ndetalhes da arma, até durante a quest. Fique\ntranquilo se esquecer. 2:504 = Vamos ao que interessa. Primeiro, vamos\nresolver a velocidade de movimento da Berrante\nde Caça, que não é das melhores. Use o botão\n~B02duas vezes para tocar notas brancas ou roxas,\ndepois pressione ~B05para ativar\n"Self-Improvement". Isso é básico e essencial\npara qualquer caçador! 2:505 = Ao tocar, pressione o botão ~B05novamente para\nrepetir a mesma melodia! Isso permite que você\nse fortaleça rapidamente. Mas cuidado, você\nfica vulnerável ao tocar. Fique atento aos\narredores! 2:506 = Além disso, os ataques da Berrante de Caça,\nassim como o martelo, são ótimos para drenar a\nestamina do monstro, e mirar na cabeça também\npode causar o estado de "tontura". Vale a pena\ntentar sempre que possível. 2:507 = Por fim, como mencionei antes, as melodias que\nvocê pode tocar dependem da Berrante de Caça.\nAs três notas visíveis ao criar ou melhorar a\narma são elas. Ou seja, dependendo da arma,\nvocê pode aumentar o ataque ou até mesmo\nrecuperar vida. (※Nota do editor) Temos um\nartigo especial sobre as melodias! Dê uma\nolhada lá também. 2:508 = E então? Impactos que drenam a stamina e\no poder dos efeitos de melodia. Acho que\na magia da Berrante de Caça ficou clara!\nAgora você também é um usuário de\nBerrante de Caça. Vá e cause um estrago\nna caçada!! 2:509 = Transmachado 2:510 = 『Perfeito! Mestre do Transmachado!』 Quer\nusar o Transmachado, mas não sabe como se\nmover com estilo? Este é o especial de\n"Transmachado" para caçadores como você.\nNarrador: Instrutor (Aprendiz) 2:511 = Você acha que a Transmachado não tem defesa,\né complexa e difícil de aprender? É verdade,\nnão bloqueia e sua esquiva não é das\nmelhores. Mas o charme da Transmachado não\ndiminui por causa disso. Vou te ensinar o\nporquê. 2:512 = O charme da Transmachado é: -\nModo Machado para bater e correr\n- Modo Espada para combos rápidos\n- Variedade de frascos embutidos\n- O golpe final Elemental\nDischarge É isso! Vou explicar um\npor um, então preste muita\natenção! 2:513 = Primeiro, vamos falar sobre o modo machado.\nSua característica é a alta velocidade de\nmovimento e o grande poder de ataque. É ideal\npara táticas de bater e correr. O golpe\nvertical, feito com o botão ~B02, é lento, mas tem\num poder altíssimo. O golpe ascendente, feito\ncom ~B02+ ~B00, é útil, mas pode lançar seus aliados\npara longe. Cuidado em combates caóticos! 2:514 = No modo machado, após um corte ascendente,\npressione ~B00para girar. Este ataque gasta\nvigor, mas permite combos contínuos e pode\nser seguido por um corte vertical ~B02.\nAproveite as aberturas para atacar com\ntudo! 2:515 = Use ~B05para alternar entre machado e\nespada. O inverso também vale. No modo\nmachado, ao usar o corte de investida\ncom o botão ~B02, pressione ~B05para transformar\nenquanto ataca! É um movimento muito\nfluido. 2:516 = Cada Transmachado possui um "Frasco" embutido.\nNão é como os frascos de arco, não se troca\nnem se leva na bolsa. Não acaba com o uso,\nentão pode usar à vontade na missão. Verifique\nos detalhes do equipamento! 2:517 = Vou ensinar os tipos de frascos! O efeito no\nmodo Espada muda conforme o frasco. Frasco de\nPoder: Aumenta o dano físico Frasco de\nElemento: Aumenta o dano elemental Frasco de\nDragão: Adiciona atributo Dragão Frasco de\nVeneno: Adiciona atributo Veneno Frasco de\nParalisia: Adiciona Paralisia Frasco de\nExaustão: Drena a estamina 2:518 = Agora, o combate com a espada. Ela é lenta\npara se mover, mas ataca rápido, ideal para\nfocar em um ponto. Além disso, a espada não\nricocheteia enquanto estiver afiada. Se\nsouber a fraqueza do monstro, poderá quebrar\npartes resistentes com facilidade. 2:519 = No modo espada, você pode liberar a energia do\nfrasco para um ataque poderoso. É o "Disparo\nde Liberação Elemental"! No modo espada,\npressione ~B02+~B00 para estocar, e então aperte\n~B02repetidamente! E finalize com uma grande\nexplosão!! É um golpe incrível. Tente acertar! 2:520 = Por fim, vou explicar a Barra de Switch.\nBasicamente, é a barra que mantém o "modo\nespada ativo". Atacar no modo espada consome\na barra. No modo machado, ela recarrega com\no tempo. Se chegar a zero, você não manterá\no modo espada e voltará ao machado. Cuidado! 2:521 = E então? O Machado para se mover, a Espada\npara atacar e o golpe final Elemental\nDischarge. Acho que a magia do Transmachado\nficou clara! Agora você também é um usuário\nde Transmachado. Vá e cause um estrago na\ncaçada!! 2:522 = Partitura de HH 1 2:523 = 『Especial: Melodias de Berrante de\nCaça 1』 Pessoal, estão usando Berrante\nde Caça? O verdadeiro poder da Berrante\nde Caça… está nos efeitos de suas\nmelodias. 2:524 = As "notas" da Berrante de Caça possuem vários\ntipos, e ao tocar suas combinações, você pode\nativar vários efeitos de "melodia". As notas e\nmelodias disponíveis variam por arma, então\napresentaremos por tipo de Berrante de Caça.\nMemorize isso e tente se tornar um mestre da\nBerrante de Caça. 2:525 = ◇◇ Tabela de Melodias Comuns ◇◇ ◆\nAuto-aperfeiçoamento ~C00♪♪~C00: Nível 1 -\nAumenta velocidade de movimento ~C00♪♪\napós ♪♪~C00: Nível 2 - Ataques não\nricocheteiam 2:526 = ◇◇ Berrante de Caça -\n"~C00♪~C19♪~C17♪~C00""~C00♪~C17♪~C19♪~C00" ◇◇ ~C00♪~C19♪~C19♪~C00: Ataque\nAumentado [P] ~C00♪~C17♪~C17♪~C00: Defesa\nAumentada [P] ~C19♪~C17♪~C00♪~C00: Vida\nAumentada [P] ~C17♪~C17♪~C19♪~C00: Anular\nPressão de Vento 2:527 = ◇◇ Berrante de Caça -\n"~C00♪~C19♪~C20♪~C00""~C00♪~C20♪~C19♪~C00" ◇◇ ~C00♪~C19♪~C19♪~C00: Ataque\nAumentado [P] ~C00♪~C20♪~C00♪~C00: Recuperar\nVida [P] ~C20♪~C20♪~C19♪~C00♪~C00: Recuperação [P] 2:528 = ◇◇ Berrante de Caça -\n"~C00♪~C19♪~C22♪~C00""~C00♪~C22♪~C19♪~C00" ◇◇ ~C00♪~C19♪~C19♪~C00: Ataque\nAumentado [P] ~C19♪~C19♪~C22♪~C00: Anular\nCalor ~C22♪~C19♪~C22♪~C00: Anular Frio ~C22♪♪♪~C00:\nResistência a Neve/Lama ~C22♪~C22♪~C19♪~C00♪~C00:\nProteção Auditiva [P] 2:529 = ◇◇ Berrante - "~C00♪~C19♪~C18♪~C00" ◇◇ ~C00♪~C19♪~C19♪~C00:Ataque\nAumentado【Pequeno】 ~C18♪~C19♪~C00♪~C00:Res.\nFogo【Pequeno】& Anular Fogo【Pequeno】\n~C18♪♪♪~C00:Alta Frequência 2:530 = ◇◇ Berrante - "~C00♪~C17♪~C20♪~C00""~C00♪~C20♪~C17♪~C00" ◇◇\n~C00♪~C17♪~C17♪~C00:Defesa Aumentada【P】\n~C00♪~C20♪~C00♪~C00:Recup. Vida【P】\n~C00♪~C20♪~C17♪~C00:Anular Stamina【P】\n~C17♪~C17♪~C20♪~C00:Anular Pressão Vento\n~C20♪~C17♪~C00♪~C17♪~C00:Recup.\nVida【P】&Antídoto 2:531 = ◇◇ Berrante - "~C00♪~C17♪~C22♪~C00""~C00♪~C22♪~C17♪~C00" ◇◇\n~C00♪~C17♪~C17♪~C00:Defesa\nAumentada【Pequeno】\n~C00♪~C17♪~C22♪~C00:Clarividência ~C00♪~C22♪~C17♪~C00:Anular\nStam.【Pequeno】 ~C17♪~C17♪~C22♪~C00:Anular\nPressão Vento ~C22♪♪♪~C00:Res. Neve &\nLama 2:532 = ◇◇ Berrante - "~C00♪~C17♪~C18♪~C00" ◇◇ ~C00♪~C17♪~C17♪~C00:Defesa\nAumentada【Pequeno】 ~C00♪~C18♪~C17♪~C00:Anular\nStam.【Pequeno】 ~C18♪~C17♪~C00♪~C00:Res. Gelo【Pequeno】&\nAnular Gelo【Pequeno】 ~C18♪♪♪~C00:Alta Frequência 2:533 = ◇◇ Berrante - "~C00♪~C20♪~C22♪~C00""~C00♪~C22♪~C20♪~C00" ◇◇\n~C00♪~C20♪~C00♪~C00:Recup. Vida【Pequeno】\n~C20♪~C00♪~C22♪~C20♪~C00:Recup. Vida【Médio】&\nDesodorizar ~C22♪~C22♪~C20♪~C00♪~C00:Proteção\nAuditiva【Pequeno】 ~C22♪♪♪~C00:Res.\nNeve & Lama 2:534 = ◇◇ Berrante - "~C00♪~C20♪~C18♪~C00" ◇◇ ~C00♪~C20♪~C00♪~C00:Recup.\nVida【Pequeno】 ~C20♪~C20♪~C18♪~C00:Veloc.\nRecup.【Pequeno】 ~C18♪~C20♪~C00♪~C00:Res. Raio【Pequeno】&\nAnular Raio【Pequeno】 ~C18♪♪♪~C00:Alta Frequência 2:535 = ◇◇ Berrante - "~C00♪~C22♪~C18♪~C00""~C00♪~C18♪~C22♪~C00" ◇◇ ~C00♪~C18♪~C22♪~C00:Res.\nDragão【Pequeno】 ~C22♪♪♪~C00:Res. Neve & Lama\n~C22♪~C22♪~C18♪~C00:Antiterremoto ~C22♪~C18♪~C00♪~C00:Anular Paralisia\n~C18♪~C22♪~C00♪~C00:Res. Água【Pequeno】& Anular\nÁgua【Pequeno】 ~C18♪~C22♪~C18♪~C22♪~C00:Ataque Elemental\nAumentado ~C18♪♪♪~C00:Alta Frequência 2:536 = Esperamos que agora você entenda as\ncaracterísticas de cada "Berrante",\ncapaz de ativar vários efeitos de\nmelodia. Existem também timbres e\nmelodias exclusivas do nível alto. 2:537 = Que tipo de efeito você deseja? Você vai\ncaçar sozinho? Ou vai dar suporte aos\nseus aliados? Pense nisso, identifique o\nefeito necessário, e escolha sua\nBerrante de Caça com cuidado. 2:538 = Partitura de HH 2 2:539 = 『Especial: Melodias da Berrante de Caça\n2』 Estão dominando a Berrante de Caça?\nComo sabem, o poder real da arma... está\nnos efeitos das melodias. Hoje, veremos as\nnotas de Berrante de Caças de alto nível,\ncomo "~C16♪~C00" e "~C21♪~C00", e suas melodias. 2:540 = ◇◇ Tabela de Melodias Comuns ◇◇ ◆\nAuto-aperfeiçoamento ~C16♪♪~C00: Nível 1 -\nVelocidade de movimento ↑ ~C16♪♪~C00 Após ~C16♪♪~C00:\nNível 2 - Ataques não ricocheteiam 2:541 = ◇◇ Berrante de Caça -\n"~C16♪~C19♪~C17♪~C00""~C16♪~C17♪~C19♪~C00" ◇◇ ~C16♪~C19♪~C17♪~C16♪~C00: Ataque\nAum. (G) ~C16♪~C17♪~C17♪~C16♪~C00: Defesa Aum. (G)\n~C19♪~C17♪~C19♪~C16♪~C00: Vida Aum. (G) ~C17♪~C17♪~C19♪~C00:\nAnular Pressão Vento 2:542 = ◇◇ Berrante de Caça -\n"~C16♪~C19♪~C20♪~C00""~C16♪~C20♪~C19♪~C00" ◇◇ ~C16♪~C19♪~C20♪~C16♪~C00: Ataque\nAum. (G) ~C16♪~C20♪~C16♪~C00: Recuperar Vida\n(P) ~C20♪~C20♪~C19♪~C16♪~C00: Recup. Vigor (G) 2:543 = ◇◇ Berrante de Caça -\n"~C16♪~C19♪~C22♪~C00""~C16♪~C22♪~C19♪~C00" ◇◇ ~C16♪~C19♪~C22♪~C16♪~C00: Ataque\nAum. (G) ~C19♪~C19♪~C22♪~C00: Anular Calor\n~C22♪~C19♪~C22♪~C00: Anular Frio ~C22♪~C22♪~C19♪~C16♪~C00:\nProteção Ouvido (P) ~C22♪♪♪~C00:\nResist. Neve/Lama 2:544 = ◇◇ Berrante de Caça - "~C16♪~C19♪~C18♪~C00" ◇◇ ~C16♪~C19♪~C18♪~C00:\nAtaque Aum. (P) ~C19♪~C18♪~C16♪~C00: Ataque Aum. (P) ~C18♪~C16♪~C19♪~C00:\nAtaque Aum. (P) ~C18♪~C19♪~C16♪~C00: Resist. Fogo (G) e\nAnular Fogo ~C18♪♪♪~C00: Emissão de Alta\nFrequência 2:545 = ◇◇ Berrante de Caça -\n"~C16♪~C17♪~C20♪~C00""~C16♪~C20♪~C17♪~C00" ◇◇ ~C16♪~C17♪~C17♪~C16♪~C00: Defesa\nAum. (G) ~C16♪~C20♪~C16♪~C00: Recuperar Vida\n(P) ~C16♪~C20♪~C17♪~C20♪~C00: Vigor Infinito (G)\n~C17♪~C17♪~C20♪~C00: Anular Pressão Vento\n~C20♪~C17♪~C16♪~C17♪~C00: Recup. Vida (M) e\nAntídoto 2:546 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C17♪~C22♪~C00""~C16♪~C22♪~C17♪~C00" ◇◇\n~C16♪~C17♪~C17♪~C16♪~C00:Aum. Defesa【G】\n~C16♪~C17♪~C22♪~C00:Psíquico ~C16♪~C22♪~C17♪~C22♪~C00:Anular\nEstamina【G】 ~C17♪~C17♪~C22♪~C00:Anular\nPressão Vento ~C22♪~C17♪~C16♪~C00:Anular\nAtordoamento ~C22♪♪♪~C00:Res.\nNeve/Lama 2:547 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C17♪~C18♪~C00""~C16♪~C18♪~C17♪~C00" ◇◇ ~C16♪~C17♪~C17♪~C16♪~C00:Aum.\nDefesa【G】 ~C16♪~C18♪~C17♪~C00:Anular Estamina【G】\n~C17♪~C17♪~C18♪~C16♪~C00:Anular Pressão Vento【G】 ~C18♪~C17♪~C16♪~C00:Aum.\nRes. Gelo【G】/Anular Gelo ~C18♪♪♪~C00:Onda\nSônica 2:548 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C20♪~C22♪~C00""~C16♪~C22♪~C20♪~C00" ◇◇\n~C16♪~C20♪~C16♪~C00:Recup. Vida【P】\n~C20♪~C20♪~C16♪~C22♪~C00:Recup. Vida【G】\n~C22♪~C22♪~C20♪~C16♪~C00:Proteção Auditiva【G】\n~C22♪♪♪~C00:Res. Neve/Lama 2:549 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C20♪~C18♪~C00" ◇◇ ~C16♪~C20♪~C16♪~C00:Recup.\nVida【Pequena】 ~C16♪~C20♪~C18♪~C20♪~C00:Aum. Atq. Elemental\n~C20♪~C18♪~C16♪~C18♪~C00:Bênção do Rei Espírito ~C20♪~C20♪~C18♪~C00:Vel.\nRecuperação【Pequena】 ~C18♪~C20♪~C16♪~C00:Aum. Res.\nTrovão【Grande】&Anula Trovão\n~C18♪♪♪~C00:Emissão de Alta Frequência 2:550 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C22♪~C18♪~C00""~C16♪~C18♪~C22♪~C00" ◇◇ ~C16♪~C18♪~C22♪~C00:Aum.\nResist. Dragão【Gde】 ~C18♪~C22♪~C16♪~C00:Aum. Resist.\nÁgua【Gde】&Anular Água ~C18♪~C22♪~C18♪~C22♪~C00:Aum. Dano\nElemental ~C18♪♪♪~C00:Emissão de Alta Freq.\n~C22♪♪♪~C00:Resist. Neve/Lama ~C22♪~C22♪~C18♪~C00:Antitremor\n~C22♪~C18♪~C16♪~C00:Anular Paralisia 2:551 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C19♪~C21♪~C00" ◇◇\n~C16♪~C21♪~C21♪~C19♪~C00:Aum. Ataque【Gde】\n~C19♪~C21♪~C19♪~C16♪~C00:Anular Recuo\n~C21♪~C19♪~C21♪~C00:Estender Efeito\nMelodia 2:552 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C17♪~C21♪~C00" ◇◇\n~C21♪~C17♪~C16♪~C17♪~C00:Aum. Ataque/Defesa【Peq】\n~C16♪~C17♪~C21♪~C21♪~C00:Aum. Ataque/Defesa【Peq】\n~C16♪~C17♪~C17♪~C16♪~C00:Aum. Defesa【Gde】\n~C16♪~C21♪~C17♪~C21♪~C00:Anular Red. Vigor【Gde】\n~C17♪~C17♪~C21♪~C00:Anular Pressão Vento 2:553 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C20♪~C21♪~C00" ◇◇\n~C16♪~C20♪~C16♪~C00:Recup. Vida【Pequena】\n~C20♪~C21♪~C16♪~C21♪~C00:Aum. Afinidade&Recup.\nVida【Pequena】 ~C21♪~C21♪~C20♪~C16♪~C00:Proteção\nAuditiva【Grande】 2:554 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C22♪~C21♪~C00" ◇◇\n~C16♪~C21♪~C16♪~C22♪~C00:Bênção do Rei\nEspiritual ~C22♪~C16♪~C21♪~C21♪~C00:Anular\nAnomalias ~C22♪♪♪~C00:Resist.\nNeve/Lama ~C22♪~C21♪~C21♪~C16♪~C00:Aum. Dano\nAnomalias 2:555 = ◇◇ Berrante - "~C16♪~C18♪~C21♪~C00" ◇◇\n~C16♪~C18♪~C21♪~C18♪~C00:Proteção\nOuvido【P】&Anular Vento\n~C16♪~C21♪~C18♪~C21♪~C00:Aum. Atq. Elementar\n~C18♪♪♪~C00:Emissão Alta Freq. ~C18♪~C21♪~C16♪~C00:Aum.\nResist. Elementar ~C21♪~C18♪~C18♪~C21♪~C00:Anular\nPraga Elementar 2:556 = O que achou das melodias e notas do Berrante\napresentadas? Acredito que agora entenda o\npoder das melodias de nível alto. A grande\natração do Berrante é que você pode\nestabelecer vários estilos de caça dependendo\nde como toca. Domine as poderosas melodias e\ntenha uma ótima vida de caçador. 2:557 = As Balestras 2:558 = 『Curso de Artilheiro -Básico de\nFuzilarco-』 Caçadores! Estão aproveitando\nbem a "vida de caçador"!? Para ajudar no\ndesenvolvimento de vocês, vou transmitir a\nmaravilha da "Fuzilarco", uma arma que é o\ncristal da inovação da oficina! 2:559 = Nesta primeira parte, explicarei o\nconhecimento básico para manusear a\n"Fuzilarco". Vocês sabiam que existem\nbasicamente dois tipos de "Fuzilarco"? 2:560 = Uma delas é a "Fuzilarco Leve". Como o nome\ndiz, é leve e permite mover-se rápido mesmo\ncom a arma em punho. Em contrapartida, a\n"Fuzilarco Pesado" é pesada, não permite\ncorrer com a arma em punho e tem movimentos\nlentos, mas compensa com um poder de ataque\naltíssimo. 2:561 = E, claro, para atacar com uma Fuzilarco, você\nprecisa de "munição". Mesmo que o tipo de\nFuzilarco seja o mesmo, a "munição" que pode\nser carregada varia conforme a arma, então\ncuidado! A "munição" é a linha de vida do\nartilheiro. Não esqueça de verificar antes da\nmissão. 2:562 = Pode parecer complexo, mas a abundância de\ntipos de "munição" é o maior trunfo da\nFuzilarco. Dependendo da munição usada,\nvocê pode ser um atacante poderoso ou um\nsuporte confiável! Você será o pilar da\nequipe. 2:563 = Aliás, sobre como obter munição, hoje em\ndia é fácil comprar na maioria das lojas.\nDependendo da missão, a Guilda costuma\nfornecer munição como suprimento. Além\ndisso, você pode criar munição através da\n"Combinação" de materiais. Explicarei isso\nem detalhes mais tarde. 2:564 = Além disso, exceto por alguns tipos, a\npotência da besta muda drasticamente\ndependendo da distância do alvo. Mesmo\nusando a mesma munição, a potência pode\ndobrar dependendo da distância. Isso varia\nconforme o tipo de munição, então tente se\nlembrar disso. 2:565 = Vou explicar detalhadamente. Por exemplo,\ncom a "Munição Normal", a potência é máxima\nao disparar e diminui com a distância.\nDisparar à queima-roupa é eficaz. Já com a\n"Munição Perfurante", a potência é maior\napós percorrer certa distância, então não\nespere muito dano à queima-roupa. 2:566 = Use a munição certa para cada situação, avalie\na distância do monstro e acerte os pontos\nvitais. Esse é o estilo do artilheiro! E\nentão, ficou interessado na besta? Na próxima\nvez, explicarei as características dos dois\ntipos diferentes de besta! 2:567 = Fuzilarco Leve 2:568 = 『Curso de Treinamento de Artilheiro -\nFuzilarco Leve -』 Caçadores! Estão\naproveitando bem a sua "vida de caça"\nhoje? Nesta segunda parte, explicarei\nsobre a "Fuzilarco Leve"! 2:569 = Como mencionei antes, a "Fuzilarco Leve" tem\nbaixo poder, mas é leve e fácil de manusear, e\npermite correr com a arma sacada. Ao enfrentar\nmonstros gigantes, a agilidade é um fator\nessencial. 2:570 = Porém, por mais que você se mova com\nagilidade, se não conseguir causar um golpe\ncrítico no monstro, não completará a caçada.\nDesta vez, explicarei como superar a "baixa\npotência", o ponto fraco da Fuzilarco Leve! 2:571 = Primeiro, você pode fortalecer o\ndesempenho da Fuzilarco instalando "peças\npersonalizadas". Existem três tipos de\npeças personalizadas, então explicarei uma\npor uma. 2:572 = O primeiro é o "Silenciador". Ao equipá-lo, o\nruído reduzido torna mais difícil ser alvo do\nmonstro, e o recuo do disparo também é\nlevemente reduzido. Com menos tempo de\nrecuperação após o disparo, você poderá atirar\nmais. Ao aumentar as chances de ataque, você\ncompensará a baixa potência. 2:573 = A segunda é o "cano longo". Ao equipá-lo, o\npoder de ataque aumenta. Se você equipar o\ncano longo e mirar com precisão nos pontos\nfracos do monstro, não sentirá o baixo poder. 2:574 = Por fim, a "Mira de Ampliação\nVariável". Isso não afeta a potência,\nmas ao equipá-la, você pode usar o\nzoom na tela de mira. Será útil para\nmirar em monstros de longe ou observar\na situação. 2:575 = Aliás, o Silenciador e o Cano Longo não podem\nser equipados ao mesmo tempo. Diferente do\n"Reforço", a instalação de peças\npersonalizadas não exige materiais, apenas\ndinheiro. Como é fácil instalar e trocar no\nFerreiro, use-as conforme a missão. 2:576 = Porém, note que as peças personalizadas são\nremovidas à força se você reforçar a arma.\nAgora, explicarei sobre o mecanismo de\n"Disparo Rápido", algo que você não pode\nesquecer ao usar uma Leve Fuzilarco. 2:577 = O "Disparo Rápido" é um mecanismo criado com o\nmelhor da tecnologia da oficina para suprir o\npoder da Leve Fuzilarco, disparando "vários\ntiros consecutivos de uma munição". Ao usar\nisso, você pode aumentar drasticamente o poder\ndestrutivo de um único disparo! 2:578 = Cada arma possui "munições compatíveis",\n"número de disparos" e "abertura" definidos.\nAo carregar e disparar a munição compatível, o\n"Disparo Rápido" ocorre automaticamente. Como\no consumo de munição no Disparo Rápido é de\napenas "1", use-o ativamente. 2:579 = Porém, cuidado: ao disparar uma munição\ncompatível, o "Disparo Rápido" sempre\nocorrerá. Uma vez iniciado, você não pode\ncancelar o Disparo Rápido. Isso cria\naberturas, então não confie demais no poder\ne evite movimentos imprudentes. Tenha muito\ncuidado. 2:580 = Você pode conferir as informações de\nDisparo Rápido nos "Detalhes do\nEquipamento". Claro, algumas Leves\nFuzilarcos não possuem esse mecanismo.\nCombine "Disparo Rápido" e "Peças\nPersonalizadas" para encontrar a arma\nque melhor se adapta ao seu estilo! 2:581 = Fuzilarco Pesado 2:582 = 『Curso de Treino: Fuzilarco Pesado』\nCaçadores! Tiveram um dia produtivo de\n"caça" ontem? Nesta terceira aula, vamos\nexplicar sobre a "Fuzilarco Pesado"! 2:583 = A característica da "Fuzilarco Pesado" é o\npoder de fogo avassalador devido ao seu\npeso. Porém, por causa desse peso, a\nmobilidade é limitada, tornando-a difícil\nde usar. Vamos apresentar o conhecimento\nnecessário para dominar essa arma\npeculiar! 2:584 = Embora a força da Fuzilarco Pesado esteja\nno seu poder, sua baixa mobilidade é, sem\ndúvida, uma grande fraqueza. Equipar o\n"Escudo", uma das "Peças Customizadas",\najuda a cobrir essa desvantagem. 2:585 = Ao equipar este "Shield", você poderá bloquear\nataques automaticamente quando não estiver\noperando a arma. Ataques de monstros que não\nconseguir desviar poderão ser evitados ao\nbloquear. Lembre-se: bloquear requer stamina.\nAtaques imbloqueáveis devem ser evitados. 2:586 = Por outro lado, a peça customizada "Power\nBarrel" serve para aumentar ainda mais o\npoder de ataque, que é o ponto forte da\nFuzilarco Pesado. Ao equipá-la, seu ataque\naumenta. Isso permite elevar ainda mais o\npoder, que é a característica da Fuzilarco\nPesado. Se você confia na sua esquiva e\nmovimentação, esta é uma ótima escolha. 2:587 = Aliás, assim como na Fuzilarco Leve, o Escudo\ne o Cano de Força não podem ser equipados ao\nmesmo tempo. Também é possível instalar uma\nmira de ampliação variável. O ferreiro poderá\najudar com isso. 2:588 = A tecnologia da oficina deu à Fuzilarco\nPesado novas possibilidades. Vou explicar. É\num mecanismo de recarga automática. Como o\nrecuo é alto, exige uma postura especial,\nchamada pelos caçadores de "Tiro Agachado"! 2:589 = Este "Crouch Fire" (Tiro Agachado) permite\nque você dispare sem recarregar, baixando o\ncentro de gravidade em relação à postura\nnormal. No entanto, durante o Crouch Fire,\nvocê não pode se mover ou esquivar, e há uma\nabertura até retornar à postura normal,\nentão cuidado. 2:590 = Se você confiar demais no poder e continuar\natirando sem pensar, não poderá evitar o\ncontra-ataque do monstro. É importante\ndiscernir o momento de realizar o Crouch Fire\ne o momento de parar de atirar. Como um\nartilheiro, o momento de recuar é essencial. 2:591 = Os tipos de munição variam por arma.\nVerifique em "Detalhes do Equipamento"! A\nFuzilarco Pesado é poderosa, mas difícil de\nusar. Porém, se dominar, não há arma melhor.\nTodo caçador deve tentar ao menos uma vez. 2:592 = Sobre munição 1 2:593 = 『Curso de Treinamento de Artilheiro - Sobre a\nCombinação de Munição -』 Caçadores! Estão\naproveitando a alegria de uma vida de caça\nplena? Nesta quarta edição, explicarei sobre a\nmunição, um item indispensável para\nartilheiros! Como os métodos comuns de\nobtenção foram abordados na primeira edição,\nfocarei na obtenção via "Combinação"! 2:594 = Já sabe como "Combinar"? Para os novatos que\nquerem ser Gunners, explicarei. No menu,\nescolha "Combinar" e selecione dois\nmateriais. Assim, poderá produzir munição.\nPode criar itens úteis para a caça! 2:595 = As vantagens de obter munição via\n"Combinação" são as 5 seguintes: ①: Não há\ncusto ②: Pode-se criar munição durante a\nmissão ③: Algumas combinações produzem várias\nunidades ④: Pode-se criar munição poderosa\nnão vendida ⑤: Pode-se usar mais munição que\no limite Explicarei em detalhes nas próximas\npáginas. 2:596 = Primeiro, sobre ①: como você pode coletar os\nmateriais base pescando, coletando ou como\nrecompensa de missão, um caçador pode obter\nmunição sem gastar dinheiro! Porém, não é\nideal se quiser grandes volumes de uma vez.\nComprar os materiais na loja é uma opção, mas\ncuidado, pois pode acabar saindo mais caro. 2:597 = Sobre o item ②. Como dito no ①, alguns\nmateriais para munições podem ser obtidos no\ncampo ou de monstros. Poder repor munições no\nlocal quando elas acabam é crucial ao\nenfrentar monstros poderosos e situações\ninesperadas. 2:598 = Sobre o item ③. Certas munições de\nFuzilarco, ao serem combinadas, podem render\nde 1 a 4 unidades de uma só vez. Munições\nusadas com frequência costumam render mais.\nTente testar isso antes de ir para a caçada. 2:599 = Sobre o item ④. Usando combinações, você\npode produzir quase todas as munições.\nMunições de alto nível ou com efeitos\nespeciais não vendidas em lojas só são\nobtidas assim. É por isso que dizem que um\ngrande artilheiro também é um grande\nalquimista. 2:600 = Por fim, o item ⑤, que de certa forma, é o\nmais importante. Cada munição tem um limite de\ncarga. Porém, há muitos monstros poderosos que\nnão podem ser derrotados apenas com essa\ncarga. 2:601 = Portanto, leve materiais na missão, e quando\na munição acabar, combine na hora para\nrepor. Para um artilheiro, esta é a tática\nmais importante ao enfrentar monstros. 2:602 = Conseguiu entender a importância da\n"Combinação" para um artilheiro? Na\npróxima vez, com base nesta explicação,\nfalarei sobre as receitas de cada munição! 2:603 = Sobre munição 2 2:604 = 『Curso de Artilheiro - Receitas』\nCaçadores! Estão aproveitando bem a sua\n"vida de caçador"? Nesta quinta edição,\nfalaremos sobre as receitas de munições via\n"Combinação". Dominar variadas munições é o\nmaior atrativo de um artilheiro. 2:605 = Na combinação de munições, os itens base\nsão "Fruta de Casca" e "Osso de Casca".\n"Osso de Casca" é feito de espinhas de\nmonstros e, por ser muito resistente, é\nideal para munições de alto impacto. 2:606 = Lembre-se: "Fruta de Casca" é para munições\nde uso comum, e "Osso de Casca" para\nmunições de nível alto. No caso da "Munição\nNormal", até a de nível mais alto pode ser\nfeita com "Fruta de Casca". 2:607 = Sobre os materiais para carcaças,\nplantas, peixes e itens de monstros, a\nvariedade é grande. Apresentarei as\ncaracterísticas e as receitas principais\nde cada um. 2:608 = Sobre materiais vegetais. Frutos e cogumelos\nespeciais combinam com a "Casca de Fruto". O\npoder é baixo. Receitas: "Fruto de Perfuração"\n+ "Casca de Fruto" = "Munição Perfurante Nv1"\n"Noz Explosiva" + "Casca de Fruto" = "Munição\nDispersiva Nv1" 2:609 = Muitos peixes servem como munição. Espécies\nde Arowana são úteis para "Munição\nExplosiva". São valiosos. Produz-se "Munição\nDispersiva Nv3" de "Peixe-olho-difusor" e\n"Munição Perfurante Nv3" de "Peixe-agulha". 2:610 = Materiais de monstros. Garras e presas de\npresas abatidas. "Presa de Wyvern Pássaro"\ngera "Munição Perfurante Nv2", "Presa Veneno\nde Wroggi" gera "Munição Veneno Nv2", e\n"Ferrão Paralisante de Inseto" gera "Munição\nParalisia Nv2". 2:611 = Também pode criar munições "elementais".\n"Erva de Fogo"+"Fruta Casca"="Fogo",\n"Peixe-navalha"+"Fruta Casca"="Água",\n"Erva de Gelo"+"Fruta Casca"="Gelo",\n"Inseto Luz"+"Fruta Casca"="Raio", e a\n"Munição Dragão". Feita com "Fruta\nDragão"+"Osso Casca". 2:612 = Munições especiais incluem "Munição Exaustão\nNV1" e "Munição Corte". A primeira usa\n"Cogumelo cansado" e "Fruta casca". Ela\ncansa monstros grandes. A segunda usa "Pedra\nde amolar" e "Fruta casca". Com ela, o\nartilheiro realiza ataques de corte. Cortar\ncaudas é possível! 2:613 = "Presa de dragão" e "Garra de dragão" são\núteis como materiais. Existem muitas outras\nmunições além destas. Há a "Munição Tinta",\nque substitui a Bomba de tinta, e munições de\nsuporte como "Munição Demônio" e "Munição\nArmadura" para ajudar seus aliados. 2:614 = A diversidade de munições é a profundidade do\nartilheiro e sua vantagem sobre armas de curto\nalcance! É preciso adaptar o inventário\nconforme a presa e o grupo, mas ao dominar\nisso, você será um artilheiro de verdade. 2:615 = O Arco 2:616 = 『Curso de Artilheiro: Arco』 Caçadores! A\n"vida de caçador" exige "desafio" diário!\nPara quem deseja começar, explicarei como\nusar o "Arco"! 2:617 = O arco parece fraco, mas é profundo! Use\nrevestimentos para efeitos especiais ou\n"Tiro curvo" para alvos distantes. Um\n"Ataque carregado" bem visado supera muitos\ngolpes de armas pesadas! 2:618 = Para extrair o poder do arco, aprenda o\n"Ataque carregado". ~B02Segure o botão para\ncarregar a energia. Dependendo do tempo, a\nflecha ganha 3 níveis de poder e alcance. 2:619 = Carregar aumenta o poder. É melhor acertar um\nnível 3 do que vários nível 1! O carregamento\nconsome vigor, então use "Suco de poder" ou\n"Carne assada" para manter o fôlego! 2:620 = E mais uma coisa: o modo como a flecha voa\nmuda dependendo do nível do "Ataque\nCarregado". Existem 3 tipos de trajetória de\nflecha, e cada um possui 5 níveis. Quais tipos\nde ataque você pode usar depende do arco,\nentão verifique em "Detalhes do Equip.". 2:621 = Os 3 tipos de disparo de flecha têm estas\ncaracterísticas: "Disparo Rápido": Várias\nflechas na vertical O número aumenta com o\nnível. "Disparo Perfurante": Uma flecha que\natravessa O poder de perfuração aumenta com o\nnível. "Disparo Disperso": Várias flechas na\nhorizontal O número aumenta com o nível. 2:622 = Use "Disperso" se estiver cercado ou contra\nmonstros largos, "Perfurante" de frente para\nalvos longos, e "Rápido" pela versatilidade e\nfoco. É vital alternar entre arcos e ataques\ncarregados dependendo da presa e da situação! 2:623 = Um ponto importante: assim como na balestra,\no dano da flecha varia conforme a distância\ndo alvo. Mesmo com o mesmo tipo e nível de\ndisparo, o dano pode dobrar dependendo da\ndistância! Basicamente, a flecha atinge seu\npoder máximo após voar certa distância,\ndiminuindo conforme se afasta ainda mais. 2:624 = A distância de dano máximo varia por tipo:\n"Dispersão" < "Disparo Rápido" < "Perfuração".\nO dano máximo ocorre em distâncias maiores e\npermanece eficaz por mais tempo nessa ordem.\nDominar a distância ideal para cada tipo e\nnível de flecha é o primeiro passo para se\ntornar um arqueiro de verdade. 2:625 = Vamos explicar o "Disparo Curvo". É uma\ntécnica onde você dispara uma flecha para o\nalto, atingindo o alvo de cima. Como requer\ncarga, você deve carregar até o nível 3.\nPara executar, segure o botão ~B02e carregue até\no nível 3, então pressione o botão ~B00. Acertar\num Disparo Curvo pode drenar a energia do\nmonstro. 2:626 = Existem 3 tipos de Tiro Curvo. O tipo é\ndefinido pelo arco: "Dispersão", "Foco" e\n"Explosão". O tipo Dispersão atinge uma área\nampla. Já o tipo Foco concentra o ataque em\num ponto, sendo difícil, mas poderoso se\nacertar pontos fracos. O tipo Explosão causa\numa explosão ao atingir o solo. É difícil,\nmas forte. 2:627 = Além disso, o arco oferece mobilidade, reforço\ncom frascos e ataques corpo a corpo com dano\nde "Corte", superando as bestas. A mobilidade\né o maior trunfo: a velocidade de movimento é\nigual à da Fuzilarco Leve, mas você pode\ncorrer enquanto mantém o arco puxado, pronto\npara atacar a qualquer momento. 2:628 = Ataques de carga poderosos, variações na\ntrajetória das flechas, e ataques versáteis\ncom o disparo curvo. Com isso, o charme do\narco foi transmitido! Agora, pegue o arco e\nvá à caça! 2:629 = Sobre frascos 2:630 = 『Curso de Treinamento de Artilheiro: Extra -\nSobre Frascos』 Caçadores! Uma vida de caça\nplena começa com novos conhecimentos! Dito\nisso, após apresentar o charme do arco, vamos\nfalar sobre os "Frascos", que expandem ainda\nmais o potencial do arco! 2:631 = Existem 7 tipos de frascos: "Frasco de Poder",\n"Frasco de Veneno", "Frasco de Paralisia",\n"Frasco de Sono", "Frasco de Alcance", "Frasco\nde Pintura" e "Frasco de Exaustão". Para arcos\nsem atributos de status, os frascos de veneno,\nparalisia e sono são pilares táticos\nfundamentais. 2:632 = A seleção de frascos é feita segurando ~B04e\npressionando ~B01ou ~B02. Para equipar o frasco,\ncom o arco em mira, use ~B00+ ~B02. Isso deixa\nvocê vulnerável, então faça-o em um local\nou situação segura! 2:633 = Vamos aos detalhes. Primeiro, o "Frasco de\nPoder". A capacidade de usar este frasco, que\naumenta drasticamente o dano, é vital. Arcos\nque não o usam costumam ter ataque maior, mas\nnão compare apenas isso. Avalie o conjunto.\nFeito com "Frasco Vazio" e "Cogumelo Nitro". 2:634 = O "Frasco de Veneno" pode envenenar o\nmonstro ao atingi-lo repetidamente. Embora\ndifícil de notar, o veneno drena a vida do\nmonstro com certeza. Recomendo usá-lo\nativamente. Feito com "Frasco Vazio" e\n"Cogumelo Veneno". 2:635 = O "Frasco de Paralisia", feito com "Frasco\nVazio" e "Cogumelo Paralisia", deixa o\nmonstro paralisado e imóvel. Isso cria uma\nchance de ouro, sendo ainda mais eficaz ao\ncaçar em grupo com outros caçadores. 2:636 = O "Frasco de Sono" faz o monstro dormir.\nDiferente da paralisia, o monstro acorda\nao receber dano, então use "Barril Bomba\nGrande" para causar um dano massivo.\nFeito com "Frasco Vazio" e "Erva do\nSono". 2:637 = Agora sobre o "Frasco de Tinta".\nCriável com "Fruta de Tinta" e "Frasco\nVazio", este frasco, como o nome diz,\npermite marcar monstros com tinta. 2:638 = E o "Frasco de Alcance". Aumenta o corte\nda flecha, mas a baixa viscosidade faz com\nque ela perca força com a distância, sendo\nútil só de perto. Em ataques diretos ou\ndisparos à queima-roupa, ele tem efeito\nigual ou superior ao Frasco de Poder.\nFeito com "Peixe-navalha" e "Frasco\nVazio". 2:639 = Por fim, o "Frasco de exaustão". Pode ser\ncriado com "Frasco vazio" e "Cogumelo\nexaustor". Este frasco adiciona às flechas\no efeito de cansar monstros grandes. Como\nmuitos monstros ficam lentos quando estão\ncansados, você poderá aumentar suas\nchances de ataque. 2:640 = Esses frascos são úteis, mas note que alguns\narcos não podem usá-los. Dependendo do\nmonstro ou se há aliados, você deve\npriorizar o frasco ou o arco. Verifique os\n"Frascos Equipáveis" nos "Detalhes do\nEquipamento" ao escolher um arco. Não\nesqueça de levar os frascos na bolsa! 2:641 = Os frascos dão possibilidades infinitas. Ao\nenfrentar monstros fortes, leve frascos,\nmateriais de combinação e, se possível,\nlivros de combinação para a caçada! 2:642 = Produzir/Up 2:643 = 『O Mestre de Loc Lac fala sobre Produção e\nFortalecimento』 Eu sou o Mestre da oficina\nna cidade de Loc Lac. Eu não sou muito bom\ncom essas coisas, mas a moça da redação me\npediu, então não tive escolha. Vou dar uma\n"palestra" para vocês sobre "Produção" e\n"Fortalecimento". 2:644 = Primeiro, sobre a "Produção". Armas e\narmaduras, ou "Equipamentos", são criados\ndo zero usando materiais. Se houver um\nferreiro por perto, dê uma olhada. Você\nverá as opções "Produzir Arma" e "Produzir\nArmadura". 2:645 = Mesmo falando em "Produção", você não pode\nfazer qualquer coisa. Primeiro, todo\nequipamento precisa de um material base. Nós\nchamamos de "Material Chave". Só com ele\npodemos dizer: vamos fazer, então precisamos\nde tantos desse e daquele, e custará tantos\nzenny. 2:646 = Existem vários tipos de "Materiais-chave".\nMinérios, ossos e materiais únicos de\nmonstros costumam ser a chave. Bem, de\nqualquer forma, se conseguir um material\nnovo, dê uma olhada no Ferreiro. Pode ser\nque você consiga criar algo novo. 2:647 = Agora, sobre o "Aprimoramento". Aprimorar\nsignifica tornar o equipamento que você já\npossui ainda mais forte. Como o próprio nome\ndiz. No Ferreiro, abra a opção "Aprimorar\nEquip.", você verá todo o seu equipamento,\nentão escolha o item que deseja "Aprimorar". 2:648 = No caso de armas, existem dois tipos de\naprimoramento. Um que melhora o desempenho\nou funções da arma, e outro que usa muitos\nmateriais para elevar o nível base. Em\nambos os casos, ao selecionar a arma, a\nlista será exibida. 2:649 = No primeiro caso, há a troca de peças que só\npode ser feita em bestas, e o "Aumento de\nAtaque" usando "Esferas de Armadura". Sobre\nisso, haverá outras oportunidades para\nexplicar. Ah, sobre o "Aumento de Ataque",\nme pediram para explicar para você em outra\nocasião. 2:650 = O segundo caso, para simplificar, é o\naprimoramento que muda o nome da arma.\nViu, é fácil de entender. Às vezes só\nadiciona um "Mod" ou muda de "I" para\n"II", mas não deixa de ser uma mudança\nsignificativa. 2:651 = Este aprimoramento exige muita dedicação. Além\nde precisar de muitos materiais e zenny, não é\nsó o ataque, mas a afiação, a munição e tudo\nmais que muda. É quase uma evolução, não\napenas um aprimoramento. Às vezes, a arma fica\nirreconhecível, mas isso faz parte do charme. 2:652 = As armas são assim, acumulando reforços, até\natingir um patamar que só se alcança assim, de\nverdade. …bem, se os materiais forem bons, às\nvezes dá para produzir uma arma incrível de\ncara. 2:653 = O reforço de armaduras é chamado de "Subir de\nNível". Para isso, você usa aquelas "Esferas\nde Armadura" que mencionei antes, para\naumentar a defesa. Não é algo que muda o nome,\nresistências ou pontos de perícia, mas tem\nmuitos níveis, e sua força está em ser algo\npara usar a longo prazo. 2:654 = Seja criando ou reforçando, materiais são\nessenciais. Caçador, você deve se esforçar\npara conseguir materiais de todo lugar. Ao\nir a campo, colete e minere. Ao encontrar\nmonstros, carve ou quebre partes. Há também\nrecompensas de missão e a fazenda, existem\nvárias formas de obter. 2:655 = Esqueci de algo importante. No ferreiro ou\nloja, alterne informações com o ~B02botão.\nPara ver materiais ou desempenho, use o\n~B02botão. Com os botões ~B04e ~B05, mude de página.\n(Ao usar "Reforçar Equipamento", segure o\n~B02botão e use ~B04ou ~B05). 2:656 = Mais uma coisa. Ao produzir ou reforçar armas\ne armaduras, sobram materiais. Chamamos isso\nde "Retalhos". Decidimos usar essas sobras\npara os equipamentos dos seus Felynes, então\nvamos entregá-los aos caçadores. Para saber\nmais, fale com o especialista em equipamentos\nde Felynes. 2:657 = Não precisa se apressar para fazer tudo. Você\ntem tempo de sobra. Estude com calma, consiga\nitens bons e pense sem pressa. Como mestre da\noficina, digo que encontrar o equipamento\nperfeito é um encontro único. Quando sentir\nque é a escolha certa, faça, ou vai se\narrepender! 2:658 = Aum. de Ataque 2:659 = 『O Mestre de Loc Lac fala sobre o Impulso\nde Ataque』 Olá, aqui é o Mestre da oficina\nde Loc Lac, aparecendo pela segunda vez.\nDesta vez, vou dar uma "aula" para vocês\nsobre o "Impulso de Ataque". 2:660 = O "Impulso de Ataque" é uma tecnologia de\nponta que permite reforçar tanto armas de\ncurto alcance quanto de longo alcance. Por\nser muito versátil, há alguns pontos de\natenção. Você só pode impulsionar o poder de\nataque, e apenas uma vez por arma. 2:661 = O nome já diz tudo, né? Não afeta a\nafinidade, o atributo ou os slots. Claro, a\nafiação e a capacidade de munição também não\nmudam. O aumento é igual para todas as\narmas. No valor de ataque da arma, é um\naumento de cerca de +15. 2:662 = O "uma vez por arma" significa que não é\ncomo o aprimoramento de armadura, que possui\nvários níveis. Além disso, se você usar\nmateriais para reforçar a arma, o "Aumento\nde Ataque" será zerado. Independentemente do\naumento, após o reforço, o valor será o\nmesmo. Bem, pode-se dizer que você pode\naplicar o aumento novamente. 2:663 = Para o aumento, usamos "Esferas de\nArmadura". São esferas úteis que também\nservem para subir o nível da armadura.\nExistem vários tipos de "Esferas de\nArmadura", como as "Esferas de Armadura+",\ndependendo da qualidade. Para cada arma, há\numa exigência de quais e quantas "Esferas de\nArmadura" são necessárias. 2:664 = Bem, falei bastante, mas acho que o melhor é\nvocê tentar fazer. No ferreiro próximo,\nselecione a opção "Reforçar Equipamento" e\nescolha a arma. Você verá a opção "Aumento\nde Ataque". Se tiver as esferas necessárias,\npoderá fazer o aumento rapidamente. 2:665 = Para derrotar aquele monstro, falta só um\npouco de poder de ataque... Mas, quando você\nnão consegue os materiais para fortalecer sua\narma... por que não usar um "Aumento de\nAtaque" sem cerimônia? Bem, obrigado por me\nouvir. Quando vier a Loc Lac, passe aqui\nsempre que quiser. 2:666 = Sobre Armadura 2:667 = 『O Básico das Armaduras - Armaduras -』\nEi! O que foi, quer saber sobre armaduras?\nOra, não seja bobo! Não tem jeito, eu, que\nsou chamado de o maior artesão da\natualidade, vou te ajudar! Vou explicar do\nzero, então limpe os ouvidos e preste\nmuita atenção! 2:668 = Armaduras protegem seu corpo! Com 5 partes:\nCabeça, Peito, Braços, Cintura e Pernas,\nelas reduzem o dano de monstros! Se não\nquiser morrer ao enfrentar monstros fortes,\nequipe-se bem! 2:669 = O que você precisa notar é que existem\narmaduras de "Espadachim" e "Artilheiro",\nalém das que podem ser usadas por ambos! Não\nimporta quão boa seja a armadura, se não\ncombinar com sua arma, não poderá equipá-la.\nVerifique sua arma e prepare a armadura\nadequada para ela! 2:670 = O trunfo da armadura de "Espadachim" é a\nalta defesa. Feita para ser resistente\ncontra garras e caudas de monstros! A de\n"Artilheiro" tem defesa um pouco menor, mas\né feita com foco em alta resistência!\nArtilheiros correm menos perigo de golpes\ndiretos, mas são alvos fáceis para fogo e\noutros ataques! 2:671 = Quanto maior a defesa, melhor, mas fique\natento, pois os valores de resistência podem\nter números negativos! Se a afinidade\nelemental for ruim, mesmo com a melhor\narmadura, você pode acabar recebendo um dano\ninesperado. 2:672 = Armas e armaduras costumam ter as mesmas\ncaracterísticas dos monstros que as\noriginaram! Por exemplo, armas feitas de\nQurupeco costumam ser de "Fogo", e as\narmaduras têm alta resistência a fogo, mas,\nem contrapartida, resistência negativa a\ngelo! 2:673 = Agora, vamos falar sobre os "Slots". Esses\n"Slots" são buracos para encaixar "Joias"!\nSe você souber usá-los bem, aumentará suas\nchances de ativar "Habilidades" úteis! 2:674 = As "Habilidades" funcionam assim: elas são\nativadas quando os "Pontos de Habilidade" da\nsua armadura atingem um certo valor. As\n"Joias" têm o poder de adicionar esses\npontos, então elas são úteis quando falta só\num pouco para ativar uma habilidade.\nLembre-se: armaduras com muitos slots são\nmuito úteis! 2:675 = Ah, é bom você saber disso também. Algumas\narmaduras têm "S" ou "U" no nome. Elas\nindicam que são equipamentos de alto nível\nfeitos com materiais de Rank Alto. O "U"\nparece aparecer quando você usa materiais\nde subespécies. 2:676 = Armaduras de nível alto permitem\nmudar a cor. Escolha sua cor\nfavorita e curta um visual\nestiloso! 2:677 = Se você pretende seguir como caçador, precisa\naprender bem essas coisas. Na próxima, falarei\nsobre o aprimoramento de armaduras! Volte\nsempre! 2:678 = Fortalecer Armadura 2:679 = 『O Básico das Armaduras - Reforço』 Ei! O\nque foi? Quer saber sobre o reforço de\narmaduras? Ora, que droga! Tudo bem, já\nque sou chamado de o melhor artesão da\nera, vou te dar uma mãozinha! Deixe o\nreforço das suas armaduras comigo! 2:680 = Com o item "Esfera de Armadura", você pode\nfortalecer suas armaduras e subir o nível\ndelas. Use uma para aumentar o nível de uma\npeça de armadura em um estágio! Você\nconsegue "Esferas de Armadura" minerando ou\ncomo recompensa de missões. Se tiver "Pedra\nde Armadura", pode combinar com Minério de\nMalacite ou Besouro Brilhante. 2:681 = Porém, após algumas melhorias, você\nprecisará de "Esfera de Armadura+" de maior\nqualidade. Não adianta tentar usar a "Esfera\nde Armadura+" de uma vez. Você deve\nfortalecer a armadura um nível por vez. É um\ntrabalho delicado que exige a habilidade de\num artesão! 2:682 = Existem "Esferas de Armadura" ainda\nmelhores, e você precisará delas se quiser\nreforçar armaduras que já possuem uma defesa\nalta originalmente. Além disso, o reforço\ntem um limite. O nível máximo depende da\narmadura, mas chega um ponto em que não é\nmais possível subir de nível. 2:683 = Ah, e como eu disse antes, existem armaduras\npara "Espadachim", para "Artilheiro" e as\nque podem ser usadas por ambos. As armaduras\nde Artilheiro e as de uso comum têm uma\nestrutura mais difícil de reforçar. O limite\nde reforço delas é menor que o das de\nEspadachim, então fique atento. 2:684 = Outra coisa importante: fortalecer a\narmadura só aumenta a sua "Defesa". Não\nimporta o quanto você a fortaleça, os\n"Pontos de Habilidade" e "Slots" não\naumentam. Dito isso, não subestime a\n"Defesa". Quando encontrar um monstro\npoderoso que pareça impossível, não esqueça\nde tentar! 2:685 = Além disso, reforçar armaduras é fácil e\ncusta muito menos do que fabricar uma nova.\nSe você gosta do visual de uma armadura,\npode usá-la por muito tempo se a reforçar!\nBem, a prática leva à perfeição! Quando\nconseguir uma, não economize e use-a! 2:686 = Habilidades 2:687 = 『O Básico das Armaduras - Ativação de\nHabilidades』 Ei! O que foi? Quer saber\nsobre a ativação de habilidades? Ora, que\nabsurdo! Tudo bem, já que sou chamado de o\nmelhor artesão da era, vou te dar uma\nmãozinha! Escute bem e tente aprender tudo\ndireitinho! 2:688 = Para ativar habilidades, você precisa\nacumular "Pontos de Habilidade"! Existem\ndois tipos de "Pontos de Habilidade": os\nque já vêm nas armaduras ou amuletos, e os\nque são adicionados ao encaixar "Joias"\nnos "espaços" das armas e armaduras! 2:689 = Quanto às armaduras, a maioria delas já\nvem com pontos, mesmo que você não preste\nmuita atenção. Se você conseguir um\nconjunto completo de armadura feito com\nmateriais do mesmo monstro, provavelmente\nativará várias habilidades! Sobre os\namuletos, é um pouco mais complexo, então\nexplicarei outra hora! 2:690 = Já os "Ornamentos" servem principalmente\npara compensar pontos de habilidade que\nfaltam! Ao encaixá-los nos "Slots" do\nseu equipamento, os pontos do ornamento\nsão adicionados! O valor é pequeno, mas\ncomo dizem, de grão em grão se enche o\npapo! 2:691 = Existem equipamentos sem slots, mas os que\ntêm podem ter até 3! Verifique nos\n"Detalhes do Equipamento"! Se você usar\nequipamentos com muitos slots e colocar\nvárias joias, o total de pontos de\nhabilidade será bem alto! 2:692 = Quando os pontos de habilidade acumulados em\ntodo o seu equipamento atingem um certo\nvalor, a habilidade é ativada! Em alguns\ncasos, ao acumular 15 ou 20 pontos, a\nhabilidade pode ser reforçada para uma\nversão superior! Por outro lado, se acumular\n-10 pontos, uma habilidade com efeito\nnegativo pode ser ativada. 2:693 = Armaduras com pontos de habilidades úteis\ncostumam ter pontos negativos também.\nHabilidades muito úteis trazem riscos,\nentão tome cuidado! Você pode conferir as\nhabilidades no "Status" do "Menu Inicial",\nem "Detalhes do Equip.", ~B03ou nos "Detalhes\nde Habilidade" na loja. Não esqueça! 2:694 = Sobre joias 2:695 = 『O Básico das Armaduras - Joias -』 Ei! O\nquê, quer saber sobre joias? Ora, seu\nbobo! Tudo bem, já que sou chamado de o\nmaior artesão da atualidade, vou te dar\numa mão! Joias são itens valiosos, escute\nbem! 2:696 = Como eu disse antes, "Joias" são itens que\nvocê coloca nos "espaços" das armas e\narmaduras para adicionar pontos de\nhabilidade! Mas olha, dependendo dos\npontos de habilidade, o número de\n"espaços" necessários para equipar a\n"Joia" pode variar. 2:697 = O número que aparece após o nome da joia,\ncomo em "Joia de Ataque【1】", é a\nquantidade de espaços necessários. Ou seja,\npara equipar uma joia "【3】", você\nprecisará de 3 espaços vazios! O número de\nespaços necessários varia de 1 a 3.\nNaturalmente, joias que usam mais espaços\ntendem a oferecer mais pontos de habilidade! 2:698 = "Slots" podem ser encontrados em armas,\narmaduras e até mesmo em talismãs! Como\nalguns equipamentos não possuem slots,\nequipamentos com mais slots facilitam a\npersonalização do seu jeito! Dependendo da\narma, o número de slots pode aumentar ao\naprimorá-la, então explore! 2:699 = Equipar e remover decorações pode ser\nfeito no Ferreiro ou na caixa de itens em\ncasa! Não custa nada e não quebra, então\ntente de tudo um pouco! Mas atenção: ao\naprimorar uma arma, as decorações serão\nremovidas automaticamente. Elas serão\nenviadas para a caixa de itens. 2:700 = Criar decorações também é trabalho do\nFerreiro! Assim como equipamentos, você\nprecisa de materiais. Acima de tudo, as\n"Joias", que são a base das decorações,\nsão essenciais. Existem vários tipos,\ncomo "Joia de Água" ou "Joia de Voo". Se\nconseguir alguma, tente forjar algo! 2:701 = Dominar as habilidades é o que faz um\ncaçador de elite! Se não souber usar as\n"Decorações", você ainda tem muito o que\naprender! Crie várias, e teste todas\nelas! 2:702 = Receitas de Joias 2:703 = 『O Básico da Armadura - Receitas de\nDecoração』 Ei! Quer saber sobre\ndecorações? Que audácia! Tudo bem, eu, que\nsou chamado de o maior artesão da\natualidade, vou te ajudar! Para mim, fazer\ndecorações é como tirar doce de criança! 2:704 = Vamos começar com ornamentos do início. Que\ntal a "Joia Antiparalisia【1】"? Já foi\nparalisado por um Bnahabra, né? Use isso\npara ativar a habilidade "Anular Paralisia"\ne não se preocupar mais! A "Joia\nAntiparalisia【1】" pode ser feita com\n"Joia de Água" e "Carapaça de Bnahabra". 2:705 = A seguir, a habilidade "Transporte", útil\npara carregar ovos! Entregar ovos rende\ndinheiro e Pontos Yukumo. Ative essa\nhabilidade e saia carregando tudo! Para\nativar essa habilidade, a "Joia de\nTransporte【1】" é útil. Ela é feita com\n"Joia de Água" e "Extrato de Corrida"! 2:706 = Com "陽翔原珠", a variedade de joias\naumenta! Além disso, pode criar joias com\nmais pontos na mesma perícia. Como a\n"耐痺珠【2】" que mencionei. Exige mais\nslots, mas dá mais pontos de perícia! 2:707 = Ao subir para o Rank Alto, pode obter\n"Joias Shura"! Os adornos feitos com elas\nsão excelentes! Recomendo a "Joia da\nAmizade【2】"! Ao ativar "Ampla Área +1",\no efeito de itens será compartilhado com\naliados na área. Pode curar até seu Felyne\nAilou! 2:708 = Existem outras joias, como a "Joia\nLápis-lazúli". É uma peça rara que quase\nnão se encontra, nem mesmo em missões de\nRank Alto! Claro, pode esperar um ótimo\ndesempenho dos adornos feitos com ela! 2:709 = Os materiais para criar adornos costumam\nser os mesmos usados para armaduras com as\nmesmas habilidades. Há muitas exceções,\nmas não custa lembrar! De qualquer forma,\nadornos servem para serem usados. Não\nperca tempo e crie vários! 2:710 = Sobre Talismãs 2:711 = 『O Básico das Armaduras - Talismãs -』\nEi! Quer saber sobre talismãs? Ora, que\ndroga! Tudo bem, já que sou o melhor\nartesão da época, vou te dar uma mãozinha!\nQuase todos os talismãs são únicos,\ntrate-os bem! 2:712 = O "Talismã" é o único equipamento\nque pode ser usado além das armas e\narmaduras! Diferente das armaduras,\nnão possuem defesa, mas são itens\nexcelentes que concedem "Pontos de\nHabilidade"! 2:713 = Os "Talismãs" podem ter não apenas pontos de\nhabilidade, mas também "Slots". Claro, se\ntiver slots, pode encaixar adornos da mesma\nforma que em armas e armaduras! 2:714 = Não é possível produzir ou comprar\n"Talismãs". Você os obtém ao identificar\n"Amuleto" encontrados minerando ou como\nrecompensa em missões. A identificação é\nfeita após a missão. Durante a missão, não\ndá para saber que tipo de talismã o amuleto\nserá. 2:715 = Após identificar o "Amuleto", pode escolher\nse quer enviá-lo para a caixa como um\n"Talismã". Como os pontos de habilidade\nvariam, recomendo enviar tudo, a menos que\nnão precise! Até habilidades incomuns podem\nter usos surpreendentes! 2:716 = Veja seus "護石" na caixa de itens em casa,\nna aba de equipamentos. Use a função\n"Seleção de Talismã" para organizar suas\npedras. Quando tiver muitas, isso ajuda a\nachar suas favoritas num piscar de olhos! É\nbem útil, não esqueça! 2:717 = Vamos falar sobre organizar os "Talismãs"!\nCom eles, você poderá fazer combinações de\nhabilidades que eram impossíveis com as\narmas e armaduras de antes! Talvez você\nconsiga extrair ainda mais o potencial do\nseu equipamento... Bem, cabe a você decidir\ncomo usá-los! 2:718 = Guia de Yukumo 2:719 = 『Guia Turístico da Vila Yukumo』 Quer curar\no corpo ferido pela caça ou aliviar o\ncoração cansado da vida na cidade...? Para\nessas pessoas, recomendamos a "Vila Yukumo",\nfamosa por suas fontes termais renomadas. 2:720 = "Vila Yukumo". Localizada bem a leste de Loc\nLac, em um vale profundo entre montanhas\nverdes. Não é uma vila de fácil acesso, mas\no número de pessoas que viajam de longe para\naproveitar suas fontes termais de alta\nqualidade é constante. 2:721 = A Chefe da vila é uma Wyveriana jovem. Assumiu\no cargo cedo e é querida por todos pela sua\ngentileza. Ela também gerencia o Banho da\nAssembleia e é uma ótima gestora. (Nota:\n"Jovem" é subjetivo e não reflete a idade real\ndos Wyverianos.) 2:722 = A casa de banhos é um banho termal ao ar livre\nde uso misto, localizado no centro da vila.\nComo há um balcão da Guilda dos Caçadores\ndentro das instalações, é comum ver caçadores\ne Felynes de apoio retornando de missões.\nDizem que estas fontes termais têm efeitos\nespeciais para caçadores, mas isso não é muito\nconhecido pelo público em geral. 2:723 = Quem cuida do banho é um Felyne, chamado\ncarinhosamente de atendente. O cargo é passado\nentre Felynes e é uma grande honra. Muitos\nFelynes trabalham duro dia e noite para um dia\nsentar no balcão. 2:724 = Bebidas são essenciais no banho. Tomar algo\ngelado após o banho é o melhor! O menu é\nvariado, com opções comuns e bebidas\nespeciais para caçadores. Mas para pedir\nessas, você precisa provar sua força como\ncaçador. 2:725 = Yukumo é famosa pela madeira. A madeira local\né de alta qualidade e ideal para armas. Aqui,\narmas de madeira e metal evoluíram de forma\núnica. As fibras dessas árvores são\nresistentes, criando a série "Yukumo", muito\npopular entre caçadores. 2:726 = O ferreiro é muito bem visto pelos caçadores.\nÉ um senhor sorridente, mas sua técnica é a\nmelhor da região. Ele se destaca na criação de\nequipamentos para Felynes. Com a ajuda de um\nFelyne veterano, ele cria diversos armamentos.\nMuitos caçadores visitam a vila com seus\nFelynes apenas por causa disso. 2:727 = Recentemente, monstros têm aparecido perto da\nvila. Yukumo contratou caçadores da Guilda\npara lidar com isso. Com esses caçadores na\nvila, a segurança dos visitantes será\ngarantida em breve. 2:728 = Aprecie a bela folhagem de outono enquanto\nrelaxa nas fontes termais. A culinária local,\nque utiliza ingredientes como brotos de bambu,\ncogumelos matsutake e peixes de rio, é\nmaravilhosa. Por que você não visita a Vila\nYukumo pelo menos uma vez? "Todos na Vila\nYukumo aguardam ansiosamente pela sua visita." 2:729 = Sobre as fontes 1 2:730 = 『Guia de Uso da Fonte Termal Yukumo』\nOlá! Para que todos possam aproveitar ao\nmáximo a "Fonte Termal Yukumo",\nlocalizada no Salão de Reuniões da Vila\nYukumo, a Associação de Fontes Termais\nda Vila Yukumo gostaria de explicar as\nregras para o uso da fonte! 2:731 = O Salão de Reuniões está aberto 24 horas! No\nbalcão do Salão de Reuniões, ao trocar para\na toalha de banho, você pode ir para a "Área\nda Fonte". Para retornar à "Área de\nReunião", troque de roupa no balcão\nnovamente. 2:732 = Na "Área de Banhos", você pode mergulhar nas\nfontes e receber seus efeitos ao se aquecer.\nAlém de hidratar e relaxar, as fontes de\nYukumo aumentam sua "Vida" e "Vigor"! Para\nobter esses efeitos, é preciso "melhorar" a\n"qualidade da água" do Salão de Banhos!\nExplicarei como melhorar a qualidade da água\nem outra oportunidade! 2:733 = No Salão de Reunião online, todos podem\naproveitar a melhor qualidade de água! Não\né necessário nenhum procedimento extra,\nbasta estar no mesmo salão para receber os\nefeitos! 2:734 = No Salão de Banho offline, amigos registrados\nna "Lista de Cartão de Guilda" podem aparecer\npara uma visita. Nesse caso, dependendo do\nnúmero de visitantes, você poderá usar uma\nágua termal melhor! 2:735 = No Banho Termal de Yukumo, preparamos\nartigos como o conjunto de bebida e o\nbrinquedo de Gagua para você curtir.\nExperimente usar! 2:736 = Sobre as fontes 2 2:737 = 『Como melhorar a água do Banho de\nYukumo』 Olá! Para que todos possam\naproveitar ao máximo o "Banho de Yukumo"\nno Salão de Banho da Vila Yukumo, a\nAssociação de Banhos da Vila Yukumo vai\nexplicar sobre a "Qualidade da Água" e\n"Melhorias"! 2:738 = O Banho de Yukumo tem o efeito de aumentar sua\n"Vida" e "Vigor"! Para usar a qualidade de\nágua que aumenta a "Vida" e "Vigor", é\nnecessário completar "Missões de Banho",\npedidos especiais da Chefe da Vila, para obter\na permissão. 2:739 = Para aceitar missões de fontes termais, você\ndeve completar missões da Chefe ou da Guilda\npara provar seu valor. É preciso ser\nreconhecido como caçador! Quando seu\nprestígio subir, missões chegarão à\nrecepção! Ao completar os pedidos, a\nqualidade da água que você usa melhorará! 2:740 = Porém! Mesmo que todos completem a missão,\napenas o caçador que aceitou o pedido terá a\nqualidade da água aprimorada. Se você quiser\naprimorar a qualidade da água, certifique-se\nde aceitar a missão você mesmo! Por favor,\nentenda que esta é uma regra. Uma vez que a\nqualidade da água seja aprimorada, você\npoderá usá-la a qualquer momento. 2:741 = Existem vários tipos de águas termais,\nentão tente alcançar a melhor\nqualidade! "Dica Extra" Ao usar as\nfontes termais, parece que você pode\nganhar recompensas do atendente! 2:742 = Sobre as Habilidades 2:743 = 『Apresentação das Bebidas da Loja』 Eu\nsou o vendedor de bebidas, miau. Vou\napresentar as "Bebidas Termais". Falou em\nVila Yukumo, falou em fontes! E fontes\ntermais pedem "Bebidas Termais", miau. As\nbebidas que preparo podem ser tomadas na\n"Área de Banhos" do "Salão de Reuniões",\nhehe. 2:744 = Ao tomar uma bebida termal, você não só se\nhidrata, como ativa "Habilidades de Bebida",\nmiau. São habilidades que não perdem para as\ncomuns! Para ativar várias habilidades, eu\nenviarei "Missões de Bebida" para o\natendente. Se você completar com sucesso,\npoderei criar novas bebidas, então conto com\nvocê! 2:745 = Foi muito rápido, então vou explicar\ndetalhadamente sobre as habilidades de\nbebida. Ao tomar uma bebida, uma habilidade\nserá ativada. Também existem coisas que vêm\npor capricho, miau. O efeito dura pelo menos\ndurante uma missão. De qualquer forma, tomar\numa bebida depois do banho é o básico! 2:746 = As bebidas ainda guardam segredos, miau.\nPreste atenção na categoria da habilidade, por\nexemplo, na bebida de "Aumento de Ataque".\nQuando só posso fazer um tipo, apenas o Ataque\nAumentado [Pequeno] é ativado. Não tem como\nativar o Ataque Aumentado [Médio] por engano,\nhehe. 2:747 = Porém, se eu aprender a fazer dois ou três\ntipos de bebidas de "Aumento de Ataque",\nminha habilidade como vendedor aumentará,\ne com isso, o efeito da habilidade também!\nSe o efeito aumentar, o Ataque Aumentado\n[Médio] e [Grande] também poderão ser\nativados! 2:748 = Nya-ha! Se você conseguir liberar mais\nbebidas da mesma categoria, o efeito da\nhabilidade aumenta, é uma vantagem!\nEntendeu? Sendo assim, agora vou\nexplicar como aumentar a variedade de\nbebidas disponíveis. Vou explicar\ndireitinho, hehe. 2:749 = Eu também não consigo fazer todas as bebidas\ndesde o início. A variedade não aumenta\nmagicamente. Quando precisar de materiais para\nas bebidas, pedirei que complete as "Missões\nde Bebida". Mas, se não tiver habilidade, não\npoderei pedir, então dê o seu melhor, miau. 2:750 = Por exemplo, caçar ou capturar monstros\nconta muito, mas também pescar ou realizar\nvárias entregas em uma única missão. Ao\nfazer compras na Vila Yukumo, talvez um\npatrocinador inesperado apareça e você\nconsiga novos materiais para as bebidas,\nmiau. 2:751 = Ao cumprir essas condições, eu poderei lhe dar\npedidos, sabia. Se você conseguir fazer muitas\nbebidas, o efeito das habilidades também\naumenta! É assim que minha loja fica lotada.\nHehe. 2:752 = "Informações úteis" Ao beber uma\nbebida, você pode tirar a "sorte\ngrande". Se isso acontecer, a próxima\nserá por nossa conta, miau! 2:753 = Sobre Fazenda 2:754 = 『Comunicado da Associação da Fazenda da\nGuilda ~Fazenda para Iniciantes~』 Nesta\nedição de apoio aos novos caçadores, para\nresolver a dúvida de "fui encarregado da\nfazenda, mas não sei o que fazer",\nexplicaremos o básico da fazenda! Ao ler isto,\nvocê será um mestre da fazenda a partir de\namanhã! 2:755 = Básico da Fazenda 1 ~Obtenha materiais!~\nNa fazenda, você pode obter materiais úteis\npara a vida de caçador. Ao usar as\ninstalações, você pode capturar insetos e\nminerar sem sair da vila! Vamos apresentar\nalgumas dessas instalações úteis da fazenda. 2:756 = "Cesta de Insetos" É uma instalação que coleta\ninsetos ao usar "líquidos aromáticos" com\ncheiros que eles gostam como isca. Leva um\ntempo para os insetos se reunirem, mas é uma\n"ferramenta incrível" onde você pode mudar o\ntipo de isca para variar os insetos ou usar\nitens para aumentar a quantidade coletada! 2:757 = "Horta" Instalação onde você planta\nsementes e ervas para colher. Use\nfertilizantes para aumentar muito a\ncolheita! "Ponto de Mineração" Pressione\no botão ~B03nas rachaduras para minerar.\nPicaretas são emprestadas na fazenda,\nentão minere à vontade! 2:758 = Essas instalações de coleta de materiais têm\num limite de uso por vez, mas com o passar do\ntempo, elas ficam prontas para uso novamente,\nentão aproveite! (Enquanto você está em\nmissões, os Felynes cuidam de tudo para você.\nAgradeça pelas bênçãos da vila e use com\ncuidado!) 2:759 = Básico da Fazenda 2 ~Expanda as\ninstalações!~ Se você pedir ao gerente da\nfazenda, pode ampliar as instalações ou\nadicionar novas. Ao expandir, o número de\ncoletas por vez aumentará e você poderá\nobter uma variedade maior de itens. 2:760 = Essas expansões de instalações são feitas\ntrocando "Pontos Yukumo". Os "Pontos Yukumo"\nsão acumulados principalmente ao entregar\nitens de acerto de contas e contribuir com a\nvila. (Instalações de fazenda completas\nserão de grande ajuda na sua vida de\ncaçador. Recomendamos coletar itens de\nacerto de contas com frequência!) 2:761 = Básico da Fazenda 3: Treino de Felyne Na\nvasta fazenda, você pode treinar os\nFelynes contratados. Até 5 Felynes\ndefinidos como "Regulares" podem treinar.\nA troca entre "Regulares" e "Reserva" pode\nser feita na opção "Trocar" dentro de\n"Seleção de Felyne" no "Quadro Felyne". 2:762 = Além disso, dizem que em algumas fazendas\nestão desenvolvendo "Instalações de Treino\nFelyne" e "Instalações de Coleta Grande",\nonde você coopera com os Felynes para\ncoletar itens! É uma instalação muito\naguardada por todos os caçadores que amam\nFelynes! 2:763 = Nossa guilda também apoia a troca de\ninformações entre os gerentes de\nfazenda. Na fazenda do caçador que lê\nisto, melhorias e novas instalações\npoderão ser feitas a qualquer momento. 2:764 = Estes são os conceitos básicos da fazenda.\nSe quiser saber mais detalhes sobre cada\ninstalação, é uma boa ideia perguntar ao\ngerente que cuida da fazenda ou aos Felynes\nque trabalham nela. (Além de como usar as\ninstalações e avisos, eles podem até te dar\ndicas de coleta!) 2:765 = Para tornar sua fazenda ainda mais valiosa.\nNós da Associação de Fazendas da Guilda dos\nCaçadores apoiamos sua vida na fazenda. "Info\nExtra" Dizem que, às vezes, é possível\ncoletar itens raros exclusivos daquela\nregião! Dizem que com esses itens, você pode\ncriar equipamentos especiais...!? 2:766 = Poogie 2:767 = 『6 Maneiras de Viver com um Poogie』 Para\nconstruir uma vida calorosa com seu Poogie,\npreparamos isto para você! Se ler isto, uma\nvida de sonhos com seu Poogie certamente virá\naté você! 2:768 = Essencial para quem está ocupado! Índice por\ntipo. Se você é um iniciante que vai ter um\nPoogie pela primeira vez, comece pelo "Parte\n1"! Se você já teve um Poogie antes ou já tem\nconhecimento básico, pode pular para a "Parte\n4"! Então, vá para a seção correspondente! 2:769 = "Parte 1: Adotando um Poogie" Sim, o\nbásico! Vamos começar por aqui. Quando\nencontrar um Poogie, aproxime-se, fale\ncom ele e faça carinho!! (O autor não se\nresponsabiliza pela localização exata\ndos Poogies. Desculpe-nos) 2:770 = Se você cantarolando e continuar fazendo\ncarinho, conseguindo deixá-lo feliz, ele\ncertamente ficará apegado a você. A partir de\nhoje, você é o dono dele! "Atenção" Se você\nacabar irritando o Poogie, tente falar com ele\ndepois de um tempo. Talvez o humor dele tenha\nmelhorado...? 2:771 = "Parte 2: Criando o Poogie em casa" Agora\nque o Poogie é seu animal de estimação, sua\ncasa será a casa dele. O Poogie não precisa\nde um treinamento rigoroso; ele tem um\ninstinto natural de voltar para casa, sendo\num animal muito esperto. Se não souber onde\nele está, dar uma olhada em casa é uma boa\nideia. 2:772 = "Parte 3: Trocar a roupa do Poogie" Muitos\ndonos ficam tão viciados em trocar as roupas\nque esquecem até de comer! É o que dizem\nsobre trocar a roupa do Poogie. Muitos\nguardam as roupas na estante, mas você pode\nvesti-lo e trocar quando quiser. Tente\ndeixar seu Poogie bem estiloso! 2:773 = Ah, sim, novas roupas para o Poogie podem\nser adicionadas dependendo das ações que o\ndono realiza em vários lugares. Parece que\naté pequenas coisas podem inspirar a criação\nde novas roupas. Se são feitas à mão ou sob\nencomenda, isso varia de dono para dono. 2:774 = "Parte 4: Fazer carinho no Poogie" Dentre as\nformas de se comunicar com o Poogie, a mais\ncomum é fazer carinho nele. O método é o\nmesmo de quando ele se tornou seu pet:\naproxime-se, fale com ele e faça carinho!\nVocê pode fazer carinho nele quantas vezes\nquiser....desde que não o irrite. 2:775 = "Parte 5: Pegar o Poogie no colo" Desde que um\ndono começou a pegar o Poogie no colo, essa\nprática tem ganhado cada vez mais fãs! Não tem\nsegredo: basta se aproximar, falar com ele e\npegá-lo rapidamente no colo! 2:776 = Você pode passear pela casa ou pela vila com\no Poogie no colo. Tente colocá-lo no chão\ncom cuidado em lugares que possam despertar\no interesse dele. Ele pode ficar feliz ou\ntímido, mostrando reações adoráveis! 2:777 = "Parte 6: Fazer um rodeio" Esta é uma técnica\ncheia de energia que o Poogie começou a\naprender recentemente. Dizem que tudo começou\nquando o Poogie, que se tornou amigo do Felyne\nde Apoio em casa, começou a brincar junto na\nvila... Como é, você deve confirmar\ntornando-se um dono! 2:778 = O que achou? O que está escrito aqui é\napenas um exemplo. Encontre uma maneira de\nviver junto com o Poogie e aproveite a\nvida com seu Poogie! 2:779 = Sobre os monstros 2:780 = 『Ao enfrentar monstros』 Nuhahahaha! Sou eu!\nO Instrutor! Bem-vindo! Seus caçadores\nnovatos! Hoje, eu, o instrutor mais renomado\nde Loc Lac, vou ensinar a vocês a mentalidade\nbásica ao enfrentar monstros! Não ousem\ncochilar! Se estiverem com sono, passem Cool\nDrink debaixo dos olhos! Nuhahahaha! 2:781 = Primeiro, o básico do básico! Isso significa\nobservar bem os movimentos do monstro! O\nmonstro é como um amor! Um pretendente! Se\nvocê avançar de forma imprudente, vai acabar\nlevando uma bela surra. Eu mesmo passei por\nmaus bocados quando era jovem... Vocês também,\nao desafiar um monstro, devem observar bem o\noponente! Fiquem de olho nele! 2:782 = Para isso, é vital conhecer os sinais antes\ne as aberturas após os ataques! Ou seja,\nobserve o que o monstro faz antes de atacar\ne quanto tempo ele fica vulnerável depois.\nAprenda com o corpo, observando e desviando.\nCom a prática, os sinais e aberturas ficarão\nclaros! 2:783 = Segundo, foque em bater e correr. Não ataque\nsem parar; após golpear, não persiga e\nprepare-se para agir. Se estiver pronto,\npoderá desviar mesmo se o monstro atacar.\nGuardar a arma também é vital. 2:784 = Terceiro, conheça a si mesmo. Se não se\nconhecer, não saberá como abordar o monstro.\nPrimeiro, encontre a arma ideal e entenda suas\ncaracterísticas. Quais ataques ela possui e\nqual o estilo de jogo adequado? Use-a\nrepetidamente até dominar! O manuseio não é\nfácil, a persistência é a chave! 2:785 = Em quarto lugar, se não conseguir vencer,\nreveja seu equipamento. Como num romance, mude\no visual para ficar estiloso como eu, um\nverdadeiro galã. Melhore suas armas e\narmaduras e tente de novo! Se o dano for muito\nalto ou o monstro não mostrar sinais de\nfraqueza, considere forjar equipamentos\nmelhores! 2:786 = Isso é tudo para se tornar um caçador popular,\nou melhor, a mentalidade básica para se tornar\num caçador de verdade! Releia várias vezes,\npratique repetidamente e grave no corpo!\nAssim, você certamente se tornará um caçador\nestiloso e habilidoso como eu!\nNu~~~~hahahahaha! Nuha! Nuhahahahahaha! Então,\nadeus! 2:787 = Sobre Captura 2:788 = 『Sobre a Captura』 Sou eu! O instrutor\ncarismático que recentemente construiu uma\nmansão luxuosa em Loc Lac! Uma mansão dos\nsonhos com piscina e banho ao ar livre! Ah,\nser um instrutor é bom demais. Hoje, vou\nensinar a vocês sobre a "Captura"! Se alguém\ncochilar, vou colocar um "Giggi" gelado dentro\nda sua calça!! Nuhahahaha! 2:789 = Ao ouvir "Captura", vocês que só pensam em\npaquera podem ter achado que eu ensinaria a\nconquistar alguém, mas não é isso! "Captura"\nsignifica, literalmente, capturar o monstro\nvivo! Nem tudo na caça é abater! Um caçador\nque domina a captura é um caçador de verdade!\nNão se ache só porque aprendeu a matar! 2:790 = Primeiro, para realizar uma captura, você\nprecisa enfraquecer o monstro! Deixe-o quase\nsem forças, a ponto de ele começar a mancar!\nBata nele bastante. Mas não o abata!\nControle-se e observe com atenção! Se você se\nempolgar e atacar sem parar, o monstro vai\nmorrer, então tome cuidado! Não adianta chorar\ndepois que o serviço estiver feito! 2:791 = Se o monstro enfraquecer, use "Armadilha de\nChoque" ou "Armadilha de Pitfall"! Atraia-o\npara a armadilha! Mas cuidado, monstros\nferidos costumam fugir para o ninho. Para não\nperder a chance, escolha bem o momento de\narmar! 2:792 = Se o monstro cair na armadilha, use itens\nde captura como a "Bomba de\nTranquilizante"! Assim, o monstro perderá\na consciência e a captura será um sucesso!\nEsta bomba é feita combinando "Anestésico"\n(feito de "Erva do Sono" e "Cogumelo\nParalisante") com "Esfera de Material"!\nGrave isso na sua cabeça! Nuhahahaha! 2:793 = O quê!? O que você ganha capturando? Hahaha!\nFique tranquilo! Se completar essa tarefa\ndifícil, receberá recompensas à altura! São as\nrecompensas de captura! Materiais que\nraramente aparecem podem ser obtidos com mais\nfacilidade! Lembre-se disso! 2:794 = Por fim, saiba que nem todos os monstros\npodem ser capturados! Por exemplo, monstros\ngigantes como montanhas jamais poderão ser\ncapturados! 2:795 = Esses são os segredos da captura! Grave\ntudo na sua cabeça! Se quiser aprender,\nleia dez vezes! Leia em voz alta! Leia até\no "Nuhahahaha!", entendeu? Melhor ainda,\ndecore! Quando decorar, conte para seus\namigos! Espalhe meus ensinamentos! Então,\nadeus! Nuhahahahahaha!\nNu~~~~~~hahahahaha! 2:796 = Quebra de partes 2:797 = 『Sobre a quebra de partes』\nNu~~~~~~hahahahaha! Sou eu! O instrutor\ncarismático e bonitão. Entendido!? Escute bem!\nHoje vou ensinar a vocês, caçadores novatos,\nsobre a quebra de partes! Não ousem cochilar!\nSenão vou derramar Hot Drink pelo seu nariz! 2:798 = Quebra de partes é destruir partes do corpo\nde monstros grandes atacando-as! Certas\npartes de monstros grandes quebram após\nataques repetidos. Como quebrar a carapaça\nda cabeça ou cortar a cauda. Além disso,\ndependendo do monstro, a quebra pode\nenfraquecer seus ataques ou mudar sua\nresistência. Tente sempre focar nelas! 2:799 = E, ao quebrar partes, você pode conseguir\nmateriais que normalmente não obteria. Por\nexemplo, da cauda cortada de um Wyvern, você\npode esculpir uma placa muito rara! Além\ndisso, se você quebrar partes e completar a\nmissão, receberá "Recompensas de Quebra". Nas\nrecompensas de quebra, você pode conseguir\nmateriais muito raros! 2:800 = Porém! Dizer que há destruição de partes não\nsignifica que todas as partes do monstro podem\nser destruídas. As partes que podem ser\ndestruídas variam de monstro para monstro. Por\nexemplo, a cabeça ou a cauda. No início, tente\natacar várias partes do corpo! 2:801 = Além disso, dependendo da parte, ela só pode\nser destruída com ataques de tipo "Corte", ou\napenas com ataques de tipo "Impacto"! Por\nexemplo, a cauda da Rathian só pode ser\ndestruída com armas de corte, como Grandes\nEspadas ou Espadas Longas! Cuidado! 2:802 = Isso é o básico sobre a destruição de\npartes! Se quiserem me contratar para\nescrever artigos, falem com meu\nempresário! Também aceito pedidos para\nentrevistas ou para ser modelo de moda! E\npode deixar as consultas amorosas comigo!\nMas apenas de mulheres! Não aceito de\nhomens! Entendido? Nuhahahaha! Nuhahahaha! 2:803 = Sobre a estamina 2:804 = 『Sobre a Stamina』 Saudações, leitoras! Sou\neu! O famoso instrutor galã da edição especial\nda revista mensal "Viver para Caçar", sobre o\n"Homem com quem casar", número um!...ou pelo\nmenos espero ser! Hoje, vou ensinar a vocês\nsobre a Stamina dos monstros! Se cochilarem,\neu acordo vocês com carinho♪ 2:805 = O que é Stamina? É o que o monstro\nprecisa para realizar ações intensas.\nEles também são seres vivos. Se correrem\nou atacarem muito, a stamina diminui! E\nquando ela acaba, eles ficam exaustos.\nIsso é chamado de "Estado de Exaustão". 2:806 = Saibam que o "Estado de Exaustão" é uma\nchance! Quando o monstro entra nesse estado,\nele não consegue correr direito ou seus\nsopros falham. Além disso, bombas de luz e\narmadilhas ficam mais eficazes! Monstros que\nnormalmente são assustadores ficam fofos\nquando estão assim. Aproveite para brincar\ncom eles o quanto quiser! Nuhahahahahaha! 2:807 = Então, como a Stamina do monstro diminui?\nUma das formas é quando o monstro repete\nataques poderosos. Se o monstro se mover\nintensamente, ele se cansará mais rápido.\nPara monstros que usam ataques ferozes,\ndesviar bem e esperar o estado de exaustão é\numa ótima estratégia! 2:808 = Outra forma é reduzir a estamina com ataques!\nAlguns ataques de caçador podem reduzir a\nestamina do monstro. Por exemplo, o "golpe\nlateral" da Espadão ou o "ataque de escudo" da\nEspada e Escudo, muitos ataques de impacto\nfazem isso. Além disso, se a habilidade\n"Crítico (Poder)" estiver ativa, você poderá\nreduzir a estamina com ataques de saque! 2:809 = Mas! Os monstros não ficam cansados para\nsempre. Após um tempo ou ao realizar ações de\nrecuperação, o estado de exaustão acaba. Ações\nde recuperação incluem, por exemplo, devorar\nherbívoros ou tentar ataques de contenção\ncontra o caçador. Você pode interromper a\nalimentação. Se vir isso, ataque! 2:810 = Mas cuidado com os ataques de\nimobilização! Se deixar acontecer, ele\ndrenará uma grande parte da sua vida. Para\nescapar, debata-se! Gire o analógico e\npressione os botões ~B00~B01~B02~B03 repetidamente! Além\ndisso, se usar uma Bomba de Esterco, você\npode escapar imediatamente. Dê a ele algo\nbem fedorento! 2:811 = Isso é tudo sobre a estamina....A propósito, a\nedição especial "Homens que querem casar" da\nrevista 'Viver para Caçar' sai mês que vem.\nVotações abertas! Ah, não estou dizendo para\nvotar em mim. Tenho delicadeza quanto a isso!\nSou um homem sensato. Construí uma mansão!\nTenho um dos maiores salários da guilda! Bem,\nestou esperando! Nuhahahaha! 2:812 = Item caído 2:813 = 『Sobre itens derrubados』\nNuuuuuuuuuuhahahaha!\nNuuuuuuuuuuuuuuuuuuhahahaha! Nuha,\nnuhahahahahaha! Nu... cof! cof! Cof, cof, cof,\ncof!!!! 2:814 = ...Nuhahahaha!! Esperaram por mim? Sou eu! O\ninstrutor de todos! Vocês se comportaram\nbem? Hoje vou ensinar a vocês sobre os itens\ndeixados pelos monstros! Não ousem cochilar!\nSe dormirem, vou amarrar mil Barris\nExplosivos em vocês e mandá-los direto para\na lua! Nuhahahaha! 2:815 = O que são itens derrubados? Vocês também, ao\ncaçar monstros, já devem ter visto algo\nbrilhando no chão. Isso é um item derrubado!\nMonstros, durante a caça, podem derrubar\nmateriais sob certas condições. Desses itens,\né possível obter materiais que normalmente não\nse consegue ou itens raros. Se descobrir as\ncondições, vá atrás deles! 2:816 = As condições para itens derrubados variam por\nmonstro. Por exemplo, o Qurupeco derruba itens\nse você atacar seu peito e fazê-lo recuar\nenquanto dança. O Barroth pode derrubar itens\nquando sua lama é removida. Como há várias\ncondições, tente coisas diferentes durante a\nmissão e descubra-as! 2:817 = Itens deixados podem ser itens de conta como\n"Lágrima de Dragão", materiais como "Escama\nde Rathian", ou até materiais raros como\n"Placa de Rathalos" se tiver sorte. Se um\nmonstro deixar algo, não esqueça de\nverificar! Mas cuidado com os arredores! Ser\natingido por um monstro enquanto verifica é\nmotivo de piada! Até eu riria de você! 2:818 = Minha aula termina aqui! E então? Ficou\nimpressionado com a clareza? Se tiver cartas\nde fãs, envie para a redação! Mas não aceito\nde homens! Apenas mulheres! Também aceito\npropostas de namoro♪ Prefiro mulheres caseiras\nque saibam cozinhar! Apesar da aparência, sou\nbem gentil, sabe? Então, até mais!\nNu-hahahahaha! 2:819 = Vida no Rio 2:820 = Recomendação de Montanha A Montanha, um local\nde bela paisagem perto de Yukumo. Muitos\ncaçadores visitam este lugar para aproveitar\nas águas termais de Yukumo. Após a caça,\nmergulhar em água quente para curar o cansaço.\nNão é a vida de caçador ideal? Desta vez, para\najudar nessa vida fascinante, apresentarei os\nmonstros da Montanha. 2:821 = Primeiro, o "Kelbi", que muitos caçadores já\nviram. Este herbívoro de aparência adorável\nvive no Rio. Seus chifres, famosos como\ningrediente de elixires, são muito procurados\npor caçadores. Se quiser os chifres deles, use\nataques de impacto para deixá-los\n"atordoados". Assim, você poderá garantir a\ncoleta dos chifres de Kelbi. 2:822 = Nas Montanhas Nebulosas, há um monstro famoso\npor sua imprudência: o Bullfango. Eles são\nconhecidos por seu temperamento agressivo e,\nao verem um humano, investem diretamente\ncontra ele. Eles são um incômodo terrível ao\ncaçar monstros grandes. Talvez seja uma boa\nideia eliminá-los antes de começar. 2:823 = O "Gargwa" é um monstro de espécie Wyvern\nPássaro que vive no Rio. Chamado de "Pássaro\nRedondo", tem um corpo grande e esférico. Suas\nasas atrofiaram e ele não consegue voar.\nPossui um bico isolante e come até Insetos\nTrovão carregados de eletricidade. É muito\nmedroso e, quando um monstro grande se\naproxima, entra em pânico e foge em disparada. 2:824 = Na Vila Yukumo, os Gagua são criados como gado\nhá muito tempo, usados para comer pragas que\ndestroem plantações ou para puxar cargas. Além\ndisso, sua carne é apreciada como alimento e\nsuas penas são processadas para roupas. É um\nanimal que se aproveita por completo. 2:825 = Mas o que vale destacar sobre o Gagua é seu\nhábito peculiar. Se você se aproximar\nfurtivamente por trás e assustá-lo, ele\nbotará um ovo! E o mais incrível, esse ovo é\nconsiderado delicioso e serve como item de\npontuação. Se tiver tempo durante a caça,\ntente a sorte. 2:826 = O "Arzuros" também é um monstro bem familiar\npara o povo da Vila Yukumo. Ele é visto com\nfrequência perto de áreas habitadas em busca\nde comida, e é um assunto comum na vila.\nDevido aos seus gestos cativantes, embora seja\num monstro de grande porte, não parece ser tão\ntemido quanto os Wyverns. Sua dieta é onívora\ne tem apetite voraz. 2:827 = Além disso, adora mel. Ele enfia as patas\ndianteiras na colmeia e lambe o mel que\nfica grudado na carapaça das patas com sua\nlíngua longa. Como tem um olfato apurado,\nele sente o cheiro do mel que os humanos\ncarregam e, às vezes, o rouba, então é\npreciso ter cuidado. 2:828 = Por fim, preciso alertar os caçadores que\nvisitam o Rio sobre algo importante. Trata-se\nda existência de um monstro que começou a\naparecer por lá recentemente. Aquele monstro,\nchamado Zinogre, é tão forte que nem caçadores\nveteranos são páreo para ele. Dizem que é\ntemido como o Caçador Inigualável. Não tente\nenfrentá-lo. 2:829 = Sobre os Felynes 2:830 = 『Sobre os Felynes』 NYA-HA-HA-HA-HA-HA! Eu\nsou o carismático instrutor Felyne que treina\nos Palicoes na cidade do oeste, nya! Hoje vou\nensinar vocês sobre a grande raça dos\nWyverianos, nya! Se alguém cochilar, não vou\nperdoar, nya! Vou jogar uma "Dung Bomb" em\nvocês, nya! 2:831 = Os Felynes têm um forte interesse na sociedade\nhumana, e alguns até conseguem falar a língua\nhumana, nya. Eles são habilidosos e fazem\ntrabalhos humanos, por isso são queridos como\nparceiros dos humanos desde muito tempo, nya!\nAté em ruínas antigas, há desenhos de humanos\nconvivendo com Felynes, nya. 2:832 = Alguns Felynes fazem muito sucesso na\nsociedade humana, nya. Especialmente na\nGuilda, se tiverem alta capacidade, os\nFelynes são contratados como humanos. Gatos\ncompetentes como eu podem ter muito sucesso,\nnya. Nyahahaha! Além de mim, não são poucos\nos Felynes que se esforçaram e alcançaram o\ntopo. 2:833 = Gatos que cozinham, gatos que trabalham na\noficina... o avanço dos Felynes é notável,\nnya. Se vocês olharem ao redor, verão\nFelynes atuando na sociedade humana, nya.\nRecentemente, muitos querem ser companheiros\nde caçadores, nya. Como instrutor, é\ngratificante ensinar gatos motivados, nya. 2:834 = Mas também há muitos Felynes que vivem na\nnatureza sem interagir com humanos, nya.\nEles são corajosos e enfrentam quem lhes\ncausar dano, nya. Se não atacá-los sem\nmotivo, eles não farão mal aos caçadores,\nentão o melhor é não mexer com eles, nya. 2:835 = Mas atenção! Cuidado com os "Melynx",\naqueles com pelos pretos, miau! Eles são\ncriaturas travessas que roubam os itens dos\nhumanos no campo. Eu também tenho problemas\ncom eles, miau. Fique alerta se vir algum\ndeles no campo, pois eles vão roubar seus\nitens, miau! 2:836 = Se roubarem algo, contra-ataque antes que\nfujam. Se fizer isso, eles derrubarão o que\nroubaram, miau. Além disso, se eles fugirem\ncom algo, procure pelo "Depósito de Sucata"\nem algum lugar do campo, talvez encontre o\nque foi roubado, miau. 2:837 = Se não quer que roubem suas coisas, leve\n"Catnip" com você, miau. Como os Felynes\nadoram Catnip, se você estiver carregando,\neles vão ignorar todo o resto e roubar o\nCatnip, miau. 2:838 = Dizem que existe uma tal de Bomba de\nMatatabi, nya. Se a explosão atingir um\nmonstro, os Felynes ficam fora de si e\natacam, e se forem atingidos, ficam\nencantados, nya. Felynes e Melynx não\nresistem ao charme do matatabi, nya. Eu\nmesmo, ao saber que meu pagamento seria em\nmatatabi, não resisti e escrevi este artigo. 2:839 = Nya-hahahaha! É isso sobre os Felynes, miau.\nNya-nya, a propósito, se houver algum gato\nque queira meu treinamento, traga 10\nCatnips, miau! Aceito até por correio, miau!\nMas não aceito cobrança na entrega, miau!\nEntão, até mais, miau! Nyaaaaaa-hahahahaha! 2:840 = Sobre Inset. 2:841 = 『Sobre insetos』 Hmph. Pedir para eu\nescrever, você sabe o que faz, não é? Não\ntem jeito. Como a maior estudiosa de\nmonstros de Loc Lac, eu escreverei um artigo\nespecial para você! Sinta-se grato! 2:842 = Entendeu? Insetos são capturados com a\nRede de Insetos. A maioria pode ser pega\nassim. Mas como são muito fortes, a rede\nquebra após alguns usos. A Rede de Insetos\nGrande não quebra fácil, mas não dura para\nsempre. Use a rede nos pontos de coleta de\ninsetos no campo. Você verá luzes\nbrilhantes flutuando, é fácil notar. 2:843 = Com a rede, você pode pegar vários insetos.\nPor exemplo, o Inseto de Luz, material para\nBombas de Luz. O Inseto Trovão, usado em\niluminação, ignição e Armadilhas de Choque.\nO Inseto Imortal, que dizem viver mil anos e\né usado em Nutrientes. Às vezes, você pode\npegar até Carcaças de Inseto inúteis. 2:844 = Alguns insetos são grandes demais para serem\ncapturados com redes, como o Bnahabra. É um\ninseto monstro que vive em várias regiões e\nexpele um fluido que reduz a resistência\nelemental. Se for atingido, ficará vulnerável\na ataques de fogo ou raio. 2:845 = O "Altaroth" também é um inseto relativamente\ngrande. Esse inseto armazena comida no corpo\npara levar até o ninho, mas a cor do abdômen\nmuda dependendo do que ele ingeriu. ● Azul:\nCogumelos ● Verde: Frutas ● Laranja: Mel E\ndizem que, em casos raros, existe um abdômen\ndourado que permite obter itens raros! 2:846 = Ah, muitos caçadores reclamam que o Bnahabra e\no Altaroth se despedaçam ao serem mortos,\nimpedindo a coleta. Nesses casos, use veneno.\nSe enfraquecê-los lentamente com veneno, eles\nnão se despedaçarão e você poderá coletar os\nitens normalmente. 2:847 = Bem, é isso sobre os insetos. Existem\nmuitos outros que não pude apresentar\naqui. E não se obtêm apenas com redes. Há\nvárias formas de coletar, então tente\nexplorar e descobrir por conta própria. 2:848 = Guia de monstros ★2 2:849 = 『Guia de Monstros ★2』 Olá! Muito prazer! Eu\nsou a recepcionista da Vila Moga, encarregada\ndo guia de monstros desta vez! Como minha vila\nestá em paz, recebi ordens superiores para\ndeixar essa tarefa para aquela garota que\nparecia estar à toa. Hum... não estou muito\nconvencida disso. De qualquer forma, vou dar o\nmeu melhor! 2:850 = Ei! Primeiro, o Arzuros! Deixe-me ver meus\nregistros... Arzuros, a Fuzilarco Azul. Um\nmonstro de classe Presa que vive em rios.\nAdora mel e peixes. O mel é seu favorito,\nentão cuidado se estiver carregando\num....Hum. Ele adora mel? Acho que nos\ndaríamos bem. Hehe. 2:851 = Além disso, segundo o documento, ele parece\nser sensível a sons altos. Dizem que os\nhabitantes da Vila Yukumo fazem barulho ao\nsubir a montanha para evitar encontrar um\nArzuros. Por isso, caçador, o ideal é usar\nitens como "Sonic Bomb". Pode explodir tudo!\nKabum! 2:852 = Certo! O próximo é o "Great Jaggi". Ah,\nque nome nostálgico. Os caçadores da\nminha vila também começaram enfrentando\nesse monstro. De acordo com o documento,\nvejamos... conhecido como "狗竜"? Hum,\nnão sei como se lê isso. Vamos fingir que\nnão vimos. (Nota do editor: lê-se\n"Kuryu") 2:853 = Então... hum, hum. O Great Jaggi é um monstro\nque age em bando, liderando vários Jaggis e\nJaggia, atacando em grupo... O método padrão é\nderrotar os monstros menores ao redor antes de\nenfrentar o Great Jaggi. Porém, o Great Jaggi\nchama os Jaggis com seu uivo, então não baixe\na guarda. É isso. 2:854 = Certo, vamos continuar. O próximo é o\n"Grande Jaggi"! Esse é um monstro do tipo\ninvestida. Dizem que ele só sabe avançar sem\nparar. De um jeito persistente! Um ataque\nferoz. Eu adoraria receber um ataque feroz\nassim de um cavalheiro charmoso. Ahhh... 2:855 = Muito bem. Por fim, vou apresentar os\nmonstros herbívoros. Existem muitos tipos de\nherbívoros dependendo do local. Há vários. O\nconhecido "Aptonoth", o "Gargwa" e o\n"Slagtoth". Perto de Yukumo, parece que há\nherbívoros bem diferentes também. Será que\nsão saborosos? Babando... 2:856 = Além disso, monstros herbívoros como o Gagua,\nAptonoth e Popo parecem ficar inquietos quando\nmonstros grandes entram na área adjacente. Se\nobservar os movimentos deles, saberá que um\nmonstro grande se aproxima! 2:857 = Bem, é isso que tenho para apresentar. O que\nachou? Desta vez eu estudei bastante para\nisso. A caçada do caçador deve ficar perfeita\ncom essas dicas! Então, dê o seu melhor e\nbrilhe muito! Nunca desista! Desejo que sua\ncaçada seja um sucesso. 2:858 = Guia de monstros ★3 2:859 = 『Guia de Monstros ★3』 Sou o Felyne guia\nencarregado do guia de monstros. Prazer.\nEstudei muito e com seriedade. Para ser\nútil, ontem eu me esforcei sem dormir,\nentende? 2:860 = Brincadeirinha! Que pena! Era a\nrecepcionista da Vila Moga! Hehe. Te\nenganei? Parecia comigo? Valer a pena\nter passado a noite em claro\npraticando, deixando os estudos de\nlado. Bem, desta vez eu também vou\nfazer o guia de monstros! Vamos com\ntudo! 2:861 = Bem, primeiro temos o "Qurupeco". Este também\né, assim como eu, um monstro especialista em\nimitações. Ele imita o chamado de outros\nmonstros para atrair monstros grandes.\nIncrível, não é? Com certeza ele deve ter\ntreinado até sangrar. Quando ouço aquele som,\nsinto como se fosse atraída por ele também. 2:862 = Além de imitar sons, dizem que ele faz uma\ndança para endurecer a pele ou se curar. É\ncomo uma flauta de caça viva. É bem irritante,\nmas se usar uma Bomba Sônica, pode impedi-lo.\nTente fazer um barulho alto durante a dança. 2:863 = Ei, ei! O próximo é o "Barroth". Este\nmonstro também é bem peculiar, pois ele se\ncobre de lama. E... segundo meus\nregistros, o Barroth tem fraquezas\nelementais diferentes dependendo da lama.\nQuando está coberto de lama, água\nfunciona; sem ela, fogo é melhor. Escolha\nbem a sua arma para a caçada. 2:864 = Ah, e mais uma coisa... A lama pode ser\nremovida atacando-o. Além disso, a crista na\ncabeça pode ser quebrada com ataques de\nimpacto. Você pode até coletar itens da\ncrista que cair. Use armas de impacto e\nesmague! 2:865 = Estamos indo bem! Vamos continuar. O próximo\né o "Great Wroggi", um wyvern pássaro que\nexpele névoa venenosa! Se achar que é igual\nao Great Jaggi, vai se dar mal. Cuidado com\na névoa tóxica. Ele solta uma névoa que\nflutua como uma nuvem. É um veneno tão\nterrível que abate grandes herbívoros. Não\nesqueça o "Antídoto". 2:866 = Mas a névoa tóxica enfraquece se você\nquebrar a bolsa de veneno na cabeça.\nFoque seus ataques nela....E os Floggi\nque seguem o Iodrome são muito leais.\nCom uma ordem, eles se arriscam para\nproteger o chefe. Hum, é bom ter\nsubordinados leais. 2:867 = O próximo é o ídolo da Tundra, "Lagombi".\nSegundo os registros, ele enterra plantas que\ncoleta, como cogumelos, no chão. Ele\ndesenterra e come quando sente fome. Será que\ncogumelos congelados são bons? Parecem\ncrocantes. Como eu adoro sorvete, eu adoraria\nexperimentar um dia. 2:868 = Ah, e como ele tem orelhas grandes, ele é\nsensível a "Sônica". Nossa, o Lagombi é\ntão fofo! Com aquele pelo branco e orelhas\nlongas! E o jeito adorável que ele desliza\nno gelo com a barriga! O fato de ele\nenterrar cogumelos é irresistível. É muito\nfofo! Estou completamente apaixonada por\nele! 2:869 = Ei. Por fim, o mestre das correntes, o Royal\nLudroth. Ele armazena água em sua juba\nesponjosa, o que lhe permite viver por muito\ntempo em terra firme. Porém, quando se cansa,\na juba murcha. Quando isso acontece, ele busca\náreas com muita água, como cachoeiras, para se\ncurar. 2:870 = Bem, a apresentação de hoje termina aqui.\nHehe. Desta vez eu expliquei tudo direitinho,\nné? Eu não sou mais a mesma de antigamente. A\nvila de Moga está em paz, e como tenho tempo\nde sobra, aproveito para estudar bastante. Já\nrecebi o trabalho para a próxima, então acho\nque nos veremos de novo. Então, caçador, boa\nsorte! Mande ver, um crítico de fogo!! 2:871 = Guia de Monstros ★4 2:872 = 『Guia de Monstros ★4』 Hum. Quem\ndiria que eu acabaria escrevendo\nartigos como este. Aquela\nrecepcionista, ela tem estado muito\nanimada ultimamente. Disse que ia\npesquisar sobre monstros e saiu\ncorrendo da vila. 2:873 = É bom ser estudioso, mas esquecer o prazo de\nentrega é um problema. Graças a isso, acabei\ntendo que escrever este artigo. Hum, esqueci\nde me apresentar. Sou a chefe da vila de\nMoga. Quando jovem, eu também fui um caçador\nmuito famoso. Hahaha! Pode deixar que eu\ncuido dos monstros. 2:874 = Vamos começar. Primeiro, o Rathian.\nConhecida como a Rainha da Terra, é um\nwyvern que corre pelo solo com pernas\npoderosas. Cuidado com suas investidas. Além\ndisso, devido à força de suas pernas, ela\nrealiza ataques mortais de salto mortal. Se\nfor atingido, sofrerá danos graves. E pior,\nainda será envenenado. 2:875 = O próximo é... hum. Um nome nostálgico.\nLagombi. Caracteriza-se por sua língua longa\npara capturar presas e por rolar o corpo\ncomo uma bola para atacar. Quando visitei a\nTerra do Fogo na juventude, costumava caçar\ncom os caçadores de lá. 2:876 = Ele cospe uma saliva paralisante. Se você já é\num caçador experiente, não será difícil\ndesviar, mas se for atingido, prepare-se para\num contra-ataque doloroso! Cuidado também com\na língua, que ele usa para puxar presas\ndistantes. Mas, se for puxado, não desista;\ndesvie para evitar o golpe. Não subestime sua\naparência simpática! 2:877 = Além disso, se acertar um ataque no momento\ncerto enquanto ele rola, pode refleti-lo e\nfazê-lo recuar. Se confia na sua perícia,\ntente fazer isso. 2:878 = O próximo é o Great Baggi. Ele é um monstro\nmuito parecido com o Great Jaggi, mas difere\npor habitar a Tundra e por cuspir uma saliva\ncom um poderoso efeito hipnótico. É uma\nsaliva capaz de fazer até um Popo, com seu\ncorpo enorme, cair em sono profundo\ninstantaneamente. Não se deixe enganar pela\nsemelhança com o Great Jaggi! 2:879 = Hum. O próximo é o Nibelsnarf. Ele é um\nmonstro do tipo Leviatã que habita o Deserto.\nEle se esconde sob a areia e usa sua audição\napurada para caçar presas na superfície. É um\ndevorador nato do deserto. Seu ponto fraco é a\nboca. Se você atacá-lo bem, ele acabará\nemergindo na areia. Ele olha para o céu, abre\na boca, como se pedisse para ser pescado. 2:880 = …Isso, assim você pode pescá-lo. Quando ele\nemergir, aproxime-se e pesque-o de uma vez.\nMas atacar dentro da boca dele pode ser\ndifícil. Nesse caso, use Barris de Bomba\nGrande e Bombas Sônicas. Como ele detecta\npresas pelo som e morde qualquer coisa, ele\nmorderá até uma bomba se ela fizer barulho.\nÉ uma questão de atraí-lo. 2:881 = É isso sobre ele. Bem, agora vamos apresentar\no "Gigginox". Ele é um monstro com a pele toda\nmole e possui um veneno terrível. Além disso,\ntem uma capacidade reprodutiva anormal,\nbotando centenas de ovos por dia. Durante a\ncaça, ele solta massas de ovos, de onde surgem\nincontáveis larvas, os "Giggi". 2:882 = Além disso, o veneno dele é muito chato. Ele\nexpele névoa venenosa como uma cortina de\nfumaça, tornando difícil se aproximar. Mas, se\nvocê destruir as glândulas de veneno na\ncabeça, barriga e cauda, poderá enfraquecer\nseus ataques venenosos. Se o veneno for um\nproblema, foque na quebra de partes. 2:883 = …Ah, sim, devo avisar que quando o Gigginox\nentra no modo de fúria, a cor da pele muda e\na dureza da cabeça e da cauda se invertem.\nOu seja, a cabeça endurece e a cauda fica\nmacia. O modo de fúria é perigoso, mas fica\nmais fácil quebrar a cauda. É bom lembrar\ndisso. 2:884 = Hum. É tudo o que tenho a dizer. O que dei\nfoi apenas conhecimento. Na caça, o\nconhecimento é vital, mas nunca se sabe o\nque espera no campo. Seu instinto e\nexperiência de caçador são o que mais\nimporta. Isso não se aprende com livros.\nPrática e esforço constante são a chave.\nNunca se esqueça disso! 2:885 = Guia de Monstros ★5 2:886 = 『Guia de Monstros ★5』 Caçadores, a espera\nacabou! Voltei com tudo! Sou a recepcionista\nda Vila Moga! Desta vez, vou apresentar os\nmonstros com perfeição! Abram bem os ouvidos e\nescutem com atenção! Uooooh! Vamos com tudo! 2:887 = Primeiro... ah, finalmente chegou. O caçador\ninigualável, Zinogre. Segundo meus dados, o\nZinogre, ou "Lobo Trovejante", é um Wyvern\nde Presas. Possui forte descarga elétrica,\ncuidado. Sua ecologia é um mistério. Como\nfoi descoberto recentemente, há muito que\nainda não sabemos. 2:888 = Mas, de jeito nenhum, isso mancharia o nome da\nrecepcionista! Corri para todo lado,\nperguntando a muita gente! E, pelo visto,\nalguns caçadores que visitaram a vila Yukumo\njá enfrentaram essa fera. Segundo eles, sempre\nque o Zinogre ruge, a luz azulada ao redor de\nseu corpo se intensifica, até que ele entra no\nchamado Estado Supercarregado. 2:889 = Nesse estado, ele fica incrivelmente forte.\nMuitos caçadores acabaram sendo derrotados.\nMas, segundo um caçador, parece que existe\numa forma de cancelar esse estado. É\natacá-lo sem parar até ele atordoar. Assim,\na luz vai se dissipando aos poucos até ele\nvoltar ao normal… Se isso for verdade, não é\numa chance de vitória? 2:890 = Próximo, o "Nargacuga". Vive em áreas com\nmuita vegetação e é conhecido por sua\nvelocidade extrema e membros fortes. Dizem que\nse move rápido demais para ver, causando\nproblemas a muitos caçadores. Suas asas, como\nlâminas, são afiadas. Ao voar entre árvores,\nele corta galhos que atrapalham seu caminho\ncom facilidade. 2:891 = Além disso, ao abater a presa, ele estica sua\ncauda cheia de espinhos como um chicote e a\ngolpeia. É um golpe fatal! Mesmo um caçador\ncom uma armadura resistente não sairá ileso.\nAlém disso, devido aos seus movimentos ágeis e\nleves, ele geralmente não cai em armadilhas de\nqueda. Hum, ele parece muito forte. Será que\nesse sujeito não tem nenhum ponto fraco!? 2:892 = …Hehe. Mas que nada, eu pesquisei direitinho\nos pontos fracos dele. Como ele é um wyvern\nque se esconde na escuridão, ele não enxerga\nmuito bem, mas sua audição é aguçada. Ele\nlocaliza a presa pelo som. …Isso significa que\nele é fraco contra bombas sônicas! Mas\ncuidado, parece que não funciona quando ele\nestá furioso ou cansado! 2:893 = Ei. Agora, o famoso rei dos céus, Rathalos.\nEle é um wyvern de fogo temido por seus\nataques de bola de fogo e investidas com\ngarras venenosas, mas o que mais me preocupa é\na terrível coordenação desse casal. Em missões\ncom Rathalos e Rathian, eles mostram sinais de\nque trabalham em equipe. 2:894 = Eles correm para ajudar um ao outro em perigo,\ne se o parceiro se ferir, ficam furiosos como\ndemônios. Uma combinação maravilhosa. Um amor\nde casal maravilhoso. Eu diria que são o\nmelhor casal deste ano. Fique atento se os\ndois aparecerem! 2:895 = Ei! Vamos para o próximo. O cavaleiro da\ntundra, Barioth! É um wyvern voador que pula\nlivremente sobre o gelo. Suas asas possuem\nespinhos que servem como antiderrapantes,\npermitindo que ele salte rapidamente. Se\nquebrar esses espinhos, o Barioth vai\nescorregar. 2:896 = Haa haa... Por hoje é só. Expliquei tudo de\numa vez e estou exausta. Dizem que na Vila\nYukumo há uma fonte termal. Que legal, é bom\nrelaxar quando se está cansada. Bem, é longe\ndemais para eu ir... Sendo assim, a\napresentação termina aqui. Adeus, caçador! 2:897 = Ah! Uau! Eu tinha esquecido do Uragaan. Que\nperigo... Ele é chamado de bombardeiro do\nvulcão, e como o nome diz, é um sujeito que\nespalha rochas explosivas. Ele espalha as\nrochas e, ao bater o queixo poderoso no chão,\nas rochas explodem com um estrondo. Se ele\nespalhar rochas, cuidado! 2:898 = Além disso, dizem que ele tem o hábito de\ngrudar minérios raros que brilham no corpo. É\nassim que ele atrai as fêmeas. E, pelo que\nouvi dizer, quando o Uragaan é atacado e vira\nde lado, se você bater com uma picareta no\nabdômen dele, dizem que dá para extrair\nminérios. Caçador, tente fazer isso também. 2:899 = Olhando os documentos... Oh! Caçador, esta é\numa informação valiosa. Parece que se você\ncolocar uma Mega Barril Bomba e o Uragaan\nbater o queixo nela, a bomba explode e causa\ndano ao queixo dele. Por mais que ele confie\nno queixo, bater em uma bomba é ser muito\ntravesso, não é? Ufufu. 2:900 = Bem, a apresentação de hoje termina aqui. Leia\ncom atenção e prepare estratégias! Mas não se\nesforce demais a ponto de ficar sem dormir!\nEntão, agora sim, adeus! Gokigenyou! 2:901 = Guia de Monstros ★6 2:902 = 『Guia de Monstros ★6』 Ei, ei! Olá a\ntodos! Estão caçando hoje também? Aqui é\na garota da propaganda da Vila Moga.\nEsta série já chegou à sua 5ª edição. Os\nmonstros que aparecem estão ficando\ndifíceis, hein. Então, vamos começar a\napresentação. Vamos nessa!! 2:903 = O primeiro é o "Duramboros". Um monstro com\numa massa parecida com um martelo na cauda.\nDizem que ele a usa como um peso para girar e\nderrubar árvores gigantes. É assim que ele\nmastiga as árvores, que são seu alimento\nprincipal. Parece ser um monstro herbívoro,\nalgo raro entre monstros grandes. Bem, para\nsimplificar, ele é um vegetariano. 2:904 = Ei. Hora da dica valiosa! Dizem que quando\neste monstro vê uma presa, ele começa a girar\ne girar para atacar, mas se você atacá-lo\nnesse momento, ele acaba levando um tombo.\nQuando ele começar a girar, tome coragem e\nentre na guarda dele, atacando enquanto ele\nestiver vulnerável! Não dá uma vontade de\npregar uma peça? 2:905 = Além disso, dizem que após destruir a\ncauda deste monstro, você pode usar uma\npicareta para coletar materiais nela.\nQuando a superfície da cauda rachar e\nela ficar presa no chão, essa é a grande\nchance! Aproxime-se e balance a picareta\ncom toda a sua força! 2:906 = Bem, o próximo é... vejamos. O tirano do\ndeserto, o "Diablos". Ao enfrentar o Diablos,\ntome cuidado com seus pés. Ele caça suas\npresas saltando debaixo da terra. Mas, como\nele tem uma audição aguçada, se você jogar uma\n"Bomba Sônica" no momento certo enquanto ele\nestiver enterrado, o Diablos levará um susto,\nsaltará para fora e ficará vulnerável! 2:907 = O próximo é o Tigrex. Chamado por muitos de\npredador absoluto! Ele é um wyvern, mas suas\nasas não são desenvolvidas, então ele não\nvoa bem. Em compensação, ele corre pelo chão\ncom uma velocidade incrível. Se for atingido\npor essa investida, já era... 2:908 = Além disso, dizem que ele solta um\nrugido extremamente potente. Um som tão\nterrível que nem protetores auriculares\naguentam. Se ele for rugir, é importante\nse afastar rápido. Se estiver perto,\nvocê vai ser atingido em cheio. Se\nbobear, vai se dar muito mal! 2:909 = Ah, tanto o Diablos quanto o Tigrex fazem\ninvestidas ferozes, mas se você desviar\nperto de uma parede, dizem que os chifres ou\npresas podem ficar presos nela. Mas não é\nqualquer parede, e parece que eles podem\nficar presos em outras coisas também, então\ntente várias opções. 2:910 = Bem, continuando, temos o dragão que veste uma\narmadura de magma, o Agnaktor! Esse monstro\nvive dentro de magma fervente. Quando ele sai,\na lava em seu corpo endurece e vira uma\narmadura. Se ele mergulhar no magma, ela\namolece, mas até lá, seus ataques vão\nricochetear. 2:911 = Mas, se você atacar partes específicas e\nquebrá-las, ele não conseguirá mais\nvestir a lava. Além disso, a lava\nendurecida parece amolecer se você usar\narmas de fogo ou bombas. 2:912 = Parece que o Mestre da Guilda escreveu um\nartigo sobre o "Jhen Mohran". Ele é muito\ndedicado à escrita. O artigo deve ser bem\nlongo. O Mestre ainda me envia cartas\nperguntando se estou bem, mas são tão longas!\nSempre acabo cochilando no meio da leitura e\nnunca chego ao fim, mas isso é segredo. Eita,\nacabou o espaço! Então, até mais! 2:913 = Zinogre 2:914 = 『Sobre o Zinogre』 Você conhece o monstro\nchamado "Zinogre"? Ultimamente, ele tem\naparecido nos riachos perto da Vila Yukumo,\ncausando um alvoroço. Como o Zinogre se\nestabeleceu nos riachos, a silvicultura em\nYukumo está parada e o número de turistas\ndiminuiu. Os danos causados pelo Zinogre são\ngraves. 2:915 = Espera-se que o perigoso monstro seja caçado o\nquanto antes, mas a verdade é que este\nZinogre, de quem pouco se sabe ecologicamente,\nmal consta nos registros oficiais da guilda.\nNa vila de Yukumo, resta apenas a lenda de um\ncaçador que o desafiou no passado. 2:916 = Para começar, os monstros classificados como\n"Fanged Wyvern" são raramente vistos, e seus\nestudos ecológicos não estão avançados. Como\necologista, estou confuso, sem saber por\nonde começar a pesquisar sobre ele. 2:917 = Por que este monstro é tão misterioso? Há um\nmotivo. Ele vive nas profundezas remotas do\nriacho, longe dos humanos, e raramente é\nvisto, por isso nunca foi estudado. Os aldeões\nàs vezes avistam sua forma nas profundezas,\nmas sobre sua ecologia, quase nada se sabe. 2:918 = Por isso, o que sabemos sobre o Zinogre é que\né carnívoro, tem uma descarga elétrica potente\ne é envolto por esferas de luz. O mecanismo da\ndescarga, hábitos e reprodução são um mistério\ntotal. Mas acredito que, com os poucos fatos\nconhecidos, posso deduzir sua ecologia. 2:919 = Serei direto. Provavelmente o Zinogre está\nem uma relação de simbiose com insetos\nchamados "Fulgorídeos". Em outras palavras,\nambos vivem juntos, beneficiando um ao\noutro. É essa a minha dedução. 2:920 = Os "Fulgorídeos" são monstros que pertencem\nà subordem dos insetos-relâmpago. Eles\npossuem a propriedade de gerar eletricidade\ne, dizem, atacam quem se aproxima\ndescarregando energia. Além disso, sua\naparência, à primeira vista, parece uma\nesfera de luz. …Sim, a luz que segue o\nZinogre também é esférica. 2:921 = Além disso, os Fulgorídeos têm como predador\nnatural o "Gargwa", que possui um bico\nisolante, mas o Gargwa tem como predador o\nZinogre. Em outras palavras, o Fulgorídeo teme\no Gargwa, mas o Gargwa teme o Zinogre. Ou\nseja, se o Fulgorídeo seguir o Zinogre, ele\nevita ser devorado pelo Gargwa. 2:922 = E o próprio Zinogre, ao envolver-se em\nmuitos Fulgurbugs, aumenta seu poder de\ndescarga. Não seria esse o caso? As esferas\nde luz que o cercam, diferentes dos\nFulgurbugs comuns, não estariam ativas por\nalgum efeito especial? 2:923 = Esta é minha dedução. Mas ressalto que é\napenas uma teoria. Para entender sua vida, a\najuda de caçadores é vital. Ouvi dizer que a\nChefe da Vila contratou um caçador para caçar\no Zinogre. Tenho grandes esperanças nessa\npessoa. Pela pesquisa de monstros e pela paz\nnos arredores de Yukumo. 2:924 = Sobre Drag. Anc. 2:925 = 『Aula Especial: O que é um Elder Dragon』\nOlá, pessoal. Prazer em conhecê-los. Sou um\nbiólogo da Academia Real. Hoje, fui\nsolicitado a ensinar sobre os "Elder\nDragons", então decidi escrever isto. Hum,\nvocês têm sorte de poder ouvir minha aula. 2:926 = Bem, vocês acham que "Elder Dragon" é um\ntipo de monstro ou que pertencem a uma\nespécie claramente classificada? Como\n"Flying Wyvern" ou "Brute Wyvern". Vocês\nacham que "Elder Dragon" é apenas um grupo\ndefinido por características ecológicas ou\nvisuais, não é? 2:927 = Mas esse é um erro muito comum. Os Dragões\nAnciões não são definidos pela aparência ou\necologia, como os "Serpes" ou\n"Serpes-bestiais". Na verdade, "Dragão\nAncião" é um termo usado para chamar\nmonstros que não se encaixam em nenhuma\nclassificação. 2:928 = …Vou explicar com um exemplo. Suponha que\ndefinimos "Serpes" como monstros com asas que\nvoam, e "Serpes-bestiais" como monstros sem\nasas que correm pelo solo. Então, dizemos:\n"Ah, aquele ali parece uma "Serpe"" ou "aquele\nali parece uma "Serpe-bestial"". Assim,\ncontinuamos a classificar e criar categorias. 2:929 = Então, de repente, surgem monstros que não se\nencaixam nas categorias criadas. Quem passou\ntanto tempo classificando monstros fica\nconfuso. "O que é aquilo?" "Não consigo medir\ncom minha régua". E assim, decidiram chamar\nesses seres incompreensíveis de "Dragões\nAnciões". 2:930 = Estudiosos observaram monstros e criaram\nclassificações. Mas os Dragões Anciões não\nse encaixam nelas. Sua ecologia e forma são\nexcepcionais, sua existência é sublime e\ninescrutável. Por isso, foi necessária a\ncategoria "Dragão Ancião". Uma categoria\npara seres além da compreensão humana... 2:931 = Mas isso é apenas uma classificação\nhumana. Agrupar seres inescrutáveis em uma\núnica categoria é rude. Os chamados\nDragões Anciões não cabem em moldes\nsimples. Eles são, na verdade, "exceções"\nabsolutas que transbordam qualquer\ntentativa de classificação. 2:932 = Por isso, seres excepcionais continuarão a\nsurgir. Aqueles além do nosso "conhecimento".\nMesmo que os estudiosos os classifiquem como\nDragões Anciões com naturalidade, lembre-se de\nque isso não descreve claramente sua ecologia\nou forma. Ao classificá-los assim, não dizemos\nnada de significativo. Na verdade, quase nada\nsabemos sobre eles. 2:933 = Bem, Dragões Anciões são classificados como\nseres inclassificáveis, mas possuem traços em\ncomum. O traço comum a muitos deles é: possuem\npoder comparável a desastres naturais. Alguns\nderrubam montanhas, outros devoram florestas\nou criam tempestades de areia. Muitos Dragões\nAnciões são, de fato, criaturas\naterrorizantes. 2:934 = Bem, o que me diz? Entendeu sobre os Dragões\nAnciões? Se algum leitor raro e curioso se\ninteressou pela minha aula e quer estudar mais\nsobre monstros e Dragões Anciões, bata à porta\nda Academia Real. Receberemos estudantes\ndedicados de braços abertos! É só. 2:935 = Sobre o Jhen Mohran 2:936 = 『Sobre o Jhen Mohran』 Ho ho ho. É um\nprazer conhecê-los, não é? Eu sou o mestre\nda Guilda dos Caçadores na cidade de\nareia, Loc Lac. Hoje, escrevi este artigo\npara guiá-los sobre o Dragão da Montanha.\nConto com a colaboração de vocês. 2:937 = 【Sobre o Jhen Mohran】 Ao redor de Loc Lac,\nestende-se um vasto deserto, que pode ser\nchamado de um mar de areia onde areias\nmovediças fluem como ondas suaves. E, quando a\nestação dos ventos chega, esse mar de areia\ncomeça a gerar grandes ondas. É nessa época\nque o Dragão da Montanha, Jhen Mohran,\naparece. 2:938 = Ele é um Dragão Ancião e sua ecologia ainda\nnão foi totalmente desvendada. Mas, muito\nantes da fundação de Loc Lac, ele já nadava no\nmar de areia com o mesmo ritmo de hoje.\nExistem muitas lendas sobre o Jhen Mohran\nentre os habitantes do deserto. 2:939 = E, como outros Dragões Anciões, ele é um\ndesastre natural em si. Com um corpo gigante\nque parece uma ilha, o Jhen Mohran cria ondas\nde areia como torrentes apenas ao nadar. Por\nisso, sua chegada traz grandes tempestades de\nareia. Além disso, se a cidade estiver em sua\nrota, grandes danos podem ocorrer. 2:940 = Embora temido como um desastre, ele também é\nconhecido por trazer prosperidade. É\npossível extrair minérios raros de suas\ncostas. Por isso, quando ele chega, a cidade\nentra em festa. Os caçadores pegam suas\npicaretas e partem para a caça. O Jhen\nMohran é, ao mesmo tempo, um terror\ndestrutivo e um portador de fartura. 2:941 = 【Sobre o Navio de Combate】 Ele engole muita\nareia, filtra matéria orgânica e expele a\nareia, nadando assim. Por isso, o fluxo de\nareia é imprevisível. Além das correntes, há\nfluxos instáveis... Navios comuns não\nconseguiriam navegar. Por isso, o "Navio de\nCombate", robusto e equipado com armas, é\nnecessário. 2:942 = Ele usa ossos de monstros resistentes na\nestrutura e madeiras flexíveis e robustas,\ngarantindo a resistência necessária para\nsuportar ataques de monstros gigantes e a\nflexibilidade para superar as correntes de\nareia. É neste Navio de Caça que vocês,\ncaçadores, embarcarão. Além disso, este navio\nestá equipado com várias armas para a caça. 2:943 = 【Sobre as armas do Navio de Caça】 As armas\nque vocês usarão com frequência no navio são a\n"Balista" e o "Canhão". O uso é simples. Leve\na bala do canhão até ele e carregue-a. Após\ncoletar a munição da balista, use-a como item\ndiante da balista. Como a quantidade de ambas\né limitada, tomem cuidado para não\ndesperdiçá-las. 2:944 = "Munição de Contenção da Balista". Ao\ndispará-la, você pode imobilizar o Jhen\nMohran por um certo tempo. Para usar, o\ncaçador que estiver com a munição deve ficar\ndiante da balista e usá-la como item. Porém,\ncuidado com o momento do disparo! Uma vez\nusada, ela ficará indisponível por 3\nminutos. 2:945 = O "Gongo" na popa. É uma arma capaz de fazer o\nJhen Mohran recuar com um som muito alto. O\ntempo é importante. Não o use sem critério. O\nmomento certo é quando ele atacar o navio.\nToque o gongo pouco antes do impacto. Após o\nuso, o "Gongo" ficará inativo por 3 minutos. 2:946 = O "Dragonator". Uma arma poderosa na proa\nfeita para interceptar Dragões Anciões.\nAcertá-lo define o sucesso da missão. Após o\nuso, leva 10 minutos para recarregar, então\nmire bem! Quando ele se aproximar da proa,\npressione o botão no convés! 2:947 = 【Abater e Repelir o Jhen Mohran】 Existem\nmissões de abate e de repulsão. O objetivo do\nabate é derrotá-lo. Na de repulsão, reduza sua\nvida abaixo de um limite no tempo dado. Se na\nmissão de abate a vida dele estiver baixa, ele\nserá repelido ao final do tempo. 2:948 = 【Durabilidade do Navio】 O navio é\nresistente, mas ataques fortes do Jhen\nMohran podem destruí-lo. Se isso ocorrer, a\nmissão falhará. Fique sempre atento à\ndurabilidade do navio! Você pode verificar a\ndurabilidade no menu "Informações da\nMissão". 2:949 = 【Dicas úteis】 Por fim, uma dica útil. Uma é\nque você pode pular nas costas dele usando as\npatas traseiras ou presas. Quando for possível\nmontar, um marcador aparecerá, então fique\natento. A outra é que existem dois pontos nas\ncostas dele com cores diferentes, que são seus\npontos fracos. Se atacar ali repetidamente,\npode quebrá-los! 2:950 = Encerro aqui minha orientação sobre o Jhen\nMohran. A temporada de tempestades de\nareia se aproxima. O festival que\ncaçadores e marinheiros aguardam está\nperto. Participe e mostre sua habilidade!\nPor fim, um haiku:...Dragão Ancião,\nCarregando riquezas, chama ao festival.\nEspero que tenha gostado. 2:951 = Sobre Subespécies 2:952 = 『Aula Especial: O que são subespécies』 Olá,\nmeus caros! Sou um biólogo da Academia Real.\nParece que o editor gostou muito da minha\npalestra anterior sobre Dragões Anciões, então\nacabei sendo convidado a aparecer novamente.\nDesta vez, quero dar uma aula sobre "monstros\nsubespécies". 2:953 = Subespécies são monstros parecidos com a\nespécie comum, mas com aparência e ecologia\ndiferentes. Se o Barroth que vive no deserto e\nse cobre de lama é a espécie comum, o monstro\nsimilar que vive na Tundra e se cobre de neve\né a Subespécie. Eles são semelhantes, mas\npossuem diferenças notáveis. Isso é uma\nsubespécie. 2:954 = Bem, as subespécies provavelmente\ncompartilham o mesmo ancestral que a\nespécie comum. No entanto, devido a\ncondições diferentes, as subespécies\nseguiram caminhos evolutivos distintos.\nAlgumas até adquiriram ecologias\nsurpreendentemente diferentes. 2:955 = Mas isso não é estranho. A vida é um ser muito\nflexível. Se as condições como solo, clima ou\npredadores mudam, a vida muda para se adaptar.\nO fluxo da vida é um processo de dar respostas\ncriativas a problemas inesperados. Por isso,\nàs vezes, surgem soluções surpreendentes. Como\nos monstros subespécie. 2:956 = De qualquer forma, subespécies são monstros\nque evoluíram de forma distinta. Alguns até\nmudam seus atributos. Como caçadores, vocês\npodem enfrentá-los, mas não os subestimem\nachando que são iguais aos originais, ou se\ndarão mal. Tenham muito cuidado. 2:957 = Bem, minha palestra termina aqui. O que me\ndizem? Conseguiram entender sobre as\nsubespécies de monstros? E, caso vocês tenham\num interesse profundo por monstros e pela\nvida, e queiram explorar mais, não deixem de\nbater à porta da Academia Real. Sempre\nrecebemos bem pessoas dedicadas aos estudos.\nEntão, até logo a todos! 2:958 = Amatsu Magatsuchi 2:959 = 『Previsão do Tempo』 …Trazemos\natualizações sobre a região leste, que tem\nenfrentado instabilidade climática\nprolongada. Uma grande tempestade está se\naproximando da área de "渓流". Pedimos que\na "Vila Yukumo" e arredores tomem medidas\nurgentes contra inundações e\ndeslizamentos… 2:960 = …Como todos os caçadores já sabem, este é\no alerta emitido atualmente. Sobre esta\n"tempestade" perigosa… falarei apenas aos\ncaçadores de elite: na verdade, é obra de\num Dragão Ancião. 2:961 = O nome desse Dragão Ancião é\n"Amatsu-magatsuchi". Conhecido pelo epíteto\nde "Dragão da Tempestade", dizem que ele se\nmove sobre tempestades, veste-se delas e as\ncontrola... ou assim se diz. Parece que a\nexistência dele permanece nas lendas\nantigas das redondezas da Vila Yukumo. 2:962 = Dizem ser a encarnação da tempestade que\nhabita o "Pico Sagrado". Dizem ser o dragão do\ngrande desastre. Há teorias de que a maioria\ndos desastres causados por tempestades nesta\nregião ao longo da história foram, na verdade,\ncausados por este Dragão Ancião. 2:963 = Claro, como outros Dragões Anciões, ele não\ncausa danos aos humanos intencionalmente.\nDevido ao seu imenso poder, ele acaba por\nameaçar a vida humana. Pode-se dizer que é\ninevitável, como uma lei da natureza, mas como\nlíder da Guilda dos Caçadores, não posso\nsimplesmente ignorar isso. 2:964 = O Amatsu Magatsuchi, avistado no "Pico\nSagrado", traz consigo uma tempestade de\nescala sem precedentes. A aeronave que o\nobservava desapareceu logo após enviar o\nrelatório. Se nada for feito, a "Vila\nYukumo" sofrerá danos graves. 2:965 = A aeronave carregava novos equipamentos contra\nDragões Anciões. A Guilda criou a "Munição de\nContenção" baseada em nossos equipamentos para\no "Jhen Mohran". Disparada por balista,\nesperávamos que contivesse o Dragão da\nTempestade, mas... Talvez um caçador\nhabilidoso consiga. 2:966 = Bem, o assunto é o seguinte. Estou pedindo\naos caçadores de elite de HR6 ou superior,\nque tenham experiência e habilidade\ncomprovadas. Gostaria que caçassem o\nAmatsumagatsuchi enquanto ele ainda\npermanece no "Pico". 2:967 = Não há ordens de evacuação perto de Yukumo\nainda, mas é questão de tempo. Não há muitas\ninformações, exceto que ele controla\ntempestades. Quem for caçá-lo, seja cauteloso\ne prepare-se com bons equipamentos e itens.\nBem, aqui vai um haikai: …Ao topo da montanha\nda tempestade, partiremos. Desejo a todos boa\nsorte! 2:968 = "Nota Adicional" Informações complementares\nda Guilda sobre a "Munição de Contenção de\nDisparo Único". Ela é disparada usando a\nbalista. Diferente da "Munição de Contenção\nda Balista", ela consome um item por\ndisparo, mas, em compensação, não possui\nrestrição de tempo para uso. 2:969 = Seria bom se as balistas da aeronave ainda\nfuncionassem, mas não sei dizer qual é a\nsituação atual delas. Como também carregávamos\nmuitas "Balistas", se tivermos sorte, talvez\nainda reste algo utilizável... Boa sorte. 2:970 = Sobre o Alatreon 2:971 = 『Diário de Voo da Equipe Real de\nPaleontologia: O Domínio dos Deuses』 Este\ndiário foi encontrado por um geólogo no\n"Domínio dos Deuses". É o último registro da\ntripulação da aeronave desaparecida. A Guilda\nautorizou a publicação integral deste relato. 2:972 = 【Dia 1 de Voo】 Desta vez, fomos investigar o\nDomínio dos Deuses, um local alvo de rumores\nentre os caçadores de Loc Lac. Antigamente,\naeronaves que sobrevoavam a área caíam\nfrequentemente, e passou a ser chamado de\n"Domínio dos Deuses". Após a Guilda proibir o\nvoo, os acidentes diminuíram, mas navios\nperdidos ou contrabandistas ainda caem. 2:973 = Há rumores do "Alatreon" no "Domínio dos\nDeuses". Evidências de acidentes aéreos e o\nmedo crescente entre os caçadores nos levaram\na investigar a região a pedido da Guilda. Este\ndiário contém o registro dessa missão. 2:974 = 【Dia 2 de Voo】 O "Domínio dos Deuses" é um\nlugar estranho. O estado das naves\nacidentadas não é normal. Algumas estão\nqueimadas, outras congeladas, e algumas\nparecem ter sido atingidas por raios. Tais\nfenômenos não são naturais, nem mesmo para\nataques de monstros perto de vulcões. 2:975 = Além disso, entre os caçadores, apenas o\ntermo "Dragão Negro Reluzente" circula. Dizem\nser um deus de luz negra, uma estrela\nfantasmagórica na noite... Não há uma imagem\nclara, apenas rumores vagos. O que existe lá\nafinal? Amanhã chegaremos ao "Domínio dos\nDeuses". É hora de pôr fim a este mistério. 2:976 = 【Dia 3】 "Domínio dos Deuses". Uma cena\naterrorizante se estendia ali. Trovões\ncobriam o céu e um abismo sem fim surgia\nabaixo. O clima era instável; tempestades e\nnevascas se alternavam. Vulcões expeliam\nchamas infernais. Não era deste mundo, mas\nsim o próprio submundo das lendas. 2:977 = 【Dia 4 de viagem】... Aquilo é um deus ou um\ndemônio? Um dragão com escamas eriçadas surgiu\ndiante de nós. Às vezes, ele traz o fogo;\noutras, o relâmpago e lâminas de gelo. Parece\nque sua natureza muda drasticamente. Entendo\npor que os rumores dos caçadores sobre o\n"Alatreon" são tão variados. Sua forma em\nconstante mudança é elusiva e sinistra. 2:978 = 【5º dia de navegação】 Continuamos a observar\na criatura. Alatreon… foi o nome que demos\nàquele dragão. Como sempre, o clima está\ninstável. Talvez esse tempo terrível seja\ncausado pela instabilidade dos atributos dele.\n…O som do casco rangendo na tempestade parece\no chamado de espectros. 2:979 = 【Dia?】 O navio caiu. Chuva de fogo, raios e\nnevascas. Mudanças climáticas impossíveis\ndestruíram o casco. Tudo foi inesperado. Quem\nimaginaria que este navio, imune ao fogo de\nwyverns, cairia? A maioria sobreviveu, mas\nperdemos o meio de voltar ou pedir socorro. 2:980 = 【Dia? de navegação】 Tentaremos atravessar\nesta região a pé. Temos uma missão. A missão\nde alertar o mundo sobre a existência daquele\ndragão terrível. Mas, caso algo nos aconteça,\ndeixaremos este diário aqui com registros\nsobre o "Alatreon". Esperamos que algum\ncaçador corajoso consiga derrotar aquele\ndragão terrível. 2:981 = Akantor e Ukanlos 2:982 = 『Palestra Especial: Akantor e Ukanlos』\nOlá, nos encontramos de novo, pessoal! Sou\num biólogo da Academia Real. Dando\ncontinuidade aos Dragões Anciões e\nsubespécies, hoje falarei sobre o Akantor e\no Ukanlos. 2:983 = Akantor e Ukanlos. Quando a existência dessas\nduas espécies se tornou conhecida, nós,\nbiólogos, discutimos muito sobre como\ndeveríamos classificá-las. 2:984 = Isso porque eles possuíam características que\nnão se encaixavam nos moldes atuais. Além\ndisso, ambos são monstros poderosos e vivem em\nregiões remotas e inóspitas, o que dificultou\nmuito as pesquisas. Sem a ajuda de caçadores\ncorajosos, pouco teríamos avançado até hoje. 2:985 = Atualmente, concluímos que ambos são Wyverns\nVoadores. Acredita-se que sejam Wyverns\nancestrais que se diferenciaram antes da\nevolução das asas. Provavelmente, o isolamento\npermitiu que mantivessem formas arcaicas. No\nentanto, pouco se sabe sobre sua ecologia\nreal. 2:986 = O Akantor prefere habitar vulcões e zonas de\nlava. Possui carapaça negra, duas presas\nimponentes e espinhos gigantes nas costas.\nApesar do tamanho, pode escavar o solo e,\ndizem que controla a lava. Como acadêmico,\nnão concordo com essa teoria. 2:987 = O ataque mais temido pelos caçadores é o sopro\nque causa uma onda de choque imensa. Chamado\nde Sopro Sônico, nem protetores de ouvido\najudam. É fascinante pensar em que órgão gera\ntal sopro, mas, sobre isso, nossa pesquisa\nainda está no início. 2:988 = O Ukanlos vive nas profundezas das montanhas\nnevadas e terras geladas. Sua estrutura é\nsimilar à do Akantor, mas possui uma mandíbula\nlarga e adaptada para quebrar gelo. Além\ndisso, tem garras para perfurar gelo e escamas\nafiadas no ventre, perfeitamente adaptado ao\nambiente. 2:989 = Assim como o "Akantor", ele é conhecido por\ndisparar um sopro poderoso. Ele dispara um\nsopro de gelo em linha reta, levantando gelo\nno ponto de impacto. Se subestimar o alcance,\nterá uma surpresa desagradável. Se conseguir\ninterrompê-lo, pode ser uma oportunidade.\nTente várias estratégias. 2:990 = Ambos são wyverns perigosos, por isso a\nGuilda impõe restrições rígidas para\nparticipar de suas missões. Dizem que, mesmo\nentre os caçadores de "Alto Nível", apenas\numa elite tem permissão. Até eu, apenas\nexplorei o campo após a caçada. Não\nconseguiria ficar diante deles vivos. 2:991 = Minha palestra termina aqui. Ainda há muito\nque não sabemos sobre o "Akantor" e o\n"Ukanlos". Se tiverem interesse em desvendar\nsua ecologia por conta própria, batam à\nporta da Academia Real. Estudantes dedicados\nsão sempre bem-vindos. Então, meus caros,\npassem bem! 2:992 = Sobre o Felyne 2:993 = 『Visão Geral dos Felynes de Apoio』 ・O que\né um Felyne de Apoio? Pág. 2~ ・Como\ncontratar e habilidades Pág. 3~ ・Leve-os\nem missões Pág. 8~ ・Como treinar seu\nFelyne Pág. 10~ ・Equipando armas e\narmaduras Pág. 12~ ・Dominando as\nHabilidades Felyne Pág. 14~ 2:994 = ◆O que é um Felyne Amigato? Um Felyne que\npossui as qualificações de um caçador é\nchamado de "Felyne Amigato", miau. O trabalho\ndele é ir aos campos de caça com o mestre e\ndar suporte em todas as atividades. Quanto\nmais ele se apegar, mais forte será! 2:995 = ◆Como contratar um Felyne Amigato Você pode\ncontratar Felynes Amigatos com a "Vovó\nFelyne", que sempre visita a vila, miau! Ela\ntraz cerca de 10 Felynes de cada vez. Veja\nas habilidades de cada um e contrate o que\nachar melhor para você, miau. 2:996 = ◆Habilidades do Felyne Amigato Ao ver um\nFelyne, as 3 habilidades cruciais são: "Tipo\nde Ataque", "Alvo" e "Personalidade".\nDiferente do ataque e defesa, essas são\n"características" fixas que não mudam.\nVerifique bem antes de contratar, miau! 2:997 = Explicando de forma mais simples, "Tipo de\nAtaque" indica que tipo de ataque o Felyne\nusará durante a missão, miau. Existem três\ntipos principais: "Arma Branca",\n"Bumerangue" e "Bomba". Cada um tem seu\nalcance e poder de ataque diferentes, miau. 2:998 = "Alvo Preferencial" mostra qual monstro o\nFelyne vai atacar durante a missão, miau. Por\nexemplo, "Apenas Pequenos" foca em monstros\ncomo Kelbi, e "Apenas Grandes" faz o oposto.\n"Equilibrado" ataca ambos, miau. 2:999 = A "Personalidade" mostra como o Felyne\nreagirá a várias situações durante a missão,\nmiau. Por exemplo, se for "Valente", quando\num monstro grande enfurecer ou ele sofrer um\nataque forte, ele se motivará e enfrentará o\nmonstro. Verifique isso ao contratar, miau. 2:1000 = ◆Leve seu Felyne de Apoio em missões! Você\npode levar até "2" Felynes de Apoio para as\nmissões, nya! Basta escolher seus dois\nfavoritos no "Quadro de Felynes". Você\nencontra o quadro na "Casa" e na "Fazenda\nYukumo", nya. 2:1001 = Existem algumas regras ao levar Felynes, nya.\n・No Salão Online e suas missões: Você só pode\nlevar "1" Felyne. ・No Salão Offline ou\nmissões da Vila: Você pode levar "2" Felynes.\n・Não é possível levar em Treinamento. 2:1002 = ◆Como treinar seu Felyne de Apoio! Ao ganhar\nexperiência em missões, o "Nível" e a\n"Afeição" do Felyne aumentam, nya! Com níveis\nmais altos, "Vida", "Ataque" e "Defesa"\naumentam. Quanto maior a afeição, melhor ele\najudará na sua caçada, nya. 2:1003 = Se quiser escolher quais atributos subir, use\no "Treinamento" na Fazenda Yukumo, nya. Ao\ninstruir seus Felynes em vários treinos, você\npode aumentar "EXP", "Ataque", "Defesa" e\n"Afeição" seletivamente, nya! Combinar missões\ne treinos é o básico, nya! 2:1004 = ◆Equipe seu Felyne Ajudante! Quando você\ndesafia um monstro, quanto mais forte ele for,\nmelhor o equipamento que você precisa. O mesmo\nvale para os Felynes Ajudantes, miau.\nEnfrentar monstros fortes sem nada, usando\napenas um graveto, é pura imprudência, miau...\nPor isso! 2:1005 = Na Vila Yukumo, existe uma "Loja de Equip.\nFelyne" que vende equipamentos para eles,\nmiau. Se tiver os materiais e o dinheiro, você\npode fazer uma grande variedade de armas e\narmaduras, tão boas quanto as suas, miau! O\n"Momiji", na Loja de Equip. Felyne, pode te\nensinar tudo. Não deixe de visitá-lo, miau. 2:1006 = ◆Domine as Habilidades de Otomo Os Otomo Airou\npossuem habilidades especiais chamadas\n"Habilidades de Otomo", miau. Existem muitos\ntipos de habilidades, miau. Algumas tocam\nflautas para recuperar a vida do mestre ou\nfortalecem suas capacidades, miau. 2:1007 = Porém, não se esqueça que essas habilidades só\nfuncionam se você fizer o Otomo Airou\n"aprender", miau. Sem o "aprendizado", não\nservem de nada, miau. Você pode ensinar ou\nesquecer Habilidades de Otomo no "Quadro de\nOtomo", miau. Use-o bem, miau. 2:1008 = ◆Posfácio Com o tempo e carinho do mestre, o\nOtomo Airou se tornará o melhor parceiro,\nmiau. Para celebrar o futuro do mestre e de\nseus Otomo Airou, deixo aqui, por fim, as\nminhas palavras favoritas, miau. Nyagogo,\nnyamonyamu nyanya, bu, nyamun. 2:1009 = Treinamento de Amigato 1 2:1010 = 『Sobre o treinamento de Otomo Airou: Parte\n1』 1) Na "Fazenda Yukumo", você pode instruir\nos Otomo Airou a realizar vários treinos,\nmiau. 2) Escolha "Treinar Otomo" no "Quadro de\nOtomo" instalado na fazenda para selecionar o\ntreino, miau. 2:1011 = 3) Você só pode instruir o treino para os 5\nOtomo registrados como "Regulares", miau.\nOtomo na "Reserva" também podem treinar se\nvocê os "trocar" pelos Regulares, miau. A\ntroca é fácil no Quadro de Otomo, miau. 2:1012 = O primeiro problema que os caçadores\nenfrentam é: "Que tipo de treino devo\ninstruir?", miau. Pense no que você quer que\no seu Otomo Airou "melhore" e escolha o\ntreino adequado, miau. Vou explicar\nrapidamente quais capacidades cada treino\naumenta, miau. 2:1013 = "Treinamento e resultados do Felyne"\n◆Descanso: Aumenta a afinidade. ◆Boxe Felyne:\nAumenta a experiência. ◆Musculação: Aumenta o\nataque. ◆Abdominais: Aumenta a defesa.\n◆Balanço: Aumenta um pouco ataque e defesa.\n◆Meditação: Aumenta os Pontos Felyne. 2:1014 = Felynes com baixa afinidade não leem o\nambiente, agindo por conta própria e, sendo\nsincero, não são muito úteis, miau... Quanto\nmaior a afinidade, mais o Felyne será útil sem\ndesperdícios. É um fator essencial. Treinos\nalém do descanso também aumentam um pouco. 2:1015 = Ao atingir certa experiência, o nível do\nFelyne aumenta, miau. Níveis altos melhoram\nataque, defesa, vida e outros atributos, miau.\nPontos Felyne são necessários para aprender\nhabilidades. Habilidades de nível alto exigem\nmais pontos. Você ganha pontos em missões, mas\no treino é melhor para impulsionar. 2:1016 = Ataque e defesa aumentam o dano causado aos\nmonstros e reduzem o dano recebido, miau.\nEsses atributos têm um limite de crescimento\npróprio, separado do nível. Ou seja, treinar\nsempre vale a pena, miau. Porém, não dá para\nmaximizar ambos. Escolha o que priorizar,\nmiau. 2:1017 = Bem, bem, você entendeu o básico sobre como\ncriar seu Felyne, miau? O importante é\nconhecer os pontos fortes do seu Felyne e\nescolher o treino certo para eles. Estou\ntorcendo para que você se torne um ótimo\ncriador de Felynes, miau! 2:1018 = Treinamento de Amigato 2 2:1019 = 『Sobre o treinamento de Felynes』 Tenho\nótimas notícias para os mestres gananciosos\nsobre o treinamento na fazenda, miau. Além\ndos treinamentos iniciais, existem\n"instalações de treino poderosas" que podem\nser liberadas trocando "Pontos Yukumo",\nmiau. 2:1020 = "Equipamento de treino potente para Felynes"\n◆Corrida Felyne: Aumenta muito os Pontos\nFelyne. ◆Escalada Felyne: Aumenta muito a\nEXP. ◆Corte de Lenha: Aumenta muito o Ataque.\n◆Bloqueio de Tronco: Aumenta muito a Defesa.\n◆Cachoeira Felyne: Desperta habilidades\ntemporárias. 2:1021 = Uma coisa que você precisa lembrar é que,\nnesses equipamentos de treino potentes, "você\nsó pode escolher um Felyne por treino", miau.\nNão dá para colocar dois Felynes no mesmo\ntreino. Cabe a você, mestre, escolher bem\nqual Felyne vai usar cada equipamento, miau. 2:1022 = Na "Corrida Felyne", você ganha muito mais\nPontos Felyne do que na "Meditação Felyne",\nmiau. Deve ser porque atingir o estado de\neuforia do corredor é importante, miau. Na\n"Escalada Felyne", você ganha muito mais EXP\ndo que no "Boxe Felyne", miau. A experiência\nque se ganha escalando é imensurável, miau. 2:1023 = No "Corte de Lenha", você aumenta muito mais o\nAtaque do que no "Treino Muscular Felyne",\nmiau. Cortar lenha dá mais força do que você\nimagina, miau. No "Bloqueio de Tronco", você\naumenta muito mais a Defesa do que nos\n"Abdominais Felyne", miau. Se aguentar troncos\ntão grossos, é claro que sua defesa vai subir,\nmiau. 2:1024 = Por fim, na "Cachoeira Felyne", ao meditar sob\na queda d'água, o Felyne pode despertar\nhabilidades adormecidas temporariamente, miau.\nO despertar pode levar tempo, então seja\npaciente, miau. O efeito dura apenas "uma\nmissão". Parece que desaparece após completar\numa missão, miau. O que vai acontecer é uma\nsurpresa, miau. 2:1025 = Para treinar seus Felynes rapidamente,\nrecomendo usar ativamente esses equipamentos\npotentes que acabei de apresentar, miau. Daqui\nem diante, é melhor você aprender dando\ninstruções de treino aos seus Felynes, mestre.\nBoa sorte criando o melhor Felyne, miau! 2:1026 = Habilidade Felyne 1 2:1027 = 『Sobre as Habilidades de Felyne Parte 1』 Os\nFelynes de companhia tornam-se mais úteis em\nmissões ao aprenderem "Habilidades de Felyne"!\nPrimeiro, deixe-me explicar o básico sobre as\nHabilidades de Felyne. 2:1028 = As Habilidades de Felyne aumentam gradualmente\nconforme o Felyne cresce. ・Aumentam conforme\no nível sobe. ・Aumentam conforme a afinidade\nsobe. ・Aumentam ao caçar monstros.\nGeralmente, dividem-se nestes 3 tipos. 2:1029 = ◆Capacidade de Memória de Habilidade Os\nFelynes possuem uma "Capacidade de Memória\nde Habilidade". Você pode verificar isso na\n3ª página do status do Felyne. "Capacidade\nde Memória ○○○○○○" Não há diferença\nindividual, todos têm "6". 2:1030 = ◆Nível de Habilidade Existem Habilidades de\nFelyne de todos os tipos, das simples às\ncomplexas. Quanto mais difícil, maior o "Nível\nde Habilidade", e mais Capacidade de Memória é\nconsumida: Técnica Antiveneno ~C56●~C00 →\nMemória~C56●~C00○○○○○ Técnica de Armadilha Choque~C55●●●~C00→\nMemória~C55●●●~C00○○○ 2:1031 = As habilidades aprendidas durante o\ncrescimento só são ativadas quando você as\n"ensina" ao Felyne. Você pode ensinar ou\n"esquecer" habilidades no Quadro de Felyne.\nLeva cerca de "1 missão" para aprender uma\nhabilidade. Não tenha pressa. 2:1032 = Na próxima, "Sobre as Habilidades de Felyne\nParte 2", explicarei os detalhes específicos\ndas habilidades. Fique ligado! 2:1033 = Habilidade Gato 2 2:1034 = 『Sobre Habilidades de Felyne Parte 2』 ・O\nque são tipos de habilidade? Pág 2~\n・Detalhes/Habilidades de Suporte Pág 3~\n・Detalhes/Habilidades de Ataque Pág 6~\n・Detalhes/Habilidades de Defesa Pág 16~\n・Detalhes/Habilidades de Sinergia Pág 26~ 2:1035 = ◆Tipos de Habilidade Existem 4 tipos\nprincipais de habilidades. A cor do nível da\nhabilidade muda conforme o tipo.\n~C57●~C00(Verde)…Habilidades de Suporte\n~C55●~C00(Vermelho)…Habilidades de Ataque\n~C56●~C00(Azul)…Habilidades de Defesa\n~C58●~C00(Amarelo)…Habilidades de Sinergia 2:1036 = "Detalhes das Habilidades de Suporte"\n◆Técnica da Flauta de Demônio Aumenta o\nataque do jogador e dos Felynes na mesma\nárea por um tempo. ◆Técnica da Flauta de\nArmadura Aumenta a defesa do jogador e\ndos Felynes na mesma área por um tempo. 2:1037 = ◆Técnica da Flauta de Antídoto/Desodorante\nCura o estado de veneno e o efeito de item\nbloqueado do jogador e dos Felynes na\nmesma área. ◆Técnica da Flauta de\nRecuperação Recupera a vida do jogador e\ndos Felynes na mesma área. 2:1038 = ◆Técnica da Flauta de Recuperação Real\nRecupera significativamente a vida do\njogador e dos Felynes na mesma área. 2:1039 = "Detalhes das Habilidades de Ataque do Felyne"\n◆Técnica de Reforço de Ataque Elemental\nAumenta o poder de ataque elemental (Fogo,\nÁgua, Trovão, Gelo, Dragão) do Felyne. ◆Ataque\nde Status [Veneno] Adiciona o atributo de\nstatus "Veneno" aos ataques do Felyne. 2:1040 = ◆Ataque de Status【Paralisia】\nAdiciona o atributo de status\n"Paralisia" aos ataques do\nFelyne. ◆Ataque de\nStatus【Sono】 Adiciona o\natributo de status "Sono" aos\nataques do Felyne. 2:1041 = ◆Técnica de Reforço de Ataque de Status\nAumenta o efeito dos ataques de status\n(Veneno, Paralisia, Sono) do Felyne.\n◆Técnica de Reforço de Ataque [Pequeno]\nAumenta o poder de ataque do Felyne. 2:1042 = ◆Técnica de Ataque Aumentado [G] O poder de\nataque do Felyne aumenta muito. ◆Técnica de\nVida Aumentada [P] O valor máximo de vida do\nFelyne aumenta. ◆Técnica de Vida Aumentada [G]\nO valor máximo de vida do Felyne aumenta\nmuito. 2:1043 = ◆Técnica de Ataque Crítico Aumentado A\nchance de ataques críticos do Felyne\naumenta. ◆Técnica de Saque Aumentado Aumenta\na chance do Felyne roubar itens de monstros. 2:1044 = ◆Técnica de Armadilha de Choque O Felyne\nocasionalmente colocará uma Armadilha de\nChoque durante a missão. ◆Técnica de Bomba\nde Matatabi Felynes com bombas como\n"Método de Ataque" ocasionalmente lançarão\numa Bomba de Matatabi durante a missão. 2:1045 = ◆Técnica de Bomba de Barril Grande Felynes\ncom bombas como "Método de Ataque"\nocasionalmente avançarão com uma Bomba de\nBarril Grande. ◆Técnica de Bomba Aumentada\nAumenta o dano das bombas do Felyne. 2:1046 = ◆Técnica de Bumerangue Gigante Felynes que\nusam bumerangues como "Método de Ataque" terão\nseus bumerangues aumentados e com maior dano.\n◆Técnica de Bumerangue Perfurante Felynes que\nusam bumerangues como "Método de Ataque" terão\nseus bumerangues com efeito de perfuração. 2:1047 = ◆Técnica de Canhão/Balista Aumentado\nAumenta o dano de "Canhões" e "Balistas"\nusados pelo Felyne. ◆Técnica de\nPerseverança O poder de ataque do Felyne\naumenta gradualmente a cada vez que ele\ndesmaia. Até 8 vezes. 2:1048 = ◆Técnica de Última Resistência Inicia a missão\ncom ataque e defesa muito altos. Porém, se o\nFelyne desmaiar, ele não retornará durante a\nmissão. 2:1049 = "Detalhes das habilidades de defesa do\nOtomo" ◆Técnica de Recuperação de\nLama/Boneco de Neve O Otomo Felyne se\nrecupera rapidamente quando fica com status\nde Lama ou Boneco de Neve. ◆Técnica de\nImunidade a Veneno O Otomo Felyne não é\nafetado por veneno. 2:1050 = ◆Técnica de Imunidade a Pressão de Vento O\nFelyne não será afetado pela pressão de vento\nda maioria dos monstros. ◆Técnica de\nIsolamento Acústico O Felyne não será afetado\npelos rugidos dos monstros. 2:1051 = ◆Técnica de Imunidade a Rugido/Pressão de\nVento O Otomo Felyne não é afetado por pressão\nde vento e rugidos de monstros (exceto alguns\ncasos). ◆Técnica de Defesa Aumentada [Pequena]\nAumenta a defesa do Otomo Felyne. 2:1052 = ◆Técnica de Defesa Aumentada [Grande] Aumenta\nbastante a defesa do Otomo Felyne. ◆Técnica de\nProbabilidade de Guarda [Pequena] Aumenta a\nchance de guarda do Otomo Felyne. ◆Técnica de\nProbabilidade de Guarda [Grande] Aumenta\nbastante a chance de guarda do Otomo Felyne. 2:1053 = ◆Técnica de Redução de Dano de Bomba Reduz o\ndano de todos os ataques de bomba que o Felyne\nrecebe. ◆Técnica de Levantamento Rápido O\nFelyne se levanta imediatamente após receber\ndano no chão. 2:1054 = ◆Reforço de Resistência [Fogo]\nAumenta a resistência a fogo do\nFelyne. ◆Reforço de Resistência\n[Água] Aumenta a resistência a água\ndo Felyne. ◆Reforço de Resistência\n[Trovão] Aumenta a resistência a\ntrovão do Felyne. 2:1055 = ◆Reforço de Resistência [Gelo]\nAumenta a resistência a gelo do\nFelyne. ◆Reforço de Resistência\n[Dragão] Aumenta a resistência a\ndragão do Felyne. 2:1056 = ◆Técnica de Resistência Elemental\nAumentada Aumenta levemente todas as\nresistências do Otomo Felyne (Fogo, Água,\nRaio, Gelo, Dragão). ◆Técnica de\nClarividência O Otomo Felyne indicará a\nlocalização de monstros grandes logo no\ninício da missão e em intervalos\nregulares. 2:1057 = ◆Técnica de Coleta Rápida Aumenta a\nvelocidade de coleta do Felyne. ◆Técnica\nde Recuperação Rápida Aumenta a\nvelocidade de recuperação do Felyne.\n◆Técnica de Selamento de Coleta O Felyne\nnão realizará ações de coleta. 2:1058 = ◆Técnica de Sem Preguiça O Felyne não\nagirá com preguiça. ◆Técnica de\nRecuperação durante Preguiça O Felyne\nrecupera sua própria vida enquanto está\nagindo com preguiça. 2:1059 = "Detalhes das habilidades de combo Felyne" ◆\nTécnica de Armadilha em Combo Quando um Felyne\ncoloca uma Armadilha de Choque, o Felyne com\nesta habilidade colocará uma Grande Bomba\nBarril sobre a armadilha. 2:1060 = ◆Técnica de Atenção entre Otomos Se um Otomo\nFelyne começar a vadiar, o Otomo com esta\nhabilidade irá até ele para bater nele.\n◆Técnica de Vínculo entre Otomos Quando um\nOtomo Felyne é derrotado, o ataque e a defesa\ndo Otomo com esta habilidade aumentam até que\no outro Otomo reviva. 2:1061 = ◆Técnica de Flauta Ecoante entre Otomos Quando\num Otomo Felyne toca uma flauta de Demon/\nArmor/Antídoto/Desodorante/Saúde/Saúde Real, o\nOtomo com esta habilidade tocará uma flauta de\nDemon/Armor/Antídoto/Desodorante/Saúde/Saúde\nReal aleatória. 2:1062 = Sobre Equip. Felyne 2:1063 = 『Sobre Equipamentos Felyne』 Na Vila Yukumo,\nexiste uma "Loja de Equip. Felyne" que vende\nequipamentos para eles, miau. Existem tantas\narmas e armaduras para Felynes quanto para\nvocê, miau. Equipar seu Felyne Ajudante\naumenta vários de seus atributos, miau. 2:1064 = ◆Como fazer Equipamentos Felyne Para fazer\nequipamentos, além de dinheiro, você precisa\nde itens especiais chamados "Retalhos". Sabe\nler, miau? Re-ta-lhos, miau. Retalhos são os\npedaços ou fragmentos que sobram quando você\nfabrica seus próprios equipamentos, miau. 2:1065 = Existem duas formas de conseguir Retalhos,\nmiau. A primeira, como mencionei antes, é\nreceber os "materiais que sobram (ou seja,\nretalhos)" quando você fabrica seus\nequipamentos, miau. É um jeito ótimo de\nganhar coisas de graça, miau! 2:1066 = A outra forma é trocar seus materiais\nobtidos diretamente por Retalhos, miau. Se\nfor à "Loja de Equip. Felyne", o gentil\n"Momiji" fará a troca para você a qualquer\nhora. Os equipamentos Felyne são feitos\nusando esses "Retalhos", miau. 2:1067 = ◆Sobre a Caixa Felyne Os equipamentos Felyne\nficam na "Caixa Felyne". Se selecionar\n"Equip. Felyne" no "Quadro Felyne", você\npode verificar a caixa facilmente, miau.\nDepois de fazer um equipamento, não entre em\npânico achando que ele sumiu, miau! 2:1068 = ◆Sobre Armas Felyne Quando você contrata\num Felyne, ele sempre vem equipado com\numa "Picareta de Osso Felyne", miau.\nAcho que, se você der armas novas e mais\nfortes, seu Felyne Ajudante poderá ser\nmuito mais útil nas caçadas, miau. 2:1069 = As habilidades das armas dos Felynes incluem\n"Poder de Ataque", "Atributo", "Nitidez",\n"Afinidade" e "Tipo de Dano/Corte ou\nImpacto", e variam de arma para arma, miau.\nAlém disso, as armas vêm com um "Bumerangue"\nincluso. O tipo de dano do bumerangue será o\nmesmo da arma corpo a corpo. É bom trocar de\narma dependendo do monstro, miau. 2:1070 = ◆ Sobre as armaduras dos Felynes Quando\nvocê contrata um Felyne, ele está\nbasicamente sem nada, miau. Por enquanto,\ncoloquei um "Elmo Gato Bolota" e uma "Cota\nGato Bolota" na caixa de Felynes, mas não\nse acomode com isso para sempre, miau. 2:1071 = Os equipamentos Felyne possuem "Defesa",\n"Res. Fogo", "Res. Água", "Res. Trovão",\n"Res. Gelo" e "Res. Dragão". Cada peça tem\natributos únicos. Escolha o equipamento com\na resistência ideal para o monstro que\nenfrentará para que seu Felyne resista mais\ne ajude por mais tempo. 2:1072 = E por último... Por mais que os\nequipamentos dos Felynes sejam fofos, não\nadianta nada se você negligenciar o seu\npróprio equipamento, então tome cuidado,\nmiau! Faça o seu equipamento primeiro e\nuse as sobras para fazer o dos Felynes. É\na melhor forma de conseguir retalhos,\nmiau! 2:1073 = Esquadrão Fely 2:1074 = 『Felynes, tenham ambição! ~Recomendação\npara Felynes Caçadores~ 』 Olá a todos,\nmiau. Meu nome é Trenya. Sou um aventureiro\nerrante, miau! Desta vez, vim pedir um favor\naos caçadores e tomei a liberdade de usar\neste espaço, miau. 2:1075 = Com as muitas aventuras que vivi,\ndescobri que o mundo está repleto de\ntesouros desconhecidos e senti a\nmaravilha de estar vivo, miau. E então\npercebi: não sou só eu, muitos outros\nFelynes deveriam olhar mais para o\nmundo...! 2:1076 = Por isso, peço um favor aos caçadores.\nGostaria que enviassem seus talentosos\nFelynes, que treinam diariamente como\nPalicoes, em aventuras como "Nyantares"! 2:1077 = Já obtivemos a aprovação da Guilda dos\nCaçadores para isso e garantimos total\napoio! As aventuras serão chamadas de\n"Missões Nyantare" e fornecerão\ninformações de vários locais. Usarei a\nrede de contatos dos Felynes para dar\ntodo o suporte. 2:1078 = Os Palicoes que partem em Missões Nyantare\nsão chamados de "Esquadrão Nyantare", ou\n"Esquadrão Nyantare" para abreviar, e podem\npartir em grupos de até quatro. Se preparar\na "Carroça Nyantare" na fazenda, poderá\n"organizar o Esquadrão Nyantare" e "aceitar\nMissões Nyantare". 2:1079 = Para enviar o Esquadrão Nyantare, você\nprecisará pagar "Pontos Yukumo" como custo\nde viagem, dependendo do número de gatos. Em\ntroca, todos os itens que o esquadrão\nencontrar durante a missão serão entregues a\nvocê como recompensa! 2:1080 = Os Amigatos ganham experiência. O caçador\nganha recompensas. É um sistema onde todos\nsaem ganhando, miau! 2:1081 = O objetivo destas Missões Nyantare é\napenas a "aventura". Não existe "falha"\nou "conclusão de missão". O que importa\npara os Nyantares é ganhar experiência.\nPode enviá-los para as missões que\nquiser. 2:1082 = Aliás, sobre as recompensas, elas variam\nconforme a missão e também dependem da\npersonalidade do seu Palico. Por exemplo, na\nmesma missão, um "focado em pequenos" trará\nmais materiais de Jaggi, enquanto um\n"pacifista" trará mais itens de coleta. Tente\nvariar para descobrir coisas! 2:1083 = Além disso, o nível de perigo muda dependendo\nda missão, miau. Se você não escolher uma\nmissão adequada ao nível do seu Felyne, não\npoderá esperar recompensas decentes, então\ntome cuidado, miau. Certifique-se de preparar\nbem os equipamentos e as habilidades do seu\nFelyne, miau. 2:1084 = Por fim, vou dizer a coisa mais importante,\nmiau. Um Felyne que partiu em uma missão de\nFelyne Caçador não poderá participar das\nmissões do caçador, miau. Você também não\npoderá alterar os equipamentos ou as\nhabilidades dele, então fique atento, miau. 2:1085 = Quando você, caçador, voltar da missão, a\nEquipe Monnyan também já deve ter retornado,\nmiau. Depois que voltarem, eles poderão sair\nem missões como seus Gatos de Suporte\nnormalmente, então não se preocupe, miau. 2:1086 = Expliquei muita coisa, mas deu para\nentender, miau? Por isso, quero que deixe\nseus Gatos de Suporte saírem em muitas\naventuras, miau. Conto com você, miau! Bem,\neu mesmo vou partir para uma aventura agora,\nmiau! Nyan-nya-nyan! 2:1087 = FAQ de Felynes 2:1088 = 『Sala de Consultas: Por que os Gatos?』\nVocê contratou um Gato de Suporte, mas tem\ndúvidas sobre os detalhes? Desta vez, para\najudar esses caçadores, vou responder às\ndúvidas sobre os Gatos! 2:1089 = P. O que os Gatos fazem conforme a\npersonalidade? R. A personalidade se destaca\nnos casos abaixo: ・Um monstro grande fica\nenfurecido. ・Você recebe um golpe forte. ・O\nGato recebe um golpe forte. ・O monstro está\ncansado ou vulnerável. 2:1090 = Quando um monstro grande se enfurece: Se for\n"Valente", ele também se enfurece! Se for\n"Covarde", ele fugirá, mas parece que ele\ndeixa algo no chão. Se você for atingido, um\nGato "Leal" ficará furioso! Se for "Astuto",\nele provocará o monstro para atrair a\natenção. 2:1091 = Um Gato "Resiliente", ao ser atingido, recua.\nMas ele recupera a vida com uma velocidade\nincrível e volta logo ao combate. Um Gato\n"Oportunista" não perde a chance! Quando o\nmonstro está cansado ou atordoado, ele desfere\num ataque em sequência. É um combo de corpo a\ncorpo, bumerangue e bomba! 2:1092 = Por fim, o "Pacifista", mesmo que você esteja\nem apuros ou o monstro esteja enfurecido, tem\no hábito de coletar itens. É uma personalidade\nalheia ao combate. Existem muitas\npersonalidades e traços, espero que curta\nmuito seus Gatos! 2:1093 = P. Quando eles agem conforme a personalidade?\nR. Não é sempre que eles agem assim. Os Gatos\nsão uma raça caprichosa, afinal. Quando\nagirem, um "!" aparecerá sobre a cabeça deles,\nentão você verá na hora! Isso pode mudar o\nrumo da caçada, então tenha expectativas, mas\nfoque na sua caça. 2:1094 = P. Qual a diferença entre Corte e Impacto? R.\nPode pensar que é a mesma diferença que existe\nentre os tipos de dano para vocês. O tipo\nCorte pode cortar caudas, enquanto o tipo\nImpacto pode causar atordoamento! 2:1095 = P. O ataque do Felyne afeta as bombas? R. Na\nverdade, afeta um pouco sim. Não tanto\nquanto o ataque da arma ou o bumerangue,\nmas, na minha teoria, é preciso força para\narremessar bombas, então deve ter alguma\nrelação. 2:1096 = P. E quanto aos atributos e status das armas?\nR. Isso só é efetivo se o Felyne estiver\nusando a arma ou atacando com bumerangue. Se\nvocê contratou um Felyne que gosta de usar\nbombas, é melhor não ensinar a ele habilidades\nrelacionadas a atributos. 2:1097 = P. O que é aquele ataque onde o Felyne se\nafasta do monstro e volta correndo rápido? R.\nOpa, parece que você viu algo bom! Esse é o\nataque de investida que os Felynes com armas\nde curto alcance podem usar! Parece ser um\nataque aleatório. Dizem que a frequência\naumenta conforme o nível dele. 2:1098 = P. Acabei de contratar o Felyne, mas a\n"Afeição" dele já está bem alta? R. Os\nFelynes também se esforçam para se adaptar\nao novo ambiente. Mas com apenas dois\ncorações de afeição, ainda não dá para dizer\nque está alta. Dependendo do seu carinho, a\nafeição vai subir bastante, então continue\ntentando. 2:1099 = P. Quanto tempo leva para aprender uma\nhabilidade de Felyne? R. É difícil dizer com\ncerteza, mas na minha experiência, eles\ncostumam aprender assim que você termina uma\nmissão e retorna. O Felyne está se\nesforçando muito para ser útil para você! 2:1100 = P. Tem tantas habilidades e personalidades,\nnão consigo escolher! R. Não é maravilhoso ter\ntantas combinações de habilidades e\npersonalidades? Escolha um parceiro que\ncombine com a sua arma e estilo de luta. Se\nusa armas de longo alcance, um Felyne que\ncausa dano com bombas é uma ótima escolha. 2:1101 = Se quiser aumentar ainda mais o dano,\nrecomendo ensinar a "Técnica de Bomba Barril",\nque permite usar Bombas Barril Grandes! Se\nvocê usa armas de curto alcance, que tal a\n"Técnica de Flauta de Armadura" para defesa?\nPara suporte, personalidades como "Tímido" ou\n"Persistente", que tentam se curar rápido para\nficar mais tempo no campo, são boas opções. 2:1102 = Existem Habilidades de Amigato que são\nativadas quando dois Amigatos cooperam! A\n"Técnica de Armadilha em Equipe" é um exemplo.\nQuando um Amigato coloca uma Armadilha de\nChoque, o outro vai colocar uma bomba. Se você\nensinar a "Técnica de Reforço de Bomba" a um\nAmigato com essa habilidade, será eficaz! 2:1103 = Já que você pode levar dois Amigatos, não\npense apenas em personalidades ou habilidades\niguais, tente criar combinações que se\ncomplementem! Um atacante e um curandeiro\npodem te ajudar no ataque e na defesa, ou dois\ncurandeiros podem tornar sua caçada mais\nsegura. Encontre combinações surpreendentes\nque nem eu conheço! 2:1104 = Q. Meu Amigato foi para longe e estou\npreocupado. A. Nesses casos, chame-o sem\npressa. Use o "Sinal" no "Menu Inicial" com o~B02\nbotão. Ele deve voltar para você! 2:1105 = Q. Se houver canhões ou balistas no campo, os\nAmigatos vão atirar com eles? A. Canhões e\nbalistas precisam de munição, certo? Um\nAmigato livre pode coletar munição e ir até a\narma. Porém, como a munição de balista pode\nser estocada, talvez eles não atirem\nimediatamente. 2:1106 = Q. O que é a "Distribuição Especial" no\nstatus do Amigato? A. É um selo especial\nnos Amigatos que podem ser contratados via\nbônus/download! Você pode se gabar um\npouco com esse selo. 2:1107 = Q. E o que são as "Habilidades de\nDistribuição"? A. São habilidades que\nAmigatos distribuídos especialmente\npossuem. São habilidades diferentes das\ncomuns. Quer saber quais existem? Descubra\npor si mesmo! 2:1108 = Enviar/Receber Felyne 2:1109 = 『Aviso sobre Envio/Distribuição de Felyne』\nAos caçadores, o Comitê de Felynes da nossa\nGuilda gostaria de apresentar o sistema de\n"Envio/Distribuição de Felyne". 2:1110 = O sistema "Envio/Distribuição de Felyne"\npermite que os caçadores troquem dados de\nFelynes entre si. Você pode enviar os\ndados dos Felynes que você contratou para\noutros caçadores. 2:1111 = "Envio de Felyne" é um sistema onde um caçador\nentrega dados de um Felyne diretamente a outro\ncaçador. Disponível apenas no Salão de Reunião\nonline. Selecione a opção dedicada no "Menu\nInicial" e escolha o Felyne que deseja enviar. 2:1112 = Ao receber um Felyne via "Envio de Felyne",\nassim como ao receber itens, você pode\nselecionar "Receber" no Menu Inicial ou\npressionar o botão ~B00próximo ao caçador que\nestá oferecendo o Felyne para recebê-lo. 2:1113 = "Distribuição de Felyne" é um método para\ntrocar dados de Felynes com caçadores\nindeterminados. No "Painel de Felyne" em sua\ncasa ou fazenda, selecione o Felyne e entre no\nmodo de espera para trocar dados com caçadores\npróximos. 2:1114 = Você pode receber até 3 Felynes em uma única\nsessão de distribuição. Além disso, ao\ndistribuir um Felyne, você também pode\nenviar seu Cartão de Guilda. 2:1115 = "Observações Parte 1" Em ambos os casos, o\nseu Felyne de companhia contratado não\ndesaparecerá. Além disso, não haverá\nqualquer prejuízo ao seu Felyne de\ncompanhia. Pode prosseguir sem preocupações. 2:1116 = "Observações Parte 2" Felynes de companhia\nrecebidos de outros caçadores via\n"Transferência de Felyne" não poderão ser\naceitos se não houver vagas. Você pode\nliberar espaço selecionando "Demitir" no\n"Quadro de Felynes" ou no menu do botão\nStart, na opção "Felyne". 2:1117 = "Distribuição de Felyne" Após receber um\nFelyne de outro caçador, você poderá\nescolher se deseja contratá-lo após o fim da\ndistribuição. Você também poderá receber o\nCartão de Guilda do mestre do Felyne\nrecebido durante este processo. 2:1118 = "Observações Parte 3" Felynes de companhia\nrecebidos de outros caçadores começarão com\nafinidade muito baixa. Bem, é compreensível.\nClaro, se você cuidar bem dele e levá-lo em\nmissões, a afinidade aumentará, então não se\npreocupe. 2:1119 = Além disso, note que o equipamento dos\nFelynes de companhia recebidos via\n"Transferência/Distribuição" será apenas\no Picareta de Osso Felyne. 2:1120 = "Observações Parte 4" Não é possível contratar\ndois Felynes iguais. Por exemplo, se você\npassar um Felyne que contratou para outro\ncaçador, e essa pessoa tentar te devolver o\nmesmo Felyne, você não poderá recebê-lo. Isso\ntambém é óbvio, não é? 2:1121 = O Comitê de Felynes busca a opinião de todos\npara o desenvolvimento de talentos e um\nambiente de trabalho melhor. Contamos com\nseu apoio aos Felynes e ao sistema de\n"Troca/Distribuição de Felynes" daqui para\nfrente. 2:1122 = "Info Extra" O "Tipo" dos Cartões de\nGuilda recebidos via distribuição é\ndefinido como "Viajante". Verifique o\n"Tipo" na "Lista de Cartões de Guilda"\npara identificá-los facilmente. 2:1123 = Felyne Especial 2:1124 = 『Felyne de Distribuição Especial』 O Comitê\nde Felynes da Guilda gostaria de informar\nsobre a contratação de "Felynes de\nDistribuição Especial". "Felynes de\nDistribuição Especial" são Felynes criados\npor outros caçadores ou que possuem\nhabilidades especiais. 2:1125 = Para contratar um "Felyne de Distribuição\nEspecial", é necessário baixá-lo usando o\nModo Infraestrutura, etc. Para mais\ndetalhes sobre como baixar, consulte o\nmanual ou o site oficial. 2:1126 = Após baixar o Felyne, você poderá contratá-lo\ncom a Vovó Felyne a qualquer momento. Leve-o\npara caçar com você! 2:1127 = Os "Felynes de Evento" contratados podem ser\npassados para outros caçadores usando as\nfunções "Passar Felyne" ou "Enviar Felyne".\nSe houver alguém por perto que queira um\n"Felyne de Evento", não deixe de passar. 2:1128 = O Comitê de Felynes está aceitando sugestões\npara o treinamento de pessoal e melhores\ncondições de trabalho. Contamos com o seu\napoio aos Felynes e aos "Felynes de Evento"\ndaqui em diante. 2:1129 = "Info Extra" Os "Felynes de\nEvento" podem possuir habilidades\nespeciais, então verifique você\nmesmo. 2:1130 = Nível da Missão 2:1131 = 『Aviso da Guilda de Caçadores - Nível da\nMissão』 Agradecemos a todos os caçadores pelo\nuso constante dos balcões de atendimento.\nDevido ao grande número de perguntas sobre o\n"Nível da Missão", publicaremos detalhes na\nrevista 『Viver para Caçar』. 2:1132 = O nível da missão é dividido em dois estágios:\n"Baixo" e "Alto". Eles diferem muito na força\ndos monstros e nos tipos de materiais obtidos.\nO nível "Baixo" é mais fácil de caçar e obter\nmateriais, enquanto o "Alto" é mais difícil,\nmas oferece materiais de qualidade. 2:1133 = Geralmente, as missões delegadas à vila\nequivalem a missões de "Baixo Nível". Isso\nvaria de acordo com a vila, mas normalmente\nsão gerenciadas pela chefe. Como só podem\nser aceitas por uma pessoa, a dificuldade é\nmenor do que as missões do Centro de Banhos. 2:1134 = No balcão do Centro de Banhos, as missões\nde ★1 a 5 são "Baixo Nível", e as de ★6 a\n8 são "Alto Nível". Normalmente, cada uma\npossui um balcão de atendimento separado. 2:1135 = Dentre elas, as missões de ★1 e ★2 têm como\nalvo monstros relativamente fracos. Para\ncaçadores com pouca experiência, nós\noferecemos aqui missões de baixa dificuldade\nque, normalmente, seriam gerenciadas pela\nvila. Qualquer um pode participar destas\nmissões. 2:1136 = Se você tem pouca experiência e está com\namigos, recomendo aceitar estas primeiro.\nPorém, em troca, parece que não se obtém\nmateriais de muita qualidade. Se o objetivo\nfor coletar materiais, você deve aceitar\nmissões de ★3 ou mais. 2:1137 = As missões de ★3 a ★5 são o verdadeiro\ndesafio das missões de "Nível Baixo". Como\nsão feitas para vários jogadores, a\ndificuldade é maior que as da vila, mas com\nexperiência, você pode completá-las sozinho. 2:1138 = As missões de ★3 podem ser aceitas por\nqualquer um, mas para aceitar missões de\nrank superior, você precisa aumentar o seu\n"Hunter Rank", ou "HR". Explicaremos como\naumentar o HR em outra seção. 2:1139 = Missões de nível 6 ou superior são tratadas\ncomo missões de "Ranque Alto". Nelas, os\nmonstros não são apenas mais fortes, mas você\ntambém pode enfrentar vários ao mesmo tempo,\ncom combinações mais perigosas, ou caçadas\népicas com um número maior de alvos. Fique\natento. 2:1140 = Além disso, nas missões de Ranque Alto, a\nregião ao redor é perigosa, então o suporte\nda Guilda pode não chegar até você. Daremos\nmais detalhes quando você subir de ranque,\nmas esteja ciente disso de antemão. 2:1141 = Recomendamos que todos os caçadores acumulem\nexperiência em missões de "Ranque Baixo",\nmelhorem seus equipamentos e, só então,\nbusquem o "Ranque Alto". Estas são as\ninformações sobre o "Nível de Missão". A\nGuilda aguarda o recebimento de suas\nmissões. 2:1142 = Como subir o Hunter Rank 2:1143 = 『Aviso da Guilda - Ranque de Caçador』\nAgradecemos a todos pelo uso constante de\nnossos balcões de atendimento. Compilamos aqui\nas informações sobre o "Ranque de Caçador".\nPor favor, leia junto com a seção 『Nível de\nMissão』. 2:1144 = O "Ranque de Caçador", ou "HR", é um sistema\nde classificação estabelecido pela Guilda para\nque os caçadores possam aceitar missões\nadequadas ao seu nível de habilidade.\nEstabelecemos este sistema para evitar que\ncaçadores sem a devida experiência participem\nde missões de alta dificuldade. 2:1145 = O "HR" de todos começa em "1". No HR 1, você\npode aceitar missões de ★1 a 3. Recomendamos\nque comece completando essas missões para\naumentar seu progresso. 2:1146 = Só existe uma forma de aumentar o "HR".\nAo completar certas missões específicas,\na Guilda solicitará uma "Missão\nUrgente". Ao completar essa "Missão\nUrgente", seu progresso será reconhecido\ne seu HR subirá 1. 2:1147 = As missões específicas mencionadas acima\nnão se estendem por vários níveis. Se você\nestá no HR 2 e pode aceitar até ★4, as\nmissões para subir para o HR 3 estão todas\ncontidas no nível ★4. Além disso, não há\nmissões que se encaixem nesse critério nos\nníveis ★1 e ★2. 2:1148 = Ao completar todas as missões específicas,\na "Missão Urgente" ficará disponível para\nser aceita no balcão. Ao mesmo tempo, o\nGerente da Guilda em cada posto avançado\ntambém o notificará, então certifique-se\nde falar com ele. 2:1149 = A "Missão Urgente" possui um espaço de\nexibição dedicado. Quando chegar a esse\nponto, verifique a parte inferior ao\nselecionar o nível da missão. Você notará\nque o item "Missão Urgente" estará\ndisponível para seleção. 2:1150 = Ao completar esta "Missão de Emergência",\nseu RC aumentará em 1 e você poderá aceitar\nmissões de um nível superior. Repita isso\npara alcançar um Ranque de Caçador mais\nalto. 2:1151 = Bem, há um ponto importante a observar. A\n"Missão Urgente" só será considerada concluída\nse você mesmo a aceitar. Se você participar de\numa missão aceita por outra pessoa, seu HR não\naumentará. Por favor, entenda isso. No\nentanto, para outras missões, a conclusão\nconta independentemente de quem a aceitou. 2:1152 = A todos os caçadores, o primeiro passo é\ndesafiar várias missões para que a "Missão\nde Emergência" fique disponível. Essas são\nas informações detalhadas sobre o "Hunter\nRank". A Guilda aguarda ansiosamente por\nsuas missões. 2:1153 = Sobre itens de acerto 2:1154 = 『Aviso da Guilda de Caçadores - Itens de\nAcerto』 Aos novos caçadores, o Comitê de\nGestão de Itens de Acerto gostaria de\napresentar o sistema de "Itens de Acerto"\ne como utilizá-lo. 2:1155 = A Guilda de Caçadores classifica como\n"Itens de Acerto de Contas" itens raros,\ncomo ingredientes valiosos ou minérios\nbrutos encontrados apenas nos campos de\nmissão, e os compra por um preço alto. 2:1156 = Existem duas formas de realizar a\nentrega de "Itens de Acerto de Contas".\nPode ser feita "diretamente da caixa de\nentrega" ou "ao final da missão". 2:1157 = Para entregar diretamente, basta ficar em\nfrente à "Caixa de Entrega" vermelha no\nacampamento e pressionar o botão ~B00. Os itens de\nacerto de contas que você estiver carregando\nserão processados automaticamente. Aceitamos\nentregas a qualquer momento durante a missão,\nentão sinta-se à vontade para usar o serviço. 2:1158 = Contudo, note que em missões de "Entrega", se\no item alvo for um item de acerto de contas, a\n"entrega" ao cliente tem prioridade. Se\npossuir mais itens do que o exigido, a\nquantidade necessária será entregue primeiro e\no restante será convertido. 2:1159 = A seguir, sobre "entregar ao final da\nmissão", neste caso, não é necessário\nutilizar a Caixa de Entrega. Após o término\nda missão, os itens de liquidação que\nestiverem na sua bolsa de itens serão\nliquidados automaticamente por nós. 2:1160 = Além disso, itens que exigem transporte, como\n"Ovos de Wyvern" ou "Cristais de Cinza\nBrutos", só podem ser processados através da\nCaixa de Entrega. Observe que esses itens não\npodem ser entregues ao final da missão. 2:1161 = Nós nos esforçamos para pagar preços altos por\nitens difíceis de obter ou processar, como\nitens de transporte e outros itens valiosos.\nEsperamos que aproveite o serviço. O Comitê de\nGestão de Itens de Acerto de Contas da Guilda\naguarda o seu uso. Fim 2:1162 = Caça em Série 2:1163 = 『Missões de Caça em Série』 Devido ao aumento\nda atividade dos monstros, a Guilda criou um\nnovo tipo de missão chamada "Caça em Série".\nComo são missões extremamente perigosas, leia\natentamente o aviso abaixo e prepare-se bem. 2:1164 = Originalmente, os monstros mantêm um\nequilíbrio de poder delicado para não invadir\no território uns dos outros. No entanto, se um\nmonstro que habitava a área desaparecer por\nqualquer motivo, tem sido relatado que outros\nmonstros aparecem imediatamente para\nreivindicar o território. 2:1165 = Assim, os danos à área não diminuirão.\nPortanto, ao permanecer no local por um tempo,\nsentindo que o dono do território se foi,\nnovos monstros aparecerão. O objetivo é caçar\nou capturar todos eles. 2:1166 = Como enfrentará vários monstros em sequência,\no perigo aumentará. Você precisará de muitos\nitens, como Poções, Carne Bem Passada, Pedras\nde Amolar, munição ou armadilhas. Obter\nmateriais também é um objetivo vital. 2:1167 = A Guilda tomou uma medida especial para que os\nmateriais não ocupem espaço na sua bolsa. Ao\nentalhar um monstro, nós guardaremos o\nmaterial e, em troca, lhe daremos itens de\ncura. Isso é importante, não se esqueça. 2:1168 = Os materiais coletados serão guardados pela\nGuilda e entregues junto com as recompensas\napós a missão. Fique tranquilo. Recompensas de\ncaptura são tratadas como entalhes, se vencer. 2:1169 = Outro ponto importante é que, devido à\nnatureza desta missão, não fornecemos Bilhetes\nNekotaxi. Diferente de caças contínuas, você\nnão pode desistir no meio, então prepare-se\nbem. 2:1170 = Por fim, a estratégia é fundamental.\nContra os vários monstros que surgirão,\nqual arma será mais eficaz? Em qual\nmonstro usar Armadilhas de Choque ou\nBombas de Luz? Pense bem antes de caçar. 2:1171 = É difícil, mas as recompensas serão melhores.\nHá relatos de caçadores que obtiveram\nmateriais raros. A Guilda espera muito de\nvocês. Tenham cuidado ao enfrentar esta "Caça\nContínua". 2:1172 = Missão Invasão 2:1173 = 『Aviso Urgente: Missão de Intrusão』 Para\nevitar danos causados por monstros grandes e\nferozes, a Guilda decidiu introduzir o\nsistema de "Missão de Intrusão". É uma\nmissão especial que envolve grandes riscos.\nAo aceitar ou participar, entenda bem o\nconteúdo. 2:1174 = Normalmente, os monstros possuem o hábito de\nnão se aproximar de territórios que já\npertencem a outros monstros. Contudo,\nrecentemente, há relatos frequentes de\nindivíduos que invadem territórios, derrotam\no dono e tomam o local para si. 2:1175 = Tais espécimes possuem um poder superior aos\noutros e são extremamente ferozes. A causa\ndesse comportamento ainda não é clara, mas\nesses monstros estabelecem territórios e\ncausam grandes danos ao redor. Para\nresponder a essa crise, adotamos o sistema\nde "Missão de Intrusão". 2:1176 = Esta "Missão de Invasão" ocorre logo após a\nconclusão de uma missão normal, tendo como\nobjetivo caçar o monstro que invadiu o campo.\nAs condições de invasão ainda estão sob\nanálise da Guilda, mas quando houver\npossibilidade, adicionaremos o aviso de\n"Ambiente Instável" na ficha da missão.\nVerifique ao aceitar. 2:1177 = Após a ocorrência de uma Missão de\nInvasão, como mencionado, você deverá\ncontinuar e enfrentar a missão de invasão\ndiretamente. Seu estado como caçador,\nincluindo vida, vigor, afiação e itens,\nserá mantido exatamente como estava ao\nenfrentar o monstro alvo da missão\noriginal. 2:1178 = Como o objetivo da missão original já foi\nalcançado, se você sair após a ocorrência da\nmissão de intrusão, a missão ainda será\nconsiderada concluída e você receberá as\nrecompensas normalmente. 2:1179 = Se estiver exausto pela caça ao alvo original\ne achar difícil concluir a missão de intrusão,\na opção "Retirar-se" no menu será alterada\npara "Voltar à Vila", permitindo que você se\nretire. 2:1180 = Além disso, se você já tiver desmaiado, o\nnúmero de vezes será mantido. Se a missão\npermite até três desmaios e você já desmaiou\nduas vezes, após a invasão, bastará um único\ndesmaio para falhar na missão. Como as\ncondições se tornam mais rigorosas, avalie bem\nse deve continuar ou recuar. 2:1181 = Claro, se ao desafiar uma missão de invasão\nvocê desmaiar, a recompensa for a zero e você\nabandonar a missão, como dito antes, a missão\noriginal será considerada concluída e você\nreceberá as recompensas normais. No entanto,\nnaturalmente, não haverá recompensa em\ndinheiro. Esteja ciente. 2:1182 = Como visto, o risco de desafiar é baixo,\nmas o fardo sobre o caçador é grande.\nPor isso, a Guilda preparou o máximo de\napoio possível. Primeiramente, um novo\n"limite de tempo" será definido para a\nmissão, independentemente do tempo\ndecorrido na missão original. 2:1183 = Além disso, providenciamos a entrega de\n"itens de suprimento" logo após o início da\ninvasão. Usando o serviço de entrega de\nbarris, você pode enviar materiais obtidos\nde monstros já derrotados, então é uma boa\nideia voltar ao acampamento para se\nreorganizar. 2:1184 = Claro, você pode esperar um aumento nas\nrecompensas ao concluir a missão de\ninvasão. Além das recompensas originais,\nitens adicionais serão preparados, e\nrecompensas por quebra de partes ou\ncaptura do monstro invasor também se\naplicam. Há relatos de caçadores obtendo\nmateriais raros. 2:1185 = Sabemos que são missões extremamente\nperigosas para os caçadores, mas a guilda\nnão pode ignorar os danos causados. Aos\ncaçadores de alto nível, pedimos que usem\nsua experiência e enfrentem o desafio. 2:1186 = Sobre a Arena 2:1187 = 『Recrutando estagiários, e muito!』 Sou eu,\no instrutor! Como diz o ditado: 『Caçador\nque não treina, não abate dragão.』 Ser um\ncaçador é "treinar todo dia"! Vou explicar\nsobre a "Arena de Treinamento" para\najudá-los a se tornarem caçadores de elite!\nPrestem atenção!! 2:1188 = Primeiro, sobre o "Treinamento para\nIniciantes"! É recomendado para quem quer\naprender o básico da caça! Eu ensinarei tudo\ncuidadosamente, um a um. Quando terminar todos\nos treinos, você será um caçador capaz de\nabater até um Grande Jaggi! 2:1189 = Quer testar suas habilidades como caçador?\nEntão a "Arena" é para você! Na "Arena",\nvocê usa "equipamento fixo" para ver o\nquão "rápido" consegue derrotar o monstro!\nÉ um teste que exige pura habilidade de\ncaçador! 2:1190 = Além disso, o "Tempo de Conclusão" obtido aqui\nserá registrado no seu "Cartão de Guilda", a\nprova de que você é um caçador! Com isso, você\npoderá mostrar a todos a extensão da sua\nhabilidade como caçador! Compita com rivais e\nevoluam juntos!! 2:1191 = Na "Arena", você também pode recrutar\noutros caçadores. Junte forças com seus\n"amigos" e busquem o melhor tempo juntos.\nPara manter a justiça, os efeitos da\n"fonte termal" e das "bebidas" não se\naplicam aqui. O treino deve ser justo para\ntodos. 2:1192 = Por fim, temos as "Missões de\nDesafio"! Para quem quer ir além da\n"Arena" e alcançar um nível superior!\nAs regras são iguais às da "Arena",\nmas o conteúdo é para veteranos. Se\ntem confiança, aceite o "desafio"! 2:1193 = No entanto, você não pode aceitar o\nDesafio de Missão da maneira comum. Para\naceitar um Desafio de Missão, você precisa\nse conectar à rede através do menu\n"DOWNLOAD" do jogo e "baixar" os Desafios\nde Missão desejados. 2:1194 = Aliás, para apenas participar, não é\nnecessário baixar a missão. Você pode\nencontrar um amigo que tenha baixado a missão\ne participar dela, ou você mesmo pode baixar e\nconvidar seus amigos para o desafio! Claro, o\ntempo de conclusão do Challenge Quest também\nserá registrado no seu Cartão de Guilda, fique\ntranquilo! 2:1195 = Aqueles que querem aprender o básico da\ncaça, testar suas habilidades, veteranos\nexperientes ou aqueles que almejam ser o\ncaçador mais rápido... No Centro de\nTreinamento, qualquer caçador é bem-vindo! 2:1196 = O único lugar onde você pode receber o\ntreinamento do instrutor de elite sou eu!\nNão se esqueça! Estarei esperando no\nCentro de Treinamento, até mais!! "Dica\nExtra" O instrutor está obcecado por Time\nAttacks. Dizem que ele quer reunir\ncaçadores habilidosos para um torneio de\nvelocidade! 2:1197 = Sobre o Cartão Guilda 2:1198 = 『Guia do Sistema de Cartão de Guilda』\nA guilda, atendendo aos pedidos de todos\nos caçadores, adicionou novas funções ao\n"Cartão de Guilda". Com base nas funções\nanteriores, gostaríamos de apresentar\nnovamente este "Cartão de Guilda". 2:1199 = 【O que é o Cartão de Guilda?】 O Cartão\nde Guilda é a prova de que você é um\ncaçador. Além do seu nome e equipamento,\no Cartão de Guilda registra: "Quantas\nmissões completou" "Quais armas\nutilizou" "Quais Felynes de companhia\ncontratou" "Quantos monstros derrotou"\nentre outras informações. 2:1200 = Usando o Cartão de Guilda, você pode fazer o\nseguinte: 【Verificar】 Você pode verificar o\nconteúdo do seu próprio Cartão de Guilda.\nQuando quiser conferir seu histórico,\nverifique por aqui. 2:1201 = 【Editar】 Você pode editar o conteúdo\ndo seu próprio Cartão de Guilda.\n"Apresentação", "Título" e "Pose" podem\nser alterados aqui. Outros dados, como\nequipamento e número de caçadas, são\natualizados automaticamente. 2:1202 = Gostaria de complementar sobre a "Pose".\nEsta função permite exibir poses de até 3\npersonagens, incluindo você e seus Felynes.\nEscolha sua pose e plano de fundo favoritos\npara mostrar a personalidade do seu caçador. 2:1203 = 【Enviar】 Você pode enviar seu Cartão de\nGuilda para outros caçadores. Tente trocar\nCartões de Guilda com seus amigos como um\nsinal de amizade. Esta ação só pode ser\nrealizada no "Salão de Reunião Online". 2:1204 = Além disso, ao receber um Cartão de Guilda\nde outro caçador, você deverá escolher se\ndeseja registrá-lo na sua lista de\ncartões. Certifique-se de registrar os\ncartões importantes. 2:1205 = Cartões recebidos são atualizados\nautomaticamente ao encontrar o dono no\n"Salão de Encontros Online". Não é\npreciso trocar novamente. 2:1206 = 【Lista de Cartões】 Você pode\nverificar os Cartões de Guilda que\npossui atualmente. Os cartões\nrecebidos de outros caçadores também\npodem ser vistos aqui. ~B04Use os botões\nou o ~B05para organizar os itens e\nvisualizá-los. 2:1207 = Também é possível classificar os cartões por\ntipo e adicionar comentários. Preenchê-los\ncorretamente ajudará a gerenciar seus\ncartões quando a lista aumentar. Estas são\nas funções disponíveis ao usar o Cartão de\nGuilda. 2:1208 = A seguir, explicarei sobre a "Afinidade". A\n"Afinidade" é um valor que serve como\nindicador de quão profunda é a sua amizade com\noutros caçadores. A afinidade aumenta ao\ncompletar missões junto com alguém com quem\nvocê trocou o Cartão de Guilda. 2:1209 = Continuando, explicarei sobre as "Medalhas".\nAs medalhas são a prova de que seus feitos\ncomo caçador foram reconhecidos pela Guilda.\nAs medalhas obtidas são salvas no Cartão de\nGuilda e podem ser vistas a qualquer momento. 2:1210 = Por fim, apresentaremos os "Títulos". O\ntítulo é uma expressão de como você é\navaliado pela sociedade, utilizando várias\npalavras. 2:1211 = Completar muitas missões, caçar\nmonstros grandes, obter armas raras,\nentre outros grandes feitos, fará\ncom que elas aumentem naturalmente.\nOs títulos obtidos podem ser\nalterados na "Edição" do Cartão de\nGuilda. 2:1212 = Com isso, encerro as explicações\nsobre o Cartão de Guilda. "Dica\nExtra" Dizem que o Gerente da Guilda\nvaloriza muito os laços entre os\ncaçadores. Se aumentar sua afinidade\ne falar com ele, talvez ganhe uma\nrecompensa! 2:1213 = Missão Especial 2:1214 = 『Missões Especiais』 Nesta guilda,\nsolicitamos a alguns caçadores que\nrealizem "Missões Especiais". Essas\n"Missões Especiais" são conhecidas\ncomo "Missões de Evento". 2:1215 = Para aceitar "Missões de Evento", é\npreciso fazer o download delas usando o\nmodo de infraestrutura ou similar. Para\nsaber como baixar missões, consulte o\nmanual ou o site oficial. 2:1216 = Se você baixar uma missão, seus amigos\ncaçadores também poderão participar dela.\n(Desde que cumpram os requisitos de\nparticipação da missão) 2:1217 = Por outro lado, se houver amigos por perto\nque já baixaram a missão, você pode\nparticipar mesmo sem tê-la baixado, desde\nque cumpra os requisitos. Experimente várias\nmissões diferentes! 2:1218 = Além do download de missões, temos\nvários outros bônus. Ao baixar, não\ndeixe de conferir também. 2:1219 = Vovô Sansai 2:1220 = 『Relatório sobre o Vovô da Montanha』\nAviso da Guilda dos Caçadores.\nRegistramos abaixo o relatório sobre o\n"Vovô da Montanha", conforme relatado\npor vários caçadores. 2:1221 = 1) Quem é o Vovô da Montanha? É o nome\ndado aos idosos Wyverianos que\nexploram os campos coletando ervas.\nForam vistos nestes 6 locais: "Riacho"\n"Deserto" "Floresta Inundada" "Tundra"\n"Ilha Deserta" "Vulcão". 2:1222 = 2) Ele faz trocas de itens Ao falar com o\nVovô das Plantas Silvestres, se você tiver\num item que ele goste, ele pode propor uma\ntroca de itens com você. 2:1223 = Por exemplo, se você der "Erva Pegajosa"\nao Vovô no Riacho, ele pode dar "Cogumelo\nEspecial". Se der "Cadáver de Inseto",\npode ganhar "Mel Real". Itens que não têm\nvalor para nós podem ser muito valiosos\npara o Vovô da Montanha, quem sabe? 2:1224 = 3) Falar com ele pode render itens? Muitos\ncaçadores relataram que, ao falar com o Vovô,\nele generosamente entrega itens. Por exemplo,\num caçador ganhou "Dango de Pesca", enquanto\noutro recebeu uma "Picareta de Ferro". 2:1225 = Analisamos os relatos e os itens recebidos\npara ver quando é mais fácil ganhar bons\nitens, mas parece depender apenas do humor\ndo Vovô. No entanto, em locais com água, é\nmais fácil ganhar itens de pesca, então os\nitens variam conforme o campo. 2:1226 = Talvez essa generosidade seja um "sinal de\ngratidão" aos caçadores que coletam itens\nvaliosos para ele, sendo clientes fiéis do\nVovô da Montanha. 2:1227 = 4) Se ele ficar bravo, nada de itens Relatos\nindicam que, se você insistir demais em\nfalar com ele, ele ficará bravo e não fará\nmais trocas. O assunto da conversa não\nparece importar, então o quanto você pode\nfalar depende exclusivamente do humor dele. 2:1228 = 5) Troca por bilhetes especiais...?\nDizem que um bilhete chamado\n"Bilhete de Troca Sansai" está\ncirculando, e que, se você\nentregá-lo ao Velho Sansai, ele o\ntrocará por itens raros. 2:1229 = Como obtê-lo... Parece que completar\nmuitas missões com seus amigos é a\nchave... A veracidade dessas\ninformações está sendo investigada. 2:1230 = ■Atenção■ Como o número de monstros\nperigosos aumentou nos últimos anos, a\nGuilda emite avisos de evacuação aos\nVelhos dos Vegetais quando há alta chance\nde monstros grandes aparecerem. Ao\nprocurar por eles, use "Missões de\nEntrega". 3:1 = Abertura 3:2 = Vila Yukumo 3:3 = Festival do Herói 3:4 = Créditos 3:5 = Vídeo Promo 3:6 = Caçadores de Mel 3:7 = Riacho do Pescador 3:8 = Investida do Javali 3:9 = Bando de Babados 3:10 = Trapaceiro 3:11 = Ecologia Qurupeco 3:12 = Névoa Tóx. 3:13 = Deslize no Gelo 3:14 = Líder Esponjoso 3:15 = Montanha Submersa 3:16 = Ecologia Barroth 3:17 = Rainha da Terra 3:18 = Canção de Ninar 3:19 = Bala Verm. 3:20 = Espreitador 3:21 = Devorador 3:22 = Wyvern Lobo do Trovão 3:23 = Uivo Elétrico 3:24 = Ecologia Zinogre 3:25 = Emboscada Furtiva 3:26 = Rei dos Céus 3:27 = Cav. de Gelo 3:28 = Bombardeiro 3:29 = Ecologia Uragaan 3:30 = Martelo Natural 3:31 = Rugido Tirânico 3:32 = Golias Absoluto 3:33 = Lança Carmesim 3:34 = Coragem e Prosperidade 3:35 = Saciedade 3:36 = Momento Celestial 3:37 = Ecologia Amatsu 3:38 = Supremacia da Caça 3:39 = Fenda no Gelo 3:40 = Triunfo Escuro 3:41 = Terra Eterna 3:42 = Céus Ardentes 3:43 = Paraíso Luxuriante 3:44 = Ilhas da Vida 3:45 = Mundo Estacionário 3:46 = Cidade do Fogo 3:47 = MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd\nINTRODUÇÃO DE ABERTURA. 3:48 = MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd\nINTRODUÇÃO DE NOVO JOGO. 3:49 = MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd\nFESTIVAL DA VILA. 3:50 = MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd\nCRÉDITOS FINAIS. 3:51 = Vídeo promocional de MONSTER\nHUNTER PORTABLE 3rd. 3:52 = Algo caminha desde o fim\ndo riacho, atravessando as\ncadeias de montanhas e\nflorestas densas. Será um\ncaçador...? 3:53 = Arzuros pescam regularmente\nna margem do rio usando a\nforça bruta de seus\nantebraços. 3:54 = Muitos Bullfango surgiram,\ncausando problemas aos\nnovatos. Eles investem\nferozmente ao serem\nassustados. 3:55 = Grande Jaggi migram com um\ngrande número de Jaggi em\nseu bando. Seu uivo pode\ninvocar Jaggi para ajudar\ncontra ameaças ao líder. 3:56 = Com órgãos vocais\navançados, o Bird Wyvern\nQurupeco imita vários\nmonstros diferentes. 3:57 = Qurupeco adora pescar nos\nriachos. No entanto, desta\nvez, há alguém\ninterferindo... 3:58 = O Grande Wroggi cospe um\nveneno que causa um coma\nterrível. Ele usa sua pele\ngrossa para resistir aos\nefeitos do veneno. 3:59 = Com pele grossa no abdômen,\no Lagombi desliza\nfacilmente no gelo,\nganhando mobilidade. 3:60 = Uma criatura marinha\ncaracterizada por suas\nescamas esponjosas e grande\njuba. Ele mantém uma\npresença intimidadora. 3:61 = Barroth vive nas Sandy\nPlains e costuma se esconder\nem poças de lama para se\ncamuflar e se refrescar. 3:62 = Sedimentos repousam sobre\nos rios pútridos do oásis.\nInvadir essas terras não é\nalgo que se deva fazer sem\num objetivo. 3:63 = O Wyvern conhecido como\nRathian. Ele ronda seu ninho\ne é a Rainha da Terra. É\nviolento contra todas as\nameaças. 3:64 = Em meio à terra congelada, o\nWyvern Pássaro da espécie\nGrande Baggi prospera. O\nbando encurrala sua presa e\nlentamente a faz dormir. 3:65 = Volvidon rola usando seu\ncorpo redondo coberto por\numa carapaça grossa. Possui\numa língua longa que pode\ncapturar presas à distância. 3:66 = Gigginox espreitam em\ncavernas, fora de vista.\nPossuem inúmeras ventosas\npelo corpo, permitindo que\nse fixem nas paredes. 3:67 = Sombras se escondem no\ndeserto de Sandy Plains.\nSob a areia jaz o\nNibelsnarf, o espião. 3:68 = O silêncio da noite é\nquebrado pelo uivo do\nZinogre. O poder\navassalador desta fera\ndetém todos os caçadores. 3:69 = Ele aparece sob uma luz que\nemite um brilho\nfosforescente. É hora da\nbatalha. Zinogre e o caçador\nlutam de verdade! 3:70 = O campeão caminha pela\nfolhagem e detritos. Outros\nmonstros sabem\ninstintivamente de seu\npoder, o rei da Montanha. 3:71 = Uma rajada de vento de\nNargacuga corta o céu. A\nterra treme, e com um golpe\nafiado, o alvo é morto\nimpiedosamente. 3:72 = Rei do Céu, Rathalos,\nparceiro de Rathian. Ele tem\ngrandes garras venenosas e é\ncapaz de longas durações de\nvoo. 3:73 = Na ponta do iceberg, o\ndragão Presa de Gelo\nBarioth reina de seu trono.\nVítimas desavisadas são\nderrotadas rapidamente. 3:74 = Uragaan, o bombardeiro\nvulcânico. Ele usa seu corpo\npara triturar rochas de\nlava. É conhecido por ser\nmuito territorial. 3:75 = Sua cauda parece imitar\numa cabeça, tendo o mesmo\npoder destrutivo. Age de\nforma agressiva, lutando\ncontra qualquer um. 3:76 = Duramboros inala troncos de\nárvores com sua mandíbula.\nSua cauda tem o poder de\numa marreta, capaz de\nsacudir florestas inteiras. 3:77 = Diablos é um dos temidos\ndemônios com chifres do\nDeserto. Eles são muito\ndefensivos e lutarão contra\ntodos os intrusos. 3:78 = Tigrex, o dragão rugidor,\nreina no topo da cadeia\nalimentar. Ele usa sua força\nbruta para caçar presas e\nafirmar seu domínio. 3:79 = Agnaktor espirala e irrompe\npela lava e rocha. Ele usa\nseu bico de formato único\npara perfurar o solo e\ndespedaçar suas presas. 3:80 = Símbolo de coragem e\nprosperidade, Jhen Moran\ndomina o Deserto. Caçadores\ntêm sorte de subir no navio\npara caçá-lo. 3:81 = Seus olhos refletem sede e\nfome. Sede de sangue e fome\npor qualquer caçador que\nouse se aproximar dele. 3:82 = Sagrado em seu voo espiral,\nAmatsu Magatsuchi sobe em\ndireção ao Céu. Ele faz a\nterra tremer, convidando a\ntodos para encontrá-lo. 3:83 = Ocorrências estranhas estão\nacontecendo. A encarnação\nda tempestade, Amatsu\nMagatsuchi está no centro\ndeste mistério. 3:84 = O gigante do cânion de\nLava, Akantor. Seu nome\nsignifica desastre, e é\nconhecido como Deus das\nTrevas, pronto para lutar! 3:85 = Conhecido como Deus\nBranco, a lenda diz que\nUkanlos traz um colapso\nmundial. Isso teria\nrelação com o Akantor? 3:86 = O rei das trevas finalmente\nemergiu do abismo da noite.\nSuas asas causam faíscas de\ndragão com poder terrível.\nCaçadores, cuidado. 3:87 = As terras próximas a Yukumo\ncontêm vida selvagem e\nriachos de água pura. Montes\ne rios crescem e criam uma\nnévoa densa que nutre. 3:88 = Sandy Plains, terra de\nnoites congelantes e dias\ntórridos. Seu ambiente\ninstável a torna um local\nextremo para se sobreviver. 3:89 = Com um suprimento de água\nrico e constante, a terra\ncoberta por árvores explode\nem vitalidade, criando\nflorestas submersas. 3:90 = Uma ilha solitária onde\ntodos são livres. O sol\nsuave nutre a vida,\nenvolvendo gentilmente o\nmundo em sua beleza. 3:91 = O solo gelado cria uma terra\nfria que poucos conseguem\nsuportar. A superfície\nparece brilhar com um\ncontorno prateado. 3:92 = O solo de magma entra em\nerupção viciosamente, sem\nnunca acalmar. Os vulcões\nexplodem e cobrem a terra\nem lava e ruína. 3:93 = Tocar 3:94 = Voltar/Parar 3:95 = %02d %s 3:96 = ~B12~C34D~C00~B13  N  3:97 =  D  ~B12~C34N~C00~B13 3:98 = ~B12~C34M~C00~B13  F  3:99 =  M  ~B12~C34F~C00~B13 [2840] 2:1 = Treino de Batalha 2:2 = Regras Escola 2:3 = Finalizar Treino 2:5 = II 2:6 = III 2:7 = IV 2:9 = VI 2:10 = VII 2:11 = VIII 2:12 = IX 2:14 = Deseja iniciar o treinamento? 2:15 = Seguimos nossos estatutos e somos justos na vitória\ne derrota. Se quiser ouvir os ~C05Estatutos da Escola~C00\nnovamente, volte a qualquer momento. 2:16 = Oh.. De volta tão cedo? Esse tipo de esforço\nmedíocre simplesmente não serve. Volte lá e\ntreine mais um pouco. 2:17 = Oh.. De volta tão cedo? Você não pode estar\nsatisfeito com esses resultados. Volte lá e treine\nmais um pouco. 2:18 = Info 2:19 = Selecion 2:20 = Selecionar Equip 2:21 = <> 2:22 = CARREGANDO 2:23 = Aguarde... 2:24 = Deseja desfazer o\ngrupo? 2:25 = Deseja cancelar sua entrada\nnesta Missão? 2:26 = Deseja partir na Missão? 2:27 = ~C02Nem todos estão prontos para partir. Deseja\ncomeçar mesmo assim? (O personagem não\npoderá participar)~C00 2:28 = Grupo desfeito. 2:29 = Treino em Grupo 2:30 = Sair Escola 2:31 = Iniciar Missão 2:32 = Entrar Miss. 2:33 = Sair do Treino 2:34 = Qual Hall entrar? 2:35 = Missão de Treino 2:36 = Missão de Desafio 2:37 = Participe de Treinos em Grupo ou de\nDesafios. [Verifique se o WLAN está\nligado.] 2:38 = Sair da Escola de Treino 2:39 = Processando... 2:40 = Jogadores 2:41 = Definir Senha 2:42 = Confirmar 2:43 = Sim 2:44 = Não 2:49 = Selecione as Condições da Missão. Assim que fizer\nisso colocarei sua Missão no Quadro de Missões! 2:50 = Por favor, insira a\nsenha. ~B00Decidir\n~B01Cancelar 2:51 = Senha incorreta. 2:52 = Limite de caçadores atingido. 2:53 = Grupo de Miss. desfeito. 2:54 = Falha na conexão. 2:55 = Sala cheia. Não foi possível. 2:56 = O interruptor WLAN está em [OFF]. Por favor,\ncoloque o WLAN na posição [ON]. 2:57 = Erro de comunicação. O interruptor\nWLAN está [OFF]. 2:58 = Ocorreu um erro de comunicação. 2:59 = Selecione isto para iniciar uma Missão! Escolha sua\nMissão como um verdadeiro caçador! Depois, espere\noutros caçadores entrarem! 2:60 = Se quiser entrar em uma Missão de outro caçador,\nselecione isto! Ideal se você tem ~C05caçadores em\nquem confia para te~C00ajudar! 2:61 = Quando terminar o treino, selecione isto. Você pode\nvoltar a qualquer momento pelo portão da Escola de\nTreino. Até logo! 2:62 = ~C05Missão de Treino em Grupo ~C00feita por mim, seu\ninstrutor. É mais difícil, mas com um grupo de\ncaçadores, será tranquilo! 2:63 = Você pode escolher as ~C05Missões de Desafio ~C00que\nvocê baixou aqui! Vamos ver seu verdadeiro\npoder! Isso não será fácil! 2:64 = Quando todos estiverem prontos, pressione o botão\nSTART para partir na Missão. 2:65 = Por favor, aguarde o iniciador da Missão começar\na Missão. 2:66 = Membros da Miss 2:67 = Não há Missões de Desafio. 2:68 = Erro ao transmitir dados\nda Missão. 2:69 = Não dá para ver detalhes. 2:70 = Iniciar Missão 2:71 = Entrar 2:72 = Treino Iniciante 2:73 = Treino para iniciantes. 2:74 = Prática Básica 2:75 = Uso de Armas 2:76 = Info Caçador 2:77 = Aprenda o básico para ser um caçador! O lema da\nEscola de Treino é: "Deixe conosco! Somos\nprofissionais." Perfeito para novatos. 2:78 = ~C00Venha aqui para aprender a usar cada arma!\nReceba instruções em todos os~C0512 tipos de arma~C00!\nO lugar perfeito para aprender novas armas! 2:79 = Sem info, você não pode comer como um caçador! Tire\nsuas dúvidas aqui e abra o ~C05Túmulo do Conhecimento~C00!\nSerei gentil, prometo! 2:80 = Bem-vindo! Esta é a Escola de Treino de Yukumo!\nAprenda o ~C05Básico do Caçador~C00 ou mergulhe nos detalhes\ndo ~C05Uso de Armas~C00. 2:81 = Quando estiver pronto para encerrar seu treino,\nsaia por aqui. Mas quando quiser voltar ao básico\nda caça, a porta estará sempre aberta! 2:82 = Seguimos nossas normas e somos justos na vitória e\nna derrota. Se quiser ouvir as ~C05Normas da~C00 Escola\nnovamente, volte a qualquer momento. 2:83 = Você não atende aos requisitos para iniciar\nesta Missão. 2:84 = Você não atende aos requisitos para\nentrar nesta Missão. 2:85 = Requerido 2:86 = Anf. 2:87 = Missão de Treino 2:88 = Selecionar Equip. 2:89 = Vila Yukumo 2:90 = Voltar 2:91 = Visitar Fazenda 2:92 = Guild Hall Offline 2:93 = Salão Online 2:94 = Vila Yukumo 2:95 = Voltar 2:96 = Visitar Fazenda 2:97 = Salão Offline 2:98 = Salão Online 2:99 = Usar fonte termal do Salão? 2:100 = Dificuldade da missão: ~C02%s~C00! Melhor tempo:\n~C05%s (Rank ~C03S~C05)~C00! Muito admirável, você é um\n~C05caçador excelente. 2:101 = Dificuldade: ~C02%s~C00! Melhor\ntempo: ~C05%s (Rank ~C06A~C05)~C00! ~C05Um\nrecorde muito bom. ~C00 2:102 = Dificuldade da missão: ~C02%s~C00! Melhor tempo: ~C05%s\n(Rank ~C02B~C05)~C00! Parece que está satisfeito, mas\nnão é o bastante.~C05~C00 2:103 = Dificuldade: ~C02%s~C00! Você ainda\nnão tem recordes. Não hesite!\n~C05Vá em frente! 2:104 = O melhor tempo é ~C05%s (Rank\n~C03S~C05)~C00. Aceitar esta missão? 2:105 = O melhor tempo é ~C05%s (Rank\n~C06A~C05)~C00. Aceitar esta missão? 2:106 = O melhor tempo é ~C05%s (Rank\n~C02B~C05)~C00. Aceitar esta missão? 2:107 = Você ainda não tem recordes.\nAceitar esta missão? 2:108 = Incrível! Você completou todo o treinamento~C05com pontuações\nexcepcionais.~C00 Vou te dar uma recompensa,~C05apenas para você.~C00\nAcalme-se e aceite! Você pode se orgulhar de si mesmo! 2:109 = ぬぬ! 演習クエストを~C05完全制覇~C00するとは…やるな!!\nそんな誉れ高い貴様に、我輩からの~C05スバラしいご褒美~C00だ!\n魂の震えを抑えつつ、受け取るがいい!! よくやった! 2:110 = …うむ、それではサラバだ! また来るがいい。\n訓練所の門はいつでも開いておるからな。\nこれからも~C05日々是訓練~C00! 初心を忘れるでないぞ!! 2:111 = ぬ? アイテムボックスの装備枠が空いておらんぞ。\n…残念ながら、今回はおあずけにしておこう。\nアイテムボックスを整理して出直してくるのだ! 2:112 = Primeiro, um teste fácil. Use esta ~C05Quest de Entrega\nde ~C00Carne Crua para aprender o básico. Absorva esta\nQuest no seu ~C05corpo e alma~C00! 2:113 = Hora do treino de churrasco! Pegue Carne Crua de\num Gargwa e use um Espeto de Churrasco para fazer\n~C05carne suculenta~C00! ~C05É meu jantar~C00... E eu odeio peixe! 2:114 = Agora, quero que encontre 1 ~C05Bambu Especial! ~C00Explorar\no campo certamente revelará itens inesperados.\nCaçadores devem estar familiarizados com isso! 2:115 = Você aprenderá a ~C05coletar minérios e insetos~C00 usando\npicareta e rede de insetos. Aliás, é melhor usar os\n~C05barris~C00 se precisar. Boa sorte! 2:116 = ~C00Treine para ~C05achar itens e combiná-los ~C00! Combinar\né essencial. Se a missão for difícil, combine!\n~C05Conhecimento é poder~C00! 2:117 = O objetivo desta missão é entregar alguns\n~C05Peixes-Sushi~C00. Use ~C05isca~C00 para pescar... Antes do\njantar, é claro! 2:118 = Seu objetivo é encontrar um ~C05Ovo de Wyvern ~C00e\nlevá-lo ao acampamento base. ~C05O treino dura até\nvocê entregar o Ovo~C00. Dê o seu melhor! 2:119 = É a etapa final do treino básico. Vamos\ncaçar um ~C05Jaggi~C00. Para sentir a emoção de\numa batalha! 2:120 = Agora, ~C05cace e abata~C00 um ~C05Jaggi~C00. Testaremos sua\nsabedoria e coragem como caçador. Faça o seu\nmelhor! 2:121 = Vá e ~C05capture~C00 um ~C05Grande Jaggi~C00.\nAproxime-se e ataque com cuidado.\nQuando ~C05mostrar fraqueza, capture-o! 2:122 = A chave para usar a Espada é o ~C05Golpe Saltado~C00.\n~C05Lembre-se do alcance do ataque~C00 e então desfira\numa sequência deles no seu inimigo. 2:123 = O segredo das Duplas-Lâminas é saber quando ativar a\n~C05Demonização~C00. Não espere uma chance. ~C05Demonize para\ncriar suas próprias chances~C00! 2:124 = O segredo da Espadão é o tempo do seu ~C05Golpe Sacado~C00.\nAtacar de posições neutras ou usar ataques\ncarregados? Observe e decida. 2:125 = O segredo da Espada Longa é a ~C05Spirit Gauge~C00.\nEncha-a para aumentar seu poder de ataque.\nTente ~C05carregar a barra~C00 o mais rápido possível! 2:126 = A chave para o Martelo é dominar os ~C05Ataques\nCarregados~C00. Ao atacar, você deve quase sempre\ncarregar seus golpes. ~C05Apenas lembre-se do tempo!~C00 2:127 = O segredo da Berrante de Caça é a ~C05Recital~C00. Combinar\nduas notas brancas ativará a habilidade\n~C05Self-Improvement~C00. Não deixe o efeito acabar. 2:128 = A chave para a Lança é o ~C05Contra-ataque de Guarda~C00.\nDefenda-se do ataque do monstro! Então use qualquer\nchance para desferir seus golpes! 2:129 = O segredo da Lançarma é o ~C05Shelling~C00! Este ataque\nincrível penetra até a carapaça mais dura. Use o\n~C05Wyvern's Fire~C00 para um efeito devastador. 2:130 = O segredo da Transmachado é a ~C05Troca de Modo~C00.\nDomine os modos machado e espada e ~C05gerencie a\nbarra de corte~C00 para qualquer situação! 2:131 = O segredo das Fuzilarcos Leves são os ~C05Tipos de\nMunição~C00. Escolha a munição ideal para a condição do\nmonstro. Entenda os traços de cada munição. 2:132 = O segredo das Fuzilarcos Pesados é o ~C05Alcance\nIdeal~C00. Longe nem sempre é melhor. ~C05Encontre a\nmelhor distância~C00 para abater cada oponente! 2:133 = O segredo do Arco é ~C05Carregar~C00. Flechas carregadas\ntêm ~C05poder maior~C00 que as comuns. Sem falar nos\nRevestimentos! 2:134 = Derrote o\nmonstro alvo! 2:135 = Missões de Treino exigem abater o alvo. Abata-o e o\ntreino acaba. Porém, você deve usar ~C05armas e\narmaduras fixas~C00! 2:136 = Lute apenas com armadura e\narma escolhidas! 2:137 = As armaduras do treino são escolhidas por mim! ~C05Aceite o desafio com~C00 as\narmaduras escolhidas! Um caçador deve saber usar todas as armas. 2:138 = Eu também escolho\nos itens! 2:139 = E nesses equipamentos, eu coloquei itens ~C05cuidadosamente\nselecionados~C00! Use-os bem. ~C05Pense no propósito~C00 dos itens.\nEntendeu? 2:140 = 訓練で結果を残し\nポイントをゲットするのだ! 2:141 = 訓練の結果に応じて我輩が~C05タイムランク~C00を付けてやる!\nタイムランクは~C05ユクモポイントに換算される~C00ぞ。タイムは\nギルドカードにも載るので、仲間と切磋琢磨するのだ!! 2:142 = 温泉やドリンクスキルの\n効果は一切得られないぞ! 2:143 = 温泉に浸かり、湯上がりのドリンクは格別にウマい!\nしかし、訓練では公平さを尊重するため、~C05それらの効果は\n得られない~C00のだ。残念だが、~C05オトモも連れて行けない~C00ぞ! 2:144 = 村や集会浴場のクエストを\n進めれば訓練が追加されるぞ! 2:145 = ~C05村や集会浴場のクエストを進める~C00ことで、新しい訓練に\n挑戦できるようになるぞ! 常に貴様の実力に見合う\n訓練をさせるための、我輩の優しい心遣いなのだ!! 2:146 = 訓練を頑張っていると\nイイコトが…? 2:147 = 我輩の座右の銘は~C05~C05日々是訓練~C00~C00である!\n真摯な姿勢で訓練に励むハンターには、ついついご褒美を\n…ゲフン! うむ、詳しくは~C05秘密~C00だ!! 2:148 = Não há atalhos para\ncaçadores! Treine! 2:149 = Aspirante a caçador, bem-vindo! Leia e entenda\nbem este ~C05Manual do Caçador~C00, e parta para as\n~C05Missões~C00, onde os caçadores brilham! 2:150 = Ao aceitar uma missão, o\ncaçador realiza a caçada! 2:151 = Para sair em uma missão, você precisa aceitá-la.\nEscolha uma entre as várias disponíveis, mas...\naceitar uma missão exige uma ~C5Taxa de Contrato~C00! 2:152 = Ganhe e lucre! Se\nperder, lamente... 2:153 = Se tiver sucesso, a taxa de contrato dobra. E não é\nsó isso, você ainda ganha ~C05Recompensas~C00! Mas se\nfalhar, não receberá ~C05nada~C00! Prepare-se! 2:154 = Cumpra as condições de\nsucesso de cada missão! 2:155 = Ao aceitar uma missão, verifique as ~C05condições de\nvitória~C00! Se as cumprir, a ~C05missão será concluída~C00.\nSenão, nunca voltará à Vila Yukumo! 2:156 = Neste mundo, existem\nvários tipos de missões! 2:157 = Caçar monstros não é tudo! Às vezes, você deve\n~C05coletar itens úteis~C00 ou ~C05transportar ovos~C00... Responda\na diversos pedidos! Não seja exigente! 2:158 = É melhor começar pelas\nmissões gratuitas! 2:159 = Algumas missões ~C05não exigem taxa de contrato~C00. Minhas\nmissões são assim. Sou muito generoso! Não tema o\nfracasso, aceite o desafio! Hesitar é perder! 2:160 = Treino Iniciante Regra\n① Proibido levar itens! 2:161 = Neste treino, ~C05trazer itens é proibido~C00! Mas não sou\num monstro. Equipamentos e itens eu fornecerei com\ncarinho! Agradeça! 2:162 = Treino: Regra Especial ②\nProibido levar itens! 2:163 = Infelizmente, é proibido levar os ~C05itens obtidos\ndurante a minha missão ~C00. Preciso viver disso...\nConsidere como taxa de aula! 2:164 = Treino: Regra Especial\n③ Eu estarei com você! 2:165 = Durante o treino, darei ~C05conselhos~C00. Cada um deles é\num ~C05ensinamento valioso~C00! Ouça com atenção para não se\narrepender! 2:166 = A prática é tudo!\nVamos caçar!! 2:167 = Mais que pensar, aprenda na prática! Você dará seu\n~C05primeiro passo como caçador~C00. Espero muito de você!\nAgora, parta! 2:168 = Itens 2:169 = Status 2:170 = Detalhes do Equip 2:171 = Opções 2:172 = Sem Pedidos 2:173 = Sem Vagas 2:174 = Senha Definida 2:175 = Nota de Recrutas 2:176 = Membros Missão 2:177 = Recomp. 2:178 = Contrato 2:179 = Local 2:180 = Tempo Limite 2:181 = Condições 2:182 = Requisito 2:183 = Requisito 2:184 = Monstros Alvo 2:185 = 2:186 = 2:187 = Aguardando Jogadores 2:188 = Confirmar 2:189 = Jogadores 2:190 = Detalhes Missão 2:191 = Nível da Miss 2:192 = Condição de Meta 2:193 = Falha na Missão 2:194 = Cliente 2:195 = Detalhes Missão 2:204 = Nível 2:205 = RC Mín. 2:213 = Missão Urgente 2:214 = Missão Evento 2:215 = Missão de Termas 2:216 = Missão Bebida 2:217 = Missão Especial 2:218 = Instável 2:219 = Local 2:233 = Individual 2:237 = Ficha 2:238 = ID 2:239 = Nome: 2:241 = min 2:242 = min 2:243 = Sim 2:244 = Quant. 2:245 = Info 2:246 = Prox. 2:247 = Voltar 2:248 = Requer 2:249 = Preparar Partida 2:250 = Cancelar Partida 2:251 = Menu 2:252 = Status 2:253 = Rec. Indisp. 2:254 = Mover 2:255 = Zoom In 2:256 = Zoom Out 2:257 = Enviar p/ Baú 3:1 = Sem Habilidades 3:2 = Replica os bônus\npositivos e\nnegativos da\narmadura do Torso. 3:3 = Anula Veneno ou dobra a\nduração. 3:4 = Anula Paralisia ou dobra a\nduração. 3:5 = Anula Sono ou dobra a duração. 3:6 = Anula Atordoar, metade ou\ndobra a duração. 3:7 = Anula efeitos de Lama e Neve. 3:8 = Reduz ou aumenta a\natenção de um\nmonstro ao lutar em\num grupo. 3:9 = Aumenta a barra de vida. 3:10 = Aumenta ou diminui\na vel. de\nrecuperação da\nbarra de vida\nvermelha. 3:11 = Diminui ou aumenta\no gasto de afiação\nda arma. ~C05(Apenas\nEspadachim) 3:12 = Aumenta a afiação geral da\narma. ~C05(Apenas Espadachim) 3:13 = Ataques não ricocheteiam.\n~C05(Apenas Espadachim) 3:14 = Aumenta ou diminui a chance de\ncrítico. 3:15 = Aumenta ou reduz a\nvel. de afiar.\n~C05(Apenas Espadachim) 3:16 = Diminui ou aumenta\no recuo e o dano ao\ndefender. ~C05(Apenas\nEspadachim) 3:17 = Permite bloquear\nataques que não\npodem ser\nbloqueados. ~C05(Apenas\nEspadachim) 3:18 = Bloqueia ataques\nautomaticamente\nquando a arma está\nsacada. ~C05(Apenas\nEspadachim) 3:19 = Aumenta ou reduz a\nvel. de recarga\n~C05(Apenas Atirador) 3:20 = Aumenta ou reduz o\nrecuo dos disparos.\n~C05(Apenas Balestra) 3:21 = Aumenta o poder de\nMunição Normal e\ndisparos Rapid.\n~C05(Apenas Atirador) 3:22 = Aumenta o poder de\nMunição Perf. e\ndisparos Perf.\n~C05(Apenas Atirador) 3:23 = Aumenta o poder de\nMunição Perdig. e\ndisparos Dispers.\n~C05(Apenas Atirador) 3:24 = Adiciona Mun.\nNormal aos tipos de\nmunição. ~C05(Apenas\nBalestra) 3:25 = Adiciona Munição\nPerf. aos tipos de\nmunição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 3:26 = Adiciona Munição\nPerdig. aos tipos\nde munição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 3:27 = Adiciona Munição\nCrag aos tipos de\nmunição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 3:28 = Adiciona Munição\nClust aos tipos de\nmunição. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 3:29 = Aumenta ou diminui\no poder de ataques\nde Status Anormal. 3:30 = Aumenta ou diminui\no poder de ataques\nElementais. 3:31 = Aumenta o poder e a\ntaxa de sucesso de\ncomb. de bombas. 3:32 = Afeta a taxa de redução da\nBarra de Vigor. 3:33 = Afeta a quantidade\nde vigor recuperado\nao usar itens. 3:34 = Aumenta ou diminui o Ataque. 3:35 = Aumenta ou diminui a Defesa. 3:36 = Chance de receber\nmais ou menos dano\nde um ataque. 3:37 = Diminui o efeito dos rugidos\ndos monstros. 3:38 = Itens não serão roubados. 3:39 = Alguns itens usados\ntambém afetarão\noutros caçadores na\nmesma área. 3:40 = Ajuda muito no transporte de\nitens carregados. 3:41 = Aumenta ou reduz a Res. a\nFogo. 3:42 = Aumenta ou reduz a Res. a\nÁgua. 3:43 = Aumenta ou reduz a Res. a\nTrovão. 3:44 = Aumenta ou reduz a Res. Gelo. 3:45 = Aumenta ou reduz a Res.\nDragão. 3:46 = Nega ou aumenta efeitos de\ncalor. 3:47 = Nega ou aumenta efeitos de\nfrio. 3:48 = Nega ou reduz efeitos de vento\nde monstros. 3:49 = Aumenta ou diminui\nos resultados de\ncoleta e mineração. 3:50 = Aumenta a vel. de coleta e\nmineração. 3:51 = Afeta a chance de\nquebra de Pic.,\nRedes, Bumer. e\nFlautas. 3:52 = Melhora ou piora os\ntipos de itens\nobtidos ao\ncompletar missões. 3:53 = Exibe mais\ninformações sobre\nmonstros grandes no\nmapa. 3:54 = Aumenta ou diminui\na eficácia de itens\nde recuperação. 3:55 = Melhora ou piora a\ntaxa de sucesso de\ncombinações. 3:56 = Maximiza a\nquantidade variável\nde combinações. 3:57 = Aumenta ou diminui\na duração da\ninvulnerabilidade\nao esquivar. 3:58 = Afeta o Ataque e a\nDefesa quando a\nbarra de vida cai\nabaixo de uma certa\nquantidade. 3:59 = Estende ou encurta\na duração de itens\nconsumidos. 3:60 = Diminui ou aumenta\no consumo de vigor\nao correr e\nescalar. 3:61 = Adiciona 1 ao\nlimite de munição,\nnível de carga do\narco e tiros da\nlanca-armas. 3:62 = Aumenta ou diminui\na precisão de\ndisparos. ~C05(Apenas\nFuzilarco) 3:63 = Aumenta ou diminui\na vel. de consumo\nde itens. 3:64 = Aumenta o número de cortes. 3:65 = Anula o efeito de tremores. 3:66 = Aumenta a distância de\nesquivas. 3:67 = Ataques com arma\nsacada têm alta\nchance de serem\ncríticos. ~C05(Apenas\nespadachim) 3:68 = Aumenta a vel. de\narmar armadilhas,\ncombinar itens e\nusar bombas de\ntranquilização. 3:69 = Reduz ou aumenta o\nconsumo de vigor ao\ndefender e\nesquivar. 3:70 = Aumenta as\nrecompensas por\ncapturar um\nmonstro. 3:71 = Indica no mapa\nquando um monstro\npode ser capturado. 3:72 = Afeta a carga de\nMartelos, G.\nSwords, Arcos, S.\nAxes, Duals e\nEspada Longas. 3:73 = Adiciona dano KO a\nataques com arma\nsacada. ~C05(Apenas\nespadachim) 3:74 = Nega todos os efeitos\nelementais. 3:75 = Aumenta o Ataque após desmaiar\nem batalha. 3:76 = Aumenta tiros\nRapidfire em 1.\n(Apenas Fuzilarco)~C05 3:77 = Aumenta a eficácia\ne a taxa de sucesso\nna combinação de\nbombas de esterco. 3:78 = Anula o efeito de fedor que\nimpede o uso de itens. 3:79 = Permite o uso de Revest.\nVeneno. ~C05(Apenas Arco) 3:80 = Permite o uso de\nRevest. Paralisia.\n~C05(Apenas Arco) 3:81 = Permite o uso de Revest. Sono.\n~C05(Apenas Arco) 3:82 = Permite o uso de Revest.\nPoder. ~C05(Apenas Arco) 3:83 = Permite o uso de Revest.\nCorte. ~C05(Apenas Arco) 3:84 = Reduz chance de\nquebrar Flauta e\nestende duração de\nefeitos de Berrante\nde Caça. 3:85 = Aumenta o poder de\nBallista, Canhão,\nCrag, tiros de\nLançarma e Wyvern\nFire. 3:86 = Grande força é\nconcedida por um\ncurto período se\ncondições especiais\nforem atendidas. 3:87 = Pesca e churrasco\nem missões são\nmelhorados e o mapa\né revelado por\ncompleto. 3:88 = Anula o status Defesa\nReduzida. 3:89 = Aumenta ou reduz o\npoder de ataques e\ndisparos de Fogo. 3:90 = Aumenta ou reduz o\npoder de ataques de\nÁgua e disparos de\nÁgua. 3:91 = Aumenta ou reduz o\npoder de ataques de\nTrovão e disparos\nde Trovão. 3:92 = Aumenta ou reduz o\npoder de ataques de\nGelo e disparos de\nGelo. 3:93 = Aumenta ou reduz o\npoder de ataques de\nDragão e disparos\nde Dragão. 3:94 = Adiciona munição\nCortante aos tipos\ncarregáveis.\n~C05(Apenas Fuzilarco) 3:95 = Adiciona Revest.\nFadiga aos tipos de\nrevestimento.\n~C05(Apenas Arco) 3:96 = Maior chance de\ncríticos ao acertar\npontos vulneráveis. 3:97 = Aumenta o poder ao quebrar\npartes. 3:98 = Aumenta o poder de ataque de\nKO. 3:99 = Adiciona status Fadiga aos\nataques. 3:100 = Aumenta a vel. de embainhar a\narma. 3:101 = Aumenta a vel. de recup. de\nVigor. 3:102 = Sem Habilidades 3:103 = Anula efeitos de Veneno. 3:104 = Dobro dos efeitos de Veneno. 3:105 = Anula Paralisia. 3:106 = Dobro da duração de Paralisia. 3:107 = Anula sono. 3:108 = Dobra duração de sono. 3:109 = Reduz atordoar pela metade. 3:110 = Anula atordoar. 3:111 = Dobra duração de atordoar. 3:112 = Anula lama e neve. 3:113 = Menor chance de ser alvo dos\nmonstros. 3:114 = Maior chance de ser alvo dos\nmonstros. 3:115 = Aumenta vida em 20. 3:116 = Aumenta a Vida em 50. 3:117 = Reduz a Vida em 10. 3:118 = Reduz a Vida em 30. 3:119 = Aumenta a velocidade de\nrecuperação da parte vermelha\nda Vida. 3:120 = Aumenta muito a vel. de\nrecuperação da parte vermelha\nda Vida. 3:121 = Diminui a velocidade de\nrecuperação da parte vermelha\nda Vida. 3:122 = Diminui muito a vel. de\nrecuperação da parte vermelha\nda Vida. 3:123 = Reduz pela metade o consumo de\nafiação. 3:124 = Dobra o consumo de afiamento. 3:125 = Aumenta a barra de afiamento\nem um nível. 3:126 = Ataques não quicam. 3:127 = Aumenta afinidade em 10%. 3:128 = Aumenta afinidade em 20%. 3:129 = Aumenta afinidade em 30%. 3:130 = Reduz afinidade em 5%. 3:131 = Reduz afinidade em 10%. 3:132 = Reduz afinidade em 15%. 3:133 = Reduz tempo de afiamento. 3:134 = Aumenta o tempo de afiamento. 3:135 = Diminui o recuo ao bloquear. 3:136 = Reduz muito o recuo ao\ndefender. 3:137 = Aumenta o recuo ao bloquear. 3:138 = Permite defender contra\nataques imbloqueáveis. 3:139 = Guarda auto. ao ser atacado\ncom arma sacada. 3:140 = Diminui levemente a velocidade\nde recarga de Fuzilarcos e\nRevestimentos. 3:141 = Aumenta a recarga de\nFuzilarcos. Revestimentos de\narco são carregados sozinhos. 3:142 = Reduz muito a vel. de recarga\nde Fuzilarcos. Revestimentos\nsão carregados autom. 3:143 = Reduz levemente a vel. de\nrecarga de Fuzilarcos e\nRevest. de Arco. 3:144 = Reduz a velocidade de recarga\nde Fuzilarcos e Revestimentos. 3:145 = Reduz muito a vel. de recarga\nde Fuzilarcos e Revestimentos\nde Arco. 3:146 = Reduz levemente o recuo da\nFuzilarco. 3:147 = Reduz o recuo da Fuzilarco. 3:148 = Reduz muito o recuo da\nFuzilarco. 3:149 = Aumenta levemente o recuo da\nFuzilarco. 3:150 = Aumenta o recuo da Fuzilarco. 3:151 = Aumenta muito o recuo da\nFuzilarco. 3:152 = Aumenta o dano de Normal S e\ndisparos Rapid do arco. 3:153 = Aumenta o dano de Pierce S e\ndisparos Pierce do arco. 3:154 = Aumenta o dano de Pellet S e\ndisparos Scatter do arco. 3:155 = Permite carregar todos os\nNormal S na Fuzilarco. 3:156 = Permite carregar Pierce S\nNível 1. 3:157 = Permite carregar todos os\nPierce S na Fuzilarco. 3:158 = Permite carregar Pellet S\nNível 1. 3:159 = Permite carregar todos os\nPellet S na Fuzilarco. 3:160 = Permite carregar Crag S Nível\n1 em uma Fuzilarco. 3:161 = Permite carregar todos os\nníveis de Crag S na Fuzilarco. 3:162 = Permite carregar Clust S Nível\n1 em uma Fuzilarco. 3:163 = Permite carregar todas as\nFragmento. 3:164 = Aumenta levemente o poder de\nstatus. 3:165 = Aumenta o poder de status\nanormal. 3:166 = Diminui o poder de status\nanormal. 3:167 = Aumenta o poder de ataques\nElementais. 3:168 = Diminui o poder de ataques\nElementais. 3:169 = Aumenta o dano de bombas.\nChance máx. de combinação. 3:170 = Reduz pela metade a perda de\nStamina. 3:171 = Anula a perda de Stamina. 3:172 = Aumenta a taxa de perda de\nStamina. 3:173 = Aumenta muito a perda de\nStamina. 3:174 = Aumenta o bônus de Stamina de\ncarnes. 3:175 = Itens consumidos podem\naumentar stamina. 3:176 = Aumenta levemente o Poder de\nAtaque. 3:177 = Aumenta o Poder de Ataque. 3:178 = Aumenta muito o Poder de\nAtaque. 3:179 = Reduz levemente o Poder de\nAtaque. 3:180 = Reduz o Poder de Ataque. 3:181 = Reduz muito o Poder de Ataque. 3:182 = Aumenta levemente a Defesa. 3:183 = Aumenta a Defesa. 3:184 = Aumenta muito a Defesa. 3:185 = Reduz levemente a Defesa. 3:186 = Diminui a Defesa. 3:187 = Reduz muito a Defesa. 3:188 = Chance de reduzir dano\nrecebido. 3:189 = Chance de aumentar dano\nrecebido. 3:190 = Anula rugidos de monstros em\nparte. 3:191 = Anula todos os efeitos de\nrugidos. 3:192 = Itens não podem ser roubados. 3:193 = Itens usados têm efeitos\nlimitados em outros caçadores\nna mesma área. 3:194 = Itens usados afetam outros\ncaçadores na mesma área. 3:195 = Aumenta a vel. ao transportar\nitens. 3:196 = Res. Fogo +5. Pequena\nresistência a queimaduras. 3:197 = Res. Fogo +10. Imune a\nQueimadura. 3:198 = Res. Fogo -10. Queimaduras são\nconstantes e mais fortes. 3:199 = Res. Água +5. Pequena\nresistência a encharcamento. 3:200 = Res. Água +10. Imune a\nencharcamento. 3:201 = Res. Água -10. Encharcamento é\nconstante e mais forte. 3:202 = Res. Trovão +5. Pequena\nresistência a choque. 3:203 = Res. Trovão +10. Imune a\nchoque. 3:204 = Res. Trovão -10. Choque é\nconstante e mais forte. 3:205 = Res. Gelo +5. Resistência leve\nao Frio. 3:206 = Res. Gelo +10. Frio não surte\nefeito. 3:207 = Res. Gelo -10. Efeitos de Frio\nsão constantes e mais fortes. 3:208 = Res. Dragão +5. 3:209 = Res. Dragão +10. 3:210 = Res. Dragão -10. 3:211 = Efeitos de Calor e Lava\nanulados. 3:212 = Efeitos de Calor drenam Vida\nmais rápido. 3:213 = Efeitos de frio são negados. 3:214 = Efeitos de frio reduzem a\nStamina mais rápido. 3:215 = Quase todos os efeitos de\nvento de monstros são negados. 3:216 = Todos os efeitos de vento de\nmonstros são negados. 3:217 = Aumenta os resultados de\ncoleta e mineração. 3:218 = Aumenta muito os resultados de\ncoleta e mineração. 3:219 = Diminui os resultados de\ncoleta e mineração. 3:220 = Aumenta a velocidade de\nesculpir, coletar, minerar e\ncapturar insetos. 3:221 = Reduz a chance de quebrar\nPicaretas, Redes, Bumerangues\ne Flautas. 3:222 = Reduz muito a chance de\nquebrar Picaretas, Redes,\nBumerangues e Flautas. 3:223 = Aumenta a chance de quebrar\nPicaretas, Redes, Bumerangues\ne Flautas. 3:224 = Aumenta muito a chance de\nquebrar Picaretas, Redes,\nBumerangues e Flautas. 3:225 = Aumenta a chance de obter mais\nrecompensas em missões. 3:226 = Aumenta muito a chance de\nobter mais recompensas em\nmissões. 3:227 = Aumenta a chance de obter\nmenos recompensas em missões. 3:228 = Aumenta muito a chance de\nobter menos recompensas em\nmissões. 3:229 = Aumenta dados de um monstro\nmarcado no mapa. 3:230 = Sempre exibe dados do monstro\nno mapa. 3:231 = Aumenta a eficácia de itens de\ncura. 3:232 = Diminui a eficácia de itens de\ncura. 3:233 = Aumenta chance de combinação\nem 20%. 3:234 = Aumenta chance de combinação\nem 45%. 3:235 = Reduz chance de combinação em\n10%. 3:236 = Reduz chance de combinação em\n20%. 3:237 = Maximiza os resultados ao\ncombinar munição. 3:238 = Aumenta a duração da\ninvulnerabilidade ao desviar. 3:239 = Aumenta muito a\ninvulnerabilidade ao esquivar. 3:240 = Reduz invulnerabi- lidade ao\nesquivar. 3:241 = Aumenta defesa com vida abaixo\nde 40%. 3:242 = Aumenta def/ataque com vida <\n40%. 3:243 = Reduz def/ataque com vida <\n40%. 3:244 = Aumenta a duração dos efeitos\nde itens consumidos. 3:245 = Reduz a duração de efeitos de\nitens. 3:246 = Reduz o consumo de energia ao\ncorrer e escalar. 3:247 = Aumenta o gasto de stamina ao\ncorrer e escalar. 3:248 = Aumenta munição, nível de\ncarga do arco e tiros da\nLançarma. 3:249 = Reduz o desvio ao disparar. 3:250 = Reduz muito o desvio ao\natirar. 3:251 = Aumenta o desvio ao disparar. 3:252 = Aumenta muito o desvio ao\natirar. 3:253 = Aumenta a vel. de comer carne. 3:254 = Aumenta a vel. de consumir\nitens e carne. 3:255 = Reduz a vel. de comer carne. 3:256 = Mais tempo ao entalhar. Anula\nrecuo ao entalhar. 3:257 = Anula o tremor causado por\nmonstros. 3:258 = Aumenta a distância da\nesquiva. 3:259 = Ataques ao sacar têm 100% de\nafinidade. 3:260 = Aumenta a vel. de armadilhas.\nCombina armadilhas e bombas\ntranq com 100%. 3:261 = Reduz o consumo de vigor ao\ndefender e esquivar. 3:262 = Reduz muito o consumo de vigor\nao defender e esquivar. 3:263 = Aumenta o consumo de vigor ao\ndefender e esquivar. 3:264 = Aumenta muito o consumo de\nvigor ao defender e esquivar. 3:265 = Aumenta as recompensas por\ncapturar um monstro. 3:266 = Aumenta muito as recompensas\npor capturar. 3:267 = Indica no mapa quando o\nmonstro pode ser capturado. 3:268 = Carregamento mais rápido para\nArcos, Martelos, Espadões,\nMachados, Lâminas e Espadas. 3:269 = Carregamento mais lento para\nArcos, Martelos, Espadões,\nMachados, Lâminas e Espadas. 3:270 = Adiciona dano de KO a ataques\nao sacar a arma. 3:271 = Anula efeitos de Queimadura,\nEncharcado, Choque e Gelo. 3:272 = Aumenta o Ataque após desmaiar\nem batalha. 3:273 = Adiciona 1 disparo ao Fogo\nRápido. 3:274 = Aumenta a eficácia de bombas\nde esterco. Taxa de sucesso de\n100%. 3:275 = Nega o efeito de fedor que\nimpede o uso de itens. 3:276 = Permite o uso de Revestimento\nVeneno em arcos. 3:277 = Permite o uso de Revest.\nParalisia em arcos. 3:278 = Permite o uso de Revest. Sono\nem arcos. 3:279 = Permite o uso de Revest. Poder\nem arcos. 3:280 = Permite o uso de Revest.\nNavalha em arcos. 3:281 = Reduz chance de quebrar\nflautas e estende o efeito da\nTrompa de Caça. 3:282 = Aumenta levemente o poder de\nBalistas, Tiros, Canhões, Crag\ne Wyvern Fire. 3:283 = Aumenta o poder de Balistas,\nTiros, Canhões, Crag e Wyvern\nFire. 3:284 = Força é concedida por pouco\ntempo se certas condições são\natendidas. 3:285 = Grande força é dada por pouco\ntempo se certas condições são\natendidas. 3:286 = Pesca e churrasco em missões\nmelhoram e o mapa é revelado. 3:287 = Anula Defesa Reduzida. 3:288 = Aumenta o poder de Ataques e\nDisparos de Fogo. 3:289 = Aumenta muito o poder de\nataques e disparos de Fogo. 3:290 = Diminui o poder de Ataques e\nDisparos de Fogo. 3:291 = Aumenta o poder de Ataques e\nDisparos de Água. 3:292 = Aumenta muito o poder de\nataques e disparos de Água. 3:293 = Diminui o poder de Ataques e\nDisparos de Água. 3:294 = Aumenta o poder de Ataques e\nDisparos de Trovão. 3:295 = Aumenta muito o poder de\nataques e disparos de Trovão. 3:296 = Reduz o poder de ataques e\ndisparos de Raio. 3:297 = Aumenta o poder de ataques e\ndisparos de Gelo. 3:298 = Aumenta muito o poder de\nataques e disparos de Gelo. 3:299 = Reduz o poder de ataques e\ndisparos de Gelo. 3:300 = Aumenta o poder de ataques e\ndisparos de Dragão. 3:301 = Aumenta muito o poder de\nataques e disparos de Dragão. 3:302 = Reduz o poder de ataques e\ndisparos de Dragão. 3:303 = Permite carregar Munição\nCorte. 3:304 = Permite usar Revest. Cansaço\nem arcos. 3:305 = Aumenta afinidade em pontos\nfracos do monstro. 3:306 = Quebra partes de monstros mais\nfácil. 3:307 = Monstros sofrem KO fácil. 3:308 = Ataques causam efeito de\nFadiga. 3:309 = Guarda a arma mais rápido. 3:310 = Aumenta a vel. de recup. de\nVigor. 3:311 = Diminui a vel. de recuperação\nde Estamina. [2841] 2:1 = Abertura 2:2 = Vila Yukumo 2:3 = Festival do Herói 2:4 = Créditos 2:5 = Vídeo Promo 2:6 = Caçadores Mel 2:7 = Riacho do Pescador 2:8 = Elan do Javali 2:9 = Bando de Frills 2:10 = Trapaceiro 2:11 = Ecologia Qurupeco 2:12 = Névoa Tóx. 2:13 = Escorregadia no Gelo 2:14 = Líder Esponjoso 2:15 = Montanha Submersa 2:16 = Ecologia Barroth 2:17 = Rainha da Terra 2:18 = Canção de Gelo 2:19 = Proj. Verm. 2:20 = Espreitador 2:21 = Devorador 2:22 = Wyvern Lobo do Trovão 2:23 = Uivo Elétrico 2:24 = Ecologia Zinogre 2:25 = Emboscada Furtiva 2:26 = Rei dos Céus 2:27 = Cav. de Gelo 2:28 = Bombardeiro Vulc 2:29 = Ecologia Uragaan 2:30 = Martelo Natural 2:31 = Rugido Tirânico 2:32 = Golias Absoluto 2:33 = Lança Carmesim 2:34 = Coragem e Prosperidade 2:35 = Saciedade 2:36 = Um Momento Divino 2:37 = Ecologia Amatsu 2:38 = Supremacia da Caça 2:39 = Racha no Gelo 2:40 = Triunfo Escuro 2:41 = Terra Eterna 2:42 = Céus Escaldantes 2:43 = Paraíso Luxuriante 2:44 = Ilhas da Vida 2:45 = Mundo Estacionário 2:46 = Cidade do Fogo 2:47 = MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd\nINTRODUÇÃO. 2:48 = MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd\nINTRODUÇÃO DE NOVO JOGO. 2:49 = MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd\nFESTIVAL DA VILA. 2:50 = MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd\nCRÉDITOS FINAIS. 2:51 = Vídeo promocional de MONSTER\nHUNTER PORTABLE 3rd. 2:52 = Algo caminha do fim do\nriacho, atravessando as\ncadeias de montanhas e\nflorestas densas. Será um\ncaçador...? 2:53 = Arzuros pescam peixes na\nmargem do rio usando a\nforça bruta de seus\nantebraços. 2:54 = Muitos Bullfango surgiram,\ncausando problemas a\nnovatos. Eles investem\nferozmente ao se assustarem\ne não param. 2:55 = O Grande Jaggi migra com\ngrandes números de Jaggi em\nseu bando. Seu uivo pode\ninvocar Jaggis para ajudar\ncontra ameaças ao líder. 2:56 = Usando órgãos vocais\navançados, o Wyvern Pássaro\nQurupeco imita vários\nmonstros diferentes. 2:57 = Qurupeco adora pescar peixes\nnos riachos. No entanto,\ndesta vez, há alguém\ninterferindo... 2:58 = Grande Wroggi tem um cuspe\nvenenoso forte que causa um\ncoma terrível. Usa sua pele\ngrossa para resistir aos\nefeitos do veneno. 2:59 = Usando a pele grossa no\nabdômen, Lagombi consegue\ndeslizar facilmente no\ngelo, ganhando mobilidade. 2:60 = Uma criatura marinha\ncaracterizada por suas\nescamas esponjosas e grande\njuba. Ele mantém uma\npresença intimidadora. 2:61 = Barroth vive nas Sandy\nPlains e se esconde em poças\nde lama como camuflagem e\npara se refrescar do calor. 2:62 = Sedimentos repousam sobre\nos rios do oásis. Invadir\nesta terra não é algo que\nse deva fazer sem propósito\nalgum nesta região. 2:63 = O Wyvern conhecido como\nRathian. Ela ronda seu ninho\ne é conhecida como a Rainha\nda Terra. Ela é violenta\ncontra todas as ameaças. 2:64 = Nas terras congeladas, o\nBird Wyvern Grande Baggi\nprospera. O bando encurrala\na presa e lentamente a faz\ndormir. 2:65 = Volvidon rola usando seu\ncorpo redondo coberto por\numa carapaça grossa. Ele tem\numa língua longa que pode\ncapturar presas à distância. 2:66 = Gigginox vivem em cavernas,\nfora de vista. Possuem\ninúmeras ventosas pelo\ncorpo, que os permitem se\nfixar nas paredes. 2:67 = Sombras se escondem no\ndeserto de Sandy Plains.\nSob este oceano jaz\nNibelsnarf, o espião. 2:68 = O silêncio da noite quebra\nem todas as direções com o\nuivo de Zinogre. O poder\navassalador desta fera\ndetém todos os caçadores. 2:69 = Aparece sob uma luz\nbrilhante, emitindo um lindo\nbrilho fosforescente. Agora\né hora da batalha. Zinogre e\no caçador lutam de fato! 2:70 = O campeão caminha pela\nfolhagem e detritos. Outros\nmonstros sabem\ninstintivamente de seu\npoder, o rei da Montanha. 2:71 = Uma rajada de vento de\nNargacuga corta o céu. A\nterra treme, e com um golpe\nafiado, o alvo é morto\nimpiedosamente. 2:72 = Rei do Céu, Rathalos,\nparceiro de Rathian. Ele tem\ngrandes garras venenosas e é\ncapaz de longas durações de\nvoo. 2:73 = Na ponta do iceberg, o\ndragão Presa de Gelo\nBarioth reina de seu trono.\nVítimas desavisadas são\nabatidas rapidamente. 2:74 = Uragaan, o bombardeiro\nvulcânico. Ele usa seu corpo\npara triturar rochas de\nlava. É conhecido por ser\nmuito territorial. 2:75 = Sua cauda parece imitar\numa cabeça, com o mesmo\npoder destrutivo. Age de\nforma agressiva, lutando\ncontra qualquer um. 2:76 = Duramboros inala troncos de\nárvores com sua mandíbula.\nSua cauda tem a força de\numa marreta, capaz de\nabalar florestas inteiras. 2:77 = Diablos é um dos temidos\ndemônios com chifres do\nDeserto. Eles são muito\ndefensivos e lutarão contra\ntodos os intrusos. 2:78 = Tigrex, o dragão rugidor,\nreina no topo da cadeia\nalimentar. Ele usa sua força\nbruta para caçar presas e\nafirmar seu domínio. 2:79 = Agnaktor espirala e irrompe\npela lava e rocha. Ele usa\nseu bico de formato único\npara perfurar o solo e\ndespedaçar suas presas. 2:80 = Símbolo de coragem e\nprosperidade, Jhen Moran\ndomina o Deserto. Caçadores\ntêm sorte de embarcar para\nenfrentá-lo. 2:81 = Seus olhos refletem sede e\nfome. Sede de sangue e fome\npor qualquer caçador que\nouse se aproximar dele. 2:82 = Sagrado em seu voo espiral,\nAmatsu Magatsuchi sobe em\ndireção ao Céu. Ele faz a\nterra tremer, convidando a\ntodos para encontrá-lo. 2:83 = Ocorrências estranhas estão\nacontecendo. A encarnação\nda tempestade, Amatsu\nMagatsuchi está no centro\ndeste mistério. 2:84 = O gigante do cânion de\nLava, Akantor. Seu nome\nsignifica desastre, também\nchamado de Deus das Trevas,\npronto para destruir tudo! 2:85 = Conhecido como Deus\nBranco, a lenda diz que\nUkanlos traz o colapso\ntotal ao mundo. Será que\ntem relação com o Akantor? 2:86 = O rei das trevas enfim\nemergiu do abismo da noite.\nSuas asas geram faíscas de\ndragão com poder terrível.\nCaçadores, cuidado. 2:87 = As terras perto de Yukumo\ntêm vida selvagem e rios de\nágua pura. Montanhas e rios\ncriam uma névoa densa que\nnutre a região. 2:88 = Sandy Plains, terra de\nnoites gélidas e dias\nescaldantes. Seu ambiente\nmutável a torna um local\nextremo para sobreviver. 2:89 = Com água farta e constante,\na terra cheia de árvores\ncheias de vida, cria\nflorestas submersas. 2:90 = Uma ilha solitária onde\ntodos são livres. O sol\nsuave nutre a vida,\nenvolvendo gentilmente o\nmundo em sua beleza. 2:91 = O solo congelado cria uma\nterra fria que poucos podem\nsuportar. A superfície\nparece brilhar com um\nrevestimento prateado. 2:92 = O solo de magma entra em\nerupção constante e feroz.\nOs vulcões explodem e\ncobrem a terra com lava e\nruínas. 2:93 = Tocar 2:94 = Voltar/Parar 2:95 = %02d %s 2:96 = ~B12~C34D~C00~B13  N  2:97 =  D  ~B12~C34N~C00~B13 2:98 = ~B12~C34M~C00~B13  F  2:99 =  M  ~B12~C34F~C00~B13 [4059] 548:132 = Colher Cogumelos 552:152 = Entregue 10 Cogumelos Únicos 556:184 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 560:208 = Estou furioso! Odeio essa\ndieta de cogumelos, odeio! Por\nfavor caçador, poderia pegar\n10 Cogumelos Únicos para mim\nnos Picos Nebulosos? 564:332 = Jaggi\nGargwa 568:348 = Garota Cab. Longo 1068:672 = Coleta de Receita 1072:696 = Entr. 3 Chifres Kelbi 1076:720 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 1080:744 = É aniversário da minha irmã\nchata. Ela quer um colar de\nChifres Kelbi de presente! Ela\né egoísta, mas eu a amo. Por\nfavor, poderia me trazer 3\nChifres Kelbi? 1084:908 = Kelbi\nJaggi 1088:924 = Irmão Tímido 1624:1192 = Derrota Jaggi 1628:1208 = Mate 5 Jaggi 1632:1224 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 1636:1248 = Nya! Quando eu descansava nos\nPicos Nebulosos, um Grande\nJaggi apareceu do nada e tentou\nme comer. Nyaaa! Caçador, acabe\ncom essa fera para mim! 1640:1396 = Grd. Jaggi\nJaggia 1644:1416 = Felyne Descans. 2168:1748 = Ameaça Bullfango 2172:1772 = Mate 3 Bullfangos 2176:1792 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 2180:1816 = Eu colhia cogumelos quando um\nbando de Bullfango surgiu\natrás de mim! Eles me\natropelaram e machucaram\nminhas costas. Dói! Por\nfavor, vingue-me. 2184:1984 = Bullfango\nJaggi 2188:2004 = Guardião 2700:2292 = Arauto do Terror 2704:2316 = Entregue 5 Mel Real 2708:2340 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 2712:2364 = Visito os Picos Nebulosos para\ncoletar Mel Real. Ouvi um som\nassustador atrás de mim. Corri\ne me escondi! Não posso voltar\naté que o culpado seja achado. 2716:2548 = Jaggi\nAltaroth 2720:2564 = Viajante Preocupado 3240:2824 = Erosão Arzuros 3244:2844 = Cace o Arzuros 3248:2864 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 3252:2888 = Fui colher minha plantação\nnos Picos Nebulosos e este\nArzuros apareceu! Minha\nfamília está passando fome.\nPor favor, faça-me um favor,\nacabe com ele. 3256:3052 = Jaggi\nGargwa 3260:3068 = Dona do Lar 3784:3364 = Bullfango Veloz e Feroz! 3788:3396 = Cace o Bulldrome 3792:3416 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 3796:3440 = É o maior javali que já vi!\nPresas enormes e corre como\num louco. Se você é um\ncaçador habilidoso, mostre a\nele quem manda! 3800:3584 = Bullfango\nJaggi 3804:3604 = Caçador Novato 4328:3908 = Excursão 4332:3920 = Caçar Grande Jaggi 4336:3944 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4340:3968 = Meus alunos querem ver uma luta\ncorajosa entre um caçador e um\nmonstro. Mostre a eles uma briga.\nUm Grande Jaggi está perto! 4344:4104 = Jaggi\nJaggia 4348:4120 = Professor Animado 4352:4328 = D 4884:4452 = Ajuda com Mel Real 4888:4480 = Entregue 7 Mel Real 4892:4504 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4896:4528 = Busquei mel nos Picos Nebl. a\nmanhã toda! É difícil achar o\ntipo Real! Cuidado, ouvi\ndizer que um monstro azul\nguarda a área. 4900:4700 = Arzuros\nJaggi 4904:4716 = Caçador de Mel 4908:4884 = d 5444:5008 = Jaggi das Planícies 5448:5036 = Abata 10 Jaggi 5452:5052 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5456:5076 = Jaggi estão por toda parte.\nQuero abatê-los, mas minha\nesposa ignorou. Livre-se\ndeles para mim, por favor! 5460:5208 = Grande\nJaggi Jaggi 5464:5228 = Chefe Arenoso 6000:5568 = Antigos? Ossos Cristal! 6004:5596 = Entregue 5 Ossos Cristal 6008:5624 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6012:5648 = Quero minério Wyvern para\npesquisa, mas é perigoso. Por\nfavor, colete 5 deles. Use\npicaretas nos pontos de\nmineração. 6016:5808 = Grande\nJaggi Jaggi 6020:5828 = Pesquisador do Governo 6528:6124 = Encrenqueiro Tóxico 6532:6144 = Caçar Grande Wroggi 6536:6168 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6540:6192 = Limpei grama e alguém pisou. Era\nlaranja e bem grande. Não\nconsegui lidar com ele. Deixo com\nvocê. Boa sorte. 6544:6396 = Wroggi\nLudroth 6548:6412 = Explorador Ousado 7036:6652 = Wroggi Venenoso 7040:6668 = Abata 10 Wroggi 7044:6684 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7048:6708 = Wroggi criam perto daqui.\nEnvenenam colheitas e gado.\nQuero restaurar a vila, então\nabata 10 deles e volte em\nsegurança. 7052:6892 = Gde. Wroggi\nWroggi 7056:6916 = Garoto 7584:7160 = Banquete de Cogumelos 7588:7184 = Entregue 20 Cogumelos Únicos 7592:7216 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7596:7240 = Cogumelos de cada região têm\ngostos diferentes. Para o\njantar, farei sopa de\nCogumelo Especial. Preciso\nde 20 da floresta. Poderia\ncoletá-los para mim? 7600:7424 = Bulldrome\nAltaroth 7604:7444 = Mãe interessada [4060] 636:196 = Tour de Coleta: Misty Peaks 640:224 = Sobreviva até o fim ou\nentregue o Ticket Pata 644:280 = Recompensa 0 648:296 = Materiais podem ser coletados\nem Misty Peaks. Como trabalhei\nduro, posso pagar as despesas\nda sua viagem. Se entregar o\nticket Paw Pass na caixa de\nsuprimentos, a missão termina! 652:484 = Jaggi\nGargwa 656:500 = Chefe da Vila 1200:760 = Tour de Coleta: Sandy Plains 1204:788 = Sobreviva até o fim ou\nentregue o Ticket Pata 1208:844 = Recompensa 0 1212:860 = Materiais podem ser coletados\nem Sandy Plains. Como\ntrabalhei duro, posso pagar as\ndespesas da sua viagem. Se\nentregar o ticket Paw Pass na\ncaixa de suprimentos, a missão\ntermina! 1216:1048 = Jaggi\nDelex 1220:1064 = Chefe da Vila 1772:1324 = Tour de Coleta: Flooded Forest 1776:1356 = Sobreviva até o fim ou\nentregue o Ticket Pata 1780:1412 = Recompensa 0 1784:1428 = Materiais podem ser coletados\nem Flooded Forest. Como\ntrabalhei duro, posso pagar as\ndespesas da sua viagem. Se\nentregar o Ticket Paw Pass na\ncaixa de suprimentos, a missão\ntermina! 1788:1616 = Ludroth\nSlagtoth 1792:1636 = Chefe da Vila 2316:1896 = Urso Azul: Arzuros 2320:1916 = Cace o Arzuros 2324:1936 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2328:1960 = O Arzuros é um monstro comum\nna vila. Porém, ele está\naterrorizando as crianças.\nIsso não pode continuar!\nCaçador, por favor, elimine\nessa ameaça! 2332:2116 = Jaggi\nGargwa 2336:2132 = Chefe da Vila 2340:2316 = h 2852:2440 = Murmúrio Flor. 2856:2456 = Cace o Bulldrome 2860:2476 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2864:2500 = Das profundezas da floresta, o\nBulldrome destrói meus bambus\ne eles nunca crescem de novo.\nPode enfrentar esse monstro\npara mim? 2868:2632 = Bullfango\nJaggi 2872:2652 = Jovem dedicado à fam. 3388:2976 = Murmúrio Flor. 3392:2992 = Cace o Bulldrome 3396:3012 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3400:3036 = Das profundezas da floresta, o\nBulldrome destrói minhas\nplantas de bambu e elas nunca\ncrescem de volta. Pode\nconfrontar esse monstro para\nmim? 3404:3168 = Bullfango\nJaggi 3408:3188 = Jovem dedicado 3932:3512 = Excursão 3936:3524 = Caçar o Grande Jaggi 3940:3548 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3944:3572 = Meus alunos querem ver uma\nluta corajosa entre um\ncaçador e um monstro. Por\nfavor, mostre a eles uma\nbela luta. Um Grande Jaggi\nestá por perto! 3948:3708 = Jaggi\nJaggia 3952:3724 = Professor animado 4488:4056 = Extermínio de Jaggia! 4492:4080 = Abater 3 Jaggia 4496:4096 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4500:4120 = Acha que os Jaggia podem\naumentar sua população? De\njeito nenhum! Nosso campo foi\ndanificado recentemente por\neles. Devem ser mortos. Por\nfavor, caçador, faça isso! 4504:4284 = Gde. Jaggi\nJaggia 4508:4304 = Aldeão preocupado 5036:4612 = Sob a Gema 5040:4628 = Entregue 3 Ovos Gargwa 5044:4652 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5048:4676 = Hoje é aniversário da minha\nfilha. Quero surpreendê-la e\npreparar muitos pratos com\novo. A propósito, ela adora\novos de Gargwa. Se importaria\nde me ajudar? 5052:4844 = Bulldrome\nGargwa 5056:4864 = Mãe amorosa 5588:5160 = Uma tarde na floresta 5592:5188 = Entregar 5 Cogumelos Maduros 5596:5220 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5600:5244 = O cogumelo que procuro é\ndiferente dos outros. Minha\nmãe me disse que dá pra achar\nnum inseto. Acho que não\nconsigo. Poderia me ajudar\nnisso? 5604:5424 = Arzuros\nAltaroth 5608:5444 = Boa filha 6136:5712 = Dor nas Planícies 6140:5732 = Caçar o Grande Jaggi 6144:5756 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6148:5780 = Um Grande Jaggi acompanhado\nde seus servos andava por aí\nde forma soberba. É melhor\ndeixar um caçador\nprofissional fazer o\nserviço! 6152:5920 = Jaggi\nJaggia 6156:5936 = Aldeão ferido 6160:6136 = P 6684:6260 = Traga paz às Planícies Arenosas! 6688:6296 = Abater 10 Jaggi 6692:6312 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6696:6336 = A ausência do líder é algo\nbom. Mas não queremos que\nesses Jaggi fiquem vagando\npelas Planícies Arenosas.\nAlguém deve aceitar esta\nmissão e exterminá-los. 6700:6500 = Jaggi\nJaggia 6704:6516 = Ex-caçador 6708:6684 = t 7240:6808 = Ossos antigos? Cristais! 7244:6836 = Entregue 5 Ossos Cristal 7248:6864 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7252:6888 = Quero minério de serpe pra\npesquisa. Mas é perigoso\ndemais pra mim. Por favor,\npegue 5 pra mim se puder.\nUse uma Picareta em um ponto\nde mineração. 7256:7044 = Grande\nJaggi Jaggi 7260:7064 = Pesquisador do Governo 7784:7364 = Bulldrome Rápido e Forte! 7788:7396 = Cace o Bulldrome 7792:7416 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7796:7440 = Um monstro perigoso chamado\nBulldrome ataca a todos sem\ndiscriminação. Ele se tornou\numa grande ameaça na floresta.\nQuero que elimine essa ameaça.\nObrigado! 7800:7608 = Bullfango\nLudroth 7804:7628 = Lorde Feudal 8288:7908 = Fera de Presas no Banho 8292:7936 = Cace o Arzuros 8296:7956 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8300:7980 = Meu Deus! Há um urso\nfurioso na Floresta\nInundada! Por favor, nos\najude! 8304:8060 = Wroggi\nLudroth 8308:8076 = Felyne Encharcado 8840:8412 = Sem Amor ao Ludroth 8844:8436 = Mate 5 Ludroth 8848:8452 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8852:8476 = O problema do meu filho\nprecisa ser curado. Ele faz\nisso todo dia. Mas parece que\num material absorvente de um\nLudroth pode ajudar. Preciso\ndisso logo! 8856:8648 = Ludroth\nWroggi 8860:8664 = Velhinha 9344:8964 = Wroggi Venenoso 9348:8984 = Mate 10 Wroggi 9352:9000 = Recomp. 0\nTempo Esg. 9356:9024 = Ao chegar na vila, as\ncolheitas e os moradores\nsofriam com um veneno. Esses\nWroggi precisam ser mortos.\nAjude-nos! Mate pelo menos 10\nWroggi! 9360:9192 = Arzuros\nWroggi 9364:9208 = Jovem 9904:9468 = Pelo do Cão 9908:9488 = Entregue 5 Óleos Slagtoth 9912:9516 = Recomp. 0\nTempo Esg. 9916:9540 = Meu pai sofre de dor de\ncabeça, mas não é ressaca!\nAchei a cura, mas não tenho\nos materiais necessários para\ncompletar o remédio. 9920:9688 = Bulldrome\nSlagtoth 9924:9708 = Filha do Barman 10388:10028 = Carnaval Violento 10392:10048 = Mate 10 Bullfango 10396:10068 = Recomp. 0\nTempo Esg. 10400:10092 = Velocidade... O mais\nrápido... Quero que parem\na qualquer custo. Volte em\nsegurança. 10404:10168 = Bulldrome\nBullfango 10408:10192 = Investigador 10944:10512 = Extermínio de Jaggia! 10948:10536 = Mate 3 Jaggia 10952:10552 = Recomp. 0\nTempo esg. 10956:10576 = Acha que os Jaggia podem\naumentar sua população? De\njeito nenhum! Nosso campo foi\ndanificado por eles. Precisam\nser eliminados. Por favor,\ncaçador, faça isso! 10960:10740 = Gde. Jaggi\nJaggia 10964:10760 = Aldeão preocupado 11500:11068 = Barroth da Areia! 11504:11092 = Cace o Barroth 11508:11112 = Recomp. 0\nTempo esg. 11512:11136 = Fui obstinado demais. Um\ngolpe na cabeça não basta.\nEm vez disso, fui\narremessado. É humilhante\naceitar uma segunda derrota.\nVocê poderia desafiá-lo por\nmim? 11516:11316 = Jaggi\nRhenoplos 11520:11336 = Caçador machucado 12048:11624 = O Gourmet do Deserto 12052:11648 = Cace o Nibelsnarf 12056:11672 = Recomp. 0\nTempo esg. 12060:11696 = Carroças foram ao deserto\npara uma entrega. No meio do\ncaminho, ouvi um grito e as\ncarroças sumiram. Sou o único\nque sobreviveu. 12064:11864 = Rhenoplos\nDelex 12068:11884 = Artesão habilidoso 12072:12048 = h- 12592:12172 = Caçar Trapaceiro! 12596:12192 = Cace o Qurupeco 12600:12212 = Recomp. 0\nTempo esg. 12604:12236 = Ainda ouço aquele chamado! É um\nsom estranho e alto. Depois\ndisso, outro monstro apareceu do\nnada. Por favor, mate-o! 12608:12368 = Jaggi\nRhenoplos 12612:12388 = Caçadora 13104:12716 = Desabamento 13108:12728 = Cace o Rangurotora 13112:12752 = Recomp. 0\nTempo esg. 13116:12776 = Surpreenda-se! Acha que um\nmonstro pode rolar e\nbrilhar como uma pedra? É\num monstro assustador.\nAlguém precisa parar esse\nmonstro preguiçoso. 13120:12932 = Jaggi\nAltaroth 13124:12948 = Mercador 13664:13228 = Delícia das Areias!? 13668:13260 = Entregue 5 Tripas Monst. 13672:13284 = Recomp. 0\nTempo esg. 13676:13308 = Um fígado leve. É o\nmelhor luxo que existe.\nPrefiro os de peixes\nvoadores. Aquele aroma\nintenso! 13680:13412 = Volvidon\nDelex 13684:13428 = Chef caprichoso 14236:13788 = Eventos Atuais 14240:13804 = Caçar o Royal Ludroth 14244:13828 = Recomp. 0\nTempo esg. 14248:13852 = Mistério. Oh céus. Vi alguém\nse afogando na água. Perguntei\no porquê. Ele respondeu: um\nmonstro amarelo. Intrigante,\nnão? Resolva isso, caçador! 14252:14008 = Ludroth\nBullfango 14256:14028 = Garota Mister. 14780:14360 = Piratas da Ilha 14784:14384 = Abata 10 Ludroth 14788:14404 = Recomp. 0\nTempo esg. 14792:14428 = Oh céus! Esses caras estranhos\nroubaram o peixe que pesquei.\nPreciso dar uma lição neles.\nDeixo isso com você, caçador! 14796:14556 = Arzuros\nLudroth 14800:14576 = Pescador 15336:14904 = O Veneno Rastejante 15340:14924 = Caçar o Gigginox 15344:14944 = Recomp. 0\nTempo esg. 15348:14968 = Quando vi pela primeira vez,\nparecia legal. Sempre se\nesconde nas cavernas. Mas algo\naconteceu. Simplesmente sumiu! 15352:15092 = Baggi\nGiggi 15356:15108 = Caçador Altivo 15856:15460 = O Deslizante da Neve 15860:15484 = Caçar o Lagombi 15864:15504 = Recomp. 0\nTempo esg. 15868:15528 = Recebi um relato da Tundra! Um\ncoelho branco apareceu! Por\nfavor, cace-o e acabe com ele.\nFiquei coberto de neve e não\nconseguia me mover. Estou\npreso no observatório! 15872:15712 = Baggi\nPopo 15876:15724 = Observ. Diligente 15880:15856 = d< 16392:15980 = Pedras Frias 16396:15996 = Entregue 8 Bloodstones 16400:16020 = Recomp. 0\nTempo esg. 16404:16044 = Uma terra gelada e fascinante!\nGeólogos como eu querem\nexplorar, mas não posso\nsozinha, é perigoso! Pode\ntrazer 8 Bloodstones? Obrigado\ne prazer em conhecê-lo! 16408:16240 = Bulldrome\nBullfango 16412:16264 = Geóloga 16416:16392 = l> [4061] 672:228 = Tour de Coleta: Ilha Deserta 676:260 = Sobreviva até o fim ou\nentregue o Ticket Pata 680:316 = Recompensa 0 684:332 = Materiais podem ser coletados\nna Ilha Deserta. Como\ntrabalhei duro, posso pagar\nsuas despesas de viagem. Se\nentregar o Paw Pass Ticket na\ncaixa de suprimentos, a missão\ntermina! 688:528 = Jaggi\nAptonoth 692:544 = Chefe da Vila 1228:796 = Tour de Coleta: Tundra 1232:820 = Sobreviva até o fim ou\nentregue o Ticket Pata 1236:876 = Recompensa 0 1240:892 = Materiais podem ser coletados\nna Tundra. Como trabalhei\nduro, posso pagar as despesas\nda sua viagem. Se entregar o\nbilhete de transporte na caixa\nde suprimentos, a missão será\nconcluída! 1244:1080 = Baggi\nPopo 1248:1092 = Chefe da Vila 1772:1352 = Qurupeco Dançante 1776:1372 = Caçar o Qurupeco 1780:1392 = Prêmio Zero\nSem Tempo 1784:1416 = O Qurupeco pode chamar outro\ncompanheiro. Usando sua dança\núnica que inspira os outros\nmonstros! Espere que um\nmonstro incomum apareça! Seja\ncauteloso. 1788:1580 = Jaggi\nBullfango 1792:1600 = Chefe da Vila 1796:1772 = H 2256:1896 = Carnaval Violento! 2260:1916 = Abater 10 Bullfango 2264:1936 = Prêmio Zero\nSem Tempo 2268:1960 = Velocidade... Os mais\nrápidos... Quero que parem\na qualquer custo. Volte em\nsegurança. 2272:2036 = Bulldrome\nBullfango 2276:2060 = Investigador 2280:2256 = h 2812:2380 = Liderando o Ataque! 2816:2404 = Caçar o Barroth 2820:2424 = Prêmio Zero\nSem Tempo 2824:2448 = Fui obstinado demais. Um golpe\nna cabeça não basta. Em vez\ndisso, fui arremessado longe.\nÉ ruim aceitar uma segunda\nderrota. Você poderia\ndesafiá-lo por mim? 2828:2632 = Jaggi\nRhenoplos 2832:2652 = Caçador machucado 2836:2812 = L 3356:2936 = Caçando o Trapaceiro!! 3360:2964 = Caçar o Qurupeco 3364:2984 = Prêmio Zero\nSem Tempo 3368:3008 = Ainda ouço aquele estrondo! É\numa voz muito alta e estranha.\nDepois disso, outro monstro\naparece de repente. Por favor,\nmate-o! 3372:3136 = Jaggi\nRhenoplos 3376:3156 = Caçadora 3380:3356 = x 3884:3480 = Fúria dos Rhenoplos 3888:3500 = Abater 8 Rhenoplos 3892:3520 = Prêmio Zero\nSem Tempo 3896:3544 = Saudações! Um monstro está\nbatendo no muro da vila por\nfora. Se não nos livrarmos\ndele, o muro provavelmente\ncairá. Faça algo! 3900:3700 = Gde. Jaggi\nRhenoplos 3904:3724 = Chefe das Planícies 4436:4008 = Nadadores Saborosos no Deserto? 4440:4040 = Entregue 5 Vísceras M. 4444:4064 = Recomp. 0\nSem tempo 4448:4088 = Fígado leve. É a melhor\niguaria. Prefiro os que\nvêm de peixes voadores.\nAquele aroma intenso! 4452:4200 = Volvidon\nDelex 4456:4216 = Gourmet caprichoso 4964:4560 = Encrenqueiro Tóxico 4968:4580 = Caçar Grande Wroggi 4972:4604 = Recomp. 0\nSem tempo 4976:4628 = Removi grama alta no chão quando\nalguém pisou nela. Ele era\nlaranja e muito grande. Não\nconsegui lidar com ele. Deixo com\nvocê. Boa sorte. 4980:4832 = Wroggi\nLudroth 4984:4848 = Explorador audaz 5512:5088 = Salvem o barco 5516:5104 = Caçar Royal Ludroth 5520:5128 = Recomp. 0\nSem tempo 5524:5152 = Foram atingidos por água.\nNão recuperam muita stamina.\nÉ como se a stamina ficasse\ninstável! Cuidado com esse\nmonstro roxo! 5528:5304 = Ludroth\nWroggi 5532:5320 = Pescador 6048:5636 = Iguaria à vista? 6052:5656 = Mate 20 Bnahabras 6056:5676 = Recomp. 0\nSem tempo 6060:5700 = De um país distante, esta é a\nmelhor iguaria. Ensopado de\ninsetos! É delicioso, mas\ncaro. Bem, porque é perigoso\ncaçar. 6064:5852 = Bnahabra\nSlagtoth 6068:5872 = Gourmet caprichoso 6600:6172 = Caçada Maior 6604:6192 = Caçar Grande Jaggi 6608:6216 = Recomp. 0\nSem tempo 6612:6240 = Aldeões foram atacados. Por\neste Grande Jaggi feroz. A\naldeia não pode se livrar\ndele sozinha. Por favor,\naceite este trabalho e\najude-os. 6616:6404 = Jaggi\nJaggia 6620:6420 = Vigilante da aldeia 7168:6724 = Eventos Atuais 7172:6740 = Caçar Royal Ludroth 7176:6764 = Recomp. 0\nSem tempo 7180:6788 = Mistério. Vi alguém se\nafogando. Perguntei o porquê.\nEle respondeu: um monstro\namarelo. Interessante, não?\nResolva este mistério! 7184:6944 = Ludroth\nAptonoth 7188:6964 = Garota Mister. 7192:7168 = D 7712:7292 = Piratas na Ilha Deserta 7716:7324 = Matar 10 Ludroth 7720:7344 = Recomp. 0\nSem tempo 7724:7368 = Oh céus! Esses caras roubaram\no peixe que peguei. Preciso\ndar uma lição neles. Deixo com\nvocê, caçador! 7728:7496 = Arzuros\nLudroth 7732:7516 = Pescador 8284:7836 = Cogumelos Únicos 8288:7868 = Entregue 15 Cogumelos Únicos 8292:7900 = Recomp. 0\nTempo esg. 8296:7924 = Cogumelos têm sabores\ndiferentes em cada região. No\nmeu jantar mais tarde, quero\nfazer uma sopa especial. Mas\npreciso de 20 Cogumelos Únicos\nda floresta. Você poderia\ncolhê-los para mim? 8300:8116 = Gd. Jaggi\nAltaroth 8304:8140 = Aldeões 8816:8408 = Ataque de Bulldrome 8820:8432 = Caçar 2 Bulldrome 8824:8452 = Recomp. 0\nTempo esg. 8828:8476 = Entre o povo que vive em\nsolo congelado. Uma lenda\ncircula por aí. Isso deve\nser descoberto logo! Peço a\nvocê, caçador, que nos\najude! 8832:8616 = Bullfango\nBaggi 8836:8636 = Equipe Pesq. da Tundra 9336:8940 = O Deslizante da Neve 9340:8964 = Caçar o Lagombi 9344:8984 = Recomp. 0\nTempo esg. 9348:9008 = Recebi um relatório da Tundra!\nUm coelho branco apareceu! Por\nfavor, cace-o e derrube-o.\nFiquei coberto de neve e não\nconsegui me mover. Fiquei\npreso aqui no meu\nobservatório! 9352:9192 = Baggi\nPopo 9356:9204 = Observ. Diligente 9872:9460 = Azul Hipnótico 9876:9476 = Abater 10 Baggi 9880:9492 = Recomp. 0\nTempo esg. 9884:9516 = Um mistério! Na zona da\ntundra, uma equipe de pesquisa\ndormiu de repente sem saber o\nporquê. Ou estão ficando\nmentalmente fracos? Bem, o que\nvocê está fazendo, caçador?\nResolva este mistério! 9888:9708 = Bulldrome\nBaggi 9892:9728 = Garota Mister. 10400:9996 = Chifres de Design 10404:10016 = Entregue 5 Chifres Anteka 10408:10044 = Recomp. 0\nTempo esg. 10412:10068 = Para finalizar a decoração da\nminha casa, preciso adicionar\neste enfeite grande. Mas\npreciso dos materiais. 5\nchifres de anteka são\nsuficientes. Deve ser fácil\ncolher de um anteka. 10416:10260 = Lagombi\nAnteka 10420:10276 = Bom Estudante 10964:10524 = Tour de Coleta: Misty Peaks 10968:10552 = Sobreviva até o final ou\nEntregue Ticket Passe Pata 10972:10608 = Recomp. Zero 10976:10624 = Materiais podem ser coletados\nem Misty Peaks. Como trabalhei\nduro, posso pagar as despesas\nda sua viagem. Se entregar o\nbilhete passe pata na caixa de\nsuprimentos, a missão será\nconcluída! 10980:10816 = Jaggi\nGargwa 10984:10832 = Chefe da Aldeia 11528:11088 = Tour de Coleta: Sandy Plains 11532:11116 = Sobreviva até o final ou\nEntregue Ticket Passe Pata 11536:11172 = Recomp. Zero 11540:11188 = Materiais podem ser coletados\nnas Sandy Plains. Como eu\ntrabalhei duro. Posso pagar as\ndespesas da sua viagem. Se\nentregar o Paw Pass Ticket na\ncaixa de suprimentos. A missão\nserá concluída! 11544:11380 = Jaggi\nDelex 11548:11396 = Chefe da Vila 11552:11528 = P+ 12100:11652 = Tour de Coleta: Flooded Forest 12104:11684 = Sobreviva até o Fim ou\nEntregue o Passe de Pata 12108:11740 = Recomp. Zero 12112:11756 = Materiais podem ser coletados\nna Flooded Forest. Como eu\ntrabalhei duro. Posso pagar as\ndespesas da sua viagem. Se\nentregar o Paw Pass Ticket na\ncaixa de suprimentos. A missão\nserá concluída! 12116:11952 = Ludroth\nSlagtoth 12120:11972 = Chefe da Vila 12644:12224 = Excursão 12648:12236 = Caçar o Grande Jaggi 12652:12260 = Recomp Zero\nTempo Esg. 12656:12284 = Meus alunos querem ver uma luta\nbrava entre um caçador e um\nmonstro. Mostre a eles um belo\ncombate! Há um Grande Jaggi por\nperto! 12660:12420 = Jaggi\nJaggia 12664:12436 = Professor Animado 13208:12768 = Operação Caça ao Jaggi! 13212:12796 = Abata 20 Jaggi 13216:12812 = Recomp Zero\nTempo Esg. 13220:12836 = Isso é uma competição para\nnos tornar vassalos.\nPedimos para abater um\nbando de Jaggi. Mas sou uma\nprincesa e não uma criada!\nPor favor, ajude-me logo. 13224:12980 = Grande\nJaggi Jaggi 13228:13000 = Princesa Egoísta 13732:13332 = Sonho de Suco de Cogu. 13736:13356 = Entregue 20 Cogumelos Únicos 13740:13388 = Recomp Zero\nTempo Esg. 13744:13412 = Com suco de cogumelo!\nWohohoho.. Caçador, ajude-me\na conseguir pelo menos 20\nCogumelos Únicos para o meu\nsuco especial. Posso te dar\num pouco também! Wohohoho 13748:13576 = Arzuros\nAltaroth 13752:13596 = Dona de Lar 14288:13856 = Barroth, Bruto Aren.! 14292:13880 = Caçar o Barroth 14296:13900 = Recomp Zero\nTempo Esg. 14300:13924 = Enfim, fui muito teimoso. Um\ngolpe na cabeça não é o\nsuficiente. Em vez disso, fui\narremessado longe. É muito\ndesagradável aceitar uma\nsegunda derrota. Você o\ndesafiaria por mim? 14304:14108 = Jaggi\nRhenoplos 14308:14128 = Caçador muito ferido 14828:14412 = Dor nas Planícies 14832:14432 = Caçar o Grande Jaggi 14836:14456 = Recomp Zero\nTempo Esg. 14840:14480 = Um Grande Jaggi acompanhado\nde seus lacaios andava por\naí de forma soberba. É\nmelhor deixar um caçador\nprofissional fazer o\ntrabalho! 14844:14620 = Jaggi\nDelex 14848:14636 = Aldeão Ferido 14852:14828 = L8 15356:14952 = Fúria Rhenoplos 15360:14972 = Abata 8 Rhenoplos 15364:14992 = Recomp. 0\nTempo Esg. 15368:15016 = Saudações caçador! Um monstro\nestá batendo no muro da vila\npor fora. Se não nos livrarmos\ndele, o muro provavelmente\ncairá. Faça algo! 15372:15172 = Gde. Jaggi\nRhenoplos 15376:15196 = Chefe das Planícies 15380:15356 = h: 15916:15480 = Iguaria das Planícies!? 15920:15512 = Entregue 10 Tripas 15924:15540 = Recomp. 0\nTempo Esg. 15928:15564 = Um fígado leve. É o melhor\nluxo que existe. Prefiro os\nque vêm de um peixe voador.\nQue aroma intenso! 15932:15684 = Grande\nJaggi Delex 15936:15704 = Gourmet Excêntrico 15940:15916 = x< 16464:16040 = Salve o Barco 16468:16056 = Caçe o Royal Ludroth 16472:16080 = Recomp. 0\nTempo Esg. 16476:16104 = Foram atingidos pela água.\nNão recuperam muita\nestamina. É como se a\nestamina deles ficasse\ninstável! Cuidado com este\nmonstro roxo! 16480:16256 = Ludroth\nWroggi 16484:16272 = Pescador 17000:16588 = Encrenqueiro Tóxico 17004:16608 = Caçe o Grande Wroggi 17008:16632 = Recomp. 0\nTempo Esg. 17012:16656 = Removi grama alta quando alguém\npisou nela. Era laranja e muito\ngrande. Não consegui lidar com\nisso. Então deixo com você. Boa\nsorte. 17016:16860 = Wroggi\nBullfango 17020:16880 = Explorador Afoito 17544:17124 = Javali na Corrida! 17548:17156 = Caçe o Bulldrome 17552:17176 = Recomp. 0\nTempo Esg. 17556:17200 = Um monstro perigoso chamado\nBulldrome ataca a todos. É uma\ngrande ameaça na floresta.\nQuero que rejeite esta ameaça.\nObrigado! 17560:17364 = Bullfango\nLudroth 17564:17384 = Lorde feudal 18088:17668 = Sem amor ao Ludroth 18092:17692 = Abata 10 Ludroth 18096:17712 = Recomp. 0\nTempo Esg. 18100:17736 = Não quero lembrar disso! Fui\nderrotado por eles. Dê uma\nlição neles. 18104:17832 = G. Wroggi\nLudroth 18108:17856 = Ex-guarda de caravana 18628:18212 = Pres. Peixe Dour. 18632:18232 = Entregue 3 Goldenfish 18636:18256 = Recomp. 0\nTempo Esg. 18640:18280 = É o aniv. da minha criada.\nQuero lhe dar um presente. Um\npeixe-dourado para ser o pet\ndela. Pesque ao menos 3 deles.\nUse a isca certa! 18644:18428 = Arzuros\nLudroth 18648:18448 = Princesa egoísta 18652:18628 = $G 19148:18752 = Caçada ao Qurupeco! 19152:18776 = Cace o Qurupeco 19156:18796 = Recomp. 0\nTempo Esg. 19160:18820 = Oh, ainda ouço aquele\nestrondo! É uma voz estranha e\nalta. Depois disso, outro\nmonstro aparece de repente.\nPor favor, mate-o! 19164:18948 = Ludroth\nJaggi 19168:18964 = Jovem Caçador 19172:19148 = @I 19668:19272 = A missão do Lorde 19672:19292 = Cace o Arzuros 19676:19312 = Recomp. 0\nTempo Esg. 19680:19336 = Meu mestre pediu para ir a\numa ilha isolada. Mas ouvi\nrumores de que um Arzuros\napareceu. É perigoso para\nele! Você deve matá-lo antes\nde chegarmos. 19684:19524 = Jaggi\nAltaroth 19688:19540 = Guarda-costas mudo 19692:19668 = HK 20228:19792 = Não É Fácil Ser Cinza 20232:19816 = Mate 8 Jaggi 20236:19832 = Recomp. 0\nTempo Esg. 20240:19856 = Deixei meus homens na ilha\npara achar meu filho idiota!\nMas é trabalhoso. Jaggi estão\npor toda parte. Pode resolver\nisso? 20244:20012 = Gde. Jaggi\nJaggia 20248:20032 = Dona do porto pesqueiro 20252:20228 = PM 20732:20352 = Festa do Besouro Voador 20736:20380 = Mate 50 Bnahabra 20740:20400 = Recomp. 0\nTempo Esg. 20744:20424 = Para nosso baile. Preciso\nde um traje especial. Para\nisso, preciso de materiais\nde um Bnahabra. Ficarei\nmuito grato se me ajudar. 20748:20580 = Bnahabra\nJaggi 20752:20596 = Cabelo preto lindo [4062] 688:240 = Tour de Coleta: Vulcão 692:264 = Sobreviva ou entregue o Paw\nPass Ticket 696:320 = Recompensa 0 700:336 = Materiais podem ser coletados\nno Vulcão. Trabalhei duro,\nposso pagar sua viagem. Se\nentregar o Paw Pass Ticket na\ncaixa de suprimentos, a missão\nacaba! 704:524 = Uroktor\nRhenoplos 708:544 = Chefe da Vila 1184:812 = Dançando em Misty Peaks!?! 1188:840 = Caçar Rathian 1192:860 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1196:884 = Preciso da atenção de\ncaçadores. Recentemente, uma\nRathian apareceu nos Misty\nPeaks, e a segurança da vila\nme preocupa. Por favor,\nelimine a ameaça. 1200:1060 = Jaggi\nBullfango 1204:1080 = Chefe da Vila 1696:1308 = Desabamento 1700:1320 = Caçar Volvidon 1704:1340 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1708:1364 = Incrível! Um monstro que\nbrilha e rola como uma\npedra? Que bicho\nestranho. Alguém precisa\nparar esse monstro\npreguiçoso e maluco. 1712:1512 = Jaggi\nAltaroth 1716:1528 = Mercador 2244:1820 = Etiqueta no Deserto 2248:1840 = Caçar Nibelsnarf 2252:1864 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2256:1888 = Um comboio foi ao deserto. No\nmeio do caminho, um rugido nos\natingiu. Cada carroça\ndesapareceu. Fui o único\nsobrevivente. 2260:2048 = Rhenoplos\nDelex 2264:2068 = Artesão Habilidoso 2788:2368 = Desafio da Rainha 2792:2388 = Caçar Rathian 2796:2408 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2800:2432 = É sério, minha princesa\nestá em perigo. Ela quer\ndesafiar a Rathian, mas é\nimpossível. Por favor, cace\no monstro antes que ela\nchegue. Boa sorte! 2804:2624 = Jaggi\nRhenoplos 2808:2644 = Empregada Real 3308:2912 = Caça ao Qurupeco! 3312:2936 = Caçar Qurupeco 3316:2956 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3320:2980 = Ainda ouço aquele estrondo! É\numa voz muito alta. Depois,\noutro monstro aparece. Por\nfavor, mate-o! 3324:3108 = Ludroth\nJaggi 3328:3124 = Jovem caçador 3860:3432 = Confusão na Ilha 3864:3456 = Caçar 2 Arzuros 3868:3472 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3872:3496 = Relato da ilha. Dois Arzuros\napareceram na Ilha Deserta.\nPor favor, venha rápido. 3876:3636 = Ludroth\nJaggi 3880:3652 = Viajante 4380:3984 = Armad. Sono 4384:4000 = Caçar Great Baggi 4388:4024 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4392:4048 = Todos na vila desmaiaram.\nNão sabemos o motivo, por\nisso pedimos sua ajuda. Por\nfavor, resolva isso. 4396:4192 = Baggi\nPopo 4400:4204 = Capitão Guarda 4936:4504 = O Veneno Rasteiro 4940:4524 = Caçar o Gigginox 4944:4544 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4948:4568 = Quando vi pela primeira vez,\nparecia legal. Sempre se\nesconde nas cavernas. Mas algo\naconteceu. Simplesmente sumiu! 4952:4692 = Baggi\nAnteka 4956:4708 = Caçador Altivo 5468:5060 = Gelo Fino 5472:5076 = Caçar 2 Lagombi 5476:5092 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5480:5116 = Direto da Tundra. Dois\nLagombi apareceram\nrecentemente no topo da\nmontanha de gelo. Seus\nmovimentos são magníficos.\nUau! Estou surpreso. 5484:5268 = Baggi\nBullfango 5488:5288 = Pessoa Errante 6016:5592 = Avante! Expedição Tundra 6020:5620 = Abater 20 Baggi 6024:5636 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6028:5660 = Investigamos fósseis de um\ndragão antigo. Mas estes Baggi\natrapalham a missão. Ajude-nos\na eliminá-los para que\npossamos continuar. Obrigado! 6032:5848 = Great Baggi\nBaggi 6036:5868 = Capitão da Pesquisa 6540:6140 = Pedras Frias 6544:6156 = Entregar 8 Bloodstones 6548:6180 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6552:6204 = Terra gelada e fascinante!\nGeólogos como eu querem\nexplorar. Mas não posso, é\nperigoso demais! Pode trazer\n8 Bloodstones? Obrigado e\nprazer em conhecê-lo! 6556:6400 = Gigginox\nBaggi 6560:6416 = Geóloga 7060:6664 = Rolar e Rolar 7064:6680 = Caçar o Volvidon 7068:6700 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7072:6724 = Corpo redondo, quatro\npatas, todo vermelho.\nParece ser o feroz\nVolvidon da região\nvulcânica. Conquiste esta\nmissão! 7076:6864 = Uroktor\nWroggi 7080:6880 = Contador de Histórias 7588:7184 = Est. de Campo 7592:7200 = Caçar 2 Great Wroggi 7596:7224 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7600:7248 = Estudar é minha vida.\nTrabalho em um antídoto.\nCaçar dois Great Wroggi me\najudaria a criar um bom\nremédio. O problema é que não\nconsigo fazer sozinho. 7604:7432 = Wroggi\nUroktor 7608:7448 = Pesquisador Médico 8132:7712 = Rolar o Uroktor 8136:7732 = Abater 8 Uroktor 8140:7748 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8144:7772 = Este Uroktor atrapalhou minha\nescavação na região\nvulcânica. Ele cava o solo e\nme ataca de surpresa em\nqualquer lugar, é irritante.\nPor favor, faça algo a\nrespeito! 8148:7940 = Volvidon\nUroktor 8152:7960 = Pesquisadores do Governo 8668:8256 = Chuva Tóxica 8672:8272 = Mate 20 Wroggi 8676:8288 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 8680:8312 = Muitos Wroggi apareceram na\nregião vulcânica. O número\ndeles aumenta e cospem veneno\npor toda parte. O local está\nem perigo. Reduza o número\ndeles, caçador! Obrigado! 8684:8492 = Gd. Wroggi\nWroggi 8688:8516 = Botânico 9204:8792 = Carvão Oculto 9208:8808 = Entr. 15 Carvões 9212:8828 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 9216:8852 = Cozinho pratos especiais, mas\no carvão acabou. Por favor,\npegue um pouco no vulcão. Use\numa picareta, se não tiver,\ncombine um osso com uma pedra! 9220:9024 = Volvidon\nUroktor 9224:9044 = Residência do Chef 9228:9204 = X" 9772:9328 = Tour de Coleta: Ilha Deserta 9776:9360 = Sobreviva até o fim ou\nentregue o Ticket Paw Pass 9780:9416 = Prêmio Zero 9784:9432 = Materiais podem ser coletados\nna Ilha Deserta. Como me\nesforcei muito, posso pagar as\ndespesas da sua viagem. Se\nentregar o Bilhete Passe-Pata\nna caixa de suprimentos, a\nmissão será concluída! 9788:9628 = Jaggi\nAptonoth 9792:9644 = Chefe da Vila 9796:9772 = p$ 10328:9896 = Tour de Coleta: Tundra 10332:9920 = Sobreviva até o fim ou\nentregue o Ticket Paw Pass 10336:9976 = Prêmio Zero 10340:9992 = Materiais podem ser coletados\nna Tundra. Como me esforcei\nmuito, posso pagar as despesas\nda sua viagem. Se entregar o\nBilhete Passe-Pata na caixa de\nsuprimentos, a missão será\nconcluída! 10344:10176 = Baggi\nPopo 10348:10188 = Chefe da Vila 10900:10452 = Tour de Coleta: Vulcão 10904:10476 = Sobreviva até o fim ou\nentregue o Ticket Paw Pass 10908:10532 = Prêmio Zero 10912:10548 = Materiais podem ser coletados\nno Vulcão. Como me esforcei\nmuito, posso pagar as despesas\nda sua viagem. Se entregar o\nBilhete Passe-Pata na caixa de\nsuprimentos, a missão será\nconcluída! 10916:10736 = Uroktor\nRhenoplos 10920:10756 = Chefe da Vila 11452:11024 = A Ira da Rathian 11456:11044 = Cace a Rathian 11460:11064 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 11464:11088 = Desafiei-a sozinha para provar\nminhas habilidades. Mas nunca\nimaginei que terminaria assim.\nQue azar! Ela é realmente a\nrainha do céu! 11468:11240 = Jaggi\nGargwa 11472:11256 = Caçador Felyne 11992:11576 = Olhar Faminto 11996:11592 = Caçar Nargacuga 12000:11612 = Recomp. 0\nTempo esg. 12004:11636 = Passo o tempo olhando as\nestrelas. De repente, 2\nestrelas vermelhas surgiram,\nindo em uma direção.\nPareciam incríveis, mas ao\nver sua cauda, desmaiei! 12008:11832 = Jaggi\nKelbi 12012:11848 = Homem Ferido 12532:12116 = Vizinho Ruidoso 12536:12132 = Caçar Qurupeco 12540:12152 = Recomp. 0\nTempo esg. 12544:12176 = O rio é um local turístico\npopular. Mas, infelizmente,\nouvimos algo. Não está longe\nda nossa posição. Não dá\npara aproveitar, por favor,\ntire esse monstro daqui! 12548:12344 = Jaggi\nBullfango 12552:12364 = Assoc. de Turismo 12556:12532 = T/ 13096:12656 = Brigada Bullfango 13100:12676 = Abater 20 Bullfango 13104:12696 = Recomp. 0\nTempo esg. 13108:12720 = Um bando de Bullfango está nos\nMisty Peaks. Por que não\nmostrar suas habilidades? É um\nmonstro agressivo. Pode ser\numa boa caçada. 13112:12884 = Nargacuga\nBullfango 13116:12908 = Caçador Aposent. 13120:13096 = p1 13608:13220 = Desabamento 13612:13232 = Caçar Volvidon 13616:13252 = Recomp. 0\nTempo esg. 13620:13276 = Incrível! Um monstro que\nbrilha e rola como pedra?\nÉ um bicho estranho.\nAlguém precisa parar esse\nmonstro preguiçoso. 13624:13424 = Jaggi\nAltaroth 13628:13440 = Mercador 14156:13732 = Boas Maneiras 14160:13752 = Caçar Nibelsnarf 14164:13776 = Recomp. 0\nTempo esg. 14168:13800 = Um comboio foi ao deserto. No\nmeio do caminho, um rugido\nveio de trás. Cada carroça\nsumiu. Fui o único que sobrou. 14172:13960 = Rhenoplos\nDelex 14176:13980 = Artesão Habilidoso 14704:14280 = Pedido: Osso Cristal 14708:14304 = Entregar 10 Ossos Cristal 14712:14332 = Recomp. 0\nTempo esg. 14716:14356 = Preciso de Ossos Cristal para\nminha pesquisa, mas é perigoso.\nPor favor, entregue 10 deles.\nUse picareta em pontos de\nmineração para coletar. 14720:14520 = Barroth\nRhenoplos 14724:14540 = Pesquisador do Governo 15248:14828 = Saltando nas Sombras 15252:14848 = Caçar Nargacuga 15256:14868 = Recomp. 0\nTempo Esg. 15260:14892 = Observo as estrelas acima.\nDe repente, 2 estrelas\nvermelhas surgiram,\nmovendo-se em certa direção.\nA princípio, eram incríveis,\nmas ao ver sua cauda,\ndesmaiei! 15264:15088 = Ludroth\nSlagtoth 15268:15108 = Homem Ferido 15764:15372 = Capture a Rathian 15768:15392 = Caçar Rathian 15772:15412 = Recomp. 0\nTempo Esg. 15776:15436 = Preciso da atenção dos\ncaçadores. Recentemente, uma\nRathian surgiu nos Misty\nPeaks, e a segurança da vila\nme preocupa. Por favor,\nelimine a ameaça. 15780:15616 = Jaggi\nAptonoth 15784:15632 = Chefe da Vila 16288:15888 = O Deslizante do Gelo 16292:15912 = Caçar Lagombi 16296:15932 = Recomp. 0\nTempo Esg. 16300:15956 = Relato da Tundra! Um coelho\nbranco apareceu! Por favor,\ncaçe-o e elimine-o. Fiquei\ncoberto de neve e não pude me\nmover. Estou preso aqui no meu\nobservatório! 16304:16144 = Baggi\nAnteka 16308:16160 = Observador Zeloso 16820:16412 = Palidez Sonífera 16824:16436 = Caçar Grande Baggi 16828:16460 = Recomp. 0\nTempo Esg. 16832:16484 = Todos na vila desmaiaram de\nrepente. Não sabemos a\nrazão, por isso deixamos nas\nsuas mãos, caçador. Por\nfavor, resolva isso. 16836:16628 = Baggi\nBullfango 16840:16648 = Cap. da Guarda 17380:16944 = Wyvern Venenoso, Gigginox! 17384:16972 = Caçar Gigginox 17388:16992 = Recomp. 0\nTempo Esg. 17392:17016 = Pedido da Guilda. É preciso\ncaçar e abater este Gigginox\nnojento. Ele se esconde em\nalguma caverna. Se for muito\ndifícil, leve caçadores com\nvocê! 17396:17208 = Baggi\nGiggi 17400:17224 = Gerente Guilda 17404:17380 = 0B 17924:17504 = Barioth, Fuzilarco de Gelo! 17928:17532 = Caçar Barioth 17932:17552 = Recomp. 0\nTempo Esg. 17936:17576 = Ouvi rumores sobre um dragão\nem sua fase inicial.\nProcurei imediatamente e\ndescobri que ele surgiu em\numa região fria. Por favor,\ndê uma olhada. 17940:17748 = Baggi\nAnteka 17944:17764 = Pesquisador 17948:17924 = `D 18472:18048 = Avante! Expedição Tundra! 18476:18080 = Abata 20 Baggi 18480:18096 = Recomp. 0\nTempo Esg. 18484:18120 = Estamos investigando algo\nsobre fósseis de um dragão\nantigo. Mas este Baggi está\nnos atrapalhando na missão.\nAjude-nos a eliminá-los para\nque possamos continuar.\nObrigado! 18488:18308 = Grande\nBaggi Baggi 18492:18328 = Capitão da Equipe 18996:18596 = Pedras Frias 19000:18612 = Entregue 8 Pedras Sang. 19004:18636 = Recomp. 0\nTempo Esg. 19008:18660 = Terra gélida e fascinante!\nGeólogos como eu querem\nexplorar aqui, mas ir só é\nmuito perigoso! Poderia\ntrazer 8 Pedras de Sangue?\nMuito obrigado e é um grande\nprazer conhecê-lo! 19012:18856 = Gigginox\nBaggi 19016:18872 = Geóloga 19544:19120 = Conferência! Feira Poponotan? 19548:19152 = Entr. 5 Línguas de Popo 19552:19176 = Recomp. 0\nTempo Esg. 19556:19200 = Quero provar de novo! Era\nmuito popular em várias\nregiões. Então, vamos fechar\num acordo, caçador. Quero que\nme entregue pelo menos 5\nlínguas de Popo. 19560:19356 = Barioth\nPopo 19564:19372 = Mercador 20064:19668 = Rola e Rola 20068:19684 = Cace o Volvidon 20072:19704 = Recomp. 0\nTempo Esg. 20076:19728 = Corpo redondo, quatro\npatas, todo vermelho.\nParece ser o feroz\nVolvidon de uma região\nvulcânica. Conquiste esta\nmissão, caçador! 20080:19868 = Uroktor\nWroggi 20084:19884 = Contador de Histórias 20616:20188 = Veneno Forte do Vulcão 20620:20220 = Cace o Grande Wroggi 20624:20244 = Recomp. 0\nTempo Esg. 20628:20268 = Eu estava colhendo ervas no\nchão quando alguém pisou nelas.\nEle é laranja e bem grande. Não\nconsegui lidar com ele. Então\npasso a tarefa para você. Estou\ntorcendo pela sua sorte. 20632:20472 = Wroggi\nUroktor 20636:20488 = Explor. Imprudente 21144:20740 = A Fúria do Vulcão! 21148:20764 = Cace o Uragaan 21152:20784 = Recomp. 0\nTempo Esg. 21156:20808 = Saímos em uma missão, mas\nfalhamos! É um monstro da\nregião vulcânica, por favor,\nlivre-se dele para nós.\nCuidado com as rochas, é\nperigoso! 21160:20972 = Wroggi\nUroktor 21164:20988 = Caçador Ferido 21684:21268 = Cuidado com as Feras! 21688:21292 = Mate 15 Uroktor 21692:21312 = Recomp. 0\nTempo Esg. 21696:21336 = Este Uroktor atrapalhou minha\nescavação na região\nvulcânica. Ele cava e me\nataca de lugares aleatórios,\né irritante. Por favor, faça\nalgo a respeito! 21700:21504 = Gde. Wroggi\nUroktor 21704:21528 = Pesquisadores do Governo 22220:21808 = Erga a Broca! Carvão Ardente! 22224:21840 = Entregue 20 Carv. 22228:21860 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 22232:21884 = Para iniciar meu navio\nvoador, preciso de muito\ncarvão. Caçador! Por favor,\nentregue-me pelo menos 20.\nNão esqueça de trazer uma\npicareta. 22236:22032 = Uragaan\nUroktor 22240:22052 = Tribo Bestial 22244:22220 = 0U [4063] 620:232 = Uivo para a Lua 624:252 = Caçar o Zinogre 628:272 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 632:296 = Parece que as vítimas do\nZinogre aumentam a cada dia,\na maioria são crianças da\nnossa vila. Esse tipo de\ninformação não deve ser\ntolerada. Por favor, caçador,\najude a vila! 636:480 = Jaggi\nBullfango 640:500 = Chefe da Vila 1176:744 = Olhar Faminto 1180:760 = Caçar o Nargacuga 1184:780 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 1188:804 = Passo meu tempo olhando as\nestrelas. De repente, 2\nestrelas vermelhas\napareceram e estão indo em\numa direção. No início são\nincríveis, mas quando vi sua\ncauda, desmaiei! 1192:1000 = Bullfango\nJaggia 1196:1020 = Homem Ferido 1716:1300 = Saltando nas Sombras 1720:1320 = Caçar o Nargacuga 1724:1340 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 1728:1364 = Vi uma sombra grande mancando\nem uma árvore enorme no meio\nda floresta! Estou com medo,\npois pode atacar a vila a\nqualquer momento. Proteja a\nvila! 1732:1524 = Wroggi\nLudroth 1736:1540 = Jovem 2244:1840 = Dupla Terrível 2248:1860 = Caçar 2 Royal Ludroth 2252:1884 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 2256:1908 = Dois Ludroth Reais surgiram\nda floresta. Que sorte que\nsão apenas os normais! Tenha\ncuidado, caçador! 2260:2024 = Ludroth\nWroggi 2264:2040 = Observ. da Floresta 2764:2368 = Rei do Céu! 2768:2388 = Caçar o Rathalos 2772:2408 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 2776:2432 = Uma sombra enorme voa pela\nilha. Eu vi como ele é. É o\nRathalos, dito ser o rei do\ncéu. Por isso peço a você,\ncaçador, todos dependemos de\nvocê! 2780:2628 = Jaggi\nAptonoth 2784:2644 = Cap. do Navio 3276:2888 = Pare o Intruso 3280:2908 = Caçar o Zinogre 3284:2928 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 3288:2952 = Fiz meu treino especial em uma\nilha isolada. Mas quando\ncheguei lá, minha confiança\ncaiu. Fiquei com medo ao\nvê-lo, é ele mesmo! Não\nconsigo fazer isso de novo,\npor favor, faça por mim! 3292:3148 = Ludroth\nJaggi 3296:3164 = Soldado Novato 3300:3276 = H 3816:3400 = A Expedição Perdida 3820:3424 = Caçar o Barioth 3824:3444 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3828:3468 = Ouvi rumores sobre a visão de\num dragão em sua tenra idade,\nEm minha jornada, descobri\nisso. É um dragão de fato.\nSeu lugar favorito é na\nregião fria. 3832:3636 = Baggi\nPopo 3836:3648 = Viajante 4368:3940 = Luta Contra o Sono 4372:3964 = Caçar 2 Grande Baggi 4376:3984 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4380:4008 = Finalmente achamos o local do\ndragão. Está no solo congelado!\nMas algo está bloqueando nosso\ncaminho. Precisamos de ajuda! 4384:4140 = Baggi\nBullfango 4388:4160 = Capitão da Equipe 4392:4368 = d 4900:4492 = Fúria do Vulcão! 4904:4516 = Caçar o Uragaan 4908:4536 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4912:4560 = Partimos em uma missão mas\nfalhamos! É um monstro da\nregião vulcânica, por favor,\nlivre-nos dele. Cuidado com\nseus ataques de rocha, é\nperigoso! 4916:4732 = Uroktor\nRhenoplos 4920:4752 = Caçador Ferido 5436:5024 = Precisa-se de Herói 5440:5044 = Caçar o Rathalos 5444:5064 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5448:5088 = Brave Caçador, não engula sua\ncoragem, enfrente este\nmonstro, o rei do céu! Se\nconseguir, receberá fama\ninfinita e uma boa recompensa\ntambém! 5452:5252 = Wroggi\nSlagtoth 5456:5272 = Ex-Princesa 6000:5560 = Bolas de Fogo do Vulcão 6004:5592 = Caçar 2 Volvidon 6008:5612 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6012:5636 = Tenho um relatório da região\nvulcânica! Quando o magma foi\nlançado ao céu, havia uma\nrocha enorme. Assim que\natingiu o solo, ela se partiu\nem duas! 6016:5808 = Wroggi\nUroktor 6020:5824 = Viajante 6540:6124 = Cuidado Onde Pisa 6544:6144 = Matar 15 Uroktor 6548:6164 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6552:6188 = Fui ao vulcão buscar meus\nbens. De repente, um monstro\nvermelho surgiu do solo! Fui\nlançado para longe quando ele\ncuspiu algo em mim. Vingue-me,\ncaçador! 6556:6356 = Uragaan\nUroktor 6560:6376 = Aldeão Azarado 7080:6664 = Dilúvio de Rainhas 7084:6684 = Caçar 3 Rathian seguidas 7088:6716 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 7092:6740 = Em uma ilha isolada, várias\nRathian residem lá. Parece que\naquela ilha é o território\ndelas! Estão causando caos por\ntodo lado. Por favor, se\npuder, reduza o número! 7096:6924 = Jaggi\nAptonoth 7100:6940 = Pescador 7648:7204 = Abraçado pela Prata 7652:7224 = Cace os Monstros Princ. 7656:7248 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 7660:7272 = Fomos buscar a equipe\nanterior. Por sorte, nós a\nachamos, mas sob a neve, havia\npresas e ossos afiados. Não\nsabemos quem fez isso. Por\nfavor, investigue a causa\ndesse incidente! 7664:7480 = Bulldrome, G. Baggi\nLagombi 7668:7512 = Equipe de Busca 8220:7772 = Par Agressivo 8224:7792 = Cace os Monstros Princ. 8228:7816 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 8232:7840 = Passeava na Planície Arenosa.\nMonstros se encantaram com\nminha beleza e me perseguem!\nCorri até perder o fôlego e\nnão há onde me esconder. Por\nfavor, dê um jeito nisso, você\npoderia? 8236:8044 = Volvidon\nNibelsnarf 8240:8068 = Jovem Dama Imprudente 8780:8344 = Uma Luta sem Honra! 8784:8368 = Cace os Monstros Princ. 8788:8392 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 8792:8416 = Estes monstros principais\nestão submersos na floresta, e\ncontinuarão sendo uma ameaça à\nvila. Então, chamamos\ncaçadores imediatamente para\nparar isso! Ei, caçador, você\nseria nosso herói? 8796:8600 = G. Wroggi R.\nLudroth 8800:8628 = Senhora 9324:8904 = Hóspede da Ilha 9328:8920 = Cace os Monstros Princ. 9332:8944 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 9336:8968 = Vim aqui para estudar uma ilha\nisolada. Mas não esperava\nencontrar estes dois monstros.\nSe eu tivesse investigado\ndireito, não teria me ferido!\nÉ sua vez de se livrar deles! 9340:9160 = Arzuros\nRathian 9344:9180 = Funcionário Geológico 9888:9448 = Caçar Antes da Caçada! 9892:9472 = Caçar o Zinogre 9896:9492 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 9900:9516 = Cada monstro que você\nencontrará é de uma espécie\ndiferente. Este pertence aos\nwyverns de presa. Eu o\ndesafiei uma vez, mas fui\nderrotado. Foi difícil demais\npara mim. Que tal você? 9904:9696 = Jaggi\nBullfango 9908:9716 = Velho Caçad. 10468:10012 = Bastidores de uma Lua 10472:10044 = Caçar Rathian e\nDuramboros 10476:10080 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 10480:10104 = Quando terminar, os materiais\nsão seus! Apenas me prove que\npode derrotá-los. Era uma\nrainha e wyverns de\ncauda-martelo. O que me diz,\ncaçador? 10484:10260 = Jaggi\nGargwa 10488:10276 = Apostador 11020:10592 = Caçar Wyvern no Deserto 11024:10620 = Caçar o Diablos 11028:10640 = Recompensa\nZero/Tempo 11032:10664 = Wyvern de dois chifres surgiu\nno meio do deserto! É\nverdade! Era um Diablos. Um\ncara magro e preto. Cuidado\nquando ele entrar em fúria. 11036:10820 = Jaggi\nRhenoplos 11040:10840 = Guarda da Torre 11532:11144 = Interceptação ao Tigrex 11536:11176 = Caçar o Tigrex 11540:11196 = Recompensa\nZero/Tempo 11544:11220 = Socorro! Estou voltando à\nvila, mas um Tigrex está me\ncaçando. Ainda estou nas\nplanícies. Ajude-me, caçador!\nTire-me daqui. 11548:11364 = Rhenoplos\nAptonoth 11552:11384 = Ancião da Vila 12076:11656 = Caça Trapaceira! 12080:11676 = Caçar o Qurupeco 12084:11696 = Recompensa\nZero/Tempo 12088:11720 = Oh, ainda ouço aquele\nestrondo! É uma voz estranha e\nalta. Depois disso, outro\nmonstro apareceu de repente.\nPor favor, mate-o! 12092:11848 = Jaggi\nRhenoplos 12096:11868 = Mulher em Prantos 12612:12200 = Assalto e Bruto da Areia! 12616:12228 = Caçar Diablos e\nBarroth 12620:12260 = Recompensa\nZero/Tempo 12624:12284 = Um Barroth nojento e um\nDiablos apareceram diante de\nmim. Ajoelhei, não consigo\nficar de pé. Estou com medo,\npor sorte ainda posso\nrastejar. Espero por ajuda! 12628:12456 = Jaggi\nDelex 12632:12472 = Vigilante das Planícies 13136:12736 = Duramboros no Rio 13140:12760 = Caçar o Duramboros 13144:12784 = Recompensa\nZero/Tempo 13148:12808 = O rio da vila transbordou. O\ndique que nos protegia\nquebrou. Agora, a vila está\nsubmersa. Parece que um\nDuramboros causou isso. 13152:12976 = Wroggi\nSlagtoth 13156:12996 = Aldeões 13668:13260 = Gêmeos Vento Neg. 13672:13280 = Caçar 2 Nargacuga 13676:13300 = Recompensa\nZero/Tempo 13680:13324 = Quando caçava com meus\namigos, uma sombra com olhos\nvermelhos surgiu! No segundo\ngrito, fui o único que\nconseguiu escapar. O que foi\naquilo? 13684:13492 = Ludroth\nWroggi 13688:13508 = Caçad. Pálido 14216:13792 = Caçada Guerreira 14220:13808 = Caçar o Zinogre 14224:13828 = Recomp. 0\nTempo esg. 14228:13852 = Dia de festa! Chamei você,\ncaçador, para este pedido\nurgente. Um dragão trovão\napareceu em uma ilha isolada.\nCace-o e derrote-o. Cuidado\npara não ser caçado! 14232:14024 = Ludroth\nJaggia 14236:14040 = Chefe da Guilda 14736:14340 = Cace o Rei dos Céus! 14740:14372 = Cace o Rathalos 14744:14392 = Recomp. 0\nTempo esg. 14748:14416 = Uma sombra enorme voa pela\nilha. Eu vi como ela é. É o\nRathalos, o rei dos céus. Por\nisso peço sua ajuda, caçador,\ndependemos todos de você! 14752:14612 = Ludroth\nAptonoth 14756:14632 = Capitão Navio 15308:14860 = Encontro do Céu e da Terra! 15312:14892 = Cace o Rathalos e\nRathian 15316:14924 = Recomp. 0\nTempo esg. 15320:14948 = Dizem os rumores que o céu e\na terra nos julgam! É hora de\nprovar que podemos fazer\nalgo. É um pedido perigoso,\nmas não temos escolha. 15324:15140 = Ludroth\nAptonoth 15328:15160 = Capitão Guarda 15852:15432 = Rugido Congelante 15856:15452 = Cace o Tigrex 15860:15472 = Recomp. 0\nTempo esg. 15864:15496 = Buscamos um caçador capaz de\nenfrentar este monstro. Ele é\nmuito resistente e\nimprudente, por isso,\nmantenham todos a guarda bem\nalta! 15868:15644 = Baggi\nPopo 15872:15656 = Homem c/ Cicatriz 15876:15852 = H< 16412:15976 = Vendaval e Veneno 16416:15996 = Cace o Barioth e\nGigginox 16420:16028 = Recomp. 0\nTempo esg. 16424:16052 = Eu examinava algo quando fui\natacado! Ele fugiu para as\ncavernas. Não só isso, um\nmonstro de olhos assustadores\ntambém está lá! Minha busca\nestá suspensa! 16428:16244 = Bullfango\nGiggi 16432:16264 = Geólogo Idoso 16436:16412 = h> 16948:16536 = Fuzilarco no Mar de Fogo! 16952:16572 = Cace o Agnaktor 16956:16592 = Recomp. 0\nTempo esg. 16960:16616 = Antes era um monstro comum.\nMas agora! Evoluiu? Ficou\nenorme! E pode nadar no\nsubsolo! Por favor, me salve. 16964:16796 = Uroktor\nRhenoplos 16968:16816 = Geólogo Idoso 17520:17072 = Vulcão em Chamas! 17524:17104 = Cace o Agnaktor e\nUragaan 17528:17136 = Recomp. 0\nTempo esg. 17532:17160 = O deus se enfureceu, e a\nterra agora estremece.\nMontanhas choram fogo! Acalme\ntudo, mesmo sendo impossível!\nDê um jeito, caçador! 17536:17320 = Uroktor\nRhenoplos 17540:17340 = Princesa do Fogo 18132:17644 = Brutos da Areia no Deserto! 18136:17672 = Sobreviva até o fim ou\nEntregue o Passe Pata 18140:17728 = Caçar menos de 2 de cada monstro\nantes do tempo, Recompensa Zero 18144:17792 = Apenas quem for capaz de\nenfrentar o desafio será um\nherói! Porém, sinto muito, a\nentrega da Guilda está\natrasada por um tempo! 18148:17916 = Jaggi\nRhenoplos 18152:17936 = Jovem General 18704:18256 = Os Habitantes da Floresta 18708:18284 = Cace os Monstros Princ. 18712:18308 = Prêmio 0\nTempo Esg. 18716:18332 = As profundezas da floresta. Ao\nentrar em seu território, eles\ntratarão você como presa!\nCuidado, caçador! Mas sei que\nconsegue. 18720:18488 = Arzuros, Bulldrome\nNargacuga 18724:18520 = Caçador de preto 18728:18704 = PG 19276:18828 = Campeonato de Comer do Deserto 19280:18860 = Cace os Monstros Princ. 19284:18884 = Prêmio 0\nTempo Esg. 19288:18908 = Ufa! Que desastre é este? Huh!\nAcho uma loucura! Mas uau!\nNosso torneio de comer é muito\nbom! 19292:19016 = Nibelsnarf\nTigrex 19296:19036 = Cavalheiro Gordo 19832:19400 = Bosque da Ilha 19836:19416 = Cace os Monstros Princ. 19840:19440 = Prêmio 0\nTempo Esg. 19844:19464 = O que está acontecendo?\nVoltei vivo, mas ainda me\nincomodam com aqueles dois\nmonstros! Tudo bem... Por\nfavor, Sr. Caçador! Poderia\nderrotá-los? 19848:19608 = G. Jaggi\nRathalos 19852:19632 = Jovem da Vila 20372:19956 = A Batalha no Vulcão 20376:19984 = Cace os Monstros Princ. 20380:20008 = Prêmio 0\nTempo Esg. 20384:20032 = Meu senhor é nobre e passará\npelo vulcão para chegar ao\nseu destino! O vulcão é\nperigoso! Caçador, limpe o\ncaminho para meu mestre. 20388:20192 = G. Wroggi\nUragaan 20392:20216 = Escolta Silente 20968:20496 = Coleção de Feras Gigantes 20972:20524 = Cace os Monstros Princ. 20976:20548 = Prêmio 0\nTempo Esg. 20980:20572 = O quê? Vários monstros aqui?\nToquei minha trompa para\natrair ajuda. Mas foi um erro!\nPor favor, alguém me ajude. 20984:20716 = Arzuros, G. Baggi\nVolvidon, Bulldrome 20988:20760 = Caçador descuidado 21572:21092 = O Festival do Medo 21576:21116 = Repelir Jhen Mohran 21580:21136 = Recomp. 0, Tempo Esg.\nou Defesa Destruída 21584:21176 = Nossa vila fica no deserto e\neste monstro está vindo para\ncá! É uma ótima oportunidade\npara caçá-lo! Pois ele só\naparece uma vez a cada poucos\nanos. Qualquer um pode\nparticipar. Ajude-nos! 21588:21360 = Jhen Mohran\nDelex 21592:21380 = Chefe do Deserto 21596:21572 = dR [4064] 644:232 = Hora do Mart. 648:248 = Caçar o Duramboros 652:272 = Recomp. 0\nTempo Esg. 656:296 = Um wyvern com cauda de\nmartelo ameaça toda a área.\nPrepare-se e enfrente este\nmonstro agora! 660:420 = Jaggi\nGargwa 664:436 = Chefe da Vila 1196:768 = Caça à Serpe Chifre 1200:788 = Caçar o Diablos 1204:808 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1208:832 = Um wyvern de dois chifres\napareceu no meio do deserto!\nSim! Você está certo, era um\nDiablos. Um sujeito magro e\nnegro. Cuidado quando ele\nentrar em fúria. 1212:988 = Delex\nRhenoplos 1216:1008 = Guarda da Torre 1700:1320 = Interceptação Tigrex 1704:1344 = Caçar o Tigrex 1708:1364 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1712:1388 = Socorro! Estou indo para a\nvila, mas um Tigrex está me\nperseguindo. Ainda estou nas\nplanícies de areia. Por favor,\nme ajude, caçador! Tire-me\ndaqui. 1716:1532 = Jaggi\nDelex 1720:1548 = Ancião da Vila 2220:1824 = Duramboros da Bacia 2224:1848 = Caçar o Duramboros 2228:1872 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2232:1896 = Um rio na minha vila\ntransbordou. O dique que a\nprotegia quebrou. Agora, nossa\nvila está submersa. Parece que\num Duramboros é a causa deste\nproblema. 2236:2064 = Wroggi\nLudroth 2240:2080 = Aldeões 2788:2344 = Inundação na Montanha 2792:2372 = Caçar Duramboros e\nLudroth 2796:2412 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2800:2436 = Vi esses dois monstros na\nfloresta inundada. Mas\nninguém acredita, acham que\nsou louco, mas não sou. Por\nfavor, prove a eles que é\nreal! 2804:2588 = Wroggi\nLudroth 2808:2604 = Caçador Confuso 3340:2912 = Rugido da Tundra 3344:2932 = Caçar o Tigrex 3348:2952 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3352:2976 = Procuramos um caçador capaz\nde enfrentar este monstro.\nEle é um tipo imprudente e\nresistente, então todos\nmantenham a guarda! 3356:3124 = Bullfango\nPopo 3360:3140 = Homem da Cicatriz 3872:3464 = O Vento Branco Dança 3876:3484 = Caçar 2 Barioth 3880:3500 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3884:3524 = Dois demônios de gelo foram\nconfirmados ao mesmo tempo.\nUma equipe foi enviada para\nmatá-los. Voltaram vivos em\nchoque. Precisamos da ajuda\nde um caçador! 3888:3688 = Baggi\nAnteka 3892:3704 = Guarda Imperial 4436:3996 = Batalha na Tundra 4440:4020 = Caçar Tigrex e\nGigginox 4444:4052 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4448:4076 = É sério, minha princesa está\nem perigo. Ela quis desafiar\nesses monstros, mas é\nimpossível para ela. Por\nfavor, cace os monstros\nantes que ela chegue. Boa\nsorte! 4452:4268 = Giggi\nPopo 4456:4280 = Aia da Princesa 4972:4560 = Leviatã no Fogo! 4976:4584 = Caçar o Agnaktor 4980:4604 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4984:4628 = Nosso país foi parcialmente\ndestruído nos últimos anos.\nAs pessoas estão em pânico\npor causa do monstro! Não\nqueremos que seja destruído\nmais. Por favor, salve meu\npovo e a vila. 4988:4812 = Uroktor\nRhenoplos 4992:4832 = Ancião da Vila 5512:5096 = Vulcão Estrondoso 5516:5116 = Caçar 2 Uragaan 5520:5132 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5524:5156 = Deus está furioso, a terra\nestá tremendo. As montanhas\nchoram fogo! Por favor,\nacalme isso, embora pareça\nimpossível! Abra caminho,\ncaçador. 5528:5316 = Wroggi\nUroktor 5532:5332 = Princesa da Terra Ígnea 6084:5636 = Céu e Terra! 6088:5656 = Caçar Rathalos e\nRathian 6092:5688 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6096:5712 = Dois wyverns apareceram, é uma\ntarefa perigosa. Mas é hora de\nprovar suas habilidades! Faça\nacontecer por mim! 6100:5828 = Jaggi\nAptonoth 6656:6208 = Defesa do Raio Veloz 6660:6232 = Cace Monstros Principais 6664:6256 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6668:6280 = Servirá como campo de teste.\nPorém, estes monstros são\ndifíceis, não os subestime.\nParta agora e faça história! 6672:6412 = Nargacuga\nZinogre 6676:6432 = Jovem Guerreiro 7216:6780 = Pedido de Ajuda: Planícies 7220:6808 = Cace Monstros Principais 7224:6832 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7228:6856 = Após meus negócios na vila.\nEncontrei dois dragões,\ncorri o mais rápido que\npude, agora estou escondido\natrás de uma rocha. Que\nnoite fria! Por favor, me\nsalve e mate esses monstros. 7232:7028 = Barroth\nDiablos 7236:7048 = Líder Mercador 7760:7340 = A Chama Gêmea 7764:7356 = Cace os Monstros Princ. 7768:7380 = Recomp. 0\nTempo Esgot 7772:7404 = Houve um ataque vindo tanto do\ncéu quanto do solo. Rathalos é\no responsável acima, e\nAgnaktor pelo solo. Por favor,\nfaça algo a respeito. 7776:7552 = Rathalos\nAgnaktor 7780:7572 = Caçador de Cabelo Cacheado 8352:7884 = Estrondo no Grande Deserto 8356:7912 = Abata ou afaste o Jhen Mohran 8360:7944 = Recompensa Zero, Tempo\nEsgotado, ou Defesa Zero 8364:7988 = Venham, rápido! Caçadores, a\nGuilda será mobilizada para\napagar este monstro gigante da\nface do deserto. Usem qualquer\nestratégia para defender o\nnavio. Sejam cooperativos! A\ncaçada definitiva começa! 8368:8188 = Jhen Mohran\nDelex 8372:8208 = Mestre Guilda 8920:8476 = A Última Ceia 8924:8496 = Cace os Monstros Princ. 8928:8520 = Recomp. 0\nTempo Esgot 8932:8544 = Olá, Sr. Fofoca? Você é o\ncaçador mais forte por aqui?\nSe for, estou interessado em\ntrabalhar com você. Mostre-me\nsua habilidade enfrentando\nesses monstros! 8936:8696 = Deviljho, Tigrex,\nNargacuga 8940:8728 = Aristocrata 9488:9044 = Coleta: Picos Nebulosos 9492:9072 = Sobreviva ao tempo ou\nentregue o Passe Pata 9496:9128 = Recompensa 0 9500:9144 = Colete materiais nos Picos\nNebulosos. Eu me esforcei e\nposso pagar a sua viagem.\nEntregue o Passe Pata na caixa\nde suprimentos e a missão\nestará concluída! 9504:9336 = Arzuros\nJaggi 9508:9352 = Chefe da Vila 9512:9488 = T# 10056:9612 = Coleta: Planícies Arenosas 10060:9640 = Sobreviva ao tempo ou\nentregue o Passe Pata 10064:9696 = Recompensa 0 10068:9712 = Colete materiais nas Planícies\nArenosas. Eu me esforcei e\nposso pagar a sua viagem.\nEntregue o Passe Pata na caixa\nde suprimentos e a missão\nestará concluída! 10072:9904 = Barroth\nDelex 10076:9920 = Chefe da Vila 10632:10180 = Coleta: Floresta Inundada 10636:10212 = Sobreviva ao tempo ou\nentregue o Passe Pata 10640:10268 = Recompensa 0 10644:10284 = Colete materiais na Floresta\nInundada. Eu me esforcei e\nposso pagar a sua viagem.\nEntregue o Passe Pata na caixa\nde suprimentos e a missão\nestará concluída! 10648:10480 = Bulldrome\nSlagtoth 10652:10500 = Chefe da Vila 11204:10756 = Tour de Coleta: Ilha Deserta 11208:10788 = Sobreviva até o Fim ou\nEntregue o Passe Pata 11212:10844 = Recomp. Zero 11216:10860 = Colete itens na Ilha Deserta.\nMe esforcei muito, então pago\na sua viagem. Se entregar o\nPasse Pata na caixa de\nsuprimentos, a sua missão\nestará concluída! 11220:11056 = Gde. Jaggi\nLudroth 11224:11080 = Chefe da Vila 11772:11328 = Caçar 2 Arzuros é Difícil 11776:11356 = Caçar 2 Arzuros 11780:11372 = Recomp. 0\nTempo Esg. 11784:11396 = Olá, caçador! Pode matar\nesses dois Arzuros perto da\nvila? É só isso, obrigado! 11788:11496 = Jaggi\nGargwa 11792:11512 = Recepc. de Eventos 12300:11896 = Encontro Sem Pressa 12304:11916 = Caçar 2 Bulldrome 12308:11936 = Recomp. 0\nTempo Esg. 12312:11960 = Droga! Um javali selvagem\natacou o traseiro do meu\npai. Mas por que o traseiro?\nQue droga! 12316:12052 = Bullfango\nJaggi 12320:12072 = Guardiões 12324:12300 = x. 12864:12424 = Operação Abate de Jaggi 12868:12452 = Abater 20 Jaggi 12872:12468 = Recomp. 0\nTempo Esg. 12876:12492 = Isso é uma competição para\nnos tornar vassalos. Pedem\npara abater um bando de\nJaggi. Mas sou uma\nprincesa, não uma criada!\nPor favor, ajude-me logo. 12880:12636 = Grande\nJaggi Jaggi 12884:12656 = Princesa Egoísta 13412:12988 = Operação de Limpeza Bnahabra 13416:13016 = Abater 50 Bnahabra 13420:13036 = Recomp. 0\nTempo Esg. 13424:13060 = De um país estrangeiro, esta é\na maior iguaria deles.\nEnsopado de insetos! É muito\ndelicioso, mas caro demais.\nBem, porque é perigoso demais\npara caçar. 13428:13212 = Bnahabra\nAltaroth 13432:13232 = Ger. do Restaurante 13956:13536 = Luta de Duas Punições! 13960:13564 = Caçar 2 Grande Jaggi 13964:13584 = Recomp. 0\nTempo Esg. 13968:13608 = Todos na minha vila estão\nassustados. Não sabemos o\nmotivo, por isso deixamos\ncom você, caçador. Por\nfavor, resolva isso. 13972:13740 = Jaggi\nJaggia 13976:13756 = Cap. da Guarda 14516:14080 = Barroth das Areias! 14520:14104 = Caçar o Barroth 14524:14124 = Recomp. 0\nTempo Esg. 14528:14148 = Eu fui muito teimoso. Um golpe\nna cabeça não é o bastante. Em\nvez disso, fui arremessado\nlonge. É muito desagradável\naceitar uma dupla derrota.\nVocê o desafiaria por mim? 14532:14332 = Grande\nJaggi Jaggi 14536:14352 = Caçador machucado 15016:14640 = Dupla da Lama 15020:14656 = Caçar 2 Barroth 15024:14672 = Recomp. 0\nTempo esg. 15028:14696 = Dois monstros ferozes surgiram\nrecentemente! Nossa vila está\nem perigo! É uma tarefa\ndifícil, mas sei que você\nconsegue, caçador. Cace esses\nmonstros irritantes! 15032:14848 = Jaggi\nRhenoplos 15036:14868 = Chefe da Vila de Sandy Plain 15564:15140 = Javali Grande veio correr! 15568:15172 = Caçar o Bulldrome 15572:15192 = Recomp. 0\nTempo esg. 15576:15216 = Um monstro perigoso chamado\nBulldrome ataca as pessoas sem\ndistinção. Ele virou uma\ngrande ameaça na floresta.\nElimine esta ameaça por nós.\nMuito obrigado! 15580:15380 = Royal Ludroth\nBullfango 15584:15408 = Lorde Feudal 16076:15688 = Fera de Presas na Água 16080:15716 = Caçar o Arzuros 16084:15736 = Recomp. 0\nTempo esg. 16088:15760 = Ei, caçador!! O Arzuros da\nFloresta inundada está\nenfurecido!! Faça algo a\nrespeito!! 16092:15856 = Gde. Wroggi\nWroggi 16096:15880 = Pessoa Maluca 16100:16076 = H= 16624:16200 = Névoa Roxa na Floresta 16628:16228 = Caçar 2 Grande Wroggi 16632:16252 = Recomp. 0\nTempo esg. 16636:16276 = Estudar é minha vida diária.\nAgora, estou trabalhando em\num antídoto. Então, caçar\ndois Grande Wroggi me\najudaria a obter um bom\nremédio. O problema é que não\nconsigo fazer isso sozinho. 16640:16464 = Wroggi\nBullfango 16644:16484 = Pesquisador Médico 16648:16624 = H? 17176:16748 = Coletar! Água Roxa na Floresta 17180:16780 = Caçar o Ludroth Roxo 17184:16808 = Recomp. 0\nTempo esg. 17188:16832 = Só quem tiver uma chance\nserá chamado de herói!\nFaça acontecer! 17192:16912 = Gde. Wroggi\nLudroth 17196:16936 = Jovem General 17200:17176 = lA 17700:17300 = Caçar as Fuzilarco da Floresta 17704:17332 = Caçar o Royal Ludroth\ne o Ludroth Roxo 17708:17376 = Recomp. 0\nTempo esg. 17712:17400 = Meu mestre me pediu para ir\na uma ilha isolada. No\nentanto, ouvi rumores de que\nmonstros podem aparecer. E é\nperigoso demais para meu\nmestre! Você deve matá-los\nantes de chegarmos à ilha. 17716:17588 = Ludroth\nWroggi 17720:17604 = Guarda Silencioso 18260:17824 = Grama Venenosa e Água 18264:17856 = Mate 20 Wroggi 18268:17872 = Sem Prêmio\nTempo Esg. 18272:17896 = Muitos Wroggi surgiram na\nregião vulcânica. O número\ndeles cresce e cospem veneno\npor toda parte. O local está\nem perigo. Reduza o número\ndeles caçador! Obrigado! 18276:18076 = Grd. Wroggi\nWroggi 18280:18100 = Botânico 18816:18384 = Líder da Alcateia! 18820:18408 = Caçar o Grande Jaggi 18824:18432 = Sem Prêmio\nTempo Esg. 18828:18456 = Meus alunos querem assistir\na uma luta corajosa entre\ncaçador e monstro. Mostre um\nbelo combate! Há Jaggis\nespreitando nos Picos\nNebulosos. 18832:18616 = Royal Ludroth\nJaggia 18836:18640 = Idosa 19384:18940 = Tempestade na Ilha! 19388:18968 = Caçar o Royal Ludroth 19392:18992 = Sem Prêmio\nTempo Esg. 19396:19016 = Foram atingidos por água.\nNão recuperam muita stamina.\nÉ como se a stamina deles\nficasse instável! Cuidado\ncom esse monstro roxo! 19400:19168 = Arzuros\nLudroth 19404:19188 = Pescador 19920:19508 = Veneno Aquático 19924:19524 = Caçar o Ludroth Roxo 19928:19552 = Sem Prêmio\nTempo Esg. 19932:19576 = A ilha é linda à noite. Adoro\ncaminhar descalça pela areia.\nMas ao pisar na água, uma\ncabeça roxa surgiu. Fugi\napressada de medo, o que será\naquilo? 19936:19764 = Ludroth\nJaggi 19940:19780 = Filha descalça 19944:19920 = 4L 20464:20044 = Mate os Ludroths! 20468:20064 = Mate 15 Ludroth 20472:20084 = Sem Prêmio\nTempo Esg. 20476:20108 = Vamos falar de dinheiro!\nMinha esposa precisa de\nmateriais de Ludroth, se\ntrouxer 15 deles, darei\numa boa recompensa!\nFechado? 20480:20240 = Royal Ludroth\nLudroth 20484:20264 = Mercador 20488:20464 = LN 20992:20588 = Caça ao Qurupeco! 20996:20612 = Caçar o Qurupeco 21000:20632 = Sem Prêmio\nTempo Esg. 21004:20656 = Oh, ainda ouço aquele\nestrondo! É uma voz estranha e\nalta. Depois disso, outro\nmonstro surge de repente. Por\nfavor, mate-o! 21008:20784 = Jaggi\nJaggia 21012:20800 = Jovem Caçador 21016:20992 = lP 21524:21116 = Quadro de Avisos 21528:21132 = Abata 20 Rhenoplos 21532:21152 = Recomp. 0\nTempo Esg. 21536:21176 = Segundo minhas pesquisas... os\npassos emitidos por um\nRhenoplos estimulam os nervos\nhumanos. Tem um ritmo único.\nPreciso de mais amostras para\nprovar! Conto com você. 21540:21372 = Rhenoplos\nBullfango 21544:21396 = Compositor Solo 21548:21524 = |R [4065] 656:216 = Coleta: Tundra 660:240 = Sobreviva até o fim ou\nEntregue o Ticket Pata 664:296 = Recompensa 0 668:312 = Materiais podem ser coletados\nna Tundra. Como trabalhei\nduro, posso pagar as despesas\nda sua viagem. Se entregar o\nPaw Pass Ticket na caixa de\nsuprimentos, a missão será\nconcluída! 672:492 = Gigginox\nBaggi 676:508 = Chefe da Vila 1228:780 = Coleta: Vulcão 1232:804 = Sobreviva até o fim ou\nEntregue o Ticket Pata 1236:860 = Recompensa 0 1240:876 = Materiais podem ser coletados\nno Vulcão. Como trabalhei\nduro, posso pagar as despesas\nda sua viagem. Se entregar o\nPaw Pass Ticket na caixa de\nsuprimentos, a missão será\nconcluída! 1244:1060 = Uragaan\nUroktor 1248:1080 = Chefe da Vila 1808:1352 = Narg na Noite 1812:1368 = Caçe o Nargacuga 1816:1392 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1820:1416 = Atualização da Guilda: Um\nNargacuga foi avistado.\nCuidado ao enfrentar este\nmonstro! Esgueirar-se por trás\né uma das chaves! Boa sorte. 1824:1572 = Bulldrome\nBullfango 1828:1596 = Gerente Guilda 1832:1808 = H 2360:1932 = Ira da Rathian 2364:1952 = Caçe a Rathian 2368:1972 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2372:1996 = Desafiei-a sozinha para provar\nminhas habilidades. Mas nunca\nimaginei que terminaria assim.\nQue azar! Ela é a verdadeira\nrainha do céu! 2376:2148 = Jaggi\nGargwa 2380:2164 = Felyne Hunter 2876:2484 = Desabamento 2880:2496 = Caçe o Volvidon 2884:2516 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2888:2540 = Incrível! Acha que um\nmonstro pode brilhar e\nrolar como uma pedra? É\num monstro estranho.\nAlguém precisa parar esse\nmonstro preguiçoso. 2892:2688 = Barroth\nAltaroth 2896:2708 = Vendedor 3424:3000 = Boas Maneiras 3428:3020 = Caçar Nibelsnarf 3432:3044 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3436:3068 = Um comboio de carroças foi ao\ndeserto para uma entrega. No\nmeio do caminho, um rugido nos\natingiu por trás. Cada carroça\nsumiu de repente. Fui o único\nsobrevivente. 3440:3228 = Rhenoplos\nDelex 3444:3248 = Artesão Habilidoso 3956:3548 = Encurralado no Meio 3960:3572 = Caçar 2 Nibelsnarf 3964:3592 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3968:3616 = Vim às planícies para coletar\ncomida! Mas esses dois\nmonstros me perseguiram em\nalta velo- cidade! Que bom\nque sumiram! Me ajude a\nderrotar esses dois monstros,\nobrigado! 3972:3796 = Rhenoplos\nDelex 3976:3816 = Fã de Cozinha 4492:4080 = Presas Tornado 4496:4096 = Caçar o Sand Barioth 4500:4120 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4504:4144 = Relato das planícies, um Sand\nBarioth foi visto! Qualquer\nca- çador com talento, por\nfavor, venha imediatamente!\nEstamos na torre do\nobservatório, ajude- nos antes\nque ele se enfureça! 4508:4324 = Gde. Jaggi\nRhenoplos 4512:4348 = Observador Atento 5036:4616 = Persiga o Trapaceiro! 5040:4640 = Caçar o Qurupeco 5044:4660 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5048:4684 = Ainda ouço aquele estrondo!\nÉ uma voz muito estranha.\nDepois disso, outro monstro\napareceu de repente. Por\nfavor, mate-o! 5052:4808 = Rhenoplos\nJaggi 5056:4828 = Mulher em Prantos 5588:5160 = Na Escuridão - Sombra Veloz 5592:5192 = Caçar o Green Nargacuga 5596:5220 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5600:5244 = Fomos à floresta treinar, mas\neste Green Nargacuga nos deu\nas boas-vindas. No escuro,\nseus mo- vimentos são difíceis\nde prever e seus olhos brilham\nforte! Alguém pode derrotá-lo? 5604:5448 = Gde. Wroggi\nWroggi 5608:5472 = Guer. Oriental 6128:5712 = Floresta Inundada Florida 6132:5740 = Caçar o Crimson Qurupeco 6136:5768 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6140:5792 = A floresta inundada é cheia\nde visões coloridas. Achei\numa flor linda, vermelha e\nbrilhante! Mas estranho, ela\nmudou de lu- gar. Enfim,\nvoltem ao trabalho... 6144:5988 = Ludroth\nWroggi 6148:6004 = Velho 6152:6128 = P 6648:6252 = Pesque uma Rathian 6652:6272 = Caçar a Rathian 6656:6292 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6660:6316 = Não sei se os rumores sobre um\ndragão de fogo são reais...\nMas se alguém tiver confiança\npara derrotá-lo, por favor,\nfaça-o para proteger nossa\nvila! 6664:6476 = Grande\nJaggi Jaggi 6668:6496 = Escolta de Vila 6672:6648 = l 7168:6772 = Caçar o Rei dos Céus! 7172:6800 = Caçar o Rathalos 7176:6820 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7180:6844 = Uma sombra enorme voa pela\nIlha. Mas vi o que parece. É o\nRathalos, dito ser o rei dos\ncéus. Por isso peço a você,\ncaçador, nós todos dependemos\nde você! 7184:7036 = Arzuros\nLudroth 7188:7056 = Cap. do Navio 7192:7168 = t 7720:7292 = Rajada Verde 7724:7304 = Caçar o Nargacuga Verde 7728:7332 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7732:7356 = Fomos à Ilha Deserta! O tempo\nestava bom e o vento soprava\ncalmo. Infelizmente, horas\natrás, o vento mudou. Notamos\nque já estávamos feridos, mas\ncomo? 7736:7556 = Jaggia\nKelbi 7740:7572 = Caçador Ferido 8292:7844 = Operação Limpeza Jaggia 8296:7872 = Abater 25 Jaggia 8300:7888 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8304:7912 = Me pegou em cheio! Não\nconsigo! Caçador, elimine ao\nmenos 25 Jaggia para mim.\nCuidado, um monstro bruto\nperigoso está por perto! 8308:8040 = Deviljho\nJaggia 8312:8060 = Senhora 8836:8416 = Elegia de Azul e Branco 8840:8444 = Caçar Grande Baggi e\nLagombi 8844:8480 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8848:8504 = Deixei minha pesquisa de\nlado, ajude-me a continuar.\nCaçe estes monstros azuis e\nbrancos! Não sei o que são,\nmas ajude pela minha\npesquisa. 8852:8676 = Baggi\nPopo 8856:8688 = Geólogo Secreto 9396:8960 = O Veneno Rastejante 9400:8980 = Caçar o Gigginox 9404:9000 = Recomp. 0\nTempo Esg. 9408:9024 = Quando vi pela primeira vez,\nparecia legal. Sempre se\nesconde nas cavernas. Mas algo\naconteceu. Simplesmente sumiu! 9412:9148 = Lagombi\nGiggi 9416:9164 = Caçador Altivo 9976:9520 = Rasgado nas Costuras 9980:9544 = Caçar o Gigginox Sinistro 9984:9572 = Recomp. 0\nTempo Esg. 9988:9596 = Olá, Caçador! Poderia matar\no Gigginox Sinistro que\napareceu perto da vila..? Só\nisso, obrigado! 9992:9744 = Bullfango\nGiggi 9996:9764 = Recepc. de Eventos 10520:10100 = Estudo de Veneno Fatal 10524:10124 = Caçar Gigginox e\nGigginox Sombrio 10528:10164 = Recomp. 0\nTempo Esg. 10532:10188 = Estudar é meu dia a dia.\nAgora, estou trabalhando em\num antídoto de novo. Mas é\nmuito melhor que o anterior.\nVenha me ajudar assim como\nnos velhos tempos! 10536:10348 = Giggi\nAnteka 10540:10364 = Pesquisador Médico 10544:10520 = t' 11068:10644 = Wyvern Presas, Barioth! 11072:10672 = Caçar o Barioth 11076:10692 = Recomp. 0\nTempo Esg. 11080:10716 = Ouvi rumores sobre um\ndragão avistado há pouco.\nEm minha jornada, eu o\ndescobri com sucesso! É um\ndragão de fato. Seu lugar\nfavorito é em regiões\nfrias. 11084:10876 = Grande\nBaggi Baggi 11088:10896 = Pessoa Errante 11616:11192 = Amortecedor de Neve 11620:11220 = Caçar o Barroth Jade 11624:11244 = Recomp. 0\nTempo Esg. 11628:11268 = Recentemente, blocos de neve\ntêm explodido! Dizem ser um\nmonstro avançando por toda a\nárea. Várias vítimas ficaram\ngravemente feridas. Por favor,\ninvestigue isso. Muito\nobrigado. 11632:11472 = Baggi\nBnahabra 11636:11488 = Equipe da Tundra 12164:11740 = Frente da Tundra - Gelo! 12168:11772 = Caçar Barioth e\nBarroth Jade 12172:11808 = Recomp. 0\nTempo Esg. 12176:11832 = Em uma mensagem de outra\nequipe de mensageiros, eles\nviram esses dois monstros na\nTundra! Eles querem que\nsejam mortos! Por favor,\napressem-se! 12180:11980 = Baggi\nBullfango 12184:12000 = Mensageiros 12716:12288 = Expedição na Tundra! 12720:12308 = Abater 20 Baggi 12724:12324 = Recomp. 0\nTempo Esg. 12728:12348 = Estamos investigando algo\nsobre o fóssil de um dragão\nantigo. Mas esses Baggi estão\nnos atrapalhando. Ajude-nos a\neliminá-los, para que possamos\ncontinuar. Obrigado! 12732:12540 = Deviljho\nBaggi 12736:12556 = Capitão da Pesquisa 13280:12840 = Paralisia e Veneno 13284:12868 = Caçar Volvidon e\nGrande Wroggi 13288:12904 = Recomp. 0\nTempo Esg. 13292:12928 = O monstro venenoso Grande\nWroggi está se unindo a um\nVolvidon. Eles devem ser\nmortos antes que encontrem\nnossa vila. Aguardo sua\nvitória, boa sorte! 13296:13096 = Wroggi\nUroktor 13300:13112 = Descon. 13812:13404 = Fúria do Vulcão! 13816:13428 = Caçar o Uragaan 13820:13448 = Recomp. 0\nTempo Esg. 13824:13472 = Partimos em uma missão, mas\nfalhamos! É um monstro da\nregião vulcânica, por favor,\nlivre-nos dele. Cuidado com\nseus ataques rochosos, é\nperigoso! 13828:13644 = Gde. Wroggi\nWroggi 13832:13668 = Caçador Ferido 14352:13936 = Rei do Céu, Rathalos! 14356:13964 = Cace o Rathalos 14360:13984 = Recomp. 0\nTempo Esg. 14364:14008 = Bravo caçador, não perca sua\ncoragem. Enfrente este\nmonstro, o rei do céu! Se\nconseguir, receberá fama\neterna, e uma bela\nrecompensa! 14368:14160 = Uroktor\nRhenoplos 14372:14180 = Ex-princesa 14376:14352 = p6 14936:14476 = Em uma Cratera Sombria 14940:14500 = Cace o Uragaan de Aço 14944:14524 = Recomp. 0\nTempo Esg. 14948:14548 = Ao terminar, a recompensa é\nsua! Apenas prove que pode\nderrotá-lo. É um monstro\nmetálico, então espere algo\nduro como aço. O que me diz,\ncaçador? 14952:14716 = Volvidon\nWroggi 14956:14736 = Apostador 15508:15060 = Trilha Piroclástica 15512:15080 = Cace o Uragaan e\nUragaan de Aço 15516:15116 = Recomp. 0\nTempo Esg. 15520:15140 = Vi essas duas criaturas,\nsão iguais. A única\ndiferença é a cor. Elas\nrolam aleatoriamente, não\nsei por quê! Deixo com\nvocê, por favor verifique. 15524:15312 = Uroktor\nAltaroth 15528:15332 = Explorador Audaz 16048:15632 = Cuidado Onde Pisa! 16052:15652 = Mate 15 Uroktor 16056:15672 = Recomp. 0\nTempo Esg. 16060:15696 = Fui ao vulcão buscar minhas\nmercadorias. Um monstro\nvermelho apareceu na minha\nfrente! Fui arremessado quando\nele cuspiu algo em mim.\nVingue-me, caçador! 16064:15860 = Deviljho\nUroktor 16068:15880 = Aldeão Azarado 16584:16172 = Cães da Tribo do Inferno 16588:16196 = Mate 25 Jaggi 16592:16212 = Recomp. 0\nTempo Esg. 16596:16236 = Eu fui pego! Não consigo!\nCaçador, mate pelo menos 25\nJaggi para mim. Por favor,\ncuidado! 16600:16336 = Jaggi, Baggi\nWroggi 16604:16360 = Senhora 17124:16708 = Ninja dos Picos Nebulosos 17128:16736 = Cace 3 Nargacuga seguidos 17132:16768 = Recomp. 0\nTempo Esg. 17136:16792 = Nyahaha! É um bom dia! Vamos\nnos divertir, cara! Que tal\numa bebida? Mas antes, aceite\neste desafio! Seria incrível,\nnyahaha! 17140:16948 = Jaggi\nKelbi 17144:16964 = Viajante Alegre 17148:17124 = DA 17700:17248 = Guerra Insular Contínua 17704:17276 = Cace os Monstros Princ. 17708:17300 = Recomp. 0\nTempo Esg. 17712:17324 = Apenas quem encarar o\ndesafio será chamado de\nherói! Mostre do que é\ncapaz! 17716:17416 = Royal Ludroth, Arzuros\nNargacuga Verde 17720:17456 = Jovem General 17724:17700 = `C 18268:17824 = Muito a Temer 18272:17840 = Cace os Monstros Princ. 18276:17864 = Recomp. 0\nTempo Esg. 18280:17888 = Passei por uma vila, estão\ncom muito medo dos monstros.\nNinguém quer sair de casa!\nPor favor, acabe com esse\nmedo! 18284:18044 = Barroth, Volvidon\nBarioth de Areia 18288:18076 = Lorde Feudal 18864:18392 = Guerra de Neve Infernal 18868:18420 = Cace os Monstros Princ. 18872:18444 = Recomp. 0\nTempo Esg. 18876:18468 = Meu primeiro dia como\ncaçador! Fui à Tundra, mas\nnão esperava monstros\ngigantes. Que experiência!\nMe ajude, por favor. 18880:18632 = Barioth, Lagombi\nGigginox Sinist. 18884:18668 = Caçador Felyne 19472:18988 = Hora da Pancada! 19476:19008 = Cace os Monstros Princ. 19480:19032 = Recomp. 0\nTempo Esg. 19484:19056 = Hahaha! Queremos conhecer um\ncaçador que não seja um bebê!\nQueremos o mais forte! É um\npedido difícil! Venha logo! 19488:19204 = Uragaan de Aço Grande\nWroggi, Rathalos 19492:19244 = Irmãos Ogro 19496:19472 = ,J [4066] 664:236 = Par de Rugidos Trovejantes 668:264 = Cace 2 Zinogre 672:280 = Recomp. 0\nTempo Esg. 676:304 = Pedido da Guilda: abata 2\nZinogre! É uma tarefa difícil\ne muito perigosa! Boa sorte! 680:428 = Bullfango\nGargwa 684:448 = Chefe da Guilda 1192:788 = Fera da Montanha se Move! 1196:816 = Cace o Duramboros 1200:840 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1204:864 = Nos Picos Nebulosos, achei um\nmusgo lindo. Peguei meu\npincel para desenhar. De\nrepente, sumiu. Que\nestupidez! Recupere-o para\nmim. 1208:1056 = Arzuros\nJaggi 1212:1072 = Pintor de Paisagens 1732:1316 = Pedido de Reforço 1736:1340 = Caçar Nargacuga e\nDuramboros 1740:1376 = Recomp. 0\nTempo esg. 1744:1400 = Encontramos este Nargacuga\ndurante a patrulha. Mas\nparece que não está só,\nDuramboros está lá também.\nSerá que estão mesmo lá?\nCaçador, venha logo e nos\najude! 1748:1572 = Jaggi\nKelbi 1752:1588 = Membros Guarda 2284:1856 = Roda Lunar Dourada 2288:1876 = Caçar a Rathian Dourada 2292:1900 = Recomp. 0\nTempo esg. 2296:1924 = Ouvi dizer que um dragão\ndourado brilhante apareceu!\nPensei ser um sonho, mas me\nenganei! Não sei se existe\nmesmo... Estou confuso! 2300:2068 = Jaggi\nGargwa 2304:2084 = Rei Confuso 2836:2408 = Roda Fogo Prata 2840:2428 = Caçar o Rathalos Prateado 2844:2456 = Recomp. 0\nTempo esg. 2848:2480 = Mistério! Um mistério! Dois\nsóis brilham no céu! Ambos\nparecem prateados! Será mesmo\num sol? Não sei, esclareça\nisso para mim, caçador. 2852:2632 = Jaggi\nGargwa 2856:2648 = Garota Mister. 2860:2836 = h 3376:2960 = Festa Tardia 3380:2980 = Caçar Rathian Dourada e\nRathalos Prateado 3384:3024 = Recomp. 0\nTempo esg. 3388:3048 = Hoje será nosso festival! Mas\ncorre o boato de que dois\nmonstros aparecerão! Não\nqueremos que cancelem nosso\nfestival por isso. Por favor,\nencontre esses monstros! 3392:3224 = Bullfango\nGargwa 3396:3244 = Homem Misterioso 3932:3500 = Caçar a Wyvern Chifruda! 3936:3528 = Caçar o Diablos 3940:3548 = Recomp. 0\nTempo esg. 3944:3572 = Duas wyverns chifrudas no\nmeio do deserto! Sim! Você\ntem razão, é o Diablos. Uma\nwyvern marrom. Cuidado\nquando ele ficar enfurecido. 3948:3720 = Volvidon\nRhenoplos 3952:3740 = Guarda da Torre 4504:4056 = Fúria Negra na Noite 4508:4084 = Caçar a Diablos Negra 4512:4108 = Recomp. 0\nTempo esg. 4516:4132 = Duas wyverns chifrudas no\nmeio do deserto! Sim! Você\ntem razão, é o Diablos. Uma\nwyvern negra. Cuidado quando\nela ficar enfurecida. 4520:4280 = Jaggi\nRhenoplos 4524:4300 = Guarda da Torre 5084:4628 = Era dos Tiranos 5088:4644 = Caçar Diablos e\nDiablos Negra 5092:4680 = Recomp. 0\nTempo esg. 5096:4704 = O quê?!! Dois tiranos acabaram\ncom meus homens. Impossível!\nMeus homens são os mais fortes\nde todos! Que desgraça! Se\nalguém puder me ajudar, quero\nvingar meus homens. 5100:4884 = Rhenoplos\nDelex 5104:4904 = Comandante Cav. 5648:5208 = Frente do Deserto - Ruge! 5652:5236 = Caçar Tigrex e\nTigrex Negro 5656:5272 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5660:5296 = Sou um mensageiro do palácio!\nNossa equipe enviada em uma\nmissão foi aniquilada por dois\nmonstros enormes! Eles são\nincrivelmente fortes. Se for\nenfrentá-los, sugiro\nprotetores auriculares! 5664:5492 = Jaggi\nAptonoth 5668:5508 = Mensageiro Real 5672:5648 = X 6232:5772 = Presa de Pó, Chifre Terreno 6236:5800 = Caçar Barioth Areia e\nDiablos Negro 6240:5844 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6244:5868 = Meu pai comprou estoque de\numa ilha distante. Estou\npreocupado pois ouvi\nrumores de que os monstros\ndaquela ilha estão em\nfúria! Quero saber o que\nestá acontecendo. 6248:6044 = Delex\nJaggi 6252:6060 = Filho do Masc. 6788:6356 = Gêmeos da Montanha na Chuva 6792:6384 = Caçar o Duramboros 6796:6408 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6800:6432 = Um dia, no riacho, encontrei\neste musgo lindo. Peguei meu\nesboço e pincel para\ndesenhá-lo. De repente, ele\ndesapareceu misteriosamente.\nQue estupidez! 6804:6600 = Wroggi\nAltaroth 6808:6620 = Pintor de Paisagens 7364:6912 = Sombras Gêmeas nas Trevas 7368:6940 = Caçar Nargacuga e\nNargacuga Verde 7372:6980 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7376:7004 = Eu estava investigando a\nFloresta Inundada! E esses 2\nmonstros de olhos vermelhos\napareceram perto da minha\nposição! Quero coletar\namostras deles! Caçador, por\nfavor, me ajude. 7380:7192 = Wroggi\nKelbi 7384:7208 = Membro Geológico 7956:7488 = Enchente 7960:7504 = Caçar Nargacuga Verde e\nLudroth Roxo 7964:7552 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7968:7576 = Hahaha! Nós, irmãos,\nqueremos um caçador que não\nseja um bebê! Queremos o\nmais forte! É um pedido\ndifícil, afinal! Venha\nlogo! 7972:7724 = Ludroth\nKelbi 7976:7740 = Irmãos Ogros 8528:8080 = Território de Céu e Terra! 8532:8108 = Caçar Rathalos e\nRathian 8536:8140 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8540:8164 = O rumor diz que o céu e a\nterra estão nos julgando! Mas\né hora de provar que podemos\nfazer algo. Pode ser um\npedido perigoso, mas não\ntemos escolha. 8544:8352 = Ludroth\nAptonoth 8548:8372 = Cap. da Guarda 9076:8652 = Rei da Fagocitose 9080:8676 = Caçar Deviljho 9084:8696 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 9088:8720 = Um monstro violento surgiu na\nminha ilha! Ele está causando\ndestruição por todo lugar. Os\noutros aldeões estão\nescondidos, mas ainda estamos\nem perigo. Ajude-nos, caçador,\npor favor! 9092:8908 = Bullfango\nJaggi 9096:8928 = Garota em Ilha Isolada 9592:9200 = Território Proibido 9596:9220 = Caçar Zinogre 9600:9240 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 9604:9264 = Treinei em uma ilha para\nmelhorar minhas habilidades.\nInfelizmente, um Zinogre está\nlá! Não consigo derrotá-lo no\nmeu estado. Caçador, derrote\nesse monstro para mim! 9608:9448 = Arzuros\nLudroth 9612:9468 = Soldado Recruta Assustado 10140:9716 = O Rugido da Tundra 10144:9744 = Caçar Tigrex 10148:9764 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 10152:9788 = Procuramos um caçador para\nenfrentar este monstro. Ele é\num tipo feroz e imprudente,\nentão todos mantenham a\nguarda alta! 10156:9932 = Lagombi\nPopo 10160:9948 = Homem c/ Cicatriz 10668:10264 = Bastião do Deviljho 10672:10288 = Caçar Deviljho 10676:10308 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 10680:10332 = Este relatório contém dados de\num monstro terrível. Chame-o\ncomo quiser! Ele é diferente\ndos monstros comuns. Por\nfavor, queremos que ele suma! 10684:10496 = Bullfango\nBaggi 10688:10516 = Chefe da Torre 11208:10792 = Cunha Gelo 11212:10804 = Caçar Agnaktor Glacial 11216:10832 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 11804:11332 = Pedido de Caçador 11808:11352 = Caçar Gigginox Baleful e\nAgnaktor Glacial 11812:11400 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 12340:11928 = Dragão Vivo na Lava! 12344:11960 = Caçar Agnaktor 12348:11980 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 12856:12464 = Profusão de Fogo Ardente! 12860:12492 = Caçar 2 Agnaktor 12864:12512 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 13404:12980 = Rugido do Tigre Negro 13408:13008 = Caçar Tigrex Negro 13412:13032 = Sem Recomp.\nTempo Esg. 13980:13528 = Vulcão Tropical 13984:13548 = Caçar Uragaan de Aço e\nTigrex Negro 13988:13592 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 14540:14104 = Uma Tempestade! 14544:14124 = Caçar o Qurupeco Carmesim 14548:14152 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 15168:14664 = Qurupeco nos Picos Nebulosos! 15172:14696 = Sobreviva até o fim ou\nEntregue o Bilhete Paw Pass 15176:14752 = Caçar menos de 1 monstro antes\ndo fim, Sem Recomp. 15736:15292 = Nos Tensos Picos Nebulosos 15740:15320 = Cace os Monstros Princ. 15744:15344 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 16360:15860 = Lançado na Tundra 16364:15884 = Cace os Monstros Princ. 16368:15908 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 16932:16484 = Marcha Horrível 16936:16500 = Cace os Monstros Princ. 16940:16524 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 17496:17056 = Caçada Cont. na Floresta 17500:17080 = Cace os Monstros Princ. 17504:17104 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 18056:17620 = Batalha no Vulcão 18060:17640 = Cace os Monstros Princ. 18064:17664 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 18628:18180 = Brado do Caçador 18632:18204 = Cace os Monstros Princ. 18636:18228 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 18640:18252 = O grito do Gigginox, o rugido do\nTigrex, a batida do Duramboros... São\ntodos maravilhosos e preciso de todos\npara a obra. Então, faça sua sinfonia! 18644:18424 = Gigginox, Tigrex\nDuramboros 18648:18456 = Compositor Solit. 19240:18752 = O Escolhido 19244:18768 = Cace os Monstros Princ. 19248:18792 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 19252:18816 = Estou apaixonado por quatro\nmulheres. Veneno, choque, calor,\nFrio. Decidirei após esta\nbatalha. Se sobreviver, então... 19256:18988 = Ludroth Roxo, Gigginox Aterror.\nAgnaktor, Barroth de Jade 19260:19048 = Nobre de luvas brancas 19264:19240 = @I 19840:19364 = Cercado por Inimigos 19844:19388 = Cace os Monstros Princ. 19848:19412 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 19852:19436 = Chegou a hora! 4 monstros\nferozes, tentando comer a\nestrutura da arena. Se tem\nconfiança para superar seu\ndestino, aceite o desafio. 19856:19612 = Diablos Negra, Agnaktor Glacial\nTigrex Negro, Zinogre 19860:19668 = Profeta de vestes negras 20372:19964 = Fogo do Inferno 20376:19984 = Mate Akantor 20380:20000 = Recomp. 0\nTempo Esg. 20384:20024 = Comunicações com a equipe de\nobservação do vulcão dizem\nque um "Deus Negro" foi\nvisto. Deve ser piada, mas\nprecisamos de alguém para\ndescobrir a verdade! 20388:20176 = Akantor 20392:20188 = Observatório 20920:20496 = Deus da Avalanche 20924:20516 = Mate Ukanlos 20928:20532 = Recomp. 0\nTempo Esg. 20932:20556 = Sob a aurora, vi algo terrível!\nIcebergs começaram a cair.\nParedes de gelo desmoronam, e\nvi uma sombra gigante. Isso\ndeve ser um sinal do grande\ndesastre. 20936:20732 = Ukanlos 20940:20744 = Retornado da região polar 21456:21044 = A Escuridão Brilhante 21460:21068 = Mate Alatreon 21464:21084 = Recomp. 0\nTempo Esg. 21468:21108 = Um desastre foi previsto. Mas\ndevemos lutar para sobreviver!\nA todos os Caçadores... É só\numa questão de tempo. Caçar,\nou ser caçado? Talvez... 21472:21252 = Alatreon 21476:21264 = Chefe da Vila do Deserto 21480:21456 = 4R 22048:21580 = Estrondo no Grande Deserto 22052:21608 = Mate ou afaste Jhen Mohran 22056:21640 = Recomp. 0, Tempo Esg. ou\nFalha na Defesa 22060:21684 = Venham, rápido! Caçadores, a\nGuilda será mobilizada para\napagar este monstro gigante do\ndeserto. Usem estratégias para\ndefender o navio. Cooperem! A\ncaçada final começa! 22064:21884 = Jhen Mohran\nDelex 22068:21904 = Mestre da Gld. 22072:22048 = LT 22588:22172 = Tempestade Dançante 22592:22192 = Mate Amatsu Magatsuchi 22596:22216 = Recomp. 0\nTempo Esg. 22600:22240 = Não importa quantas vezes\nolhemos, é difícil demais\nencarar. Ajude-nos, caçador, e\nvoltaremos a salvo para casa!\nOs aldeões ficarão felizes ao\nestarem a salvo! 22604:22420 = Amatsu Magatsuchi 22608:22440 = Chefe da Vila [4070] 548:128 = Urso Azul: Arzuros 552:148 = Caçe o Arzuros 556:168 = Recomp. 0\nTempo Esg. 560:192 = Arzuros é um monstro comum na\nvila. Desde sempre,\naterroriza nossas crianças.\nIsso não pode continuar!\nCaçador, por favor, elimine\nessa ameaça! 564:364 = Jaggi\nGargwa 568:380 = Chefe da Vila 1092:672 = Qurupeco Dançante 1096:692 = Caçar Qurupeco 1100:712 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1104:736 = Qurupeco pode imitar os\nchamados de outros monstros\npara pedir ajuda ou criar uma\ndistração para fugir! Tome\nprecauções, pois você não sabe\no que ele pode invocar. 1108:904 = Jaggi\nBullfango 1112:924 = Chefe da Vila 1588:1216 = Rainha Dançando na Montanha 1592:1248 = Caçar Rathian 1596:1268 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1600:1292 = Chegou a hora, preciso\npedir rápido. Mate este\nmonstro pela segurança da\nvila! 1604:1384 = Jaggi\nBullfango 1608:1404 = Chefe da Vila 2100:1712 = Uivo para a Lua 2104:1732 = Caçar Zinogre 2108:1752 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2112:1776 = Notícias recentes.\nAlguém viu um Zinogre\nenfurecido. Por favor,\nverifique e proteja o\nperímetro da vila. 2116:1904 = Jaggi\nBullfango 2120:1924 = Chefe da Vila 2636:2224 = Hora do Mart. 2640:2240 = Caçar Duramboros 2644:2264 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2648:2288 = Um wyvern com cauda de\nmartelo ameaça a área.\nPrepare-se e enfrente este\nmonstro agora! 2652:2412 = Jaggi\nGargwa 2656:2428 = Chefe da Vila 3228:2760 = Festim no Deserto! 3232:2780 = Abater Jhen Mohran 3236:2804 = Recomp. Zero, Tempo\nEsg. ou Defesa Esg. 3240:2844 = Venham, rápido! Caçadores, a\nGuilda será mobilizada para\neliminar este monstro gigante\ndo deserto. Usem estratégias\npara defender o navio.\nCooperem! A caçada final\ncomeça! 3244:3044 = Jhen Mohran\nDelex 3248:3064 = Mestre da Gld. 3788:3352 = Atrás do Mistério do Veneno! 3792:3384 = Caçar Gigginox 3796:3404 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3800:3428 = Este é um pedido da Guilda.\nEsta missão exige que você\ncaçe e abata o terrível\nGigginox. Ele se esconde em\nalguma caverna. Se for\ndifícil, traga outros\ncaçadores! 3804:3616 = Baggi\nGiggi 3808:3632 = Gerente da Gld. 4336:3912 = Caçada Guerreira 4340:3928 = Caçar Zinogre 4344:3948 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4348:3972 = Yohohoho! Chamei você para\neste pedido urgente. Um\nwyvern de trovão apareceu em\numa ilha isolada. Cace-o e\nderrube-o. Cuidado para não\nser a presa! 4352:4152 = Ludroth\nJaggia 4356:4168 = Gerente Guilda 4360:4336 = H 4940:4460 = O Festival do Medo 4944:4484 = Repelir Jhen Mohran 4948:4504 = Sem Recomp, Fim Tempo\nou Fim da Defesa 4952:4544 = Nossa cidade fica no deserto\ne este monstro está vindo\npara cá! É uma ótima chance\nde caçá-lo! Pois ele só\naparece a cada poucos anos.\nTodos podem participar.\nAjude-nos! 4956:4728 = Jhen Mohran\nDelex 4960:4748 = Chefe do Deserto 4964:4940 = l 5520:5064 = Narg à Noite 5524:5080 = Caçar o Nargacuga 5528:5104 = Sem Recomp.\nFim Tempo 5532:5128 = Info da Guilda: Um Nargacuga\nfoi avistado. Cuidado ao\nenfrentar este monstro! Tente\nficar atrás dele, essa é a\nchave! Boa sorte, caçador. 5536:5284 = Bulldrome\nBullfango 5540:5308 = Gerente Guilda 6072:5644 = Par de Rugidos Trovejantes 6076:5672 = Caçar 2 Zinogre 6080:5688 = Sem Recomp.\nFim Tempo 6084:5712 = Pedido da Guilda: abatam 2\nZinogre! É uma tarefa difícil\ne muito perigosa! Boa sorte,\ncaçador! 6088:5836 = Bullfango\nGargwa 6092:5856 = Gerente Guilda 6664:6196 = Estrondo no Grande Deserto 6668:6224 = Abata ou repele o Jhen Mohran 6672:6256 = Recompensa 0, Tempo\nEsgotado, ou Defesa Falhou 6676:6300 = Venham, rápido! Caçadores, a\nGuilda será mobilizada para\neliminar este monstro gigante\ndo deserto. Usem estratégias\npara defender o navio.\nCooperem! A caçada final\ncomeça! 6680:6500 = Jhen Mohran\nDelex 6684:6520 = Mestre Guilda 7204:6788 = Tempestade Dançante! 7208:6808 = Abater Amatsu Magatsuchi 7212:6836 = Sem Recomp.\nFim Tempo 7216:6860 = Não importa quantas vezes\nolhamos, é difícil demais.\nPrecisamos da sua ajuda,\ncaçador, e voltaremos em\nsegurança. Os aldeões ficarão\nfelizes! 7220:7040 = Amatsu Magatsuchi 7224:7060 = Chefe da Aldeia [4071] 576:188 = Treino Básico - Conceitos 580:216 = Entr. 2 Carnes Cruas 584:236 = Sem Recomp.\nFim Tempo 588:260 = Quero fazer sopa, preciso de\ncarne. Pegue carne crua de\nGargwa em Misty Peaks. Coloque\nna caixa de entrega no\nacampamento. 592:420 = Gargwa 596:428 = Instrutor 1300:908 = Treino Básico - BBQ 1304:932 = Entr. 1 Carne Bem Passada 1308:960 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1312:984 = Sou seu instrutor hoje! Este\ntreino ensinará como assar\ncarne crua do jeito certo.\nColete carne de um Gargwa, use\nseu espeto e asse-a. 1316:1152 = Gargwa 1320:1160 = Instrutor 2028:1632 = Treino Básico - Coleta 2032:1660 = Entregar 1 Bambu Especial 2036:1688 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2040:1712 = E aí! Sou seu instrutor hoje!\nPreciso que pegue um broto de\nbambu especial nos Picos\nNebulosos. É um alimento comum\nda vila. O ruim é que parece\num cogumelo. 2044:1908 = Gargwa\nKelbi 2048:1924 = Instrutor 2748:2360 = Treino Básico - Mineração 2752:2388 = Entr. 1 Minér. Ferro 2756:2408 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2760:2432 = Sou seu instrutor hoje! Vamos\ncoletar itens com uma\nferramenta. Traga uma picareta\ne ache ao menos 1 Minério de\nFerro. É usado para forjar. 2764:2608 = Gargwa\nKelbi 2768:2624 = Instrutor 3480:3080 = Treino Básico - Combinação 3484:3108 = Entregar 1 Megapoção 3488:3132 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3492:3156 = Sou seu instrutor hoje! Quero\nque combine dois itens para\ncriar um novo. Isso é de\ngrande ajuda na caça. Vamos,\ntente, caçador. 3496:3320 = Jaggi\nGargwa 3500:3336 = Instrutor 4204:3812 = Treino Básico - Pesca 4208:3840 = Entregar 1 Sushipeixe 4212:3864 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4216:3888 = Sou seu instrutor hoje! Desta\nvez você vai pescar. Sim,\npescar. Claro que precisa de\nisca, então use a isca certa\npara pegar peixes com mais\nfacilidade. 4220:4048 = Jaggi\nGargwa 4224:4064 = Instrutor 4924:4536 = Treino Básico - Transporte 4928:4564 = Entr. 1 Ovo de Wyvern 4932:4588 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4936:4612 = Sou seu instrutor hoje!\nTraga-me um Ovo de Wyvern.\nCuidado, um impacto pequeno\npode quebrá-lo! Fique sempre\nde olho na sua barra de vigor. 4940:4768 = Jaggi\nJaggia 4944:4784 = Instrutor 5668:5256 = Treino Básico - Caça 1 5672:5284 = Abater 5 Jaggia 5676:5300 = Recomp. 0\nTempo Esg. 5680:5324 = Sou seu instrutor hoje! Caça\nbásica é o trabalho. Abata 5\nmonstros pequenos chamados\nJaggia. Lembre-se de se\nposicionar para evitar os\nataques. 5684:5496 = Jaggia\nJaggi 5688:5512 = Instrutor 6412:6000 = Treino Básico - Caça 2 6416:6028 = Abata o Grande Jaggi 6420:6052 = Recomp. 0\nTempo Esg. 6424:6076 = Sou seu instrutor hoje! Esta\nmissão é caçar um Grande\nJaggi. Muita coragem é\nnecessária. Se você se ferir\ngravemente, sinto muito, mas\ndeverei parar a missão. Espero\npelo seu sucesso! 6428:6272 = Jaggi\nJaggia 6432:6288 = Instrutor 6436:6412 = p 7168:6744 = Treino Básico - Caça 3 7172:6772 = Capture o Grande Jaggi 7176:6800 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7180:6824 = Sou seu instrutor hoje! Sua\núltima missão. Caçar um Grande\nJaggi e capturá-lo. Sobre\ncapturar monstros, você\nprecisa se familiarizar.\nObserve sinais de que está\npronto. Você consegue! 7184:7028 = Jaggi\nJaggia 7188:7044 = Instrutor 7192:7168 = X 7952:7500 = Domínio: Espada 7956:7516 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Caçe o Grande Jaggi 7960:7572 = Recomp. 0\nTempo Esg. 7964:7596 = Sou seu instrutor hoje! Dica\npara usar espada, use um\nataque de salto para alcançar\no inimigo. Há muitas variações\nde ataques, descubra e domine\ntodas. 7968:7768 = Jaggi\nJaggia 7972:7784 = Instrutor 7976:7952 = L 8720:8284 = Domínio: Lâm. Duplas 8724:8304 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Caçe o Grande Jaggi 8728:8360 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8732:8384 = Sou seu instrutor hoje! Dicas\npara Duplas-Lâminas, esta arma\nusa um poder demoníaco. Acerte o\ntempo dos ataques. Isso\naumentará seu ataque e\nvelocidade quando a barra de\ndemônio estiver cheia! 8736:8588 = Jaggi\nJaggia 8740:8604 = Instrutor 9500:9052 = Domínio de Espadão 9504:9076 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Caçe o Grande Jaggi 9508:9132 = Recomp. 0\nTempo Esg. 9512:9156 = Sou seu instrutor hoje! Dica\npara Espadão, ataque com o\ntempo certo. Guarde a arma o\nmáximo possível. Você também\npode atacar rápido, depende da\nsituação. 9516:9356 = Jaggi\nJaggia 9520:9372 = Instrutor 10272:9832 = Domínio: Esp. Longa 10276:9852 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Caçe o Grande Jaggi 10280:9908 = Recomp. 0\nTempo Esg. 10284:9932 = Sou seu instrutor hoje! Dicas\npara Espada Longa, com a barra\ncheia o dano é maior. São 3\nestágios. Foque seus ataques\nno monstro para garantir a\nvitória. 10288:10124 = Jaggi\nJaggia 10292:10140 = Instrutor 10296:10272 = h& 11044:10604 = Mestria Martelo 11048:10620 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Cace o Grande Jaggi 11052:10676 = Recomp. 0\nTempo Esg. 11056:10700 = Sou seu instrutor hoje! Dica\npara o Martelo: você pode\ncarregar enquanto anda. Cada\nataque tem usos diferentes\ndependendo do posicionamento\nou de quando você inicia o\nataque. 11060:10896 = Jaggi\nJaggia 11064:10912 = Instrutor 11068:11044 = l) 11824:11376 = Mestria Buzina de Caça 11828:11400 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Cace o Grande Jaggi 11832:11456 = Recomp. 0\nTempo Esg. 11836:11480 = Sou seu instrutor hoje! Dica\npara a Berrante de Caça: tocar\nmúsicas é essencial. Fortaleça\na si ou ao grupo. Cada nota\ndepende do seu movimento.\nTente combinar e tocar notas\ndiferentes. 11840:11684 = Jaggi\nJaggia 11844:11700 = Instrutor 11848:11824 = p, 12596:12156 = Mestre da Lança 12600:12172 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Cace o Grande Jaggi 12604:12228 = Recomp. 0\nTempo Esg. 12608:12252 = Sou seu instrutor hoje!\nAprenda a usar a Lança. Você\npode defender e atacar, e é\nótima para contra-ataques\nrápidos! 12612:12388 = Jaggi\nJaggia 12616:12404 = Instrutor 13384:12928 = Mestre da Lançarma 13388:12948 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Cace o Grande Jaggi 13392:13004 = Recomp. 0\nTempo Esg. 13396:13028 = Sou seu instrutor. O segredo\nda Lançarma é conectar\ndisparos após os ataques. Após\num golpe, tente descarregar\ntudo no monstro! 13400:13216 = Jaggi\nJaggia 13404:13232 = Instrutor 14188:13716 = Mestria Transmachado 14192:13736 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Cace o Grande Jaggi 14196:13792 = Recomp. 0\nTempo Esg. 14200:13816 = Sou seu instrutor. O segredo\nda Transmachado é mudar de\nforma. Flua entre os modos\nEspada e Machado. Após um\ngolpe, libere e faça uma\nsérie de cortes! 14204:14012 = Jaggi\nJaggia 14208:14028 = Instrutor 14984:14520 = Mestria Fuzil. Leve 14988:14544 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou Cace o Grande Jaggi 14992:14600 = Recomp. 0\nTempo Esg. 14996:14624 = Sou seu instrutor. O segredo\nda Fuzilarco Leve é a\nmobilidade. Use seu peso para\nrodear o monstro e esperar\naberturas para usar o disparo\nrápido! 15000:14816 = Jaggi\nJaggia 15004:14832 = Instrutor 15768:15316 = Mestria Fuzil. Pesado 15772:15340 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou caçe o Grande Jaggi 15776:15396 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 15780:15420 = Aqui é o instrutor. O segredo\nda Fuzilarco Pesado é calcular\na distância ideal. Ache a\nmedida certa e então\naproveite. Depois, entre em\nposição de agachamento e\ndispare uma saraivada! 15784:15616 = Jaggi\nJaggia 15788:15632 = Instrutor 16532:16100 = Domínio Arco 16536:16116 = Entregue o Paw Pass Ticket\nou caçe o Grande Jaggi 16540:16172 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 16544:16196 = Aqui é o instrutor. O segredo\ndo Arco é carregar seus\ndisparos. Não há comparação\ncom o poder que ganhará vs. um\ntiro normal. Isso permitirá\nataques ferozes de terrenos\nelevados! 16548:16392 = Jaggi\nJaggia 16552:16408 = Instrutor 17256:16864 = Treino de Arzuros 17260:16884 = Mate o Arzuros 17264:16904 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 18740:18420 = Treino de Lagombi 18744:18440 = Mate o Lagombi 18748:18460 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 20260:19904 = Treino de Nibelsnarf 20264:19928 = Mate o Nibelsnarf 20268:19952 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 21840:21424 = Treino de Royal Ludroth Roxo 21844:21456 = Mate o Royal Ludroth Roxo 21848:21488 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 23412:23004 = Treino de Barioth Areia 23416:23028 = Mate o Barioth Areia 23420:23052 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 24956:24576 = Treino de Duramboros 24960:24600 = Mate o Duramboros 24964:24624 = Prêmio Zero\nTempo Esg. [4072] 504:104 = Bullfango no Vapor Termal 508:136 = Mate 5 Bullfango 512:156 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 516:180 = Temos de proteger as\nfontes termais. Use tudo\npara caçar este monstro.\nDê o seu melhor! 520:280 = Bullfango\nGargwa 524:300 = Termas 1044:628 = Reforços para a Fonte! 1048:656 = Caçe o Grande Jaggi 1052:680 = Prêmio Zero\nTempo Esg. 1056:704 = Precisamos de reforços na\ninstalação de banho para obter\nágua melhor. Caçe este monstro\npara elevar nossa reputação. 1060:824 = Jaggi\nJaggia 1064:840 = Termas 1068:1044 = t 1596:1168 = Em Nome da Água Quente 1600:1196 = Caçar Royal Ludroth 1604:1220 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1608:1244 = Uma princesa precisa de uma\nesponja de alta qualidade de\num monstro aquático. Espero\nque após este pedido, ela\nfaça uma doação para\nmelhorar a qualidade da\nnossa fonte termal. 1612:1412 = Ludroth\nWroggi 1616:1428 = Chefe da Vila 2128:1720 = Permafrost Oculto 2132:1740 = Caçar 2 Grande Baggi 2136:1760 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2140:1784 = Precisamos de um ingrediente\nsecreto da tundra para\nmelhorar nossa fonte termal.\nMonstros começaram a viver lá.\nPor favor, encontre-os e\nelimine-os. 2144:1960 = Baggi\nPopo 2148:1972 = Termas 2692:2252 = Vapor e Nuvens 2696:2272 = Cace Monstros Principais 2700:2296 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2704:2320 = Uma fonte termal perto do\nvulcão tem um ingrediente\nmedicinal. Mas está em perigo,\npode ser destruída por\nmonstros. Mantenha a fonte\nsegura. 2708:2492 = G. Wroggi\nVolvidon 2712:2516 = Termas 3248:2816 = Sob a Areia Ardente 3252:2844 = Caçar o Nibelsnarf 3256:2868 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3260:2892 = Voltamos da cidade de areia.\nEste monstro engoliu todos\nos materiais coletados pelos\nnossos trabalhadores.\nPrecisamos disso para a\nfonte! 3264:3044 = Volvidon\nRhenoplos 3268:3064 = Termas 3800:3372 = Monstros na Fonte Secreta 3804:3404 = Cace Monstros Principais 3808:3428 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3812:3452 = Há monstros na ilha\nafetando as fontes de água.\nLivrar-se deles melhorará a\nágua da fonte termal da\nvila. 3816:3612 = Arzuros, Rathian\nZinogre 3820:3640 = Chefe da Vila [4073] 588:156 = Trovão pesado, raio ágil! 592:192 = Cace Monstros Principais 596:216 = Recomp. 0\nTempo Esg. 600:240 = Nya! Monstros grandes\napareceram! Preciso daquela\nparte da armadura... para\nfazer minha bebida especial!\nVá buscar para mim, Nya! 604:380 = Duramboros\nZinogre 608:400 = Vend. Bebidas 1152:712 = O mais forte e perigoso? 1156:744 = Caçar Tigrex Negro e\nDeviljho 1160:780 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1164:804 = Nyahaha! Que ruim! Muito ruim,\nNya! Tigrex Negro e Deviljho\napareceram! Sou fraco demais\npara caçá-los Nya! Preciso de\num caçador forte, Nya! 1168:968 = Wroggi\nUroktor 1172:984 = Vendedor Bebida 1740:1276 = Wyverns Aves na Jaula 1744:1300 = Cace os Monstros Princ. 1748:1324 = Recomp. 0\nTempo Esg. 1752:1348 = Jaggi.. Baggi.. Wroggi... e\ntodos Grandes, nya?!?\nPreciso de partes especiais\ndeles, nya! Quem vai me\najudar, nya? 1756:1472 = Grande Jaggi, Grande\nWroggi Grande Baggi 1760:1512 = Vendedor Bebida 2312:1864 = Dragões na areia, corram! 2316:1892 = Caçar Tigrex e\nBarioth Areia 2320:1928 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2324:1952 = Nya! Dois Wyverns no\ndeserto, nya! Comem meus\ncomponentes de bebidas, nya!\nPor favor, pode pará-los,\nnya? 2328:2088 = Jaggi\nJaggia 2332:2104 = Vendedor Bebida 2336:2312 = H 2852:2436 = Pescar Peixe Dourado 2856:2456 = Entr. 8 Peixes Dour. 2860:2480 = Recomp. 0\nTempo Esg. 2864:2504 = Nyahha! Ei, caçador! Sabia\nque Peixe Dourado serve para\nfazer bebidas, nya? Preciso\nde 8, nya. Pode me ajudar? 2868:2652 = Slagtoth\nLudroth 2872:2672 = Vendedor Bebida 3428:2976 = Colhendo Brotos de Bambu! 3432:3004 = Entregar 15 Bambu Especial 3436:3032 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3440:3056 = Caros Caçadores, a Empresa de\nBebidas tem uma ideia nova,\nnya! Precisamos de 15 Bambu\nEspecial, Nya. Quem vai nos\najudar, Nya? Nyahha! 3444:3212 = Bullfango\nJaggi 3448:3232 = Vendedor Bebida 3972:3552 = Ovos Novos? 3976:3564 = Entregar 3 Ovo Herbívoro 3980:3592 = Recomp. 0\nTempo Esg. 3984:3616 = Ovos, nya! Precisamos de ovos,\nnya! Bebidas novas chegaram,\nmas precisamos de Ovos\nHerbívoros, nya! Traga 3 para\nnós, nya! 3988:3740 = Rhenoplos\nDelex 3992:3760 = Vendedor Bebida 4472:4096 = Pela Névoa Venenosa! 4476:4124 = Matar 15 Wroggi 4480:4140 = Recomp. 0\nTempo Esg. 4484:4164 = Nya! Se quer bebida nova,\ncace 15 Wroggi, nya! Se\nfizer, lhe daremos uma bebida\nnova, nya! Para comprar,\nclaro, nya! 4488:4300 = Wroggi\nLudroth 4492:4316 = Vendedor Beb. 5004:4596 = Veneno Cruel, Neve Gelada 5008:4628 = Cace os monstros princ. 5012:4652 = Recomp. 0\nTempo esg. 5016:4676 = Nyahha! Mestre! Vimos dois\nmonstros estranhos, nya! Um é\nde gelo, o outro veneno, nya!\nSe caçá-los, faremos uma nova\nbebida para nossa loja, Nya! 5020:4840 = Gigginox\nBarioth 5024:4860 = Vendedor Beb. 5576:5128 = Fogo e Raio Dançantes! 5580:5160 = Caçar Zinogre e\nRathalos 5584:5192 = Recomp. 0\nTempo esg. 5588:5216 = Oh! Isso é ruim, nya! Um com\ntrovão, lutando no chão, o\noutro com fogo lutando acima,\nnya.. Será uma luta difícil,\nnya.. 5592:5356 = Jaggia\nAptonoth 5596:5376 = Vendedor Beb. 6144:5700 = Monstros Fora do Comum 6148:5728 = Cace os monstros princ. 6152:5752 = Recomp. 0\nTempo esg. 6156:5776 = Nya! Tenho uma ideia para uma\nnova bebida, nya! Mas preciso\nde prova que você é um Caçador\nSupremo, nya! Caçe esses dois\nmonstros estranhos e as\nbebidas serão suas, nya! 6160:5940 = Narga Verde\nUragaan Aço 6164:5972 = Vendedor Beb. 6168:6144 = D 6656:6268 = Fêmeas Formidáveis 6660:6288 = Mate 10 Ludroth 6664:6308 = Recomp. 0\nTempo esg. 6668:6332 = Monstros da lama, nya? Não\nesqueça de levar uma arma de\nfogo, nya! Com essa arma\nespecial, a luta será fácil,\nnya! 6672:6452 = Royal Ludroth\nLudroth 6676:6476 = Vendedor Beb. 7196:6780 = Essa Água é Venenosa 7200:6808 = Caçar o Ludroth Roxo 7204:6836 = Recomp. 0\nTempo esg. 7208:6860 = Temos novos patrocinadores,\nmas querem prova de que a vila\né segura e tem caçadores\nbravos, nya. Querem que\ncaçemos um monstro estranho,\nentão.. vá nessa, nya! 7212:7020 = Ludroth\nJaggi 7216:7036 = Vendedor Beb. 7740:7320 = O Pátio dos Javalis 7744:7344 = Caçar 2 Bulldrome 7748:7364 = Recomp. 0\nTempo esg. 7752:7388 = Nya, nya, nya... Dois\nBulldrome para caçar, nya. É\numa missão fácil, então.. não\nperca meu tempo e acabe com\neles, nya! 7756:7512 = Bulldrome\nBullfango 7760:7536 = Vendedor Beb. 8288:7864 = Neve e Gelo Extra 8292:7884 = Cace os monstros princ. 8296:7908 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8300:7932 = Jade Barroth, Glacial Agnaktor!\nPara vencer, você precisa achar\numa pista, nya! Hmm.. vou te\ndizer isto. "Fogo é a chave",\nnya.. E armadilhas.. 8304:8080 = Jade Barroth\nGlacial Agnaktor 8308:8112 = Vend. Bebidas 8828:8412 = Desafio do Arzuros! 8832:8432 = Cace o Arzuros 8836:8452 = Recomp. 0\nTempo Esg. 8840:8476 = Para esta bebida preciso de\nmel, nya! Mas este urso azul\nidiota, Arzuros, nya! Arruinou\nmeu dia de colheita, nya! Pode\ncuidar dele para mim, nya? 8844:8632 = Bullfango\nJaggi 8848:8652 = Vend. Bebidas 9340:8952 = Caçando na Lama 9344:8972 = Cace o Barroth 9348:8992 = Recomp. 0\nTempo Esg. 9352:9016 = Nyahha! Monstro da lama,\nnya.. ele tem cabeça dura,\nmas pernas fracas, nya. Não é\numa luta difícil, então você\nsabe o que fazer, nya. 9356:9152 = Jaggi\nRhenoplos 9360:9172 = Vend. Bebidas 9884:9464 = Javali e Coelho Branco 9888:9492 = Cace Lagombi e\nBulldrome 9892:9524 = Recomp. 0\nTempo Esg. 9896:9548 = Monstro idiota parece um\ncoelho gigante, nya! E mais\nidiota é este Bulldrome, nya!\nCaçador, cuide deles, nya! A\nrecompensa será sua, nya! 9900:9708 = Baggi\nBullfango 9904:9728 = Vend. Bebidas 10420:10008 = Torrente de Preto Mortal 10424:10036 = Cace 3 Nargacuga seguidos 10428:10068 = Recomp. 0\nTempo Esg. 10432:10092 = Nyahaha! É um bom dia! Vamos\nnos divertir! Que tal uma\nbebida? Mas antes, aceite\neste desafio! Será incrível,\nnya! 10436:10248 = Ludroth\nSlagtoth 10440:10268 = Viajante Alegre 10960:10544 = Ataque Contínuo Agnaktor! 10964:10576 = Cace 3 Agnaktor seguidos 10968:10608 = Recomp. 0\nTempo Esg. 10972:10632 = Oh... meu, nya! Será uma luta\ndifícil com três Agnaktor,\nnya! Mas a recompensa vale a\nluta, nya! Está preparado\npara isso? 10976:10776 = Uroktor\nRhenoplos 10980:10796 = Vend. Bebidas [4289] 0:0 = Preparei algumas\nmissões simples para\nvocê começar. Veja as\nmissões de 1★. 0:1 = Ah... caçador.\nRecebi recentemente\nvários pedidos de\nalguns dos aldeões.\nVocê se importaria\nde dar uma olhada\nneles para mim? 0:2 = Esta missão\ntem uma taxa\nde $z. Deseja\nparticipar? 0:3 = Entendido. Vou\ncancelar esse\npedido. 0:4 = Quando estiver\npronto para sua\nMissão, apenas\natravesse a ponte à\ndireita e aperte ~B03.\nTenha cuidado lá\nfora. 0:5 = Deseja dar uma\nolhada em algumas\noutras Missões..? 0:6 = Ora, ora.. Fazendo\numa pausa? Eu\nentendo. Por favor,\nvolte e fale comigo\nsempre. 0:7 = Caçador, você não\nparece ter dinheiro\nsuficiente para esta\nMissão. 0:8 = Ora, caçador.\nDeseja cancelar a\nmissão? 0:9 = Esta missão não tem\ntaxa. Você deseja\naceitá-la? 0:10 = Saudações, caçador,\ncomo vai hoje? Tenho\nvárias missões\ndisponíveis para\nvocê, se quiser dar\numa olhada. 0:11 = Saudações, caçador.\nSua fama cresceu e\nmais pedidos chegam o\ntempo todo. Por favor,\ndê uma olhada neles,\nse não se importar. 0:12 = Saudações, caçador.\nMesmo que ache que as\nmissões atuais não são\nsua especialidade, por\nfavor, faça-as. Mais\nmissões podem surgir\ndepois. 0:13 = Dummy. 0:14 = Saudações, caçador,\ncomo foi a fonte\ntermal? É o orgulho da\naldeia. 0:15 = Oh, céus! Eu nem me\napresentei ainda! Sou\na Chefe da Aldeia\nYukumo. Por favor,\nconsidere a aldeia\ncomo se fosse sua. 0:16 = O que acha de se mudar\npara a vila? Ouvi\nhistórias da Guilda,\nmas acho que muitos\nficariam mais\ntranquilos com um\ncaçador de Monstros\nresidente por aqui. 0:17 = Temos tido muitos\nproblemas ultimamente.\nEspero que seu\ntrabalho os resolva. 0:18 = Claro que precisará\nde uma casa aqui. A\ncasa ao lado da\nescada está vazia.\nPor favor, sinta-se\nem casa lá. 0:19 = A casa tem uma\nlocalização perfeita,\nnão é? Pode descansar\ne guardar itens extras\nlá, e fica perto da\nGuilda. 0:20 = Para melhorar a Fonte\nTermal, complete\nMissões de Banho na\nGuilda. Você também\npode aceitar Missões\nem grupo por lá. 0:21 = A aldeia tem várias\nlojas que serão úteis\npara você. Para armas,\nverifique o Ferreiro e\na Loja de Armas. 0:22 = À esquerda da sua casa\nfica a Escola de\nTreino. Lá, você pode\nfazer Missões de\nTreino para dominar o\nbásico. Eu recomendo\nmuito. 0:23 = Por favor, não hesite\nem falar comigo sobre\nsuas missões, estarei\nbem aqui. 0:24 = Vou te dar um pouco\nde dinheiro para\ncomeçar. Use-o para\nse preparar. 0:25 = Você deveria ir e se\napresentar para\ntodos, eles parecem\nbem interessados em\nvocê também. 0:26 = Quando se acalmar,\nvenha falar comigo\nnovamente. Darei uma\nmissão mais fácil\npara você começar. 0:27 = Saudações, caçador,\ncomo foi a fonte\ntermal? É o orgulho da\naldeia. 0:28 = Oh, céus! Eu nem me\napresentei ainda! Sou\na Chefe da Aldeia\nYukumo. Por favor,\nconsidere a aldeia\ncomo se fosse sua. 0:29 = O que acha de se mudar\npara a vila? Ouvi\nhistórias da Guilda,\nmas acho que muitos\nficariam mais\ntranquilos com um\nCaçador de Monstros\nresidente. 0:30 = Temos tido muitos\nproblemas ultimamente.\nEspero que seu\ntrabalho os resolva. 0:31 = Ah, antes que eu me\nesqueça, por que não\nvai à Escola de\nTreino? Fale com o\nInstrutor para\npraticar o básico. 0:32 = Se você passar pela\ncasa no lado oposto da\nescadaria, há outro\nconjunto de escadas\nsubindo, suba até o\ntopo desses degraus. 0:33 = Para chegar lá,\npressione ~B03, por favor,\nvá em frente e fale\ncom o Instrutor. 0:34 = Você gostaria de ir\npara a Prática na\nEscola de Treinamento\ncaçador? Eu recomendo\nfortemente. 0:35 = Para ir à Escola de\nTreino, suba as\nescadas ao lado da sua\ncasa. 0:36 = Pressione ~B03no topo da\nescada e você chegará\nà Escola de\nTreinamento. Por\nfavor, cumprimente o\nInstrutor. 0:37 = Bem-vindo, o que\nachou do Treino de\nIniciante? 0:38 = Se você não entender\nalgo, não hesite em\nfalar com o Instrutor\nnovamente. 0:39 = Agora, permita-me\ncontinuar. Você\ngostaria de ser o\ncaçador de monstros\nresidente desta vila? 0:40 = Você deve ter passado\npor uma casa a\ncaminho da Escola de\nTreino, use-a como\nbem entender. 0:41 = Ela está em uma ótima\nposição para você, com\ntodas as suas Missões\nbem na sua porta. 0:42 = O Banho Público fica\nlogo no topo das\nescadas, assim como a\nGuilda dos caçadores.\nVocê pode se banhar na\nfonte termal e pegar\nMissões de várias\npessoas lá. 0:43 = As lojas ficam descendo outro lance de escadas. Há um ferreiro para armas, e para itens há o Mercado ou o Vendedor Viajante. 0:44 = Venha me procurar\nquando estiver pronto\npara uma missão,\nestarei bem aqui. 0:45 = Vou te dar um pouco\nde dinheiro para\ncomeçar. Use-o para\nse preparar. 0:46 = Você deveria ir e se\napresentar para\ntodos, eles parecem\nbastante interessados\nem você também. 0:47 = Quando se acalmar,\nvenha falar comigo\nnovamente. Darei uma\nMissão mais fácil\npara você começar. 0:48 = Saudações, caçador.\nPoderia me ajudar\ncom alguns pedidos\nhoje? 0:49 = Você conhece o\nArzuros? É um monstro\nque é visto com\nbastante frequência\npor aqui. 0:50 = ... Entendo, então\nvocê já o viu.\nGostaria que você se\nlivrasse dele. 0:51 = Não sei por que ele\nestá se aproximando\nda vila ultimamente,\nmas temo pela\nsegurança dos\naldeões se isso\ncontinuar. 0:52 = Ele não é o monstro\nmais forte que\nexiste, mas quando\nele fica em duas\npatas, cuidado com\nsuas garras. 0:53 = Você pode montar\numa armadilha de\nchoque. Isso deve\nbastar para impedi-\nlo de vir à vila.\nConto com você. 0:54 = Você teve sucesso\nna sua Missão de\nabater Arzuros.\nMuito obrigado. 0:55 = Eu sabia que podia\ncontar com você. Por\nfavor, cumpra outras\nMissões também. 0:56 = Aliás, tenho outras\nMissões para você. Uma\né nas Planícies\nArenosas, e a outra na\nFloresta Inundada. 0:57 = As Planícies Arenosas\nsão um vasto deserto\ncom afloramentos e\npouca vegetação. Eu\nfui lá uma vez, é um\nlugar muito hostil. 0:58 = O clima é bem hostil.\nSua resistência é\ndrenada pelo calor do\nmeio-dia ou pelas\nnoites geladas. Esteja\nbem preparado para\nisso. 0:59 = A Floresta Inundada é\numa floresta tropical,\num refúgio de peixes e\nervas que podem ser\núteis para você. 0:60 = Eu fui lá uma vez\ntambém. Há uma oferta\nabundante de\nmateriais, se você\nsouber o que procurar. 0:61 = Qualquer um que você\nescolher enfrentar,\nprepare-se\nadequadamente. Se\nvocê se descuidar,\npode ser o seu fim. 0:62 = Oh céus, você está\nbem, caçador? Você\nnão parece bem... 0:63 = ...! Entendo. Você\nacabou dando de cara\ncom outro. 0:64 = Talvez fosse o\nZinogre..? É um\nmonstro perigoso, e\ntem aparecido muito\nmais ultimamente. 0:65 = Antes, ele não chegava\nperto das vilas, mas\nouvi dizer que uma vez\ncausou uma quantidade\nenorme de danos. 0:66 = Primeiro um Arzuros\ncausa problemas para\nquem tenta vir à\nvila, e então quem o\nderrota encontra um\nZinogre.... 0:67 = Claro, o Arzuros não\nfoi o único motivo de\neu chamar um caçador.\nVocê derrotaria o\nZinogre também? 0:68 = Naturalmente, não digo\nagora. Vá com calma,\nplaneje seu\nequipamento, faça\nmissões mais leves\npara ganhar dinheiro,\ne me chame quando se\nsentir pronto. 0:69 = Saudações, caçador.\nPoderia lhe pedir\noutro favor hoje? 0:70 = Você já ouviu falar do\nQurupeco? É um monstro\nque pode imitar gritos\npara atrair outros\nmonstros. 0:71 = Ele não causa muito\ndano, principalmente\nporque costuma\nchamar outros\nmonstros para fazer\no trabalho por ele. 0:72 = Se não for incômodo,\ngostaria que você se\nlivrasse dele. 0:73 = Bem-vindo de volta,\ncaçador. Soube que\nderrotou o Qurupeco,\nmuito obrigado. 0:74 = Novas missões chegaram\npara você, desta vez,\nelas são na Desert\nIsland e na Tundra. 0:75 = A Desert Island é um\nlugar exuberante cheio\nde plantas. Eu já\nvisitei lá, é\nrealmente adorável. 0:76 = No entanto, há também\nmuitos monstros, tome\ncuidado. 0:77 = A Tundra é uma\nplanície gelada. Se\ndecidir ir lá, não\nesqueça de comprar\nBebidas Quentes na\nloja para afastar o\nfrio. 0:78 = Devido à sua natureza,\nnão há muita\ninformação sobre ela,\nmas dizem que há\nmuitos materiais lá,\nalém de monstros\nadaptados ao frio. 0:79 = Isso me lembra, o\nvelho do Ferreiro\nesteve aqui, ele disse\nque tinha algo para\nvocê. 0:80 = 'Como pego amuletos?'\nMinerando materiais e\nem Missões de\nRecompensa. Pensei\nque todos\nsoubessem... 0:81 = Ao encontrá-los, você\ndeve avaliá-los para\nver qual pedra eles\ncontêm. 0:82 = Ao equipá-los como\noutros equipamentos,\nvocê ganha novas\nhabilidades ou pode\nadicionar joias para\nmelhorar suas\nperícias. São muito\núteis, então\nexperimente. 0:83 = Saudações, caçador.\nTenho outro pedido\npara você, se você\nquiser ouvir? 0:84 = Oh, você precisará\nse preparar muito\nmais que o habitual\npara esta, receio\ndizer. É quase\nabsurdo, na\nverdade.. 0:85 = Já ouviu falar de\numa Rathian? Esses\nmonstros são vistos\ncomo a "Rainha dos\nCéus". 0:86 = Se não se importar,\ngostaria que fosse\naté os Misty Peaks e\ncuidasse de uma para\nmim. Sei que podem\nser monstros bem\nferozes.. 0:87 = No entanto...\ntenho total fé de\nque você sem\ndúvida vencerá. 0:88 = Bem-vindo, caçador.\nEu sabia que uma\nRathian não seria\npáreo para você. 0:89 = Uma nova missão chegou\ntambém. Desta vez, é\nno Vulcão. 0:90 = ...! O Vulcão! Eu\nestive lá uma vez\nquando me perdi da\nfloresta e... 0:91 = Bem, chega disso por\nhoje, receio. O\ncalor... caçador,\ncertifique-se de levar\nbebidas geladas com\nvocê. Viajar para o\nVulcão é praticamente\nsuicídio sem elas. 0:92 = No entanto, é rica em\nminerais e as cinzas\nservem como um ótimo\nadubo. Tem se tornado\nbem popular entre\nmuitos caçadores. 0:93 = Ah, é verdade. Aqui,\npegue isto... Não é\nmuito, mas tenho\ncerteza de que será\nútil para você. 0:94 = O Vulcão é um novo\nlugar para você,\ncaçador. Desejo-lhe\ntodo o sucesso em sua\njornada por lá. 0:95 = Eu estive esperando\npor você, caçador,\npoderia me conceder um\nmomento para ouvir o\nque tenho a dizer..? 0:96 = Lembra do monstro\nque mencionei há\npouco tempo, o\n~C05Zinogre~C00..? 0:97 = Bem, veja só, essa\nmesma fera tem\ncausado muitos danos\nultimamente. Houve\naté mesmo baixas\nentre os aldeões\ntambém. 0:98 = Felizmente, porém,\nvocê provou que é mais\ndo que qualificado\npara enfrentar tal\nmonstro. 0:99 = Claro, não estou\nsugerindo que saia\ncorrendo agora. De\njeito nenhum, tire um\ntempo para revisar\nseu equipamento e\npreparar suprimentos. 0:100 = Sugiro levar\nArmadilhas ou Poções\nextras, por garantia.\nSinto muito pedir\nisso, mas você é o\núnico em quem podemos\nconfiar para tal\nfeito. 0:101 = Quando chegar a hora,\nsei que se sairá bem.\nTenho total fé em\nvocê, todos nós. 0:102 = Ah, caçador! Graças a\nDeus você voltou em\nsegurança. Não sei o\nque faria se você\ntivesse voltado\nferido. 0:103 = Sem falar que você\nconseguiu derrotar o\nZinogre. Ah, caçador,\nmuito obrigado por\ntudo o que você fez,\nde verdade. 0:104 = Você superou todas as\nminhas expectativas.\nPeço apenas que\ncontinue com o ótimo\ntrabalho que faz. 0:105 = Aqui está uma\nrecompensa por seus\nesforços. Parece que\no Ferreiro agora\noferece novas armas\ntambém, então não\ndeixe de fazer uma\nvisita a ele. 0:106 = Novos pedidos chegaram\nnovamente, então\nquando puder, por\nfavor, dê uma olhada\nneles para mim, se não\nfor incômodo. 0:107 = Não tenho como\nagradecer por tudo que\nfez por nós. Rezo para\nque continue\nprotegendo nossa vila\ncom toda a sua força. 0:108 = Saudações, caçador.\nSei que tenho pedido\nmuito ultimamente,\nmas poderia me fazer\noutro favor, por\nventura? 0:109 = Já ouviu falar de\num ~C05Duramboros~C00? São\nbrutos enormes, com\ncaudas que usam\ncomo se fossem\nmartelos. 0:110 = Eu gostaria muito que\nvocê cuidasse de um\nque tem causado\nproblemas\nrecentemente. É ainda\nmais forte que o\nZinogre, mas tenho fé\ntotal em suas\nhabilidades. 0:111 = Tenha muito cuidado\ncom a cauda dele; pois\nele tende a girá-la na\ntentativa de te\natingir, e um impacto\nde algo desse tamanho\npode facilmente te\narremessar longe. 0:112 = Um velho disse uma\nvez: "É melhor testar\nas águas com cuidado\ndo que pular com os\ndois pés primeiro."\nSugiro manter isso em\nmente enquanto\npersegue este aqui. 0:113 = Ah, caçador.. Fico\nfeliz em ver que\nvocê retornou para\nnós são e salvo. 0:114 = Ser capaz de derrotar\ncom sucesso um Bruto\ntão enorme como o\nDuramboros.. Você\nrealmente é uma ajuda\ntremenda para a vila. 0:115 = Eu gostaria de ter\noferecido algo melhor\ncomo agradecimento.\nMas, como as coisas\nestão, tenho novos\npedidos que gostaria\nque você desse uma\nolhada. 0:116 = Como deve saber,\nnotícias de seus\nfeitos começaram a se\nespalhar entre os\naldeões. Alguns até\nvieram a mim com\npedidos. Só que, ouso\ndizer, alguns podem\nser bem desafiadores. 0:117 = Se for você, tenho\ncerteza de que tudo\nficará bem. Talvez\nqueira considerar dar\numa olhada nas Missões\nde Termas, caso ainda\nnão tenha feito isso. 0:118 = Ah, caçador! Que\ntiming esplêndido!\nRecebi uma missão que\naté a Guilda dos\nCaçadores gostaria que\nchegasse ao seu\nconhecimento.. 0:119 = Já ouviu falar do ~C05Jhen\nMohran~C00..? Também\nconhecido como ~C05Dragão\ndo Pico~C00, e é\nliteralmente um\ngigante comparado aos\noutros monstros que\nenfrentou até agora. 0:120 = Algumas Guildas em\ncidades maiores até\nconsideram isso um\nsímbolo de\nfertilidade e\nprosperidade.\nRecentemente, porém,\nmuitos avistamentos\ncomeçaram a surgir.. 0:121 = Tive a sorte de, uma\nvez, vislumbrar aquele\nDragão enorme. Ainda\nassim, a tarefa que\nlhe foi pedida é\nperseguir este Dragão\nGigante antes que ele\ncause ainda mais\ndanos. 0:122 = O que me diz, caçador?\nVai fazer isso por\nnós? Tal oportunidade\né bem rara, e você\nverá que as\nrecompensas pelo êxito\nsão muito adequadas. 0:123 = Ah, caçador..\nBem-vindo, soube que\nvenceu o Dragão do\nPico da Montanha. Você\nsempre me surpreende,\ncontinue com o bom\ntrabalho. 0:124 = Sei que é terrível da\nminha parte te\nparabenizar dessa\nmaneira, mas acontece\nque tenho outro\npedido que gostaria\nde fazer a você. 0:125 = É uma missão que só\nalguém com sua\nhabilidade pode lidar.\nTemia que não valesse\nseu tempo se não fosse\nassim, estou certo? 0:126 = Além disso, quando as\nMissões da Guilda de\nRank Alto surgirem,\nrecomendo que as\naceite, pois as\nrecompensas valem o\ndesafio extra. 0:127 = Ah, caçador, ótimo\ntrabalho em suas\nmissões anteriores.\nVocê nunca deixa de\nme impressionar. 0:128 = Exatamente o que eu\nesperava do melhor\ncaçador de Yukumo.\nComo Chefe, tenho\norgulho de tê-lo em\nnossa vila. 0:129 = Tenho outra missão\npara você... Pode ser\na mais difícil que\nenfrentará até agora,\npor isso achei melhor\ndeixá-la por último. 0:130 = Recomendo fortemente\nque verifique seu\nequipamento antes.\nEsta é uma missão de\nAlto Nível, e a chave\npara o sucesso será\nsua preparação. 0:131 = Você não parece nem um\npouco abalado...\nEspero que saiba o que\nvai enfrentar? Sinto\nmuito por sempre pedir\nessas coisas a você,\nmas como chefe, sou\nobrigado. Hehehe... 0:132 = Como eu pensei\ncaçador, você\ncompletou a missão de\nforma incrível, apesar\nda dificuldade. 0:133 = Infelizmente, não\ntenho mais novas\nmissões para você. 0:134 = Porém, o trabalho\nde um caçador nunca\nacaba. Missões\nanteriores estarão\nsempre disponíveis. 0:135 = A segurança contínua\nda vila está em suas\nmãos. 0:136 = Ah, caçador... Tenho\num assunto urgente\nque desejo discutir\ncom você, que chegou\nao meu conhecimento. 0:137 = A Gerente da Guilda\ndisse que um certo\nDragão Ancião surgiu\nno topo do Pico da\nMontanha. Quero que\nvocê investigue\nisso. 0:138 = O Dragão em questão é\no Amatsu Magatsushi.\nEle é conhecido como o\nDragão da Tempestade,\ne tem sido temido por\nmuitos há muito tempo. 0:139 = Dizem que ele cria uma\ntempestade ao redor da\npresa para impedir sua\nfuga, e o número de\nvítimas é bem alto. 0:140 = Desde que o Arzuros e\no Zinogre caíram, os\navistamentos deste\nmonstro aumentaram.\nImagino que ele tenha\nnotado a ausência\ndeles recentemente. 0:141 = Chegou ao vilarejo que\na Montanha Sagrada foi\ntomada por\ntempestades. Por isso,\ntodas as rotas foram\ncortadas\ntemporariamente. 0:142 = Se isso continuar,\ntodos nós aqui teremos\nque deixar a vila; a\nGuilda já recomendou\nque nós começássemos a\nevacuar. 0:143 = Caçador, esta missão\né provavelmente a\nmais perigosa que já\nlhe pedi. Por favor,\najude a Guilda na\nesperança de acabar\ncom o Amatsu\nMagatsushi de uma\nvez por todas. 0:144 = Pelo bem da vila, e de\ntodos nós aqui..\nContamos com você. 0:145 = Ah, caçador! Estou\ntão feliz em ver que\nvocê retornou em\nsegurança! 0:146 = Ouvi recentemente da\nGuilda que você teve\nsucesso ao derrotar o\nAmatsu Magatsushi. Só\nde pensar nessa fera,\neu já começo a\ntremer. 0:147 = Com sorte, espero que\nnão o vejamos por\nestas bandas\nnovamente. 0:148 = Estou tão feliz, e\ntão aliviada que você\nconseguiu retornar\npara nós são e salvo\ndepois de tudo que\nvocê passou. 0:149 = *sniff* Desculpe...\nPrometi que estaria\nmais composta no seu\nretorno. Por favor,\nperdoe-me... parece\nque falhei. 0:150 = Obrigado mais uma vez\npor tudo que fez,\ncaçador. Como Chefe\ndesta vila, agradeço\ndo fundo do meu\ncoração. 0:151 = Depois de tudo que\npassou por nós, passei\na te ver como um de\nnós. Não tenho como te\nagradecer por todo o\nseu trabalho duro. 0:152 = Saudações caçador,\ncomo vai hoje? 1:0 = Bem-vindo, caçador!\nPor que não fazer um\nchurrasco durante a\ncaça e curtir a\nvista? Só precisa de\num binóculo e um\nespeto de churrasco. 1:1 = Ah, bem-vindo caçador!\nPreparo remédios com\nervas selvagens. Eles\nsão mais eficazes que\nos ingredientes\nbrutos. 1:2 = Bem-vindo caçador!\nPara onde sua próxima\nmissão te levará? Se\nfor ao deserto, não\nesqueça de se\npreparar. Bebidas\ngeladas de dia,\nquentes à noite. Não\nse esqueça. 1:3 = Ah, bem-vindo caçador!\nJá percebeu que estava\nsem antídoto?\nLembre-se, a\noportunidade favorece\nos preparados. 1:4 = Bem-vindo, caçador!\nMinérios são a vida\ndo caçador, então use\nsua picareta sempre\nque encontrar um bom\nponto de mineração. 1:5 = Ah, bem-vindo caçador!\nJá tentou a Fuzilarco?\nCom a munição certa, a\ncaça fica fácil. Peça\nao ferreiro para fazer\numa com os materiais\nque você coletou. 1:6 = Ah, bem-vindo caçador!\nVocê tem uma pedra de\namolar? É vital manter\no corte da arma em\ndia. É um bom\ninvestimento. 1:7 = Ah, bem-vindo caçador!\nVocê leva uma rede de\ninsetos nas missões?\nSe não, está perdendo\numa grande riqueza de\nmateriais. 1:8 = Ah, bem-vindo caçador!\nPara pescar peixes\ngrandes, precisa de\nboa isca. Tenho ótimas\nminhocas bem aqui! 1:9 = Ah, bem-vindo,\ncaçador! Você já\ncomprou o Livro de\nCombinações? Você deve\ncomeçar do ① para que\nfaçam sentido, mas\neles podem se acumular\nem algo grandioso. 1:10 = Bem-vindo caçador!\nPara onde sua\npróxima missão o\nlevará? Se enfrentar\num monstro forte,\nuse bombas. Eu\nrecomendo Bombas de\nBarril Grande! 1:11 = Ah, bem-vindo\ncaçador! Já tentou\ncombinar insetos para\nfazer novas iscas?\nTente combinar uma\nMega Isca com uma\nLarva de Mariposa ou\num Gafanhoto Bomba. 1:12 = Ah, bem-vindo,\ncaçador! Bumerangues\nnão parecem ser muito\nusados. Você sabia\nque pode detonar uma\nbomba a uma distância\nsegura com um deles? 1:13 = Bem-vindo, caçador!\nCapturar monstros\npode ser difícil, mas\né bem mais fácil com\ntranquilizantes.\nTemos em forma de\nbombas e munições. 1:14 = Ah, bem-vindo caçador!\nSabe que existem\ndiferentes tipos de\narmadilha? Por que não\nfazer uma Armadilha de\nChoque ou Pitfall? 1:15 = Ah, bem-vindo caçador!\nVocê se assustou na\nprimeira vez que viu o\novo na frente da loja\ntremer? Hihi! 1:16 = Ah, bem-vindo,\ncaçador! Você já\ncomprou o Livro de\nMonstros? Você ficará\nsurpreso com o que ele\ntem a lhe ensinar. 1:17 = Bem-vindo, caçador!\nPara onde sua\npróxima missão o\nlevará? Quando for\ncaçar com amigos,\nleve Pó de Vida com\nvocê. Ele curará\ntodo o seu grupo. 1:18 = Bem-vindo caçador!\nPara onde sua\npróxima missão o\nlevará? Se você\nenfrentar um monstro\nforte, existem itens\nque aumentam seu\nAtaque ou Defesa. 1:19 = Ah, bem-vindo\ncaçador! O que fazer\ncom carne crua? Pode\ncozinhá-la para uma\nrefeição, ou misturar\ncom Erva do Sono para\ncriar uma armadilha. 1:20 = Ah, bem-vindo caçador!\nJá ouviu falar das\nmedicinas secretas?\nElas podem te dar um\nbônus. Para fazê-las,\nvocê precisa encontrar\nDragon Toadstools. 1:21 = Bem-vindo, caçador!\nConhece o Farcaster?\nEle permite fugir\npara a vila a\nqualquer momento.\nUse-o se estiver em\napuros. 1:22 = Ah, bem-vindo caçador!\nCozinhar uma carne\nrara não é ruim, você\npode usá-la para fazer\nPower Juice. 1:23 = Ah, bem-vindo caçador!\nSabe que também\ncompramos materiais de\nvocê? Lembre-se disso\nquando sua Caixa de\nItens estiver cheia. 1:24 = Obrigado, caçador!\nVolte logo, certo? 1:25 = Bem-vindo! Você é\num caçador novo por\naqui, não é? Prazer\nem conhecê- lo! Eu\ncuido da loja de\nitens da vila. 1:26 = Até agora, não havia\nmuitos caçadores na\nvila. Mas tenho\ncerteza de que achará\nalgo útil por aqui. 1:27 = Vou expandir a gama\nde itens, então venha\nsempre. Estou ansioso\npara vê-lo novamente. 1:28 = Dizem que o pessoal\nvinha à vila de\ncarroça, mas isso não\nacontece desde que\nassumi a loja. Estou\npreocupado. 1:29 = Ora! Parece que ele\ngosta de você. O nome\ndele é Poogie. Tenho\ncerteza de que serão\nmelhores amigos. 1:30 = Olá, caçador! O\nboato se espalhou\nsobre a vila estar\nmais segura agora.\nEntão, recentemente,\ntenho recebido mais\nclientes! 1:31 = Não vou perder para\naquele Mercador! Vou\ntrazer itens cada vez\nmelhores! Você verá! 1:32 = Bem-vindo de volta!\nRecomendo muito o novo\nLivro de Combos para\nqualquer Artilheiro. 1:33 = Também comecei a\nvender Powercharms e\nArmorcharms também.\nEntão dê uma olhada. 1:34 = Se está ficando sem\nespaço no baú, você\ndeve comprar o Guia\ndo Organizador! Com a\najuda dele, achará\nespaço que nem sabia\nque tinha! 1:35 = Olá, caçador! Você é\nincrível! Desde que\nvenceu o Zinogre,\nmais gente tem vindo\nà vila! Muito\nobrigado! 1:36 = Com mais visitantes\nna vila, chegam novos\nfornecedores... Por\nisso, agora posso\noferecer novos itens.\nPor favor, dê uma\nolhada. 1:37 = Recebi o novo Livro de\nCombinações 4! Se você\njá tem os 3\nanteriores, este\nlevará sua taxa de\nsucesso a novos\npatamares. 1:38 = Levei um tempo para\nconseguir, mas agora\ntenho munição Nv2!\nNão deixe de\nexperimentar! 1:39 = Olá novamente,\ncaçador! Você está\nconstruindo uma grande\nreputação entre os\naldeões. Sempre que\nalguém pede por um\ncaçador de fé, o seu\nnome sempre aparece. 1:40 = Enquanto você viver na\nvila, tenho certeza de\nque as coisas só vão\nmelhorar. Para mostrar\nmeu apoio, continuarei\ntrazendo itens\nmelhores para\nfacilitar o seu\ntrabalho. 1:41 = Nunca perguntei, mas\njá tentou melhorar\nsuas ferramentas? Se\nusar Redes e\nPicaretas mais\nresistentes, elas vão\nquebrar com muito\nmenos frequência. 1:42 = Finalmente recebi o\nvolume final do ~C05Livro\nde Combos ~C00. Tenho\ncerteza de que você\nsabe o quão útil ele\né. 1:43 = Ah, não sei se você\nusa, mas recebi\nDisparos de Cura Nv2~C05 ~C00.\nCom eles, você poderá\nrestaurar ainda mais\nvida dos seus amigos ou\naliados. Confira! 1:44 = Olá caçador! Acabei\nde ouvir boatos sobre\nvocê na Guilda. Você\nrealmente venceu um\nmonstro enorme? Isso\né incrível! 1:45 = A vila tem prosperado\nnovamente graças a\nvocê. Recentemente,\nrecebi uma remessa de\nnovos itens. Então, de\nqualquer forma, por\nfavor, dê uma olhada. 1:46 = Houve um aumento nos\navistamentos de\nmonstros ultimamente.\nTalvez você deva falar\ncom os aldeões e ver o\nque pode descobrir. 1:47 = Aqui está algo que\npode gostar...\nChama-se ~C05Guia do\nAcumulador~C00. Com isso,\nvocê poderá maximizar\no espaço dentro da sua\nCaixa de Itens! 1:48 = Estou tão feliz. É\ngraças a você que\nminha loja e a vila\nvoltaram a prosperar.\nPor favor, caçador,\ncontinue com esse\nótimo trabalho. 1:49 = Olá, caçador! Dizem\nque aquela Missão de\nvocê caçar o Jhen\nMohran foi um enorme\nsucesso. Isso deve ter\nsido tão incrível! 1:50 = Ouvi da Chefe que o\nDragão Ancião; Amatsu\nMagatsuchi, foi avistado\nrecentemente. Embora, eu\ntenha certeza de que se\neles enviarem você atrás\ndele, tudo ficará bem. 1:51 = Amatsu Magatsuchi é um\ninimigo poderoso. Se o\nvencer, sua vitória\nserá conhecida por\ntoda parte. Por favor,\ncaçador, faça o que\npuder para proteger\nnossa vila! 1:52 = Se achar que caçar um\nmonstro sozinho é\nmuito difícil, tente\nreunir um grupo de\namigos e tentar\nnovamente. Todos\nprecisamos de ajuda\nde vez em quando. 1:53 = Olá, caçador! Como tem\npassado? Recebi novas\nInformações de\nMonstro, então não\ndeixe de dar uma\nolhada nelas. 1:54 = Os dois monstros em\nquestão são ~C05Akantor~C00,\ne ~C05Ukanlos~C00. Ambos\nnomes dignos para\nduas bestas tão\naterrorizantes! 1:55 = Seja quem for tenho\ncerteza que vai\nvencer! Com estas\ninfos você criará uma\nestratégia ainda mais\neficaz. 1:56 = Olá de novo, caçador!\nDiga-me, quando foi a\núltima vez que\nmelhorou sua armadura?\nDizem que uma defesa\nforte é tão importante\nquanto ter armas\npoderosas. Além disso,\né muito estiloso! 1:57 = Pergunto porque\ncomecei a vender ~C05Armor\nStones~C00. Elas podem ser\nusadas para criar\nArmor Spheres que\najudarão a deixar suas\narmas e armaduras mais\nfortes que nunca. 1:58 = Também ouvi boatos\nsobre um Dragão Ancião\nchamado ~C05Alatreon~C00.\nDizem que ele pode até\ncausar desastres\nnaturais. Então, tenha\ncuidado. 1:59 = Ter a informação certa\npode significar a\ndiferença entre vencer\nou perder. Mesmo ao\nenfrentar um monstro\nlendário, conhecer sua\nfraqueza pode permitir\nque você saia\nvitorioso. 1:60 = Ah, bem-vindo!\nDurante as caçadas,\npor que não fazer um\nchurrasco apreciando\na vista? Só precisa\nde um binóculo e um\nespeto de churrasco. 2:0 = Bem-vindo. Você já\ntentou usar uma\nEspadão? Ela tem um\nbom equilíbrio entre\nataque e defesa, mas\nexige habilidade para\nser bem manuseada. 2:1 = Bem-vindo. Você já\ntentou usar uma\nEspadão? Ela tem um\nataque forte que pode\nser usado para\natordoar um monstro. 2:2 = Bem-vindo. Você já\ntentou usar uma Espada\nLonga? Ela tem um bom\nalcance e velocidade. 2:3 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Espada Longa?\nAo usá-la, você enche\numa barra de Espírito.\nQuando cheia, você\npode liberar o\npoderoso Spirit Slash! 2:4 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Espada e\nEscudo? É um bom\nequilíbrio de ataque,\ndefesa e mobilidade,\neliminando monstros\nrapidamente. 2:5 = Bem-vindo. Você já\ntentou usar uma Espada\ne Escudo? Se você usar\numa, você pode usar o\nescudo para não apenas\nse proteger, mas\ntambém atordoar um\nMonstro com ele. 2:6 = Bem-vindo. Já tentou\nusar Duplas-Lâminas? É\numa arma graciosa e\nletal. Acho que\ncombina muito bem com\nvocê, não acha? 2:7 = Bem-vindo. Já tentou\nusar Duplas-Lâminas?\nCom elas, você tem\numa Demon Gauge, que\nenche ao atacar\ndurante a\nDemonização. Ela\npode liberar ainda\nmais poder, mas\nfique de olho na sua\nstamina. 2:8 = Bem-vindo. Já tentou\nusar um Martelo? Ele\ntem um poder de ataque\nincrível sem\nprejudicar sua\nmobilidade. Traz uma\nsensação nova para a\ncaçada. 2:9 = Bem-vindo. Você já\ntentou usar um\nMartelo? Você pode\ncarregar seu poder de\nataque, só tome\ncuidado se estiver com\noutros caçadores, você\npode mandar alguém\nvoando. 2:10 = Bem-vindo. Você já\ntentou usar uma\nCorneta de Caça? Ao\ntocar diferentes\nmelodias, você pode\nfornecer suporte aos\nseus aliados. 2:11 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Berrante de\nCaça? Executar notas\nrepetidamente aumenta\no efeito e a duração.\nO segredo é tocar\nconstantemente. 2:12 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Lança?\nResista aos ataques\ncom o escudo e\naproveite a abertura.\nÉ a arma ideal para\nquem tem paciência. 2:13 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Lança? A\nLança possui o\n"Contra-ataque", que\npermite desferir uma\nestocada rápida após\nbloquear um ataque. 2:14 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Lançarmas? É\numa lança com função\nde disparo. É difícil\nde domar, mas é\npoderosa se souber\nusar. 2:15 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Lançarmas?\nRecentemente, o "Full\nBurst" e o "Recarregue\nRápido" foram\nadicionados, ampliando\nsuas opções de ataque. 2:16 = Bem-vindo. Já tentou\nusar um\nMachado-espada? Uma\narma recém-criada. Ela\nse transforma entre\nmachado e espada. O\nprogresso é incrível. 2:17 = Bem-vindo. Você já\ntentou usar um\nTransmachado? O ponto\nalto do Transmachado é\no "Descarga Elemental"\nno modo espada.\nFinalize tudo de uma\nvez! 2:18 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Fuzilarco\nLeve? Possui alta\nmobilidade e recarga\nrápida. A capacidade\nde escolher atributos\npor munição é ótima. 2:19 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Fuzilarco\nLeve? A Fuzilarco Leve\né famosa pelo passo\nevasivo. Pode usar\nduas vezes seguidas.\nDesvie com elegância. 2:20 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Fuzilarco\nPesado? Dizem que é\ndifícil de usar\ncomparada à leve, mas\nseu alto poder de\nataque é atraente. 2:21 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Fuzilarco\nPesado? O "Tiro\nAgachado" permite\ncarregar muita\nmunição. Hora de\natacar! 2:22 = Bem-vindo. Já tentou\nusar um Arco? O tempo\nde carga muda o\nataque. Com frascos, a\ncaça fica mais\nvariada. 2:23 = Bem-vindo. Já tentou\nusar um Arco? Sabia\nque o "Tiro Curvo" do\narco pode causar\ntontura? Tente mirar\nna cabeça do monstro. 2:24 = Obrigado. Volte\nsempre. 2:25 = Bem-vindo. Você é o\nnovo caçador, certo?\nTodos estão falando\nsobre você agora\n*hihi*. Você já é\npopular. 2:26 = Vendo as armas que\nmeu avô, o ferreiro,\nfez. Como já estão\nprontas, você não\nprecisa de materiais\npara adquiri-las. 2:27 = Claro, as armas que\ntemos disponíveis são\nlimitadas, mas à\nmedida que\nencontrarmos mais\nmateriais, teremos\nmais opções. 2:28 = Armas diferentes têm\nmodos de uso\ndistintos. Algumas\nfocam em poder\nofensivo, outras têm\nefeitos especiais. É\nbom experimentar, pois\no que funciona em um\nmonstro pode não ser\neficaz em outro. 2:29 = É melhor eu deixar\nvocê se acomodar.\nVolte sempre. 2:30 = Dizem que você não tem\nestado muito ativo\nultimamente. *Hehe* Dá\npara ver pela sua\ncara. 2:31 = Você deve ser capaz de\niniciar missões de\nnível mais alto agora,\nclaro, seria uma boa\nideia melhorar suas\narmas e armaduras. 2:32 = Felizmente, há também\nnovas armas\ndisponíveis aqui. Elas\nsão uma parte vital da\nvida de um caçador,\nafinal de contas. 2:33 = Além disso, armas de\nferro e osso, embora\nbásicas, podem ser\nmelhoradas pelo meu\navô com materiais que\nvocê coleta. São um\ninvestimento melhor\ndo que imagina. 2:34 = Hmm? Sim, você deve já\nsaber disso. Tem\nestado tudo calmo sem\nvocê vir aqui ou à sua\ncasa. Por favor, leve\nseu tempo e pense com\ncuidado. 2:35 = Ora, ultimamente, você\nnão tem ganhado cada\nvez mais estilo como\ncaçador? Hehe. Mas não\nfaça loucuras, viu? 2:36 = Hoje vou apresentar o\nnovo conjunto de\nequipamento Alloy.\nFeito de minérios, o\nazul da Malachite dá\num brilho especial. 2:37 = Ao vestir uma armadura\nrefinada, seus\nmovimentos se tornam\nnaturais e elegantes.\nSaber escolher o seu\nequipamento é um dever\nde todo caçador. 2:38 = Hmm? Sim, você deve já\nsaber disso. Caçador,\nvocê não tem evitado a\nminha loja\nultimamente? Estou\ntriste... Hoje, dê uma\nolhada com calma, por\nfavor. 2:39 = Bem-vindo. Já tentou\nusar uma Espadão? Ela\ncombina um bom ataque\ne defesa, mas cuidado\npara não atrapalhar\nseus companheiros. 3:0 = Ah! Parece que você\nvai precisar de mais\nmateriais antes que eu\npossa terminar essa\npeça que você quer.\nNão se preocupe,\nestarei aqui quando\nestiver pronto. 3:1 = Ah, você aí! Que bom\nque parou aqui.\nEsqueci de mencionar\nda última vez que, se\ntiver alguma ~C05Joia ~C00que\nqueira usar, traga\npara mim, e eu a\nequiparei para você de\ngraça. 3:2 = Ei, você! Que bom que\nveio. É um\nBlademaster, certo? Ou\nGunner? Seja qual for\nsua preferência, ao\ndecidir qual armadura\ncriar, ajuda filtrar\npor tipo. Confie em\nmim, verá. 3:3 = Ei, você! Que bom que\nveio. Aliás, quando\nfaço armaduras, sobram\nretalhos que não uso.\nMas seus Amigatos\npodem usar, não? Tente\nlevá-los ao meu amigo,\nMomijii, ali perto. 3:4 = Ei, você! Que bom que\nveio. Dizia como pode\nusar ~C05Esferas de\nArmadura ~C00para\nfortalecer suas armas\ne armaduras. Nada mal,\nhein? Se quiser, me\navise na próxima\n~C05Melhoria~C00. 3:5 = Ei, você! Que bom que\nveio. Antes de equipar\nqualquer arma ou peça,\né uma boa ideia dar\numa olhada nos pontos\nfortes e fracos delas.\nÉ melhor se prevenir. 3:6 = Ei, você! Que bom que\nveio. Se planeja\nmelhorar suas armas,\nprecisará encontrar\n~C05Matérias-Primas~C00 ou\n~C05Esferas de Armadura~C00.\nManter seu equipamento\nem dia é essencial\npara sobreviver. 3:7 = Ei, você! Que bom que\nveio. Diga, conhece\nbem como funcionam as\n~C05Decorações~C00? Não?\nSimples, cada uma dá\npontos de habilidade\npara traços que\ndesbloqueiam poderes. 3:8 = Ei, você! Que bom que\nveio. Caso não saiba,\nmuitas armas e peças\ntêm ~C05Slots~C00, e é neles\nque ~C05Decorações~C00 podem\nser inseridas,\nentende! Como aquela\nali. 3:9 = Ei, você! Que bom que\nveio. Há muitos tipos\nde minérios que não\nencontrará minerando\nna Fazenda. Então, ao\nexplorar novas áreas,\ntente sempre fazer uma\nescavação! 3:10 = Ei, você! Que bom que\nparou aqui. Saiba que\n~C05Esferas de Armadura~C00\npodem ser achadas de\nmuitas formas, seja na\nFazenda ou no Campo, e\nàs vezes como prêmios\nde Missão também! 3:11 = Ei, você! Que bom que\nparou aqui. Pontos de\nHabilidade não servem se\nforem poucos. Use ~C05Joias~C00\npara aumentá-los até que\nas habilidades ativem. 3:12 = Ei, você! Que bom que\nparou aqui. As\nresistências de uma\narmadura refletem seus\nmateriais. Use isso\npara descobrir os\npontos fortes e fracos\nde um monstro! 3:13 = Ei, você! Que bom que\nparou aqui. Se suas\n~C05Resistências ~C00ficarem\nbaixas e a missão\nficar difícil, tente\nachar Habilidades que\nreduzam esses efeitos. 3:14 = Ei, você! Que bom que\nparou aqui. Sabia que\nas Esferas de Armadura\ntambém podem ~C05Aumentar\no Poder de Ataque~C00 de\narmas? Por isso, é bom\nguardar algumas para\nsuas armas. 3:15 = Ei, você! Que bom que\nparou aqui. Ao usar\nEsferas de Armadura\npara evoluir sua\narmadura, notará que,\nconforme melhora,\nprecisará de esferas\nde maior nível para\nfortalecer mais. 3:16 = Ei, você! Que bom que\nparou aqui. Lembre-se\nque assim como ~C05Esferas\nde Armadura~C00 aumentam a\nDefesa, elas também\npodem aumentar o poder\nde ataque bruto de\narmas! 3:17 = Ei, você! Que bom que\nparou aqui. Armas têm\n~C05Afinidade %~C00. Isso diz\na chance de causar\ndano extra, o que é\nmuito útil. Fique de\nolho nisso. 3:18 = Ei, você aí! Que bom\nque parou. Sabia que a\nLista de Joias pode\nser ordenada por\nperícia? Não? Então\ntente. Pode ser mais\nfácil achar o que você\nestá procurando. 3:19 = Ei, você aí! Que bom\nque parou. Já se\nperguntou o quão mais\nforte sua arma ficaria\nse a melhorasse? Quem\nnão? Para saber,\nverifique a janela de\ndescrição de ~C05Melhoria\n~C00. 3:20 = Ah, você aí! Que bom\nque veio. Lembre-se, a\ncaixa na sua casa não\né o único lugar para\ngerenciar ~C05Joias~C00.\nEnquanto estiver aqui,\nposso encaixá-las ou\norganizá-las como\nquiser! 3:21 = Ei, você aí! Que bom\nque parou. Notará que\nalgumas Joias exigem\nmais de 1 Espaço. Se\nesse é seu plano, é\nbom garantir que seu\nequipamento suporte\nisso antes de tentar. 3:22 = Ei, você aí! Que bom\nque parou. Diga, sabe\nalgo sobre ~C05Talismãs~C00?\nNão? Alguns podem ter\nmuitos Pontos de\nPerícia. Se encontrar\nalgum, vá logo\navaliá-lo para\ndescobrir o que tem. 3:23 = Ei, você aí! Que bom\nque parou. Notou que\nàs vezes ~C05Talismãs~C00\ntambém têm Espaços? Se\nusados bem, são muito\núteis caso queira\ntentar desbloquear\nperícias adicionais. 3:24 = Ei, você aí! Que bom\nque parou. Como sabe,\n~C05Esferas de Armadura\n~C00têm vários tipos.\nConforme a defesa da\narmadura sobe, esferas\nmelhores serão\nnecessárias para\naumentá-la ainda mais. 3:25 = Ei, você aí! Que bom\nque parou. Usar uma\n~C05Esfera de Armadura~C00 é\numa das poucas formas\nde subir sua defesa.\nPor isso, é muito\nimportante minerá-las\ndurante as missões. 3:26 = Ah, você aí!\nSubespécies possuem\ntraços diferentes das\noriginais. Se usar\nmateriais de\nSubespécies para\nmelhorar uma arma,\nesses efeitos serão\ntransferidos. 3:27 = Ei, você aí! Que bom\nque parou aqui. À\nprimeira vista, certas\narmas parecem pedaços\nde sucata enferrujada.\nMas se forem bem\nfortalecidas, podem\nretornar à sua antiga\nglória! 3:28 = Ah, você aí! Eu\nadoraria conseguir uma\n~C05Hvy Armor Sphere~C00. São\nraras e só encontradas\nem missões de Rank\nAlto no Vulcão. Se\nachar uma, me avise! 3:29 = Ah, você aí! Que bom\nque veio. O quanto\nvocê sabe sobre\n~C05Ancient Shards ~C00?\nUltimamente, ouvi\nrumores de armas raras\nsendo encontradas\ndentro delas! 3:30 = Ei, você aí! Que bom\nque parou aqui. Saiba\nque, embora as ~C05Esferas~C00\nde Armadura possam ser\nusadas para fortalecer\narmaduras de\nBlademaster e Gunner,\no aumento real varia\ndependendo do tipo! 3:31 = Ei, você aí..? Já nos\nconhecemos? Tenho\ncerteza de que já vi\nseu rosto antes. 3:32 = Ah? Não tinha certeza\nno início, mas você é\no caçador que a vila\ncontratou, né..?!\nNossa Chefe de meia\nidade adora uma\nfofoca.. Então eu\nsabia que você\napareceria. 3:33 = Ah.. Entendo o porquê,\nvocê certamente tem o\njeito. Eu sou o\nFerreiro da vila!\nEstou aqui há o que..\n1, talvez 2.. 2 anos?\nSou péssimo com esse\ntipo de coisa hoje em\ndia, a velhice, sabe. 3:34 = Ultimamente, muitos\nMonstros têm surgido\npor aqui. Acho que é\npela falta de\ncaçadores na região.\nSeu trabalho deve ser\nbem monótono, né? 3:35 = Enfim, fico feliz em\ntrabalhar para você.\nPorém, precisa me\ntrazer materiais para\neu usar. Não importa o\nque precise, para mim\né fácil como um doce! 3:36 = Ah.. De qualquer modo,\nnão suma. Apareça por\naqui de vez em quando!\nEstou ansiosa para\nouvir grandes feitos\nseus em breve. Sim, de\nverdade! 3:37 = Ah! Ainda inteiro, não\né? Julgando por essas\nrachaduras, diria que\npor pouco. Esqueci de\nmencionar da última\nvez que esteve aqui,\nmas há algumas coisas\nque eu queria lhe\ndizer. 3:38 = Como sua chegada foi\nrepentina, a qualidade\ndas ferramentas que as\nmulheres conseguiram\nreunir foi bem baixa.\nO mesmo vale para as\noutras que achará na\ncaixa em sua casa. 3:39 = Pelo visto, imagino\nque aquela ali lhe deu\num pouco de trabalho.\nNão se preocupe, com\numa peça de ~C05Madeira~C00\nYukumo e ~C05Minério de~C00\nFerro, posso consertar\npara você em menos de\n10 minutos. 3:40 = Na verdade, qualquer\narma fornecida, se\ntiver os materiais, eu\nposso fortalecer da\nmesma forma. Lembre-se\nque é um aprimoramento\nbem básico. 3:41 = Para ~C05Melhorar~C00 armas,\nvocê primeiro terá que\nme trazer os materiais\nnecessários. Você pode\naprimorar armas a\nqualquer momento, ao\nselecioná-las no menu\nquando falar comigo. 3:42 = Depois, veja a ~C05Janela\nde Descrição da Arma~C00,\npara a lista detalhada\nde materiais e a\nquantidade que preciso\npara aprimorar. Pode\nme perguntar se\nesquecer de algo. 3:43 = Por ora, achou alguma\n~C05Madeira Yukumo~C00 ou\n~C05Minério de Ferro~C00 por\nentre os Picos\nNebulosos? Com eles,\nposso fazer essas\nsuas armas durarem\npara sempre. 3:44 = Armas... são o que\nvocê usa para atacar\nos monstros. Cada arma\ntem o que chamamos de\n"Poder de Ataque".\nBem, o nome já diz\ntudo. 3:45 = Quanto maior o valor\nde ataque, mais forte\na arma. Entre uma de\n100 e uma de 120, a de\n120 é melhor, entende? 3:46 = Claro que, mesmo com o\nmesmo ataque, o poder\nvaria conforme o\ngolpe. Na Espadão, o\ncorte vertical é mais\nforte que o golpe\nhorizontal. 3:47 = O que deve notar é se\na categoria da arma\nfor diferente. Com o\nmesmo ataque, uma\nEspadão causa mais\ndano por golpe que uma\nEspada e Escudo. 3:48 = Entendeu? Para\nfortalecer armas, há\ndois métodos: usar\n"Materiais" ou usar\n"Esferas de Armadura". 3:49 = O reforço com Esferas\né uma nova técnica\nchamada "Aumento de\nAtaque"! Falarei mais\ndepois, primeiro\nfalemos de\n"Materiais"! 3:50 = Reforçar com\n"Materiais" significa\nusar itens de monstros\nou minérios que você\ncoletou para forjar\nnovamente sua arma e\ndeixá-la mais forte. 3:51 = Além do ataque, mudam\na afiação, munições,\natributos… O material\nusado redefine as\npropriedades da arma. 3:52 = A principal\ncaracterística deste\ntipo de reforço é que\no nome da arma muda.\nEla renasce como uma\narma mais forte e\nestilosa, é por isso! 3:53 = No menu "Reforçar\nEquip.", escolha a\narma. Verá os nomes\ndas evoluções. Junte\nos materiais, escolha\na arma que deseja e\npronto. 3:54 = Já o reforço com\n"Esferas de Armadura",\ncomo eu disse antes, é\numa nova técnica\nchamada "Reforço de\nAtaque". Também\nchamada de "Reforço". 3:55 = Com a técnica do\nartesão, fundimos\n"Esferas de Armadura"\nà arma. E veja só, que\nmágica! O ataque da\narma aumenta. 3:56 = No menu "Fortalecer\nEquip.", escolha a\narma e verá a opção\n"Aumento de Ataque" lá\nembaixo. Basta\nselecioná-la. 3:57 = Quer reforçar, mas\nfaltam materiais? Não\nconsegue abater o\nmonstro? Use o\n"Impulso de Ataque"\npara aumentar o dano! 3:58 = Porém, sobre o\n"Reforço de Ataque",\nhá duas coisas que\nvocê precisa saber.\nLimpe os ouvidos e\npreste muita atenção!\nAinda está aí? 3:59 = Infelizmente, o\n"Aumento de Ataque" só\npode ser feito uma vez\npor arma. Só pode usar\numa Esfera por arma,\nentende? 3:60 = Segundo, o ataque\naumentado pela Esfera\nserá descartado ao\nreforçar a arma com\n"Materiais". Ou seja,\nvai tudo por água\nabaixo. 3:61 = O "Aumento de Ataque"\né feito com um\nequilíbrio delicado,\ncomo disse antes, para\nelevar o ataque.\nAdicionar outros\nmateriais quebra isso. 3:62 = Resumindo: o "Aumento\nde Ataque" com\n"Esferas" só pode ser\nfeito uma vez, e se\nreforçar com\n"Materiais", o efeito\nda Esfera some. 3:63 = Entendeu? Por sinal,\nno menu "Reforçar\nEquip.", você pode\nmelhorar não só armas,\nmas também armaduras.\nDê uma olhada lá. 3:64 = Ah, ah. Faz tempo que\nnão te vejo, mas vejo\nque está bem, não é? 3:65 = Eu tinha algo para te\ndar na próxima vez que\nnos víssemos, então\nespere um pouco. Ah...\nah, ah. 3:66 = Tome. É isto!...Bem,\ntalvez você já tenha,\nmas leve. Deve ser\nútil! 3:67 = Ah, aí está você! O\npessoal comentou que\nvocê deu uma lição\nnaquele guloso do\nArzuros. Começou bem,\ncontinue assim! 3:68 = Tenho um presentinho\npara você hoje! Isso\nmesmo! Acho que\nenquanto eu balançava\nmeu velho Martelo,\nvocê estava por aí\ntrabalhando duro,\ncoletando e caçando\nMonstros para nós. 3:69 = Aí está... Dê uma\nolhada. Essas coisas\naí, são ~C05Esferas de\nArmadura~C00. São usadas\npara aumentar a\ndefesa da armadura ou\npara melhorar o poder\nde ataque de uma\nArma. 3:70 = Nas armaduras, cada\npeça melhora\nindividualmente, ao\ncusto de 1 esfera por\nnível. Conforme o\nnível sobe, precisará\nde ~C05Esferas de Armadura~C00\nde grau maior. 3:71 = Usá-las para\nfortalecer uma Arma só\npode ser feito uma vez\npor melhoria. Então,\nquando pensar em\n~C05Melhorar~C00, me avise se\nquiser que eu leve o\npotencial dela para o\npróximo nível. 3:72 = Ah! Mais uma coisa,\nvocê achará ~C05Esferas ~C00de\nArmadura ao minerar,\nmas pode criá-las\ncombinando Minério\nMachalite ou Besouros\nAssassinos com uma\n~C05Pedra de Armadura~C00.\nTente fazer isso. 3:73 = Sabe como é; a prática\nleva à perfeição! Na\npróxima vez que quiser\n~C05Melhorar~C00, traga-me\nEsferas de Armadura e\neu as fortalecerei!\nNão seja pão-duro\nagora, hein! 3:74 = Ah, aí está você! Ouvi\num dos aldeões dizer\nque foi você quem\ncuidou daquela praga\nbarulhenta; o\nQurupeco. Que bicho\nirritante... Já vai\ntarde, eu digo! 3:75 = Aquele som me deixava\nlouco... Minha cabeça\nestava explodindo.\nGrato por nos ajudar!\nTenho algo para você\ncomo agradecimento...\nSó um segundo, esqueci\nonde coloquei. 3:76 = Aqui está! Consegui\nencontrar algo muito\nespecial desta vez.\nEstas coisas aqui, são\n~C05Joias Aquaglow~C00!\nCoisinhas bonitas, não\nsão!? 3:77 = Diga, o quanto sabe\nsobre ~C05Decorações~C00? São\nesferas com ~C05Pontos de\nHabilidade~C00, que podem\nser inseridas em\n~C05Slots~C00, encontrados em\nvários tipos de armas\ne armaduras. 3:78 = Algumas armaduras\nprecisam de mais\nPontos de Habilidade.\nAo usar ~C05Decorações~C00 com\nos pontos certos, o\nreal potencial da\narmadura é liberado.\nFaça isso sempre que\npuder! 3:79 = ~C05Decorações~C00 são muito\núteis, mas precisará\nde ~C05Joias~C00 como base!\nExistem vários tipos,\nalém das ~C05Joias\nAquaglow~C00 que te dei.\nFalaremos disso em\noutra hora. 3:80 = A prática leva à\nperfeição. Tente,\nselecione ~C05Criar ~C00no\nmenu de Decoração.\nVocê precisará de\numa Joia e de\nmateriais\nadicionais. 3:81 = Após criar algumas\nDecorações, posso\nequipá-las aqui de\ngraça, selecionando\n~C05Equipar/Desequipar ~C00.\nQue tal, hein? Pode\nfazer isso na caixa da\nsua casa também. 3:82 = Lembre-se, usar Joias\né a chave para\nliberar novas\nhabilidades! Um bom\ncaçador sabe usá-las\nbem, para obter o\nmaior número de\nhabilidades! 3:83 = Ah, aí está você!\nAlguns dos aldeões\ndisseram que você\nconseguiu derrotar uma\nRathian para nós! Nada\nmal! Eu sabia desde\nque nos conhecemos que\nvocê era um Caçador em\nquem podíamos confiar. 3:84 = São fantásticos! Nem\nlembro da última vez\nque tive a chance de\ntrabalhar com\nmateriais de Rathian..\nNão se preocupe, só de\nolhar já me enchi de\nótimas ideias. 3:85 = Estou ansioso para ver\nque tipos de materiais\nde qualidade você vai\nme trazer da próxima!\nComo agradecimento por\nreacender meu espírito\ncriativo, tenho algo\naqui que acho que vai\ngostar! 3:86 = Aqui está. Legal, né?\nEssas belezas aí são\n~C05Esfera de Armadura+~C00.\nSão usadas quase da\nmesma forma que as\n~C05Esferas de Armadura~C00,\nsó que servem para\nreforçar materiais\nmais fortes. 3:87 = As ~C05Esferas de Armadura\n~C00só vão até certo\nponto. Então, quando\nsuas armas e armaduras\nficam fortes, precisa\nde materiais como\n~C05Esfera de Armadura+~C00\npara melhorá-las além\ndo limite! 3:88 = Na verdade, você pode\nfazer ~C05Esfera de\nArmadura+~C00, combinando\numa ~C05Pedra de Armadura~C00\ncom Hercudrome ou\nMinério de Dragonite.\nAmbos, ouvi dizer, são\nencontrados no\nVulcano. 3:89 = Já deve saber que ter\narmas e armaduras\nreforçadas faz a\ncaçada ser bem mais\nfácil. Então, quando\nachar materiais ou\nesferas, não seja\npão-duro, melhore\nessas coisas! 3:90 = Ah, aí está você! A\nvila toda só fala de\nvocê. Eu achei que\nderrotar o Zinogre\nera quase impossível!\nVocê provou que eu\nestava errado!\nFinalmente, a vila\nestá segura! 3:91 = Isso é maravilhoso!\nQuero te dar algo como\nagradecimento por tudo\nque fez por nós.\nLembra daquelas ~C05Joias\nAquaglow ~C00que te dei\nantes? Bem, estas são\nainda melhores que\naquelas... 3:92 = Aqui estão... Estas\nsão chamadas de ~C05Joias\nSunspire~C00! Com elas, é\npossível criar\nDecorações de\nqualidade superior que\ncontêm mais Pontos de\nHabilidade que as\nanteriores! 3:93 = Claro, você também\nprecisa coletar\nmateriais de nível\nalto, mas verá que\nvale a pena. Se usados\ncom sabedoria, ajudam\na liberar habilidades,\nentão dê o seu melhor! 3:94 = ~C05Joias do Sol~C00 também\npodem ser achadas ao\nminerar em Missões.\nRecomendo tentar em\nlocais como a Tundra\nou o Vulcão. Essas\náreas costumam ser as\nmelhores para minérios\nextremamente raros. 3:95 = Enfim, tudo isso é\ninútil se não planeja\nusar. Agora é uma boa\nhora para ~C05Criar~C00\nalgumas Decorações,\npare de ser tão\npão-duro. Ao criar,\nnão esqueça de\nequipá-las. 3:96 = Ah, aí está você!\nQuase caí ao saber\nque derrubou o\nDuramboros\nsozinho! Muito\nbem, garoto, muito\nbem mesmo! 3:97 = Ah, é. Tenho um\npresente pra você..\nLembra daquelas\n~C05Esfera Armadura+~C00 que\nte dei? Tenho algumas\nextras, achei que\nseriam úteis pra você\nusar agora. 3:98 = Como algumas das\nMissões que você fez\nrecentemente foram\nmais difíceis que\nantes, talvez deva\nreforçar suas Armas e\nArmaduras! Lembra do\nque te ensinei, não\nlembra? 3:99 = Primeiro, use todas as\n~C05Esferas de Armadura\n~C00que tiver para levar\nsuas peças ao limite.\nDepois, use esferas\nmais fortes como a\n~C05Esfera de Armadura+~C00\npara aumentar a\ndefesa. 3:100 = Já que está nisso,\nveja se alguma de suas\nArmas pode ser\nmelhorada ao\nselecionar a opção\n~C05Melhorar ~C00no menu. Não\ncusta nada checar,\nespecialmente se não\ntiver certeza. 3:101 = Não esqueça, você pode\nfazer ~C05Esferas de\nArmadura ~C00combinando\nPedras de Armadura com\nBesouros Assassinos ou\nMinério Machalite.\n~C05Esfera de Armadura+~C00 é\nigual, use Hercudrome\nou Dragonite. 3:102 = Se preza sua\narmadura, garoto,\nrecomendo reforçá-la.\nSe estava hesitante,\nagora é a hora de\nusar todas essas\nEsferas de Armadura\nque você tem aí. 3:103 = Ah, aí está você! Ouvi\ndizer que você foi\npromovido ao High\nRank! Parabéns,\ngaroto, parece que\nestá subindo na vida,\nah! 3:104 = Como hoje é um grande\ndia, tenho algo para\nvocê comemorar! De\ntodas as ~C05Joias~C00 usadas\npara criar Decorações,\numa das mais\nprocuradas, são estas\naqui; ~C05Joias Bloodrun~C00! 3:105 = Veja bem, antes, quase\ntodas as Decorações\nque usavam Sunspire\nJewels, exigiam muitos\nitens difíceis de\nobter! Isso deve ser\num trabalho árduo, não\nacha? 3:106 = Felizmente, elas\npermitem fazer as\nmesmas Decorações, mas\ncom menos itens. O\nporém é que os\nmateriais são mais\nraros, então pode\nlevar algumas caçadas\npara consegui-los. 3:107 = De qualquer forma,\nveja se você tem\nmateriais suficientes\npara fazer mais\nDecorações. Guardar\ntodas essas Joias e\nnão usar nenhuma é um\ndesperdício, não acha? 3:108 = ~C05Joia Sangue-Frio~C00 se\nacha em missões de\nAlto Nível na Floresta\nInundada, Ilha, Tundra\ne Vulcão. O melhor\nlugar é no Vulcão. 3:109 = Antes de sair, veja se\nnão há alguma\nDecoração usando\n~C05Bloodrun Jewels~C00 que\nvocê queira ~C05Criar~C00.\nNunca se sabe, pode\nencontrar algo que\nseja muito útil! 3:110 = Ah, uma última coisa.\nComo subiu para o Alto\nNível, verá que certas\narmaduras têm tipos ~C05S~C00\ne ~C05U~C00. Quando tiver mais\nmateriais, venha falar\ncomigo de novo. 3:111 = Ah, aí está você! Um\ncliente me disse que\nvocê abateu aquele\nNargacuga! Muito bem.\nNos últimos anos, a\ndemanda por armaduras\nfeitas com suas peças\ntem sido alta. 3:112 = Armaduras e armas de\nNargacuga podem ser\ndifíceis de fazer, já\nque algumas partes são\nraras. Isso me lembra,\ntenho algo para você\ncomo agradecimento por\ntudo o que fez\nrecentemente. 3:113 = Aqui está, garoto,\nvocê mereceu.. são as\n~C05Esfera Armadura Ríg~C00!\nSão bem mais fortes\nque ~C05Esfera Armadura+~C00,\ne servem para\nmelhorar armas e\narmaduras que as\noutras não podem. 3:114 = Para começar a\nfortalecer sua\nArmadura com ~C05Esferas\nArmadura Dura~C00, você\nprecisa maximizar o\nNv da peça usando\n~C05Esfera Armadura+~C00. A\npartir daí, você pode\nmelhorá-la mais. 3:115 = Dizem que o melhor\nlugar para ~C05Esfera Arm.\nRíg~C00 é no Vulcão. Mas\npode fazer uma usando\n~C05Pedra Armadura~C00 com\nBesouro Rei ou um\npedaço de Minério\nCarbalite. 3:116 = Lembre-se, se planeja\nenfrentar monstros\nmais fortes, vai\nprecisar de armadura\nmelhor! Então, quando\nestiver pronto para eu\ntrabalhar na sua, não\ndeixe de vir me fazer\numa visita. 3:117 = Ah, aí está você!\nTodos estão falando\nsobre os 2 Zinogre que\nvocê derrotou ao mesmo\ntempo! Admito, fiquei\nsurpreso, não\nacreditava no que\nestava ouvindo! 3:118 = Depois de ouvir o que\nvocê fez, senti um\ncalafrio na espinha\npela primeira vez em\nmuito tempo. Então\ndecidi que hoje, eu\nqueria te dar algo que\nestou guardando há\nmuito tempo.. 3:119 = Ah, aqui estão.. Estes\npequenos tesouros são\nconhecidos como ~C05Joias\nLazurita~C00. Normalmente,\npara pôr as mãos em\numa, você teria que\nvasculhar a Tundra em\numa daquelas Missões\nde Alto Nível. 3:120 = Agora, além de\nprecisar de materiais\npara criar Decorações,\no que as destaca é\nonde elas realmente\nbrilham! Posso te\ngarantir uma coisa,\nestas aqui.. são as\nmais raras de todas! 3:121 = Veja, muitas das\nDecorações criadas\ncom ~C05Joias Lazurita\n~C00exigem 3 Slots, e\nembora pareça muito,\na quantidade de\nPontos de Habilidade\nque elas têm vale\nmuito mais! 3:122 = Sei que armaduras com\n3 espaços são raras,\nmas se souber usar,\nelas podem realizar o\nseu sonho de ativar\naquelas habilidades\npoderosas que você\ntanto deseja ter. 3:123 = Conforme as missões\nficam mais difíceis,\ntente usar o máximo de\nhabilidades úteis.\nIsso não só ajuda a\ngerir suas Joias, mas\ntambém te dá prática\nem personalizar sua\narmadura! 3:124 = Simplesmente incrível!\nÉ um alívio saber que\no Jhen Mohran\nfinalmente foi\nderrotado! É graças ao\nseu trabalho duro, que\ntive a sorte de ver\nmateriais de tão alta\nqualidade! 3:125 = Agradeço por tudo que\nfez por nós, sei que\nem suas mãos, nada\nserá desperdiçado.\nComo agradecimento,\ntenho algo final para\nlhe dar. Cuide bem\ndeles! 3:126 = Estas aqui são as\nmelhores Esferas de\nArmadura que existem,\n~C05Esferas Armadura Pes~C00!\nDá para notar só pelo\nbrilho intenso delas,\nnão é? Bem, dá ou não\ndá? 3:127 = Até agora, você deve\nter aumentado o limite\ndas armaduras usando\ntrês tipos de Esferas\nde Armadura. Mas com\nestas, você finalmente\npoderá extrair o\npotencial máximo\ndelas! 3:128 = Diferente dos outros,\nas Esferas~C05de Armadura\nPesada ~C00não são feitas\ncombinando itens.\nDizem que só se\nencontram nas partes\nmais profundas do\nVulcão em Missões de\nRank Alto. 3:129 = Acha que é só isso? De\nagora em diante, dê o\nseu melhor! Ter visto\ntodos os materiais que\nvocê me trouxe ao\nlongo do tempo encheu\na alma deste velho de\nalegria! 3:130 = Ah, você aí! Que bom\nque veio. Criar ~C05Joias\n~C00é perda de tempo se\nnão pretende usá-las.\nAssim que fizer\nalgumas, me avise, e\nposso anexá-las à sua\narmadura de graça. 4:0 = Ei! Como vai? Hoje\ntenho uma variedade\nde ervas e sementes\nraras, além de\nalguns tipos\ndiferentes de peixes\ne cogumelos. Fique à\nvontade para dar uma\nolhada. 4:1 = Ei! Como vai? Hoje\ntenho alguns\nmedicamentos únicos,\npresas de monstros e\noutras coisas do tipo.\nTalvez você encontre\nalgo que precise?\nFique à vontade e dê\numa olhada. 4:2 = Ei! Como vai? As\nvendas estão indo\nmuito bem hoje, então\ndecidi fazer uma\npequena promoção. Por\nenquanto, tudo está\npela metade do preço!\nDê uma boa olhada em\ntudo. 4:3 = E aí! Tudo bem? O\nestoque de hoje é o\nmelhor que tenho.\nEstou vendendo pela\nmetade do preço. Uma\noferta melhor que a\ndos outros! Dê uma boa\nolhada em tudo. 4:4 = Ei! Esse clima não\nestá ótimo? Tive\nenergia até para\nalgumas viagens extras\nnas montanhas e achei\nuns itens bem legais.\nDê uma boa olhada\ndesta vez. 4:5 = Ah, já está indo\nembora..? Bem, saiba\nque eu agradeço\nmuito pela sua\npreferência. 4:6 = Ei! Prazer em te ver.\nAposto que, como um\ncaçador, você deve\nficar bem cansado de\nfazer todas essas\nMissões, né? Já teve a\nchance de conferir a\nFonte Termal? 4:7 = Eu sou o único\nmercador viajante\nnesta vila. Com estas\npernas, já atravessei\ninúmeras montanhas,\nvaguei por vales\nincontáveis e\nnegociei mercadorias\nem lugares distantes. 4:8 = Tenho rotas únicas\npara repor meu\nestoque, um pouco\ndiferente das outras\nlojas. O segredo é ter\nvariedade e manter os\npreços bem baixos. 4:9 = Bem, de qualquer forma,\nse você precisar de\nalgo, venha me visitar,\ne farei o meu melhor\npara te ajudar, tudo\nbem? Você verá que sou\num cara bem fácil de\nconversar. 4:10 = Ei! Acabei de ouvir,\ndizem que você\nderrotou uma Rathian\nsozinho. Cara.. Isso é\nmuito legal. 4:11 = É graças a você que\nposso viajar em\nsegurança entre aqui\ne as vilas vizinhas.\nAgradeço muito por\ntudo o que você fez\npor mim. 4:12 = Lembrei que, em uma\nviagem a uma vila\ndistante, um cliente\nme deu isto. Talvez\nqueira? É um livro\ndetalhando como fazer\numa arma extremamente\nrara. 4:13 = Ei! Acabei de ouvir,\ndizem que você\nderrotou um Duramboros\nsozinho. Cara.. Isso é\nmuito legal. 4:14 = Na verdade, me meti em\napuros não faz muito\ntempo. Felizmente,\nencontrei alguém nas\ntrilhas da montanha\nonde costumo coletar\nmeus suprimentos.\nFiquei muito grato. 4:15 = Lembrei que, em uma\nviagem a uma vila\ndistante, um cliente\nme deu isto. Talvez\nqueira? É um livro\ndetalhando como fazer\numa Fuzilarco\nextremamente rara. 4:16 = Ei! Ouvi dizer que\nvocê conseguiu repelir\naquele gigante, Jhen\nMohran, sozinho. Eu\nsabia que conseguiria.\nCara... Isso é muito\nlegal. 4:17 = Às vezes temo não\nconseguir cumprir seus\npedidos gigantes. Mas\nisso só me faz querer\nme esforçar mais para\natender você. 4:18 = Lembrei que, em uma\nvila distante, um\ncliente me deu isto.\nAchei que gostaria. É\num livro sobre como\nforjar uma Espada\nLonga bem rara. 4:19 = Ei! Esse clima não\nestá ótimo? Tive\nenergia até para 2 ou\n3 coletas extras nas\nmontanhas, achei\ncoisas bem legais\ntambém. Dê uma olhada\ncom atenção desta vez. 5:0 = Agora, jovem caçador,\nnunca subestime o\npoder de ter um Felyne\nAmigato. Eles podem te\najudar a derrotar\nmonstros ou até mesmo\nte proteger de danos. 5:1 = O nome daquele é ~C04%s~C00.\nVocê gostaria de\nmudá-lo? Se for, não\no faça muito longo,\nou você vai acabar\nconfundindo o\ncoitadinho. 5:2 = ~C04%s~C00, você diz? É\nesse o nome que\ndeseja para o\npequenino? 5:3 = Jovem caçador! Felynes\nsão companheiros tão\nfofos que estarão ao\nseu lado onde quer que\nvocê vá. 5:4 = Hnn? Sim, este aqui\ntem um nome ousado,\nnão é? Acho que você\nvai gostar da\ncompanhia dele. 5:5 = Ah~, então você é o\njovem caçador que\ntodos esperavam. 5:6 = Eu? Eu crio Felynes\naqui na vila. Você os\nconhece? 5:7 = Tenho certeza de que\nalguns dos meus\nqueridos serão ótimos\ncompanheiros para\nvocê. 5:8 = Se você for em uma\nmissão com um Amigato\nFelyne, eles podem te\najudar na batalha,\ncoletar materiais para\nvocê e até te curar\nenquanto você luta. 5:9 = Eles só respondem ao\nnome dado pelo seu\nprimeiro mestre, então\nvocê tem uma chance de\nmudá-lo. É isso mesmo,\nquerido, eles têm\nnomes e respondem a\neles. 5:10 = Os queridos que você\nescolher não levar em\nmissões ficarão na\nFazenda Yukumo. 5:11 = Lá, você pode decidir\nquem irá com você nas\nmissões e instruí-los\na realizar certos\nexercícios de treino. 5:12 = Você pode contratar\naté 25 Felynes, mas\napenas 2 podem ir com\nvocê em uma Missão por\nvez. 5:13 = Felynes têm suas\npróprias naturezas.\nLeve diferentes\nFelynes em missões\npara encontrar os\nparceiros ideais\npara você. 5:14 = Se quiser uma\nqualidade específica,\npode fazer pedidos a\nmim, e verei o que\nposso fazer. 5:15 = Achar um Felyne que\natenda seus gostos\nleva tempo, então\nvolte aqui após uma\nmissão. 5:16 = Se você mudar de\nideia, venha falar\ncomigo novamente. 5:17 = Por fim, os dois\nprimeiros Felynes são\nde graça. Dê uma\nolhada neles. 5:18 = Para escolher um\nAliado, selecione\n'Contratar' e veja os\nqueridos disponíveis.\nEles já vêm com\nequipamento, mas para\nmais, vá ao Ferreiro\nde Aliados. 5:19 = Olá, jovem caçador,\nde volta, vejo eu.\nVeio dar uma olhada\nnos queridos\ndisponíveis? 5:20 = Venha falar comigo\nsempre que precisar,\nfico feliz em dar\nconselhos. 5:21 = Ah! Jovem caçador,\nencontrei um Felyne\nraro recentemente. Dê\numa olhada e me diga\no que acha. 5:22 = Pode contratar Felynes\nvia download. Use um\npouco de vaidade ao\nfazer suas escolhas... 5:23 = Olá jovem caçador, de\nvolta, vejo eu. Por\nfavor, dê uma olhada\nnos queridos aqui, se\ngostar de algum, me\navise. 6:0 = Ah, veja só quem é..\nBem-vindo de volta,\ncaçador. Fico feliz em\najudar como puder. Há\nalgo em especial que\neu possa fazer por\nvocê desta vez? 6:1 = Lembre-se caçador, se\nhouver algo que eu\npossa fazer, estou\nsempre aqui. Sinta-se\nà vontade para falar\ncomigo.. 6:2 = Prazer em conhecê-lo.\nVocê deve ser o novo\ncaçador, estou\ncerto?.. Deixa pra lá,\neu percebo só pelo\nolhar em seus olhos. 6:3 = A propósito, você já\nteve a chance de falar\ncom a Chefe da vila?\nTodos nós aqui\nestávamos ansiosamente\naguardando a chegada\nde um novo caçador. 6:4 = .. É assim? Então você\ndeve falar com a Chefe\nprimeiro, podemos\nconversar depois.\nAtrás de mim fica a\nentrada da Fazenda,\nmas como eu disse,\ndeixaremos para a\npróxima. 6:5 = De qualquer forma,\ncomo eu disse, agora\nque chegou, deveria\ncomeçar visitando a\nChefe. Depois, darei\nmais detalhes sobre\ncomo as coisas\nfuncionam por aqui. 6:6 = Ora, veja só...\nBem-vindo, caçador.\nObrigado novamente\npela ajuda, espero\npoder retribuir a\ngentileza. Logo ali\nfica a ~C05Fazenda Yukumo~C00,\ne eu sou o gerente\nresponsável por ela. 6:7 = Devido à situação, a\nChefe permitiu seu\nacesso total à\nFazenda. Sinta-se à\nvontade para explorar\ne usar todas as\ninstalações\ndisponíveis aqui. 6:8 = Ao utilizá-las, a\ncoleta de certos itens\npode ser menos\ntrabalhosa. É a\nesperança da Chefe\nque, ao lhe dar a\nbênção da vila, sua\nvida aqui seja\nfacilitada. 6:9 = A maioria das\ninstalações pode ser\nexpandida, permitindo\ncoletar ainda mais\nitens. Quando novas\ninstalações estiverem\ndisponíveis, eu aviso.\nAlgo para esperar com\nansiedade. 6:10 = Quando estiverem\nprontas, me avise se\ntiver interesse em\nadicioná-las ou\nmelhorá-las. Isso é\nfeito trocando ~C05Pontos\nYukumo~C00, que cobrirão\ntodos os custos de\npreparação. 6:11 = Pontos Yukumo podem\nser obtidos entregando\nItens de Conta durante\nsuas Missões. Porém, o\nque exatamente\nconstitui um Item de\nConta ficará para uma\npróxima vez. 6:12 = Se na Fazenda você\ntiver dúvidas sobre\ncomo certas\ninstalações funcionam,\nfale com o Felyne\natendente mais próximo\nda entrada. Ele poderá\nresponder a qualquer\npergunta. 6:13 = Além disso, caçador,\nao contratar ~C05Felynes\nAmigatos~C00, a Fazenda\ntem muito espaço\nlivre, sendo um\nexcelente local de\ntreino para\ndesenvolver ou manter\na força deles. 6:14 = Por precaução,\ninstalei um ~C05Quadro de\nAmigatos ~C00similar ao da\nsua casa. No menu,\nvocê pode trocar\nAmigatos ou até\nescolher um regime de\ntreino para eles\nseguirem. 6:15 = Com o tempo, arranjei\npara que as edições\nmais recentes da\n~C05Hunters Life~C00 sejam\nentregues na sua casa.\nPara facilitar, vou\ndeixá-las na sua\nestante de livros. 6:16 = Imagino que o conteúdo\nseja bem útil. Então,\nquando tiver uma\nchance, tente dar uma\nlida. Assim que novas\nedições estiverem\ndisponíveis, enviarei\npara você o mais\nrápido possível. 6:17 = Todos nós esperamos\npoder ajudá-lo de\nalguma forma. Então, a\npartir de agora, vamos\ntodos trabalhar para\ntornar a vila segura\npara o benefício de\ntodos. 6:18 = Ah, olha só quem é...\nBem-vindo, caçador.\n~C05Pontos Yukumo~C00 podem\nser usados de várias\nformas, como trocar\npor itens úteis. Tente\naproveitar isso sempre\nque possível. 6:19 = Dito isso, agora você\npode trocar aqui por\n~C05Esferas de Armadura\n~C00para usar no Ferreiro.\nCom o tempo, melhores\nficarão disponíveis.\nComo posso te ajudar\nhoje? 6:20 = Ora, veja só...\nBem-vindo, caçador.\nComo tem tratado a\nfazenda? 6:21 = Ah, e agora você pode\ntrocar pontos por\n~C05Esfera de Armadura+\n~C00também. As coisas só\nmelhoram, não é? Como\nposso te ajudar hoje? 6:22 = Ah, veja só...\nBem-vindo, caçador.\nSoube da notícia,\nfinalmente chegou ao\nAlto Rank, não é?\nSaiba que todos nós\nestamos muito\norgulhosos de você. 6:23 = Desta vez, a Chefe até\ndisse que posso deixar\nvocê trocar pontos por\n~C05Tickets Yukumo~C00 se\nquiser. Enfim, se\nprecisar de algo, é só\npedir. 6:24 = Ora, veja só...\nBem-vindo, caçador.\nTodos estão\nempolgados com seus\nfeitos recentes. 6:25 = Agora você pode\ntrocar seus pontos\npor ~C05Esferas Armadura\nDuras~C00. Isso mostra o\nquanto suas ações\najudaram a vila.\nEnfim, como posso te\najudar hoje? 6:26 = Ora, veja só...\nBem-vindo, caçador.\nOuvi falar há pouco e\nquase não\nacreditei... Sabe,\nsobre ter derrotado o\nAmatsu Magatsuchi. 6:27 = Até os olhos da Chefe\nse arregalaram quando\nela descobriu. Você é\no maior herói da vila\nagora, caçador! Graças\na você, esta vila\nfinalmente pode viver\nem paz novamente. 6:28 = Por isso, para\nagradecer, eu e os\noutros moradores\njuntamos algumas\n~C05Esferas Armadura\nPesadas~C00 para você\ntrocar por pontos. É o\nmínimo que podemos\nfazer. 6:29 = Sabemos o quanto esse\ntipo de Esfera é\nvalioso, então achamos\nque nosso caçador\ngostaria de poder\nusá-las com mais\nfrequência. 6:30 = E então, caçador? Deve\nser bom saber que\ntantas pessoas confiam\ntanto em sua\nhabilidade. Enfim,\nhavia mais alguma\ncoisa em que eu\npudesse ajudar? 6:31 = Para expandir a\n~C05Fazenda Yukumo~C00, você\nprecisará de ~C05Pontos\nYukumo~C00. 6:32 = Para obter Pontos de\nYukumo, existem dois\nmétodos que você pode\nusar.. 6:33 = Primeiro, entregue\n~C05Itens de Conta ~C00que\nvocê coleta durante\nas missões. 6:34 = Alguns exemplos de\nItens de Conta são\n~C05Bambu Especial~C00 e ~C05Peixe\nDourado~C00. Alguns são\nfáceis de achar,\noutros precisam ser\npescados ou extraídos\nde monstros. 6:35 = Assim que os Itens de\nConta forem ~C05entregues~C00,\na Guilda os trocará\npara você. Cada item\ntem seu valor em\nPontos Yukumo, que\npodem ser acumulados,\nda mesma forma que o\ndinheiro. 6:36 = Itens podem ser\nentregues de duas\nformas: (1) colocá-los\nna ~C05Caixa de Entrega\n~C00diretamente, e (2)\nconcluir a Missão como\nvocê faria normalmente\ncom os Itens de Conta\nem sua bolsa. 6:37 = Se usar o método (1),\napenas leve os Itens\nde Conta que estiver\ncarregando de volta ao\nAcampamento e\ncoloque-os na Caixa de\nEntrega vermelha ao se\naproximar e pressionar\no botão ~B00. 6:38 = Você pode entregar\nitens durante missões\na qualquer momento. Se\nsua Bolsa de Itens\ncomeçar a encher com\nItens de Conta, é\nrecomendado que os\nentregue para liberar\nespaço. 6:39 = Além disso, ~C05Ovos~C00 e\n~C05Pedras~C00 especiais devem\nser carregados com\ncuidado. Você não\npoderá carregar mais\nnada até trocá-los na\nCaixa de Entrega,\nentão tome cuidado. 6:40 = Se usar o método (2),\ncaso o tempo esteja\nacabando e o\nAcampamento esteja\nlonge, mas você ainda\ncarregue muitos Itens\nde Conta.. Não se\npreocupe, ficará tudo\nbem. 6:41 = A seguir, explicarei\ncomo Pontos de Yukumo\npodem ser ganhos na\n~C05Escola de Treinamento~C00\nao participar de algum\n~C05Treinamento em Grupo~C00. 6:42 = Ao participar do\nTreinamento em Grupo,\nreceberá pontos do\nInstrutor conforme sua\nclassificação. Ao\ncompletar exercícios\ncom pontuações altas,\nganhará ainda mais\npontos. 6:43 = O Instrutor sempre\nespera que novos\ncaçadores apareçam.\nEntão, se tiver tempo,\nfaça um favor a si\nmesmo e vá visitá-lo,\ncerto? 6:44 = Além disso, você pode\ntrocar Pontos Yukumo\npor itens aqui também.\nEstes itens são bem\nespeciais e não são\nencontrados em outras\nlojas, então tente\nfazer bom uso deles. 6:45 = Por ora, você deve\ncomeçar acumulando os\npontos que ganha ao\ntrocar Itens de Conta\ndurante suas Missões.\nSe persistir, verá que\neles se acumulam bem\nrapidamente.. 6:46 = Ora, veja só...\nBem-vindo, caçador.\nÓtima hora, acabei de\nsaber que novas\ninstalações ficaram\ndisponíveis. 7:0 = Miau, aliados bem\nequipados não caem\nfácil, miau. Volte\nsempre. 7:1 = Miau. Voltou bem, que\nbom, que bom. Dê uma\nolhada em meus itens,\nmiau! 7:2 = Miau. Sempre que\nconseguir novos\nmateriais, verifique\ntodas as opções. Não\nignore seus aliados,\nmiau! 7:3 = Miau. Não jogue fora\nos Retalhos, miau!\nEles podem trazer\nnovas forças para a\narmadura do seu\ncompanheiro. 7:4 = Miau. Reforçar as armas\ndos seus Amigatos com\nSucatas pode deixá-las\nainda mais fortes, miau. 7:5 = Miau. Para criar\nequip. de Felyne\nprecisa de\n"Retalhos". Posso\ntrocar seus mat. por\nRetalhos para você. 7:6 = Miau. Temos mais\nvariedade de equip. em\nestoque. O estoque da\nloja esta em alta,\nvenha conferir. 7:7 = Miau. Os monstros\nestão bem fortes, não\nacha? Prepare bons\nequipamentos. 7:8 = Miau. Equipamentos de\nFelyne às vezes podem\nser feitos ao obter\nitens que não sejam\nmateriais de monstro.\nLembre-se disso, miau. 7:9 = Miau. Ontem à noite,\nsonhei com "Minério\nDragalite". Se eu\npudesse vê-lo de\nperto, talvez eu\ntivesse uma ideia para\nnovos equipamentos. 7:10 = Miau. Ontem à noite,\nsonhei com o "Bilhete\nYukumo". Se você\nobtiver um, talvez eu\ntenha uma ideia para\nnovos equipamentos de\nFelyne, miau. 7:11 = Miau. Ouvi dizer que\nexiste algo chamado\n"Prova de Coragem". Se\nvocê conseguir, pode\nter ideias para novos\nequipamentos. 7:12 = Miau. Tantos\nequipamentos, meu\ntalento me assusta.\nTalvez seja hora de\nabrir uma filial...\nNão, esqueça isso. 7:13 = Miau. Você finalmente\nvai enfrentar monstros\nde "Rank Alto", não é?\nMas não se preocupe,\ntambém temos\nequipamentos de "Rank\nAlto". 7:14 = Miau. Equipamentos de\n"Alto Nível" exigem\n"Retalhos Superiores".\nAo criar itens de alto\nnível, você receberá\nas sobras. 7:15 = Miau. Em missões de\nnível alto, parece que\nse obtém um minério\nchamado "Glacial\nMetal". Pode levar a\nnovas ideias de armas\nFelyne. 7:16 = Miau. Em missões de\nnível alto, parece que\nse obtém um inseto\nchamado "Rare Scarab".\nPode levar a novas\nideias de armas\nFelyne. 7:17 = Miau. Em missões de\nnível alto, parece que\nexiste algo chamado\n"Courage G". Pode\nlevar a novas ideias\nde armas Felyne. 7:18 = Miau. Momiji sabe\ntudo... Quem diria que\no "Amatsu" apareceria\nnas profundezas do\n"Misty Peaks"... Se eu\nnão estivesse na loja,\neu iria com você... 7:19 = Miau. Enfrentar o\n"Dragão da Montanha" e\nvoltar vivo, e ainda\ncaçá-lo... é a prova\nde que sua habilidade\nde caçador atingiu o\nápice, miau. 7:20 = Miau. Para criar armas\nFelyne de alguns\n"Dragões Anciões",\ntalvez você precise de\nmateriais raros, quase\nmíticos, que são\ndifíceis de achar. 7:21 = Miau. O que deseja\nhoje? Enquanto você\nquiser, prepararei\nas melhores armas\nFelyne para você. 7:22 = Miau! Eu sabia que\nvocê derrotaria o\n"Amatsu". Parece que a\nvez do lendário\n"Momiji" terá que\nesperar. Que pena para\nmim. 7:23 = Miau. O estoque do meu\nFerreiro de Felynes\nestá em alta. Como eu\nprevi, nossa parceria\ntem sido um grande\nsucesso. O que deseja\nhoje, miau? 7:24 = Miau. Graças a você,\na vila está bem\npacífica hoje. Miau.\nEntão, o que você\nprecisa hoje, miau? 7:25 = Miau. O que deseja\nhoje, miau? Enquanto\nvocê desejar,\nprepararei\nequipamentos de\nFelyne de qualidade. 7:26 = Miau. Você chegou!\nVocê chegou! Você é o\ncaçador da vila, não\né, miau? Eu cuido da\nFerraria de Felynes. 7:27 = Seus Felynes são leais\ne te ajudam nas\nMissões, mas é\nimportante mantê- -los\nbem equipados para que\nfiquem mais fortes,\nmiau. 7:28 = Este velho gato se\napaixonou pela arte da\nforja, miau.\nDediquei-me a fornecer\nas melhores armas e\narmaduras para meus\ncompanheiros na linha\nde frente da caça aos\nmonstros. 7:29 = Você deve agradecer ao\nferreiro por isso,\nmiau. O quê? Essa\nhistória galante e\nromântica não te\ninteressa? Mrmph, tudo\nbem, falarei sobre\nmeus serviços então. 7:30 = Para fazer armas e\narmaduras para seus\nFelynes, preciso de\nSucatas e dinheiro.\nEstá na placa ali, não\nestá, miau? Os jovens\nsabem ler, não sabem? 7:31 = Você ganha Retalhos\nao criar equipamentos\nou me dar materiais.\nFácil, miau! 7:32 = Ao ir na opção\n'Fazer Retalhos' no\nmenu, eu até te\ndirei quais Retalhos\nposso fazer. 7:33 = Bem, se precisar\nfalar sobre equips de\nFelyne, já sabe onde\nencontrar este velho\n'Gato Bordo'. Estarei\nesperando, miau. 7:34 = Miau. Quase me\nesqueci! Tem algo\nmais que eu gostaria\nde conversar com\nvocê. 7:35 = Já ouviu falar da\nMadeira Yukumo? Pode\npegá-la nos Picos\nNebulosos. Sabia que\npode obter Retalhos\nde Madeira dela? 7:36 = Ao criar armaduras e\narmas, você ganha\nRetalhos de Madeira\nmiau. Traga-os para\nmim e eu farei\nequipamentos para seus\nFelynes. 7:37 = Ou seja, você pode\nfazer itens de\ncaçador e Felyne com\nos mesmos materiais!\nPrático, né? 7:38 = Eu tenho alguns\nRetalhos de Madeira.\nTente fazer equips\npara seus Amigatos com\neles para começar,\nmiau. 7:39 = Quem se prepara não\npassa aperto. Eu,\nMomiji, vou te ensinar\na fazer equipamento\nFelyne. 7:40 = Primeiro, o básico.\nPara fazer equips de\nAmigato, precisa de\nalgo chamado\n"Retalho". Sabe ler\nisso? É re-ta-lho. 7:41 = Estes "Retalhos",\nsimplificando, são as\n"sobras de materiais"\nque surgem quando você\nfaz seu equipamento. 7:42 = Usamos sobras,\nchamadas de retalhos,\npara criar itens para\nseu Felyne. 7:43 = Existem duas formas\nde obter estes\n"Retalhos". 7:44 = A primeira, como dito,\né quando você produz\nou melhora seu próprio\nequipamento e obtém\nsobras de materiais.\nSobras de material são\nos retalhos. 7:45 = Porém, ao usar Esferas\npara aumentar o ataque\nou nível da armadura,\nnão geramos Retalhos,\npois é um reforço\nespecial, miau. 7:46 = Outro jeito é trocar\nseus materiais aqui na\nloja de Otomos por\nRetalhos. Monstros,\nmadeira, ossos e minas\nviram ótimos Retalhos,\nmiau. 7:47 = Claro, nem todo\nmaterial vira\nretalho. Trazer\nrestos de insetos\nnão ajuda em nada... 7:48 = Se quiser criar vários\ntipos de equipamentos\npara seu Felyne, o\nmais importante é que\nvocê cresça como um\ncaçador de verdade. 7:49 = Ao crescer e obter\nnovos materiais, posso\ncriar novos\nequipamentos de Otomo\npara ti, nya. 7:50 = Bem, chega de conversa\npor hoje, nya. Cuide\nbem dos Felynes para\nmim, nya. Quem se\nprepara, não sofre! 7:51 = Miau! Caçador,\ncomo vai a sua\ncaçada, miau? 7:52 = Para você que\nmelhora a cada dia,\ntenho uma informação\nvaliosa hoje, nya. 7:53 = A gentil Vovó Felyne\nme pediu para\napresentar as armas\ntradicionais dos\nFelynes para você,\nnya. 7:54 = "Picareta Maca"\n"Bolota Gato Gigante"\nUma arma com um cheiro\nbem nostálgico, nya. 7:55 = Adicionei à lista da\nloja, nya. Se tiver os\nmateriais, pode\nproduzir agora. Dê uma\nolhada, nya. 7:56 = Miau, caçador,\ncomo vai a sua\ncaçada, miau? 7:57 = Ouvi dizer que você\ntem instalado\nequipamentos de treino\nna fazenda para seus\nFelynes, miau? 7:58 = Para você que cuida\nbem dos Felynes,\ntenho uma informação\nvaliosa hoje, nya. 7:59 = Eu adaptei o machado\nusado no treino de\ncorte de lenha para os\nFelynes, criando uma\narma nova para eles,\nnya. 7:60 = Adicionei à lista da\nloja, nya. Se tiver os\nmateriais, pode\nproduzir agora. Dê uma\nolhada, nya. 7:61 = Miau, caçador,\ncomo vai a sua\ncaçada, miau? 7:62 = Para você que cresce\nrápido, hoje tenho\numa informação\nvaliosa, nya. 7:63 = Baseado em materiais\nda fazenda, criei um\nequipamento bem\ncurioso, nya. 7:64 = Com "Abóbora" e\n"Joaninha", é uma\npeça ousada e\ndelicada. Estou\norgulhoso dela, nya. 7:65 = Adicionei à lista da\nloja, miau. Se tiver\nos itens necessários,\npode criar agora, dê\numa olhada. 7:66 = Mrow Olá, caçador,\ncomo vai a caçada,\nmiau? 7:67 = Ora, mais uma vez, a\nbondosa Vovó Felyne\nconseguiu para você\nmateriais para armas\ntradicionais, miau. 7:68 = "Picareta Gato Veloc"\n"Martelo Gato Barril"\nVelociprey são\npequenos monstros\ncarnívoros de alguma\nregião, miau. 7:69 = Adicionei à lista da\nloja, miau. Se tiver\nos itens necessários,\npode criar agora, dê\numa olhada. 7:70 = Uau Mrow você já\nconsegue aceitar\nmissões de "Ranque\nAlto", que surpresa,\nmiau. 7:71 = Não posso ficar para\ntrás, então criei\nversões "Rank Alto"\npara seus Felynes. 7:72 = Mas para estes\nequipamentos,\nprecisará de\n"Fragmentos". 7:73 = Equipamentos feitos\ncom Retalhos+ são\nmais fortes, ideais\npara enfrentar\nmonstros de alto\nnível, miau. 7:74 = Ainda há poucos\ntipos, mas dê uma\nolhada neles, miau. 7:75 = Enquanto eu e a\nNekoba tomávamos um\nchá e comíamos\ndoces japoneses,\nrelaxando um pouco,\ntive uma ideia... 7:76 = "Picareta Gato"\n"Martelo Gato"\n"Machado Gato" Já\nsei como fazer a\nmelhoria final\ndessas armas, miau. 7:77 = Este é nosso último\nserviço, miau. Se\ntiver os itens, posso\nforjar agora. Dê uma\nolhada. 7:78 = Miau Obrigado,\nmiau! Venha me\nver quando\nquiser, miau! 8:0 = ...Hm? Rosto novo,\nhein. Será que você\né o caçador\nrecém-chegado a esta\nvila? 8:1 = Entendo... Então, o\ncaçador que foi\natacado pelo Zinogre\nno caminho para esta\nvila era você. 8:2 = Zinogre…。 Ataca\nviajantes e a vila,\num grande monstro.\nTão forte que\nninguém o vence…. 8:3 = É um milagre que\ntenha sobrevivido\napós ser atacado.\nVocê tem muita\nsorte. Ou será que\nvocê esconde um\npoder latente? 8:4 = ...Heh. Falei\ndemais. Bem, como\noutro caçador,\npretendo te ajudar.\nSe tiver alguma\ndúvida, pode vir\nfalar comigo. 8:5 = Não sou caçador há\ntantos anos por\nnada... Acho que\nentendo bastante\nsobre os monstros. 8:6 = Se tiver alguma\ndúvida, pode vir falar\ncomigo. Posso te\najudar em algo. 8:7 = Olá. Você é o caçador\nda vila, certo? O que\nfoi? Tem algo para\nmim? Hmph. Sendo\nassim, como veterano,\nvou te dar uma dica. 8:8 = Sabe? O "Chifre de\nKelbi" é um\ningrediente raro\npara remédios desde\na antiguidade. 8:9 = É difícil esculpir\nesse chifre de um\nKelbi abatido. Mas, se\no deixar "atordoado",\npoderá esculpi-lo com\ncerteza. 8:10 = Por isso, se quiser\ngarantir o chifre,\nleve uma arma que\npossa deixar o monstro\natordoado. Lembre-se\ndisso. 8:11 = Para garantir o\nchifre de Kelbi,\nleve uma arma capaz\nde deixar o monstro\n"atordoado". É uma\nboa dica. 8:12 = Pois é difícil\nesculpir o chifre de\num Kelbi abatido, mas\nse o deixar atordoado,\npoderá esculpi-lo com\ncerteza. 8:13 = Não que seja\nimpossível conseguir o\nchifre ao abatê-lo.\nMas, com uma arma que\natordoa, você terá\nmais chances de\nconsegui-lo. 8:14 = Já observou o abdômen\ndo monstro "Altaroth"?\nEle tem o hábito de\narmazenar o que come\npara levar ao ninho.\nObserve bem. 8:15 = Ao derrotá-lo, você\npode coletar itens. A\ncor do abdômen indica\nque tipo de item ele\ncarrega. 8:16 = Abdômen azul para\ncogumelos, verde para\nsementes variadas, e\nlaranja para muito\nmel... 8:17 = …e aquele ventre\ndourado cheio de\nitens raros. …Hmph.\nSe for caçar nesta\nvila, é bom se\nlembrar disso. 8:18 = Eles não digerem o que\ncomem, guardam na\nbarriga e levam ao\nninho. Altaroth é um\nmonstro bem estranho. 8:19 = Do ventre azul,\ncolhe-se cogumelo\nmaturado, do verde,\nsementes, e do\nlaranja, mel de\nabelha. 8:20 = A barriga dourada\ntem itens raros. Viu\num? Corra atrás! Mas\nse estiver com\namigos, analise bem\na situação antes de\nagir. 8:21 = ...Hmph. Ouvi dizer.\nDerrotou um Qurupeco\nsozinho, nada mal. Mas\nparece que avistaram\numa "Rathian" por\nperto. Não baixe a\nguarda. 8:22 = Rainha da terra que\ncorre com força.\nMuitos caçadores\nsofrem contra este\noponente…. Se for\ndesafiá-la, prepare-se\nbem. 8:23 = Essencial: Antídoto,\nfeito de Cogumelo\nAzul e Erva\nVenenosa. Os\nespinhos da Rathian\ntêm um veneno letal. 8:24 = Além disso, ter Poção\nMáxima, feita de Mel e\nPoção, será útil. Os\nataques dela são\nfortes. Itens de cura\npotentes serão\nessenciais. 8:25 = Ao enfrentar monstros\ngrandes, prepare-se\nbem. Lembre-se disso\ncom muita atenção. 8:26 = Para a Rathian, o\n"Antídoto" é vital.\nVocê pode combiná-lo\nusando Cogumelo Azul e\nErva Antídoto. 8:27 = Também é útil ter o\n"Poção Máxima", feita\ncombinando Mel e\nPoção. Os ataques dela\nsão fortes. Itens de\ncura são essenciais. 8:28 = Ao enfrentar monstros\ngrandes, prepare-se\nbem. Lembre-se disso\ncom muita atenção. 8:29 = Você realmente\nderrotou a Rathian...\nImpressionante! Que\ntal tentar a sorte\ncontra um "Nibelsnarf"\nagora? 8:30 = Ao enfrentar o\nNibelsnarf, mire no\nponto fraco na boca.\nAtaque-o sem parar e\nele ficará atordoado.\nQuando isso acontecer,\nsurpreenda-se... 8:31 = Você pode pescá-lo! A\nboca aberta é o alvo\nperfeito para o seu\nanzol. 8:32 = Mas atingir o ponto\nfraco na garganta não\né fácil. Use Grandes\nBarris de Bomba ou\nBombas Sônicas. Saber\ncomo usá-las é a\nchave. 8:33 = …Uma dica: o\nNibelsnarf detecta\npresas pelo som sob a\nterra e as engole de\numa vez com sua boca\nenorme… Já sabe o que\nfazer, não sabe? 8:34 = Ataque o ponto fraco\nna boca do Nibelsnarf\npara pescá-lo. Isso\ndará a você uma\nvantagem. 8:35 = Mas acertar o ponto\nfraco na garganta não\né fácil. Use Bombas de\nBarril Grande ou\nBombas Sônicas. Como\nusá-las é o segredo… 8:36 = …Uma dica: o\nNibelsnarf detecta\npresas pelo som sob a\nterra e as engole de\numa vez com sua boca\nenorme… Já sabe o que\nfazer, não sabe? 8:37 = Ouvi dizer!\nZinogre, você\nconseguiu\nderrotá-lo! 8:38 = Nem eu, um caçador\nconhecido na cidade,\nconsegui vencê-lo, mas\nvocê derrotou o\nZinogre! Acho que\nsubestimei você um\npouco. 8:39 = Mas por que o Zinogre\ncomeçou a viver perto\nda vila, no Riacho?\nAntigamente, diziam\nque ele vivia perto do\nPico Sagrado, nas\nmontanhas. 8:40 = Se o Zinogre não\ntivesse vindo para o\nRiacho, a vila não\nestaria em perigo\nagora… 8:41 = Por que o Zinogre\npassou a viver no\nMisty Peaks, perto das\nvilas? Dizem que\nantigamente ele vivia\nperto do Pico Sagrado. 8:42 = Se o Zinogre não\ntivesse se instalado\nna Mata das Águas, a\nvila não estaria em\nperigo... 8:43 = Que oponente difícil!\nDuramboros!! Não é\nnada fácil. Mas fiz\numa descoberta bem\ninteressante. 8:44 = Ao atacar a superfície\nda cauda dele, ela\nrachou de repente.\nTive uma ideia e\npeguei uma picareta\npara golpear a\nrachadura. E então... 8:45 = Consegui extrair um\npedaço da carapaça.\nMas só dá para usar a\npicareta quando a\ncauda rachada dele\nestiver presa no chão. 8:46 = Se for enfrentar o\nDoboruberuku, não\nesqueça de levar uma\npicareta. 8:47 = Quando a cauda do\n"Duramboros" rachar,\nuse a picareta. Você\npoderá extrair\nmateriais dela. 8:48 = Mas só há brecha para\nusar a picareta quando\na cauda dele está\npresa no chão. Observe\nbem e saiba o momento\ncerto de agir. 8:49 = Algumas subespécies\nnesta área possuem\natributos bem\ndiferentes dos\nindivíduos comuns. 8:50 = Fui caçar a subespécie\ndo Qurupeco, mas achei\nque era de elemento\nfogo e me dei mal. Ele\nsoltou um clarão\ncegante. 8:51 = Nas missões de nível\nAlto, parece que há\nmuitos monstros assim.\nSe baixar a guarda só\npor parecerem iguais,\nvai se dar mal! 8:52 = Nas missões de nível\nAlto, parece que há\nmuitos monstros e suas\nsubespécies com outros\nelementos por aí. 8:53 = Se achar que é o mesmo\nmonstro e descuidar,\nvai se dar mal. Não se\nengane pela aparência,\nprepare-se bem antes\nde enfrentar. 8:54 = A propósito, você sabe\nque pode amolecer a\ncarapaça do "Agnaktor"\ncom bombas ou armas de\nfogo? 8:55 = A crosta rochosa do\nAgnaktor amolece com o\ncalor, voltando a um\nestado de magma. Por\nisso, geralmente\nesperamos ele\nmergulhar no magma... 8:56 = Se usar bombas ou\narmas de fogo, não\nprecisa esperar ele\nmergulhar no magma\npara amolecer a\narmadura de fogo dele. 8:57 = E, embora eu ainda não\ntenha testado, este\nmétodo deve ser eficaz\nna subespécie... Se\nfor enfrentar uma, por\nque não tenta\nexperimentar? 8:58 = A armadura de lava\nque o Agnaktor veste\né muito chata quando\nendurece, mas usar\narmas de fogo ou\nbombas a amolece. 8:59 = E, embora eu nunca\ntenha tentado,\nprovavelmente este\nmétodo funciona no\nsubespécie também...\nSe for enfrentar um,\npor que não tentar? 8:60 = Os restos de prédios\nespalhados pelo\nDesfiladeiro... dizem\nserem as ruínas de uma\nantiga vila. 8:61 = Diz a lenda que uma\ngrande tempestade\natingiu a vila e a\ndestruiu em uma\nnoite. Foi um\ndesastre terrível. 8:62 = Essa lenda tem uma\nparte interessante.\nAlguns aldeões dizem\nter ouvido o rugido de\num dragão ou visto a\nforma de um dragão\ngigante na tempestade. 8:63 = Hmph. Vício de ofício.\nAo ouvir isso, penso\nse a grande tempestade\nnão foi obra de um\nDragão Ancião. 8:64 = Mas se um Dragão\nAncião fosse capaz de\ndestruir uma vila em\numa noite, seria como\num deus ou demônio.\nEspero que não seja o\ncaso. 8:65 = A vila que existia no\nDesfiladeiro. Dizem\nque foi atingida por\numa grande tempestade\ne virou o terreno\nbaldio de hoje. 8:66 = Ao ouvir a lenda do\ndragão da tempestade,\nsuspeito que tenha\nsido obra de um Dragão\nAncião. 8:67 = …Amatsu-magatsuchi,\nparece ser um tipo de\nDragão Ancião. …Hmph.\nA tempestade que\ndestruiu a vila no rio\ntambém foi obra de um\nDragão Ancião. 8:68 = Dragões Anciões,\nseus modos são um\nmistério, mas muitos\npossuem um poder\navassalador que\nrivaliza desastres. 8:69 = Talvez duvide que os\nhumanos possam\nvencê-los. Mas a\nGuilda guarda lendas\nde caçadores que\nconseguiram abater\nDragões Anciões. 8:70 = Talvez, em termos de\npotencial, humanos não\npercam para ninguém.\nMesmo contra um Dragão\nAncião! O potencial é\na arma mais forte de\ntodas! 8:71 = Enviado como novato,\nvencendo inimigos\nfortes, você é um poço\nde possibilidades.\nVocê não perderá para\no Amatsu Magatsuchi! 8:72 = Dragão Ancião Amatsu\nMagatsuchi. Sendo\nhumano, vencê-lo não é\nfácil. Ele é um ser\nque equivale a um\ndesastre natural. 8:73 = Mas você possui a arma\nchamada possibilidade.\nÉ a arma mais forte\nque existe. Com ela,\nvocê não perderá nem\npara um Dragão Ancião! 8:74 = O herói retornou!\nEntão você derrotou o\nAmatsu Magatsuchi!\nSendo humano, superar\num desastre natural! 8:75 = Vi o poder do seu\npotencial. É algo\ngrandioso, que supera\naté mesmo os Dragões\nAnciões. 8:76 = Mas o mundo da caça é\nprofundo! Enquanto\nhouver monstros, o\ntrabalho do caçador\nnunca terá fim. E os\ndesafios também. 8:77 = Continue completando\nmissões para aprimorar\nsuas habilidades.\nMuitas emoções e\nsurpresas esperam por\nvocê! O mundo da caça\né muito divertido! 8:78 = Como um herói, você\nainda tem muito o que\nfazer. O caminho da\ncaça não tem fim. 8:79 = Continue aceitando\nnovos desafios. Com\nseu potencial\ninfinito, um vasto\nmundo de caça se abre\npara você! 8:80 = Hoje é um bom dia.\nDaria para caçar com\ncalma lá pelas\nMontanhas Nevadas. 9:0 = Bem-vindo, você veio\nvisitar a fonte termal?\nHmm, julgando pela sua\nexpressão, eu presumo\nque você não é apenas\num turista comum! Tem\nalgo suspeito em você.\nEspere um segundo. 9:1 = Esta é a Vila Yukumo.\nNossas fontes termais\nsão a maior atração. É\numa vila tranquila e\npacífica. Então! Não\npodemos deixar\nqualquer um vagueando\npor aqui. Não enquanto\neu estiver! 9:2 = E se tivéssemos que\nlidar com uma fera?\nIsso é para proteger a\npaz dos aldeões! Ter\ncoragem para enfrentar\no perigo! Sem\nreclamações. Eu sou\nquem mantém a vigília\nem Yukumo! 9:3 = ……Hã? Você é o novo\nCaçador da vila? Nunca\nte vi por aqui!! Eh?\nAcabou de chegar? …… 9:4 = …então você está livre\npara entrar! Vá logo!\nEstou muito ocupado\nvigiando aqui! 9:5 = Hmmm? Você ainda\nprecisa de algo? Vá em\nfrente e entre.\nDesculpe por ter sido\ntão suspeito com você.\nVá logo. Não estou de\nguarda aqui para te\ndivertir. 9:6 = Você tem bastante\ntempo livre, hein.\nEstou ocupado\nfazendo a guarda. A\npaz desta vila\nrepousa sobre meus\nombros. Bem,\ncontinue com o bom\ntrabalho também! 9:7 = Bem-vindo, veio\nvisitar a fonte\ntermal? Hmm, essa\ncara diz que você não\né um turista comum!\nTem algo suspeito em\nvocê. Espere um\nsegundo. 9:8 = Esta é a Vila Yukumo.\nNossa fonte termal é\nnossa maior atração. É\numa vila calma e\npacífica. Então! Não\npodemos deixar gente\nestranha vagueando por\naqui. Não enquanto eu\nestiver! 9:9 = E se tivéssemos que\nlidar com uma fera?\nIsso é para proteger a\npaz dos aldeões! Ter\ncoragem para enfrentar\no perigo! Sem\nreclamações. Eu sou\nquem mantém a vigília\nem Yukumo! 9:10 = ……Hã? Você é o novo\nCaçador da vila? Nunca\nte vi por aqui!! Eh?\nAcabou de chegar? …… 9:11 = …então você está livre\npara entrar! Vamos,\nmexa-se! Estou ocupado\ndemais vigiando aqui! 9:12 = Hmmm? Você ainda\nprecisa de algo? Vá em\nfrente e entre.\nDesculpe por ter sido\ntão suspeito com você.\nVá logo. Não estou de\nguarda aqui para te\ndivertir. 9:13 = Você tem bastante\ntempo livre, hein.\nEstou ocupado\nfazendo a guarda. A\npaz desta vila\nrepousa sobre meus\nombros. Bem,\ncontinue com o bom\ntrabalho também! 9:14 = Olha só isso. Minha\nmãe viu um~C05Gargwa ~C00e me\ndisse: "Se ao menos\nvocê fosse diligente\nassim." 9:15 = Escute, Gargwas\nlimpam o mato, comem\ngafanhotos e carregam\ncargas pesadas. Eles\ntrabalham muito. Mas\neu também trabalho.\nEla só não entende. 9:16 = Sou o vigia de Yukumo.\nMeu trabalho é ficar\nde olho em quem tenta\nentrar escondido. Acha\nque recebo algum\nagradecimento por\nmanter a paz por\naqui?... Sou comparado\nao gado! 9:17 = Ela realmente não\nentende. Os pais\nsimplesmente não\nentendem! Eles são\ntodos assim! Esse tipo\nde adulto me faz\npreocupar com o futuro\nda nossa vila! 9:18 = Hã? Está se\nperguntando se não me\npreocupo com meu\npróprio futuro? 9:19 = Não entendi o que\nquer dizer. Está\ndizendo que há\nalgo sobre mim\npara se\npreocupar? 9:20 = Droga, Velho! Obrigado\npor me levar para um\ntrabalho tão pesado.\nMal consigo me mexer.\nUm cara esperto como\neu não nasceu para ser\nlenhador. 9:21 = Aquele Velho nas\nfontes termais está\nmuito animado em\ncriar uma nova fonte.\nEle já está\nderrubando árvores\npara construir uma\nnova extensão. 9:22 = Mas caçadores podem\nusar as árvores desta\nárea para armas e\narmaduras, sabe.\nEntão é um sacrifício\ntentar cortar uma que\nseja. Ai, ai, ai,\nai... 9:23 = Meu velho quer que eu\nassuma o negócio da\nfamília depois dele…\nMas eu não tenho\nplanos de sucedê-lo!\nVou abrir minhas asas\ne sair desta vila um\ndia! 9:24 = A força d as árvores\nnest a área não é\nalgo para se rir. Se\nvocê pode usar a\nmadeira na armadura\nde um caçador, o que\nnão dá para fazer\ncom ela? 9:25 = Graças a isso,\nderrubar uma só é uma\ntarefa enorme. Aquele\nVelho pode morrer\ntentando limpar tudo.\nEspere! Ele realmente\nplaneja que eu toque o\nnegócio da família! 9:26 = Sabe, eu penso em\nmuita coisa ao longo\ndo dia enquanto fico\nparado neste\ncaminho. O futuro da\nvila, o clima, o que\nteremos para o\njantar... 9:27 = …Quer dizer, não é só\nnisso que penso. Tenho\ncoletado info sobre o\nZinogre. 9:28 = Às vezes ~C05Thunderbugs\n~C00se reúnem ao redor do\ncorpo do Zinogre. São\nsimbióticos. Ele\nparece usar os\nThunderbugs para\naumentar a força de\nsuas habilidades\nelétricas. 9:29 = Quando os\nInsetos-Trovão se\naglomeram e carregam\no Zinogre, ele\nbrilha com uma aura\nazulada. Heheheh. O\nque acha? Boa\npesquisa, né? Ajuda\nvocê, não ajuda? 9:30 = Vou virar caçador para\nabater o Zinogre e\nmostrar aos meus pais!\nEspere, Zinogre! O\nvigia de Yukumo vai te\npegar! 9:31 = Zinogre vive em\nsimbiose com os\n~C05Insetos-Trovão~C00. Ele os\nusa para se carregar\nde eletricidade. 9:32 = Os Thunderbugs vão\nrodear e carregar o\nZinogre. Ele\nbrilhará com uma\naura azul. Heheh.\nBom saber, não é? 9:33 = Se eu virasse\ncaçador eu mesmo\nderrotaria o\nZinogre. Aí a mamãe\ne o papai teriam que\nme levar a sério! 9:34 = O-o quê? Você\nvenceu o Zinogre?\nÉ-é mesmo? Você\nfinalmente o\nderrotou, hein?\nI-isso é o que eu\nesperaria do meu\ncaçador rival. 9:35 = …Hum. Acho que com\nisso resolvido, não\nfaz mais sentido eu\nvirar caçador. Eu\nplanejava derrotar o\nZinogre sozinho. Que\npena… 9:36 = Será que esta é a\nforma do céu dizer que\ndevo continuar como\nporteiro? A mamãe não\nparece achar que\nprecisamos de um\nvigia. Mas se é aqui\nque o céu me quer... 9:37 = A mamãe pode não\naprovar eu estar de\nvigia. Mas se eu\ntenho aprovação\ndivina, isso não\nbasta? Parece que o\nVigia de Yukumo é\nnecessário pelo\npróprio universo! 9:38 = Então é assim. Não\nse preocupe com\nnada. Vá em frente e\ncace. Eu protegerei\na paz desta vila. 9:39 = Não creio que\nvenceu o Zinogre\nantes de mim! Meu\nrival tem tanta\nperícia. Estou\nimpressionado! 9:40 = Realmente não há\nmotivo para eu\ntentar ser um\ncaçador agora. Além\ndisso, parece que\nnasci sob a estrela\ndo vigia. 9:41 = Minha mãe diz que é\numa pena eu não usar\nmeu potencial, mas se\neste é meu destino,\nentão estou contente\nem aceitá-lo. Se esta\ntarefa que os céus me\nderam... 9:42 = A Guilda parece estar\nrecrutando caçadores\npara o ~C05Navio Anti-\nDragão~C00 e partir atrás\ndo Dragão do Pico da\nMontanha. 9:43 = O Mineyama Dragon é\num Dragão Ancião\nenorme que nada\natravés de um oceano\nde areia. Ele é tão\ngrande que você\nsempre estará olhando\npara cima para ele. 9:44 = Dizem que caçadores\nsobem no dorso dele\npara minerar. Um\nDragão Ancião tão\ngeneroso que deixa\nminerar. Por que não\ntenta? 9:45 = Mas Dragões Anciões\nsão como desastres\nnaturais, parecem ser\nterríveis. Se um deles\nviesse a esta vila,\nnão restaria nada! 9:46 = Bem, esta vila tem a\nmim, o guardião de\nYukumo, então nem os\nDragões Anciões teriam\ncoragem de chegar\nperto! Hahaha! 9:47 = Caçadores sobem no\ndorso do Jhen Mohran\npara minerar com\npicaretas. Ele carrega\ntesouros nas costas. 9:48 = É uma história bem\nanimadora. Se você é\num caçador, por que\nnão pega sua\npicareta e vai atrás\ndo Mineyama Dragon? 9:49 = A propósito, você\nnotou que a cor\nvermelha é usada por\ntoda esta vila? Dizem\nque o vermelho tem o\npoder de afastar o\nazar por aqui. 9:50 = Suas armas e\narmaduras também\nusam materiais\nvermelhos, não é?\nIsso é para evitar\no azar, um tipo de\namuleto. 9:51 = Mas é só uma simpatia.\nUma superstição. Não\nespere que dê\nhabilidades ou aumente\nsua defesa. 9:52 = Bem, como sou o temido\nguardião de Yukumo, eu\nnão preciso de\namuletos! Hahaha! 9:53 = Dizem que o vermelho\ntem o poder de afastar\no azar por aqui. 9:54 = Materiais vermelhos em\narmas e armaduras\nservem para afastar o\nazar. Mas é\nsuperstição, não dá\nhabilidades nem\naumenta a defesa. 9:55 = Soube que você virou\num caçador de elite!\nMas ouvi dizer que\nviram dois Zinogre\nao mesmo tempo\nrecentemente. 9:56 = Um Zinogre já causou\no maior alvoroço,\nimagine dois! É\nperigoso, mas o\npedido pode vir para\nvocê. A guilda fala\nmuito bem de ti. 9:57 = …você tem se destacado\nbastante ultimamente.\nSua fama só cresce.\nQuando chegou aqui,\nera apenas um novato.\nPor que só você… 9:58 = N-não é como se eu\nestivesse com inveja!\nEu sou o temido\nguardião de Yukumo!\nMeus pais pegam no meu\npé, mas eu vou seguir\nmeu caminho! 9:59 = Dizem que viram dois\nZinogre ao mesmo\ntempo recentemente.\nCom sua fama em\nalta, quem sabe não\nreceba essa missão? 9:60 = Dois Zinogre… Se essa\nmissão vier, mesmo\nvocê pode ter\ndificuldades. Bem, boa\nsorte! 9:61 = Ah, que droga. Deu\ntudo errado. Meu pai\nfoi buscar fontes\ntermais no "Pico\nSagrado", foi pego\nnuma tempestade e se\nferiu todo! 9:62 = Dizem que foi uma\ntempestade incrível.\nMeu pai se feriu\nlevemente, por sorte.\nMas uma tempestade\nnesta época? Estranho. 9:63 = Os ferimentos vão\ncurar, mas meu pai já\ntem certa idade. Se\nele for à montanha e\nisso acontecer de\nnovo… Ele se esforça\ndemais pela pousada. 9:64 = Minha mãe quer que\neu assuma a pousada\ne trabalhe, mas...\nArgh, enfim chegou\na hora... 9:65 = Ir ao "Pico" buscar\nfontes termais e ser\npego na tempestade.\nMeu pai é um louco!\nTudo para expandir a\npousada... 9:66 = Se eu deixar meu pai\nem paz, ele vai\nbuscar fontes nas\nmontanhas de novo. E\nse ele se ferir\ngravemente? 9:67 = Minha mãe diz que devo\nassumir a pousada\nagora, e ela tem\nrazão... Argh... Que\nsituação ruim para\nmim. 9:68 = Sobre o Dragão\nAncião que todos\nfalam, ele vive aqui\nhá muito. Meu avô\nsempre me contava\nhistórias sobre ele. 9:69 = Na época, achei que\nfosse só lenda, mas o\nque meu avô dizia era\nverdade. Ele falava\nque a tempestade do\ndragão destruiu todo o\nvilarejo. 9:70 = Foi aquele Dragão\nAncião que feriu meu\npai. Se ele vier para\no vilarejo de novo,\nnão sobrará\nnada....Antes que isso\nocorra, preciso! 9:71 = …Vou ter que pedir\nsua ajuda de novo.\n…Droga! Nesta hora,\neu só dependo dos\noutros! 9:72 = ...Você vai, não vai?\nAo Pico... Volte vivo.\nNão é que eu esteja\npreocupado! É que não\ngosto de ficar devendo\nfavores! Então, volte\nlogo! 9:73 = Vovô contava muito\nsobre a lenda da\n"Montanha Sagrada"\ne o deus\nTempestade.\nInacreditável. 9:74 = Dizem que a vila que\nficava no riacho foi\nengolida pela grande\ntempestade que o\ndragão trouxe. Se\nalgo assim acontecer\nde novo... 9:75 = Se vai à Montanha,\nconto com você. …Mas\nvolte vivo! Prometa! 9:76 = Você! Voltou em\nsegurança!...Entendo.\nBem, eu sabia que você\nconseguiria. Afinal,\nvocê é o rival que eu\nescolhi! 9:77 = …É. Acho que devo te\ncontar. Na verdade,\ncom tudo isso,\ncomecei a pensar que\ntalvez eu deva\nassumir a pousada da\nminha família. 9:78 = Não pense que é porque\neu quero contribuir\ncom a vila, ou porque\nachei que esta vila\nque você tentou salvar\nnão é tão ruim assim,\nviu! 9:79 = …Então, pensei em qual\ntrabalho eu poderia\nfazer para usar minhas\nhabilidades ao máximo.\nE tive uma ideia! O\ntrabalho perfeito para\nmim, é!! 9:80 = É atrair os turistas\npara a pousada! Com\nminha experiência de\nporteiro, é o\ntrabalho ideal para\nmim, né? Sucesso\ngarantido! 9:81 = Então, a partir de\nagora serei o guardião\ne o anunciador de\nYukumo, então conte\ncomigo! 9:82 = Bem, vai ficar\ncorrido! Acumular a\nguarda com o anúncio!\nCerto, por onde\ncomeço?... 9:83 = …Hum. Por enquanto,\nvou sentar aqui e\nesperar os clientes.\nSe eu andar muito,\ncanso… quer dizer,\ndescuido do meu\ntrabalho. 9:84 = Ah. Estou com fome.\nEstou com tanta fome\nque sinto que vou\ndesmaiar. 10:0 = Ah, olá. Você deve ser\no caçador que acabou\nde chegar nesta vila,\nnão é? 10:1 = Está procurando pela\nChefe da Vila? Se for\nela, está sentada na\npraça, perto do centro\nda vila. 10:2 = Ela é muito bonita,\nentão acho que a\nreconhecerá de\nimediato. Ela\ncertamente está\nesperando por você,\nque tal ir visitá-la? 10:3 = A Chefe da Vila está\nsentada na praça, no\ncentro da vila. Ela\nusa roupas rosas e é\nmuito bonita. 10:4 = Ela certamente está\nesperando por você,\nque tal ir visitá-la? 10:5 = Ah, olá. Espero que\nnos demos bem daqui\npara frente. A\npropósito, caçador,\nvocê já salvou os\ndados do seu jogo? 10:6 = Salvar o progresso de\nsuas caçadas é muito\nimportante. Você pode\nsalvar na cama da sua\ncasa, não se esqueça. 10:7 = Sua casa fica à\nesquerda da praça no\ncentro da vila. Fica\nbem perto de onde a\nChefe da Vila está. 10:8 = Não se esqueça de\nsalvar o jogo. É\nsério. Se não salvar,\nvai perder tudo. 10:9 = Você pode salvar na\ncama da sua casa. Sua\ncasa fica à esquerda\nda praça central. Como\nvocê salva enquanto\ndorme, é bem rápido. 10:10 = Você conhece o monstro\nchamado "Gargwa"? Se\nvocê é um caçador,\ntalvez os encontre no\nRiacho. 10:11 = Ele é muito medroso,\nentão se chegar por\ntrás e der um susto,\nele derruba ovos! Ovos\nmuito gostosos! É bem\ndivertido. 10:12 = Mas só os assuste\nquando quiser ovos,\npor favor. As crianças\nda vila vivem\nassustando os Gargwa\npor diversão... É um\nproblema. 10:13 = O "Gargwa" é um\nmonstro muito\npeculiar. Se\ncutucá-lo por trás,\nele se assusta e\nderruba um ovo. 10:14 = Mas só os assuste\nquando quiser ovos,\npor favor. As crianças\nda vila vivem\nassustando os Gargwa\npor diversão... É um\nproblema. 10:15 = Ultimamente, é moda\nreutilizar as sobras\nde materiais como\n"Retalhos" ao forjar\nequipamentos. 10:16 = São valiosos como\nmaterial de\nequipamento Felyne.\nMuitos caçadores\ndesmontam itens em\nretalhos para criar\nequipamentos. 10:17 = Ao processar itens, as\nsobras viram\n"Retalhos"! São ótimos\npara criar\nequipamentos! 10:18 = Ultimamente, o Zinogre\nque se instalou no\n"渓流" tem feito os\nvisitantes da fonte\ntermal diminuírem.\nAlgumas fontes estão\nfechando, é um caos. 10:19 = Por isso, temos\ngrandes expectativas\nno caçador. Você com\ncerteza não vai perder\npara o Zinogre! Estou\ntorcendo por você! 10:20 = Devido aos ataques do\nZinogre, os turistas\ndiminuíram. Se a fonte\nfechar, o futuro da\nvila estará em risco. 10:21 = Caçador, por favor,\ncaçe o Zinogre. O\ndestino desta vila\nestá em suas mãos, não\né exagero dizer que\ndepende de você! 10:22 = Caçador! Você\nvoltou em\nsegurança! Isso\nsignifica que o\nZinogre também...? 10:23 = Eu sabia! Como\nesperado do caçador!\nCom isso, acho que os\nvisitantes voltarão. 10:24 = Mas ainda há muitos\nmonstros ao redor da\nvila. O caçador\nprecisa continuar se\nesforçando. Conto\ncom você! 10:25 = Graças ao caçador, os\nvisitantes devem\nvoltar. Assim, esta\nvila certamente\nrecuperará sua antiga\nvitalidade! 10:26 = Você deve estar\ncansado após uma caça\ntão difícil, então\ndescanse bem. Ainda\nprecisamos muito do\nseu esforço, caçador! 10:27 = Você sabia, caçador?\nOuvi do meu avô que,\nhá algumas décadas,\nesta vila também\nsofreu muito com o\nZinogre. 10:28 = Por causa do Zinogre\nque habita o rio, os\naldeões não\nconseguem trabalhar,\ne os turistas estão\nsumindo. Estão em\napuros. 10:29 = Foi então que um\ncaçador e seu Gato de\nsuporte apareceram na\nvila, e juntos, eles\nafugentaram o Zinogre. 10:30 = Dizem que o lendário\ncaçador ficou na vila\npor anos e até criou\nideias para\nequipamentos de Gatos.\nO Gato ajudou no\nprojeto. 10:31 = E, acredite, esse Gato\nera o Momiji, o\nferreiro de\nequipamentos de Gato!\nQue surpresa, não é?\nQuem diria que ele era\ntão famoso. 10:32 = Segundo meu avô, ao\nenfrentar o Zinogre, o\nrosto do Momiji não\ntinha seu sorriso\nhabitual, mas sim uma\nexpressão feroz como a\nde um leão! 10:33 = É chocante saber que o\nMomiji, o ferreiro,\nfoi o Gato de um\ncaçador tão renomado. 10:34 = Aquela expressão feroz\nque ele mostrou ao\nenfrentar o Zinogre. É\nimpossível imaginar\nisso olhando para o\nsorriso gentil dele. 10:35 = Graças a você, os\nclientes voltaram e a\nvila recuperou sua\nvitalidade. 10:36 = Parece que tem se\nsaído muito bem. A\nChefe da vila sempre\nfala de você, caçador.\nOuvi dizer que se\ntornou um caçador de\nalto nível. 10:37 = Dizem que não é nada\nfácil chegar lá. Ter\nalguém tão incrível\nnesta vila me dá\nvontade de me gabar! 10:38 = Ainda há monstros\ncausando problemas,\nmas com você aqui,\nsomos invencíveis. Não\ntemos medo! 10:39 = Dizem que não é nada\nfácil se tornar um\ncaçador de alto\nnível. Ter alguém\ntão incrível nesta\nvila me dá vontade\nde me gabar! 10:40 = Caçadores de alto\nnível recebem muitas\nmissões difíceis,\nmas com você, vai\ndar tudo certo! Boa\nsorte! 10:41 = Caçador, conhece\nesta lenda que é\npassada nesta\nvila? 10:42 = …Quando o céu chora,\num grande dragão de\ncalamidade desce ao\npico sagrado. Ele bebe\no rio, depois a\nmontanha e, por fim, a\nvila. 10:43 = Acho que esse dragão é\numa grande tempestade.\nO céu chorar deve ser\na tempestade, e um\ndragão que engole\nmontanhas e vilas é\nimpossível, não? 10:44 = Isso é, na verdade,\num desastre natural.\nTalvez, no passado,\nao verem uma\ntempestade, acharam\nque era um dragão. 10:45 = E se tal dragão\nrealmente existisse,\nnem mesmo um caçador\ncomo você… Ah, estou\nsendo muito\npessimista. Por favor,\nnão ligue para isso. 10:46 = …Quando o céu ruge, no\npico sagrado, um\ndragão do desastre\ndesce. Ele bebe o rio,\ndepois a montanha e\npor fim a vila. O povo\nfoge com medo. 10:47 = Uma lenda antiga desta\nvila. Uma lenda\nterrível, mas difícil\nde crer. Um dragão que\nengole rios, montes e\na vila. 10:48 = E se tal dragão\nrealmente existisse,\nnem mesmo um caçador\ncomo você… Ah, estou\nsendo muito\npessimista. Por favor,\nnão ligue para isso. 10:49 = Caçador, você\nconhece esta\nlenda que passa\nnesta vila? 10:50 = …Quando o céu ruge, no\npico sagrado, um\ndragão do desastre\ndesce. Ele bebe o rio,\ndepois a montanha e\npor fim a vila. O povo\nfoge com medo. 10:51 = Acho que esse dragão é\numa tempestade. O céu\nrugir deve ser o\ntrovão, e um dragão\nque engole vilas é\nimpossível, não acha? 10:52 = Isso seria, de fato,\num desastre natural.\nTalvez os antigos ao\nverem a tempestade,\na confundiram com um\ndragão. 10:53 = E se tal dragão\nrealmente existisse,\nnem mesmo um caçador\ncomo você… Ah, estou\nsendo muito\npessimista. Por favor,\nnão ligue para isso. 10:54 = …Quando o céu chora,\nno pico sagrado, um\ndragão de calamidade\ndesce. Ele bebe o rio,\ndevora a montanha e,\npor fim, a vila. O\npovo teme e foge. 10:55 = É uma lenda antiga\ndeste vilarejo. É uma\nlenda terrível, mas\ndifícil de acreditar.\nUm dragão que engole\nrios, montes e vilas… 10:56 = E se esse dragão\nrealmente existisse,\nmesmo um caçador como\nvocê... Desculpe,\nestou preocupada\ndemais. Não ligue para\nisso. 10:57 = Algo terrível\naconteceu... O\ndirigível da guilda\nque foi observar o\nPico Sagrado parece\nnão ter retornado. 10:58 = Minha amiga estava\nnaquela nave... Ah,\nserá que ela foi\nengolida pelo dragão\nda lenda que\nmencionaram? 10:59 = …Caçador, a chefe me\ncontou tudo. Você irá\nao Pico Sagrado\nenfrentar o dragão…\nPor favor… por favor,\nsalve minha amiga… 10:60 = E, por favor,\nprometa que vai\nvoltar… Eu vou\nficar aqui\nacreditando em\nvocê e esperando. 10:61 = Caçador, soube que\nvocê vai ao Pico\nSagrado. Meu amigo foi\nengolido pela\ntempestade lá e, com\ncerteza, ele está\nesperando por ajuda. 10:62 = Ah, Caçador. Por\nfavor, salve meu\namigo. Você é a única\npessoa capaz de\nresgatá-lo com vida. 10:63 = E, por favor,\nprometa que vai\nvoltar… Eu vou\nficar aqui\nacreditando em\nvocê e esperando. 10:64 = Bem-vindo! Soube de\ntudo! Dizem que você\nderrotou o dragão\nque vivia na\ntempestade do Pico! 10:65 = Meu amigo, que estava\ndesaparecido após ir\nobservar a tempestade,\nvoltou em segurança.\nEle está muito grato a\nvocê, caçador. 10:66 = Eu sabia que você\nvoltaria. Você já\né um membro\nimportante desta\nvila. Conte\nconosco sempre! 10:67 = Caçador, você\nvoltou... Eu rezei o\ntempo todo para que\nvocê voltasse em\nsegurança. 10:68 = Estou muito feliz.\nVocê já é um membro\nvalioso desta vila.\nContinue contando\nconosco! 10:69 = Ora! As crianças\nassustaram os Gagua\nde novo, e eles\nfugiram todos. Essas\ncrianças são muito\ntravessas! 11:0 = Você já teve a\nchance de visitar a\nFonte Termal,\nCaçador..? Fica logo\nali dentro do Salão\nde Guilda. 11:1 = A comida aqui é\ndeliciosa, o ar é puro\ne a vista é\nsimplesmente incrível!\nComo meu marido está\nsempre trabalhando, eu\naproveito tudo\nsozinha! 11:2 = Então você também foi\nà Fonte Termal? Que\nmaravilha! 11:3 = A água pode ser bem\nquente, mas tomar um\nbanho lá outro dia foi\nmuito revigorante. 11:4 = Eu deveria levar meu\nmarido lá algum dia,\nmas o problema é que\nele só trabalha... O\nque eu faço? 11:5 = Espere, me escute!\nQuando cheguei nesta\nvila, viajei de\ncarroça Felyne e fui\natacado por um Arzuros\npeludo! Moro aqui\ndesde então. 11:6 = Será que usar\ncarne de Arzuros\ndaria uma boa\ncaçarola? O que\nvocê acha? 11:7 = Dei um grito bem alto.\nTanto que o Arzuros\naté fugiu confuso. O\nFelyne que me levava\nparecia impressionado\nque a voz do\npassageiro fosse\ncomparável a uma\nbomba. 11:8 = Eu nunca soube\nque podia gritar\ndaquele jeito…\nSuspiro…, isso\nme deu um susto\nenorme. 11:9 = O rugido do Arzuros\nme assustou, parecia\naté que uma bomba\nexplodiu. 11:10 = Suspiro… Só de\npensar no rugido\ndaquela fera, já\ncomeço a tremer. 11:11 = A fonte termal daqui\né incrível. Eu\nadoraria ter uma\ndessas lá na minha\nvila. 12:0 = Ufa. Que banho bom.\nVocê também veio se\ntratar? 12:1 = …Oh, um caçador da\nvila. Hahaha! Que\nsorte a sua. Pode\nusar a fonte termal\no quanto quiser! 12:2 = Dizem que estas águas\nsão muito curativas.\nAté na cidade ouvi. 12:3 = Esta fonte cura até\nferimentos. Então,\nmesmo que um monstro\nte dê uma surra,\nvocê ficará bem!\nPode caçar sem\npreocupações! 12:4 = Dizem que estas águas\nsão muito curativas.\nAté na cidade ouvi. 12:5 = Esta fonte cura até\nferimentos. Então,\nmesmo que um monstro\nte dê uma surra,\nvocê ficará bem!\nPode caçar sem\npreocupações! 12:6 = Ei, caçador. Já usou a\nfonte termal? É bom\ndemais se aquecer bem.\nAté a dor nas minhas\ncostas sumiu. 12:7 = Mas olha, por mais que\nvocê se aqueça,\ncuidado com o frio da\n"Tundra". Você vai\nprecisar de muitas\n"Bebidas Quentes". 12:8 = O frio de lá não é\nbrincadeira. Mesmo com\na água daqui sendo\nótima. Em lugares\nmuito frios, o efeito\nda Bebida Quente acaba\nnum instante. 12:9 = Se for demorar, leve\nmateriais de\ncombinação. Se a\nBebida Quente acabar,\nsua estamina vai\ndiminuir num piscar de\nolhos. 12:10 = O frio da "Tundra"\nnão é brincadeira.\nEm lugares muito\nfrios, o efeito da\n"Bebida Quente"\nacaba num instante. 12:11 = Se for à Tundra, leve\nmuitas "Bebidas\nQuentes"! Se for\ndemorar, talvez seja\nbom levar materiais de\ncombinação. 12:12 = O dragão ancião "Jhen\nMohran" nada na areia\ne surgiu perto da\nvila. Se aquela massa\nnos atingir, é o fim. 12:13 = Eles não estão\ntentando destruir a\ncidade de propósito. É\nsó que a cidade estava\nno caminho deles. Só\nisso. 12:14 = Para eles, os humanos\ndevem ser como pedras\nno caminho. Para nós,\nhumanos, é um desastre\nnatural terrível. 12:15 = Mas ele é um símbolo\nde fartura. O Jhen\nMohran carrega\nmuitos minérios em\nsuas costas. 12:16 = Então, quando ele vem,\na cidade vira uma\nfesta só. Desta vila\ntambém dá para\nembarcar no "Navio de\nCombate", que tal você\nparticipar da festa? 12:17 = O Jhen Mohran avança\nlevantando areia. É um\nperigo. Se atingir a\nvila, é o fim. 12:18 = Mas ele é um símbolo\nde fartura. O Jhen\nMohran traz minérios\nnas costas. 12:19 = Então, quando ele vem,\na cidade vira uma\nfesta só. Desta vila\ntambém dá para\nembarcar no "Navio de\nCombate", que tal você\nparticipar da festa? 12:20 = Hehehe, é isso aí. Não\né segredo que eu sou o\ncapitão do "Navio de\nComércio"! 12:21 = …Sabe quem fala desse\njeito? É o capitão do\nnavio mercante em que\ntrabalhei. 12:22 = Ele é incrível, criou\numa rede de comércio\nque abrange o mundo\ntodo. Como ele lida\ncom caçadores, achei\nque talvez você o\nconhecesse. 12:23 = Ah, perdão. Vim para o\nbanho e trabalho no\nnavio. Hoje tenho um\ntrabalho sério, então\nnada de banho... 12:24 = Vai embarcar no navio,\ncaçador? Atinja os\npontos fracos nas\ncostas. As partes\nfrágeis têm cor\ndiferente. 12:25 = O Jhen Mohran está se\naproximando do mar de\nareia. Em breve, a\nguilda recrutará\ncaçadores para o navio\nde caça. 12:26 = Se for embarcar no\nnavio, tente atacar os\npontos fracos nas\ncostas dele. As partes\nfrágeis têm uma cor\ndiferente e quebram. 12:27 = Hmm... O dia\nestá bom... que\nsono... 13:0 = Nya nya! Ah, você é\no caçador que eu\ntrouxe para esta\nvila, nya? Fico\nfeliz em ver que\nestá bem, nya. 13:1 = Levei um susto quando\nfui atacado pelo\nZinogre. Mas estou bem\nagora. Como o Zinogre\nse instalou no riacho,\nfico tenso ao levar os\nclientes lá. 13:2 = Mas, cliente, você tem\numa agilidade\nimpressionante. Talvez\nvocê consiga lidar com\no Zinogre. Conto com\nvocê! 13:3 = Miau! Miau! Miau! Que\ntal um serviço de\ntransporte de gatos\npelas fontes termais?\nEstamos em promoção! O\npreço está pela\nmetade, miau! 13:4 = ……Miau!? Ah, é você. É\num caçador, miau.\nPensei que fosse um\ncliente. Perdão, miau. 13:5 = Miau, miau... Que\nproblema. O Zinogre se\ninstalou no riacho e\nos clientes\ndiminuíram. Preciso\ntrabalhar duro ou\nficarei sem emprego! 13:6 = O número de clientes\ndiminuiu, nya~....O\nque eu faço, nya? Acho\nque só me resta pedir\npara o caçador se\nesforçar, nya. 13:7 = Nya. Talvez eu\ndeva pensar em\nvirar Gato de\nSuporte... Mas\nmonstros são\nassustadores.\nNyamumu... 13:8 = Ah, caçador. Queria\nque guardasse segredo,\nmas... o novo cliente\nque trouxe parece ser\nbem suspeito. 13:9 = Veio para o banho, mas\nnão quer entrar na\nfonte e fica fazendo\nperguntas a todos. Ele\ntem outras intenções. 13:10 = Lido com muitos\nclientes e sei que\nele não é um amador.\nAquele jeito\ncauteloso... não é\numa pessoa comum. 13:11 = Sinto um clima tenso.\nMeu sexto sentido\nfelino avisa. Algo vai\nacontecer nesta vila.\nNão sei dizer\nexatamente o quê. 13:12 = Nya. O que aquele\ncliente está\nplanejando? Será que\nele está tramando algo\nruim? Sinto cheiro de\nproblemas! 13:13 = Nya. O perigo do\nZinogre passou e já\nsinto cheiro de\nproblema... Cheiro\nruim! Cheiro de caso! 13:14 = Aquele cliente que\ntrouxe desceu a\nmontanha com o rosto\npálido. Parecia ter\nvisto algo\nverdadeiramente\naterrorizante. 13:15 = E depois, com uma cara\nseria, falou algo com\na chefe e foi para um\nterreno baldio longe\nda vila. Eu o segui na\nsurdina... 13:16 = Ele pousou em um\ngrande dirigível e\nfalou com seus\naliados! Quem é aquela\npessoa! O que viu na\nmontanha! 13:17 = Algo, algo terrível\nestá prestes a\nacontecer! 13:18 = Aquele cliente que\ndesceu a montanha\npálido. O que ele\nviu lá no fundo? 13:19 = Será que tem relação\ncom o que ele\ninvestigou na surdina?\nO que aquela pessoa\nestava investigando?\nQuem é ele afinal? 13:20 = Miau, miau, miau!\nFalta pouco, miau!\nFalta pouco para\nchegar à verdade,\nmiau! Mas falta uma\npeça do quebra-cabeça,\nmiau... 13:21 = Minha dedução estava\ncerta. Ele não era\numa pessoa comum.\nEra um investigador\nenviado pela guilda. 13:22 = Ele desapareceu ao\nobservar o dragão\nancião na tempestade\ndo pico. Mas graças ao\ncaçador, ele conseguiu\nvoltar. 13:23 = Ele se infiltrou na\nvila como cliente para\nmanter a missão em\nsegredo. Para evitar\npânico. Bem, parece\nque não conseguiu me\nenganar! 13:24 = A tempestade passou,\nentão ele vai relaxar\nna fonte termal,ニャ.\nVocê também, caçador,\ndeveria descansar um\npouco nesta vila,ニャ! 13:25 = Minha dedução estava\ncerta,ニャ. Ele\nrealmente não era\numa pessoa comum,\nニャ. Era um\ninvestigador enviado\npela Guilda,ニャ. 13:26 = Nha nha. Mas vir\nvestido de marinheiro\nfoi um disfarce\nincrível, ニャ. Se não\nfosse pelo meu sexto\nsentido, eu teria sido\nenganado,ニャ. 13:27 = Dizem que deixo a\nbanheira cheia de\npelo. Entrei escondido\ne o atendente brigou.\nDiscriminação felina. 14:0 = Você já ouviu falar de\num monstro chamado\n~C05Tigrex~C00? É um monstro\nque habita uma área\nperto da minha vila,\nPokke.. 14:1 = Um dos caçadores\nveteranos da minha\nvila foi forçado a se\naposentar cedo, após\nsofrer ferimentos\ngraves ao tentar lutar\ncontra uma fera tão\npoderosa quanto essa. 14:2 = Por isso, tivemos que\nchamar um novo\ncaçador. A situação\npiorou e os aldeões\nvivem com medo do\nmonstro. 14:3 = Para um Wyvern, sua\ncapacidade de voo é\npobre, pois suas asas\nsão subdesenvolvidas.\nPorém, ele corre com\numa força quase\nimpossível de parar\napós começar a mover. 14:4 = Ao investir, suas\npresas podem ficar\npresas se ele bater na\nparede. Se achar bons\nlocais para isso, não\ndeixe de me avisar. 14:5 = ~C05Tigrex~C00 é um monstro\naterrorizante. Em\ncasa, é chamado de\n"Wyvern Rugidor". Seu\nrugido é tão poderoso\nque faz os aldeões\ntremerem de medo. 14:6 = Para um Wyvern, sua\ncapacidade de voo é\npobre, pois suas asas\nsão subdesenvolvidas.\nPorém, ele corre com\numa força quase\nimpossível de parar\napós começar. 14:7 = Ao investir, suas\npresas podem ficar\npresas se ele bater na\nparede. Se achar bons\nlocais para isso, não\ndeixe de me avisar. 14:8 = Por favor, tenha\ncuidado ao caçar o\nTigrex. Ele é\nincrivelmente forte.\nAlguns até o\nconsideram um dos mais\nfortes que existem. 15:0 = Uau, parece que\ncheguei em um momento\nruim. Vim de longe da\nVila Kokoto em busca\nde águas termais, mas\nparece que isso não é\na prioridade agora. 15:1 = Diz que é um Dragão\nAncião? Hum. Já\nestudei um pouco\nsobre isso, mas\nDragões Anciões são\num mistério total. 15:2 = Monstros que não se\nenquadram, como os\nWyverns, são chamados\npor conveniência de\nDragões Anciões. 15:3 = De fato, a ecologia\nparece ter muitos\nmistérios. Desafiar\nalgo assim deve ser\ndifícil para um\ncaçador. 15:4 = Hã? Você vai desafiar?\nHum. Que incrível.\nBem, é um ser vivo,\nentão talvez não seja\nimpossível. Boa sorte! 15:5 = Dragão Ancião...\nParece ser um termo\ncriado para criaturas\nque não se encaixam em\nWyverns ou Brute\nWyverns. 15:6 = De fato, a ecologia\nparece cheia de\nmistérios. Desafiar\nalgo assim deve ser\ndifícil para você. 15:7 = Mas ele não é um deus\nou demônio. É um ser\nvivo. Certamente dará\npara lidar com ele.\nBoa sorte. 15:8 = Dragões Anciões são\nassustadores. Mas são\nseres vivos, então\ntalvez haja um jeito.\nNão garanto nada. 16:0 = Dummy 16:1 = Dummy 16:2 = Dummy 16:3 = Dummy 16:4 = Aquele pequeno veio à\nvila em uma carroça de\nGargwa, deve ter se\nescondido. É difícil\ncuidar dele enquanto\ncuido da minha loja.\nPor isso, às vezes\nfico preocupada. 16:5 = Ora, ora! Parece que\nvocê se tornou o novo\ndono de alguém! O\nnome dele é Poogie.\nNão tenho dúvidas de\nque vocês dois vão se\ndar muito bem! Então,\ncuidem bem um do\noutro, vocês dois! [4290] 17:0 = Hohoho, você deve\nser o novo caçador\nna vila. 17:1 = Este é o Posto da\nGuilda, embora divida\no espaço com a Fonte\nTermal. 17:2 = A Guilda apenas pega\nespaço da vila. Se\ntiver dúvidas sobre\na Fonte Termal,\npergunte no posto de\nvigia. 17:3 = Para sua informação,\neu sou o Gerente da\nGuilda deste Posto. 17:4 = Pela Guilda, vários\ncaçadores podem ir\nnas mesmas missões,\nembora sejam bem\nmais difíceis que as\nmissões da vila. 17:5 = Para iniciar uma\nmissão, fale com as\nmoças no balcão. Pode\npedir missões ~C05Baixo\nNível~C00 na esquerda e\nmissões ~C05Alto Nível~C00 na\ndireita. 17:6 = Mais à direita, verá o\nQuadro de Missões. Se\nplaneja entrar em uma\nmissão, pode procurar\npor alguma para\nparticipar. 17:7 = Ao lado do quadro é a\nLoja do Caçador. Esta\nloja tem muitos itens\nessenciais para\ncaçadores. 17:8 = Logo após a Loja do\nCaçador, você verá a\nsaída onde você parte\nem uma missão. 17:9 = Você pode ver uma\npequena caixa perto da\nárea de partida. Esta\né sua caixa de itens,\nonde você pode guardar\ne retirar seus itens\ncoletados. 17:10 = Hum.. Hic!.. bem, é\nsó! O importante é que\nvocê pegue uma missão\ncom a recepcionista e\nvá para a área de\npartida para começar. 17:11 = Porém, se não está\nfamiliarizado com este\ntipo de trabalho,\nsugiro que complete\nmais missões da vila. 17:12 = Hohoho, acho que\nfalamos demais, isso\nacontece quando se\nfica velho. Hum...\nHic! 17:13 = Hohoho, você aí, como\nvai? Parece que você\nestá trabalhando muito\nduro. 17:14 = O que eu dizia mesmo?\nAh, sim, há uma missão\nurgente da Guilda! 17:15 = Ao completá-la, você\nfinalmente alcançará\n~C05Rank de Caçador 2~C00! e\nganhará autoridade\npara tentar missões\nde até 4★. 17:16 = Seu oponente é\n~C05Gigginox.~C00 Ouvi dizer\nque ele cospe veneno\nou algo assim. Talvez\nvocê devesse se\nlembrar de trazer\nalguns Antídotos... 17:17 = Ei, caçador! Parece\nque você conseguiu\nabater aquele\n~C05Gigginox~C00. Mandou bem! 17:18 = Você finalmente\nalcançou o ~C05RC 2~C00. Isso\nsignifica que agora\npode fazer missões 4★,\ndando acesso a áreas\ncomo a ~C05Tundra~C00 e\no~C05Vulcão~C00. Então não se\nesqueça de levar\npicaretas! 17:19 = Você pode comprar\npicaretas na Loja.\nMas se não tiver\ndinheiro suficiente,\nfaça algumas missões\npara economizar! É\nassim que um caçador\nde verdade faria\nmesmo... 17:20 = Geralmente você\nprecisa pagar uma taxa\nde contrato. Porém, se\ntiver um amigo, pode\nentrar na missão dele\nsem pagar, pois só o\ncaçador que inicia a\nmissão precisa pagar. 17:21 = Além disso, as taxas\nsão reembolsadas em\ndobro após concluir\numa missão. Então, de\ncerta forma, você pode\nexplorar isso e até\nlucrar um pouco. 17:22 = Porém, se falhar, a\nGuilda confiscará\nessas taxas. Bem... O\nque eu posso dizer,\neles têm as próprias\ndespesas, sabe como é! 17:23 = Hohoho, você aí,\nparece que está indo\nmuito bem. O orçamento\nda Guilda melhorou\nbastante. 17:24 = Ah, a propósito, esta\nmissão urgente veio da\nGuilda. Houve um\nataque. É o ~C05Zinogre~C00... 17:25 = ~C05Zinogre~C00! Hrmmm...\nesta luta não será\nfácil. Mas é bom\nsaber que você foi\nmuito bem avaliado\ncomo Caçador. 17:26 = Você aí, caçador! Li\nno Relatório da Guilda\nque você obteve\nsucesso ao derrotar o\n~C05Zinogre~C00. 17:27 = Hohoho. Você está com\ntudo, não é? Tendo\nconcluído isso, seu\nHunter Rank subiu para\n~C05HR3~C00, permitindo que\nvocê participe de\nmissões de 5★ da\nGuilda. 17:28 = Saiba que estas\nmissões são muito mais\ndifíceis, então terá\nque provar que sua\nvitória sobre o\n~C05Zinogre~C00 não foi apenas\nsorte, entendeu? 17:29 = Ah, e a propósito, a\nGuilda pediu para eu\nlhe entregar isto.\nAparentemente, podem\nser usados para fazer\nvárias armas\ndiferentes. Hohoho! 17:30 = Você aí, caçador! A\nGuilda enviou um\nconvite para você.\nParece que você\nganhou uma grande\nreputação entre eles. 17:31 = Já ouviu falar de um\nDragão Ancião chamado\n~C05Jhen Mohran~C00..? Aquilo\né do tamanho de uma\nmontanha, e a Guilda\nquer que você se livre\ndele, pronto! Hohoho. 17:32 = Dizem que ao passar\npor vilas, ele começa\na banquete. Ouvi\ndizer que minérios\nraros podem ser\nextraídos de suas\ncostas. 17:33 = Como pode imaginar,\nnão será fácil. Saiba\nque pediram apenas\npara repelir a\ncriatura. Em breve\nprecisarão de um\ncaçador experiente\npara abater esse\nBehemoth. 17:34 = O que tudo isso quer\ndizer é que você foi\nescolhido como o\nrepresentante da\nGuilda. Parabéns,\ngaroto. Isso, por si\nsó, é um feito\nrealmente admirável! 17:35 = Parece que você teve\nmuito sucesso ao\nrepelir ~C05Jhen Mohran~C00. 17:36 = Como você conseguiu\ncompletar uma tarefa\ntão importante para\nnós, decidi\nconceder-lhe o status\nde caçador ~C05Alto Rank~C00.\nHohoho. 17:37 = Parabéns! Bem, já que\nagora você é um\ncaçador de Primeira\nClasse, a partir\ndeste momento, tem\nminha autoridade para\nparticipar de~C05High\nRank Guild Quests.~C00 17:38 = O que mais.. *Hic*!\nSe tiver mais alguma\npergunta sobre as\n~C05High Rank~C00 Quests,\nfale com a jovem no\ncanto direito do\nbalcão. 17:39 = Oh, o quê..? Você\nachou que eu ia\nexplicar? 17:40 = Bem, suponho que não\nhaja escolha. ~C05Missões\nde Rank Alto~C00, como o\nnome indica, desafiam\ncaçadores de formas\nque superam em muito\no que se espera deles\ndurante~C05Missões de\nRank Baixo~C00. 17:41 = Da mesma forma, os\nitens que obtém nessas\nMissões são muito mais\nvaliosos comparados\naos materiais do Baixo\nNível. Além disso,\nduas coisas que deve\nsaber antes de\npartir.. 17:42 = Quando ia em uma\nmissão de ~C05Baixo Nível~C00,\nsempre começava no\nacampamento base,\ncerto? Bem, em missões\nde ~C05Alto Nível ~C00, nunca\nsabe onde vai\ncomeçar.. 17:43 = Além disso, a Guilda\ntem sido criticada,\npois muitas dessas\náreas são extremamente\nperigosas. Suprimentos\nnão estarão te\nesperando ao chegar.\nLevará algum tempo,\nmas eles chegarão. 17:44 = Os monstros lá são\nmuito perigosos, então\na Guilda pode oferecer\npouco apoio. Claro,\npedimos desculpas por\nisso, e eu queria que\npudéssemos fazer mais,\nmas essas Missões são\num caso delicado. 17:45 = Bem, sei que você fará\no seu melhor. Gostaria\nde lhe dar isto\ntambém. A Guilda pediu\nque eu o fizesse, e\nachei que poderiam ser\núteis... 17:46 = Ei, você. Parece que\ntem feito as ~C05Missões\nRank Alto~C00 sem\nproblemas. Muito\nbem, continue assim! 17:47 = Nunca pensei que você\nchegaria tão longe\nquando nos conhecemos.\nMas nós Wyverianos\naprendemos que alguns\nhumanos são capazes de\nse tornar caçadores\nextremamente fortes. 17:48 = Hrmmm.. havia algo que\neu queria te dizer..?\nAh, é isso mesmo! A\nGuilda solicitou sua\najuda com outro\nassunto urgente,\nparece. Desta vez tem\na ver com o ~C05Nargacuga~C00. 17:49 = Essa sua cara me diz\nque você não está\nsurpreso com isso.\nBem, de qualquer modo,\ntente não subestimar\nseu oponente.\nLembre-se, são ~C05High\nRank~C00 monstros que você\nestá lidando. 17:50 = Ei, caçador! Parece\nque derrotou o\n~C05Nargacuga ~C00com\nfacilidade.\nSinceramente, fiquei\nsem palavras ao ler o\nrelatório. 17:51 = Por causa disso,\ndecidi promover\nvocê ao ~C05HR 5\n(Hunter Rank 5)~C00,\npermitindo que você\nparticipe de~C05 7★\n~C00Guild Quests. 17:52 = Hrmmm... Havia também\numa mensagem para você\nda Guilda, mas esqueci\no que era.. Ah, bem,\nnão importa. Apenas\nfique atento; nunca se\nsabe o que eles podem\npedir. 17:53 = Aqui, pegue isto..\nConsidere como sua\nrecompensa. Sinto\nmuito por sempre te\ndar a mesma coisa, eu\nqueria poder fazer\nmais por você. 17:54 = Você aí, caçador!\nÓtimo momento.. A\nGuilda acabou de nos\nenviar outro pedido\npara sua ajuda com\noutro assunto urgente. 17:55 = Desta vez, precisam\nque você enfrente dois\n~C05Zinogre~C00 ao mesmo\ntempo..! Eu sei, né?\nÀs vezes os pedidos\nque a Guilda nos envia\nsão bem ridículos. 17:56 = O local listado para\nesta missão é os Misty\nPeaks, então\ninfelizmente isso afeta\na vila também. Sei que\npedem muito, mas pelo\nbem de todos, dê o seu\nmelhor. 17:57 = Entendo se você se\nsente inseguro sobre\nisso, então leve\nequipamentos, itens e\narmadilhas que achar\nmais eficazes. Use\nsuas habilidades de\narmadura e vá com\ncalma. 17:58 = Você aí, caçador!\nAcabei de receber o\nrelatório da Guilda,\ndizendo que você foi\nmuito bem ao lidar com\naqueles dois ~C05Zinogre~C00. 17:59 = Eu quase não pude\nacreditar no que\nli... Subestimei\ntotalmente a sua\nforça como caçador,\nHohoho! 17:60 = Isso é ótimo! Decidi\npromover você ao ~C05HR 6\n(Hunter Rank 6)~C00. Isso\npermite que você\nparticipe de~C05 8★~C00\nmissões da Guilda,\nque serão de longe as\nmais difíceis que\nenfrentará. 17:61 = Nesta fase do jogo,\nvocê encontrará todos\nos tipos de monstros\nridiculamente fortes,\nentão tente ser\ncuidadoso. Embora, já\nque é você, não\npreciso me preocupar\nmuito. 17:62 = Você aí, caçador!\nRecebi outro pedido da\nGuilda sobre o ~C05Jhen\nMohran~C00, e foi marcado\ncomo extremamente\nurgente. 17:63 = Embora você comece a\nbordo do ~C05Navio\nAnti-Dragão~C00, esta\nmissão urgente exigirá\nque você o enfrente no\nmar e depois em terra\nno confronto final. 17:64 = Certifique-se de estar\npreparado antes de\nsair. Quanto a mim,\nainda tenho trabalho a\nfazer. Opa..! Hohoho..\nDesculpe, garoto, esta\nconversa terá que\nesperar até você\nvoltar. 17:65 = Oho, é você! Eu estava\nesperando você voltar.\nJá terminou tudo o que\ntinha para fazer desde\nque retornou? Porque\nnão poderia ter vindo\nem melhor hora,\nHohoho. 17:66 = É sobre outra Missão\nUrgente extremamente\nimportante que pediram\npara você. Caçar um\ndos mais ferozes\nDragões Anciões que\nvocê já encontrou.. 17:67 = O nome do Dragão é\n~C05Amatsu Magatsuchi~C00. É\num lendário Dragão\nAncião, também chamado\nde ~C05Dragão da\nTempestade~C00. 17:68 = Nestas terras, existem\nmuitas lendas sobre\neste Dragão, capaz de\ninvocar tempestades\nferozes, que usa para\nviajar entre os céus. 17:69 = Houve relatos de um de\nnossos pesquisadores\nque estuda Dragões\nAnciões, sugerindo que\nestes incidentes\nrecentes podem ser\nobra deste mesmo\nDragão. 17:70 = Estes monstros causam\ndesastres sem querer,\nsem saber que sua\npresença causa caos\nentre muitas das\nvilas de caçadores. 17:71 = ~C05Amatsu Magatsuchi ~C00está\nocupando o ~C05Cume da\nMontanha~C00, junto com a\ntempestade que trouxe.\nSe não agirmos logo, a\nvila pode ser\ndestruída! 17:72 = Por sorte estamos com\nsorte, pois esta vila\ntem o caçador certo\npara o trabalho..\nVocê! A Guilda já deu\nseu consentimento\npara você assumir o\ncontrole desta\noperação. 17:73 = Hohoho.. Então,\nagora.. Você aceita o\ndesafio? O destino do\nfuturo da vila agora\nrepousa em suas mãos,\ncaçador. 17:74 = Hohoho! Ei, caçador!\nOuvi dizer que você\nconseguiu derrotar o\n~C05Amatsu Magatsuchi~C00..! 17:75 = Eu sabia que você ia\nconseguir.\nSinceramente.. fiquei\num pouco receoso de\nque você falhasse, mas\nno fim você venceu..\nMuito bem. 17:76 = Desde que começou, sua\nconfiança continuou a\ncrescer, tornando você\no guerreiro forte e\nconfiável que é hoje. 17:77 = Hohoho, bem... Esta é\nminha recompensa por\nseus esforços. Espero\nque goste. 17:78 = Vamos brindar.. Ao\ncaçador de Yukumo,\nque não seja só\n"nosso" Herói.. mas o\nHerói de todo o\ncontinente também..!! 17:79 = Hohoho! Você aí,\nCaçador! Então você\nconcluiu com sucesso\ntodas as missões da\nGuilda de 3 a 8★\nmissões. 17:80 = Hum... Hic! Como\nrecompensa lhe darei\nisto. Tenho certeza que\nirá valorizar. 17:81 = Oh, você aí, parece\nque tem bons amigos,\nHohoho. 17:82 = Como caçador, ter\naliados de fé é\nalgo incrível. 17:83 = Valorize! O tempo para\ncaçar com seus amigos\né limitado. 17:84 = Ummm... Hic! Ah é,\npreciso lhe dar algo.\nPor favor, aceite, é\nseu. 17:85 = Oh, é você, parece\nque tem aliados\nbastante bons,\nhohoho. 17:86 = Como recompensa aos\ncaçadores que fazem\namigos, gosto de dar\num presente. 17:87 = Se é a primeira vez\nque recebe um destes,\nsignifica que seu\nnível de amizade\naumentou. Ao caçar\ncom outros, seus\nlaços se fortalecem. 17:88 = Como eu dizia, hum...\n*Soluço*! Encontrar\namigos para caçar é\nessencial. Então, se\npossível, tente não\ncaçar só. 17:89 = Ei, caçador, espere\num pouco! Fale comigo\nàs vezes, certo? 17:90 = Você deve valorizar\nseus amigos de\nconfiança. Hrmmm, o\nque era mesmo...? Ah\né, me pediram para\nentregar isto a você. 17:91 = Eu dei isto antes, o\nque era mesmo... Eu\ndeveria ter dado isto\ncomo recompensa, mas\npor falta de tempo,\nperdi a oportunidade. 17:92 = Quando me vir\nchamando, fale comigo\ne aceite as\nrecompensas que\nofereço. Olhe para\nelas! Sabe como o\nclima fica sufocante\nquando você me ignora? 17:93 = Hohoho, parece que\ntemos um novo\ncaçador na vila... 17:94 = Isto aqui é uma\nfilial da Guilda\ndos Caçadores. 17:95 = Hohoho, para começar,\né aconselhável que\nvocê conheça a Chefe\nda Vila. 17:96 = Desça do balcão, em\ndireção às escadas. Ao\nchegar ao final, você\ndeve ver a Chefe da\nVila no banco. 17:97 = Vá até lá e comece\na falar com ela.\nConversaremos mais\ndepois que você\nfizer isso. 17:98 = Há uma saída para a\nvila se você for\nreto para baixo do\nbalcão. 17:99 = A Chefe da Vila deve\nestar lá quando você\nchegar ao pé das\nescadas. 17:100 = Vá encontrar a Chefe\nda Vila. Falaremos\nmais depois. 17:101 = Hum... as missões que\nvocê pega aqui são\ndifíceis comparadas às\nmissões da Chefe da\nVila. 17:102 = Você pode pedir à\nJovem à esquerda para\nsaber sobre ~C05Baixo\nNível~C00. É por lá que\nvocê vai começar. 17:103 = Se você for mais para\na direita, encontrará\no ~C05Quadro de Missões~C00.\nSe pretende entrar em\numa missão, pode\nprocurar por lá. 17:104 = Há também a área de\npartida e sua caixa\nde itens. É assim por\naqui. 17:105 = Se não tem experiência\nem caça, é melhor\naceitar missões da\nvila primeiro. 17:106 = Hum... as missões que\nvocê pega aqui são\ndifíceis comparadas às\nmissões da Chefe da\nVila. 17:107 = Você pode pedir à\nJovem na esquerda\npara saber sobre\n~C05Baixo Nível~C00. É por\nonde você vai\ncomeçar. 17:108 = Se for mais para a\ndireita, você achará o\n~C05Quadro de~C00 Missões. Se\nplaneja entrar em uma\nmissão, pode procurar\nlá. 17:109 = Há também a área de\npartida e sua caixa\nde itens. É assim por\naqui. 17:110 = Se não tem experiência\nem caça, é melhor\naceitar missões da\nvila primeiro. 17:111 = Hum... Hic! Você aí,\nquer um brinde? Mesmo\nse não for um caçador,\ndescansar também é\nimportante. 17:112 = Ah, a propósito, você\ntem um ~C05Cartão de\nGuilda~C00? Você pode\nreceber cards de\noutros jogadores com\nas informações deles. 17:113 = Ao caçar com outros,\nvocê pode trocar\nCartões de Guilda\ncomo saudação. Tente\nfazer isso\nfrequentemente. 17:114 = Após trocar Guild\nCards, às vezes outros\ncaçadores visitam você\nno ~C05Offline Guild Hall~C00. 17:115 = Quando isso ocorrer, é\nbom falar com eles.\nProcure seu colega\ncaçador, pode valer\nmuito a pena... 17:116 = Ao caçar com outros,\nvocê pode trocar\nCartões de Guilda\ncomo saudação. Tente\nfazer isso\nfrequentemente. 17:117 = Após trocar Guild\nCards, às vezes outros\ncaçadores visitam você\nno ~C05Offline Guild Hall~C00. 17:118 = Quando isso ocorrer, é\nbom falar com eles.\nProcure seu colega\ncaçador, pode valer\nmuito a pena... 17:119 = Hum... Hic! Dê um\nmergulho nas fontes\ntermais e tome um\npouco de bebida. 17:120 = Ei, você aí, caçador,\njá que estou de bom\nhumor, vou te dar uma\ninformação\ninteressante. Tem\nfeito as missões de\n1-2★ ultimamente? 17:121 = Missões de 1-2★ no\nSalão da Guilda podem\nser uma aventura com\nvários jogadores e\nsão bem mais fáceis\nque as missões de 3★. 17:122 = Originalmente, estas\nmissões vêm da Vila\npara treinar novos\ncaçadores. 17:123 = Útil para treinar com\nseus amigos novatos. 17:124 = Porém, a qualidade dos\nitens é inferior à de\nmissões difíceis,\nentão não é ideal para\ncoletar itens. 17:125 = É uma boa ideia\nseguir explorando\nse busca ótimos\n~C05TÍTULOS~C00 e~C05PRÊMIOS~C00! 17:126 = As missões de 1★ e 2★\nno Salão da Guilda são\nvoltadas para treinar\ncaçadores novatos. 17:127 = É verdade que os itens\nnão são tão bons, mas\nacho melhor que nada,\nespecialmente para\npraticar. 17:128 = Hohoho, mire mais\nalto como caçador.\nUmmm... Hic! 17:129 = Oh, você aí, caçador,\nparece que está\nfazendo um ótimo\ntrabalho nas Missões\nda Vila, Hohoho. 17:130 = O que acha das\nmissões aqui no Salão\nda Guilda? Pode caçar\ncom outros caçadores,\nmas também pode\nfazê-las sozinho. 17:131 = Embora as missões\naqui sejam mais\ndifíceis que as da\nVila. A chave aqui é\nusar armas\nelementais. 17:132 = Muitos monstros têm\nfraquezas elementais.\nUm caçador ganha\nvantagem no dano ao\nusar armas com\nelementos fortes\ncontra eles. 17:133 = Imagino que você já\ntenha várias armas\nelementais, certo?\nAconselho verificar o\nque pode criar com os\nmateriais que coletou. 17:134 = Tudo bem aceitar\nmissões do Salão da\nGuilda sozinho. Você\nsó terá mais\ndificuldade para\ncompletá-las. 17:135 = Ao enfrentar monstros\nsozinho, escolha uma\narma com o elemento ao\nqual o monstro é\nfraco. Essa é uma\nimportante sabedoria\nde caçador. 17:136 = Ao obter um novo\nmaterial, leve-o ao\nferreiro\nimediatamente para\nver quais armas pode\nforjar. 17:137 = Hum... o quê? Como\nsaber a fraqueza\nelemental de um\nmonstro? Hohoho, há\nmuitas dicas, como a\nsua arma. 17:138 = Você aí, caçador,\nparece estar fazendo\num ótimo trabalho. A\nChefe da Vila está\nfeliz com a paz que\nvocê restaurou. 17:139 = Graças aos seus\nesforços, enfim posso\ntomar um banho\nrelaxante. 17:140 = De qualquer forma, vim\naqui pela Fonte\nTermal. O banho aqui\nlava a minha fadiga de\num dia de trabalho\nestressante. 17:141 = Bem, meu trabalho é\nverificar as coisas\npela vila, então não\npreciso ficar aqui o\ndia todo. 17:142 = Comparadas a mim, as\ngarotas ao meu lado\ntrabalham mais. Elas\nprecisam estar no balcão\nesteja o caçador no Salão\nou não. 17:143 = Mergulhe na Fonte\nTermal após a missão.\nHohoho, é o orgulho da\nVila Yukumo. Aproveite\nao máximo! 17:144 = Talvez eu mergulhe no\nmeu tempo livre, a\nFonte Termal da vila\nme faz sentir jovem\nnovamente. 17:145 = Garotas, suas mãos\nnão estão se movendo!\nSe trabalharem até\ntarde, talvez não\nconsigam banhar-se. 17:146 = Ummm... que banho\nbom.. Hic! Estou\nmuito feliz por ter\nvindo aqui. 17:147 = Antes de me juntar à\nVila Yukumo, eu vivia\nem uma cidade deserta.\nEla tinha seu próprio\nestilo de vida. 17:148 = Às vezes, quando\n~C05Jhen Mohran~C00 se\naproximava, a\ncidade virava uma\nfesta. O ~C05Jhen\nMohran~C00 atraía\nmuitos caçadores\nde fora. 17:149 = O vendedor de armas\nanti-monstro vende\nvárias armas,\nincluindo o ~C05Gongo\nGigante~C00, ~C05Balista~C00 e\no ~C05Dragonator~C00. 17:150 = Só faltava a Fonte\nTermal aqui. Hohoho,\nquero mergulhar. 17:151 = Quando ~C05Jhen Mohran~C00\nchegava, a cidade\nficava lotada;\nparecia um festival. 17:152 = Havia toneladas de\nnavios anti-dragão e\narmas como ~C05Gongo\nGigante~C00, ~C05Balista~C00 e\n~C05Dragonator~C00.\nProvavelmente o tempo\nmais agitado da\ncidade. 17:153 = Quanta nostalgia...\nVisite a cidade do\ndeserto quando tiver\nchance. É conhecida\ncomo: ~C05Loc-Lac City~C00. 17:154 = ~C05Missões de Rank Alto~C00,\ncomo o nome diz, são\nmais desafiadoras e\ndifíceis que ~C05Missões\nde Rank Baixo~C00. 17:155 = Os itens que você\nobtém dessas missões\nsão mais valiosos que\nmateriais comuns. No\nentanto, você recebe\nmenos suporte da\nGuilda. 17:156 = Você pode começar a\nmissão em uma área\ninstável e os\nsuprimentos sempre\natrasam. 17:157 = Não guarde rancor da\nGuilda se começar em\numa área instável.\nVocê pode descobrir\nalgo raro... 17:158 = ~C05Missões de Rank Alto~C00,\ncomo o nome diz, são\nmais desafiadoras e\ndifíceis que ~C05Missões\nde Rank Baixo~C00. 17:159 = Os itens que você\nobtém dessas missões\nsão mais valiosos que\nmateriais comuns. No\nentanto, você recebe\nmenos suporte da\nGuilda. 17:160 = Você pode até começar\nsua missão em um local\ninstável, com seus\nsuprimentos demorando\nmais para serem\nentregues. 17:161 = Não guarde rancor da\nGuilda se você\ncomeçar em uma área\ninstável. Você pode\ndescobrir algo\nraro... 17:162 = Hum... Hic! Acho que\nbebi demais. Achei\nque tinha acabado,\nmas a Chefe da Vila\nme deu mais um\npouco... Hic! 17:163 = Yukumo tem a\nbebida milagrosa!\nSão as melhores,\npor isso não posso\nignorar! 17:164 = Sabe como é, né?\nQuando você enfim\ncompleta uma missão e\num monstro novo surge\nde repente. 17:165 = O quê? Monstros e\nbebidas são coisas\ndiferentes? Hohoho,\nnão acho. Monstros\nvocê pode evitar ou\nenfrentar. 17:166 = Você ainda pode\nvoltar para a vila se\nachar que não pode\ncaçar mais, mas pode\nconseguir materiais\nmelhores se derrotar\no monstro. 17:167 = Durante missões de\n~C05Alto Nível~C00, às vezes\num monstro surge de\nrepente em horas\ninesperadas. 17:168 = Quando isso ocorre,\nvocê ainda pode voltar\npara a vila. Escolha\ncom sabedoria, pois\npode ser melhor caçar\nmais. 17:169 = Recentemente,\ncaçadores têm tentado\ncoletar esses\nmateriais raros de\nmonstros fortes. Isso\ntem sido uma luta\nárdua para alguns. 17:170 = Ummm... Hic!..... o\nvento parece muito\nforte hoje. 17:171 = A Guilda certamente\nenviará um balão\nmeteorológico. 17:172 = Ah, é você! Estou\naliviado que você\nestá bem e vivo. 17:173 = Faça o que deve\nser feito, como um\ncaçador e como um\nmorador daqui. 17:174 = A Guilda planeja voar\numa aeronave hoje,\napesar do mau tempo.\nEles são muito\nimprudentes! 17:175 = Se aquele ~C05Dragão da\nTempestade~C00 é o\ninimigo, não podemos\nesperar bom tempo tão\ncedo. 17:176 = Hohoho, você aí,\ntreine mais por ora.\nSeja em itens,\nhabilidades ou\nAmigatos felyne,\napenas faça o que\nprecisa fazer. 17:177 = O navio abatido por\n~C05Amatsu Magatsuchi\n~C00pousou no Cume da\nMontanha. 17:178 = A Guilda até usou um\nnavio modelo potente,\nmas mesmo assim ele\nacabou caindo. 17:179 = Parece que até vocês\ncaçadores podem acabar\nprecisando de perícias\nde Resistência a Vento\npara enfrentar a fera. 17:180 = Se eu fosse mais útil\nteria bolado um plano\nmelhor para vencê-lo,\nmas infelizmente... 17:181 = Parece que até vocês\ncaçadores podem acabar\nprecisando de perícias\nde Resistência a Vento\npara enfrentar a fera. 17:182 = Estamos com pouco\ntempo. Não sei se o\nplano atual vai\nfuncionar... Perdão.\nA Guilda sabe o que\nfazer. 17:183 = Ummm... isso está\nótimo! As bebidas\nde hoje estão bem\ndiferentes. 17:184 = Ei, você aí, quer um\nbrinde? Agora posso\nbeber toneladas de\nbebidas milagrosas\ngraças a você. 17:185 = Para falar a verdade,\na tempestade quase\natingiu a vila. Talvez\nprecise ficar por\nperto se ela se\naproximar mais. 17:186 = A fonte termal pode\nser de graça, mas as\nbebidas aqui com\ncerteza não são. 17:187 = Ummm... Hic! Agradeço\nde verdade, como\nGerente da Guilda e\ncomo amiga pessoal. 17:188 = Graças a você posso\nbeber algumas bebidas\nmilagrosas de novo...\nHic! 17:189 = Hohoho, a Vila Yukumo\né um lugar realmente\nmaravilhoso. Você deve\nse orgulhar muito de\nser o guardião desta\nvila! 17:190 = Hohoho, Ummm... *Hic*! 17:191 = Esta é a filial da\nGuilda de Caçadores. 17:192 = Se deseja iniciar uma\nmissão, fale com a\nJovem na recepção ali. 18:0 = Bem-vindo à Guilda de\nCaçadores em Yukumo!\nEste aqui, é o\nescritório~C05de Baixo\nNível ~C00. Lembre-se..\nas missões que pode\naceitar dependem do\nseu ~C05Nível de Caçador~C00. 18:1 = Esta é a lista de\ntodos os pedidos ainda\ndisponíveis. Se vir\nalgo que lhe\ninteresse, por favor,\nme avise. 18:2 = Há uma taxa de\ncontrato de ~C05$z\n~C00necessária para esta\nmissão. Aceita os\ntermos deste pedido? 18:3 = Deseja permitir que\noutros caçadores\nentrem nesta missão? 18:4 = Você encontrará o\nanúncio no ~C05Quadro de\nMissões~C00. Rezarei\npelo seu sucesso. 18:5 = Que pena.. Gostaria\nde dar uma olhada em\noutras missões? 18:6 = Caçador... Espero\ntrabalhar juntos\nnovamente! 18:7 = Parece que você\nnão tem dinheiro\nsuficiente. 18:8 = Desejo sucesso na\nsua Missão. 18:9 = Esta Missão não exige\ntaxa de contrato.\nAceita os termos desta\nsolicitação? 18:10 = Bem-vindo à Guilda\ndos Caçadores. Você\njá aceitou uma de\nnossas missões.\nDeseja cancelar esse\ncontrato? 18:11 = Esta missão está no\n~C05Quadro de Missões~C00.\nOutros caçadores\npodem se interessar\npor este contrato.\nTem certeza que quer\nfazer isso? 18:12 = Contrato cancelado.\nEsperamos vê-lo\nnovamente em breve! 18:13 = Bem-vindo à Guilda dos\nCaçadores na Aldeia\nYukumo! Sinta-se em\ncasa. 18:14 = Então VOCÊ é o novo\ncaçador da vila? Não\nparece ser nada\nespecial... 18:15 = ... Bem, precisamos de\ntoda a ajuda possível.\nEsta vila é um lugar\ncaloroso e amigável,\nassim que você a\nconhece. 18:16 = Trabalho neste balcão\naqui, fale comigo se\nquiser aceitar uma\n~C05Missão de Baixo~C00 Nível.\nEspere, você NÃO sabe\no que é ~C05Baixo Nível~C00? 18:17 = Cada missão tem um\nnível que é expresso\nem~C05 ★~C00. 18:18 = Esses níveis são\ndivididos em dois\ngrupos: ~C05Baixo\nNível: 1★-5★~C00 e ~C05Alto\nNível: 6★-8★~C00. 18:19 = As missões de~C05 1★-2★~C00\ntêm monstros bem\nfracos. Por isso, é\ndifícil obter ótimos\nmateriais deles. 18:20 = Até~C05 4~C00 caçadores\npodem ir, se\ntiverem\ndificuldade, peçam\najuda! 18:21 = Temos também~C05 3★~C00\nMissões! Estes\nmonstros são mais\nfortes, mas dão\nmateriais melhores. 18:22 = Ao concluir uma\nmissão~C05 3★~C00, seu Rank\nde caçador (ou HR)\naumentará.~C05 4★~C00 exigem~C05\nHR2~C00. Para ir em~C05 5★~C00,\nvocê precisa de~C05 HR3~C00;\ne assim por diante. 18:23 = Para aumentar seu~C05\nRC~C00, primeiro você\ndeve completar\nmissões específicas\nque já tem acesso. 18:24 = Quais missões? Caçar\ngrandes monstros chama\na atenção da Guilda,\nentão tente essas. São\nas missões mais\nperigosas, saiba. 18:25 = Após completar certas\nmissões, você poderá\nrealizar uma Missão\nUrgente~C05.~C00 18:26 = Após a ~C05Missão Urgente~C00,\nseu ~C05RC~C00 subirá em 1~C05!~C00 É\nimportante fazer\n~C05Missões Urgentes\n~C00quando puder! 18:27 = Vamos checar seu Rank\nde Caçador... Ei,\nvocê é~C05 Rank 1~C00! Deve\nser um novato? 18:28 = Posso te dar missões\nde ~C05Baixo Rank~C00, tenho\nde 1★~C05 a 5★~C00.~C05 Você\ndeve fazer essas~C00 até\naprender o básico. 18:29 = Não é fácil, mas muita\ngente depende da\nGuilda. Tente sozinho\nou recrute outros\ncaçadores. Busque\n100%~C05~C00! 18:30 = Bem-vindo à\nGuilda! 18:31 = Ah, sim, estou\nfalando do meu\ncabelo! Bem, vá para\no campo de treino... 18:32 = Por favor, volte\ndepois de aprender o\nque é respeito! 18:33 = Esta é a Guilda dos\nCaçadores na Vila\nYukumo. 18:34 = Ah, é... Mais\ncaçadores... Né? 18:35 = Bem, sim, a chefe\nestá fora deste\nedifício. Fale com a\nchefe primeiro! 18:36 = Bem-vindo à\nGuilda de Yukumo! 18:37 = Bem, sim, a chefe\nestá fora deste\nedifício. Fale com a\nchefe primeiro! 18:38 = Bem-vindo à\nGuilda de Yukumo! 18:39 = Neste prédio você\npode convidar outros\nCaçadores para\najudar nas Missões! 19:0 = Bem-vindo à Guilda dos\nCaçadores em Yukumo!\nEste é o escritório\nde~C05Alto~C00 Nível. Se\ndesejar, escolha uma\nMissão de um dos\nníveis abaixo. 19:1 = Selecione um nível\npara exibir todas\nas suas Missões. 19:2 = Há uma taxa de\ncontrato para esta\nmissão. É ~C05$z~C00.\nAceitar a missão? 19:3 = Deseja permitir que\noutros caçadores\nentrem nesta missão? 19:4 = Você encontrará o\nanúncio do trabalho\nno ~C05Quadro de\nMissões~C00. Rezarei\npelo seu sucesso. 19:5 = Entendo... Gostaria\nde ver as outras\nMissões? 19:6 = A Guilda sempre o\nrecebe, bravo\ncaçador! Até mais! 19:7 = Parece que você\nnão tem dinheiro\nsuficiente. 19:8 = Boa sorte com a\nMissão! 19:9 = Esta missão não\ntem taxa. Aceitar\nmissão? 19:10 = Bem-vindo à Guilda\ndos Caçadores. Você\njá aceitou uma de\nnossas missões.\nDeseja cancelar esse\ncontrato? 19:11 = Esta missão está no\n~C05Quadro de Missões~C00.\nOutros caçadores\npodem querer este\ncontrato. Deseja\nmesmo aceitar? 19:12 = Contrato cancelado.\nEsperamos vê-lo\nnovamente! 19:13 = Bem-vindo à Guilda\ndos Caçadores em\nYukumo! Você é sempre\nbem- vindo aqui. 19:14 = Aqui encontrará\n~C05Missões de Rank\nAlto~C00 para um ou\nmais caçadores. 19:15 = Ah... Desculpe, mas\nesta recepção não está\ndisponível no momento. 19:16 = Você precisa aprender\nalgumas habilidades e\nganhar experiência em\noutras Missões. Esta\nmoça à minha direita\nvai te ajudar. 19:17 = Bem-vindo à\nGuilda de Caça em\nYukumo! 19:18 = Chegou a hora,\ncaçador. Seu rank\natingiu ~C05HR4~C00, agora\npode aceitar ~C05Missões\nde Rank Alto~C00! 19:19 = No momento, tenho\ncontratos disponíveis\nno nível ~C056★~C00, se tiver\ninteresse? Vá em\nfrente, dê uma olhada.\nVai ser legal! 19:20 = Lembre-se, porém, que\ndaqui em diante,\nassistência extra da\nGuilda não estará\ndisponível ao sair em\nMissões de ~C05Alto\nNível~C00! 19:21 = Se você tiver mais\ndúvidas, deve\nesclarecer qualquer\ndetalhe que deseje\ndiscutir com o\nGerente da Guilda. 19:22 = Dito isso, sempre que\nestiver pronto para\npartir em uma Missão\nde ~C05Alto Nível~C00, venha\nfalar comigo e eu\ndarei início a tudo\npara você. 19:23 = A Guilda de Caçadores\nna Vila Yukumo lhe dá\nas boas-vindas! 19:24 = Aqui está seu\ncontrato para Missões\n~C05Alto Nível~C00. 20:0 = Ora, ora, ora...\nSempre bom vê-lo de\nnovo, caçador. Escolha\numa Missão das\ncategorias abaixo e eu\na prepararei para\nvocê, nya. 20:1 = Recentemente recebi\nalguns pedidos da\nChefe da Vila, então\nestou feliz que você\ndecidiu aparecer! 20:2 = Esta Missão tem uma\ntaxa de ~C05$z~C00. Ainda\ndeseja participar,\nnya? 20:3 = Gostaria de permitir\nque outros caçadores\nentrem nesta missão? 20:4 = Você encontrará o\nanúncio no ~C05Quadro\nde Missões~C00. Mostre\na esses monstros\nquem manda, nya! 20:5 = Tem mais algum\npedido, nya? 20:6 = Ah, e se pensar em\nmais alguma coisa, é\nsó me avisar, nya. 20:7 = Você não tem dinheiro\nsuficiente para este\ncontrato, nya! 20:8 = Vai encarar essa só?\nBoa sorte então, nya! 20:9 = Este é um texto de\nteste, eu nunca devo\ndizer isso, nya! 20:10 = Tem certeza que quer\ncancelar esta\nMissão, nya? 20:11 = Você já tem uma\nmissão com outros\ncaçadores, nya!\nDeseja cancelar a\nmissão, nya? 20:12 = Entendo... Vou\ncancelar isso para\nvocê então, nya! 20:13 = Uma nova ~C05Missão de\n~C00Fonte Termal está\ndisponível. Ao\ncompletá-la, terei o\nnecessário para\nmelhorar a Fonte! 20:14 = Você pode participar\ndestas Missões quando\nquiser. Enquanto isso,\npor favor, cuide-se,\nnya! 20:15 = Uma nova ~C05Missão\n~C00de Bebida surgiu.\nAo completá-la,\nnovas bebidas\nserão feitas para\nvocê! 20:16 = Você pode participar\ndestas Missões quando\nquiser. Enquanto isso,\npor favor, cuide-se,\nnya! 20:17 = A chefe está à sua\nespera, caçador. Ela\nestá lá fora, escada\nabaixo. Vá falar com\nela, nya! 20:18 = Mande lembranças à\nchefe, nya! Quero lhe\ncontar algo muito\nimportante sobre esta\nFonte Termal, então\nescute, nya! 20:19 = Ao ficar na Fonte\nTermal, aperte~B03 para\nbanhar-se, nya.\nBanhe-se antes de\ncada Missão! Para\nsair, aperte o botão\n~B03novamente, nya. 20:20 = A chefe está à sua\nespera, caçador. Ela\nestá lá fora, escada\nabaixo. Vá falar com\nela, nya! 20:21 = Mande saudações à\nchefe, nya! Agora,\nvamos falar sobre esta\nFonte Termal, nya! 20:22 = Ao ficar na Fonte\nTermal, aperte~B03 para\nbanhar-se, nya.\nBanhe-se antes de\ncada Missão! Para\nsair, aperte o botão\n~B03novamente, nya. 20:23 = Falou com a chefe,\nnya? Nya? Nya? Bom...\nAgora vamos torná-lo\num bom caçador. Regra\num: sempre banhe-se\nantes da Missão. Regra\ndois: não existe! 20:24 = Se você não entende o\nque estou dizendo, o\nproblema é seu, nya!\nVocê é um novato,\nentão terei muito o\nque miar para você.\nEntão escute bem, nya! 20:25 = A Fonte Termal fica\naberta 24 horas por\ndia, então venha\nsempre que quiser! 20:26 = Ao apertar ~B03aqui,\nvocê pode trocar\npara a Fonte Termal.\nAo sair, aperte ~B03para\ntrocar de volta.\nAtrás da cortina,\nclaro, nya! 20:27 = Aliás, a qualidade\natual da Fonte Termal\nnão é muito eficaz.\nApesar disso, meu\nbanho ainda é muito\nbom, nya! 20:28 = Na área da Fonte\nTermal temos um Felyne\nque faz bebidas, nya.\nEle faz as melhores\nbebidas da Vila\nYukumo, nya! 20:29 = Beber algo pode lhe\ndar efeitos especiais.\nIsso facilita suas\nMissões, então eu\nrecomendo que você\nexperimente! 20:30 = Conforme evolui como\ncaçador, teremos mais\ne melhores bebidas.\nContinue caçando, nya! 20:31 = Ao conseguir uma nova\nMissão da Fonte, você\ntambém receberá uma\nMissão de Bebida! 20:32 = Eu avisarei você\nquando sua reputação\nfor alta o suficiente\npara novas Missões,\nnya! 20:33 = Às vezes pedimos à\nchefe para melhorar a\nFonte! Às vezes até\nrecebemos uma resposta\ndentro de um mês... 20:34 = Enviamos um pedido de\nmelhoria ontem. E ela\naceitou, nya! Uma nova\nmissão está disponível\npara caçadores, nya! 20:35 = A Fonte Termal foi\nmelhorada! Obrigado,\ncaçador! Mal posso\nesperar para testar! 20:36 = Obrigado por sempre\nusar nossa Fonte, nya.\nAceite isto como um\npequeno sinal de nossa\napreciação, nya. 20:37 = Se não se importar,\nCaçador. Por favor,\nfale com a Chefe\nprimeiro, parece que\nela tem algo bastante\nimportante que\ngostaria de tratar com\nvocê, nya! 20:38 = Vá à Escola de\nTreino. Fale com a\nChefe. Depois fale\ncomigo, nya! 20:39 = Ah, Caçador. Escolha\numa missão, nya! 21:0 = Bem-vindo à Loja da\nGuilda. Dê uma\nolhada em meus\nitens, talvez\nencontre algo útil! 21:1 = Você esqueceu de\nalgo? Se sim, me\navise. Espero fazer\nmais negócios com\nvocê no futuro\npróximo. 21:2 = Hoje é seu dia de\nsorte! Recebemos\nnovos itens em\nestoque. 21:3 = Dados de monstros com\n~C05Info do Zinogre~C00 e ~C05Info\ndo Nibelsnarf~C00!\nRecebemos relatos de\nque o Zinogre está\ncausando danos graves\nna Floresta, e equipes\nenviadas nunca\nretornam..? 21:4 = Também temos agora\n~C05Powercharms~C00 e\n~C05Armorcharms~C00. Ambos,\nse carregados na\nbolsa, aumentam seu\nAtaque ou Defesa\nbase! 21:5 = Não esqueça do ~C05Livro\nde Combos 3~C00! Qualquer\ncaçador que ama\ncombinar itens não\npode sobreviver sem\neste livro. Há também\num novo tipo de\nmunição de corte. 21:6 = Você é o futuro da\nGuilda dos Caçadores!\nEsperamos trabalhar\nmais com você em um\nfuturo próximo. E\nlembre-se sempre de\nestar preparado para\ntudo. 21:7 = Bem-vindo à Loja da\nGuilda. Fiquei\nsurpreso ao saber que\nderrotou o Zinogre! A\nGuilda está\nextremamente\nsatisfeita! 21:8 = Além disso, temos o\n~C05Livro de Combos 4 ~C00à\nvenda! Como antes,\nnenhum caçador real\nsobrevive sem esses\nlivros. Com o 4º,\nisso é ainda mais\nreal! 21:9 = Temos novos dados de\nmonstros sobre o\n~C05Duramboros~C00. Este Brute\nWyvern é único por\nusar sua própria cauda\ncomo martelo! A Guilda\npode nos enviar um\npedido, então não\ndesmaie! 21:10 = Você é o futuro da\nGuilda dos Caçadores!\nEsperamos trabalhar\nmais com você em um\nfuturo próximo. E\nlembre-se sempre de\nestar preparado para\ntudo sempre. 21:11 = Bem-vindo à... Oh, é\nvocê! Todo o seu\ntrabalho duro pela\nGuilda lhe rendeu uma\nreputação muito\nimpressionante! 21:12 = Recebi novos dados de\nmonstros hoje sobre o\n~C05Jhen Mohran~C00. Este\nmonstro gigantesco é\nbem conhecido, com o\ntítulo orgulhoso de\n~C05Dragão da Montanha~C00. 21:13 = Também temos agora\n~C05Munição Recuperação 2~C00,\nsem falar no item\nindispensável: o ~C05Livro\nde Combos 5~C00. A única\nforma de aumentar sua\ntaxa de sucesso em\ncombos é com\nHabilidades! 21:14 = Você é o futuro da\nGuilda dos Caçadores!\nEsperamos trabalhar\nmais com você em um\nfuturo próximo. E\nlembre-se sempre de\nestar preparado para\ntudo. 21:15 = Bem-vindo à... Meu\nDeus, eu soube. Você\nfoi aprovado para\n~C05Missões de ~C00Alto Nível.\nClaro... Eu sempre\nsoube que era um\ncaçador capaz. 21:16 = De acordo com sua\ncertificação, você tem\nmais variantes para\nrastrear e monstros\nestranhos. Como o\n~C05Deviljho~C00! É bom que\nagora vendemos livros\nsobre todos eles, não\né? 21:17 = Também acabamos de\nreceber mais algumas\nvariedades de~C05Munição\nNv3~C00. Infelizmente, é\nsó isso por enquanto,\neu temo. 21:18 = Você é o futuro da\nGuilda dos Caçadores!\nEsperamos trabalhar\nmais com você em um\nfuturo próximo. E\nlembre-se sempre de\nestar preparado para\ntudo. 21:19 = Bem-vindo a.....!!\nVocê é quem derrotou o\nJhen Mohran, certo..?!\nQuando eu soube, quase\npulei até o teto de\ntanta alegria! Foi\nsimplesmente muito\nemocionante! 21:20 = Vendemos dados sobre\n~C05Amatsu Magatsuchi~C00.\nDizem que... Espere,\nvocê já ouviu falar\ndisso? 21:21 = A situação parece\npiorar com o tempo.\nAcho que pelo bem de\ntodos, quanto antes\nfor resolvido, melhor.\nEntão, se precisar de\nmais Info. não procure\nmais. 21:22 = Sei que você é capaz\nde vencer o Amatsu\nMagatsuchi. Não há\nmuitos que sejam. A\nGuilda pôs toda a fé\nem você, é melhor\ngarantir que esteja\npreparado. 21:23 = Bem-vindo à Loja da\nGuilda dos Caçadores.\nPor acaso,\n"estranho".. Acabamos\nde receber itens muito\núteis para venda! 21:24 = Temos agora ~C05Info\nAkantor~C00 e ~C05Info Ukanlos~C00\nà venda. Não esperava\npor essa, não é? 21:25 = Com as Info compradas\nem nossa loja, será\nmuito mais fácil\nderrotar esses dois\nmonstros poderosos.\nPor favor, considere\ncomprá-las conosco! 21:26 = Bem-vindo à Loja da\nGuilda dos\nCaçadores. Sabia que\na Vila de Yukumo\nficou muito famosa\nrecentemente? Claro,\ntudo isso graças a\nvocê! 21:27 = Recebemos remessas de\n~C05Pedras de Reforço~C00\nagora! Use-as para\nmelhorar suas Armas e\nArmaduras. 21:28 = Além disso,\ninformações sobre um\nnovo Monstro estão\ndisponíveis para\nvenda. Então não\ndeixe de conferir\nisso também! 21:29 = Às vezes sinto que te\nconheço há muito\ntempo.. e sei que\nvocê é um caçador\nincrível, mas por\nfavor, não esqueça de\nse abastecer antes de\npartir em Missões\nperigosas! 21:30 = Bem-vindo à Loja da\nGuilda. Não esqueça\nde se abastecer antes\nde partir em uma\nMissão! 22:0 = ... você é o caçador\ndesta vila? Sou um\ncaçador de um país do\nleste, viajando pelo\nmundo. 22:1 = Meu objetivo é ser o\nCaçador Supremo; um\nque nunca perde para\num monstro, e assim\nprovar ser o caçador\nmais forte que existe! 22:2 = Para começar, você\ndeve desafiar vários\nmonstros para elevar\nseu Rank de caçador, a\nGuilda só dará missões\ndifíceis para aqueles\nque provarem sua\nforça. 22:3 = Se você completar\ncertas missões, a\nGuilda dará permissão\npara aceitar uma\n~C05Missão Urgente~C00. E se\ncompletar essas\nmissões especiais,\nvocê será promovido a\num rank superior. 22:4 = Quando seu Rank de\ncaçador sobe, você\nganha permissão para\naceitar missões mais\ndifíceis, e fica um\npasso mais perto de se\ntornar um Caçador\nSupremo! Hahaha! 22:5 = Se você completar\ncertas missões, a\nGuilda dará permissão\npara aceitar uma\n~C05Missão Urgente~C00. E se\ncompletar essas\nmissões especiais,\nvocê será promovido a\num rank superior. 22:6 = Você deve desafiar uma\nvariedade de monstros\nem ordem de elevar seu\nRank de caçador, assim\nvocê prova sua força e\na Guilda lhe dará\npermissão para caçar\nmonstros maiores. 22:7 = Hahaha! Posso não ser\nfamoso agora, mas vou\naumentar meu Hunter\nRank e enfrentar\nvários monstros! Vejo\nclaramente o caminho\npara me tornar o\nCaçador Supremo! 22:8 = Você é o hunter desta\nvila? Sou um hunter de\num país bem distante,\nno leste, viajando por\ntodo o mundo. 22:9 = Busco me tornar o\nHunter Supremo; alguém\nque nunca perde para\num monstro e, assim,\nprovar ser o hunter\nmais forte que existe! 22:10 = Para começar, você\ndeve desafiar vários\nmonstros para subir\nseu Rank de Caçador. A\nGuilda só dará missões\ndifíceis para quem\nprovou sua força. 22:11 = Se você completar\ncertas missões, a\nGuilda dará permissão\npara aceitar uma\n~C05Missão Urgente~C00. E se\ncompletar essas\nmissões especiais,\nvocê será promovido a\num rank superior. 22:12 = Quando seu Hunter Rank\nsobe, você ganha\npermissão para aceitar\nmissões mais difíceis,\ne fica um passo mais\nperto de se tornar um\nHunter Supremo!\nHahaha! 22:13 = Se você completar\ncertas missões, a\nGuilda dará permissão\npara aceitar uma\n~C05Missão Urgente~C00. E se\ncompletar essas\nmissões especiais,\nvocê será promovido a\num rank superior. 22:14 = Você deve desafiar\nvários tipos de\nmonstros para elevar\nseu Hunter Rank.\nAssim, você prova sua\nforça e a Guilda dará\npermissão para caçar\nmonstros maiores. 22:15 = Hahaha! Posso não ser\nfamoso agora, mas vou\naumentar meu Hunter\nRank e enfrentar\nvários monstros! Vejo\nclaramente o caminho\npara me tornar o\nCaçador Supremo! 22:16 = Ho ho, caçador de\nYukumo! Estas fontes\nmaravilhosas\naumentaram meu vigor! 22:17 = Dê um mergulho na\n~C05Fonte Termal~C00 antes de\npartir para uma Missão\npara lavar suas\npreocupações com\nfalhas. Este lugar é\nrealmente maravilhoso! 22:18 = Você pode pegar\n~C05Missões da Fonte~C00 no\nposto de vigia. Ao\ncompletá-las, a\nqualidade da água das\nfontes melhorará.\nMelhorar a qualidade\nda água trará efeitos\núteis durante as\nmissões. 22:19 = Mesmo sem concluir as\nMissões de Fonte,\ndores no corpo curam\nse deixadas de lado.\nMas se quiser aumentar\no efeito da fonte,\nvocê terá que melhorar\na qualidade da água. 22:20 = Acho que seria útil\nconcluir várias\nMissões de Fonte\nTermal e aumentar a\nqualidade da água em\nsuas fontes. Pode\naté ser um passo\npara se tornar o\nCaçador Supremo! 22:21 = A propósito, qual é a\nqualidade da água na\nsua fonte termal? Se\nnão encontrar o\nefeito desejado, você\npode pegar uma Missão\nde Fonte para\naumentar a qualidade\nda água. 22:22 = Ouvi dizer que a fonte\nde Yukumo é famosa por\ncurar todo tipo de\ndoença e melhorar sua\nvitalidade. Uma grande\najuda na caça, você\ndeveria convencer\noutros caçadores a\nmelhorar a qualidade\nda água deles. 22:23 = Portanto, aceite as\nMissões da Fonte. Ao\ncompletá-las, você\npode esperar uma água\nde melhor qualidade.\nIsso pode ser de\ngrande ajuda para você\ncomo caçador. 22:24 = Você já abateu um\nmonstro que pode\nprender um caçador,\ncomo a Rathian? 22:25 = Esses ataques não\napenas drenam sua\nvida, mas recuperam a\nstamina do monstro.\nIsso é realmente\nirritante. 22:26 = Mas mesmo se for\npreso, você pode\njogar uma ~C05Bomba de\nEsterco~C00 para fazer a\nfera soltar você. 22:27 = Sim, há muitas coisas\npara aprender antes de\nalcançar o título de\nCaçador Supremo, tudo\no que posso aconselhar\né ser diligente. 22:28 = Até um monstro grande\nnão consegue resistir\nao cheiro insuportável\nda ~C05Bomba de Esterco~C00.\nPerfeita para afastar\nmonstros irritantes. 22:29 = Meu conselho é levar\nbombas de esterco ao\nencontrar monstros\nque podem te prender,\ncomo a Rathian. 22:30 = ~C05Zinogre~C00, temido e\nconhecido como a fera\nsem igual. Ouvi dizer\nque os membros do\nZinogre têm uma força\ntremenda e que eles\nsabem saltar\nlivremente apesar do\nseu tamanho enorme. 22:31 = O Zinogre só libera\nsua verdadeira força\nquando enfurecido, um\nestado conhecido\ncomo~C05Super Carregado~C00. 22:32 = Zinogre é como uma\nlâmina maciça, que\nruge como se chamasse\nalgo e de repente seu\ncorpo é coberto por\nbrilhantes thunderbugs\nazuis. 22:33 = E quando Zinogre ruge\no ar ao redor faisca,\nsua juba e carapaças\nse arrepiam;\nenvolvendo-se com\nthunderbugs em um\nestado conhecido como\n~C05Super carregado~C00! 22:34 = Quando Zinogre está no\nestado carregado, o\ncaçador será forçado a\npiscar com as ondas de\nthunderbugs cobrindo\nseu corpo. 22:35 = Se você for desafiar o\ntemido e inigualável\nRei Zinogre, terá que\nenfrentá-lo em seu\nestado carregado.\nAtacá-lo repetidas\nvezes o fará recuar,\ntirando a criatura\ndeste estado. 22:36 = Ao fazer isso, você\nretoma a vantagem na\ncaçada. Você pode\nescapar do Zinogre,\nmesmo sendo sem\nigual, desde que ele\nnão libere sua\nhabilidade. 22:37 = Zinogre é como uma\nlâmina maciça, que\nruge como se chamasse\nalgo e de repente seu\ncorpo é coberto por\nbrilhantes thunderbugs\nazuis. 22:38 = E quando Zinogre ruge\no ar ao redor faisca,\nsua juba e carapaças\nse arrepiam;\nenvolvendo-se com\nthunderbugs em um\nestado conhecido como\n~C05Super carregado~C00! 22:39 = Quando isso ocorre, o\nZinogre fica\nextremamente forte.\nFelizmente, se você\nfizer a fera cambalear\ncom seus ataques, os\nthunderbugs irão\ndispersar e ele sairá\ndesse estado. 22:40 = Sabemos que ninguém é\nperfeito, mesmo que o\nZinogre seja chamado\nde inigualável, sempre\nhá uma abertura e uma\noportunidade de\natacar. Essa é a parte\nvital ao enfrentar o\nZinogre. 22:41 = A bebida gelada\nda~C05Yukumo Hot Spring\né~C00perfeita após um\nmergulho na fonte\ntermal. Sinto o efeito\npor todo o meu corpo. 22:42 = Graças às qualidades\nda Bebida que ativam\nhabilidades. Além\ndisso, coisas boas\naconteceram comigo\nquando terminei uma\nMissão de Bebida. 22:43 = Sabia que ao concluir\numa ~C05Missão de Bebida ~C00,\nvocê pode pedir várias\nbebidas da mesma cor?\nAo pedi-las, as\nhabilidades obtidas na\nloja de bebidas\nmelhoram. 22:44 = Como a habilidade da\nloja de bebidas sobe,\nos efeitos das bebidas\naumentam. Aquela loja\nfaz um ótimo trabalho. 22:45 = Como você pode pedir\nvárias bebidas da\nmesma cor, sei que\nvocê sabe diferenciar\nas bebidas. É por isso\nque a loja melhora\nsuas habilidades. 22:46 = Isso é muito prático!\nCom esta bebida, sinto\nque o caminho para o\nCaçador Supremo está\nlogo ali! 22:47 = Ao completar a Drink\nQuest você liberou\nvárias bebidas que\ntêm a mesma cor, ao\npedi-las, a\nhabilidade da loja de\nbebidas melhora. 22:48 = Não só trazem novas\nbebidas, mas novas\nhabilidades também. A\nloja de bebidas é\nincrível. 22:49 = ~C05Jhen Mohran~C00 está se\naproximando. Vou\npassar na cidade e\nplanejar a caçada para\npersegui-lo, mas não\nserá uma batalha\nfácil. 22:50 = Você sabia que o\nnavio Anti-Dragão é\ncheio de armas?\nEssas armas terão um\ngrande impacto no\nresultado da missão. 22:51 = Há várias armas no\nnavio, mas a mais\npoderosa é o\n~C05Dragonator~C00. Precisa de\ntiming para acertar o\nJhen Mohran com\nprecisão. 22:52 = Informações sobre o\n~C05Navio Anti-Dragão~C00\nestão em um livro na\nsua casa. Se planeja\nderrotar o Jhen\nMohran, dê uma\nolhada. 22:53 = O navio que persegue\no ~C05Jhen Mohran~C00 é o\n~C05Navio Anti-Dragão~C00.\nEle tem armas únicas\npara monstros grandes\ncomo o Jhen Mohran. 22:54 = Às vezes, você deve\nusar o ~C05Dragonator~C00\ndurante a missão. Ele\ndá dano, mas você\nprecisa de timing\npara acertar a besta. 22:55 = Mais informações sobre\narmas no ~C05Navio\nAnti-dragão~C00 estão bem\ndescritas nos seus\nlivros em sua casa. Se\nplaneja enfrentar o\nJhen Mohran, dê uma\nolhada. 22:56 = Você se tornou um\ncaçador de alto\nnível. Hmmm... Vejo\nque está a caminho de\nser o Caçador Supremo\ncom uma velocidade\nsurpreendente. 22:57 = Existem inúmeras\nmissões difíceis que\nvocê terá que encarar\nnos níveis mais altos,\nos monstros são mais\npoderosos que suas\nversões de nível baixo\ne mais missões de caça\ndupla aparecerão. 22:58 = Há monstros que\ncompartilham o mesmo\necossistema, cooperam\ne ficam enfurecidos\nquando o outro é\nferido. Wyverns como\n~C05Rathalos~C00 e~C05 Rathian~C00 são\num desses pares. 22:59 = Em momentos assim, a\n~C05Bomba de Esterco~C00 é a\nsolução. Com ela,\nvocê pode afastar\nmonstros da área.\nUse-as com sabedoria,\né bom jogar algumas\nnos monstros mais\nfracos. 22:60 = Monstros mais fracos\nrecuam com frequência;\nmonstros não ligados\nformarão bandos. A\ndescrição do monstro\nmostra o nível de\nperigo de cada um. 22:61 = Em missões de alto\nnível, você pode\nencarar dois monstros\npoderosos de uma vez. 22:62 = Há monstros\ncooperando, cuidando\num do outro e que\nficam enfurecidos\nquando o outro é\nferido, wyverns como\n~C05Rathalos~C00 e ~C05Rathian~C00 são\num desses pares. 22:63 = Em momentos assim,\n~C05Bomba de Esterco~C00 é a\nsolução. Ao jogá-la\nem um monstro mais\nfraco, ele fugirá da\nárea. 22:64 = Eu... descobri o que é\no medo, encarei o medo\nreal... incapaz de\nlutar, fiquei\ntotalmente indefeso. 22:65 = ~C05Deviljho~C00, um tirano\nsedento de sangue e\ndestruidor de campos\nde batalha! Este\nmonstro invade o local\nde caça quando o\ncaçador termina\nmissões de ~C05RC~C00. 22:66 = Nem minhas técnicas de\ncaça foram páreo para\nessa fera. Esse\nmonstro é muito mais\npoderoso do que\nqualquer um de nós. 22:67 = ...ha...ha.. Haha!\nBWAHAHAHAHAHA~! Isso\né perfeito! É isso\nque chamamos de caça!\nApostar nossa vida\ncontra um monstro é o\nauge da caçada! 22:68 = Não lembro quando\nsenti tanta emoção! O\nmundo está cheio de\nseres poderosos; minha\njornada para ser o\nCaçador Supremo nunca\ndeixa de me divertir! 22:69 = Para ser sincero,\naquele monstro\n~C05Deviljho~C00 realmente me\ndeu uma surra... Era\ncomo se meu corpo\ninteiro me avisasse\npara não continuar.\nCheguei a pensar em\ndesistir de tudo. 22:70 = Isso é o medo real.\nSua existência é um\ntabu; é melhor ficar\nlonge e deixá-lo em\npaz... mas ninguém\ndisse que o caminho\npara Caçador Supremo\nseria fácil! 22:71 = Mesmo sem saber como\ncapturá-lo, meu corpo\ntreme de emoção!\nQuero uma batalha\nonde eu possa apostar\nminha própria vida! 22:72 = ~C05Jhen Mohran~C00 está se\naproximando de novo,\nenquanto eu almejar\nme tornar o Caçador\nSupremo, este é um\nmonstro que não dá\npara ignorar, não\nimporta quantas\nvezes ele apareça. 22:73 = Se você vai\ndesafiá-lo, não\nesqueça de levar sua\npicareta. Se conseguir\nsubir nas costas dele,\npode coletar minérios\ndas cavidades em sua\nbarbatana gigante. 22:74 = Quando estiver no\ncampo de batalha fora\ndo navio, continue\natacando até que ele\ncaia de costas. Quando\nisso acontecer, você\npode entrar na boca\ndele e esculpi-lo. 22:75 = Mas ele não deixará\nvocê esculpir seu\ncorpo tão facilmente,\na negligência pode te\ncolocar em perigo! Não\nesqueça, você enfrenta\num ~C05Dragão Ancião~C00. 22:76 = Jhen Mohran está se\naproximando de novo,\nse você vai\ndesafiá-lo, não\nesqueça de levar sua\npicareta. Você vai\nprecisar delas ao\nminerar os minérios\ndas costas dele. 22:77 = Quando ele estiver nos\ncampos de batalha,\ncontinue atacando até\nque ele caia de costas.\nQuando isso acontecer,\nvocê pode entrar na\nboca dele e esculpi-lo. 22:78 = Mas ele não deixará\nvocê esculpir seu\ncorpo facilmente, a\nnegligência pode ser\nfatal! Nunca esqueça\nque você enfrenta um\nDragão Ancião. 22:79 = Nem minha força\natual é o\nbastante?! 22:80 = Um vendaval potente ao\nredor tirou minha\nliberdade e me jogou\nlonge sem esforço.\nAlém disso, o\nredemoinho rouba minha\nsaúde. 22:81 = Pouco se sabe sobre\neste novo dragão\nancião... hmmm,\nespero que haja uma\nforma de repeli-lo. 22:82 = A propósito, ouvi que\num dirigível caiu na\nmontanha sagrada e que\nestava cheio de armas.\nTalvez haja um\nprendedor de balista\nespalhado pela área,\nse usarmos isso,\npodemos. 22:83 = Encarnação da\nTempestade ~C05Amatsu\nMagatsuchi~C00 controlador\nde fortes vendavais e\nciclones. Poder que\nsupera a Lenda\nconhecida na vila.\nEspero que haja uma\nforma de repeli-lo. 22:84 = A propósito, ouvi que\num dirigível caiu na\nmontanha sagrada e que\nestava cheio de armas.\nTalvez haja um\nprendedor de balista\nespalhado pela área,\nse usarmos isso,\npodemos. 22:85 = Você finalmente\nconseguiu me superar!\nUm feito realmente\nadmirável, ser capaz o\nsuficiente de matar o\npoderoso Amatsu\nMagatsuchi! 22:86 = Para ser sincero,\nminha força atual\nsimplesmente não\nbasta. Será que você\né o Caçador Supremo?\nSeus feitos serão\ngravados na história\nda Guilda dos\nCaçadores. 22:87 = Hmm... Eu\nsimplesmente não\naceito a derrota! O\ncaminho à frente será\nlongo, mas eu juro a\nvocê que me tornarei\no Caçador Supremo um\ndia! 22:88 = Hmm... Um feito\nnotável, de fato,\nCaçador de Yukumo.\nAmatsu Magatsuchi,\nvisto como a própria\nTempestade, foi\nderrotado. Sua força é\na de um Caçador\nSupremo! 22:89 = Eu nunca esperei\nencontrar o Caçador\nSupremo aqui, nas\nterras de Yukumo. Um\ndestino que achei\nimpossível em minha\njornada pelo mundo. 22:90 = Parece que o mundo da\ncaça é muito mais\nvasto do que eu\nesperava! Mas lembre-\nse, eu também irei\nalcançar o título de\nCaçador Supremo! 22:91 = Ei! O tempo hoje está\nesplêndido, perfeito\npara uma caçada.\nCaçador de Yukumo...\nDesejo-lhe a melhor\nsorte e lembre-se de\naproveitar a caça! 23:0 = Mestre, mestre! Diga\nque veio para uma de\nminhas bebidas\nfamosas, nya? 23:1 = Não gosto de me gabar,\nmas minhas bebidas são\núnicas. Enquanto toma\numa, por que não se\ndelicia com um bom\nbanho? 23:2 = Eu tenho uma política,\nporém: há um limite de\n~C051 bebida~C00 antes das\nMissões. SEM exceções!\nTivemos um problema\nreal com muitos\ncaçadores ficando\nbêbados antes de sair. 23:3 = Olá, você veio\ncomprar mais uma das\nminhas famosas\nbebidas? 23:4 = Entendo, entendo...\nUm cliente valioso!\nEste é sem dúvida um\ndos melhores dias\npara servir bebidas,\nnya. 23:5 = Muito obrigado, nya!\nEspero te ver de novo\nbem em breve, nya. 23:6 = Meu amigo tem o\npéssimo hábito de\nbeber demais às vezes,\nisso faz o estômago\ndele doer muito, nya!\nSugiro que você não\nsiga os passos dele,\nnya! 23:7 = Este é um texto de\nteste, e eu nunca\ndeveria dizê-lo, nya! 23:8 = Este é um texto de\nteste, e eu nunca\ndeveria dizê-lo, nya! 23:9 = Olá, Mestre. Veio para\nmais uma das minhas\nfamosas bebidas..? 23:10 = Minhas bebidas não\ntêm igual. Então\nnão deixe de passar\naqui antes de sair\nem uma Missão! 23:11 = Meu amigo criou\nnovas receitas de\nbebidas! Isso é bom\npara mim, clientes E\nmeu bolso, nya! 23:12 = Nya... Meu "amigo"\nfugiu com os materiais\npara fazer minhas\nbebidas, nya... 23:13 = Nyahaha! Meu amigo\nrecentemente teve\nideias de bebidas,\nnya! 23:14 = Isso significa que\ntenho novas bebidas à\nvenda! Com certeza\nvocê vai achar uma\nque goste, nya. 23:15 = Nyahaha! Isso ficou\nperfeito..! Muito\nobrigado, amigo. Sabe\nde uma coisa, a\npróxima é por minha\nconta! 23:16 = Mestre! Mestre! Como\nvocê e eu nos\ntornamos tão bons\namigos, eu só queria\nque soubesse, você\nserá sempre\nbem-vindo na minha\nbarraca. 23:17 = Mestre! Mestre! Você\ngosta da temperatura\nrelaxante deste spa,\nnya?... Ah sim, quase\nme esqueci... 23:18 = Tenho uma nova\nmensagem, nya! 23:19 = A chefe da vila está\nesperando fora do\nedifício, nya! Ela\nquer falar com você!\nVocê pode continuar o\nbanho depois; por\nfavor, vá encontrá-la\nagora, nya! 23:20 = Primeiro, para\nlevantar, pressione ~B03.\nPerto de mim você\nachará a saída do spa;\npara sair pressione ~B03.\nNya, Nya. 23:21 = Para sair do local,\nvocê deve apertar ~B03. A\nsaída fica perto da\nentrada da fonte\ntermal. Nya, nya. 23:22 = Então saia do\nedifício, e apenas\ndesça as escadas! 23:23 = Nya! A chefe da vila\nespera por você fora\ndo edifício. 23:24 = Para sair do Banho e\nse trocar, vá até as\ncortinas e aperte o\nbotão ~B03, nya. 23:25 = Você achará a Chefe\nlogo ali fora, perto\nda base das escadas!\nVocê deve ir ver o que\nela tem a dizer, nya! 23:26 = Nya! A chefe da vila\nespera por você fora\ndo edifício. 23:27 = Para sair do spa e\nse vestir, aperte ~B03na\ncortina, nya. 23:28 = Saia do prédio, então\napenas desça as\nescadas! 23:29 = Aqui você pode tomar\numa bebida, um banho,\nou ambos. Vai querer\numa bebida, nya? 23:30 = Meus amigos gostam\ndemais das minhas\nbebidas... Nya... 99:0 = Selecione a Missão\nque deseja entrar. 99:1 = Deseja entrar\nnesta Missão? 99:2 = Insira uma senha. 99:3 = Esta Missão já\nfoi iniciada. [4291] 24:0 = Esta é a ~C05Fazenda\nYukumo~C00, nya. Tudo o\nque achar aqui é seu,\nnya. O que deseja\nsaber, nya? 24:1 = Se precisar de algo,\nnão hesite em\nperguntar, nya. 24:2 = Você não tem novas\ninstalações no\nmomento, nya. Mas não\nse acanhe se tiver\nmais perguntas, nya. 24:3 = Esta é a ~C05Fazenda\nYukumo~C00, nya. Tudo o\nque você encontrar\naqui é seu, nya. 24:4 = Existem muitos tipos\nde instalações\ndisponíveis, então\nfarei o melhor para\nexplicá- las. Todas\nsão muito úteis, então\naproveite- as bem,\nnya. 24:5 = Por enquanto, esta\npequena caixa pode ser\nusada para guardar\nobjetos pequenos,\nporém coisas grandes\ncomo equipamentos não\ncabem aqui, nya. 24:6 = Logo abaixo à minha\nesquerda, você verá o\n~C05Campo~C00 e o ~C05Captor de\nInsetos~C00, nya. Cada um\ntem felynes, então\nsinta-se à vontade\npara perguntar o que\nquiser, nya. 24:7 = Bem lá no fundo, à\ndireita, você achará\num ~C05Ponto de Mineração\n~C00para coletar\nminérios, nya.\nFornecemos picaretas,\nentão não precisa se\npreocupar em trazer a\nsua, nya. 24:8 = No lado esquerdo,\nvocê encontrará uma\n~C05Rede de Pesca~C00. Lá\nvocê pode pegar\nmuitos peixes\napertando ~B03para puxar\na rede, nya. 24:9 = Existem limites para\na quantidade que você\npode coletar de uma\nsó vez, mas se você\nretornar após\ncompletar uma Missão\nvocê poderá coletar\nmais um pouco, nya. 24:10 = Além disso, você verá\num quadro de Felyne um\npouco mais à direita,\nnya. Lá, você poderá\ndar ordens a qualquer\num dos seus Felynes\ncontratados, nya. 24:11 = Por fim, como a\nfazenda é bem grande,\ntente usar o espaço\naberto para ajudar no\ntreino dos seus\nFelynes, nya. 24:12 = Fale com o rapaz do\nlado de fora do portão\npara adicionar novas\ninstalações, depois eu\nexplicarei tudo em\ndetalhes conforme as\nadquirir, nya. 24:13 = Enquanto isso, tente\ntestar você mesmo,\nnya! Estou aqui se\ntiver dúvidas, então\nnão hesite em\nperguntar, nya. 24:14 = Aqui na ~C05Fazenda\nYukumo~C00, você pode usar\nvárias ~C05Instalações~C00\npara coletar itens, ou\nusar os espaços\nabertos para treinar\nseus Felynes, nya. 24:15 = Você pode minerar no\n~C05Ponto de Mineração~C00,\npegar insetos no\n~C05Captor de Insetos~C00 e\nplantar no ~C05Campo~C00,\nnya. 24:16 = Você poderá coletar\nvários materiais das\ndiferentes\ninstalações, então\nuse-as com sabedoria,\nnya. 24:17 = Tudo o que encontrar é\nseu, nya. Conforme\nadquirir mais\ninstalações, eu lhe\nexplicarei em\ndetalhes, nya, então\nnão hesite em fazer\nperguntas, nya. 24:18 = Fale com o jovem na\nfrente se tiver\ninteresse em adicionar\nnovas instalações ou\nmelhorar as atuais\npara obter materiais\nde maior qualidade,\nnya. 24:19 = Ao fazer isso, você\naumenta a quantidade\nde materiais que pode\ncoletar, alguns que\nnão achará em nenhum\noutro lugar, nya. 24:20 = As instalações aqui\ntêm limites para\nevitar a coleta\nabusiva, nya. Mas\nvocê poderá coletar\nmais após retornar\nde uma Missão, nya. 24:21 = A seguir, explicarei\num pouco sobre o\nquadro de Amigatos\nFelyne, nya. Você\npoderá atribuir um\n~C05Regime de Treino~C00 para\naté 5 Amigatos por\nvez, nya. 24:22 = Além de dar instruções\nde treino, você pode\ntrocar membros do\ngrupo. Para usar o\nquadro, aproxime-se\ndele, e pressione ~B03,\nnya. 24:23 = Novamente, o jovem na\nfrente poderá ajudar\nse você quiser novos\nregimes para treinar\nseus Felynes. 24:24 = Enquanto isso, tente\ntestar você mesmo,\nnya! Estou aqui se\ntiver perguntas,\nentão não hesite em\npedir, nya. 24:25 = Você pode encontrar\no~C05Campo ~C00logo abaixo da\ncolina atrás de mim à\nesq., nya. Lá, você\npode plantar sementes\nou culturas que queira\ncultivar, nya. 24:26 = Melhore o solo do\ncampo usando ~C05Estrume~C00\nou ~C05Minhoca~C00 como\nadubo. Isso fará com\nque as colheitas\ncresçam em maior\nquantidade, nya. 24:27 = Aquele felyne que anda\npelo campo é o que\ncuida do plantio. Fale\ncom ele se quiser\nplantar qualquer\ncultura, nya. 24:28 = Levará algum tempo\npara as culturas\ncrescerem, então tente\nvoltar após completar\numa Missão para poder\ncolhê-las, nya. 24:29 = Fale com o rapaz fora\ndo portão principal\npara adicionar mais\ncampos; você pode ter\naté 3 campos no total,\nnya. 24:30 = Além disso, há algumas\nculturas que só podem\ncrescer aqui, nya.\nColher sempre ajudará\nmuito a longo prazo,\nnya. 24:31 = No lado esquerdo da\nfazenda, você achará\num ~C05Píer~C00. Lá você\npoderá usar a ~C05Rede de\nPesca~C00, nya. 24:32 = Recolher a rede de\npesca permite pegar\nmuitos peixes, nya!\nAlém disso, ao voltar,\nhaverá ainda mais\npeixes, nya. 24:33 = Fique em frente à\nplaca no final do\npíer, então pressione\n~B03para recolher a rede,\nnya. 24:34 = Leva um tempo para os\npeixes se reunirem,\nmas quando você voltar\nda sua Missão, a rede\njá estará cheia, nya. 24:35 = Você pode pedir ao\njovem no portão para\naumentar o tamanho da\nrede. Assim você pode\npegar muito mais\npeixes, nya. 24:36 = Existem peixes aqui\nque só podem ser pegos\nna fazenda, então\nrecomendo que\nverifique sempre, nya. 24:37 = Bem ali no lado\ndireito, você verá um\nponto de mineração,\nnya. E não se\npreocupe, eu forneço\na picareta para você,\nnya. 24:38 = Para começar a\nminerar, aproxime-se\nde uma das fendas na\nrocha e pressione ~B03,\nnya. 24:39 = Recentemente, tivemos\nque limitar a\nmineração aqui. Mas\nnão se preocupe; volte\napós terminar uma\nMissão e poderá\nminerar de novo, nya. 24:40 = Você pode aumentar\nos ~C05Pontos de\nMineração~C00 melhorando\na instalação. Esses\nnovos pontos terão\nminérios de grau\nsuperior, nya. 24:41 = O ~C05Caçador de Insetos~C00\nfica sob a árvore\ngrande atrás do campo,\nnya. 24:42 = O capturador é um\ndispositivo incrível\nque atrai vários\ntipos de insetos ao\nusar ~C05Isca~C00, nya. 24:43 = Pode levar tempo, mas\nesta armadilha\npermite capturar\nmuitos de uma só vez,\nnya! Volte após\nretornar de uma\nMissão para coletar\nseus insetos, nya. 24:44 = Os tipos de insetos\nque aparecerão\ndependem da isca\nusada, nya. Você pode\ncomprar iscas novas ao\nfalar com o jovem do\nlado de fora do\nportão, nya. 24:45 = Se tiver mais de um\ntipo de isca, escolha\numa e nós cuidaremos\ndo resto, nya. Sinta-\nse à vontade para usar\no quanto quiser, nya. 24:46 = Ao usar o capturador,\nvocê pode adicionar\num item para atrair\nmais do tipo de\ninseto que você está\nbuscando, nya. 24:47 = Por exemplo, pólen de\nflor pode ser usado da\nmesma forma que o ~C05Mel~C00,\nembora você tenha que\npreparar isso sozinho,\nnya. 24:48 = É isso. Lembre-se, 1\nitem por vez pode ser\nusado para melhorar a\neficácia da isca.\nEmbora ambos os tipos\ntendam a dar os mesmos\nresultados, nya. 24:49 = Após coletar os\ninsetos, a menos que\nqueira trocar a isca\nou adicionar um novo\nitem, está tudo bem\ndeixar a armadilha\ncomo está, nya. 24:50 = Os ~C05Troncos de\nCogumelo~C00 ficam num\npequeno galpão colina\nabaixo atrás de mim,\nnya. Fique perto e\naperte ~B03para começar a\ncoletar, nya. 24:51 = Você pode falar com o\njovem do lado de fora\ndo portão principal\nse quiser aumentar a\nqualidade dos\ncogumelos, nya. Isso\ntambém aumentará a\nquantidade de\ncogumelos, nya. 24:52 = Você pode até\nencontrar cogumelos\nraros que só existem\naqui, nya. 24:53 = A ~C05Colmeia~C00 fica logo\nabaixo dos degraus à\nminha esquerda, nya.\nFique perto dela e\naperte ~B03para começar a\ncoletar, nya. 24:54 = Este local é um\nsonho, coletando mel\nde abelhas com\nfacilidade. Você pode\naté achar algumas\n~C05Larvas de Cobra~C00, nya. 24:55 = Na primeira vez que\nusar a ~C05Colmeia~C00, pode\nnão conseguir muito,\nnya. 24:56 = Agora pode usar a\n~C05Cesta de Peixes~C00\npara fazer ~C05Pesca\ncom Isca~C00 ~C05dos\nAmigatos~C00, nya! 24:57 = Com isso, você poderá\natrair diferentes\ntipos de peixes\nespalhando iscas pela\nágua, nya. 24:58 = A cesta de peixes\ngigante fica perto do\ncanto inferior\nesquerdo da fazenda.\nPara usar, aperte\n~B03perto dela, nya. 24:59 = Para a Pesca com Isca\nEspalhada, escolha\nAmigatos para te\najudar e itens para\nusar como isca para\ncoletar peixes, nya. 24:60 = Primeiro, escolha até\n4 Amigatos para\najudar, nya. Depois,\napós selecioná-los,\nconfirme apertando ~B06,\nnya. 24:61 = Depois escolha até 3\nitens para usar como\nisca, nya. Após fazer\nsua escolha, confirme\napertando o ~B06, nya. 24:62 = Ao escolher sua equipe\ne isca, o resto será\ncom seus Amigatos,\nnya. Agora vá e pegue\nmuitos peixes\nespalhando iscas em\numa exibição\nbrilhante, nya! 24:63 = Quanto mais Amigatos\nparticiparem, menos\npeixes devem vir, o\nque pode resultar em\nmenos peixes, nya. 24:64 = Lembre-se, a qualidade\ne a quantidade de\npeixes que você recebe\nsão afetadas pela isca\nque você escolhe, nya.\nTente descobrir boas\ncombinações! 24:65 = O segredo para criar\numa boa isca é\ncombinar itens\ndiferentes, nya. Você\npode usar o mesmo item\nmais de uma vez, mas\nverá que é menos\neficaz dessa forma,\nnya. 24:66 = Existem muitos tipos\ndiferentes de itens\nque podem ser usados\ncomo isca, nya. Mas\nalguns você descobrirá\nque são menos eficazes\nao combinar, nya. 24:67 = Os tipos de peixes\nque você pegará vão\nvariar com base na\nqualidade dos itens\nusados na isca. Por\nisso, é sempre bom\nexperimentar, nya. 24:68 = Tente se lembrar do\nque eu te falei, nya.\nSerá útil mais tarde\nao tomar decisões na\nPesca com Iscas de\nAmigatos, nya. 24:69 = Que tal fazer uma\n~C05Mineração de~C00 Amigato\nno ~C05Carrinho~C00, nya! 24:70 = A mineração permite\nque Amigatos ajudem a\nminerar mais minério,\nfornecendo picaretas\npara eles usarem,\nquanto mais patas,\nmelhor, nya! 24:71 = O carrinho fica no\nfundo, perto do\npenhasco, nya. Ao\npressionar ~B03perto dele,\nseus Amigatos poderão\ncomeçar a minerar,\nnya. 24:72 = Para a mineração dos\nAmigatos, além do\ncarrinho, uma ~C05picareta~C00\né necessária para que\neles possam ajudá-lo,\nnya. 24:73 = Primeiro, escolha até\n4 Amigatos para\najudar, nya. Após\nselecionar, confirme\napertando o ~B06, nya. Ao\nterminar, a próxima\nopção aparece sozinha,\nnya. 24:74 = Para cada Amigato que\nfor, uma picareta do\nseu inventário será\nusada, nya. Leve menos\nAmigatos com picaretas\nde alta qualidade para\nobter bons itens. 24:75 = Além da picareta,\nexistem cogumelos em\nformato de picareta\nque podem ser\ncoletados nos troncos,\nque também podem ser\nusados no lugar, nya. 24:76 = Parece que apenas os\nAmigatos conseguem\nusar isso, nya.\nRecomendo usar estes\nprimeiro se encontrar\nalgum, nya. 24:77 = Porém, embora possa\ncarregar vários tipos\nde picaretas, todos\nos membros\nparticipantes devem\nusar o mesmo tipo,\nnya. 24:78 = Tente lembrar das\ncoisas que mencionei\na você, nya. Será\nútil mais tarde ao\ndecidir sobre a\nMineração dos Gatos. 24:79 = Agora pode usar a\n~C05Gangorra de Inseto~C00\npara capturar ~C05Insetos\nde Gato ~C00, nya! 24:80 = Use a gangorra para\nlançar seus Amigatos\nalto na árvore, onde\ntodos os insetos\nvivem, para pegá-los\nusando técnicas\nacrobáticas bem\nchiques, nya! 24:81 = A gangorra fica ao\nlado da grande árvore\natrás de mim, nya. Se\nvocê apertar ~B03na frente\ndo quadro de avisos,\nvocê pode preparar\nseus Amigatos para\ncaçar insetos! 24:82 = Para realizar a\nColeta de Insetos\nusando a Gangorra,\nseus Gatos vão\nprecisar de uma\najudinha, nya. 24:83 = Primeiro, escolha até\n4 Amigatos para\nparticipar, nya.\nDepois de\nselecioná-los,\nconfirme apertando ~B06,\nnya. Ao terminar, a\npróxima opção aparece\nautomaticamente, nya. 24:84 = Após decidir quais\nAmigatos vão\nparticipar, só resta\npular na gangorra,\nnya. 24:85 = No topo da Árvore de\nInsetos é onde você\nencontra mais deles.\nMas a questão é: 'Quão\nalto você consegue\npular?', vamos ver,\nnya. 24:86 = A altura que seus\nAmigatos voarão\ndepende do seu pulo,\nnya. Apertando ~B00no\nmomento certo, eles\nconseguirão pular duas\nvezes mais alto, nya. 24:87 = Lembre-se que quanto\nmais Amigatos, mais\ndifícil será o tempo\ndo pulo, nya. Não\nconseguir ir alto\nprovavelmente fará\nvocê pegar bem menos\ninsetos do que espera,\nnya. 24:88 = Tente lembrar das\ncoisas que mencionei\na você, nya. Será\nútil mais tarde ao\ntomar decisões para a\nCaça a Insetos do\nAmigato, nya. 24:89 = O ~C05Espeto de Cozinha\nPersonalizado~C00 permite\nassar até 10x mais com\no ~C05Mega Espeto de\nChurrasco~C00, nya! 24:90 = Com a ajuda de um\nAmigato, você poderá\nassar até 10 ~C05Bifes~C00 ou\n~C05Peixes~C00 de uma só vez,\nnão é incrível, nya! 24:91 = O Espeto de Cozinha\nPersonalizado fica à\ndireita do píer, nya.\nAo pressionar ~B03perto\ndele, você pode\npreparar até 10 itens\npara grelhar, nya. 24:92 = Comece selecionando o\nitem e a quantidade\nque deseja cozinhar,\nnya. Lembre-se de que\nnão pode grelhar tipos\nde itens diferentes ao\nmesmo tempo, nya. 24:93 = Em seguida, escolha 1\nAmigato para ajudar\nvocê, nya. Será o\ntrabalho dele regular\na chama enquanto você\ncozinha, nya. 24:94 = Quando estiver pronto,\nprepare-se para\ncozinhar, nya! Como\nsempre, tente apertar\n~B00logo após a música,\npara tirar a carne no\nmomento certo, nya. 24:95 = Com um pouco de\nhabilidade, você\nconseguirá grelhar\ntudo com perfeição,\nnya!...Claro, se\nfalhar, acabará com\napenas carvão\nnojento, nya... 24:96 = Mas não se preocupe,\nesta instalação pode\nser usada sempre que\nquiser, nya. Contanto\nque tenha itens, pode\ntestar suas\nhabilidades de assar\nquando quiser, nya. 24:97 = Aliás, a ~C05Cinza de Alta\nQualidade~C00 que recebe\nao usar o espeto serve\ncomo um ótimo\nfertilizante para o\ncampo, nya. Como não\nhá outros usos para\nela, sugiro usar isso\nprimeiro, nya. 24:98 = Tente se lembrar das\ncoisas que mencionei,\nnya. Será útil mais\ntarde ao tomar\ndecisões sobre o\nEspeto de Churrasco\nMega, nya. 24:99 = Com o uso da\n~C05Carroça~C00MonNyan, agora\né possível que os\nAmigatos formem um\n~C05Time MonNyan~C00 e partam\nem ~C05Missões~C00Nyanter,\nnya! 24:100 = As Missões Nyanter\npermitem que os\nAmigatos vão ao campo\ne cacem por conta\nprópria, além de\nobter itens que\ntrarão para você,\nnya! 24:101 = Antes dos Gatos\npartirem, você deve\nformar um ~C05Time de~C00\nGatos, depois dar\nOrdens de ~C05Missão\nGato~C00, nya. 24:102 = Se você seguir pelo\naterro, encontrará uma\nplaca no final. Ao\npressionar ~B03na frente\ndela, poderá montar\numa equipe e dar\ninstruções, nya. 24:103 = Para começar a usar a\nCarroça ~C05MonNyan~C00,\nescolha até 4 Amigatos\nque deseja incluir,\nnya. Então, após\nselecioná-los,\nconfirme pressionando\n~B06, nya. 24:104 = Após selecionar seus\nAmigatos, você pode\ndar ~C05Ordens de Missão\nNyanter~C00 a eles, nya.\nOs Monstros que\naparecerão nos campos\nvariarão conforme a\nMissão que você\nescolher, nya. 24:105 = Além disso, para usar\no Vagão MonNyan, uma\n~C05Taxa de Pedido~C00 em\nPontos Yukumo será\nnecessária, nya.\nQuanto maior o nível\nda Missão, mais cara\nserá a taxa, nya. 24:106 = Como cada Amigato traz\nvários itens, é muito\neficiente enviar o\nmáximo possível de uma\nvez, nya. Porém,\nlembre-se que cada\nAmigato precisa pagar\na taxa da missão. 24:107 = Missões Nyanter não\npossuem ~C05Conclusão~C00 nem\n~C05falha~C00, os itens\ntrazidos dependem de\nonde você enviou seu\nAmigato, nya. 24:108 = A personalidade,\nstatus e equipamento\ndo Gato afetam tudo,\nprepare-se bem nya. 24:109 = Você não pode contatar\nseu Gato durante a\nmissão nya. Saiba que\ntambém não pode gerir\nGatos até que eles\nretornem nya. 24:110 = Amigatos não treinam\ndurante missões, mas\nganham experiência,\nnya. ~C05Deixe seus fofos\nAmigatos irem em uma\njornada~C00 nya. 24:111 = O Vagão MonNyan\nvoltará perto do fim\nde uma Missão. Para\nreceber os itens que\nseus Amigatos\ncoletaram, vá até o\nVagão e aperte o botão\n~B03, nya. 24:112 = Nessa hora, seus\nAmigatos lhe darão um\n~C05Relatório de Missão~C00,\nnya. Isso detalhará\npara você algumas das\ncoisas que aconteceram\nna missão deles, nya. 24:113 = Além disso, pode\nfalar comigo para\npegar missões.\nLembre-nya disso! 24:114 = Os ~C05Troncos de\nCogumelo~C00 estão no\ngalpão abaixo da\ncolina atrás de mim,\nnya. Fique perto e\naperte ~B03para coletar,\nnya. 24:115 = Você pode falar com o\njovem rapaz fora do\nportão principal se\nquiser aumentar a\nqualidade dos\ncogumelos, nya. Fazer\nisso também aumentará\na quantidade de\ncogumelos também, nya. 24:116 = Você pode até achar\nalguns cogumelos raros\nque só existem aqui,\nnya. 24:117 = Você encontrará a\n~C05Colmeia~C00 logo abaixo\ndos degraus à minha\nesquerda, nya. Para\ncoletar, fique ao lado\ndela e aperte ~B03, nya. 24:118 = Esta instalação coleta\nmel de abelhas com\nfacilidade, nya. Você\npode ter sorte e achar\n~C05Larva de\nAbelha-serpente~C00 lá\ndentro, nya. 24:119 = Infelizmente, a\n~C05Instalação de Teste~C00\natual não permite que\nvocê colete muito no\nmomento, nya. 24:120 = Você instalou com\nsucesso a ~C05Cesta de\nPesca~C00. Você a\nencontrará perto da\nágua, no canto\ninferior esquerdo da\nFazenda. 24:121 = Com isso, você poderá\npegar muitos peixes\ncom a ajuda dos seus\nAmigatos, nya. 24:122 = Antes de começar, você\nprecisará de certos\ntipos de itens para\nusar como isca. Com\neles, você pode tentar\na ~C05Pesca com Isca\nEspalhada de~C00Amigato,\nnya. 24:123 = Se você escolher boas\ncombinações na Pesca\ncom Isca Espalhada,\nseus Amigatos serão\ncapazes de pegar muito\nmais peixes do que\nvocê sozinho, nya. 24:124 = Para começar, vá até a\nplaca ao lado da cesta\ne pressione o botão ~B03,\nnya. Se tiver mais\nperguntas depois, por\nfavor, não hesite em\nperguntar, nya. 24:125 = Você instalou com\nsucesso a ~C05Gangorra de\nInsetos~C00, que fica ao\nlado da árvore enorme\nno fundo da fazenda,\nnya! 24:126 = Com esta gangorra,\nvocê pode pegar\ninsetos raros que\nvivem no topo, nya! 24:127 = Funciona com seus\nAmigatos em uma ponta\nda tábua, enquanto\nvocê pula na outra,\nnya. Isso permite que\nos Amigatos peguem os\ninsetos que vivem no\nalto da árvore, nya. 24:128 = Seus Amigatos irão\nbalançar suas Redes\nde Insetos enquanto\nflutuam no ar, nya.\nIsso é conhecido como\n~C05Captura de Insetos do\nAmigato~C00, nya. 24:129 = Para começar,\naproxime-se da placa\nem frente à gangorra e\npressione o botão ~B03. Se\ntiver mais alguma\ndúvida depois, não\nhesite em perguntar,\nnya. 24:130 = Você instalou com\nsucesso o ~C05Carrinho de\nMineração~C00, que fica\nperto do penhasco, no\nfundo da fazenda, nya! 24:131 = Com o carrinho, os\nAmigatos podem\nminerar minérios na\ncaverna, nya. 24:132 = Para usar o carrinho,\nvocê precisará de\nAmigatos e algumas\npicaretas, nya. 24:133 = Seus Amigatos usarão\nas picaretas para\nminerar na caverna\ncom o carrinho, ~C05nya.\nIsso é a ~C00Mineração de\nAmigato, nya! 24:134 = Para começar, basta\naproximar-se do\ncarrinho e pressionar\no botão ~B03. Se tiver\nmais alguma dúvida\ndepois, não hesite em\nperguntar, nya. 24:135 = Você instalou com\nsucesso o ~C05Mega\nEspeto de BBQ~C00, nya! 24:136 = Com a ajuda do Mega\nEspeto, você poderá\nassar até 10 ~C05Carnes~C00 ou\n10 ~C05Peixes~C00 ao mesmo\ntempo com a ajuda de 1\ndos seus Amigatos,\nnya. 24:137 = Você pode usar o Mega\nEspeto o quanto\nquiser, desde que\ntenha itens para\nassar e um Amigato\ndisponível para lhe\najudar, nya. 24:138 = Você pode assar 1 item\npor vez, mas também\npode assar tudo de uma\nvez sem medo. 24:139 = Para começar a usar o\nMega Espeto, vá até o\nlocal de preparo e\naperte o botão ~B03. Se\ntiver mais alguma\ndúvida depois, não\nhesite em perguntar,\nnya. 24:140 = Você estabeleceu com\nsucesso a ~C05Carroça\nMonNyan~C00, que agora\npode ser encontrada no\ncanto esquerdo da\nfazenda, nya! 24:141 = Com isso, você pode\nenviar Amigatos em\nsuas próprias Missões,\nformando um ~C05Grupo~C00\nMonNyan e escolhendo\n~C05Missão Nyanter~C00 para\neles, nya. 24:142 = Amigatos nessas\nMissões coletam\nitens, que serão\nentregues a você ao\nretornarem. Eles\npedem uma taxa de\nPontos Yukumo, que se\npaga a longo prazo,\nnya. 24:143 = No entanto, Amigatos\nque participam dessas\nMissões não poderão te\nacompanhar em nenhuma\nMissão até que\nretornem. Eles voltam\npor volta do mesmo\ntempo que você, então\nnão se preocupe, nya. 24:144 = Amigatos bem treina-\ndos trazem mais itens,\ne as missões permitem\naté 4 Amigatos de uma\nvez. Sugiro que treine\no máximo de Amigatos\npara esse propósito,\nnya. 24:145 = Para usar a carroça,\nvá até a placa na\nfrente dela e aperte o\nbotão ~B03. Se tiver mais\nalguma dúvida depois,\nnão hesite em\nperguntar, nya. 24:146 = Sempre pode vir me\nperguntar sobre\nqual- quer coisa\naqui na Fazenda. 25:0 = Escolha fertilizantes\ne sementes para o\ncampo. Quando termi-\nnar, aperte ~B06. Deseja\nplantar algo? 25:1 = Nya! Se plantou se-\nmentes, levará um\ntempo até crescerem,\nentão volte depois de\ncompletar uma missão,\nnya. 25:2 = Nya!? Não tem nada\npara plantar? Lembre-\nse de trazer sementes\ne fertilizante no\nfuturo... 25:3 = Se quiser colher, vá\naté a fileira que de-\nseja coletar e aperte\n~B03. Vamos, vamos, vamos! 25:4 = Este é o campo, onde\nvocê pode plantar!\nApós plantar, terá de\nesperar um tempo até\npoder colher. Vá fa-\nzer uma missão ou al-\ngo parecido, nya. 25:5 = Use fertilizantes\npara aumentar a\ncolheita, nya! 25:6 = Se quiser plantar mais\nsementes, melhore o\ncampo com mais\nfileiras, nya! 25:7 = Escolha fertilizantes\ne sementes para\nplantar no campo. Ao\nterminar, pressione ~B06.\nDeseja plantar algo? 25:8 = Além de obter\nmateriais úteis na\ncolheita, você também\nganha mais nozes e\nsementes! 26:0 = Quer usar o Armadilha\nde Insetos..? Se\nquiser, pode colocar\num item para ajudar a\naumentar os efeitos da\nisca. Não importa qual\nvocê escolha, ambos\ntendem a dar os mesmos\nresultados, nya. 26:1 = Volte sempre que\nquiser usar o Inseto\nTrapper, nya. 26:2 = Você não pode trocar a\nisca até coletar os\ninsetos já capturados,\nnya. Para isso, vá até\na armadilha e\npressione o botão ~B03para\ncoletá- los, nya. 26:3 = Este é o ~C05Capturador\nde Insetos~C00, nya. Você\npode coletar muitos\ninsetos colocando\numa~C05Isca~C00 na armadilha. 26:4 = Levará tempo até que\nos insetos se reúnam\nna armadilha, mas você\npode coletar todos de\numa vez. Haverá muitos\ninsetos quando você\nretornar de uma\nmissão, miau. 26:5 = Os insetos que você\npode coletar variam\ndependendo do tipo de\nisca que colocar. Você\npode comprar tipos\ndiferentes de isca do\nrapaz no portão da\nfrente em troca\nde~C05Pontos Yukumo ~C00, nya. 26:6 = Se tiver muitos tipos\nde isca, escolha uma e\nnós faremos o resto do\ntrabalho para você.\nUse-as o quanto\nquiser; elas nunca\nestragam, nya. 26:7 = Ao usar o Inseto\nTrapper, você pode\nadicionar um item\npara atrair o tipo\nde inseto que quer\ncapturar, nya. 26:8 = Por exemplo, você pode\nusar ~C05Mel~C00 para atrair\ninsetos que gostam de\nplantas com cheiro de\nmel, embora você tenha\nque trazer seu próprio\nMel, miau. 26:9 = Além disso, você tem\nassuntos aqui no\nCapturador de\nInsetos? Você só pode\nusar um item para\naumentar o efeito da\nisca, mas ambos os\nitens terão o mesmo\nefeito, nya. 26:10 = Depois de coletar os\ninsetos, você pode\ndeixar o capturador em\npaz, a menos que\nqueira mudar o tipo de\nisca ou colocar um\nnovo item, nya. 26:11 = Por ora, colocarei\neste ~C05Perfume de\nInseto~C00. Volte depois\nde retornar de uma de\nsuas missões, nya. 26:12 = Você pode colocar uma\nnova isca chamada\n~C05Perfume de Inseto~C00\nPreto. Esta isca atrai\ninsetos usados na\ncriação, nya. 26:13 = Pode usar a ~C05Isca de\n~C00Inseto. Ela atrai\ninsetos raros, nya. 26:14 = Agora você pode usar\numa nova isca chamada\n~C05Perfume de Inseto~C00Real.\nAdoro o aroma desta\nisca, que tem o poder\nde atrair insetos de\naltíssima qualidade,\nnya. 26:15 = Agora você pode usar\numa isca incrível, o\n~C05Perfume de Inseto\nRaro~C00. Ela atrai\ninsetos que as\npessoas não costumam\nver, nya. 26:16 = Agora você pode usar\numa nova isca\nchamada~C05Perfume de\nInseto Sup.~C00. Esta isca\natrai muitos tipos\ndiferentes de insetos;\né perfeita para sua\nvida de caçador, nya. 26:17 = Tem algum assunto\naqui no Armadilhador\nde Insetos? 27:0 = Olá, Mestre. É um\nprazer conhecê-lo,\nnya. Obrigado por\nfechar um contrato\ncomigo, nya. 27:1 = De agora em diante,\nsomos Amigatos, o que\nsignifica que posso\nlhe acompanhar em\nMissões, nya. Cuide\nbem de mim, nya. 27:2 = Para me dar\ninstruções, use o\n~C05Quadro de Amigatos~C00,\nlocalizado no lado\ndireito da fazenda, ao\nsul do penhasco, nya. 27:3 = O ~C05Quadro de Amigatos\n~C00permite escolher quem\nlevar nas Missões.\nAlém de trocar\nEquipamentos, ensinar\nHabilidades e definir\nTreinamentos para\nfazer aqui na fazenda,\nnya. 27:4 = O mais importante é a\n~C05Seleção de Amigato ~C00,\nnya! Lá você escolhe\nquem quer que te\nacompanhe nas suas\nMissões, nya. 27:5 = Online, você só pode\ntrazer~C05 1 Amigato ~C00com\nvocê para a Casa de\nBanho, nya. Porém\noffline, tudo bem se\nquiser levar ~C051 ou 2\nAmigatos ~C00com você,\nseja no Banho ou\nvila, nya. 27:6 = Então, é claro, tem o\n~C05Treino de Amigato~C00 e\n~C05Equipar Amigato~C00, que\nsão opções igualmente\nimportantes de\nlembrar, nya. 27:7 = Dê uma olhada e\nconheça o ~C05Quadro de\n~C00Amigatos por conta\nprópria, nya. 27:8 = Um Quadro de Amigatos\ntambém pode ser achado\nna ~C05Casa~C00 do Mestre,\nnya. Se estiver com\ndificuldade em\nentender algo, você\ndeve dar uma olhada na\n~C05Estante~C00 que tem lá\ntambém, nya. 27:9 = De certa forma, parece\nrude ter que pedir\nisso, mas, de agora em\ndiante, por favor\ncuide bem de mim, nya. 27:10 = Sinto que agora estou\ncomeçando a entender\nmelhor o Mestre, nya. 27:11 = Quero lhe dar este\n~C05Bilhete de Amigato\n~C00agora, como uma\npequena prova da\nminha gratidão, nya. 27:12 = Quero que o Mestre\ngoste de mim, nya. 27:13 = Embora seja difícil às\nvezes, acho que estou\ncomeçando a entender\nmelhor o Mestre, nya. 27:14 = Com este ~C05Bilhete\nde~C00Amigato, espero\nexpressar meus\nsentimentos muito\nmelhor do que consigo\nagora, nya. 27:15 = Quero que o Mestre\ngoste de mim, nya. 27:16 = Tenho algo que\ngostaria de lhe dar\nhoje, Mestre, nya! 27:17 = Para mostrar que o\nreconheço como meu\nMestre, quero lhe dar\nminha posse mais\npreciosa, este\n~C05Bilhete de Amigato~C00,\ncomo presente, nya! 27:18 = Quero que o Mestre\ngoste de mim, nya. 27:19 = Mestre... Não está\nna hora de querer\naquilo, nya? 27:20 = Falando nisso, tome!\nO famoso por seu\nnível de amizade,\n"Ticket de Felyne"! 27:21 = Quero que o Mestre\ngoste de mim, nya. 27:22 = Chefe! Meu coração\nestá cheio de afeto\npor você ニャ!! 27:23 = Esse sentimento...\nPensei muito sobre\ncomo expressar! Então,\ntome este "Ticket de\nFelyne"! 27:24 = Vamos, não se\nacanhe, use como\nquiser, Mestre. 27:25 = Chefe, você gosta\nbastante da "Espadão"\nニャ。 27:26 = Uma arma poderosa com\nlongo alcance. Adoro\nver você usando o\ngolpe carregado. 27:27 = Você gosta da "Longa\nEspada". Exigiu\nmuito treino para\ndominar. 27:28 = A cada corte, ela fica\nmais afiada. Só você\ndomina esta arma que\nexige tanta precisão. 27:29 = Chefe, a "Espada e\nEscudo" resume a\narte da caça. 27:30 = Adaptabilidade para\ntudo. Esta arma que\nexige mente e corpo\nreflete sua grandeza. 27:31 = Mestre das "Duplas",\nsua bravura não tem\nigual! 27:32 = Melhor atacar que\ndefender! É uma\ntécnica que exige\nmuita coragem. 27:33 = Sei que o mestre do\n"Martelo" não é\napenas força bruta,\neu sei. 27:34 = Sua mira na cabeça é\ntão precisa que\nparece máquina! 27:35 = Ao usar a "Flauta",\nseu olhar ao cuidar\ndos aliados é puro\namor! 27:36 = Com "Melodias" e\nsuporte, luta com\ngarra e nos deixa\nseguros! 27:37 = A escolha da "Lança"\nfoi certa. Aquela\npostura e visão! É de\narrepiar! 27:38 = O estilo de contra-\nataque é único! Só\nquem tem percepção\nconsegue dominar essa\narma tão bem! 27:39 = Chefe... "Lançarma" já\nestá carregada? Vamos\nexplodir tudo!...Miau.\nVi você com a Lançarma\ne me empolguei demais,\nmiau. 27:40 = Foque no "Tiro",\nanalise a luta e, na\nhora certa, solte o\n"Wyvern's Fire"! É uma\narma poderosa para\nquem sabe julgar. 27:41 = Chefe, você realmente\nama a "Transmachado",\nmiau. Alternar entre\nespada e machado é\nfascinante! 27:42 = Alterne entre espada e\nmachado para atacar e\nfinalize com a\n"属性解放突き"!! Só\num mestre faz isso! 27:43 = A velocidade é o\ncharme das armas de\nlongo alcance. Quem\nescolhe a "Fuzilarco\nLeve" sabe disso. 27:44 = Disparos rápidos e\nvariedade de munição!\nCaçar não é só sobre\npoder bruto, miau. 27:45 = Dominar a "Pesada\nFuzilarco" assim exige\nmuita habilidade, nya!\nVocê é um caçador bem\nexigente, nya. 27:46 = Precisão cirúrgica\ncomo um atirador de\nelite. Poder de fogo\narrasador. Alvo\ntravado! Que arma\nimpressionante, nya. 27:47 = Você tem um bom olho,\npatrão. Conquistar o\nmundo com o "Arco"!\nSinto sua determinação\ndaqui, nya. 27:48 = Posicione-se bem,\ntroque os "Phials"\nconforme a situação e\nabata a presa! Isso\nsim é a essência da\ncaça. 27:49 = Chefe... não gosta\nda "Espadão"? O auge\nda "Espadão" é, sem\ndúvida, o "Charge\nSlash"! Poder\ndestrutivo! 27:50 = Carregar demais não\ndá! O tempo é difícil\nde julgar. Acertar bem\no golpe carregado é o\nprimeiro passo, miau! 27:51 = O motivo de você não\nusar muito a "Espada\nLonga", eu entendo.\nNão tem o poder bruto\nda "Espadão" e nem\ndefesa, miau. 27:52 = Mas isso se resolve se\ndominar o "Spirit". O\nSpirit Roundslash\ngasta a barra, mas se\nacertar, seu ataque\naumenta muito, miau! 27:53 = …Eh? A Espada e\nEscudo não é forte?\nO charme é a\nmobilidade e muitos\ngolpes. 27:54 = Use a agilidade para\nconfundir o monstro,\nmiau! Pode usar itens\ncom a arma sacada,\nentão é seguro em\napuros! Ótima no\nataque e defesa! 27:55 = Não usa "Duplas" por\nterem curto alcance?\nSeu charme são os\ncombos fluidos. Ao\nusar "Modo Demoníaco",\nseu atk aumenta! 27:56 = E a Esquiva Demônio!\nCom sentidos aguçados\nesquive e dance! Nós\nficamos até\nhipnotizados. 27:57 = A "Martelo" parece ser\nlenta e difícil de\nusar, né? Mas a\n"Martelo" é uma arma\nde poder destrutivo. 27:58 = Não defende, mas use o\ncarregamento para\nmirar na cabeça do\nmonstro, miau! Se\ncausar "atordoamento",\nnão poder defender não\nimporta nada, miau! 27:59 = Não usa o Berrante\nde Caça por ser\ndifícil? Ele ajuda o\ngrupo, mas também\ntem melodias para\nautobuff. 27:60 = Se você se fortalecer,\natacar e dar suporte\nfica mais fácil, miau!\nCapriche no reforço! 27:61 = Por que não usa\n"Lança", nya? Com\n"Lança", você defende\ne ataca com precisão,\nnya! 27:62 = Tem fama de ser\ndefensiva, mas com\ninvestidas furiosas,\nvocê pode atropelar\nquem estiver no\ncaminho, miau! 27:63 = Por que você, que é um\nromântico, não usa a\n"Lançarma", miau? A\n"Lançarma" é uma arma\ncheia de romantismo.\nLute com "Disparos",\nmiau! 27:64 = Com o "Recarregamento\nRápido", você pode\nfocar nos disparos sem\nparar, miau. E\nentão... Full Burst! É\num disparo total...\nque som romântico! 27:65 = Você não tem interesse\nno "Machado Espada",\nmiau? Ele pode mudar\nentre modo machado e\nespada! Se alternar,\npode lidar com tudo. 27:66 = O "Disparo\nElemental" libera o\npoder do seu\nMachado, nya. Só no\nModo Espada, nya! 27:67 = Muitos não percebem o\ncharme das armas de\nlonga distância, miau.\nA "Fuzilarco Leve" tem\no básico das armas de\nlonga distância. 27:68 = Cada arma dispara\nmunições únicas, nya.\nAtaque pontos fracos\nde longe e troque de\nmunição, nya! 27:69 = Não usa a "Fuzilarco\nPesado" só por ser\npesada, miau? Como o\nnome diz, ela é\npesada, miau. Claro,\npor ser pesada, o\npoder é alto, miau. 27:70 = O maior charme é, sem\ndúvida, o "Disparo\nAgachado", miau. Como\numa artilharia, você\nse firma e dispara\nrajadas, miau! 27:71 = O senhor não tem\ninteresse no Arco,\nnya? É um desperdício\nnão usar o Arco para\ncaçar presas de longe\ncom segurança, nya. 27:72 = Com o "Disparo Curvo",\nvocê pode roubar a\nestamina do monstro. O\narco é o único que\nataca de frente e de\ncima! 27:73 = Parece que o senhor\nainda não fez muitas\nMissões de Treino na\nArena, nya? 27:74 = É uma missão para\nescolher um dos\nequipamentos prontos,\ne aprimorar sua\nhabilidade de caçar o\nmais rápido, miau. 27:75 = Além disso, é um lugar\npara praticar com\narmas diferentes. Vai\nampliar seus\nhorizontes, miau. 27:76 = Você completou\nmuitas "Missões de\nTreino", miau? 27:77 = Será que você é um\ncaçador habilidoso que\nconsegue dominar\nvárias armas\ndiferentes, miau? 27:78 = Nós, Felynes, não\npodemos acompanhar\nem missões de treino\nentão vou imaginar a\nsua bravura, miau. 27:79 = Sua experiência de\ncaça parece um pouco\nrasa ainda, miau. O\ntotal de monstros\ncaçados diz tudo. 27:80 = Monstros pequenos, se\nvocê se acostumar a\ncaçar, pode abater\nmuitos, miau. 27:81 = Mas nossas presas\ndeveriam ser monstros\nmaiores, miau. Espero\nque você se esforce e\nabata muitas feras\nenormes. 27:82 = Parece que você caçou\nmuitos monstros,\nchefe. O número total\nde monstros caçados\nconta essa história. 27:83 = Caçar tantas presas\ngrandes assim\nsignifica que você é\nmuito habilidoso. 27:84 = Continue caçando\npresas grandes e\ntorne-se um caçador\nlendário, miau! Meu\nnome também. 27:85 = Caçador maravilhoso.\nEssas palavras definem\nvocê, chefe. Você tem\no feito de ter caçado\num número incrível de\nmonstros! 27:86 = Você, chefe, tem a\npostura e a calma de\nquem não se curva a\nnenhum monstro! 27:87 = Enquanto você caçar,\nmuitas missões vão\nsurgir e eu fico\nanimado, miau! Vou te\najudar com tudo que\npuder! 27:88 = Dizem que você ganha\nrecompensas ao usar\na fonte termal e\nfazer muitas missões\nda recepcionista. 27:89 = Você já recebeu\nalguma, chefe? Se\nnão, esforce-se nas\nmissões da\nrecepcionista! 27:90 = O dono da loja de\nbebidas está buscando\ncaçadores que capturam\nmuitos monstros, miau. 27:91 = Chefe, capture\nmuitos monstros e\nconsiga bebidas\nnovas, miau! 27:92 = A loja oferece\nmais de 20 drinks,\nnya! 27:93 = Dizem que se você\ncoletar todas as\nbebidas, uma perícia\nextra pode ativar. 27:94 = Para coletar as\nbebidas, mais! mais!\nse esforce nas missões\nde bebida, miau! 27:95 = Chefe, você ainda\nparece um caçador\nnovato que acabou\nde dar o primeiro\ngrito de vida,\nmiau. 27:96 = Sua aura de\ninsegurança transborda\npor todo o corpo. Mas\neu sinto que você tem\nfuturo, miau. 27:97 = Use sua arma até se\nacostumar com ela,\ndia e noite! Você\nconsegue se se\nesforçar, miau! 27:98 = Pelo número de\nquests, acho que o\nmestre se tornou um\ncaçador bem\nhabilidoso. 27:99 = Mas essa fase é a mais\nperigosa, miau. Dá\nvontade de encarar\nmonstros mais fortes\nfacilmente, miau. 27:100 = Neste mundo cruel de\ncaça, não se empolgue,\nmiau! Considerando\nisso, hoje deveria\ncaçar um Dosfangos,\nmiau. 27:101 = A aura do mestre mudou\nbastante. Sua postura\ne maneiras já mostram\nmuita classe, miau. 27:102 = Isso é resultado de\nmuitas quests. Valeu a\npena eu ter sido tão\nrigoroso com você,\nmiau. 27:103 = O que você aprimorou\nfoi o espírito! Um\ncaçador deve ser\nassim, miau. Continue\nassim, miau. 27:104 = Agora você é um\ncaçador de elite\npara todos, miau. O\nnúmero de quests que\nfez diz tudo! 27:105 = Sua classe é tanta que\no respeito de todos é\nbom até para mim, seu\nparceiro, miau. 27:106 = Se o mestre seguir por\ncaminhos difíceis, eu\ntornarei o caminho\nmais suave e\ndivertido. Prometido! 27:107 = Tenho um conselho\npara o mestre de\nbaixo nível. 27:108 = Ao completar missões\nna Casa de Banhos, o\nseu "Hunter Rank"\npode aumentar, miau. 27:109 = Quanto maior o seu\nrank, mais a guilda\nconfia em você, miau.\nClaro, o número de\nmissões aumenta, miau. 27:110 = É essencial para ser\num caçador de elite.\nContinue assim, miau! 27:111 = Parece que o seu Rank\nde Caçador está\nsubindo, miau. 27:112 = Já está na hora de\nfazer as "Missões\nUrgentes", miau? 27:113 = Se completar a\n"Missão Urgente",\nsua capacidade de\nsubir de classe será\nreconhecida, miau! 27:114 = Continue mirando no\ntopo, miau. A vida sem\nobjetivos é muito sem\ngraça, miau. 27:115 = Você se tornou um\ncaçador com direito a\nmissões de nível alto,\nmestre. 27:116 = Como caçador, chegar\naté aqui já é algo\nrealmente\nimpressionante, miau! 27:117 = Mas agora falta só um\npasso, rumo ao nível\nmais alto que a guilda\ndá, nya! 27:118 = Deve haver uma vista\nque só caçadores desse\nnível podem ver. Para\nver essa vista, eu\nserei seu companheiro! 27:119 = Olhar para você me\ndeixa pensativo nya.\nSinto a aura de um\ncaçador experiente\nnya. 27:120 = Mas na vida de\ncaçador, nem eu nem\nvocê temos fim nya.\nDizem que este mundo\nnão tem limites para\ndominar, nya! 27:121 = Continuarei apoiando\nsuas caçadas com muito\norgulho como seu\nFelyne, miau! 27:122 = Desculpe se já sabe,\nmas… já ouviu falar\ndas "Medalhas"? 27:123 = Provas de seu\ncrescimento ao\ncumprir metas. 27:124 = Tente coletá-las de\nagora em diante. Quem\ndomina as Medalhas,\ndomina tudo! Nya. 27:125 = O número de "Medalhas"\nque você tem ainda\nestá um pouco baixo. 27:126 = Um caçador com muitas\nmedalhas não precisa\nfalar, pois elas\nmostram sua jornada. 27:127 = Pelo número de\nmedalhas, sua\ncarreira é…\n"abaixo da média". 27:128 = Chefe, você reuniu\nmuitas "Medalhas". Não\né algo que se ganha\npor sorte, é a prova\ndo seu talento. 27:129 = Mas quando começa a\ncolecionar, aquele\nespaço vazio\nincomoda, nya. 27:130 = …vai coletar tudo? Não\nbrinca! Por mais que\nvocê seja um mestre,\nisso é muito difícil,\nmiau! 27:131 = Incrível, miau...\nDemais, miau!!\nColetar todas as\n"Medalhas"... Que\nfeito épico!! 27:132 = Para realizar esse\nfeito, não basta ter\nhabilidade ou\nconhecimento de\ncaçador, miau! 27:133 = O mais importante é…\nsim… amor, miau!! É\num feito que só o seu\namor pode realizar! 27:134 = Estou muito emocionado\npor ter conhecido um\nmestre tão incrível… 27:135 = Eu e você já fomos em\nbastante missões\njuntos, miau. 27:136 = Não faz tanto tempo\nassim, miau, mas se\nolhar o Cartão de\nGuilda, na "Histórico\nde Saída do Felyne"\nmeu nome é o 1º, miau. 27:137 = Bem, eu sinto que\nnossa sintonia é boa.\nFicaria feliz se\ncontinuássemos caçando\njuntos, miau. 27:138 = No "Histórico de Saída\ndo Felyne" do seu\nCartão de Guilda, meu\nnome é o 1º, miau. 27:139 = Parece que sou o seu\nbraço direito, miau.\nOu talvez seja você\nquem é o meu braço\ndireito, miau. 27:140 = Ficarei feliz se\ncontinuar me levando\nem suas caçadas. Conto\ncom você, miau. 27:141 = Hoje, no "Histórico\nde Saída do Felyne"\ndo Cartão de Guilda,\nmeu nome está lá com\norgulho, miau. 27:142 = Fomos em várias\nmissões, miau... Sua\nbravura e seus erros,\nmiau, são ótimas\nmemórias. 27:143 = Claro que a diversão\nnão vai acabar, miau.\nPara mim, você é uma\nfonte inesgotável de\nhistórias, miau! 27:144 = Parece que você tem\nsaído bastante com\n"%s" ultimamente,\nmiau. 27:145 = Não, não! Não é nada\ndisso, miau! Não\nestou com ciúmes nem\nnada, miau! 27:146 = Só pensei "humm",\nmas não é nada\ndisso não, miau! 27:147 = Parece que você e\n"%s" combinam muito\nbem miau. 27:148 = O primeiro lugar\nem "Registro de\nFelyne" no seu\nCartão de Guilda é\n"%s", miau. 27:149 = Nosso papel é apoiar a\nsua vida de caça com\ntudo o que temos miau,\nfico feliz em ser\nútil, miau. 27:150 = Parece que você e\n"%s" são\ninseparáveis como\npeixe e água miau. 27:151 = O primeiro lugar no\n"Registro de Felyne"\ndo seu Cartão de\nGuilda diz tudo, miau. 27:152 = "%s" parece feliz\ntambém! Ele disse que\nvocê é um poço de\nhistórias! É divertido\nouvir suas histórias,\nmiau! 27:153 = O baú de itens do\nchefe está bem\nvazio, miau. 27:154 = Um caçador de elite\ntem um repertório de\nequipamentos variado\nnia. Só assim para\nenfrentar vários\nmonstros nia. 27:155 = Desse jeito, a caça\ne a moda são nota B\nnia! Esforce-se! 27:156 = Você tem um bom\nrepertório de\nequipamentos, miau.\nMas não se ache\ndemais ainda, miau! 27:157 = Você deveria criar\nmais equipamentos\nde monstros! 27:158 = Assim, sobras de\n"retalhos" surgirão e\nmeus equipamentos de\nFelyne aumentarão e\nficarei feliz... 27:159 = …me perdi no assunto\nnia. Espero que você\nse torne um caçador\nde elite! 27:160 = Acho que você se\ntornou um caçador\nque sabe usar\nmuitos tipos de\nequipamentos. 27:161 = Conseguir tantos\nequipamentos é a prova\nde que enfrentou\nmuitos monstros ao\nlongo do caminho nia. 27:162 = Como sou seu Felyne,\nme sinto orgulhoso de\nacompanhar um caçador\ntão experiente! 27:163 = Com você, não temo\nnada! Vamos caçar\nhoje também! 27:164 = A fonte termal de\nYukumo é demais!\nIsso é graças a\nvocê, mestre. 27:165 = Se tomar um banho\nantes da missão, sua\nvida e vigor estão\nprontos para a\ncaçada! 27:166 = Graças a você, o\nestoque aumentou e o\ndono da loja de\nbebidas está muito\nfeliz! 27:167 = Agora qualquer\nbebida terá o melhor\nefeito! 27:168 = Mestre... conhece o\nditado sobre prevenir\ncom equipamentos? 27:169 = Para brilharmos\nmais, precisamos\nde vários tipos de\narmas! 27:170 = Para isso, sua\ndeterminação e\nesforço são vitais! 27:171 = Colete todos os\n"Retalhos" e encha a\ncaixa de equipamentos\ndo seu Felyne! Assim,\nnós brilhamos também! 27:172 = Graças a você, a\ncaixa de itens já\ntem uma boa\nquantidade de gear. 27:173 = Ah, mas eu acho que\nnão faria mal ter um\npouco mais, o que\nacha, miau? 27:174 = Sabe, a caça envolve\ncorrer no calor, ficar\nparado no frio, e os\nmonstros usam fogo,\nágua, raio... são\nmuito exigentes, sabe? 27:175 = Quero usar vários\nequipamentos e curtir…\nnão, brilhar, sabe? …\nentendeu, miau? 27:176 = Graças a você, a\ncaixa de\nequipamentos está\ncheia de variedades\ne muito completa! 27:177 = Com isso, quando\nformos ao Salão de\nReunião Online, não\nvou ficar atrás de\noutros Palicoes no\nestilo... 27:178 = Sinto que você vai\nse sair bem contra\nos monstros das\nmissões do Salão\nOnline! 27:179 = Que bom que você é\ntão atencioso com\nisso! Vamos caçar\ncom estilo hoje! 27:180 = Chefe. Quanto mais a\nFazenda Yukumo\nprosperar, mais\nconfortável será a sua\nvida de caçador. 27:181 = Expansões para\naumentar a colheita,\nou instalações para\ncurtir com a gente... 27:182 = E dizem que tem\naté instalações de\ntreino só para\nnós. 27:183 = Você ganha Pontos\nYukumo para expandir a\nfazenda com missões ou\nentregando itens!\nArrasa! 27:184 = A Fazenda Yukumo é\nrica e muito\naconchegante. 27:185 = Ainda há espaço\npara expandir as\ninstalações, então\ncontinue com esse\nritmo, nya. 27:186 = Se a riqueza da\nfazenda chegar ao\nMÁX, talvez você\nganhe uma medalha,\nnya. 27:187 = Nós também\ntorcemos por\nvocê, então dê o\nseu melhor, nya. 27:188 = …Incrível, nya.\nQue fazenda\nmaravilhosa, nya. 27:189 = Sinto que metade desta\nfazenda é feita da\ngentileza do chefe. 27:190 = Se conhecer a vida\naqui, não vai\nquerer ir para\noutra fazenda. 27:191 = Vamos treinar\nmuito nos\nequipamentos daqui\npara retribuir o\nchefe, nya. Vamos\nlá hoje, nya! 27:192 = Hmm… não estou me\nsentindo bem, nya.\nTalvez por estar em\num lugar novo, não\ndurmo bem, nya. 27:193 = E também, não\nconheço bem o chefe\nainda… …Meu pelo até\nperdeu o brilho,\nnya. 27:194 = Será estresse do\nambiente?... Será\nque foi bom vir para\ncá? 27:195 = Estou me acostumando\nao novo ambiente. A\nadaptabilidade dos\ngatos é incrível. 27:196 = Ainda me sinto um\npouco travado, mas\nestou começando a\nentender o mestre. 27:197 = Talvez com mais tempo\nfique bem. Ser\notimista é um dos meus\npontos. 27:198 = Aqui não é ruim...\npenso isso agora.\nConsigo dormir bem à\nnoite também. 27:199 = Já me entendi bem com\no mestre e os dias\nestão divertidos. 27:200 = Pessoas e gatos, com o\ntempo, conseguem se\nentender. 27:201 = Sono bom e ar puro...\naqui me sinto em paz.\nNão sinto mais a\nansiedade do início. 27:202 = Chefe... eu não\nconsigo imaginar viver\nfora daqui, miau. Eu\nfalo sério, miau! 27:203 = Quero ficar aqui\npara sempre e ser\nútil ao chefe, nya.\nSério, foi bom ter\nvindo para cá, nya. 27:204 = Dummy 27:205 = Dummy 27:206 = Dummy 27:207 = Talvez você já tenha\nnotado, mas eu sou\ndo tipo que se\nmotiva na\nadversidade, miau! 27:208 = Quando o monstro se\nirrita ou eu recebo\nmuito dano, eu fico\nfurioso e contra-ataco\nvárias vezes, miau! 27:209 = Minha coragem não\npara quando fico\nbravo! Deixo\nminhas costas com\nvocê, miau! 27:210 = Quando o monstro fica\nbravo ou o chefe\nrecebe muito dano, é o\nque chamamos de\nperigoニャ! 27:211 = Nessas horas, eu\nprovoco o alvo para\nchamar a atenção\npara mim, é o meu\njeito "astuto" de\ncaçarニャ. 27:212 = Enquanto eu distraio\nele, o chefe pode se\ncurar ou atacar à\nvontade, nya. 27:213 = Na caçada, é\nimportante saber\nescolher o que fazer\nnesses momentosニャ. 27:214 = Eu sou do tipo que se\nassusta fácil com sons\nou coisas assim. 27:215 = Pode ser que eu\nacabe fugindo e\ndeixe o chefe\nsozinhoニャ. 27:216 = Mas, depois que eu\nfugir, vou deixar algo\nútil para trásニャ! 27:217 = Quero que avaliem\nminha "covardia"\nlevando tudo isso\nem contaニャ! 27:218 = Se o mestre levar\num dano pesado do\nmonstro, eu vou\nreagir! 27:219 = Nesse caso, eu, com\nmeu "Amor ao Mestre",\nficarei furioso e\nenfrentarei o monstro\npelo mestre! 27:220 = E se o mestre for\nimobilizado pelo\nmonstro, eu jogarei\numa "Bomba de esterco"\nno monstro sem\nhesitar! 27:221 = Mais que a mim,\nmeu mestre é\nimportante! É a\npolítica do gato! 27:222 = Pode parecer estranho\neu mesmo dizer, mas eu\nsou do tipo que\naproveita chances! 27:223 = Quando o monstro se\ncansa ou fica\natordoado por ataques\nna cabeça, eu vou com\ntudo pra cima! 27:224 = Com ataques rápidos, o\nmonstro fica\natordoado. No final,\ncoloco um Barril Bomba\nGrande! Mas se falhar,\njogo um pequeno. 27:225 = E quando não é uma\nchance?...Bem,\nacontece... 27:226 = Sabe por que me\nchamam de "Mestre da\nResistência"? 27:227 = É porque quando recebo\nmuito dano, entro no\nchão rapidamente e,\ncom um foco único,\nrecupero minha vida! 27:228 = Com essa rapidez\nincomum, o mestre vai\naté cair! 27:229 = Ah, devo dizer, às\nvezes perco a\nconcentração, e aí a\ncura é... normal. 27:230 = Eu sou do tipo que\nprefere ver o mar,\nas montanhas e\nsentir o vento, em\nvez de lutar. 27:231 = Deixo as brigas com\nos monstros para\nvocê, miau. Como sou\n"Pacifista", prefiro\nfocar na coleta! 27:232 = Tem caçadores que\ndizem: Eu caço, não\ninterfira! Eu consigo\nrespeitar isso 100%,\nmiau. 27:233 = Miau!! Sinto que hoje\nestou cheio de\nenergia! Sinto que\nposso enfrentar\nqualquer monstro\nagora, miau! 27:234 = Será que... isto...\né o nível subindo,\npelo que parece,\nmiau! 27:235 = É sua chance de ver\nminha bravura! Se\nfor caçar, eu vou\njunto! 27:236 = Miau!? Por que hoje o\nmestre parece estar\nbrilhando? Só de olhar\nnos olhos meu coração\nfica agitado, que\nvergonha! 27:237 = Será que... isto...\né o nível de afeto\nsubindo, pelo que\nparece, miau! 27:238 = Só por hoje, sinto\nque prefiro o mestre\nao matatabi. 27:239 = Sei melhor que\nninguém que ainda\nsou inexperiente. 27:240 = Como posso dizer,\nfalta profundidade!\nQuero aprender mais\nhabilidades e ser útil\nao mestre, miau! 27:241 = Se for caçar, eu\nte acompanho! 27:242 = Eu também tenho um bom\nconhecimento de\nhabilidades, miau.\nMas, falando de ovos,\nainda estou cru, miau! 27:243 = Alguns preferem\nmalpassado, mas isso é\noutra história. Ainda\nestou crescendo. 27:244 = Vamos sair em uma\nmissão juntos, miau!\nEu já estou com tudo\npronto, miau! 27:245 = Sobre conhecimento de\nhabilidades, eu tenho\nmuita confiança, miau!\nJá posso ser chamado\nde seu braço direito\nsem exagero, miau! 27:246 = Ontem à noite, eu\npensei: e se um\ncaçador melhor que\no mestre me\nconvidasse? 27:247 = …Miau? O que\nsignifica estar se\nachando? É o nome de\nalguma habilidade\nnova, miau? 27:248 = Eu também tenho\nvontade de chegar no\nmonstro e dar um golpe\ncerteiro, mas… 27:249 = Se ele vier com tudo\npara cima de mim\nprimeiro, eu só faço\nmiau! e não consigo. 27:250 = Ah, sobre a guarda.\nPreciso melhorar minha\ndefesa para não passar\nvergonha. 27:251 = Tenho certa\nexperiência em guardar\nataques. 27:252 = Mas ainda falta muito\ntreino! Saber guardar\né essencial para nós,\nFelynes. 27:253 = A habilidade de guarda\nsobe com o nível. Use\nhabilidades de Felyne\npara subir. 27:254 = Calmamente leia os\nmovimentos e guarde\npara aparar o golpe.\nEste é o ápice da\ndefesa, miau. 27:255 = Agora, acho que\nconsigo guardar os\nataques dos\nmonstros muito\nbem, miau. 27:256 = Mas, ataques muito\nfortes não podem ser\nbloqueados, miau. A\nmenos que eu\ndesperte no treino\nde cachoeira... 27:257 = Uma de nossas grandes\nhabilidades é poder\nsaquear materiais dos\nmonstros que atacamos,\nmiau. 27:258 = Se o roubo for bem\nsucedido, no resultado\nda missão, darei o\nitem ao mestre como um\npresente, miau. Que\nhabilidade! 27:259 = Bem, se eu sou bom em\nroubar ou não, é outra\nhistória, miau. Só\ndirei que não sou nada\nruim, miau. 27:260 = No fim das contas, há\ndois tipos de Felyne\nneste mundo, miau. Os\nque roubam e os que\nnão roubam. 27:261 = No meu caso, sou quase\num especialista nisso,\nmiau. A habilidade de\nroubo aumenta um pouco\ncom o nível, miau. 27:262 = Se quiser que eu roube\nmais, use habilidades\nde Felyne, miau.\nRecomendo muito. Farei\num trabalho ainda\nmelhor, miau. 27:263 = Estado de febre, miau!\nNão há nada que eu não\nconsiga roubar agora! 27:264 = Parece que meu poder\noculto foi\ndespertado pelo\ntreino de cachoeira,\nmiau! 27:265 = Mestre! Me leve na\nmissão, miau! Na tela\nde resultados, vou te\nmostrar uma montanha\nde itens roubados,\nmiau! 27:266 = Meu primeiro mestre\nusava muito a Espadão,\nmiau. Talvez por ser\ndo tipo que segue o\npróprio caminho. 27:267 = Ele balançava a pesada\narma com força,\natacando o monstro,\nmiau. Será que ele\nainda a balança assim? 27:268 = Meu primeiro marido\nadorava a "Longa\nEspada". Ele sempre\ndizia que a tensão de\ncada golpe era\nirresistível. 27:269 = Como dizia, contra\nmonstros grandes ou em\nbando, ele caçava com\num ritmo único,\nmovendo-se sem parar.\nSerá que ele está bem? 27:270 = A que melhor se adapta\né a "Espada e Escudo"…\nera o que meu primeiro\nmarido dizia. Ele\ndizia que o ataque e\ndefesa conforme a\nsituação era o melhor! 27:271 = Ele gostava de lidar\ncom várias situações,\npor isso seus\nmovimentos eram ágeis.\nEle deve estar sempre\nestudando o tempo de\nuso dos itens. 27:272 = Meu primeiro mestre só\nqueria saber de\n"Duplas Lâminas". Seu\nestilo era destruir o\nalvo com ataques\nrápidos. 27:273 = Vendo de perto, aquele\nataque implacável era\nempolgante, miau. Mas\naquela cara de bobo ao\nusar o Modo Demônio\nera estranha, miau... 27:274 = Meu primeiro mestre\nadorava balançar o\n"Martelo". O poder\ndestrutivo que virava\no jogo num golpe era\ntudo para ele, miau. 27:275 = Ele ficava tão feliz\nao acertar um ataque\npoderoso na cabeça do\nmonstro que até eu me\nalegrava, miau. Era um\nmestre divertido,\nmiau. 27:276 = Meu primeiro mestre\ntinha um senso\nmusical único, então\na "Flauta" lhe caía\nmuito bem. 27:277 = Nós também fomos\ncurados e encorajados\npor aquele som. Ele\nera modesto sobre ser\num faz-tudo, miau. 27:278 = Meu primeiro mestre\nficava realmente vivo\nquando usava a\n"Lança", miau. O olhar\ndele ao mirar na presa\nera mais afiado que a\nlança, miau. 27:279 = Adorava seu estilo de\nse proteger com o\nescudo e atingir os\npontos vitais, e sua\ninvestida decisiva nos\nmomentos chave. Espero\nque esteja bem. 27:280 = A arma favorita do meu\nprimeiro mestre era a\n"Lançarma", miau. Ele\ndizia que ela tem seus\ntruques, mas que era\nessencial. 27:281 = A cara de satisfação\ndo mestre ao acertar\num Disparo de Wyvern\nera marcante, miau.\nNunca vou esquecer\ndaquela expressão. 27:282 = Meu primeiro mestre\ntinha como meta\ndominar o "Machado\nEspada". Ele era muito\nexigente com o tempo\nde troca entre modos. 27:283 = O "Disparo de\nAtributo" é\nimportante, mas ele\nfocava em como dar\ndano no modo machado.\nSerá que ele está bem? 27:284 = Meu primeiro mestre\namava a "Fuzilarco\nLeve", miau. Lembro\nque ele até dormia\nabraçado com a sua\narma favorita, miau. 27:285 = Ele compensava a falta\nde poder com\nbarragens! Às vezes,\nele avançava de forma\nimprudente. Ele devia\ngostar muito mesmo. 27:286 = Pelo que me lembro, o\ncaçador que dominava a\n"Fuzilarco Pesado" era\no meu primeiro mestre. 27:287 = Carregar uma arma tão\npesada e ainda\nrecarregar ou desviar\nno tempo perfeito,\nprova que ele conhecia\nbem os movimentos dos\nmonstros. 27:288 = Meu primeiro mestre\nusava muito aquele\n"Arco" peculiar. Ele\ndizia que quanto mais\nse acostumava, melhor\nele ficava. 27:289 = Ele adorava trocar os\nrevestimentos do arco\nantes de atirar. Isso\né muito útil. Dá\nvontade de testar\ntambém. 27:290 = Meu primeiro mestre\nnem olhava para a\n"Espadão". 27:291 = Talvez ele odiasse\ndeixar a guarda aberta\nou soubesse que era\nvulnerável, nya.\nDepende do uso, nya. 27:292 = A "Longa Espada" é tão\ndifícil de usar assim,\nmiau? Meu primeiro\nmestre quase nunca\ntocou nela, miau. 27:293 = Talvez ele fosse ruim\nem acumular a energia\nespiritual... Mas, com\nprática, dá para fazer\ncombos incríveis. 27:294 = "Espada e Escudo" é\numa arma básica, mas\npara o meu primeiro\nmestre, não funcionou.\nÉ básica demais? 27:295 = Ela tem uma imagem de\nser agitada, mas acho\nque é um ótimo\nequipamento para\naprender a se mover. 27:296 = Aliás, nunca vi meu\nprimeiro mestre usando\n"Duas Espadas". Será\nque ele preferia força\nbruta em vez de muitos\ngolpes, nya? 27:297 = Se você cuidar da\nstamina, aquele poder\nexplosivo é bem útil.\nQue desperdício, miau. 27:298 = Acho que meu primeiro\nmarido era ruim com\n"Martelo", nya. A\nfalta de alcance é o\nmaior motivo, nya...? 27:299 = É a melhor arma para\nmedir distância e\ntempo contra os pontos\nfracos do alvo, nya. 27:300 = A "Flauta de Caça"\nparece complicada, né?\nMeu primeiro marido\ntambém não parecia ter\nmuito interesse, nya. 27:301 = Aprenda e toque as\nmelodias certas e será\num caçador melhor. O\nmeu antigo mestre era\nlento nisso. 27:302 = O estilo da "Lança" é\núnico e legal, nya.\nMeu marido anterior\nparecia evitar usar,\npor algum motivo, nya. 27:303 = Será que ele era ruim\ncom o passo atrás,\nnya? Ela defende\nataques poderosos\nmelhor que outras\narmas, então seria bem\nútil, nya. 27:304 = A "Lançarma" é\ndifícil de dominar,\nnya. Talvez meu\nprimeiro marido não\ntenha se adaptado a\nisso, nya. 27:305 = Aproxime-se,\ndefenda-se e combine\ndisparos com cortes,\nnya! Se dominar isso,\nfica muito legal, nya. 27:306 = Meu primeiro mestre\ntinha um lado tímido\npara coisas novas,\nnya. Não usar a\n"スラッシュアックス" é\na prova disso, nya. 27:307 = Uma arma que muda de\nforma enquanto\nataca, normalmente\ndá vontade de\ntestar, nya. Que\ndesperdício, nya. 27:308 = Acho que meu primeiro\nmestre perdeu o charme\nda "ライトボウガン",\nnya. 27:309 = O importante na caça é\nmanter a distância que\nfavorece você, nya.\nArmas de longo alcance\nsão ótimas para\ntreinar isso, nya. Tem\nque experimentar, nya! 27:310 = Meu primeiro mestre\ntinha o preconceito de\nque a "ヘビィボウガン"\nera uma arma difícil,\nnya. Grande erro, nya! 27:311 = Caçadores de elite\nusam armas difíceis e\ntreinam suas\nhabilidades. Queria\nque o antigo mestre\nsoubesse disso. 27:312 = Meu primeiro mestre\nnão tinha experiência\ncom o Arco. Que\ntriste, não é? 27:313 = Se você a ama e usa,\nela te recompensa,\nnya. Essa é a "弓",\nnya. Possibilidades\ninfinitas habitam\naquela forma, nya! 27:314 = Aliás... quase não\nvi meu primeiro\nmestre fazendo\n"Missões de Treino". 27:315 = É uma pena, pois\ntestar várias armas\namplia suas\nhabilidades. 27:316 = Às vezes lembro do\nmeu primeiro mestre\nsuando nas "Missões\nde Treino". 27:317 = Seja por querer\ncompletar tudo ou\npor um objetivo, ele\nera muito legal. 27:318 = Senti que meu\nprimeiro mestre\nainda estava um\npouco atrás na caça\nde monstros. 27:319 = Você tem jeito, então\ncom tempo e dedicação\nvai longe, miau. Boa\nsorte, miau. 27:320 = Meu primeiro mestre\nenfrentava monstros\ngigantes sem medo,\nsempre lutando com\ncoragem, miau. 27:321 = Às vezes ele era meio\ndesligado, mas sua\nperícia era real,\nmiau. Talvez seja\ncorujice minha, mas\nele era muito\nestiloso, miau. 27:322 = Sempre que lembro, é\nincrível. O quê? O\nnúmero de caças do meu\n1º mestre. 27:323 = Ele era uma lenda,\nmiau. Tinha uma aura\nde confiança contra\nqualquer monstro,\nmiau! Era empolgante\nficar ao lado dele,\nmiau. 27:324 = Meu primeiro mestre\nnão aceitava muito\nas missões da\nguilda. 27:325 = Talvez ele fosse\nalguém que não gostava\nde banho... Como eu\nadoro banho, foi uma\npena. 27:326 = Lembro que meu 1º\nmestre fazia as\nmissões com muita\ngarra. 27:327 = A variedade de bebidas\nera bem rica, e antes\nde sair em missão, ele\nsempre bebia tudo de\numa vez. Claro, com a\nmão na cintura. 27:328 = Meu 1º mestre era\nfocado nas missões. 27:329 = Graças a isso, as\nfontes e bebidas\nestavam ótimas. Quero\nrelaxar na água\nquente. 27:330 = Meu primeiro mestre\nadorava um banho,\nmiau. Ele completava\ntodas as missões de\n温泉 e de bebida. 27:331 = Antes das missões, ele\ntomava um banho,\nescolhia uma bebida e\nse preparava para a\ncaçada, miau! Eu ia\njunto e às vezes\npegava um resfriado. 27:332 = Meu primeiro mestre\nnão tinha igual\nquando o assunto era\na fazenda, nya. 27:333 = Ele criou uma fazenda\ntão rica que não\nexistia nada que ele\nnão pudesse fazer lá,\nnya. Talvez ele tenha\ndeixado de ser caçador\npara virar fazendeiro. 27:334 = Meu primeiro mestre\nainda tinha muito o\nque aprender sobre\nlimpar missões, nya. 27:335 = Na missão ele parecia\ninquieto e confuso.\nFico preocupado... 27:336 = Meu primeiro mestre\nestava em uma fase\nmuito boa de conclusão\nde missões, miau. 27:337 = Ele tinha muita\nambição e parecia que\nseria um ótimo\ncaçador, miau. Espero\nque ele esteja bem. 27:338 = Não é por me gabar,\nmas meu 1º mestre\nera incrível. Um\nmestre das missões,\nsem dúvida! 27:339 = Caçava monstros fortes\ncom facilidade,\nmovendo-se com charme.\nLembranças ótimas... 27:340 = O nível do meu 1º\nmestre? Bem... Em\ntermos de "Hunter\nRank", ele era um\nnovato. 27:341 = Claro, tem horas boas\ntambém, mas faltou uma\nestabilidade geral,\nsabe? Que lembrança\nnostálgica, miau. 27:342 = O "Hunter Rank" do meu\nprimeiro mestre\nparecia estar subindo\nbem, era um caçador de\nnível médio, eu diria. 27:343 = Ele aprendeu o básico\ne estava pronto para a\nprática, cheio de\ndeterminação, nya.\nEspero que ele esteja\nbem, nya. 27:344 = Em termos de "Hunter\nRank", meu primeiro\nmestre parecia um\nveterano, miau. 27:345 = Enfrentava qualquer\nmonstro sem medo. A\nGuilda respeitava sua\ngrande perícia. 27:346 = Quando chegou ao\n"Nível de Caçador",\nmeu primeiro mestre\nera como a arma\nsecreta da guilda. 27:347 = Como posso dizer, só\nde caminhar ele tinha\nestilo? Elegância?\nIsso emanava dele.\nEssa era a imagem\nideal de um caçador. 27:348 = Sobre as "Medalhas",\nmeu primeiro mestre\nnão tem recordes de\nque se orgulhar. 27:349 = Será que ele não tinha\ninteresse em honras?\nNão sei se isso é bom\nou ruim... é complexo. 27:350 = Meu primeiro mestre\nolhava feliz para as\nmedalhas que acumulava\npouco a pouco. Bem,\nnão tinha muitas. 27:351 = Teve uma época em que\nele só falava de\n"Medalhas".... Será\nque ele continua\ncolecionando agora? 27:352 = Lembrei de repente.\nMeu primeiro mestre\ntinha um número enorme\nde medalhas e era\nfamoso na vila. 27:353 = Tanta dedicação assim\nnão é algo que um\ncaçador novato consiga\nimitar. Só resta\nadmirar. 27:354 = Escuta só, miau! Meu\nprimeiro mestre tinha\num recorde incrível,\nmiau. 27:355 = Ele conseguiu...\ncoletar todas as\n"Medalhas", miau! Isso\nnão é demais, miau!? 27:356 = Superou mestres e\nmaníacos, parecia até\ndivino! Era a imagem\ndo caçador supremo. 27:357 = Meu primeiro mestre\ntinha mais\nexperiência em\nmissões que você. 27:358 = Meu primeiro mestre\namava missões mais que\ntudo, e eu, como seu\nPalico, vivia muito\nocupado, miau. 27:359 = Bem, comparado a isso,\nsinto que agora estou\nmais tranquilo, e não\né nada mal, miau! Vou\nno meu ritmo, miau. 27:360 = Em experiência de\nmissão, acho que o meu\nprimeiro mestre é\nmelhor que você. 27:361 = Tenho a impressão de\nque o meu primeiro\nmestre também fazia\nmuitas missões, mas\nvocê é melhor, miau. 27:362 = Só esse fato já me dá\nmais confiança, miau.\nSou bem interesseiro,\nmiau. Vamos seguir\nassim! 27:363 = Comparado ao meu\nantigo mestre, o seu\nnúmero de "Medalhas"\né bem pequeno, miau. 27:364 = Sobre coletar\nmedalhas, o mestre\noriginal era muito\nanimado. Ele era um\ncolecionador nato. 27:365 = …Ué? Contando agora,\no número de\n"Medalhas" que você\ntem é igual ao do\nprimeiro mestre! 27:366 = Seria o destino? Ou\napenas coincidência?\nSinto uma conexão\nestranha no destino. 27:367 = Pensando bem, o meu\nprimeiro mestre não\nera muito bom em\ncoletar "Medalhas". 27:368 = A prova disso é que o\nmestre tem um número\nmaior de "Medalhas",\nmiau! O mestre é bem\nesperto, miau. 27:369 = Se me perguntar quem\ncaçou presas maiores,\ninfelizmente, o meu\nprimeiro mestre leva a\nmelhor. 27:370 = Na verdade, ele parece\nter caçado mais\nmonstros grandes que\nvocê. Mas você também\ntem seu valor. Siga no\nseu ritmo e melhore\naos poucos! 27:371 = Você caçou mais\nmonstros no total do\nque o meu primeiro\nmestre! Isso significa\nque você é mais\nhabilidoso! 27:372 = Você é mais ágil e\nsuas caçadas são mais\nempolgantes! (...Se eu\nelogiar bastante, hoje\nganho um banquete com\ncerteza... ) 27:373 = Comparei o seu Rank de\nCaçador com o do meu\nprimeiro mestre e,\ninfelizmente, o\nprimeiro mestre ainda\nleva a melhor. 27:374 = Mas eu acho que você\nestá evoluindo muito\nrapidamente, então não\nprecisa se apressar.\nSe for caçar, eu te\nacompanho! 27:375 = Comparei o seu Rank de\nCaçador com o do meu\nprimeiro mestre e\ndescobri que você está\num passo à frente! 27:376 = Você realmente está em\nboa fase. Até a forma\ncomo bebe Poções está\nmais vigorosa.\nContinue assim e vamos\ncaçar juntos! 27:377 = "Habilidades Felyne"\ncrescem de forma\nnatural ニャ. 27:378 = Mas se for dizer,\nacho que aumenta\nquando o nível do\nFelyne chega a 5, 10\nou 15, miau. 27:379 = "Habilidades Felyne"\ncrescem de forma\nnatural ニャ. 27:380 = Mas se for dizer,\nacho que aumenta\nquando a afinidade\nchega a 4, miau. 27:381 = "Habilidades Felyne"\ncrescem de forma\nnatural ニャ. 27:382 = Mas se for dizer,\nacho que aumenta ao\ncaçar monstros.\nExperiência é\nimportante, miau. 27:383 = Para aumentar nossa\n"EXP", comece com\n"Boxe de Gato". 27:384 = Imagine um monstro\ninvisível e lute,\ncomo se estivesse em\numa missão, miau. 27:385 = Para subir EXP,\nprecisa de "Escalada\nFelyne". Escalar é\ndifícil ニャ. Mas dá\nboa experiência\nnニャ. 27:386 = Para aumentar nosso\n"Ataque", comece com\n"Treino"ニャ. 27:387 = Treine os músculos,\ntreine e treine até\nficar forte ニャ.\nDepois falamos. 27:388 = Para aumentar muito o\n"Ataque", precisa de\nequipamento especial,\no "Corte de\nLenha"ニャ. Força e\njeito levam a bons\nfrutos. 27:389 = Com "Balanço", pode\naumentar um pouco o\nAtaque e Defesa ニャ.\nRecomendado para\nambos. 27:390 = Para aumentar a\n"Defesa", faça\n"Abdominais Felyne". 27:391 = Faça abdominais até\nficar com o tanquinho.\nCom um abdômen forte\nnão precisa de nada. 27:392 = Para aumentar muito a\n"Defesa", precisa de\nequipamento especial,\no "Suporte de Tronco"\nニャ. Receber um\ntronco ensina a\naguentar o impacto. 27:393 = Com "Balanço", pode\naumentar um pouco o\nAtaque e Defesa ニャ.\nRecomendado para\nambos. 27:394 = Para subir os\n"Pontos Felyne", use\n"Meditação". 27:395 = Por que meditar\naumenta Pontos Felyne?\nÉ um mistério que a\nhumanidade deve\ndesvendarニャ. 27:396 = Se precisa de muitos\n"Pontos Felyne", use a\n"Corrida Felyne" que\nexige equipamento. 27:397 = O estado de euforia\nativa o metabolismo e\nvocê ganha Pontos\nFelyne, miau. 27:398 = Para aumentar a\n"Afeição", escolha\n"Descanso"ニャ. 27:399 = Cansado? Descanse bem\nhoje♪ Se disserem\nisso, a afeição sobe\nfacilmente, miau. 27:400 = Para despertar nossas\nhabilidades ocultas,\nuse "Cascata Felyne". 27:401 = Não sei se você tem\nesse equipamento, mas\ntanto humanos quanto\ngatos aprendem algo\nsob a cachoeira, miau. 27:402 = Que tipo de habilidade\nirá despertar, nem nós\nsabemos. Aliás, a\nhabilidade despertada\né esquecida por\ncompleto após uma\nmissão. Tente um dia. 27:403 = Chefe, hoje é um dia\nperfeito para caçar!\nSe for sair para uma\ncaçada, eu te ajudo! [4703] 16448:13928 = P 16452:13936 = d 16456:13944 = t [4708] 16292:13704 = X 16296:13712 = h 16300:13720 = x [4716] 16448:13928 = P 16452:13936 = d 16456:13944 = t [5469] 27932:104 = 8J [5548] 27932:104 = 8J